As a middle-aged woman with bills, responsibilities, and limited gaming time, I love Deep Rock Galactic because it respects my time: clear missions, controlled chaos, satisfying teamwork, and a proper sense of completion. Even if someone gets distracted by an interesting flying bug (THAT'S ME), the team can usually still get the job done. No vague life-purpose crisis. No endless open-world wandering pretending to be freedom. Just a contained mission with a finish line. And my tired brain likes closure....

Deep Rock Galactic
Playing now
Developer / Publisher
Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing
Release date
May 13, 2020
Genres
Action
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$8.99
Steam recommendations
303,601
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review96%
positive · 7,717 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review70%
positive · 296 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (13 May 2020)98%
English reviews: 98% at launch → 95% now
· Reviews at launch: 3,955
Russian reviews: 96% at launch → 94% now
· Reviews at launch: 262
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 70% | 296 |
| 2–5h | 95% | 904 |
| 5–10h | 94% | 1,083 |
| 10–50h | 96% | 3,346 |
| 50h+ | 95% | 4,371 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)One of my favourite games of all time, if you couldn't tell by the playtime. The way you interact with terrain with Engineer and Driller as well as the sheer speed and movement flexibility of scout (my main, on which I have almost 30 elite promotions at the time of writing this review) make it incredibly fun to play. Killing bugs feels satisfying, the objectives on most missions allow for a fair amount of player autonomy so you don't need to play too close to your team all the time. There's a lot to like about the game. Why the negative review, then? Unfortunately, developers of the game recently decided to practically abandon the game in favour of a rogue-lite spinoff called Rogue Core (for those unfamiliar, rogue-lites are a genre of early access ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ classified as such because they include some form of randomness and brainless stat-multiplication, named after Rogue because that game had randomness in the form of procedural generation... and uh... yeah that's all), leaving this game to an outsource development team that then released the worst seasonal update the game has ever seen, that being season 6. Don't get me wrong, the last few seasons before season 6 had been immense ♥♥♥♥♥♥♥ too - Deep Scan lags the hell out of your game as it progresses, likely due to a memory leak, and the game's netcode simply can't handle the sheer amount of terrain destroyed as the mission closes, adding network lag on top of even worse framerates. One of the newest enemies added before season 6, the Corespawn Crawler, is a bullet sponge with a weakpoint the size of a peanut (which it may decide to not even expose, depending on the horoscope) that can also leap at you like a coyote and hit you even if you're running straight away from it, all while spawning in considerable numbers, prompting most teams to not even attempt the event that spawns it, UNLESS... there is a gunner on the team, who can just throw a zipline down for his entire team to sit on, at which point the event becomes a complete joke as Crawlers can no longer reach you. Amazing game design. But, as I said, all of this pales in comparison to the monumental pile of ♥♥♥♥ that season 6 is - the single smallest seasonal content update the game has seen, where all that was added was a drab (but admittedly atmospheric) biome and two new enemies exclusive to said biome - a scarab with hit detection so inconsistent that you might as well not bother dodging or reading its movement, and a ground-leech that can grab you from so far away that you might think the game bears you a personal grudge. Oh, and also a mission type that transforms your frames per second into seconds per frame every time you complete an objective, again due to the sheer amount of terrain being updated. And of course, to slap a band-aid on the microscopic amount of content the season added, the seasonal modifiers for season 6 just regurgitate these scarabs and ground-leeches into biomes outside of the one newly added in season 6. Speaking of content regurgitation, did I mention that the last two updates the game has gotten are 1. an event that forces even more of those God-awful Corespawn Crawlers upon you and 2. a shill update with an assignment rewarding players with the pickaxe skin from Rogue Core just to get more eyes on their upcoming wire coat hanger abortion of a video game? Since I'm on the topic of Rogue Core, I'll also briefly mention that I played its closed beta before the game's launch, and that it's is flawed on a fundamental level. It strips away exactly what made DRG fun - autonomy and sparse teamplay - and replaces it with a slow, grating gameplay loop with frustrating teamplay. I heard from someone closer to the game's community than I am that DRG itself was initially supposed to be a rogue-lite like how Rogue Core is now, and if that has any truth to it, I'm very glad it didn't turn out a rogue-lite and suspect that the idea was dropped because it was retarded in the first place. Assuming that this claim is true and not just an excuse to jump on the latest normie bandwagon, of course. Lastly, I'll touch on my more minor grievances with this game. The devs aren't very receptive to community feedback, or atleast very weakly receptive to it. It seems like GSG is sometimes heading in the right direction like with the recent (well, 'recent' - it was something like three years ago) Subata rework, but at this point I have little hope for any more quality reworks or rebalances. This isn't for lack of anything to change, by the way - the perk system has been begging for a rework for ages and some weapon choices for classes are so bad that it's a headache to use them. Some enemies like Stingtails are buggy and launch you way too far when they connect, and sometimes forgo their attack warning sound entirely. Newly added stalkers are obnoxiously loud and barely visible even under the best lighting conditions, which makes them frustrating to locate unless you have an aoe weapon. Despite being a co-op team-based game, you don't have many ways to coordinate with your team. You can shoot the bugs that are chasing your friends, of course, but you don't have any way to know what build your teammates are using without a third-party mod, which can lead to you bringing a conflicting build to the mission. Best example is driller - one of his primary weapons is a flamethrower, another is a cryo cannon. If you want to join a mission as driller when the lobby already has a driller, you're forced to gamble and hope you don't drop in with a build that will cuck your counterpart's playstyle. Oh, and please, for the sake of your own sanity, if you take away one thing from this review, let it be this. Limit your interactions with this game's community as much as possible. Aside from the usual colourful suspects present everywhere in the game's discord, reddit, mod.io, forums, etc, even more unassuming players can't seem to help but be caught up in this sort of larper's herd mentality where they MUST ping gold chunks or mushrooms while sitting in one place for ages. If one time is funny and two times is ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, hearing 'we're rich' six million times could turn a saint into Adolf Hitler. Thankfully, this is only a problem on lower difficulties, you'd be hard pressed to find anyone who stalls the game to deepthroat a yellow boulder on haz5+ or even haz5. If you do find such an anomalous ♥♥♥♥♥♥, take the rock from his hands, deposit it, and tell him that you'd prefer to be banned instead of kicked if he's too uppity. Problem solved. To give praise where it is due, the lassaiz-faire lobby browser model is actually quite nice, and prevents the game's colourful horde community from interfering with the game itself. The most you can do to a player you dislike is ban him if you're the lobby host, or choose not to play with him and disconnect if you're not. If there is a way to report a player to have him banned from all lobbies permanently, I have not found it in almost 2000 hours of play. In short, I love this game. Which is exactly why I must give it a harsh review when it's being unfairly neglected by its own developers. Glazediver-tier shills will tell you there's nothing wrong with the game and that you must rock and stone, live in ze bunker and eat ze gold, but these are the same people that would shove a plate full of ♥♥♥♥ in their mouths if they were allowed to laserpoint it for half an hour first. I sincerely doubt Ghost Ship Games is actively malicious and hates the product of their own love and labour, more likely is that they think they can get away with more than they actually can thanks to misleading shills who love talking about the game more than actually playing it. The only way you can communicate that there's something wrong with their magnum opus which needs to be fixed - lest it dies - is by telling the devs what you don't like, not by eating it whole with its imperfections and asking for seconds when you're done.
Community reviews
115 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 7 Mar 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 13 Jan 2026 – 2 Oct 2026
- ▲ Recommended355 h at review358 h total15 Jun 2026
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
73 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 206 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended438 h at review485 h total25 Jan 2026
Вступление Представьте: четыре товарища в тяжелых бронированных костюмах, полные отваги и решимости, с кучей сложной техники и смертоносным оружием в руках, готовые бросить вызов самому Хоксес IV, таящему в своих недрах множество ценных полезных ископаемых, десантируются в кипящий ад, где их уже ждёт радушный приём в лице нескончаемых орд жукообразной фауны и не менее доброй флоры. Что же будет дальше?! Описание Deep Rock Galactic - кооперативный extraction-шутер с видом от первого лица для команды, вмещающей до 4 игроков, разработанный студией-разработчиком Ghost Ship Games и вышедший в свет 13 мая 2020 года. Каждая миссия здесь – это непросто уникальное путешествие, а настоящая сборная солянка из огромного числа факторов и параметров некоторые из которых можно настраивать. Так процедурная генерация пещер, регион планеты, в котором будет происходить миссия, её цель и побочные задачи, сезонные события, а также случайные мутаторы миссий в совокупности обеспечивают большую вариативность, в добавок вы тоже можете повлиять на свой игровой опыт, выбирая класс дворфа, за которого будете играть, сложность миссии (а на 5+ сложности ещё появляется возможность увеличить количество врагов, количество получаемого урона, уровень агрессии врагов и их сопротивление к урону), оружие персонажа, его настройку и разгонные модули, количество товарищей с которыми отправитесь в экспедицию и их классы дворфов и ещё многое другое. Deep Rock Galactic — это не просто игра, а идеально отлаженный командный опыт, где каждая миссия становится уникальной историей, которую вы пишете вместе с друзьями. Геймплэй Проводить время под землёй можно одному, в таком случае вам в напарники выдадут летающего робота Боско, которого можно эксплуатировать по полной программе: отправлять добывать руду на потолке, заказывать огневую поддержку, а ещё на него не агрятся жуки. Невольно задаешься вопросом: а почему бы работодателям не отправить 4 неубиваемых летающих роботов, а не 4 подпивасных рок энд стоун майнеров? Играя же в команде из 2 и более дворфов, Боско заслуженно уходит в отпуск, и вы остаетесь на едине с вашими союзниками. И вот вы на месте. Обычно каждая миссия имеет 1 главную цель и 1 побочную необязательную к выполнению. Всего видов главных задач (на момент написания обзора) около 10, вкратце почти все можно описать так: найди, собери; найди, убей либо же найди, убей, собери. Но тем не менее все задачи, имея простые схожие сценарии выполнены очень интересно. Для примера возьмем миссии “Переработка на месте” и “Сопровождение”. В обеих нужно собрать ценные для компании ресурсы. В первой вы находите резервуары с кипящим жидким моркитом, проводите к ним трубопровод, выкачиваете его, по ходу дела обороняетесь, чините трубы и эвакуируетесь. Во второй компания высылает дворфам огромный бурдозер, он начинает двигаться в сторону ядра Омморона, попутно обороняете его и заправляете баки горючими сланцами, при достижении ядра начинаете его вскрытие, также обороняете установку, сражаясь с ядром, у которого множества паттернов атак и крутых механик, по окончанию битвы забираете сердце Омморона и сваливаете. Казалось бы, суть одна и та же, что-то собрать и сбежать, но как по-разному подано. А теперь вспомните, что каждая пещера процедурно генерируется и другие факторы, которые упоминались ранее. Это та самая сборная солянка, которую предстоит расхлебывать нашим на голову отбитым дворфам, подписавшимся на это. Классы и синергия Каждый гном, в независимости от класса, имеет основное и вторичное оружие, 2 каких-либо инструмента/орудия, фонарики, кирку и гранаты. В игре существует 4 класса дворфов: инженер, разведчик, бурильщик и стрелок. Инженер Чувак с самым смертоносным оружием массового поражения в игре, как правило именно он выкашивает основную часть врагов. При себе имеет 2 авто-турели и пушку, стреляющую платформами. Этот парень и мобилен и постоять за себя может. Эталонный дамагер. Разведчик (скаут) Самый мобильный член команды благодаря абордажным крюкам бэтмена, подтягивающим его к месту выстрела. Так же имеет при себе осветительный пистолет, стреляющий факелами-ракетами, хорошо освещая самые темные места пещеры. Его боевой арсенал довольно скромен, в основном это оружие с точечным уроном, что делает для него приоритетом одиночных жирных сильных врагов, от толпы скауту лучше держаться подальше. В целом очень хороший саппорт. Работая в паре с инженером, может добраться куда угодно. Инженер ставит платформы в труднодоступные места, скаут подтягивается крюком. Бурильщик (дриллер) Дерзкий повелитель стихий. Все его основные оружия бьют статус эффектами, да и вообще бурильщика можно назвать королём AoE урона, с толпой рядовых жуков он разделается без всяких проблем, а вот враги покрупнее могут вызвать трудности. Тут на помощь лучше позвать кого-то ещё. Во вспомогательных предметах имеет два ручных бура, которыми он может легко и быстро копать породу, прокладывая тоннели. При желании бурами можно и зубки врагам почистить) А также у дриллера есть и несколько пачек С4, которыми можно и толпу хорошенько подорвать и в случае чего большую сферическую полость где-либо проделать. Бурила является как хорошим саппортом, так отличным дамагером по области. 2 бурильщика с огнемётом и криопушкой при правильной последовательности действий могут выдавать дикую мощь термального шока. Один замораживает, второй обдаёт огоньком! Стрелок (ганнер) Любитель большого калибра. Дворф с самыми большими пушками, обеспечивающий огневую поддержку для команды, имеет самый вместительный боезопас и дольше всех остальных способен вести бой лоб в лоб. При себе носит тросомёт, стреляющий зип-лайнами, на которых можно кататься и отстреливать врагов. Так же может кидать куда-либо сферический энерго-щит, который не пускает никого, кроме дворфов внутрь, но всё же нужно быть осторожным, так как рядом с границей щита урон понемногу начинает проходить. Безоговорочный танк. Стрелок в связке с инженером могут обеспечить надёжный контроль территории. Атмосфера Графика в данной игре низко полигональная, так что ценителям реализма может не зайти, но как по мне выглядит очень даже неплохо. Самое важное, что любое ведро потянет эту игру. Здесь очень эпичный саундтрек, который можно и на досуге послушать, а во время игры полностью окунуться в игровой процесс. Так же периодические фразочки, которые вкидывают дворфы по поводу всего чем они занимаются, делают игру живее и настроение веселее. Прокачка, билдостроение У каждого дворфа есть по 3 основных и по 3 вторичных оружия, по 1 из каждого доступно в начале. В ходе развития персонажа можно выполнять поручения на получение лицензии остальных. У каждой пушки есть около 9 разгонных модулей (оверклоков). Они в той или иной мере меняют оружие. Какие-то просто добавят немного патронов и улучшат точность, а какие-то могут изменить оружие до неузнаваемости, так обычный начальный гранатомёт инженера оверклок «толстяк» превратит в ядерную пушку, которая разнесет любого в клочья, так ещё и сверху радиацией насыпет. Помимо модулей у оружия есть и классические внутренние параметры прокачки, увеличивающие скорострельность, бронепробиваемость или добавляющие новый тип урона и т.д. Всё это в совокупности даёт волю воображению и развязывает руки в погоне за лучшей сборкой и самыми высокими показателями урона. Заключение Deep Rock Galactic – это не просто качественный кооперативный шутер, а органичный сплав напряжённого экшена с почти спокойным исследованием непредсказуемых процедурных пещер, чёткой ролевой системы классов с абсолютной свободой действий и корпоративного гротеска с искренним чувством братства. Игра создаёт ситуации, а не скрипты - будь то отчаянная эвакуация под натиском полчищ жуков или момент спасительной синхронизации, когда платформа инженера ловит падающего в пропасть разведчика. Эта философия породила уникальное сообщество, где взаимовыручка и дружеский возглас «Rock and Stone!» стали важнее индивидуального счёта.
29 found helpful · 1 found funnyGraphicsGameplayStoryGames owned: 78 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended1,529 h at review1,529 h total21 May 2026
Deep Rock Galactic has to be one of the best co-op games ever made, here is what I liked: - Memorable characters. - Goofy vibes. - Rewarding cooperation and progression. - Lots of content. - Fun movement and combat. - One of, if not the best implementation of a season pass. - Rock and stone! I give it a score of 5/5.
22 found helpful · 1 found funnyGameplayStoryReviews written: 13On Steam - ▲ Recommended610 h at review623 h total29 Mar 2026
This is a game I genuinely enjoy spending time on with friends. It works well for both quick sessions and longer playthroughs. On lower difficulties, missions can be laid-back and relaxing, while higher difficulties offer a solid challenge. There’s also a good variety of mission types that tie nicely into the overall theme and story. The graphics are decent, and both movement and weapon handling feel smooth and satisfying. While waiting for friends to get ready, you can even pass the time with fun little mini-games—like the “jetty boots” (basically their take on Flappy Bird). If you’re looking for a game with clear objectives that’s great for cooperative play, this is definitely worth checking out. Rock and stone, miners!
14 found helpfulGraphicsStoryGames owned: 205 · Reviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended254 h at review254 h total17 Jul 2026
This game is honestly incredible and I could sing its praises for days but the devs have basically abandoned this game. They will add a couple $15 cosmetic packs and one new mission every year and that's about it. Basically your only end goal is to get the overclocks you want which isn't that hard and then all there is to do is meaninglessly level your characters or unlock cosmetics and grind the battlepass thing for more cosmetics. We haven't gotten new overclocks or weapons in a long time now. I completely understand not every game needs MMO levels of depth and progression but it definitely feels like more could be done to fill the void in endgame and give us something other then cosmetics to work towards once your a high level. Everything I have heard about Rouge Core with all this in mind just puts a bad taste in my mouth. So they took development away from DRG for years just to make another game that could've just been a alternate mission type in DRG? RIP to all the loyal DRG fans who have been waiting for the new stuff Ghostship could've been making all this time.
12 found helpful · 1 found funnyStoryGames owned: 348 · Reviews written: 13On Steam - ▲ Recommended1.5 h at review21 h total2 Feb 2026
Ну для начала спасибо за бесплатные выходные... И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю игру на основу, все дополнения и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в монастырь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… Сначала думал: «Ну, копать и стрелять - что тут сложного?», а потом понял, что эти жуки мутанты не дадут мне спокойно добыть нитру. Игра здорово цепляет атмосферой: ты в команде из четырёх дворфов, каждый со своей ролью - кто то бурит, кто то лечит, кто то прикрывает огнём. И вот вы вместе ползите по пещерам, а вокруг тьма, странные звуки и толпы врагов - весело, в общем. Бои динамичные: надо и стрелять, и уворачиваться, и не забыть про миссию. Иногда кажется, что тебя вот вот задавят массой, но команда выручает - и ты снова в деле. Прокачка и крафт добавляют глубины: можно улучшать оружие, брать новые перки, подбирать снаряжение под свой стиль. Пару раз я так увлёкся выбором модуля для дробовика, что забыл, что вообще то надо идти копать. Карты случайно генерируются, и это круто - никогда не знаешь, что ждёт за поворотом: то огромная пещера, то узкий лаз, то радиоактивная зона. Иногда заблудишься и думаешь: «Где я? Куда идти?» - но это только добавляет адреналина. Юмор в игре на высоте: персонажи перебрасываются шутками, даже когда вокруг ад, и это разряжает обстановку. Сидишь, отстреливаешься от жуков, а твой напарник орёт: «Рок и камень!» - и как то сразу легче. Баги встречаются, но не критично - чаще всего это просто забавные моменты, вроде застрявшего в текстурах жука или неожиданного полёта в пропасть. В целом, Deep Rock Galactic - это как поход в шахту с друзьями: опасно, шумно, местами бестолково, но чертовски весело. Если любишь копаться в земле, стрелять в монстров и работать в команде - тебе сюда. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⠛⠛⣿⠛⠛⠛⠛⢻⡟⠛⠛⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣤⡄⠀⣿⠀⢠⣤⠀⢸⡇⠀⣤⣄⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠛⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⡏⠀⢸⡇⠀⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠛⠃⠀⣿⠀⢸⡇⠈⢿⡇⠀⠛⠃⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣤⣤⣤⣿⣤⣼⣿⣦⣼⣧⣤⣤⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
12 found helpfulPerformanceGraphicsStoryGames owned: 2,739 · Reviews written: 3,186On Steam - ▼ Not recommended923 h at review939 h total1 Aug 2026
I feel inclined to leave a review and it saddens me to leave this as a negative after so many hours dedicated to DRG. DRG is an amazing game especially with friends. This game does pretty much everything right. - It's extremely fun and even more enjoyable with friends. - I never felt myself getting bored especially after getting all the overclocks and despite the biomes being repetitive. - Being able to muck around in the lobby whilst waiting for people to join is a cornerstone of the DRG experience and the game wouldn't be the same without it. However, I'm leaving a negative review because the developers who I once held in high esteem have turned out to be very disappointing, and this started with Season 6. From memory as I have not played very often recently, Season 6 was a very long wait, as far as I know this was because Rogue Core development was the main focus. This was annoying but I understood nonetheless. Season 6 came and it was just... well there's not much to say about it. We waited all that time for one new mission type and a new biome that introduced two boring and mildy irritating enemies, particularly the scrabs, which are total ammo dumps and don't seem to leave you alone for the entirery of the mission no matter how many you kill; and worse, zero new weapon overclocks. What cemented my distaste was after all this time, after all this waiting, Rogue Core like its predecessor Survivor, turned out to be a complete flop that died almost immediately. All the time spent neglecting DRG was for nothing, and whilst I understand and accept that DRG is a complete game and we are not entitled to expect new content; it still left a sour taste in my mouth. As far as 'content' goes, the only things ever added now are new cosmetic packs and lets be honest, with the exception of a select few like Rival Tech, most of them are not that great anyway, at least in my opinion. On top of this, the only news I see concerning DRG outside of seasonal cosmetics (that aren't that great either), is yet another announcement for overpriced merch, the hilariously overpriced beer mugs that were released in the past come to mind immediately. Overall I think that GSG has lost the plot with DRG, and I've begun to question whether this was a one hit wonder, and I am very disappointed that perhaps some new DRG content was sacrificed for years(?) for two games that amounted to nothing. Despite this please don't let this discourage you from buying the game, it truly is amazing, I just cannot fathom how GSG has dropped the ball so easily.
11 found helpful · 2 found funnyStoryValueGames owned: 145 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended38 h at review38 h total21 May 2026
Короче, ДРГ - это лучший кооперативный симулятор шахтера-алкоголика, в котором твоя карьерная лестница состоит исключительно из прыжков в темные пещеры и криков во славу камня и камня. Ты и три твоих бородатых кореша нанимаетесь в самую безжалостную межгалактическую корпорацию, которая отправляет вас на самую опасную планету во вселенной ради добычи блестящих камушков. Сюжет здесь простой: копай золото, стреляй в жуков, не оставляй дворфов позади. Но на деле игра моментально превращается в хаотичный балаган. Классы персонажей сбалансированы идеально для создания максимального дискомфорта товарищам. Инженер строит платформы в самых неожиданных местах, Скаут улетает на крюке в темноту и расшибается насмерть на другом конце карты, Стрелок ставит зиплайны со скоростью три сантиметра в минуту, а Бурильщик... Бурильщик - это ходячее военное преступление, задача которого - случайно (или нет) подорвать всю команду своей взрывчаткой прямо у входа в эвакуационную капсулу. Местная фауна - это бесконечные орды гигантских жуков, которые очень не любят, когда у них забирают полезные ископаемые. Но главный враг в этой игре - не жуки, и даже не гравитация, а летающий робот-уборщик по имени Хакси, который упорно отказывается ехать туда, куда надо. Перед каждой миссией у вас есть важнейший ритуал: прийти в бар на космической станции, заказать у робота-бармена самого крепкого пива, станцевать под джук-бокс, запрыгнуть в капсулу абсолютно пьяными, потерять сознание во время полета и прийти в себя уже в эпицентре роя жуков. Итог: 10 "ROCK AND STONE!" из 10. Пойду пну бочку в шахту лифта, пока руководство не видит, и закажу еще один раунд «Потла Масляного».
9 found helpful · 5 found funnyStoryGames owned: 98 · Reviews written: 20On Steam - ▼ Not recommended260 h at review260 h total26 Apr 2026
The game is fun for the first month you play after that the game is extremely boring with little to no content updates. The devs heavily neglect this game with content updates only happening like once a year (barring they don't keep delaying updates). Even if the devs update to a new season, there is little to no content in the updates. No new playable characters, no new guns/grenades/equipment/maps/anything. Usually there's just 1-2 new enemies that feel temporary and feels like they get removed after a yearly season and a couple of cosmetics. Even when playing with friends after like 2 missions of goofing around the game is still boring and there's still nothing to do. Completely changing and destroying my game with mods offered like a week of enjoyment and content for myself but the base game is still really bad to play. I cannot recommend this game unless they make some drastic changes with lots of content problems I mentioned in a timely manner and not once a year.
7 found helpful · 3 found funnyStoryReviews written: 27On Steam - ▲ Recommended656 h at review661 h total7 Jul 2026
Скала и камень! Игра потрясающая во всех своих аспектах, кромеп сюжета - его тут нет. А вот геймплей генерирует много рофлов и процесс истребления жучиного населения не надоедает. Советую для всей семьи. 10 пива из 10.
6 found helpful · 1 found funnyGameplayStoryReviews written: 44On Steam - ▲ Recommended21 h at review21 h total5 Sept 2026
If you like left 4 dead, I would recommend this game. Instead of walking to point A to point B, this game has variety of objectives you need to complete. Each characters are unique and has their own role, for example different equipments and guns. You can upgrade and customize your characters, the more you play, the more stronger your character will be.
5 found helpfulStoryReviews written: 9On Steam - ▼ Not recommended68 h at review68 h total8 Apr 2026
Too many bugs/tweaks that would take minutes to fix that the devs refuse to. Literal years old records on the internet of dudes complaining about the BSs. Honorable mentions: -Pressing space when next to a ledge will, unlike in every other game, PUSH you away from it as your hitbox collides with the ledge, which makes you bounce away. For a game so heavily punishing for missing a ledge climb/grab, that 5%-10% unreliability is so unnecessarily frustrating. -Mule will move when on its own even though there is a ♥♥♥♥♥♥♥ button for it already. GL playing solo and kiting enemies you cannot kill atm. GL putting resources into it and having it start moving when you're closing in with enemies right behind you. -Untriggered Pit Jaws hitbox is way too small. You shoot, but haha, you didn't, cuz you see: you've been shooting the ground all along. The real thing was an inch farther. -Big Bertha and Korlok just sit there silently and cozy and if you as much as curl your toe near one of these, gl. No warning you're about to start a boss fight whatsoever. Playing as scout sucks then since you're punished by basically doing your damn job and your team hates you for it now. -Chat is ♥♥♥♥♥♥. Pressing escape will bring out the escape menu, so to close chat, you actually have to double-tap the escape. Bringing out Steam Overlay will jam Ctrl/Shift if you have them in the key shortcut, so you have to know to tap these once, so that the chat doen't magically close/max out at 1-2 characters. -Muting is ♥♥♥♥♥♥. As soon as mission ends/starts or someone joins, that piece of ♥♥♥♥ blasting some AI earrape that you have just muted, will get automatically unmuted.
4 found helpful · 4 found funnyPerformanceStoryGames owned: 165 · Reviews written: 34On Steam - ▲ Recommended92 h at review103 h total3 Apr 2026
When I first played this game I got frustrated always getting lost. However, I recently started it up again and can say its one of the better games out there: great first person shooting, amazing missions, awesome lore, can play over and over again, perfect scaling danger levels and a friendly community. I've joined lots of matches and everyone is just supportive and energetic to rock and stone. Possibly one of the least toxic communities I've ever seen video game wise. This is definitely a game I see playing for a long time and a good time.
4 found helpfulStoryReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended2,001 h at review2,003 h total1 Oct 2026
I've been in love with DRG ever since I joined during the Launch of Season 5. It's heavily inspired by Minecraft, Left 4 Dead and TF2, all while having its own, instantly recognizable characters, aesthetic and humour, which makes this a dream game for me that I'm kind of kicking myself for not trying sooner. All of the Classes, their tools as well as their weapons, work together in perfect harmony; add the laser pointer to the mix, and you have one of the best Co-op experiences in gaming on your hands. The social engineering done in this game through themes of camaraderie as well as actual incentive is truly something beautiful, and it has resulted in one of the warmest, most helpful, and overall most awesome communities that I've ever had the pleasure of being a part of. Deep Rock Galactic is some of the most fun I've had in years, it never fails me. It offers endless variety through the countless weapon modifications that you can unlock, and most importantly, the Overclock system. It also runs really well on most devices, comes jam-packed with 6 Seasons worth of free content with more coming in 2 months and the next year, all while coming with an absurdly low file size for just how much is in this game! I would confidently say that this game is absolutely worth the price, in fact, I paid for almost all of the cosmetic DLC because I still feel like Ghost Ship Games deserves more money than the upfront price tag for making such a wonderful game! Rock and Stone.
3 found helpfulStoryValueGames owned: 157 · Reviews written: 7On Steam - ▼ Not recommended311 h at review317 h total9 Sept 2026
Если бы была возможность поставить среднюю оценку, то поставил бы, но к сожалению поставлю be negative, вместо be positive. Без сомнения одна из самых лучших, забавных и по-своему сложных кооп игр в принципе, которая за годы сделала имя и себе, и студии. Плюсы у неё определённо есть: + Пиво, много пива, разного пива; + Оружие что можно прокачивать по-разному и менять с помощью оверклоков; + Ивентовые события которые дают какие-то правки в геймлей, игровые фичи и даже брифинг aka псевдо лор; + Разные подземные локации со своими особенностями и процедурной генерацией; + Даже есть разделение по классам со своим набором вспомогательных инструментов и возможностью поставить пассивные и активные скиллы. Это если кратко по плюсам. Но есть нюанс по аналогии с No Man's Sky или Astroneer(которые также являются отличными играми как и DRG): всё что есть в игре может быть раскрыто лучше и сделать игру как раз-таки вариативной и реиграбельной. Жалко что на это был забит ♥♥♥ и было решено вкладываться в новый проект, попутно забивая на старый и при этом подняв ценник (Примерно такая же херь произошла и с Astroneer, когда студия сделала Starseeker). Решение если честно так себе на фоне следующих проблем: - Пассивки и активки, на которые разрабам стало похер и они ничего нового не добавляли; - Броня и снаряжение классов, у которых по сути нет как таковой вариативности по скиллам и выборам, у вас тупо одна снаряга и ничего другого для своего класса взять не можете(кроме гранат конечно же); - Малый выбор вооружения, даже несмотря на вариативность текущих пушек; - Линейный гейплей, который можно было бы давно разнообразить, из-за чего рандомный геймлей с рандомной генерацией цеплял бы больше. Проблем назвать можно ещё до кучи по типу отсутствия поддержки 2 мониторов(выбора монитора) и всякой прочей херни, но да это не так важно. Важно то, что разработчики взяли эти проблемы и решили их в другом мать его проекте, при этом породив новые проблемы которые так-то тоже им решать придётся. А ведь можно было бы ограничится банальным апдейтом основной игры. Тип что мешало добавить новый класс, пещерные постройки дворфов(глубинных каких-нибудь как в rogue core), новые пушки, пассивки и лор...... Ведь это всё можно было добавить в течение нескольких лет по маленьку и так продлевать жизнь данному чуду программной мысли. Но нет, надо вложиться в новый проект, прогреть гоев на деньги 2 раза(за новую игру и за большую цену старой игры) и шиковать в золоте, тогда как рот в говне. В общем разрабы, как и люди, сходят с ума от жадности и не только, поэтому тут либо покидать проект и не вспоминать про него, либо верить в моды и в то, что пушки и остальное перенесут из rogue core в drg мододелы. На миссии и т.п. вроде моды уже есть. P.S.: Юра, мы всё ПРОЕХАЛИ! P.S.2: Цвета брони тут тоже похерели. Например тот же самый цвет "Мрачной скалы" не даёт чисто чёрно красный цвет на всех персонажей(Ток на инжа). У некоторых, по типу ганнера и бурдозера, дополнительно к этим цветам идут цвета поноса и блевоты тёмной, из-за чего образ тёмного и грозного дворфа(если такого хочется собрать) херится моментально =(
3 found helpfulStoryValueGames owned: 402 · Reviews written: 63On Steam - ▼ Not recommended5.2 h at review5.2 h total7 May 2026
Not quite what I expected. No main plot really. Just endless gameplay mining in dark caves slowly leveling up gear with no end in sight. So kind of boring.
3 found helpful · 9 found funnyGameplayStoryReviews written: 126On Steam - ▲ Recommended24 h at review24 h total7 Apr 2026
Прикольная игрушка для коллективного прохождения. Не хватает ощущений - напейся в баре и с круговоротом и рвотой вступай в бой ))). Тянет даже на слабом железе. Советую качать персонажей по очереди
3 found helpfulStoryGames owned: 17 · Reviews written: 1On Steam - ▲ Recommended421 h at review424 h total4 Apr 2026
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ✅ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑️ Великолепо! ☐ Отлично ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Сомнительно ☐ Просто не надо ---{ Динамика }-— ☑️ Что тут происходит!? ☐ Интенсивно ☐ Насыщенно на события ☐ Иногда что-то происходит ☐ Лучше иди поспи ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☑️ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☑️ Картошка ☐ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться ☑️ Нелегко ☐ Нужно учиться ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно получить платину ☐ Необязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☑️ Хватает гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑️ Какой-то лор ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе <3 часов ☐ Короткая 3-10 часов ☐ Средне 10-25 часов ☐ Длинное 25-50 часов ☐ Большое приключение 50-100 часов ☑️ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑️ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑️ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ Опитмизация }-— ☑️ Летает ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Не очень ☐ Плохая ☐ Неиграбельно ----{ 9.5 / 10 }-—- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑️ 9 ☐ 10
3 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 103 · Reviews written: 9On Steam - ▼ Not recommended294 h at review294 h total30 Sept 2026
Was a really good game. Seeing it basically be abandoned for spinoffs that either suck or feel like just an expantion pushed to be a standalone game to reach a higher pricetag is maddening. The last season was lacking in content, the only actual update with content was almost 2 and a half years ago. Then after an eternity of waiting theres finally an announcement for updates which boils down to "Wait longer lmao. Also there's content locked behind a paywall now" The dlc being released at season 8, The same season that is stated to be barebones, makes it seem like the normal updates are being gutted to accommodate paid content. Satisfactory just announced its first paid dlc too, which given both games sharing the same publisher makes me wonder if this is another instance of a greedy publisher turning everything to slop in order to make a few bucks. Glad i didnt buy rogue core or the last cosmetic dlc, the writings been on the wall. L
2 found helpful · 1 found funnyStoryValueReviews written: 11On Steam - ▲ Recommended356 h at review356 h total21 Sept 2026
Очень крутая игра! играю постоянно, уже ниоин год и всё никк не доходили руки оставить отзыв о этой игре, напечатал на 3д принтере даже фигурку Дворфа стрелка) так как этот мой любимый класс. Интересная прокачка персонажа, даже есть длинные задания которые откроются постепенно типо Pve - Глубокое погружение По началу может показаться сложно в плане системы прокачки, потому что там прокачивается не только персонаж, но и ветки оружия и сами опции на оружие, там много всего, перечислять не стану. Вы должны сами всё увидеть, персонажи весёлые и прикольные сами по себе)) Рекомендую)!!!
2 found helpfulStoryGames owned: 270 · Reviews written: 50On Steam