Deep Rock Galactic

Playing now

7,555

Developer / Publisher

Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing

Release date

May 13, 2020

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$8.99

−70%

Steam recommendations

303,601


Tags

Dwarves
Co-op
PvE
FPS
Procedural Generation
Class-Based
Shooter
Exploration
First-Person
Loot
Sci-fi
Action
Space
Atmospheric
Looter Shooter

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Captions available
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Subtitle Options
Steam Cloud
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

96%

positive · 7,717 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

70%

positive · 296 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (13 May 2020)

98%

English reviews: 98% at launch → 95% now

−3

· Reviews at launch: 3,955

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 262

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h70%296
2–5h95%904
5–10h94%1,083
10–50h96%3,346
50h+95%4,371

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
36 h at review86 h total
21 Jun 2026

As a middle-aged woman with bills, responsibilities, and limited gaming time, I love Deep Rock Galactic because it respects my time: clear missions, controlled chaos, satisfying teamwork, and a proper sense of completion. Even if someone gets distracted by an interesting flying bug (THAT'S ME), the team can usually still get the job done. No vague life-purpose crisis. No endless open-world wandering pretending to be freedom. Just a contained mission with a finish line. And my tired brain likes closure....

161 found helpful · 15 found funny
Performance
Reviews written: 3
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
1,817 h at review1,927 h total
13 Jun 2026

One of my favourite games of all time, if you couldn't tell by the playtime. The way you interact with terrain with Engineer and Driller as well as the sheer speed and movement flexibility of scout (my main, on which I have almost 30 elite promotions at the time of writing this review) make it incredibly fun to play. Killing bugs feels satisfying, the objectives on most missions allow for a fair amount of player autonomy so you don't need to play too close to your team all the time. There's a lot to like about the game. Why the negative review, then? Unfortunately, developers of the game recently decided to practically abandon the game in favour of a rogue-lite spinoff called Rogue Core (for those unfamiliar, rogue-lites are a genre of early access ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ classified as such because they include some form of randomness and brainless stat-multiplication, named after Rogue because that game had randomness in the form of procedural generation... and uh... yeah that's all), leaving this game to an outsource development team that then released the worst seasonal update the game has ever seen, that being season 6. Don't get me wrong, the last few seasons before season 6 had been immense ♥♥♥♥♥♥♥ too - Deep Scan lags the hell out of your game as it progresses, likely due to a memory leak, and the game's netcode simply can't handle the sheer amount of terrain destroyed as the mission closes, adding network lag on top of even worse framerates. One of the newest enemies added before season 6, the Corespawn Crawler, is a bullet sponge with a weakpoint the size of a peanut (which it may decide to not even expose, depending on the horoscope) that can also leap at you like a coyote and hit you even if you're running straight away from it, all while spawning in considerable numbers, prompting most teams to not even attempt the event that spawns it, UNLESS... there is a gunner on the team, who can just throw a zipline down for his entire team to sit on, at which point the event becomes a complete joke as Crawlers can no longer reach you. Amazing game design. But, as I said, all of this pales in comparison to the monumental pile of ♥♥♥♥ that season 6 is - the single smallest seasonal content update the game has seen, where all that was added was a drab (but admittedly atmospheric) biome and two new enemies exclusive to said biome - a scarab with hit detection so inconsistent that you might as well not bother dodging or reading its movement, and a ground-leech that can grab you from so far away that you might think the game bears you a personal grudge. Oh, and also a mission type that transforms your frames per second into seconds per frame every time you complete an objective, again due to the sheer amount of terrain being updated. And of course, to slap a band-aid on the microscopic amount of content the season added, the seasonal modifiers for season 6 just regurgitate these scarabs and ground-leeches into biomes outside of the one newly added in season 6. Speaking of content regurgitation, did I mention that the last two updates the game has gotten are 1. an event that forces even more of those God-awful Corespawn Crawlers upon you and 2. a shill update with an assignment rewarding players with the pickaxe skin from Rogue Core just to get more eyes on their upcoming wire coat hanger abortion of a video game? Since I'm on the topic of Rogue Core, I'll also briefly mention that I played its closed beta before the game's launch, and that it's is flawed on a fundamental level. It strips away exactly what made DRG fun - autonomy and sparse teamplay - and replaces it with a slow, grating gameplay loop with frustrating teamplay. I heard from someone closer to the game's community than I am that DRG itself was initially supposed to be a rogue-lite like how Rogue Core is now, and if that has any truth to it, I'm very glad it didn't turn out a rogue-lite and suspect that the idea was dropped because it was retarded in the first place. Assuming that this claim is true and not just an excuse to jump on the latest normie bandwagon, of course. Lastly, I'll touch on my more minor grievances with this game. The devs aren't very receptive to community feedback, or atleast very weakly receptive to it. It seems like GSG is sometimes heading in the right direction like with the recent (well, 'recent' - it was something like three years ago) Subata rework, but at this point I have little hope for any more quality reworks or rebalances. This isn't for lack of anything to change, by the way - the perk system has been begging for a rework for ages and some weapon choices for classes are so bad that it's a headache to use them. Some enemies like Stingtails are buggy and launch you way too far when they connect, and sometimes forgo their attack warning sound entirely. Newly added stalkers are obnoxiously loud and barely visible even under the best lighting conditions, which makes them frustrating to locate unless you have an aoe weapon. Despite being a co-op team-based game, you don't have many ways to coordinate with your team. You can shoot the bugs that are chasing your friends, of course, but you don't have any way to know what build your teammates are using without a third-party mod, which can lead to you bringing a conflicting build to the mission. Best example is driller - one of his primary weapons is a flamethrower, another is a cryo cannon. If you want to join a mission as driller when the lobby already has a driller, you're forced to gamble and hope you don't drop in with a build that will cuck your counterpart's playstyle. Oh, and please, for the sake of your own sanity, if you take away one thing from this review, let it be this. Limit your interactions with this game's community as much as possible. Aside from the usual colourful suspects present everywhere in the game's discord, reddit, mod.io, forums, etc, even more unassuming players can't seem to help but be caught up in this sort of larper's herd mentality where they MUST ping gold chunks or mushrooms while sitting in one place for ages. If one time is funny and two times is ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, hearing 'we're rich' six million times could turn a saint into Adolf Hitler. Thankfully, this is only a problem on lower difficulties, you'd be hard pressed to find anyone who stalls the game to deepthroat a yellow boulder on haz5+ or even haz5. If you do find such an anomalous ♥♥♥♥♥♥, take the rock from his hands, deposit it, and tell him that you'd prefer to be banned instead of kicked if he's too uppity. Problem solved. To give praise where it is due, the lassaiz-faire lobby browser model is actually quite nice, and prevents the game's colourful horde community from interfering with the game itself. The most you can do to a player you dislike is ban him if you're the lobby host, or choose not to play with him and disconnect if you're not. If there is a way to report a player to have him banned from all lobbies permanently, I have not found it in almost 2000 hours of play. In short, I love this game. Which is exactly why I must give it a harsh review when it's being unfairly neglected by its own developers. Glazediver-tier shills will tell you there's nothing wrong with the game and that you must rock and stone, live in ze bunker and eat ze gold, but these are the same people that would shove a plate full of ♥♥♥♥ in their mouths if they were allowed to laserpoint it for half an hour first. I sincerely doubt Ghost Ship Games is actively malicious and hates the product of their own love and labour, more likely is that they think they can get away with more than they actually can thanks to misleading shills who love talking about the game more than actually playing it. The only way you can communicate that there's something wrong with their magnum opus which needs to be fixed - lest it dies - is by telling the devs what you don't like, not by eating it whole with its imperfections and asking for seconds when you're done.

35 found helpful · 3 found funny
Performance
Gameplay
Games owned: 83 · Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

156 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Mar 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 13 Jan 2026 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    355 h at review358 h total
    15 Jun 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    73 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 206 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    438 h at review485 h total
    25 Jan 2026

    Вступление Представьте: четыре товарища в тяжелых бронированных костюмах, полные отваги и решимости, с кучей сложной техники и смертоносным оружием в руках, готовые бросить вызов самому Хоксес IV, таящему в своих недрах множество ценных полезных ископаемых, десантируются в кипящий ад, где их уже ждёт радушный приём в лице нескончаемых орд жукообразной фауны и не менее доброй флоры. Что же будет дальше?! Описание Deep Rock Galactic - кооперативный extraction-шутер с видом от первого лица для команды, вмещающей до 4 игроков, разработанный студией-разработчиком Ghost Ship Games и вышедший в свет 13 мая 2020 года. Каждая миссия здесь – это непросто уникальное путешествие, а настоящая сборная солянка из огромного числа факторов и параметров некоторые из которых можно настраивать. Так процедурная генерация пещер, регион планеты, в котором будет происходить миссия, её цель и побочные задачи, сезонные события, а также случайные мутаторы миссий в совокупности обеспечивают большую вариативность, в добавок вы тоже можете повлиять на свой игровой опыт, выбирая класс дворфа, за которого будете играть, сложность миссии (а на 5+ сложности ещё появляется возможность увеличить количество врагов, количество получаемого урона, уровень агрессии врагов и их сопротивление к урону), оружие персонажа, его настройку и разгонные модули, количество товарищей с которыми отправитесь в экспедицию и их классы дворфов и ещё многое другое. Deep Rock Galactic — это не просто игра, а идеально отлаженный командный опыт, где каждая миссия становится уникальной историей, которую вы пишете вместе с друзьями. Геймплэй Проводить время под землёй можно одному, в таком случае вам в напарники выдадут летающего робота Боско, которого можно эксплуатировать по полной программе: отправлять добывать руду на потолке, заказывать огневую поддержку, а ещё на него не агрятся жуки. Невольно задаешься вопросом: а почему бы работодателям не отправить 4 неубиваемых летающих роботов, а не 4 подпивасных рок энд стоун майнеров? Играя же в команде из 2 и более дворфов, Боско заслуженно уходит в отпуск, и вы остаетесь на едине с вашими союзниками. И вот вы на месте. Обычно каждая миссия имеет 1 главную цель и 1 побочную необязательную к выполнению. Всего видов главных задач (на момент написания обзора) около 10, вкратце почти все можно описать так: найди, собери; найди, убей либо же найди, убей, собери. Но тем не менее все задачи, имея простые схожие сценарии выполнены очень интересно. Для примера возьмем миссии “Переработка на месте” и “Сопровождение”. В обеих нужно собрать ценные для компании ресурсы. В первой вы находите резервуары с кипящим жидким моркитом, проводите к ним трубопровод, выкачиваете его, по ходу дела обороняетесь, чините трубы и эвакуируетесь. Во второй компания высылает дворфам огромный бурдозер, он начинает двигаться в сторону ядра Омморона, попутно обороняете его и заправляете баки горючими сланцами, при достижении ядра начинаете его вскрытие, также обороняете установку, сражаясь с ядром, у которого множества паттернов атак и крутых механик, по окончанию битвы забираете сердце Омморона и сваливаете. Казалось бы, суть одна и та же, что-то собрать и сбежать, но как по-разному подано. А теперь вспомните, что каждая пещера процедурно генерируется и другие факторы, которые упоминались ранее. Это та самая сборная солянка, которую предстоит расхлебывать нашим на голову отбитым дворфам, подписавшимся на это. Классы и синергия Каждый гном, в независимости от класса, имеет основное и вторичное оружие, 2 каких-либо инструмента/орудия, фонарики, кирку и гранаты. В игре существует 4 класса дворфов: инженер, разведчик, бурильщик и стрелок. Инженер Чувак с самым смертоносным оружием массового поражения в игре, как правило именно он выкашивает основную часть врагов. При себе имеет 2 авто-турели и пушку, стреляющую платформами. Этот парень и мобилен и постоять за себя может. Эталонный дамагер. Разведчик (скаут) Самый мобильный член команды благодаря абордажным крюкам бэтмена, подтягивающим его к месту выстрела. Так же имеет при себе осветительный пистолет, стреляющий факелами-ракетами, хорошо освещая самые темные места пещеры. Его боевой арсенал довольно скромен, в основном это оружие с точечным уроном, что делает для него приоритетом одиночных жирных сильных врагов, от толпы скауту лучше держаться подальше. В целом очень хороший саппорт. Работая в паре с инженером, может добраться куда угодно. Инженер ставит платформы в труднодоступные места, скаут подтягивается крюком. Бурильщик (дриллер) Дерзкий повелитель стихий. Все его основные оружия бьют статус эффектами, да и вообще бурильщика можно назвать королём AoE урона, с толпой рядовых жуков он разделается без всяких проблем, а вот враги покрупнее могут вызвать трудности. Тут на помощь лучше позвать кого-то ещё. Во вспомогательных предметах имеет два ручных бура, которыми он может легко и быстро копать породу, прокладывая тоннели. При желании бурами можно и зубки врагам почистить) А также у дриллера есть и несколько пачек С4, которыми можно и толпу хорошенько подорвать и в случае чего большую сферическую полость где-либо проделать. Бурила является как хорошим саппортом, так отличным дамагером по области. 2 бурильщика с огнемётом и криопушкой при правильной последовательности действий могут выдавать дикую мощь термального шока. Один замораживает, второй обдаёт огоньком! Стрелок (ганнер) Любитель большого калибра. Дворф с самыми большими пушками, обеспечивающий огневую поддержку для команды, имеет самый вместительный боезопас и дольше всех остальных способен вести бой лоб в лоб. При себе носит тросомёт, стреляющий зип-лайнами, на которых можно кататься и отстреливать врагов. Так же может кидать куда-либо сферический энерго-щит, который не пускает никого, кроме дворфов внутрь, но всё же нужно быть осторожным, так как рядом с границей щита урон понемногу начинает проходить. Безоговорочный танк. Стрелок в связке с инженером могут обеспечить надёжный контроль территории. Атмосфера Графика в данной игре низко полигональная, так что ценителям реализма может не зайти, но как по мне выглядит очень даже неплохо. Самое важное, что любое ведро потянет эту игру. Здесь очень эпичный саундтрек, который можно и на досуге послушать, а во время игры полностью окунуться в игровой процесс. Так же периодические фразочки, которые вкидывают дворфы по поводу всего чем они занимаются, делают игру живее и настроение веселее. Прокачка, билдостроение У каждого дворфа есть по 3 основных и по 3 вторичных оружия, по 1 из каждого доступно в начале. В ходе развития персонажа можно выполнять поручения на получение лицензии остальных. У каждой пушки есть около 9 разгонных модулей (оверклоков). Они в той или иной мере меняют оружие. Какие-то просто добавят немного патронов и улучшат точность, а какие-то могут изменить оружие до неузнаваемости, так обычный начальный гранатомёт инженера оверклок «толстяк» превратит в ядерную пушку, которая разнесет любого в клочья, так ещё и сверху радиацией насыпет. Помимо модулей у оружия есть и классические внутренние параметры прокачки, увеличивающие скорострельность, бронепробиваемость или добавляющие новый тип урона и т.д. Всё это в совокупности даёт волю воображению и развязывает руки в погоне за лучшей сборкой и самыми высокими показателями урона. Заключение Deep Rock Galactic – это не просто качественный кооперативный шутер, а органичный сплав напряжённого экшена с почти спокойным исследованием непредсказуемых процедурных пещер, чёткой ролевой системы классов с абсолютной свободой действий и корпоративного гротеска с искренним чувством братства. Игра создаёт ситуации, а не скрипты - будь то отчаянная эвакуация под натиском полчищ жуков или момент спасительной синхронизации, когда платформа инженера ловит падающего в пропасть разведчика. Эта философия породила уникальное сообщество, где взаимовыручка и дружеский возглас «Rock and Stone!» стали важнее индивидуального счёта.

    29 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 78 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    239 h at review261 h total
    5 Jun 2026

    For those who are on the edge about buying this, its a incredible experience. the gameplay is top notch and the atmosphere and visuals in this are grounding. I've spent moments just walking around admiring the space rig and its small details.

    15 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    610 h at review623 h total
    29 Mar 2026

    This is a game I genuinely enjoy spending time on with friends. It works well for both quick sessions and longer playthroughs. On lower difficulties, missions can be laid-back and relaxing, while higher difficulties offer a solid challenge. There’s also a good variety of mission types that tie nicely into the overall theme and story. The graphics are decent, and both movement and weapon handling feel smooth and satisfying. While waiting for friends to get ready, you can even pass the time with fun little mini-games—like the “jetty boots” (basically their take on Flappy Bird). If you’re looking for a game with clear objectives that’s great for cooperative play, this is definitely worth checking out. Rock and stone, miners!

    14 found helpful
    Graphics
    Story
    Games owned: 205 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1.5 h at review21 h total
    2 Feb 2026

    Ну для начала спасибо за бесплатные выходные... И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю игру на основу, все дополнения и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в монастырь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… Сначала думал: «Ну, копать и стрелять - что тут сложного?», а потом понял, что эти жуки мутанты не дадут мне спокойно добыть нитру. Игра здорово цепляет атмосферой: ты в команде из четырёх дворфов, каждый со своей ролью - кто то бурит, кто то лечит, кто то прикрывает огнём. И вот вы вместе ползите по пещерам, а вокруг тьма, странные звуки и толпы врагов - весело, в общем. Бои динамичные: надо и стрелять, и уворачиваться, и не забыть про миссию. Иногда кажется, что тебя вот вот задавят массой, но команда выручает - и ты снова в деле. Прокачка и крафт добавляют глубины: можно улучшать оружие, брать новые перки, подбирать снаряжение под свой стиль. Пару раз я так увлёкся выбором модуля для дробовика, что забыл, что вообще то надо идти копать. Карты случайно генерируются, и это круто - никогда не знаешь, что ждёт за поворотом: то огромная пещера, то узкий лаз, то радиоактивная зона. Иногда заблудишься и думаешь: «Где я? Куда идти?» - но это только добавляет адреналина. Юмор в игре на высоте: персонажи перебрасываются шутками, даже когда вокруг ад, и это разряжает обстановку. Сидишь, отстреливаешься от жуков, а твой напарник орёт: «Рок и камень!» - и как то сразу легче. Баги встречаются, но не критично - чаще всего это просто забавные моменты, вроде застрявшего в текстурах жука или неожиданного полёта в пропасть. В целом, Deep Rock Galactic - это как поход в шахту с друзьями: опасно, шумно, местами бестолково, но чертовски весело. Если любишь копаться в земле, стрелять в монстров и работать в команде - тебе сюда. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⠛⠛⣿⠛⠛⠛⠛⢻⡟⠛⠛⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣤⡄⠀⣿⠀⢠⣤⠀⢸⡇⠀⣤⣄⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠛⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⡏⠀⢸⡇⠀⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠛⠃⠀⣿⠀⢸⡇⠈⢿⡇⠀⠛⠃⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣤⣤⣤⣿⣤⣼⣿⣦⣼⣧⣤⣤⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿

    12 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 2,739 · Reviews written: 3,186
    On Steam
  • ▲ Recommended
    301 h at review322 h total
    22 Aug 2026

    Solo play. Around 300 hours and not bored yet. Every cave and monster set is unique, and there is a good variety of assignments, which keeps it interesting. Usually play difficulty 2, but sometimes 3. Even on difficulty 2, some enemies are quite tough. Good graphics, very few crashes, and you never get stuck because almost everything is destructible. It is sometimes challenging to get from point A to point B, but that's part of the fun. Recommend 8/10.

    9 found helpful
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    238 h at review401 h total
    4 Feb 2026

    Если ты трайхардер играющий 1, то готовься, что 5 хазард будет сложнее элитного дип дайва, потому что разраб ЖЕСКО намудрил и сломал баланс в пользу жуков. У меня практически после каждой игры 1200+ жуков, а то ♥♥♥♥♥ и 1800. А волны, вместе с подволнами, идут с промежутком в 2 минуты (не преувеличиваю), превращая мне миссию в невозможную. Спасибо разработчикам, ведь мне же весело пробегать 600 км по мапе с ужасной генерацией нитры и ебашить волны жуков киркой. Мне же «реально» по кайфу играть, когда даже волны дышать не дают и вылезают по кд ♥♥♥♥♥. А самое интересное, что когда ты проходишь это недоразумение на фулл лаки, то капсула залетает за текстуру ♥♥♥♥♥, а ты на стрелке. ГГ, час в молоко, спасибо. Но какого - то ♥♥♥, когда я ставлю модификаторы усложнения, то игра становится легче. Меня где - то пытаются наебать или чо? Вообще плевать сколько жуков в одной волне, хоть миллиард. Ну сделайте вы так, чтоб они вылезали с нормальным кд, а не с МАКСИМАЛЬНО коротким промежутком. Почему моя игра должна зависеть от настроения забега? Почему я должен слышать и видеть, как каждые 1-2 минуты мне в лицо высирается 2 детонатора и 3 подавителя в пещерке 1 на 1 мм? Самое СТРАШНОЕ, что это говно получается пройти на каком - то божьем вздохе, а иногда ты находишься в шоке от невозможных генераций с пещерой в 90 градусов, куда ты должен прыгнуть и потерять 1 лайф. Такое даже разведчик не может закрыть с максимальной прокачкой хука, так как ему банально не хватает длины, чтобы дотянуться до дна. А что ♥♥♥ спрашивается делать другим классам? Пробуриться? Да ты ♥♥♥♥♥ пока буришься тебя волна 10 раз загрызёт. Поставить пенопласт за инжа? А если я регнул миссию не за него? Что тогда? Видимо молиться господу богу на его милость? Лично мне просто надоело видеть это одно и то же в каждой игре, я хочу бегать и стрелять ♥♥♥♥♥, а не прыгать в толпу с милишкой (киркой). 5 хазард - это не про сложность, это про душноту, когда через каждые 2 минуты лезут мрази, а у тебя патронов 0, а нитру свистнул разраб. А нельзя тогда было нитру от количества спавн рейта мобов было придумать? Ну почему такая хорошая игра споткнулась на такой хуйне элементарной? RED. Самое главное, что надо помнить - каким бы трудным не был забег, чтобы в нем не случилось, какие бы препятствия не были - не оставляйте ни одного дворфа позади, четверо зайдут, четверо и выйдут.

    9 found helpful
    Graphics
    Games owned: 92 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2,162 h at review2,297 h total
    25 Jun 2026

    Рекомендовать можно, но играть порой будет больно. Уже за 1000 часов геймплея можно составить своё полноценное мнение об игре. Отвратительная, нелогичная хрень с тонной багов и вылетов. Миссия на поиск резонирующих кристаллов и спуск в жеоду: буръемник, прежде чем дойти до моркитовой жеоды, спускается и оставляет за собой клочок неразрушенного террайна, заставляя дварфов ломать его и падать, разбиваясь с высоты, а тем, кто не упал, тратить трос зиплайн или падать друг другу на голову, чтобы задоджить урон от падения; хочешь собрать нитру или золото, разбиваешь стену киркой, лезешь в этот образовавшийся проём, чтобы взобраться повыше, и тут же, застряв в этих текстурах, катапультируешься, словно пушечный снаряд, на максимальное расстояние метров 20-30 (в зависимости от того, насколько просторная локация), с дикой скоростью, и разбиваешься от падения или столкновения со стеной где-то в другой части пещеры; миссия эскорта: бывает персонаж погибает с полным здоровьем и бронёй перманентно, буквально непонятно от чего, слезая с Доретты на землю (и не получая урона от падения); невидимый и бессмертный дредноут-арбалест после смерти второго дредноута убивает почти всю команду, разбрасывая бомбы, стрелок с недоумением тратит щит на неожиданно упавших тиммейтов вместо того, чтобы нанести условные последние 5 единиц здоровья для убийства полумёртвого невидимого близнеца дредноута; самый ущербный рассинхрон на миссиях со смотрителем (Caretaker): как на зло, конкретно именно вокруг самой пирамиды выстраивается долбаный несуществующий призрачный террайн. Для хоста это ровная поверхность, а для большинства остальных клиентов это какие-то скалы или стены, Пройдя насквозь которых ты падаешь под карту и умираешь, а если повезёт - тебя отталкивает назад. Хост наблюдает, как бурильщик бурит воздух, словно избавляясь от преграды, как шизойд, пока чей-то разбившийся от падения труп лежит неподалёку. Стоит умалчивать, как сражаться в этом «очке» против босса и клешней, которые как раз таки стреляют сквозь эти текстуры, которых здесь не должно быть, и, кроме того, эти несуществующие стены создают иллюзию безопасности, и ты даже не понимаешь, где настоящее укрытие, а где фейк и просто стоишь как болван, не подозревая, что сейчас клешня тебя атакует мощным ударом-тараном. На турнирах по этой игре стоит учитывать все эти тупости, если уже серьезно решено проводить соревнования, но исходя из этого обилия неприятностей можно стать параноиком, если постоянно бояться смерти персонажа от падения с двух метров на скорости 200 км/ч., подходя к какой-нибудь стене и копая руду. Лучше бы старыми проблемами занялись, прежде чем выпускать Рог Кор. «И так сожрут» — правило, которым руководствуются разрабы.

    8 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 8 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    99 h at review99 h total
    2 Apr 2026

    Игра «Deep Rock Galactic» — это кал, слепленный из дрочева на 11 однотипных векторных локациях, где из изменений только цвет ландшафта и пара второстепенной дряноты в лице второсортных растений и каменных пород, с коими даже взаимодействовать нельзя. Мобы буквально копия друг друга с минимальным изменением в поведении или хотя бы визуальной составляющей. Из арсенала у игрока имеется лишь 4 дворфа, которых от безысходности просто приходится пускать по кругу, дабы не покрыться плесенью от одностороннего геймплея. На 4 однотипных дворфа есть такие же однотипные оружия, которые наскучивают после каток 4-5. На оружия имеются модификаторы оверклоки — это отдельная песня: 90% из них просто подкручивают циферки «урон +5», а те редкие, что меняют механику, либо бесполезны, либо превращают игру в кривые танцы с бубном. Игра предлагает жалкий набор миссий, что игроку просто придется терпеть из разу в раз, ибо они буквально идентичны. Ты там долбишь одни и те же пять типов миссий, пока табло не треснет: то собирай руду, то жопой прокладывай провода на переработке, и всё это по кругу до потери пульса. Из обновлений контента добавляют парочку шапок и расцветку для кирки раз в полгода, что само собой никак ничего не меняет. По итогу можно сказать, что игра — это коридорный мусор для заядлых задротов. Если вас заводит танцующий гном в пещере с пивом и автоматом, то, может, и зайдет. Но так игра унылее некуда. Для соло-гейминга абсолютно не рекомендую, а кооп лишь долю привносит краски, но энивей не заслуга самой игры.

    6 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 50 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    7.7 h at review11 h total
    11 Mar 2026

    I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a hole На удивление оказалась хорошая игра. Давно в планах было её купить по такой же практически скидке, но долго не решался….. Думал, что могут быть проблемы с производительностью или нужна будет доп. регистрация, ну… знаете, как обычно бывает перед покупкой любой другой игры, или же баги, донат с внутриигровыми покупками, при которых человек будет сильнее первозашедшего новичка (я тому пример), но НЕТ. Игра реально хорошая, приятная и красивая графика со своей 3Д стилистикой и пиксель-картинкой. Красивые локации шахт, брутально выделенные 4 персонажа, которые разбавляют прохождения тех или иных шахт. В начале дается стандартный арсенал оружия, который по прохождению и повышению уровня (персонажа/аккаунта) будет постепенно повышаться, но несмотря на это, всё равно играть интересно и не скучно. Буквально: пошел на вылазку, поубивал пауков и прочих ползучих существ, подсобирал ресурсы и вернулся обратно на базу. Бахнули командой по кружечке пива и дружно отправились на следующее задание, реально прикольно и весело :D… Музыка тоже прикольная и атмосферная, не раз воспроизводилась под атмосферу шахт или во время сражений с насекомыми гадами. Круто то, что даже спустя столько лет игра продолжает жить, выходят какие-то обновления и самое главное нету внутриигрового доната, кроме кастомизации конечно, которая кроме внешнего плана персонажа и оружий ни на что не влияет. Онлайн хороший, багов ещё не встречал. Единственное, на что есть желание обратить внимание, так это на оптимизацию железа и сами системные требования. В целом у меня игра работает неплохо на средних настройках и имеет свыше 60 фпс, но иногда бывают мини подлагивания при сильных сценах, и я сколько ни пробовал снижать графику, играться с настройками, понял, что такая ситуация встречается у многих. Это не мешает игровому процессу, ибо встречается в основном редко или даже незаметно, но на заметку разработчикам я бы хотел, чтобы на это смогли обратить внимание и разобраться. Комьюнити у игры большое, при желании можно поддержать разработчиков, купив различные паки костюмов или специальный набор саппорта, который снова таки дает бонус в виде кастомизации и других внешних плюшек. Круто, приятно и не сильно дорого, чтобы проект держался ещё не один год, а гораздо дольше и больше. Рекомендую, советую и не пожалеете. Играть можно как командой в 4, так и в 3/2 или одиночно. Миссий много и они разные во всем: от времени прохождения, от типа заданий, от сложности…

    6 found helpful
    Performance
    Graphics
    Value
    Games owned: 322 · Reviews written: 93
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    10 h at review10 h total
    30 May 2026

    Игра сама по себе неплохая, графика, звуковое сопровождение, ивенты, концепция и тд. Но для меня игра совершенно унылая и скучная. Ничего не захватывает, гриндить в том же майнкрафте веселее. Каждая вылазка похожа друг на друга, игра совершенно не завлекла

    5 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Reviews written: 49
    On Steam
  • ▲ Recommended
    528 h at review540 h total
    8 Sept 2026

    I have not had this much fun with an FPS since Killzone. Gameplay loop revolves around doing missions with varied objectives where you fight bugs/robots and gather a wide array of minerals for ammo/health replenishment and reward currency. The missions are always procedurally generated so each one feels different and fresh. Positives: - Very replayable missions with big enemy, layout and objective variety - Good gunplay and mostly well balanced - Fantastic weapon customisation systems, especially with overclocks that can completely change how a weapon functions - Strong class identity, great for us RPG lovers - Space dwarf vibes are done really well, with each biome and enemy having its flavour - Excellent sound design - Many visual customisation options and rewards to earn - Very generous pricing and no microtransactions (only several dev supporter packs), entirety of post-launch content was added for free - Plethora of difficulty options and modifiers that allow you to have fun regardless of your skill/experience with FPS games - Although it's namely a co-op game it can still be enjoyed solo with a helper bot that assists you in various ways Negatives: - There is jank (especially with player collision and some achievements) but nothing too annoying - Bad reconnect feature that does not work most of the time - Perk system is poorly designed; many are useless, Dash should have been a baseline ability and Iron Will is so much better than everything else - Some bosses are pretty meh/annoying - Cosmetics should be unlocked for every class at the same time, no reason for having to unlock the same reward four times Overall strong recommend. It's also often on sale and for that price a real steal.

    4 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 53 · Reviews written: 24
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.8 h at review0.8 h total
    11 Jul 2026

    Не рекомендую. Покупал как кооператив на компанию, но игра не зашла никому. Главная проблема — очень плохой вход для новых игроков: на экране куча маркеров, терминов, ресурсов, классов, целей и побочных задач, но в первые сессии непонятно, что именно делать, куда идти и почему это должно быть весело. Объективно у игры есть идеи: разные классы, процедурные пещеры, добыча ресурсов, командная эвакуация. Но на практике для нашей компании это превратилось в хаотичную беготню по тёмным однообразным тоннелям, где половину времени пытаешься понять интерфейс, карту, цель миссии и то, где вообще остальные игроки. Минусы: - слабый onboarding для новичков; - визуально шумные и плохо читаемые пещеры; - цели миссий объяснены неинтуитивно; - много однотипной добычи и беготни; - удовольствие сильно зависит от того, что все уже понимают роли и механику; - без “вкатиться и потерпеть” игра быстро выглядит скучной и мутной. Верю, что фанатам, которые уже разобрались, здесь есть глубина. Но как игра “купить друзьям и сразу весело поиграть вечером” — провал. Запросил возврат всех копий. Отзыв, чтобы потом не забыть и не купить снова.

    4 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 590 · Reviews written: 202
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.4 h at review1.4 h total
    9 May 2026

    Cкучый мультяшный шутан про шахтеров и борьбу с жуками. Графика настолько ужасна, что уже через 3 миссии у тебя всё плывёт перед глазами. Что касается геймплея, то это очередной удавшийся френдслоп на пару вечерков или по настроению. Не понимаю, в чём особенность DRG.

    3 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 46 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    421 h at review424 h total
    4 Apr 2026

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ✅ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑️ Великолепо! ☐ Отлично ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Сомнительно ☐ Просто не надо ---{ Динамика }-— ☑️ Что тут происходит!? ☐ Интенсивно ☐ Насыщенно на события ☐ Иногда что-то происходит ☐ Лучше иди поспи ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☑️ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☑️ Картошка ☐ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться ☑️ Нелегко ☐ Нужно учиться ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно получить платину ☐ Необязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☑️ Хватает гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑️ Какой-то лор ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе <3 часов ☐ Короткая 3-10 часов ☐ Средне 10-25 часов ☐ Длинное 25-50 часов ☐ Большое приключение 50-100 часов ☑️ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑️ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑️ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ Опитмизация }-— ☑️ Летает ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Не очень ☐ Плохая ☐ Неиграбельно ----{ 9.5 / 10 }-—- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑️ 9 ☐ 10

    3 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 103 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4.5 h at review43 h total
    3 Aug 2026

    забаговалась игра и начал через текстурки ходить,проебал 40 минут миссии и не смог продолжить,заибок

    2 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Games owned: 24 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    51 h at review51 h total
    15 Jul 2026

    (You are not gonna like this one) I PROFUNDLY hate this game. Get it ? Hear me out. The game could be great. The HUB, the upgrades, the community, the details, the events, I love it. As a matter of fact it's all I'm looking for in a game but this is until we start the missions. Missions aren't bad per say. The graphics are. Yeah the graphics, in any FPS when you face a wall you know where you aim (the ceiling, the floor, back, front) but not in this game. You'll need to take a few or a effin' lot of steps back to know where you are going. I blame it on the kid show color palette. Also good luck finding what's part of the maps and the poison/lava drop by the enemies. There's also a 3D map. You'd think it would be great but it's not. It look straight up taken out of Total Recall if there was a map in it (the old one). You also have a compass. Look where you are pointing, look at the map, move a little and check the compass, look at he map, not quite, move a little check the compass, check the map, yay I'm on the right direction, WALL. I also LOVE the limited amount of bullets but I know the devs wanted it this way but mew... Really, if those negatives points are not bugging you, this is a great game. But I can't. I played BAD games before but this one, I'd tell you to try it first. Thanks for hearing me vent.

    2 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 22
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review21 h total
    27 Jun 2026

    A lot of love was put into this game, and it has a ton of really cool stuff going for it. Unfortunately it just never particularly clicked for me. The procedurally generated levels didn't feel very good to explore, being more confusing than anything especially in those missions where you have to look for specific objects on the map. The whole mining aspect also just felt slow and monotonous. Gunning down the hordes was somewhat fun, and the visual style is really nice. I just couldn't bring myself to enjoy it.

    2 found helpful
    Graphics
    Games owned: 214 · Reviews written: 85
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review135 h total
    26 Jun 2026

    Очень классная игрушка, великолепный визуал, атмосфера и взаимодействие с окружающей средой. Много разнообразных миссий и активностей, поиграть с друзьями самое то.

    2 found helpful
    Graphics
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    543 h at review543 h total
    1 Oct 2026

    One of the best "Horde Shooters" ever period! I bought this game for 10 bucks on sale been playing it for years. Each year adds a new season and tons of new "FREE" content. Season 7 and 8 are coming out plus for a first time ever a paid massive expansion is also coming out. Will this game ever die lol?! The game runs on a potato and honestly the graphics,music,enemy design,weapons plus mods are just insane. There are literally hundreds of builds you can create and optimize. There is always some event going on for holidays and etc, plus when you do these you get all the past years of content for free. There are hundreds of skins to obtain. There is like over 30 beers to drink and dozens of dances. This game is so good plus every week they add deep dives and elite deeps dives plus new missions. The game is randomly generated which is wild. No map is EVER the same! You can casual play on hazard 1-3 or get serious with hazard 4-5 plus the elite dives which go over hazard 5! For the amount of free content and biomes and classes and guns plus mods and now there are so many different enemies this game is so good! Buy it now 10/10 =)

    1 found helpful
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 22
    On Steam