Hollow Knight

Playing now

5,908

Developer / Publisher

Team Cherry

Release date

Feb 24, 2017

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text and voice-over

Price

$14.99

Steam recommendations

504,486


Tags

Metroidvania
Platformer
Souls-like
Difficult
Great Soundtrack
2D
Indie
Singleplayer
Exploration
Atmospheric
Adventure
Story Rich
Hand-drawn
Multiple Endings
Action

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

96%

positive · 8,001 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

77%

positive · 201 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (24 Feb 2017)

96%

English reviews: 96% at launch → 96% now

· Reviews at launch: 1,003

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 52

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h77%201
2–5h92%871
5–10h91%927
10–50h95%3,963
50h+97%4,038

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
253 h at review260 h total
13 Jul 2026

This game redirected my taste for video games. I had more fun playing it than I ever imagined. I managed to achieve every single achievement, play through different randomizers and mods, complete all Pantheons, beat Steel Soul, and defeat almost every boss hitless. So what can I say except: this game is peak. The exploration is fun, the combat is easy to understand but rather hard to master, and the OST is an absolute banger. The game also has a really friendly, supportive community and great modding support. I would easily recommend it to everyone. Team Cherry really earned a place in my heart with this game. Of course, the beginning can be challenging without a map or a clear direction—but hey, you’re playing a Metroidvania, all of this is part of your Hollow Knight experience. To sum it up: a great single-player game you can try at any skill level. (Yes, you will die—but you’ll learn.)

79 found helpful · 4 found funny
Gameplay

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
26 h at review26 h total
7 Sept 2026

Looks like a really good game, I really like the platforming, combat, and art style. I originally bought this game for Christmas 2017, unfortunately though this is the game that had me figure out that I just don't really like Metroidvania's. There's not many games out there that I really like watching but NOT actually playing, this is one of them.

5 found helpful
Graphics
Gameplay

Community reviews

361 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 6 Jul 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 4 Jan 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    139 h at review188 h total
    6 Aug 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    137 found helpful · 26 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    163 h at review163 h total
    22 Jan 2026

    Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

    79 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    94 h at review94 h total
    24 Jul 2026

    There's a reason Hollow Knight is considered one of the best metroidvanias out there. Every time you think you've seen everything, the game opens up another path, another secret, or another memorable boss fight. Exploration always feels rewarding, and the world is full of little details that make Hallownest feel alive. The art style and soundtrack are incredible, the combat is satisfying, and the challenge never feels unfair. It's the kind of game that constantly rewards your curiosity, making every hour you spend exploring feel worthwhile.

    63 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    20 Aug 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    48 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    44 h at review46 h total
    14 Apr 2026

    Hollow Knight - это безумно красивое и атмосферное приключение, которое заслуженно считается эталоном метроидваний. Потрясающий визуал, глубокий лор и музыка, от которой мурашки по коже. Халлоунест полон секретов, и исследовать его - одно удовольствие.

    37 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    42 h at review44 h total
    16 Mar 2026

    Сегодня завершил данное прохождение на 112% и на истинную концовку, хочу расписать свое мнение насчёт этой игры (скажу так, мне практически все понравилось кроме пару моментов у игры) 1. Геймплей и механики. Первое что мне здесь сильно понравилось, здесь очень отзывчивое управление, контроль над персонажем ощущается идеально. Прыжки, рывки и удары происходят ровно в тот момент, когда ты нажимаешь на кнопку, что очень важно для сложных боевых секций и паркура. В игре также огромное количество амулетов (40 штук), которые можно комбинировать между собой, это позволяет полностью менять стиль игры, можно например: сделать упор на магию, усилить атаки гвоздя, добавить прислужника к себе или увеличить выживаемость. Боевая система в целом требует заучивание таймингов и паттернов атак. 2. Лвл-дизайн. Второе что мне больше всего зашло, разрабы создали мир, который ощущается не как набор обособленных уровней, а единая, логично выстроенная экосистема. Игра тебя физически заставляет спускаться глубже. Ты начинаешь с поверхности, спускаешься в забытое перепутье, а затем проваливаешься в город слез, а оттуда уже путь ведет в самые темные и жуткие низы (аля глубинное гнездо и бездна). Это создаёт мощный эффект погружение. Также зоны переплетены к друг другу. Лифты, трамвайные пути и станции рогачей создадут логическую транспортную сеть. Открывая заблокированную дверь или ломая стену, ты часто возвращаешься в локацию, которую покинул несколько часов назад, но теперь с новой стороны. И также, после того как ты открыл локацию город слез, игра перестаёт быть линейной. Появляется уже сразу много путей для исследования и порядок получения многих способностей, а также убийства боссов (воины грёз), конечно же все зависит от вашего любопытства, но мне все нравится. И последнее что мне здесь понравилось, это то, как сделана здесь картография. В большинстве игр карта выпадает автоматически, здесь же при попадании в новую зону ты двигаешься в слепую. Это создаёт напряжение и заставляет внимательно изучать окружение. Чтобы карта заполнилась, недостаточно просто пробежать по этому месту, нужно сначала найти картографа корнифера (ориентироваться можно по его напеванию и листков, которые он разбросал), купить основу карты, а затем сесть на лавочку, чтобы персонаж дорисовал те места, в которых он был (у вас также должно быть перо, чтобы перс мог сам дорисовать все места). Это делает картографию активным геймплейным процессом. 3. Эксплоринг. Фундаментальная основа всей игры. В отличие от многих современных проектов, где исследование сводится к зачистке значков на мини карте, здесь этот процесс выстроен на доверии к интеллекту и внимательности игрока. В игре нету стрелочек, указывающих к следующему сюжетному боссу или цели. Твой единственный компас это собственное любопытство и понимание того, какие пути раньше были заблокированы, а теперь с получением нового навыка (Клешни богомола или монарших крыльев), стали доступны. В игре также нету традиционной системы опыта за убийство рядовых врагов. Чтобы стать сильнее, нужно буквально заглядывать в каждый угол: Бледная руда необходима для прокачки гвоздя, спрятана она в самых неочевидных и труднодоступных местах королевства. Осколки масков (увеличивает здоровье) и фрагменты сосуда (увеличивает запас душ), щедро разбросаны по тайникам. Мощнейшие амулеты и ячейки для них нельзя просто купить в начале игры. Их нужно найти, порой преодолевая сложные платформенные секции или побеждая опциональных боссов. 4. Сюжет и повествование. Игра не водит тебя за ручку и не выдает экспозицию длинными катсценами. История здесь подаётся через окружения, короткие реплики нпс, мысли врагов (с помощью гвоздя грёз) и описание предметов. Это мотивирует собирать пазл истории самостоятельно. За кажущейся простотой жуков скрывается мрачная, трагичная и детально проработаная мифология с древними богами, инфекцией и жертвенностью. Даже второстепенные нпс имеют свои арки развития, которые меняются в зависимости от ваших действий (например истории Хорнет или Зоте) 5. Аудиовизуальное исполнение. Игра полностью нарисована вручную. Анимации плавные, а визуальный стиль сочетает в себе мрачную готику и хороший дизайн персонажей. Музыка Кристофера Ларкина очень сильно атмосферна. Печальные скрипичные и клавишные партии идеально передают чувство одиночества и величия погибшего королевства. Динамика музыки плавно меняется в зависимости от происходящего на экране (например при начала битвы с боссом), от такого просто мурашки встают. Это не все плюсы которые я перечислил, но из за того что в предыдущих пунктах много текста, то эту рецензию пришлось бы разделить на две части, но я перечислил все основное что мне тут больше всего понравилось, а вот не такие значимые плюсы как физика, звуковые тонкости и так далее не хочется добавлять сюда. Дальше переходим к минусам их всего лишь два 1. Медленный старт. Как бы я не любил игру за ее геймплей и лвл-дизайн, но от проблем это игра никуда не убежит, главная ее проблема это как раз таки медленный и тяжелый старт. Первые несколько часов протагонист может только медленно ходить, невысоко прыгать и бить гвоздем. Для игры, которая в дальнейшим славиться пиздатым платформингом, такое начало кажется, но уж слишком скованным и сухим. Но это на часа два максимум, потом уже будет лучше становиться. Но даже так придирка все равно есть 2. Изнурительный бэктрекинг. Да. я знаю что это проблема есть практически во всех метроидваниях и по сути это их основа, но из за колоссальных размеров карты он иногда переходит границы. Чекпоинты здесь расставлены довольно далеко друг от друга и арен с боссами. Если ты погибаешь, то тебе придется преодолевать один и тот же длинный путь от лавочки, до босса, попутно уворачиваясь от уже изученных врагов. Это сбивает темп и искуственно растягивает время так называемое boss runs Оценка: 8/10, это мой официальный вердикт. По началу я в целом хотел поставить игре 7/10 из за медленного старта как раз таки, но я задержался в этой игре на подольше и понял как же я ошибался, поэтому сместил ее на 1 балл выше, игра подарила мне незабываемые эмоции, а на истинной концовке пустил слезу, те кто еще не ознакомился с этой частью, но интересуются силксонгом, то лучше сначала пройдите 1 часть

    30 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    34 h at review34 h total
    21 Sept 2026

    Очень красивая и приятная оболочка, но вот внутреннее содержание оставляет вопросы. Геймплей и причины моей не любви. Тут метроидвания-платформер у нас, если вы, как и я в своё время, пришли после Кастлы, то у вас явно будут вопросы и будет очень непривычно по началу. Для начала я выделю боёвку. Для меня это огромный и, пожалуй, главный минус всей игры. Она просто скучная и не предлагает вообще никакого разнообразия всю игру. Мы начинали с гвоздя и им же и закончим игру. Смены оружия нет вообще, прокачка есть, но она касается только «циферок». Кто-то скажет про амулеты и что можно собрать разные билды и да, это правда. Количество билдов весьма приличное и на одном вы вряд-ли будете сидеть. Но вот саму основу геймплея они толком не меняют. Есть ещё магия, в бою тоже не сильно меняет что-то, кроме лечения конечно же. Врагов весьма не мало, но из-за боевой системы они часто сливаются в одно, конечно же не все, разработчики пытаются прикольно их комбинировать и зачастую выходит очень даже хорошо, но сам по себе вообще нет. Боссы весьма не плохие, конечно не все, часть просто унылые, но в большинстве они выжимают максимально что могут и бои весьма интересные, зачастую именно под них надо делать билд на амулетах и тактика разная для них. А вот что тоже не понравилось так это платформинг. Я даже не могу сказать точно что не так, но ощущается оно вязко слишком, как будто персонаж управляется через «не хочу». Особенно это ощущается на полноценных секциях с платформингом, где как будто бы задержка какая-то, а персонаж не хочет ничего делать. Карта и сама метроидвания, атмосфера приключения. Но вот что точно удалось на все 100 это визуал и карта. Сама метроидвания тут прям прикольная. Из локации зачастую всегда по несколько входов и выходов, есть секретные локации и места, сама карта прям весьма большая на десятки часов исследования и, что самое главное, интересная. По мне важно сделать что бы игроку было интересно исследовать то, что же наворотили разработчики и тут вышло прям очень хорошо. Несмотря на все геймплейные проблемы мне было интересно узнать что я увижу дальше, какая локация, какой босс и какой враг. Мир игры завораживает, множество локаций и замечательный визуал заставляет полюбить, а сами локации хоть и не простые и бывают запутанные, но не уходят в бред с тонной ловушек и миллиардом проходов. Просто не душат и это очень радует. Сюжет есть, но… История как бы есть, даже лор, но вот подача всего этого весьма не очень. Иногда персонажи что-то скажут, иногда в описании врагов. Но всё это подаётся достаточно скомкано и далеко не всегда прямым текстом. Так же надо смотреть на локации и врагов, можно собрать картину мира. Конечно такой подход имеет право на существования, но лично для меня он не делает историю интереснее вообще, лишь наоборот. Тем более что игра весьма долгая, а получать сюжет тут вы будете весьма не часто, то одно забудется, другое не заметите и всё. Визуал и музыка. Сразу видно что художник старался максимально. Сами локации, мобы, анимации. Вообще прекрасно игра выглядит, невозможно докопаться ни до чего. А вот музыка мне показалась скучной. Если в самой игре она нормальная, то вне игры слушать не хотелось и никакой трек вообще не запомнился. Итог: вполне хорошая метроидвания, где интересно исследовать, открывать карту и находить новое, так же битвы с боссами хороши. Но вот сама боёвка и платформинг очень не радуют. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Карта. 2. Визуал. 3. Боссы. 4. Не плохой сюжет. 5. Атмосфера. 6. Локации. 7. Не плохое билдостроение через амулеты. - 1. Боёвка. 2. Подача сюжета. 3. Платформинг.

    19 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    22 h at review22 h total
    3 Sept 2026

    Культовая метроидвания, которая мне не зашла, вроде и понимаю игра отличная, но не для меня. Визуал качественный, музыка атмосферная. Игра довольно сложная, некоторые боссы и платформинг секции заставляют попотеть, в плане геймплея вопросов нет. В игре есть сюжет и лор, но на них мне было совершенно пофигу, типично соулсовский сюжет в котором ничего не понятно, и ни один нпс не говорит по существу, мне совершенно не интересен. Но главный минус игры, который перечеркивает положительные моменты, это карта. Настолько ужасную неинформативную карту надо еще умудрится создать, локации в игре довольно путанные и без нормальной карты их изучение превращается в пытку. И еще одна тупейшая идея, это продавать метки на карте за монеты, эта механика ничего не дает игре, а только раздражает. Игра хорошая, но эти минусы перечеркивают все положительные моменты 6/10 Рекомендую игру чисто за её проработку, а так даже отрицательный отзыв оставил бы, но это субъективщина!

    18 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    78 h at review78 h total
    17 Aug 2026

    57 Заповедей Зота или Путь Халлоунеста? Запомните, жукобратья: вас ждет сотня горячих битв, и все они окончатся победой. Победой над вашей собственной тенью. В этом Королевстве можно делать что угодно. Хочешь стать сильнее или богаче? Не забудь найти скамейку поудобнее. Ну, а если вы заблудились в Глубинном Гнезде - просто идите домой. Местный инфоцыган Зот Стетхем Могучий мог бы собирать стадионы, но пока собирает только ваши нервные клетки в Грязьмуте. Однако отбрасывая локальные мемы для тех, кто уже прошёл этот жучиный ад, давайте поговорим о насущном. Наверное, только просидевший в глубоком анабиозе или бункере без интернета не слышал хотя бы краем уха о Hollow Knight. Лично я считаю её лучшей точкой входа в жанр метроидваний для массового игрока. Визуально она выглядит как милый мультик про жучков, а играется как платформенный Dark Souls на минималках, переняв даже манеру подачи лора. Задача здесь одна и не меняется на протяжении всего приключения - спуститься в загнивающий подземный Халлоунест и понять, что здесь вообще произошло. Это не просто игра, это коллективный феномен, породивший самый преданный и одновременно самый безумный фандом в истории. Если вы до сих пор до нее не добрались из-за пугающей сложности, постарайтесь переступить через себя. Это больно, это долго, но это оставляет глубокий след в сердцах многих.

    16 found helpful · 5 found funny
    Graphics
    Story
  • ▼ Not recommended
    4.6 h at review4.6 h total
    1 Mar 2026

    Я не вынес 100500 возвращений к местам смерти от скамейки, которая всегда находится за трипизды. Это не сложность, это духотища, которая лично меня утомила уже после 2-3 часов игры. Не вынес также бесконечно длинных локаций без единой ценной точки интереса, вокруг одни только контейнеры с монетками, за которые у торговцев толком ничего полезного я так же не нашёл. В общем, постоянно ходить туда-сюда по одинаковым коридорам с одинаковыми противниками - душно и скучно. Обычно хорошая игра уже за первые 1,5-2 ну край 3 часа затягивает в процесс механиками, историей, миром который интересно изучать, вызовами которые оставляют после себя чувство победы и облегчения, ну на крайняк оригинальными головоломками или необычно спрятанными секретами. Этот же шедевр в первые 5 часов игры не даёт ничего кроме рывка, парочки простеньких способностей за "душу" (местную ману) и бесцельного блуждания не знаю куда не знаю зачем по однообразным комнаткам. Из плюсов, замеченных мной за столь короткое время, как и многие, отмечу лишь визуальный стиль и звуковое сопровождение. Сказать что игра ну совсем уж плохая - не могу, всё-таки оценивать по одному кусочку весь проект некорректно. Однако свои проблемы в левел-дизайне, динамике, реализации сложности и разнообразия однозначно имеются

    16 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    6 Mar 2026

    Любимая игра, провела много часов и ночей с ней! Грустный лор, атмосферная музыка и невероятной красоты графика! люблю

    14 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    31 h at review32 h total
    21 Jun 2026

    Hollow Knight-это настоящая жемчужина в мире инди-игр,предлагающая удивительное сочетание сложного геймплея,великолепной графики и завораживающей атмосферы.Игра словно погружает в мрачный, загадочный мир,полный таинственных тайн. Плюсы: Звук и музыка это пик.Отлично передают атмосферу,погружая в особую атмосферу хаоса и красоты одновременно. Графика и дизайн потрясающая и уникальная.Каждая лока выглядит эстетично и хорошо продуманна. Геймплей сложный,но очень увлекательный. Минусы: Я не нашел lol,это была одна из лучших охот на платину.

    13 found helpful
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    22 h at review35 h total
    16 Sept 2026

    I hadn't played any metroidvania before, and was looking for a fun 2d platforming experience. Obviously Hollow Knight was the one to try. So far, really liking it! Sharp, quick gameplay, but slow enough you don't have to go super fast either, really good balance. Art style, music, and sound design is awesome. As you can see have only played for 6 hours so a lot can change, but I assume it'll only be for the better (get more abilities, more exploration, etc.) so feel confident leaving a review now. Highly recommend! The ONLY gripe I have so far, and this is probably just because of being completely new to the genre, is the backtracking you have to do. Lots of different paths to take, so you do have to go down one, and oftentimes it eventually ends and then you have to backtrack to the junction and go down the next path. It's not unrewarding though, you still get stuff from going down every path, and I'm getting used to how it works now. Update after finishing the main story: THIS GAME WAS SO FUN LMAO! Like seriously, perfect amount of being challenging enough without being a rage-fest, you get more and more game mechanics as you progress which are all awesome, and just generally such a good game and the story was even pretty good, plus the exploration did actually start growing on me a lot more than I thought it would.

    12 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    43 h at review68 h total
    20 Apr 2026

    Мои нервные клетки держаться только на том, что во время проигрыша, можно просто закрыть игру и выпить пустырника. В это играть больно, но вкусно. Музыка, визуал и лор игры, оставляют только положительные эмоции и у меня язык не повернется назвать эту игру "средней". Паркур на лозах с шипами, моя отдельная "любовь":) я руки целовала разработчикам. Подытожу тем, что чем дольше играешь в эту игру, тем быстрее просыпается ваша внутренняя истеричка.

    8 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Story
  • ▲ Recommended
    79 h at review79 h total
    26 Jul 2026

    Танец с гвоздями Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться. Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра. В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое. Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость. Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах. Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным. Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.

    7 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    26 h at review26 h total
    7 Sept 2026

    Looks like a really good game, I really like the platforming, combat, and art style. I originally bought this game for Christmas 2017, unfortunately though this is the game that had me figure out that I just don't really like Metroidvania's. There's not many games out there that I really like watching but NOT actually playing, this is one of them.

    5 found helpful
    Graphics
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    5.2 h at review5.2 h total
    31 Aug 2026

    I've tried playing this twice now and just can't get into it. It's a perfectly fine metroidvania but I just don't find it that compelling. I don't understand why this game is so beloved. Normally I can forgive pretty middling gameplay if the visuals or story are compelling, but I'm just not fond of either. Not a bad game. Just don't understand why people gush over it

    4 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    61 h at review61 h total
    27 Aug 2026

    I love this game it has amazing cute little graphics and great gameplay and a nice story that has tonnes of lore to it. One of the best metroidvanias out there I think and theres hours of content in it, base game and modded. I would highly recommend this game to people new to metroidvanias and to people familiar with them and if you ever get bored of the base game try modded. I have played this game way too much and I still can't find any issues with the game. perfect 10/10 game

    4 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    24 h at review24 h total
    25 Aug 2026

    Okay game and a lovely art style with a decent soundtrack. I really did wanted to like this game I really wanted to, I've heard so much praise into this game but after playing it myself I did not understand, I just couldn't bring myself to like this game because the combat felt so incredibly simple it became so boring halfway. I legitimately had more fun at the beginning of the game than halfway through because the combat just didn't get any more interesting it barely became any different and still felt so repetitive not to mention it becomes a backtrack fest later on, having to click the hell out of the mouse to kill enemies and bosses and occasionally shoot a few spells for 99% of the time. The designs for this game's areas sometimes just look identical to a previous area but with a different colour and a slightly different theming. This game has a god awful amount of backtracking and having to deal with the most obxinous enemy placements making the game so annoying to play. Literally the only praise I can give them is pogoing off enemies is pretty fun and some of the bosses are great as well such as mantis lords. I can clearly tell they've spent alot of time designing (SOME of) these bosses to make them enjoyable to fight and the movement is great too with some areas using the movement really well but even then the game never really clicked on me and I'm shocked a game like this became so popular and overhyped, being so widely praised to death?

    4 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    1.1 h at review1.1 h total
    1 Jul 2026

    Это первый на моей памяти случай, когда моё внутреннее "Я" кричит написать отрицательный отзыв об какой-либо игре Изначально игра буквально завораживает. Тёмная, гнетущая атмосфера, идеально подобранный саундтрек, великолепная рисованная графика всё это создаёт ощущение, что перед тобой настоящий инди-шедевр. Первые локации настраивают на нужный лад, ты неторопливо продвигаешься, уничтожая незамысловатых противников и вникая в местную механику, и ничто не предвещает проблем. Но затем начинается сам геймплей. И вот тут, честно говоря, происходит какой-то кошмар. На старте у тебя нет карты, а уровни выполнены в лучших традициях польского левел-дизайна начала нулевых: бесконечные коридоры-близнецы, складывающиеся в лабиринт с массой тупиков, которые ты сможешь миновать далеко не сразу. Ни единого заметного ориентира, всё вокруг безликое и однотипное. А чтобы хоть как-то освоиться в этой паутине, сперва нужно разыскать картографа, который за звонкую монету продаст тебе клочок бумаги с каракулями, лишь отдалённо напоминающими карту. Если же тебе хочется видеть на ней собственное местоположение добро пожаловать обратно в хаб с нагринденной валютой за специальным апгрейдом, и тебе повезет если ты не успел умереть от неопытности и смог купить компас сразу, так со мной, к сожалению, не случилось. Учитывая, что герой двигается очень медленно, потенциально медитативное исследование мира превращается в унылое затянутое шатание. С геймплеем ясно, теперь о боссах. Беда в том, что они находятся за тридевять земель от арены с боссом, и после каждой смерти приходится раз за разом нарезать один и тот же маршрут, пока оппонент наконец не падёт. Если вы собаку съели на соулслайках и закрываете боссов с первого-второго раза, для вас это не станет большой проблемой. Но я лично просто вымотался: по пять минут реального времени топать, чтобы снова схватить по шапке, возродиться у лавки, опять пилить пять минут и снова получить по шапке. Даже убив босса с четвёртой-пятой попытки, тратишь минимум полчаса. И это лишь одно сражение, без учёта самого исследования, которое тоже может легко занять час-полтора. Я ради интереса глянул полную карту игры, потом посмотрел на свой крохотный кусочек, открытый за час, нервно посмотрел и с чистой совестью отправил игру в корзину.

    4 found helpful
    Graphics
    Gameplay