Hollow Knight

Playing now

7,639

Developer / Publisher

Team Cherry

Release date

Feb 24, 2017

Genres

Action, Adventure, Indie

Russian language

Text and voice-over

Price

$14.99

Steam recommendations

504,486


Tags

Metroidvania
Platformer
Souls-like
Difficult
Great Soundtrack
2D
Indie
Singleplayer
Exploration
Atmospheric
Adventure
Story Rich
Hand-drawn
Multiple Endings
Action

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

96%

positive · 8,001 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

77%

positive · 201 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (24 Feb 2017)

96%

English reviews: 96% at launch → 96% now

· Reviews at launch: 1,003

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 52

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h77%201
2–5h92%871
5–10h91%927
10–50h95%3,963
50h+97%4,038

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
253 h at review260 h total
13 Jul 2026

This game redirected my taste for video games. I had more fun playing it than I ever imagined. I managed to achieve every single achievement, play through different randomizers and mods, complete all Pantheons, beat Steel Soul, and defeat almost every boss hitless. So what can I say except: this game is peak. The exploration is fun, the combat is easy to understand but rather hard to master, and the OST is an absolute banger. The game also has a really friendly, supportive community and great modding support. I would easily recommend it to everyone. Team Cherry really earned a place in my heart with this game. Of course, the beginning can be challenging without a map or a clear direction—but hey, you’re playing a Metroidvania, all of this is part of your Hollow Knight experience. To sum it up: a great single-player game you can try at any skill level. (Yes, you will die—but you’ll learn.)

79 found helpful · 4 found funny
Gameplay

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
26 h at review26 h total
7 Sept 2026

Looks like a really good game, I really like the platforming, combat, and art style. I originally bought this game for Christmas 2017, unfortunately though this is the game that had me figure out that I just don't really like Metroidvania's. There's not many games out there that I really like watching but NOT actually playing, this is one of them.

5 found helpful
Graphics
Gameplay

Community reviews

710 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 6 Jul 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 4 Jan 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    139 h at review188 h total
    6 Aug 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    137 found helpful · 26 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    253 h at review260 h total
    13 Jul 2026

    This game redirected my taste for video games. I had more fun playing it than I ever imagined. I managed to achieve every single achievement, play through different randomizers and mods, complete all Pantheons, beat Steel Soul, and defeat almost every boss hitless. So what can I say except: this game is peak. The exploration is fun, the combat is easy to understand but rather hard to master, and the OST is an absolute banger. The game also has a really friendly, supportive community and great modding support. I would easily recommend it to everyone. Team Cherry really earned a place in my heart with this game. Of course, the beginning can be challenging without a map or a clear direction—but hey, you’re playing a Metroidvania, all of this is part of your Hollow Knight experience. To sum it up: a great single-player game you can try at any skill level. (Yes, you will die—but you’ll learn.)

    79 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    163 h at review163 h total
    22 Jan 2026

    Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

    79 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    94 h at review94 h total
    24 Jul 2026

    There's a reason Hollow Knight is considered one of the best metroidvanias out there. Every time you think you've seen everything, the game opens up another path, another secret, or another memorable boss fight. Exploration always feels rewarding, and the world is full of little details that make Hallownest feel alive. The art style and soundtrack are incredible, the combat is satisfying, and the challenge never feels unfair. It's the kind of game that constantly rewards your curiosity, making every hour you spend exploring feel worthwhile.

    63 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    20 Aug 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    48 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    111 h at review114 h total
    1 Feb 2026

    Ну вот и пройдена эта прекрасная игра. 10/10 Обзор построю по пунктам. 1 - Общее впечатление 2 - Геймплей 3 - Боссы 4 - Белый дворец, путь боли 5 - Пантеоны (Дичь) 6 - Полный набор достижений 1 - ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: Максимально прекрасное, уютное ощущение от игры. Меланхоличная атмосфера в паре с музыкальным сопровождением. Каждая локация, каждый файт с боссом сопровождается пронизывающей и иногда нагнетающей музыкой; автору - жму руку. Музыка в игре - отдельный вид прекрасного. Атмосфера оставляет приятное и немного грустное ощущение после прохождения. Для меня игра стала открытием в таком жанре и открыла всё, что нужно и не нужно) Проходил сначала пиратку целиком. Позже увидел её в стиме и решил поддержать разработчиков. Не пожалел, хотя многое в игре было знакомо давно. Если хотите почувствовать весь вайб игры — пройдите её полностью, на максимальное число достижений и проживите её вместе с главным героем. 2 - ГЕЙМПЛЕЙ: Игра проходилась на геймпаде Xbox Series X. Отзывчивый бой, проблем в геймплее не замечал. Прокачка героя - постепенная, но можно в целом и прийти перекачем ко многим боссам (как и сделал на прохождении “Стальной души” на 100%). Не очень понял "технику гвоздя", редко пользовался, можно для разнообразия попробовать, но не обязательно. В целом геймплей интересный; жанр метроидвании удивил. 3 - БОССЫ не очень сложные - как и в Souls-подобных играх (да чуть другой жанр, но суть та же), учишь тайминги - побеждаешь. Опять же повторюсь, играл год назад в пиратку, поэтому сложностей сейчас в прохождении основной, сюжетной части игры не было. Сложности возникали на Пантеонах. "Всевышняя Лучезарность" и "Чистый Сосуд", после 40 боссов высасывали всю силу и из меня, и из главного героя. Самым интересным и запоминающимся боссом для меня стал "Король Кошмара Гримм" (+- 65 попыток). И отдельная ненависть по началу игры была к "Предавшему Лорду" (но на стальной душе и пантеонах, после его заучки и прокачки героя проблем не было) В общем, все босс-файты приятные, особенно для меня, человека, который не знал жанр ранее. Не буду расписывать про всех боссов подробно. Заучил - победил. 4 - БЕЛЫЙ ДВОРЕЦ: Открывает лорную часть игры. Совет: обязательно к прохождению. "Путь боли" - это то, что мне действительно понравилось. Сложно описать словами, но прохождение "пути боли" было самым приятным и запоминающимся в игре. Выделил это в отдельный пункт, потому что всем советую пройти. Сильно бустит умение в платформинге на геймпаде. 5 - ПАНТЕОНЫ: Самый тяжёлый момент в игре, максимальный посос и духота на 4–5 Пантеонов. Думал дропнуть.., но хотелось получить ачивки. (Я знал про Пантеоны ещё на пиратке, там, скажем так, была демо-версия моих похождений: прошёл 4 Пантеона, поэтому мнение строю не только на оф. версии) ПАНТЕОН МАСТЕРА - 10 не самых сложных боссов, прошли довольно легко, даже со всеми веригами. ПАНТЕОН ХУДОЖНИКА - так же адекватно пролетели все боссы (терпеть не могу "нОска")Но, в остальном - нормально. ПАНТЕОН ГУРУ - не самый сложный. Заучил - понял - победил. Кроме одного чудовища, который доставил уйму сложностей. "Серий Принц Зот" - максимально рандомный и хаотичный кусок Кала. Повезло - победил, не повезло - регаешь некст. Клянусь, у меня от нервов, особенно когда проходил с веригами, начала трястись башка xD ПАНТЕОН РЫЦАРЯ - все боссы что находились в этом пантеоне были заучены от и до, иначе их не пройти. Финальный босс пантеона - "Чистый сосуд" Со своей финальной версией сюжетной части игры даже близко не стоит. Из пантеона - *бырь 228, из финала игры - ботяра 69. ПАНТЕОН ХАЛЛОУНЕСТА (финальный). Мне повезло очень сильно, я прошел его где-то с 100-ой попытки xD. Усиленные версии некоторых боссов особо не напрягали. Очень напрягало их количество. 42 босса)) Начинаешь переживать, нервничать - луз. Собираешься с мыслями и спокойно побеждает каждого - приходит "Всевышняя Лучезарность" и ты начинаешь сначала xDD "ВСЕВЫШНЯЯ ЛУЧЕЗАРНОСТЬ" - как много смысла и эмоций в этом словосочетании. У меня ушло тучу попыток только на нее одну... На неё одну, отдельно ото всех, когда тренил. Нереальная гнида) Но, в этом есть плюс, пройдя ПАНТЕОН ХАЛООУНЕСТА полностью - ощущаешь нечто такое, что называется нирваной или же ощущением бесконечности и потока вселенной. Неудовлетворённость и беспокойство заменяется смирением, принятием, и наконец спокойным психическим состоянием :D Много не буду писать про Пантеоны — это сложная часть геймплея, не столь важная для понимания лора. Это как пройти DS 2 на платину; что-то вроде этого. P.S. Благодарю разработчиков за возможность работы над собой.xD А так же над своими психическими, моральными и психологическими качествами и принципами. Приятное ощущение от игры кончилось на 4-5 пантеонах. Я сам для себя сделал вывод, что если будет игра, похожая на эту, с +- такими же пантеонами (или другим названием, но той же сутью) я дропну идею получения всех достижений. Но...Прохождение игры за 5 часов, а так же перепрохождении Стальной души за 10-20 часов, на 100% - вернули атмосферу игры. Если хотите просто побыть в атмосфере игры, не трогайте пантеоны, оно вам не надо 5 - Полный набор достижений. Штука приятная. Остановлюсь лишь на некоторых. - Прохождение за 5 часов (юзал этот гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621650539) Закончил за 4:10. - Прохождение пантеонов, юзал лайфхаки разные и руководства как легче пройти (легче не стало) - Прохождение стальной души. Легчайшее достижение. 0 проблем. - Заполнить журнал охотника. Немного побегать, потыкать мобов и вот уже все заполнено. поубивать боссов по одиночке в пантеонах, пройти путь боли и тд. нет сложностей. - Прохождение (20 часов) (100%) (Стальная душа на 100%) объединю в одно. Так же не было сложности. Многие достижения, по типу пройти в стальной душе, пройти в стальной душе на 100%, пройти игру за 10 часов, пройти игру за 20 часов, были объединены и получились за раз, в одном прохождении. На самом деле, все достижения вполне легко получить, не считая конечно достижений с пантеонов. Вывод: Игра оставила приятный след в памяти. Надеюсь вернуться в неё, или погрузиться в нечто похожее снова. Дальше пойдет силксонг, глянем, что разработчики сделали в сиквелле. Благодарю разработчиков за игру, которая принесла огромный спектр приятных и не очень эмоций. Отдельная благодарность авторам музыкального сопровождения. Спасибо, что дочитали обзор. Можете оставить комментарий к данному отзыву: с чем согласны, с чем нет, или напишите своё краткое мнение. D

    38 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    59 h at review104 h total
    5 Apr 2026

    я ненавижу каждого босса, каждую локацию, каждого врага в этой игре, разработчиков, каждую механику, бледного короля и мать габена, я просрал 60 часов своей жизни и нихрена не получил, я ненавижу все в этой игре и за её пределами, но игра вцелом хорошая рекомендую

    32 found helpful · 29 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    42 h at review44 h total
    16 Mar 2026

    Сегодня завершил данное прохождение на 112% и на истинную концовку, хочу расписать свое мнение насчёт этой игры (скажу так, мне практически все понравилось кроме пару моментов у игры) 1. Геймплей и механики. Первое что мне здесь сильно понравилось, здесь очень отзывчивое управление, контроль над персонажем ощущается идеально. Прыжки, рывки и удары происходят ровно в тот момент, когда ты нажимаешь на кнопку, что очень важно для сложных боевых секций и паркура. В игре также огромное количество амулетов (40 штук), которые можно комбинировать между собой, это позволяет полностью менять стиль игры, можно например: сделать упор на магию, усилить атаки гвоздя, добавить прислужника к себе или увеличить выживаемость. Боевая система в целом требует заучивание таймингов и паттернов атак. 2. Лвл-дизайн. Второе что мне больше всего зашло, разрабы создали мир, который ощущается не как набор обособленных уровней, а единая, логично выстроенная экосистема. Игра тебя физически заставляет спускаться глубже. Ты начинаешь с поверхности, спускаешься в забытое перепутье, а затем проваливаешься в город слез, а оттуда уже путь ведет в самые темные и жуткие низы (аля глубинное гнездо и бездна). Это создаёт мощный эффект погружение. Также зоны переплетены к друг другу. Лифты, трамвайные пути и станции рогачей создадут логическую транспортную сеть. Открывая заблокированную дверь или ломая стену, ты часто возвращаешься в локацию, которую покинул несколько часов назад, но теперь с новой стороны. И также, после того как ты открыл локацию город слез, игра перестаёт быть линейной. Появляется уже сразу много путей для исследования и порядок получения многих способностей, а также убийства боссов (воины грёз), конечно же все зависит от вашего любопытства, но мне все нравится. И последнее что мне здесь понравилось, это то, как сделана здесь картография. В большинстве игр карта выпадает автоматически, здесь же при попадании в новую зону ты двигаешься в слепую. Это создаёт напряжение и заставляет внимательно изучать окружение. Чтобы карта заполнилась, недостаточно просто пробежать по этому месту, нужно сначала найти картографа корнифера (ориентироваться можно по его напеванию и листков, которые он разбросал), купить основу карты, а затем сесть на лавочку, чтобы персонаж дорисовал те места, в которых он был (у вас также должно быть перо, чтобы перс мог сам дорисовать все места). Это делает картографию активным геймплейным процессом. 3. Эксплоринг. Фундаментальная основа всей игры. В отличие от многих современных проектов, где исследование сводится к зачистке значков на мини карте, здесь этот процесс выстроен на доверии к интеллекту и внимательности игрока. В игре нету стрелочек, указывающих к следующему сюжетному боссу или цели. Твой единственный компас это собственное любопытство и понимание того, какие пути раньше были заблокированы, а теперь с получением нового навыка (Клешни богомола или монарших крыльев), стали доступны. В игре также нету традиционной системы опыта за убийство рядовых врагов. Чтобы стать сильнее, нужно буквально заглядывать в каждый угол: Бледная руда необходима для прокачки гвоздя, спрятана она в самых неочевидных и труднодоступных местах королевства. Осколки масков (увеличивает здоровье) и фрагменты сосуда (увеличивает запас душ), щедро разбросаны по тайникам. Мощнейшие амулеты и ячейки для них нельзя просто купить в начале игры. Их нужно найти, порой преодолевая сложные платформенные секции или побеждая опциональных боссов. 4. Сюжет и повествование. Игра не водит тебя за ручку и не выдает экспозицию длинными катсценами. История здесь подаётся через окружения, короткие реплики нпс, мысли врагов (с помощью гвоздя грёз) и описание предметов. Это мотивирует собирать пазл истории самостоятельно. За кажущейся простотой жуков скрывается мрачная, трагичная и детально проработаная мифология с древними богами, инфекцией и жертвенностью. Даже второстепенные нпс имеют свои арки развития, которые меняются в зависимости от ваших действий (например истории Хорнет или Зоте) 5. Аудиовизуальное исполнение. Игра полностью нарисована вручную. Анимации плавные, а визуальный стиль сочетает в себе мрачную готику и хороший дизайн персонажей. Музыка Кристофера Ларкина очень сильно атмосферна. Печальные скрипичные и клавишные партии идеально передают чувство одиночества и величия погибшего королевства. Динамика музыки плавно меняется в зависимости от происходящего на экране (например при начала битвы с боссом), от такого просто мурашки встают. Это не все плюсы которые я перечислил, но из за того что в предыдущих пунктах много текста, то эту рецензию пришлось бы разделить на две части, но я перечислил все основное что мне тут больше всего понравилось, а вот не такие значимые плюсы как физика, звуковые тонкости и так далее не хочется добавлять сюда. Дальше переходим к минусам их всего лишь два 1. Медленный старт. Как бы я не любил игру за ее геймплей и лвл-дизайн, но от проблем это игра никуда не убежит, главная ее проблема это как раз таки медленный и тяжелый старт. Первые несколько часов протагонист может только медленно ходить, невысоко прыгать и бить гвоздем. Для игры, которая в дальнейшим славиться пиздатым платформингом, такое начало кажется, но уж слишком скованным и сухим. Но это на часа два максимум, потом уже будет лучше становиться. Но даже так придирка все равно есть 2. Изнурительный бэктрекинг. Да. я знаю что это проблема есть практически во всех метроидваниях и по сути это их основа, но из за колоссальных размеров карты он иногда переходит границы. Чекпоинты здесь расставлены довольно далеко друг от друга и арен с боссами. Если ты погибаешь, то тебе придется преодолевать один и тот же длинный путь от лавочки, до босса, попутно уворачиваясь от уже изученных врагов. Это сбивает темп и искуственно растягивает время так называемое boss runs Оценка: 8/10, это мой официальный вердикт. По началу я в целом хотел поставить игре 7/10 из за медленного старта как раз таки, но я задержался в этой игре на подольше и понял как же я ошибался, поэтому сместил ее на 1 балл выше, игра подарила мне незабываемые эмоции, а на истинной концовке пустил слезу, те кто еще не ознакомился с этой частью, но интересуются силксонгом, то лучше сначала пройдите 1 часть

    30 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    34 h at review34 h total
    21 Sept 2026

    Очень красивая и приятная оболочка, но вот внутреннее содержание оставляет вопросы. Геймплей и причины моей не любви. Тут метроидвания-платформер у нас, если вы, как и я в своё время, пришли после Кастлы, то у вас явно будут вопросы и будет очень непривычно по началу. Для начала я выделю боёвку. Для меня это огромный и, пожалуй, главный минус всей игры. Она просто скучная и не предлагает вообще никакого разнообразия всю игру. Мы начинали с гвоздя и им же и закончим игру. Смены оружия нет вообще, прокачка есть, но она касается только «циферок». Кто-то скажет про амулеты и что можно собрать разные билды и да, это правда. Количество билдов весьма приличное и на одном вы вряд-ли будете сидеть. Но вот саму основу геймплея они толком не меняют. Есть ещё магия, в бою тоже не сильно меняет что-то, кроме лечения конечно же. Врагов весьма не мало, но из-за боевой системы они часто сливаются в одно, конечно же не все, разработчики пытаются прикольно их комбинировать и зачастую выходит очень даже хорошо, но сам по себе вообще нет. Боссы весьма не плохие, конечно не все, часть просто унылые, но в большинстве они выжимают максимально что могут и бои весьма интересные, зачастую именно под них надо делать билд на амулетах и тактика разная для них. А вот что тоже не понравилось так это платформинг. Я даже не могу сказать точно что не так, но ощущается оно вязко слишком, как будто персонаж управляется через «не хочу». Особенно это ощущается на полноценных секциях с платформингом, где как будто бы задержка какая-то, а персонаж не хочет ничего делать. Карта и сама метроидвания, атмосфера приключения. Но вот что точно удалось на все 100 это визуал и карта. Сама метроидвания тут прям прикольная. Из локации зачастую всегда по несколько входов и выходов, есть секретные локации и места, сама карта прям весьма большая на десятки часов исследования и, что самое главное, интересная. По мне важно сделать что бы игроку было интересно исследовать то, что же наворотили разработчики и тут вышло прям очень хорошо. Несмотря на все геймплейные проблемы мне было интересно узнать что я увижу дальше, какая локация, какой босс и какой враг. Мир игры завораживает, множество локаций и замечательный визуал заставляет полюбить, а сами локации хоть и не простые и бывают запутанные, но не уходят в бред с тонной ловушек и миллиардом проходов. Просто не душат и это очень радует. Сюжет есть, но… История как бы есть, даже лор, но вот подача всего этого весьма не очень. Иногда персонажи что-то скажут, иногда в описании врагов. Но всё это подаётся достаточно скомкано и далеко не всегда прямым текстом. Так же надо смотреть на локации и врагов, можно собрать картину мира. Конечно такой подход имеет право на существования, но лично для меня он не делает историю интереснее вообще, лишь наоборот. Тем более что игра весьма долгая, а получать сюжет тут вы будете весьма не часто, то одно забудется, другое не заметите и всё. Визуал и музыка. Сразу видно что художник старался максимально. Сами локации, мобы, анимации. Вообще прекрасно игра выглядит, невозможно докопаться ни до чего. А вот музыка мне показалась скучной. Если в самой игре она нормальная, то вне игры слушать не хотелось и никакой трек вообще не запомнился. Итог: вполне хорошая метроидвания, где интересно исследовать, открывать карту и находить новое, так же битвы с боссами хороши. Но вот сама боёвка и платформинг очень не радуют. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Карта. 2. Визуал. 3. Боссы. 4. Не плохой сюжет. 5. Атмосфера. 6. Локации. 7. Не плохое билдостроение через амулеты. - 1. Боёвка. 2. Подача сюжета. 3. Платформинг.

    19 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    22 h at review22 h total
    3 Sept 2026

    Культовая метроидвания, которая мне не зашла, вроде и понимаю игра отличная, но не для меня. Визуал качественный, музыка атмосферная. Игра довольно сложная, некоторые боссы и платформинг секции заставляют попотеть, в плане геймплея вопросов нет. В игре есть сюжет и лор, но на них мне было совершенно пофигу, типично соулсовский сюжет в котором ничего не понятно, и ни один нпс не говорит по существу, мне совершенно не интересен. Но главный минус игры, который перечеркивает положительные моменты, это карта. Настолько ужасную неинформативную карту надо еще умудрится создать, локации в игре довольно путанные и без нормальной карты их изучение превращается в пытку. И еще одна тупейшая идея, это продавать метки на карте за монеты, эта механика ничего не дает игре, а только раздражает. Игра хорошая, но эти минусы перечеркивают все положительные моменты 6/10 Рекомендую игру чисто за её проработку, а так даже отрицательный отзыв оставил бы, но это субъективщина!

    18 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    53 h at review58 h total
    11 Aug 2026

    I liked Hollow Knight and I can't recommend it. After more than 50 hours, I think Hollow Knight is not a bad game. I enjoyed exploring Hallownest, discovering new areas, getting stronger, and slowly opening up the map. There is a lot here that deserves the praise this game has received. Unfortunately, by the end I was more frustrated than impressed. I deliberately played without reading anything outside the game because I wanted to discover the world and its story myself. I explored extensively, talked to NPCs, read the texts I found, and tried to understand what had happened to Hallownest. After dozens of hours, I had basically learned that there was a final boss and, for some reason, I needed to beat him. That's it. That's what I managed to learn on my own after 40+ hours, standing right before the door to the final boss. And I'm an experienced Metroidvania player! After that, I started looking things up online and learned two things. A. Hollow Knight actually has a fascinating universe and story. Technically, bits of information do exist inside the game. But they are scattered between cryptic dialogue, optional NPC interactions, environmental details, hidden secret locations, and extremely obscure pieces of content. To give you an idea: the story of Dark Souls is an open book compared to this one! B. To get the ending I was interested in, I would have to endure a long and difficult platforming gauntlet. I spent around 50 hours playing a game primarily about exploration and combat, only to discover that obtaining the ending I wanted required completing a long, punishing platforming section full of saw blades and spikes. I eventually finished it, but instead of feeling accomplished, I mostly felt relieved that it was over. By that point, I was so frustrated that I just completed the game with one of the basic endings and didn't go for the ending I actually wanted. I had simply lost any desire to keep playing. Hollow Knight is clearly made with enormous talent and care. Hallownest is beautiful. Exploration can be wonderful. The atmosphere is exceptional. The controls are excellent. There were many hours when I genuinely enjoyed the game. But looking back at the entire journey, I don't think those 50+ hours were worth it for me. Hollow Knight gave me a wonderful world to explore, but too often refused to give me enough information to understand either that world or why my character was doing what the game asked him to do. I wanted to uncover a mystery. Instead, too often I felt like I was collecting fragments of a mystery that somebody else would eventually have to explain to me on a wiki. A great game that ultimately wasn't a great game for me.

    17 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    4.6 h at review4.6 h total
    1 Mar 2026

    Я не вынес 100500 возвращений к местам смерти от скамейки, которая всегда находится за трипизды. Это не сложность, это духотища, которая лично меня утомила уже после 2-3 часов игры. Не вынес также бесконечно длинных локаций без единой ценной точки интереса, вокруг одни только контейнеры с монетками, за которые у торговцев толком ничего полезного я так же не нашёл. В общем, постоянно ходить туда-сюда по одинаковым коридорам с одинаковыми противниками - душно и скучно. Обычно хорошая игра уже за первые 1,5-2 ну край 3 часа затягивает в процесс механиками, историей, миром который интересно изучать, вызовами которые оставляют после себя чувство победы и облегчения, ну на крайняк оригинальными головоломками или необычно спрятанными секретами. Этот же шедевр в первые 5 часов игры не даёт ничего кроме рывка, парочки простеньких способностей за "душу" (местную ману) и бесцельного блуждания не знаю куда не знаю зачем по однообразным комнаткам. Из плюсов, замеченных мной за столь короткое время, как и многие, отмечу лишь визуальный стиль и звуковое сопровождение. Сказать что игра ну совсем уж плохая - не могу, всё-таки оценивать по одному кусочку весь проект некорректно. Однако свои проблемы в левел-дизайне, динамике, реализации сложности и разнообразия однозначно имеются

    16 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    63 h at review135 h total
    26 Apr 2026

    Тебя бьют абсолютно все: жуки, пауки, грибы, шахтеры, сосуды, твоя собственная душа, солнце, комары, богомолы и нервная система в особенности. Самая страшная атака не от какого-нибудь босса, а от оранжевой мухи которая промазывает в 1% случаев. Боссы всегда по началу кажутся сложными, даже те которые не должны представлять особой угрозы, но если поиграть с ними минут 30 ты уже запомнишь их патерны и будешь доминировать. Игра по сюжету и рисовке в своей сфере сделана на все 112% самого геймплея, все локации выглядят по разному и у каждой своя фишка. А вообще всевышняя лучезарность котенок перед МОГУЧИМ УЖАСАЮЩИМ СТРАСТНЫМ ИЗУМИТЕЛЬНЫМ ВСЕПОБЕЖДАЮЩЕМ НЕУСТРАШАЮЩЕМ РЕШИТЕЛЬНЫМ ЧАРУЮЩИМ ТАИНСТВЕННЫМ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫМ БЕСТРАШНЫМ НЕПОБЕДИМЫМ НАИПРЕКРАСНЕЙШИМ СЕРЫМ ПРИНЦОМ ЗОТОМ.

    14 found helpful · 7 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    31 h at review32 h total
    21 Jun 2026

    Hollow Knight-это настоящая жемчужина в мире инди-игр,предлагающая удивительное сочетание сложного геймплея,великолепной графики и завораживающей атмосферы.Игра словно погружает в мрачный, загадочный мир,полный таинственных тайн. Плюсы: Звук и музыка это пик.Отлично передают атмосферу,погружая в особую атмосферу хаоса и красоты одновременно. Графика и дизайн потрясающая и уникальная.Каждая лока выглядит эстетично и хорошо продуманна. Геймплей сложный,но очень увлекательный. Минусы: Я не нашел lol,это была одна из лучших охот на платину.

    13 found helpful
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    207 h at review209 h total
    31 May 2026

    Что я могу сказать - это была моя первая игра на ПК, так что я обязан был оседлать её полностью. Первое прохождение мне запомнится навсегда. Этот безумно серый и загадочный мир бесконечно внушает загадки, ответы на которые ты получаешь постепенно в процессе прохождения игры. Дизайн локаций и история - вы погрузитесь в удивительный мир, который, могу вас с уверенностью заверить, затянет на десятки часов увлекательнейшего геймплея. Игра своим обычным прохождением даёт уйму эмоций, которые полностью оправдывают свою невысокую цену. Теперь по поводу Пантеонов. Безусловно, это невероятный челлендж, в котором игра раскрывается полностью: невероятный дизайн боссов, сложность и напряжение не дадут заскучать. Пантеоны гарантированно подарят вам невероятные эмоции, трясущиеся ручки и пульс под 100 во время прохождения Всевышней Лучезарности. Игра подойдёт как тем, кто не хочет потеть и просто хочет погрузиться в этот удивительный мир и расслабиться, проходя основную сюжетную линию и изучая локации, так и тем, кому игра, так же как и мне, невероятно понравится, и вы захотите действительно сложный челлендж, дабы ощутить эту игру во всём своём величии. Пантеоны безусловно стоят своего времени. Они дают уйму эмоций, и я уверен - любой игрок, ценящий сложность в играх, найдёт для себя любимого босса, который ему никогда не надоест, и он будет готов регать до бесконечности, пока не пройдёт его полностью без урона. Отдельно хочу упомянуть божественную музыку. Это первая и, надеюсь, не последняя игра, в которой я реально обратил внимание на музыку. Она тут действительно запоминающаяся и очень эмоциональная, особенно в Пантеонах. Отдельно хочу отметить свои любимые треки в игре - Sisters of Battle и Daughter of Hallownest. Я безусловно рекомендую эту игру. Она навсегда и навечно останется в моём сердце как лучшее, во что я играл когда-либо.

    13 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    22 h at review35 h total
    16 Sept 2026

    I hadn't played any metroidvania before, and was looking for a fun 2d platforming experience. Obviously Hollow Knight was the one to try. So far, really liking it! Sharp, quick gameplay, but slow enough you don't have to go super fast either, really good balance. Art style, music, and sound design is awesome. As you can see have only played for 6 hours so a lot can change, but I assume it'll only be for the better (get more abilities, more exploration, etc.) so feel confident leaving a review now. Highly recommend! The ONLY gripe I have so far, and this is probably just because of being completely new to the genre, is the backtracking you have to do. Lots of different paths to take, so you do have to go down one, and oftentimes it eventually ends and then you have to backtrack to the junction and go down the next path. It's not unrewarding though, you still get stuff from going down every path, and I'm getting used to how it works now. Update after finishing the main story: THIS GAME WAS SO FUN LMAO! Like seriously, perfect amount of being challenging enough without being a rage-fest, you get more and more game mechanics as you progress which are all awesome, and just generally such a good game and the story was even pretty good, plus the exploration did actually start growing on me a lot more than I thought it would.

    12 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    22 h at review22 h total
    27 Jan 2026

    Не плохо, игра не понравилась. Много бектрекинга, очень скучные первые часы геймплея, плохая корреляция прокачки персонажа с посещением локаций, пустые локации, плохая попытка в повествование аля Дарк Соулс, ещё раз бектрекинг, надо всю игру носить амулет "Капризный компас" (просто вопрос комфорта игрока, почему не сделать так, чтобы предмет работал пассивно, как с накидками, кристальным сердцем и т.д.). Мало станций вокзала для фаст тревела, что порождает еще больше бектрекинга, бывает тень, после смерти игрока, спавнится в другой части локации из-за триггеров, бесполезная система "вкладов" гео на хранение, да и само, гео, игроку некуда тратить, даже если его прохождение - быстро затыкать боссов, "погулять" по локация, посмотреть финальную кат-сцену. Игра надоела через 4 часа, дальше решил потерпеть, вдруг раскроется, конечно стало лучше, как в плане геймплея, так и в локациях, но не зацепило... Скучно, монотонно, терпильно.

    11 found helpful
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    248 h at review252 h total
    3 Apr 2026

    Очень хорошая игра не на одну сотню часов, хорошие механики, многообразие билдов и сложность, с отдельными очень сложными испытаниями для настоящих любителей хардкора. Игра оставляет очень хорошее и долгоиграющие впечатление, советую к полному прохождению, чтобы получить максимум удовольствия!

    9 found helpful
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    133 h at review133 h total
    24 Jul 2026

    ABSOLUTE MASTERPIECE Hollow Knight is an absolute masterpiece; all the praise it receives is justified. Everything is masterfully crafted: the exploration, the progression, the Metroidvania world design, the sequence breaking possibilities, the simple yet satisfying combat, the boss fights, the platforming, the optional challenging content, the amazing soundtrack, the voice acting, the beautiful art direction, the characters you encounter, the story, the lore, the atmosphere, the surprises, the secrets you might discover, the cuteness, the edginess, and the replayability. Hollow Knight offers a lot of high-quality gameplay value for a very low price. It is truly mind-boggling. ABSOLUTE RADIANCE Absolute Radiance is one of the best boss fights ever created in all of gaming. She tests all of the following skills: pattern recognition, RNG management, split-second decision-making, exploiting short windows of opportunity, precise movement, and platforming. After days of practice in the Hall of Gods, I finally became good enough at all of these things and was able to reliably defeat her multiple times in a row. I was ready. I ascended the Pantheon of Hallownest, reached its summit, and finally defeated her. I was rewarded with one of the most satisfying cutscenes I have ever experienced in all of gaming. After days of struggle, it felt so good to grab her by the head and tear her apart.

    8 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    82 h at review103 h total
    7 Jul 2026

    Не знаю почему раньше не написал обзор об этой игре, видимо ждал подходящего момента. И вот сейчас , думаю , пора. Я не могу описать игру полностью и подробно: так не может никто , кто играл в нее. Это очень уютная, тихая, спокойная, умиротворённая и в какой-то момент очень грустная. Я не испытывал тех ощущений ни в одной игре, в которую я когда либо играл, как в этой. Она понравилась мне рисовкой, т.к. здесь все нарисовано вручную и с любовью, чего мало встретишь в новых играх, своей системой геймплея - в начале у тебя только гвоздь, которым ты можешь бить в разные стороны, поэтому начать играть сможет каждый. Сюжет у этой игры один из самых сложных в понимании игровой индустрии, потому что подан он, честно говоря, не очень, из за чего далеко не каждый его поймет сразу. Но в этом есть своя изюминка, что ты должен сам додумывать сюжет, разбираться в нем, а не получать готовым " на блюдечке ". Эта игра и стала как по мне началом моего пути в метроидвании и другие RPG игры, и я думал: "ну, игра прикольная и крутая, буду долго проходить аналоги". А дело в том , что ей аналогов нет. Это буквально лучшая 2д сюжетка - метроидвания , и ей аналогов вы не найдете (кроме силксонга естественно). На данный момент она и её вторая часть является моей любимой игрой. Я бы с радостью играл и в 3, и в 4, да хоть в 5 часть и до конца своих дней. Но к сожалению третья часть не выйдет в ближайшие 15 лет, что очень грустно(((. Я всегда буту вспоминать зиму 2025-2026, когда я начал и закончил проходить данное произведение искусства. Игра очень сильно повлияла на меня. Очень.....

    8 found helpful
    Gameplay
    Story