This game redirected my taste for video games. I had more fun playing it than I ever imagined. I managed to achieve every single achievement, play through different randomizers and mods, complete all Pantheons, beat Steel Soul, and defeat almost every boss hitless. So what can I say except: this game is peak. The exploration is fun, the combat is easy to understand but rather hard to master, and the OST is an absolute banger. The game also has a really friendly, supportive community and great modding support. I would easily recommend it to everyone. Team Cherry really earned a place in my heart with this game. Of course, the beginning can be challenging without a map or a clear direction—but hey, you’re playing a Metroidvania, all of this is part of your Hollow Knight experience. To sum it up: a great single-player game you can try at any skill level. (Yes, you will die—but you’ll learn.)

Hollow Knight
Playing now
Developer / Publisher
Team Cherry
Release date
Feb 24, 2017
Genres
Action, Adventure, Indie
Russian language
Text and voice-over
Price
$14.99
Steam recommendations
504,486
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review96%
positive · 8,001 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review77%
positive · 201 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (24 Feb 2017)96%
English reviews: 96% at launch → 96% now
· Reviews at launch: 1,003
Russian reviews: 96% at launch → 94% now
· Reviews at launch: 52
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 77% | 201 |
| 2–5h | 92% | 871 |
| 5–10h | 91% | 927 |
| 10–50h | 95% | 3,963 |
| 50h+ | 97% | 4,038 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Looks like a really good game, I really like the platforming, combat, and art style. I originally bought this game for Christmas 2017, unfortunately though this is the game that had me figure out that I just don't really like Metroidvania's. There's not many games out there that I really like watching but NOT actually playing, this is one of them.
Community reviews
897 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026
- English reviews: 5,000, 6 Jul 2026 – 30 Sept 2026
- Russian reviews: 5,000, 4 Jan 2026 – 30 Sept 2026
- ▲ Recommended139 h at review188 h total6 Aug 2026
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.
137 found helpful · 26 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValue - ▲ Recommended163 h at review163 h total22 Jan 2026
Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)
79 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended21 h at review21 h total2 Aug 2026
Hollow Knight Лучшая игра, в которую я играл с дрожащими руками! Купил, потому что хвалили, а в итоге пропал на неделю. Первые часа два хотелось всё бросить — игра не объясняет куда идти, карты нет, деньги теряешь после смерти, бесит. Но потом вдруг ловишь ритм, и мир затягивает так, что невозможно оторваться. Рисовка и музыка — чистый кайф, атмосфера мрачной сказки пробирает до мурашек. Каждый угол карты напичкан секретами, и когда находишь скрытый проход или сносишь сложного босса с десятой попытки — это непередаваемое чувство. История подана обрывками, как пазл, но собирать его жутко интересно. Сложная? Очень. Местами нечестно, хотелось орать. Но когда проходишь — гордость распирает. Короче, шедевр. Советую всем, кто любит честный хардкор и красивые миры. 10/10, верните мне мои нервы.
50 found helpfulStory - ▲ Recommended101 h at review123 h total26 Sept 2026
Great game. The lore is also incredible, especially when you finally piece together why the final boss stabbed himself, as he's actually trying to help you . The soundtrack is amazing. The sealed vessel OST is the only thing that kept me sane during the path of pain. The only downside is that the credits are unskippable.
48 found helpful · 4 found funnyStory - ▲ Recommended65 h at review65 h total20 Aug 2026
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template
48 found helpful · 10 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValue - ▲ Recommended111 h at review114 h total1 Feb 2026
Ну вот и пройдена эта прекрасная игра. 10/10 Обзор построю по пунктам. 1 - Общее впечатление 2 - Геймплей 3 - Боссы 4 - Белый дворец, путь боли 5 - Пантеоны (Дичь) 6 - Полный набор достижений 1 - ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: Максимально прекрасное, уютное ощущение от игры. Меланхоличная атмосфера в паре с музыкальным сопровождением. Каждая локация, каждый файт с боссом сопровождается пронизывающей и иногда нагнетающей музыкой; автору - жму руку. Музыка в игре - отдельный вид прекрасного. Атмосфера оставляет приятное и немного грустное ощущение после прохождения. Для меня игра стала открытием в таком жанре и открыла всё, что нужно и не нужно) Проходил сначала пиратку целиком. Позже увидел её в стиме и решил поддержать разработчиков. Не пожалел, хотя многое в игре было знакомо давно. Если хотите почувствовать весь вайб игры — пройдите её полностью, на максимальное число достижений и проживите её вместе с главным героем. 2 - ГЕЙМПЛЕЙ: Игра проходилась на геймпаде Xbox Series X. Отзывчивый бой, проблем в геймплее не замечал. Прокачка героя - постепенная, но можно в целом и прийти перекачем ко многим боссам (как и сделал на прохождении “Стальной души” на 100%). Не очень понял "технику гвоздя", редко пользовался, можно для разнообразия попробовать, но не обязательно. В целом геймплей интересный; жанр метроидвании удивил. 3 - БОССЫ не очень сложные - как и в Souls-подобных играх (да чуть другой жанр, но суть та же), учишь тайминги - побеждаешь. Опять же повторюсь, играл год назад в пиратку, поэтому сложностей сейчас в прохождении основной, сюжетной части игры не было. Сложности возникали на Пантеонах. "Всевышняя Лучезарность" и "Чистый Сосуд", после 40 боссов высасывали всю силу и из меня, и из главного героя. Самым интересным и запоминающимся боссом для меня стал "Король Кошмара Гримм" (+- 65 попыток). И отдельная ненависть по началу игры была к "Предавшему Лорду" (но на стальной душе и пантеонах, после его заучки и прокачки героя проблем не было) В общем, все босс-файты приятные, особенно для меня, человека, который не знал жанр ранее. Не буду расписывать про всех боссов подробно. Заучил - победил. 4 - БЕЛЫЙ ДВОРЕЦ: Открывает лорную часть игры. Совет: обязательно к прохождению. "Путь боли" - это то, что мне действительно понравилось. Сложно описать словами, но прохождение "пути боли" было самым приятным и запоминающимся в игре. Выделил это в отдельный пункт, потому что всем советую пройти. Сильно бустит умение в платформинге на геймпаде. 5 - ПАНТЕОНЫ: Самый тяжёлый момент в игре, максимальный посос и духота на 4–5 Пантеонов. Думал дропнуть.., но хотелось получить ачивки. (Я знал про Пантеоны ещё на пиратке, там, скажем так, была демо-версия моих похождений: прошёл 4 Пантеона, поэтому мнение строю не только на оф. версии) ПАНТЕОН МАСТЕРА - 10 не самых сложных боссов, прошли довольно легко, даже со всеми веригами. ПАНТЕОН ХУДОЖНИКА - так же адекватно пролетели все боссы (терпеть не могу "нОска")Но, в остальном - нормально. ПАНТЕОН ГУРУ - не самый сложный. Заучил - понял - победил. Кроме одного чудовища, который доставил уйму сложностей. "Серий Принц Зот" - максимально рандомный и хаотичный кусок Кала. Повезло - победил, не повезло - регаешь некст. Клянусь, у меня от нервов, особенно когда проходил с веригами, начала трястись башка xD ПАНТЕОН РЫЦАРЯ - все боссы что находились в этом пантеоне были заучены от и до, иначе их не пройти. Финальный босс пантеона - "Чистый сосуд" Со своей финальной версией сюжетной части игры даже близко не стоит. Из пантеона - *бырь 228, из финала игры - ботяра 69. ПАНТЕОН ХАЛЛОУНЕСТА (финальный). Мне повезло очень сильно, я прошел его где-то с 100-ой попытки xD. Усиленные версии некоторых боссов особо не напрягали. Очень напрягало их количество. 42 босса)) Начинаешь переживать, нервничать - луз. Собираешься с мыслями и спокойно побеждает каждого - приходит "Всевышняя Лучезарность" и ты начинаешь сначала xDD "ВСЕВЫШНЯЯ ЛУЧЕЗАРНОСТЬ" - как много смысла и эмоций в этом словосочетании. У меня ушло тучу попыток только на нее одну... На неё одну, отдельно ото всех, когда тренил. Нереальная гнида) Но, в этом есть плюс, пройдя ПАНТЕОН ХАЛООУНЕСТА полностью - ощущаешь нечто такое, что называется нирваной или же ощущением бесконечности и потока вселенной. Неудовлетворённость и беспокойство заменяется смирением, принятием, и наконец спокойным психическим состоянием :D Много не буду писать про Пантеоны — это сложная часть геймплея, не столь важная для понимания лора. Это как пройти DS 2 на платину; что-то вроде этого. P.S. Благодарю разработчиков за возможность работы над собой.xD А так же над своими психическими, моральными и психологическими качествами и принципами. Приятное ощущение от игры кончилось на 4-5 пантеонах. Я сам для себя сделал вывод, что если будет игра, похожая на эту, с +- такими же пантеонами (или другим названием, но той же сутью) я дропну идею получения всех достижений. Но...Прохождение игры за 5 часов, а так же перепрохождении Стальной души за 10-20 часов, на 100% - вернули атмосферу игры. Если хотите просто побыть в атмосфере игры, не трогайте пантеоны, оно вам не надо 5 - Полный набор достижений. Штука приятная. Остановлюсь лишь на некоторых. - Прохождение за 5 часов (юзал этот гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621650539) Закончил за 4:10. - Прохождение пантеонов, юзал лайфхаки разные и руководства как легче пройти (легче не стало) - Прохождение стальной души. Легчайшее достижение. 0 проблем. - Заполнить журнал охотника. Немного побегать, потыкать мобов и вот уже все заполнено. поубивать боссов по одиночке в пантеонах, пройти путь боли и тд. нет сложностей. - Прохождение (20 часов) (100%) (Стальная душа на 100%) объединю в одно. Так же не было сложности. Многие достижения, по типу пройти в стальной душе, пройти в стальной душе на 100%, пройти игру за 10 часов, пройти игру за 20 часов, были объединены и получились за раз, в одном прохождении. На самом деле, все достижения вполне легко получить, не считая конечно достижений с пантеонов. Вывод: Игра оставила приятный след в памяти. Надеюсь вернуться в неё, или погрузиться в нечто похожее снова. Дальше пойдет силксонг, глянем, что разработчики сделали в сиквелле. Благодарю разработчиков за игру, которая принесла огромный спектр приятных и не очень эмоций. Отдельная благодарность авторам музыкального сопровождения. Спасибо, что дочитали обзор. Можете оставить комментарий к данному отзыву: с чем согласны, с чем нет, или напишите своё краткое мнение. D
38 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStory - ▲ Recommended44 h at review46 h total14 Apr 2026
Hollow Knight - это безумно красивое и атмосферное приключение, которое заслуженно считается эталоном метроидваний. Потрясающий визуал, глубокий лор и музыка, от которой мурашки по коже. Халлоунест полон секретов, и исследовать его - одно удовольствие.
37 found helpful · 3 found funnyGraphicsStory - ▲ Recommended78 h at review78 h total18 Sept 2026
Русская версия - (Russian Version) Всем хайюшки дорогие читатели! Хочу поделиться опытом игры Hollow Knight скажу так – это игра мне сломала кнопку геймпада, и пришлось покупать новый геймпад 😊 А так не волнуйтесь взял хороший геймпад, теперь больше ничего не ломается. Но скажу так реакцию я хорошо прокачал, что я научился ловить кружки, которые я случайно роняю😊 Кто хочет пощекатить свои нервнишки, то игра вам подходит, и на следующий день вы будете уметь видеть будущее 😊 1.Музыка: Тут звук сопровождения идеально вписывается и меняется, когда вы заходите в новую локацию, и даже трек меняется с битвом боссом, что круто! 2.Прокачка и советы: Качайте оружие гвоздь. Вы нанесете много урона, есть 5 стадия прокачки, 2 если не ошибаюсь бледную руду можно купить, и наденьте амулет ловец душ, чтоб накопить побольше гео, вам пригодится. А так же ударяйте по шипам вниз, и вы будете отскакивать. Карта большая, поэтому исследуйте все даже щели, то может прятаться аммулеты или гео, качаем внимательность😊 Я бы добавил аммулет, которые показывается местоположение сокровищ и аммулетов было круто, и не париться, но увы.. Здоровье и Душа: Собирайте Осколки масок (4 штуки дают +1 ХП) и Сосуды души (3 штуки увеличивают запас маны для магии и лечения). Их часто продают торговцы или они лежат в тайниках. 3.Персонажи: Лично мне понравились Хорнет и Корринефер, так как я их постоянно встречаю и рад их видеть встрече, и важны для продвижения сюжета. В игре есть 5 концовок, поэтому играйте как хотите. А на счет других персов они уникальны по своему по своей маленькой историей. 4. Что требует игра: Просто качайте реакцию, и внимательность. Быстро вылечиться , когда босс ведет слабые атаки или он обездвижен. И умейте разворачиваться и учите атаки, чтоб найти слабое место. 5. Cюжет: По моему мнению он немного слаб, то гг молчит, то нельзя что-то выбрать в отличие от Silksong, и в конце герой смотря от вашего выбора все равно страдает, несмотря , что вы специально выбирали хорошие действия. 6. Испытания: Скажу кратце. Cпасайте всех гусеничек, получите неплохой аммулет, гео, бледной руды для вашей оружие, ячейку, что ее сложно добыть. И проходите испытанием с гео, потому что вам будет надо тратиться очень много. Мои любимые аммулеты : “ Камень шамана, быстрая фокусировка и быстрый гвоздь” Поэтому комбинируйте амулеты. 7. Скрытые факты: (Взят из канала Ktowho) Продвинутые игроки могут делать полноценный двойной прыжок, используя отдачу от вовремя выпущенного заклинания, либо убивать свою тень, после смерте. Если вы вернетесь на локацию, где только что сломали объект, то можете мельком заметить секретного жука-починщика. Его можно убить с помощью заклинания Пике, после чего откроется доступ в его дом, где можно прочесть очень грустный дневник, чего у меня даже что ли грусть пошла, я сделал случайно и нашел тайник ☹ В Гнезде рогачей можно отыскать уцелевшее яйцо, что доказывает, что Последний Рогач не последний в своем роде. После этой находки его имя в журнале охотника меняется на «Старый Рогач» когда я так сделал я был в шоке, хотелось, чтоб бы сделали его предысторию. Если вы будете упорно пытаться вставить амулет, на который не хватает свободных ячеек (кликнуть по нему раз 5–6), игра издаст громкий звук треска, и амулет все-таки встанет. Вы получите его свойства, но персонаж войдет в состояние «Перегрузки» и будет получать двойной урон от любых атак. В игре все разрушаемые полы слегка дрожат, трескаются или издают звук, когда вы по ним ходите. Но есть ровно один пол в игре, который вообще не подает никаких признаков. Он находится прямо под большим рычагом после арены босса Защитника Навоза (Огрима). Пробить его можно только вслепую заклинанием Пике. По лору Бледный Король искал идеальный пустой сосуд без чувств, чтобы запечатать чуму. Но финальный босс (Полый Рыцарь) провалил миссию из-за того, что во время тренировок у него развилась привязанность к отцу. Если присмотреться, в самом начале боя, когда он только кричит, на долю секунды в анимации крика появляется лицо Бледного Короля. 8. Итого игры: 8.5 из 10 ❤️Если вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте мне личную в профиле награду от сообщества, так как у меня их не так много, я люблю коллекционировать буду приемлемо благодарен❤️ И удачи вам пощекатить нервишки и не сломайте геймпад😊 Мой опыт оправдал ! Лично я около семи раз бесился, и потом иногда забрасывал, но вернулся и прошел спустя полгода…. EN Version Hi there, dear readers! I want to share my experience playing Hollow Knight. Let me put it this way: this game broke a button on my controller, so I had to buy a new one 😊. But don't worry, I got a good controller now, and nothing breaks anymore. That said, my reflexes got a serious workout I even learned to catch mugs I accidentally drop 😊. If you want to test your nerves, this game is for you; by the next day, you’ll be able to see the future 😊. 1. Music: The soundtrack fits perfectly and shifts whenever you enter a new area; the music even changes during boss fights, which is awesome! 2. Upgrades and tips: Upgrade your weapon the Nail. You’ll deal a lot of damage; there are 5 upgrade stages. If I recall correctly, you can buy Pale Ore for two of them. Also, equip the Soul Catcher charm to gather more Geo you’ll need it. And try striking downwards at spikes; you’ll bounce off them. The map is huge, so explore everything even the nooks and crannies since charms or Geo might be hidden there. It really hones your attentiveness 😊. I wish there were a charm that showed the location of treasures and other charms that would’ve been cool so I wouldn't have to stress but alas... Health and Soul: Collect Mask Shards (4 give you +1 HP) and Soul Vessels (3 increase your mana pool for magic and healing). Merchants often sell them, or you can find them in hidden stashes. 3. Characters: Personally, I liked Hornet and Cornifer; I run into them constantly and am always happy to see them, plus they’re important for the story's progression. The game has 5 endings, so play however you like. As for the other characters, they are unique in their own way, each with their own little backstory. 4. What the game demands: Simply work on your reaction time and attentiveness. Heal quickly when the boss is performing weak attacks or is immobilized. Also, learn to pivot and study attack patterns to find weak points. 5. Story: In my opinion, it’s a bit weak; the protagonist remains silent, and unlike in Silksong, you often lack dialogue choices. Plus, depending on your choices, the hero suffers in the end regardless even if you deliberately chose good actions. 6. Challenges: To put it briefly: rescue all the caterpillars. You’ll get a decent charm, Geo, Pale Ore for your weapon, and a charm notch (which is hard to come by). Also, take on the Geo-earning challenges, because you’ll need to spend a lot of money. My favorite charms are Shaman Stone, Quick Focus, and Quick Slash so experiment with different combinations. 8. Final Score: 8.5 out of 10 ❤️If you enjoyed this review, please consider giving me a community award on my profile; I don't have many, and I love collecting them I'd be truly grateful❤️ Good luck getting a thrill out of it, and try not to break your controller! 😊 It was worth the experience for me! Personally, I got frustrated about seven times and even quit for a while, but I came back and finished it six months later...
35 found helpful · 2 found funnyPerformanceStory - ▲ Recommended42 h at review44 h total16 Mar 2026
Сегодня завершил данное прохождение на 112% и на истинную концовку, хочу расписать свое мнение насчёт этой игры (скажу так, мне практически все понравилось кроме пару моментов у игры) 1. Геймплей и механики. Первое что мне здесь сильно понравилось, здесь очень отзывчивое управление, контроль над персонажем ощущается идеально. Прыжки, рывки и удары происходят ровно в тот момент, когда ты нажимаешь на кнопку, что очень важно для сложных боевых секций и паркура. В игре также огромное количество амулетов (40 штук), которые можно комбинировать между собой, это позволяет полностью менять стиль игры, можно например: сделать упор на магию, усилить атаки гвоздя, добавить прислужника к себе или увеличить выживаемость. Боевая система в целом требует заучивание таймингов и паттернов атак. 2. Лвл-дизайн. Второе что мне больше всего зашло, разрабы создали мир, который ощущается не как набор обособленных уровней, а единая, логично выстроенная экосистема. Игра тебя физически заставляет спускаться глубже. Ты начинаешь с поверхности, спускаешься в забытое перепутье, а затем проваливаешься в город слез, а оттуда уже путь ведет в самые темные и жуткие низы (аля глубинное гнездо и бездна). Это создаёт мощный эффект погружение. Также зоны переплетены к друг другу. Лифты, трамвайные пути и станции рогачей создадут логическую транспортную сеть. Открывая заблокированную дверь или ломая стену, ты часто возвращаешься в локацию, которую покинул несколько часов назад, но теперь с новой стороны. И также, после того как ты открыл локацию город слез, игра перестаёт быть линейной. Появляется уже сразу много путей для исследования и порядок получения многих способностей, а также убийства боссов (воины грёз), конечно же все зависит от вашего любопытства, но мне все нравится. И последнее что мне здесь понравилось, это то, как сделана здесь картография. В большинстве игр карта выпадает автоматически, здесь же при попадании в новую зону ты двигаешься в слепую. Это создаёт напряжение и заставляет внимательно изучать окружение. Чтобы карта заполнилась, недостаточно просто пробежать по этому месту, нужно сначала найти картографа корнифера (ориентироваться можно по его напеванию и листков, которые он разбросал), купить основу карты, а затем сесть на лавочку, чтобы персонаж дорисовал те места, в которых он был (у вас также должно быть перо, чтобы перс мог сам дорисовать все места). Это делает картографию активным геймплейным процессом. 3. Эксплоринг. Фундаментальная основа всей игры. В отличие от многих современных проектов, где исследование сводится к зачистке значков на мини карте, здесь этот процесс выстроен на доверии к интеллекту и внимательности игрока. В игре нету стрелочек, указывающих к следующему сюжетному боссу или цели. Твой единственный компас это собственное любопытство и понимание того, какие пути раньше были заблокированы, а теперь с получением нового навыка (Клешни богомола или монарших крыльев), стали доступны. В игре также нету традиционной системы опыта за убийство рядовых врагов. Чтобы стать сильнее, нужно буквально заглядывать в каждый угол: Бледная руда необходима для прокачки гвоздя, спрятана она в самых неочевидных и труднодоступных местах королевства. Осколки масков (увеличивает здоровье) и фрагменты сосуда (увеличивает запас душ), щедро разбросаны по тайникам. Мощнейшие амулеты и ячейки для них нельзя просто купить в начале игры. Их нужно найти, порой преодолевая сложные платформенные секции или побеждая опциональных боссов. 4. Сюжет и повествование. Игра не водит тебя за ручку и не выдает экспозицию длинными катсценами. История здесь подаётся через окружения, короткие реплики нпс, мысли врагов (с помощью гвоздя грёз) и описание предметов. Это мотивирует собирать пазл истории самостоятельно. За кажущейся простотой жуков скрывается мрачная, трагичная и детально проработаная мифология с древними богами, инфекцией и жертвенностью. Даже второстепенные нпс имеют свои арки развития, которые меняются в зависимости от ваших действий (например истории Хорнет или Зоте) 5. Аудиовизуальное исполнение. Игра полностью нарисована вручную. Анимации плавные, а визуальный стиль сочетает в себе мрачную готику и хороший дизайн персонажей. Музыка Кристофера Ларкина очень сильно атмосферна. Печальные скрипичные и клавишные партии идеально передают чувство одиночества и величия погибшего королевства. Динамика музыки плавно меняется в зависимости от происходящего на экране (например при начала битвы с боссом), от такого просто мурашки встают. Это не все плюсы которые я перечислил, но из за того что в предыдущих пунктах много текста, то эту рецензию пришлось бы разделить на две части, но я перечислил все основное что мне тут больше всего понравилось, а вот не такие значимые плюсы как физика, звуковые тонкости и так далее не хочется добавлять сюда. Дальше переходим к минусам их всего лишь два 1. Медленный старт. Как бы я не любил игру за ее геймплей и лвл-дизайн, но от проблем это игра никуда не убежит, главная ее проблема это как раз таки медленный и тяжелый старт. Первые несколько часов протагонист может только медленно ходить, невысоко прыгать и бить гвоздем. Для игры, которая в дальнейшим славиться пиздатым платформингом, такое начало кажется, но уж слишком скованным и сухим. Но это на часа два максимум, потом уже будет лучше становиться. Но даже так придирка все равно есть 2. Изнурительный бэктрекинг. Да. я знаю что это проблема есть практически во всех метроидваниях и по сути это их основа, но из за колоссальных размеров карты он иногда переходит границы. Чекпоинты здесь расставлены довольно далеко друг от друга и арен с боссами. Если ты погибаешь, то тебе придется преодолевать один и тот же длинный путь от лавочки, до босса, попутно уворачиваясь от уже изученных врагов. Это сбивает темп и искуственно растягивает время так называемое boss runs Оценка: 8/10, это мой официальный вердикт. По началу я в целом хотел поставить игре 7/10 из за медленного старта как раз таки, но я задержался в этой игре на подольше и понял как же я ошибался, поэтому сместил ее на 1 балл выше, игра подарила мне незабываемые эмоции, а на истинной концовке пустил слезу, те кто еще не ознакомился с этой частью, но интересуются силксонгом, то лучше сначала пройдите 1 часть
30 found helpfulGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended34 h at review34 h total21 Sept 2026
Очень красивая и приятная оболочка, но вот внутреннее содержание оставляет вопросы. Геймплей и причины моей не любви. Тут метроидвания-платформер у нас, если вы, как и я в своё время, пришли после Кастлы, то у вас явно будут вопросы и будет очень непривычно по началу. Для начала я выделю боёвку. Для меня это огромный и, пожалуй, главный минус всей игры. Она просто скучная и не предлагает вообще никакого разнообразия всю игру. Мы начинали с гвоздя и им же и закончим игру. Смены оружия нет вообще, прокачка есть, но она касается только «циферок». Кто-то скажет про амулеты и что можно собрать разные билды и да, это правда. Количество билдов весьма приличное и на одном вы вряд-ли будете сидеть. Но вот саму основу геймплея они толком не меняют. Есть ещё магия, в бою тоже не сильно меняет что-то, кроме лечения конечно же. Врагов весьма не мало, но из-за боевой системы они часто сливаются в одно, конечно же не все, разработчики пытаются прикольно их комбинировать и зачастую выходит очень даже хорошо, но сам по себе вообще нет. Боссы весьма не плохие, конечно не все, часть просто унылые, но в большинстве они выжимают максимально что могут и бои весьма интересные, зачастую именно под них надо делать билд на амулетах и тактика разная для них. А вот что тоже не понравилось так это платформинг. Я даже не могу сказать точно что не так, но ощущается оно вязко слишком, как будто персонаж управляется через «не хочу». Особенно это ощущается на полноценных секциях с платформингом, где как будто бы задержка какая-то, а персонаж не хочет ничего делать. Карта и сама метроидвания, атмосфера приключения. Но вот что точно удалось на все 100 это визуал и карта. Сама метроидвания тут прям прикольная. Из локации зачастую всегда по несколько входов и выходов, есть секретные локации и места, сама карта прям весьма большая на десятки часов исследования и, что самое главное, интересная. По мне важно сделать что бы игроку было интересно исследовать то, что же наворотили разработчики и тут вышло прям очень хорошо. Несмотря на все геймплейные проблемы мне было интересно узнать что я увижу дальше, какая локация, какой босс и какой враг. Мир игры завораживает, множество локаций и замечательный визуал заставляет полюбить, а сами локации хоть и не простые и бывают запутанные, но не уходят в бред с тонной ловушек и миллиардом проходов. Просто не душат и это очень радует. Сюжет есть, но… История как бы есть, даже лор, но вот подача всего этого весьма не очень. Иногда персонажи что-то скажут, иногда в описании врагов. Но всё это подаётся достаточно скомкано и далеко не всегда прямым текстом. Так же надо смотреть на локации и врагов, можно собрать картину мира. Конечно такой подход имеет право на существования, но лично для меня он не делает историю интереснее вообще, лишь наоборот. Тем более что игра весьма долгая, а получать сюжет тут вы будете весьма не часто, то одно забудется, другое не заметите и всё. Визуал и музыка. Сразу видно что художник старался максимально. Сами локации, мобы, анимации. Вообще прекрасно игра выглядит, невозможно докопаться ни до чего. А вот музыка мне показалась скучной. Если в самой игре она нормальная, то вне игры слушать не хотелось и никакой трек вообще не запомнился. Итог: вполне хорошая метроидвания, где интересно исследовать, открывать карту и находить новое, так же битвы с боссами хороши. Но вот сама боёвка и платформинг очень не радуют. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Карта. 2. Визуал. 3. Боссы. 4. Не плохой сюжет. 5. Атмосфера. 6. Локации. 7. Не плохое билдостроение через амулеты. - 1. Боёвка. 2. Подача сюжета. 3. Платформинг.
19 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended22 h at review22 h total3 Sept 2026
Культовая метроидвания, которая мне не зашла, вроде и понимаю игра отличная, но не для меня. Визуал качественный, музыка атмосферная. Игра довольно сложная, некоторые боссы и платформинг секции заставляют попотеть, в плане геймплея вопросов нет. В игре есть сюжет и лор, но на них мне было совершенно пофигу, типично соулсовский сюжет в котором ничего не понятно, и ни один нпс не говорит по существу, мне совершенно не интересен. Но главный минус игры, который перечеркивает положительные моменты, это карта. Настолько ужасную неинформативную карту надо еще умудрится создать, локации в игре довольно путанные и без нормальной карты их изучение превращается в пытку. И еще одна тупейшая идея, это продавать метки на карте за монеты, эта механика ничего не дает игре, а только раздражает. Игра хорошая, но эти минусы перечеркивают все положительные моменты 6/10 Рекомендую игру чисто за её проработку, а так даже отрицательный отзыв оставил бы, но это субъективщина!
18 found helpful · 2 found funnyGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended47 h at review49 h total22 Aug 2026
Finished the main story in around 20 hours. Absolute blast, the art, music, characters, and the difficulty made this one of the best gaming experiences I have ever had. I am now 40+ hours in trying to 112% the game and Im still having fun discovering secrets. (Side note. White Palace made me wanna kill myself) :)
18 found helpful · 6 found funnyStory - ▼ Not recommended53 h at review58 h total11 Aug 2026
I liked Hollow Knight and I can't recommend it. After more than 50 hours, I think Hollow Knight is not a bad game. I enjoyed exploring Hallownest, discovering new areas, getting stronger, and slowly opening up the map. There is a lot here that deserves the praise this game has received. Unfortunately, by the end I was more frustrated than impressed. I deliberately played without reading anything outside the game because I wanted to discover the world and its story myself. I explored extensively, talked to NPCs, read the texts I found, and tried to understand what had happened to Hallownest. After dozens of hours, I had basically learned that there was a final boss and, for some reason, I needed to beat him. That's it. That's what I managed to learn on my own after 40+ hours, standing right before the door to the final boss. And I'm an experienced Metroidvania player! After that, I started looking things up online and learned two things. A. Hollow Knight actually has a fascinating universe and story. Technically, bits of information do exist inside the game. But they are scattered between cryptic dialogue, optional NPC interactions, environmental details, hidden secret locations, and extremely obscure pieces of content. To give you an idea: the story of Dark Souls is an open book compared to this one! B. To get the ending I was interested in, I would have to endure a long and difficult platforming gauntlet. I spent around 50 hours playing a game primarily about exploration and combat, only to discover that obtaining the ending I wanted required completing a long, punishing platforming section full of saw blades and spikes. I eventually finished it, but instead of feeling accomplished, I mostly felt relieved that it was over. By that point, I was so frustrated that I just completed the game with one of the basic endings and didn't go for the ending I actually wanted. I had simply lost any desire to keep playing. Hollow Knight is clearly made with enormous talent and care. Hallownest is beautiful. Exploration can be wonderful. The atmosphere is exceptional. The controls are excellent. There were many hours when I genuinely enjoyed the game. But looking back at the entire journey, I don't think those 50+ hours were worth it for me. Hollow Knight gave me a wonderful world to explore, but too often refused to give me enough information to understand either that world or why my character was doing what the game asked him to do. I wanted to uncover a mystery. Instead, too often I felt like I was collecting fragments of a mystery that somebody else would eventually have to explain to me on a wiki. A great game that ultimately wasn't a great game for me.
17 found helpful · 2 found funnyGameplayStory - ▲ Recommended78 h at review78 h total17 Aug 2026
57 Заповедей Зота или Путь Халлоунеста? Запомните, жукобратья: вас ждет сотня горячих битв, и все они окончатся победой. Победой над вашей собственной тенью. В этом Королевстве можно делать что угодно. Хочешь стать сильнее или богаче? Не забудь найти скамейку поудобнее. Ну, а если вы заблудились в Глубинном Гнезде - просто идите домой. Местный инфоцыган Зот Стетхем Могучий мог бы собирать стадионы, но пока собирает только ваши нервные клетки в Грязьмуте. Однако отбрасывая локальные мемы для тех, кто уже прошёл этот жучиный ад, давайте поговорим о насущном. Наверное, только просидевший в глубоком анабиозе или бункере без интернета не слышал хотя бы краем уха о Hollow Knight. Лично я считаю её лучшей точкой входа в жанр метроидваний для массового игрока. Визуально она выглядит как милый мультик про жучков, а играется как платформенный Dark Souls на минималках, переняв даже манеру подачи лора. Задача здесь одна и не меняется на протяжении всего приключения - спуститься в загнивающий подземный Халлоунест и понять, что здесь вообще произошло. Это не просто игра, это коллективный феномен, породивший самый преданный и одновременно самый безумный фандом в истории. Если вы до сих пор до нее не добрались из-за пугающей сложности, постарайтесь переступить через себя. Это больно, это долго, но это оставляет глубокий след в сердцах многих.
16 found helpful · 5 found funnyGraphicsStory - ▼ Not recommended4.6 h at review4.6 h total1 Mar 2026
Я не вынес 100500 возвращений к местам смерти от скамейки, которая всегда находится за трипизды. Это не сложность, это духотища, которая лично меня утомила уже после 2-3 часов игры. Не вынес также бесконечно длинных локаций без единой ценной точки интереса, вокруг одни только контейнеры с монетками, за которые у торговцев толком ничего полезного я так же не нашёл. В общем, постоянно ходить туда-сюда по одинаковым коридорам с одинаковыми противниками - душно и скучно. Обычно хорошая игра уже за первые 1,5-2 ну край 3 часа затягивает в процесс механиками, историей, миром который интересно изучать, вызовами которые оставляют после себя чувство победы и облегчения, ну на крайняк оригинальными головоломками или необычно спрятанными секретами. Этот же шедевр в первые 5 часов игры не даёт ничего кроме рывка, парочки простеньких способностей за "душу" (местную ману) и бесцельного блуждания не знаю куда не знаю зачем по однообразным комнаткам. Из плюсов, замеченных мной за столь короткое время, как и многие, отмечу лишь визуальный стиль и звуковое сопровождение. Сказать что игра ну совсем уж плохая - не могу, всё-таки оценивать по одному кусочку весь проект некорректно. Однако свои проблемы в левел-дизайне, динамике, реализации сложности и разнообразия однозначно имеются
16 found helpful · 3 found funnyGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended63 h at review135 h total26 Apr 2026
Тебя бьют абсолютно все: жуки, пауки, грибы, шахтеры, сосуды, твоя собственная душа, солнце, комары, богомолы и нервная система в особенности. Самая страшная атака не от какого-нибудь босса, а от оранжевой мухи которая промазывает в 1% случаев. Боссы всегда по началу кажутся сложными, даже те которые не должны представлять особой угрозы, но если поиграть с ними минут 30 ты уже запомнишь их патерны и будешь доминировать. Игра по сюжету и рисовке в своей сфере сделана на все 112% самого геймплея, все локации выглядят по разному и у каждой своя фишка. А вообще всевышняя лучезарность котенок перед МОГУЧИМ УЖАСАЮЩИМ СТРАСТНЫМ ИЗУМИТЕЛЬНЫМ ВСЕПОБЕЖДАЮЩЕМ НЕУСТРАШАЮЩЕМ РЕШИТЕЛЬНЫМ ЧАРУЮЩИМ ТАИНСТВЕННЫМ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫМ БЕСТРАШНЫМ НЕПОБЕДИМЫМ НАИПРЕКРАСНЕЙШИМ СЕРЫМ ПРИНЦОМ ЗОТОМ.
14 found helpful · 7 found funnyGameplayStory - ▲ Recommended64 h at review64 h total6 Mar 2026
Любимая игра, провела много часов и ночей с ней! Грустный лор, атмосферная музыка и невероятной красоты графика! люблю
14 found helpful · 2 found funnyGraphicsStory - ▲ Recommended207 h at review209 h total31 May 2026
Что я могу сказать - это была моя первая игра на ПК, так что я обязан был оседлать её полностью. Первое прохождение мне запомнится навсегда. Этот безумно серый и загадочный мир бесконечно внушает загадки, ответы на которые ты получаешь постепенно в процессе прохождения игры. Дизайн локаций и история - вы погрузитесь в удивительный мир, который, могу вас с уверенностью заверить, затянет на десятки часов увлекательнейшего геймплея. Игра своим обычным прохождением даёт уйму эмоций, которые полностью оправдывают свою невысокую цену. Теперь по поводу Пантеонов. Безусловно, это невероятный челлендж, в котором игра раскрывается полностью: невероятный дизайн боссов, сложность и напряжение не дадут заскучать. Пантеоны гарантированно подарят вам невероятные эмоции, трясущиеся ручки и пульс под 100 во время прохождения Всевышней Лучезарности. Игра подойдёт как тем, кто не хочет потеть и просто хочет погрузиться в этот удивительный мир и расслабиться, проходя основную сюжетную линию и изучая локации, так и тем, кому игра, так же как и мне, невероятно понравится, и вы захотите действительно сложный челлендж, дабы ощутить эту игру во всём своём величии. Пантеоны безусловно стоят своего времени. Они дают уйму эмоций, и я уверен - любой игрок, ценящий сложность в играх, найдёт для себя любимого босса, который ему никогда не надоест, и он будет готов регать до бесконечности, пока не пройдёт его полностью без урона. Отдельно хочу упомянуть божественную музыку. Это первая и, надеюсь, не последняя игра, в которой я реально обратил внимание на музыку. Она тут действительно запоминающаяся и очень эмоциональная, особенно в Пантеонах. Отдельно хочу отметить свои любимые треки в игре - Sisters of Battle и Daughter of Hallownest. Я безусловно рекомендую эту игру. Она навсегда и навечно останется в моём сердце как лучшее, во что я играл когда-либо.
13 found helpfulGameplayStoryValue - ▲ Recommended22 h at review35 h total16 Sept 2026
I hadn't played any metroidvania before, and was looking for a fun 2d platforming experience. Obviously Hollow Knight was the one to try. So far, really liking it! Sharp, quick gameplay, but slow enough you don't have to go super fast either, really good balance. Art style, music, and sound design is awesome. As you can see have only played for 6 hours so a lot can change, but I assume it'll only be for the better (get more abilities, more exploration, etc.) so feel confident leaving a review now. Highly recommend! The ONLY gripe I have so far, and this is probably just because of being completely new to the genre, is the backtracking you have to do. Lots of different paths to take, so you do have to go down one, and oftentimes it eventually ends and then you have to backtrack to the junction and go down the next path. It's not unrewarding though, you still get stuff from going down every path, and I'm getting used to how it works now. Update after finishing the main story: THIS GAME WAS SO FUN LMAO! Like seriously, perfect amount of being challenging enough without being a rage-fest, you get more and more game mechanics as you progress which are all awesome, and just generally such a good game and the story was even pretty good, plus the exploration did actually start growing on me a lot more than I thought it would.
12 found helpfulGraphicsGameplayStory - ▲ Recommended10 h at review11 h total9 Jul 2026
почему у этой игры нету тега "психологический хоррор"? буквально невозможно играть в эту игру, все персонажи это жучки, паучки, тараканы, ффу, хочется влететь с кулака в монитор, 7.5 из 10
12 found helpful · 8 found funnyStory