No Man's Sky

Сейчас играют

24 744

Разработчик / Издатель

Hello Games

Дата выхода

12 авг. 2016 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−60%

Рекомендаций в Steam

317 250


Метки

Открытый мир
Космос
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Исследования
Научная фантастика
Выживание
Для нескольких игроков
Процедурная генерация
Приключение
Песочница
От первого лица
Для одного игрока
Атмосферная
Крафтинг
Космический симулятор

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Поддержка отслеживания контроллеров
Поддержка VR
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 5 126

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

53%

положительных · отзывов: 224

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (12 авг. 2016 г.)

54%

Русские отзывы: 54% на старте → 89% сейчас

+35

· Отзывов на старте: 1 911

Английские отзывы: 55% на старте → 91% сейчас

+36

· Отзывов на старте: 38 863

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч53%224
2–5 ч85%413
5–10 ч90%529
10–50 ч90%1 975
50+ ч93%3 151

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
91 ч на момент отзывавсего 91 ч
2 сент. 2026 г.

Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!

Полезно: 347 · Забавно: 2
Геймплей
Игр в библиотеке: 980 · Отзывов написано: 118
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
50 ч на момент отзывавсего 50 ч
30 дек. 2025 г.

Поначалу игра как и практически все интересна, интересно пощупать, посмотреть что к чему, изучить рецепты, добыть ресурсы, построить базу И вот, проходит время, и начинаешь замечать, как: Однообразно уродливы и "мертвы" НПС, они не делают абсолютно ничего, даже выучив их язык, ничего интересного ты не услышишь, с окружением они не взаимодействуют, анимаций максимум 5, и они общие для всех рас Однообразно мертвы миры, никаких взаимодействий между местной фауной, стражи чистая декорация (о них дальше), изредка приземляющиеся НПС просто постоят у корабля и полетят дальше. Сами миры "уникально" одинаковы. Бесполезное исследование миров. Изучение языков ничего не принесёт, даже изучив их вы не получите никаких диалоговых опций и не услышите от НПС ничего интересного. Сканирование флоры и фауны не даёт ничего кроме местной валюты Абсолютно бесполезные квесты, не дающие никакой полезной награды (для примера, награда за квест - 400к, когда корабль высшего класса стоит 90лямов). Мертвейшая экономика, в которой можно всё свести "прыгни с одной станции на другую, с той на третью и по кругу", и так пока не получишь нужное количество денег (за один такой прыжок можно получить минимум 5 лямов кстати, что ещё раз подчёркивает бесполезность квестов) Отдельная валюта для прокачки слотов / изучения чертежей - фармится за полчаса избиения крайне слабых врагов и далее не нужна Враги - бесполезные, ничтожные, мёртвые. Чем больше пинаешь - тем сложнее здесь не работает, их просто становится на начале волны чуть больше и всё, они не становятся сильнее или сложнее и всю "волну" можно пройти с начальным непрокачанным бластером без модов. Если не хочется драться - забегаешь за угол или в домик и враги сразу тебя теряют, "ищут", но не видят. Я один раз ради эксперимента запер стража у себя в доме, он меня просто не видел, даже когда я его бил, просто таймер поиска сбрасывался. База на планете с агрессивными стражами кстати, никаких рейдов или иных ивентов с ними нет, просто когда они тебя увидят сразу начнётся сражение, больше никакой разницы. Космические битвы - это просто смех, зажимаешь кнопку с автоприцелом и ждёшь когда враг перестанет крутиться вокруг тебя, по необходимости заряжая щиты копейками ресурсов, которых у тебя могут быть тонны. А ведь враг может и не перестать, в первой моей битве против пиратов вражеский корабль просто крутился вокруг меня бесконечно, пока я не отлетел на значительное расстояние. И ведь что примечательно, игрок никогда не сможет повернуть с такой скоростью, с какой враги могут менять траекторию, даже на ручном режиме. А вообще враги просто летят сквозь тебя, покрутятся немного, давая окно на "пострелять в них" и снова летят через тебя. Битва с гигакораблём кстати тоже проходится на начальном кораблике абсолютно спокойно. База - не нужна, её максимум - это быть складом, что впрочем тоже не нужно, потому что можно просто строить копеечную станцию призыва транспорта и пихать всё в машины. Построив базу, я был там только по квестам, которые требуют её наличие. Все необходимые ресурсы можно купить, что, имея гениальную схему торговли описанную выше, совсем не сложно. Поселение - аналогично, сколько их нашёл, абсолютно все были уже убыточными и убогими деревеньками с огромным долгом, что, впрочем ни на что не влияет, он просто продолжает тикать и никаких дебафов от этого нет. На то чтобы перевести его прибыль с минуса на плюс ушла неделя реального времени, учитывая довольно небольшой долг в десяток миллионов, что накапал, думаю, что в плюс выйдет где-нибудь через пару месяцев. Единственное что меня зацепило в игре - управление самим космическим кораблём (не наземным транспортом, оно отвратительное). То как он мягко летает, поворачивает, вход в атмосферу, кабина (летал только от 1-го лица), в общем всё что касается корабля. Жаль только что непосредственно взаимодействия корабля ни с чем нет. Врезался в станцию/землю/большой корабль - немного оттолкнёт и всё. Короче есть ощущение что вот (вставь название механики) сейчас раскроется, вот щас вот будет точно круто! Но ничего не происходит, смотришь другую механику и так по кругу.

Полезно: 141 · Забавно: 6
Геймплей
Игр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 3
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 175

На основе последних отзывов Steam: 6 292 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 8 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 1 292, с 19 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 215 ч
    28 мая 2026 г.

    Кто нибудь, скажите разрабам что мы простили их неудачный старт еще 8 лет назад. Серьезно! Самый огромный мир в истроии видеоигр? 10 лет и игра до сих пор активно обновляется? ВСЕ ДЛС БЕСПЛАТНЫЕ И НА ИГРУ ВЕЧНО СКИДКА? Остановите этих людей! Они слишком хороши для этой индустрии.

    Полезно: 337 · Забавно: 25
    Цена
    Игр в библиотеке: 31 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    200 ч на момент отзывавсего 200 ч
    10 сент. 2026 г.

    История No Man’s Sky — один из лучших примеров принципа в игровой индустрии. В 2016 году Hello Games выпустили игру, которая совершенно не оправдала огромных ожиданий, созданных вокруг неё. На разработчиков обрушилась волна ненависти: их называли мошенниками, требовали возврата денег, а Шону Мюррею даже приходили угрозы расправой. Многие студии после такого просто закрыли бы проект. Но Hello Games сделали другое. Они практически исчезли из публичного пространства и вместо оправданий просто начали работать. Год за годом они выпускали огромные обновления, фактически превращая No Man’s Sky в ту игру, которой она должна была стать изначально. И всё это время обновления оставались бесплатными. Без платных DLC и без микротранзакций. Они не пытались доказать словами, что всё исправят. Они просто исправили. Спустя годы фанаты в знак благодарности даже собрали деньги на огромный рекламный щит напротив офиса Hello Games со словами: «Спасибо, Hello Games». Вот за это разработчикам действительно хочется пожать руку. Они не бросили свою игру, не бросили игроков и не стали бесконечно оправдываться. Они просто взяли и сделали. Шедевр, созданный вопреки собственному провалу.

    Полезно: 243 · Забавно: 5
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 219 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    125 ч на момент отзывавсего 205 ч
    19 июн. 2026 г.

    Есть разрабы, что имеют читкод на деньги...и они выпускаю слоп, что через месяц закрывают. И им плевать, у них читы на деньги. Есть разрабы, что имеют читокод на деньги...и они выпускают копию копии копии. что бы через год выпустить копию копии. И им плевать, у них читы на деньги. А есть те, у кого такого чита нет. И они взяли деньги в долг. Они прогорели, они взвалили на свои плечи груз что не смогли удержать. Они упали на дно. Многие, почти любой сдался бы. Посыпал голову пеплом и сказал "нам жаль", лёжа на горе бабла. Один из таких - Шон Мюррей и его Hello Games. Мечтатель, фантаст, человек идеи. Идеи, что была нереализуема на старте. Не хватило умений, навыков, знаний...времени. Но перед падением он взял в долг у игроков. Их веру, их надежды, их деньги. Падение было громким. Очень громким. Настолько, что все в один голос говорили "это конец". Но раз в год и палка стреляет. Он вернул всё сполна. И даже больше. Он продолжает выплачивать компенсацию. И за это ему, и всей студии - низкий поклон. Однажды на NMS перестанут выходить обновы. Шон уйдет на покой, а студия просто поклонится и свернёт свою работу. Прощённые полностью. Но NMS станет тем самым примером "для того, что бы всплыть - нужно упасть на дно и посильнее оттолкнуться" А всякие читеры с безлимитом денег так и останутся объектом насмешек. Поэтому те, кто ещё не купил NMS...купите её без скидки. Поверьте, игра стоит каждого рубля, цента, фунта, рупия, тенге и иены.

    Полезно: 112 · Забавно: 4
    Цена
    Игр в библиотеке: 236 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    5 дек. 2025 г.

    Игра, которая реально приносит удовольствие? Решил попробовать написать об игре No man's sky. Ведь она меня приятно удивила. Я играл во много игр всех жанров и народов, от 2д платформеров до шутеров и стратегий, но в последние несколько лет отдаю предпочтение онлайн/кооперативам ведь вместе со своими балбесами играть веселее. Обходил стороной сюжетки, даже не знаю по какой причине. Так случилось, что мать Габена упала на торговую площадку стима и сломала рынок, после некоторых манипуляций No man's sky появилась у меня в библиотеке. Я слышал много плохого про эту игру на релизе, но особо не зная, что из себя она представляет я решил дать ей шанс. Суть игры простая - ты космонавт с дыркой на жопе скафандра со сломанным кораблём на неизвестной планете, ничего не помнящий и не понимающий кто ты, что ты, зачем ты здесь. По ходу игры ты зашиваешь дырку в скафандре, чинишь свой звездолёт и выбираешься с планеты и начинаешь изучать неизвестный космос. Сюжет: Сюжетку спойлерить не буду, но она мне прямо зашла. Когда надоедает слоняться по планетам, бесконечно гриндить - сюжетка приносит что-то новое в геймплей, в понимание мира и персонажей. Если с головой читать всё что говорят нпс, становится очень даже интересно. Масштабы: 255 галактик Х миллиарды систем в каждой галактике Х 2-4 планеты в каждой системе Цифры не преувеличены, так что ни один игрок в мире не способен изучить всё, и эти масштабы действительно завораживают. Да, планеты, системы и космические объекты чём-то похожи, но все равно что-то да отличается. В этом вся прелесть процедурной генерации мира. Гринд: Вся игра основана на собирании разной ценности и сложности ресурсов, и к середине игры уже всего много и не так интересно что-то получать, но гринд в этой игре по-своему успокаивающий. Фишки: Очень понравилось взаимодействие с инопланетными разумными существами, ведь ясен пень ты не можешь знать их языка. И по ходу игры общаясь с ними ты учишь по одному слову, и потом уже начинаешь понимать, что они тебе говорят. Это очень круто! Словарный запас у всех расс большой, поэтому изучить всё не так быстро по времени, даже если делать упор только на это. В игре очень понятная экономика и торговля если в ней разобраться. Покупаешь товары производства одной системы, продаёшь нуждающимся крипочкам в другой, навар себе. Да и в целом процесс зарабатывания валюты и цены довольно справедливые. Кооператив: Ну он как бы есть, и мы даже с другом пытались играть вместе, но как можно что-то делать вместе, когда галактика настолько большая и его тянет в одну сторону а меня в другую. Думаю кому очень надо все делать вместе, можно играть и вместе, но как по мне это игра для соло изучения. Иногда мы конечно, же заходим друг к другу, выпендриваемся своими кораблями и базами, обмениваемся ресурсами. Как будто реально встретились на какой-то станции два торговца. Баги: Они конечно же есть, но лично мне не причиняют неудобств. Каждый баг лечился перезапуском игры/сохранения. Общее впечатление: Игра которая успокаивает, где можешь делать что хочешь и где хочешь, и абсолютно некуда спешить. Настроение херачить пиратов - летай по космосу, хоть устреляйся. Хочешь заслужить респект пиратов - мочи торговые корабли. Хочешь изучать новые миры - вся галактика твоя. Хочешь сидеть выращивать радиоактивные грибы - можешь построить ферму и не вылезать со своей базы. Может мне это все так зашло, потому что я люблю всю эту тему с космосом и вселенную Звёздных Войн, но игра дала дала мне всё что я мог бы хотеть от игры. В общем все, кто слышал, но не попробовал, играл только на релизе - попробуйте, дайте игре шанс. 10 сверхпроводящих волокон из 10 Кто понял тот понял

    Полезно: 62 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 141 ч
    24 сент. 2026 г.

    В этой игре скучно и нечего делать ? Я скучал и ничего не делал в этой игре 125 часов *** мне надоели сингл игры, я не принимаю новые игры, я игровой импотент я ненавижу гринд и при малейших его намеках просто накручиваю или достаю консолью желаемое. я могу дропнуть игру за скучные диалоги в обучении. я могу дропнуть игру за неприятный и сложный интерфейс. я могу дропнуть игру, если она меня не заинтересовала за 30 минут *** но эта игра... я гриндил себе 20 часов корабль-осьминог с четырьмя совместными супер ячейками и у меня не возникло отторжение что еще я делал все это время: я гриндил себе фрейтер, я гриндил себе эскадру осьминогов разных цветов, я гриндил себе три мультитула - на скан, майнинг и файт, я гриндил материалы на корвет, я искал райские землеподобные планеты, я собирал меха подобную и землеподобную фауну. я начал проходить сюжетку артемиды и атласа только на 60-том часу игры. ее смысл слишком философский и глубокий. он совсем не похож на сюжет художественных игр. это не передать даже при желании, каждый должен прочувствовать его сам. музыка в этой игре - шедевр. игры с идеальными эмбиантами можно по пальцам перечислить, но НМС явно входит в это число. некоторые представители комьюнити этой игры - маниакально больны. Базы и корветы, что они умудряются строить - поражают воображение. вы вообще видели Brisea staff base? как можно было до этого додуматься процедурная генерация планет и послойные переходы без загрузочных экранов требуют мощный пк. меня спасают х3д процессор и видеокарта на 16гб памяти. игра отлично выглядит на ультрах, я бы добавил больше дальность прорисовки. эта игра недавно праздновала 10 лет своего пути. и это был путь, который должен стать примером образцового геймдева. Все длс и крупные апдейты являются БЕСПЛАТНЫМИ? это просто нонсенс. это что получается, можно заниматься гейдевом и не доить свое комьюнити некачественным конвеерным дерьмом за десяток долларов? да вы издеваетесь... Игру нужно купить один раз и забыть про остальные затраты. Вы вообще видели ее цену? ах да, ВЫ МОЖЕТЕ ВИДЕТЬ ЕЕ ЦЕНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПОТОМУ ЧТО НМС *****ПРОДАЕТСЯ****** в самой санкционной стране мира за 760 РУБЛЕЙ. это 2.5 шаурмы или 2 латте с малиной и огурцом на кокосовом. Графика 9/10. Геймплей 8/10. Музыка 100/10. Отношение к игрокам - бесценно

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 235 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 80 ч
    28 мар. 2026 г.

    Настолько медитативной игры не встречал в жизни. С легкостью можно утонуть в ней на сутки, все включая эмбиент, визуальный стиль, графика, возможности затягивает. Рекомендую всем испытать этот опыт, эта игра стоит своих денег.

    Полезно: 15 · Забавно: 1
    Графика
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 50 ч
    2 мая 2026 г.

    Невороятно расслабляющая игра, с постоянным и интерсным развитием, на средней сложности игра кажеться легкой как перо, что дает возможность разгрузиться от насущных проблем. Хорошее музыкальное сопровождение, огромная куча контента, отличная игра, которая раньше и фулл прайса не стоила, но теперь стоит своих денег

    Полезно: 11
    Цена
    Игр в библиотеке: 85 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 90 ч
    9 мая 2026 г.

    No Man's Sky Очень крутая выживалка в космосе с довольно интересным сюжетом. Есть конечно минусы в виде довольно душного начала, но это все компенсируется после нескольких часов игры, когда вы открываете кучу механик и технологий. Отдельно хочу отметить генерацию мира, ведь она здесь шикарна. Куча космических систем с разнообразными планетами. Большое множество звездолетов и торговых кораблей. Можно строить базы на планетах, покорять космос фармить ресурсы и многое другое. У меня довольно слабый пк, поэтому иногда проскакивают фризы и садится качество тестур. Однако если у вас средняя сборка или выше, то можете накинуть еще один плюс этой игре за пейзажи. Игра однозначно стоит своих денег, всем рекомендую

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 22 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 112 ч
    1 февр. 2026 г.

    Начал играть в немужицкое небо после релиза Starfield. Как говорится, спасибо Starfield за рекламную кампанию. Игра хороша как в геймплее, так и в графике, также предлагает кучу механик, начиная с постройки базы и добычи ресурсов до исследований космоса и прокачки персонажей, поселений, кораблей и т.д. Хочешь свой собственной дредноут? Найди систему отпинай пиратов и присвой корабль себе. Чувствуешь себя одиноким в безграничном космосе? Пройди квест и получи в свое распоряжение большого робота, который будет всегда с тобой и защищать от недоброжелателей (или управляй им сам) Любишь заниматься торговлей? Построй производство и продавай товар на станциях. И так далее. Перечислять даже страшно чем в этой игре можно заниматься. Но от чего я больше всего офигел как только зашел в игру - масштаб открытого мира. Он здесь не просто гигантский, он доходит до бесконечности и не ограничивается одной лишь галактикой. Хотя даже одна галактика имеет внушительные масштабы. Можно умереть от старости, пока исследуешь системы. Присутствует асинхронный мултиплеер, т.е. можно наткнуться на открытия других игроков, постройки или пообщаться с игроками в специальном хабе. Проблемы здесь тоже имеются. Баги само собой. Процедурная генерация планет и звездных систем. Почему для меня это именно проблема? Потому что, не смотря на масштабы космоса, очень часто встречаются однообразные планеты, флора и фауна на них, рельеф. Через десяток часов все это надоедает. Хотя можно найти и что-то необыкновенное. Недостаточная глубина механик. Да, в игре есть много занятий, но из-за отсутствия в них глубины, могут быстро надоесть. Простые космические бои. Может для кого-то это больше плюс, но лично для меня минус, ибо нажимать 2 кнопки в бою, управляя космическим кораблем, странно выглядит. Высокая цена игры. Лучше брать по скидке. Рекомендую попробовать игру тем, кто любит песочницы или же тем, кто до этого не пробовал космосимы. Это хорошая игра для тех, кто просто хочет отдохнуть и расслабиться. НЕ рекомендую тем, кто ищет реализм и сложные механики. Здесь этого нет. Elite dangerous и X4 подойдут лучше. А также не рекомендую брать эту игру ради сюжета. Он здесь есть и довольно интересный, но это не главная фича. Мой вердикт: 7 из 10 летающих червей.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 315 ч
    26 июл. 2026 г.

    NMS прям увлекает (100 часов за 6 дней), игра хорошая, очень много самых разных активностей: исследование миров, строительство базы, прокачка звездолёта, мультитула и тд можно постреляться со стражами или биологическим ужасом, можно развивать свою колонию, можно попробовать аналог дуолинго в виде изучения языков геков, корваксов, вай’кинов, можно стать перекупом и заработать миллиарды миллионов денег на перепродаже товаров, можно повыполнять квестики подай-принеси-не_мешай-пососи, можно исследовать заброшенные суда в космосе (выглядит как пародия на дед спэйс). Почему негативный отзыв? Да потому что ♥♥♥♥♥ заебали всякие мелкие и немелкие баги/недочёты/фичи: • то ♥♥♥♥♥ шагающий страж провалится под текстуры, то ядра личинок исчезают за 10 секунд/проваливаются, если не успел подобрать; • ваш главный враг в сражении со звездолётами не сами звездолёты, а управляемость вашего лiтака ¬ какая бы не была манёвренность в карточке, звездолёт будет поворачиваться с задержкой (при выключенной в 0 стабилизации мыши), дёргаться, в общем делать всё, чтоб в бою ты просто зажал кнопку S и ЛКМ, при этом через раз работает фукция захвата на E, которую нужно просто нажать, а не держать; • ♥♥♥♥♥♥ худ. Руки бы оторвать тому, кто подумал, что это ахуеть как логично сделать исчезающий худ, назначить кнопку, которую надо истошно долбить, чтобы увидеть текущее задание, хп, заряд защиты от вредных факторов, и при этом ♥♥♥♥♥ НЕ ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ В НАСТРОЙКАХ ВЫСТАВИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ ХУДа ВСЕГДА; • помимо того, что худ постоянно норовит съебнуть, так ещё и задание может переключится само собой при прохождении сюжета, что просто вымораживает ¬ летишь, летишь на метку и тут хуяк! метка уже в другом месте; • добровольно-принудительный формат исследования миров: за скан всех животных на планете даётся бонус в виде валюты, вот только на некоторых планетах можно убить час, чтобы найти последнего из 7 животных; • за каким-то хуем в посещённые системы записываются системы других игроков, стоит тебе посетить одну из них, которую игрок открыл, что ведёт просто неебически огромному списку ненужных систем, которые тебе мешают при поиске нужной, а удалять 200+ систем (без шуток) при посещенных тобой ~40, заебет мертвого; • моя личная неприязнь к «голографической арене», где нужно сражаться прирученными животными, считаю это бредом, унылом калом; • за каким хером нужен Наутилон с конченным управлением и исследование однообразных морей/воды в игре про КОСМОС, я до сих пор не знаю; • бредовая система с продажей лишних мультитулов, вернее, её отсутствие ¬ нужно вызывать аномалию, идти к терминалу, там разбирать, после чего лететь на станцию и там продавать; • как бы механик не расхваливал «колосса», из транспорта лично мне приглянулся только «скиталец», потому что он не застревает в каждой складке местности, ездит по отвесным поверхностям, что значит можно не бояться провалиться в ямку; • забаганный Минотавр, который в случае получения пиздюлей и вывода из строя модуля «ИИ» больше не будет ходить за вами, даже если вы почините/установите заново этот модуль; • неясный алгоритм расчёта характеристик модуля в зависимости от расположения улучшений ¬ с целью добиться лучших параметров модуля начинается игра в «пятнашки», чтобы найти истинное положение апгрейдов; • непонятки с тем, когда проходить сюжет и когда заниматься побочками ¬ к 70 часу я только пришел на аномалию, потом начал двигаться по сюжету где нпс мне говорит «ты лох, у тебя репутации нет» при том, что я с геками её на максимум добил, после чего другой нпс говорит «ты лох, у тебя снаряга лоховская» при корвете и мультитуле S класса; • мб я конечно не дошел до нужного момента по сюжету, но я просто хер его знает, как додуматься до сложных схем в очистителе/кухне, это я типа должен наугад тыкать все предметы подряд или без вики не обойтись? • реактивный ранец при удержании сначала тебя подкидывает, потом движки слабеют и только потом ты можешь лететь вверх, видимо раскочегаривается, а также при установленном модуле «реактивные ботинки» начинается сущий ад, потому что гг, если начинает тупить и долбиться в стену/рельеф при зажатом пробеле начинает делать рывки и съёбываться в неизвестном направлении, в описании модуля если чо написано «быстро нажимайте space», а не упритесь в рельеф, чтоб начать бесконтрольно скакать; • если в мультитуле много модулей, заебывает постоянно стучать по G, чтобы отщелкнуть нужный, неужели тяжело просто колёсико добавить? • зачем ♥♥♥♥♥ делать в несоревновательной, преимущественно оффлайн-игре таймгейт на улучшение построек колонии и при этом ограничить количество улучшаемых построек 1 штукой? • после посещения нескольких планет/систем начинаются адовые фризы, что лечится только перезаходом в игру; • при включенном меню на X работает только кнопка W при управлении звездолётом ¬ ни ускориться, ни затормозить нельзя; • в ру локализации ♥♥♥♥♥ и больше ошибок, но это не самое поганое ¬ текст не всегда помещается в карточку предмета, из-за чего некоторые свойства можно прочитать только при переключении языка на английский/установке модов; • квест «тур для наблюдателя» делал садист, потому что найти нужную планету это такой гемор, что просто скипаешь его и больше не возвращаешься; • мудовые бури на некоторых планетах, из-за которых не видно ровным счётом ♥♥♥♥♥ и ты вынужден ждать, когда этот ♥♥♥♥♥♥ кончиится. Ну, вроде всё сказал. Брать игру можно, но большой скидке и проходить сюжет, как песочница может заебать.

    Полезно: 7 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    9 авг. 2026 г.

    НЕ БРАТЬ ЖЕЛЕЗНО игра пустая, делать в ней нечего. Планеты полностью пустые и одинаковые, флора и фауна ничем не отличается кроме процедурно генерируемых цветовой гаммы и названий (даже модели одинаковые), никакого уникального поведения, способностей, интриги. Расы не отличаются ничем кроме внешки и описания, взаимодействие с ними тоже, дипломатия на уровне мобилки, по сути отсутствует. Огромная вселенная, в которой нечего делать. Боёвка на кораблях тоже отстой. Норм торговли нет. Ресурсов куча, но они незачем - строить нечего. Техника уныла, базы для галочки и ничего не дают. Интересных, даже просто приятных к исполнению, в процессе квестов нет - ни сюжетных, ни повседневных. Лора нет, немногое что есть - наотмашь для галочки. Постоянно лезущая во все твои щели атмосфера фэмэли фрэндли, где тебе все вылизывают тебе место меж филейных частей, даже фракция пиратов максимально соевая и пустая, уровня детского мультика по телевизору и ничем не отличается от остальных, базы кстати тоже все даже не просто процедурно генерируемые, там одна модель, и внутри бродит куча глэков, с которыми ты ничего не можешь сделать и которые просто бесполезные болванчики, с которыми иногда можно взаимно полизать пятую точку. Свободы действий ноль, не в последнюю очередь потому что и действий почти нет, да и те пересчитываемые по пальцам одной руки, и то не всем - бессмысленные. Худшая из песочниц. Деньги на ветер и деньги немалые даже с учётом скидки

    Полезно: 4
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 102 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 25 ч
    20 апр. 2026 г.

    игра имба стоит своих денег очень интересная игра и красивая не очень требовательная и хорошо оптимизирована

    Полезно: 4
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    4 сент. 2026 г.

    игра в целом мне зашла до того момента пока я не стал куратором поселения. Мало того что вывести из долгов поселение долго и дорого по ресурсам, но когда ты его выводишь и у тебя появляется возможность немного ресурсов брать на халяву раз в полтора дня (1 день 10часов), то тебе прилетает раз в полдня предложение на то чтобы повысить довольствие граждан за счет небольшого увеличения долга этого поселения, а знаете что делает задолженность поселения? Правильно. ОБНУЛЯЕТ счетчик готовности ресурсов и если ты не заходил в игру сутки и у тебя до готовности ресурсов остаётся час то тебе смысла нет что-то в поселении делать. в общем игра вроде и неплохая, можно подолбиться если есть время, МНОГО времени, но это вбило последний гвоздь в мое желание тратить здесь время

    Полезно: 3
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 97 ч
    11 авг. 2026 г.

    Когда я впервые запустил No Man’s Sky на релизе, честно говоря, разочаровался. Пустота, однообразие, обещания, которые казались несбыточными. Но я не стал возвращать игру — и сейчас бесконечно рад, что дал ей шанс. Hello Games совершили невероятное: они не просто исправили ошибки, они превратили свой проект в настоящую космическую эпопею, которую можно исследовать бесконечно. Сейчас это совсем другая игра. Каждое обновление добавляет что-то, о чём я даже не мечтал: наземные базы с технологиями, фрегаты с миссиями, подводные миры, питомцы-компаньоны, полноценный мультиплеер и даже управление поселениями. Я могу сесть за штурвал своего звездолёта, вылететь из атмосферы планеты, нырнуть в гиперпространство и через пару минут приземлиться на другой планете — с совершенно другим климатом, флорой, фауной и цветом неба. Это чувство свободы не даёт заскучать никогда. Особенно завораживает атмосфера. Саундтрек 65daysofstatic идеально дополняет одиночество космоса, а визуал — даже без рейтрейсинга — заставляет постоянно делать скриншоты. Находить заброшенные звёздные корабли, расшифровывать инопланетные языки, торговать ресурсами, сражаться с пиратами или просто лететь навстречу синему солнцу — каждый раз это маленькая история. А ещё здесь невероятное сообщество. Игроки помогают новичкам, делятся координатами крутых миров, строят общие города. Разработчики регулярно проводят экспедиции — ограниченные по времени события с наградами, которые сплачивают игроков и дарят чувство общего приключения. Конечно, игра не без минусов: иногда встречаются баги, анимации слегка деревянные, а фарм на поздних этапах может надоесть. Но для меня все эти мелочи тонут в масштабе и в любви, которую команда вложила в игру. Сейчас No Man’s Sky — это не просто песочница, это целая вселенная, которая растёт вместе с нами. Я рекомендую её всем, кто хотя бы раз мечтал взглянуть на звёзды из кабины космолёта. Если вы готовы потерять счёт времени, исследуя чужие миры — смело берите. А если сомневаетесь — дождитесь скидки и попробуйте. Гарантирую, вы либо влюбитесь с первого взлёта, либо вернётесь спустя год и удивитесь, как далеко шагнула эта игра. Главное — дайте ей шанс. У неё теперь есть душа. И это прекрасно.

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 71 ч
    19 июн. 2026 г.

    upd. Второй заход на опыте и с инфой, еще 30 ч, выживание. Вначале душно получается, не сложно и не интересно, именно душно. Ещё быстрее достиг прогресса в разы большего, чем первый раз. Начал строить производство...полностью бессмысленное, ведь в итоге с него будут идти юниты...которых на счету сотни миллионов, и они не кончаются и так. Без каких либо вложений кроме 2.5ч времени эти сотни миллионов были добыты. Экономика игры - дно. Словил -вайб от этого и дропнул игру. Оставаться ради "механик" смысла не вижу. В общем, играть исключительно на чилле и если нравятся несколько каких-то активностей игровых, чтобы не перегореть. Ощущение бессмысленности не покидает, а только усиливается от этой игры. Специально душить себя и заниматься хуйней не приносящей прибыль, или не использовать очевидно имбовые, допустимые самой игрой и не багоюзные способы заработка, приносящие сотни миллионов в час, смысла не вижу. Как никак, почти в любой игре, есть бесконечная валюта - любой челленж теряется. Проще сразу играть в креативном режиме, разница по факту минимальна. Даже выживание с одной жизнью - изи режим, игра супер казуальна. В общем, разрабы этой игры про слово "баланс" даже не слышали. Самое ломающее игру с 1.5-2ч игры указал в спойлере. Обзор далее актуален. *Не читайте, если не хотите портить впечатления. После второго прохождения очевидно, насколько невменяемо имбовый корвет. Собрал в начале игры 15-20 млн, сделал летающую базу со всеми БЕСПЛАТНЫМИ контейнерами, которые так то покупать за исследования на аномалии надо, до которой вначале ещё надо добраться. А на корвете - пожалуйста, все 10 шт. сразу есть. Кучу очистителей воткнул, работающих БЕСПЛАТНО и БЕЗ ЭНЕРГИИ. Зачем тебе база на планете, зачем тебе грузовой корабль, когда ты можешь получить мобильную, кастомизируемую, имбовую в целом, мощную в бою базу, которая тебя спасет в большинстве фатальных ситуаций. Собирается за гроши, улучшается за 1-2ч фарма планеты с ломом. Как фармить бабло? База на диссонанте т3 экономике на гарм. лагере, НЕ пиратская система, корабли стражей, 5-8 мин 1 шт = 20-45млн юнитов и 700-1500 нанитов. Ещё заметил, базовая цена рандомная, есть С тир на 20 млн, а есть на 30 млн. /bаланс... ---- Смешанные эмоции. В плане оптимизации, визуала, попыток погрузить в происходящее - всё очень хорошо. Но в плане механик, все они весьма поверхностные, глубины нет ни в одной. Но если на чилле, не торопясь играть, удовольствие можно получить. При этом количество минусов и непроработанных механик перекрывает все достоинства игры. -Все квесты весьма однообразны, просты и неинтересны. -"Боевая система" - продукт боевую систему содержащий. Агрессивные стражи? Заройся в песок и спокойно расстреливай любое количество любых противников без малейшей угрозы для себя. Стрельба прямо супер казуальная. -ИИ просто ущербный у врагов. На планете с агрессивными стражами можно прямо на глазах у стаи стоять на месте и воровать лут. -Космос - пустой, планеты просто декорация. Делать в космосе абсолютно нечего. Вся игра рассчитана под исследование планет и мест интереса на них. -Не нашел активностей, которые прямо глубоко проработаны. Сделано просто, чтобы было. Можно просто делать то, что нравится, или чего хочется сейчас. Если этим не заниматься, ничего не потеряешь. Для того, чтобы зачилиться - пойдет, но не более. -Самое большее разочарование от прогрессии по снаряжению и экономики. Юниты, наниты легчайше добываются в безграничных количествах. Валюта тут это просто пыль. После получения нужной снаряги - смысл в валюте теряется полностью, если не ставить масштабных целей. *Да и после масштабного проекта ты быстро восстановишь уже безлимитное бабло. При этом в игре нет ничего, что обязывало бы тебя тратить хотя бы 50 млн за игровую сессию, например, чтобы это бабло ну хоть как то тратилось. Мне хватало пофармить 1 раз 2-3ч. на остаток прохождения, а тратил я в среднем 75 млн за сессию. -Вездеходы чисто по приколу сделаны, имея хорошие модули в костюме, необходимость на планетах иметь вездеход - только для личного удовлетворения. Чуть-чуть полезных функций в них есть, но это далеко не всегда нужно. -S модулями можно просто обмазываться, они ничего не стоят. Я за 17ч без гайдов, сторонней инфы обмазался всем, чем можно, заработал около 200 млн юнитов торговлей. План торговли сделан за 10 мин. изучения типов станций. От 10 млн юнитов стартового капитала на часу 13-14, до 200 млн юнитов разница в часа 3-4. Далее - сноуболл без лимитов. *Даже тонны Х модулей, которые могут быть лучше S - не проблема. -Для каких целей пытаться какие то цепочки производства делать? Непонятно, разве что страдать от бесконечного перекладывания ресурсов с одного инвентаря в другой. Некоторые ресурсы разве что понадобятся для апгрейдов снаряжения, как только они сделаны - смысл обнуляется в производстве. Когда начинал играть, очень хотел это все сделать. Когда появилась возможность, смысл в этом уже пропал. За 32ч не поставил ни один добытчик. -Получить S корабль, S мультитул не является проблемой, если не пытаться найти что-то конкретное и редкое. Апнуть костюм до такого количества ячеек, что будет плевать на инвентарь звездолета - тоже. После того, как сделал большой инвентарь в костюме, трюмом корабля не пользовался, там только топливо лежит. Для исследователей планет - смысл в трюме корабля убивает торговая ракета на несколько запусков с огромным количеством слотов. Полный инвентарь - отгрузили, продали - дальше лутаете планету. -Управление поселением в стиле браузерой игры, потратить надо кучу времени, чтобы потом получать ресурсы на пару млн. юнитов. Строить, улучшать здания неудобно, единого строительного интерфейса нет. Надо запоминать где что-то строится, загружать туда ресурсы. Можно было раздел со строительством добавить в общий интерфейс, сделать хранилище для материалов. Зачем это присутствует в игре в таком виде, не понимаю. -Достаточно много багов с физикой и кораблями-корветами, игра один раз крашнулась. Грузовые корабли до их покупки состоят внутри из пустых текстур - лестницы и коридоры сквозь которые ты проваливаешься. На нескольких кораблях одно и то же. После покупки текстуры перестают быть просто текстурами, и по лестницам и отсекам наверху уже можно ходить. -Также про грузовой корабль. Эта гигантская махина, в придачу к которой идёт гигантский фрегат - стоит 12-20 млн (C, B). Столько же стоит хороший звездолет в сотни раз меньше размером. 50 тонн топлива для фрегата делаются из 50 трития и 50 дигидрогена. Выглядит это просто тупо. Гораздо логичнее, чтобы оно стоило прямо дорого, млн от 250 С тира (A тир стоит ~150 млн), и обслуживалось дорого, но приносило много денег. Чтобы ты редко это запускал / запускал часто, но на корабле был бы счетчик долга, как у поселения. -Инвентарь, UI явно под геймпад сделаны. Визуально для погружения хорошо, но взаимодействовать с кучей разных ресурсов просто неудобно и долго. С таким количеством ресурсов можно было сделать что-то поудобнее. Внутри контейнеров НИКАК нельзя сортировать вещи, только отсортировать в инвентаре и закинуть в этом же порядке в контейнер. -Мультиплеер не трогал, но по отзывам - это "мультиплеер" в кавычках. -Сюжет в целом ок, для себя заспойлерил, сам не прошел. Игра крайне казуальная, бессмысленно гриндовая, ненапряжная, красивая. Всё сделано так, чтобы ты прочувствовал погружение в процесс, вот только погружаться в поверхностные механики - сомнительно. Тем не менее, разных активностей здесь довольно много. Итог - не могу назвать игру прямо тем, что пробовать не стоит. Для тех, кто прямо поймает вайб игры - будет очень круто. Если вам зашло, можно и пару сотен часов тут оставить. Если не зашло - иногда заходить, почиллить пару часов можно. Как минимум в первый раз смотреть на какой-то вид контента интересно. По скидкам вполне себе можно взять. Объективно это примерно 4/10, но если поймать вайб - может и 7/10 будет. Отдавшим за это поделие 2к - соболезную, нет глубины проработки чего либо за 10 лет.

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 282 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч
    31 мая 2026 г.

    Полетали с моим лысым другом 2 часа по планете, поймали баг с заданием, построили первую коробку и вышли спустя 2 часа... по скидке процентов в 80 советую, фулл прайс нет. Мой лысый друг, если ты это читаешь, мы сюда обязательно вернемся

    Полезно: 3 · Забавно: 3
    Производительность
    Цена
    Игр в библиотеке: 97 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч
    1 мая 2026 г.

    Как был убогий кал, так и остался несмотря на все разговоры о якобы улучшении игры. Геймплей - нищее убожество, примитивность уровня поделки на Юнити из гринлайта - бегай по лысым полигонам, зажимай кнопочку чтобы добыть ресурс, беги обратно. Туда же графика и анимации - всё выглядит криво, дешево и убого. Даже по скидке жаль потраченых денег.

    Полезно: 3
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 126 ч
    2 мар. 2026 г.

    Почти 10 лет улучшений Тонны нового контента Бесконечный и ра Гриндилка шутер выживач ситибилдер билдострой? ... много еще чего В игру можно играть одновременно на ПК Стим-дек (удобно) VR - ради нее даже стоит его купить!! Bethesda я вас ненавижу за ваши порты И все это за единоразовую оплату в размере 800р по скидке! Но я знаю почему так, и я все равно куплюсь на это и оплачу все вышедшие DLC покупкой Light on Fire на релизе

    Полезно: 3
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 006 · Отзывов написано: 56
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    233 ч на момент отзывавсего 244 ч
    27 янв. 2026 г.

    Скучно однообразно. Ожидал от игры другого. Не мое! В начале игры довольно интересно все так как все новое. Вот ты приходишь в себя не понятно где и какой то фактор местной планеты убивает жизнеобеспечение. Нужно быстрее восстановить, чему игра тебя обучает. Потом ты находишь звездолет который так же нужно починить. Идешь по маркеру и попадаешь в первую бурю и видишь как жизнеподдержание костюма стремительно понижается. Все довольно круто в начале. Чинишь корабль. Прилетаешь на местную станцию, афигиваешь с местных цен, что они огромные (иллюзия в начале игры, цены на самом деле мелкие). А потом летишь на другую планету и попадаешь в другой фактор местной среды планеты. И вроде по началу как я говорю, все кажется интересным, но попрыгав по нескольким планетам этот эффект спадает и становится скучно. В игру я играл в 2026 году, и насколько я слышал раньше была игра намного хуже и ужаснее. Вернее говорят, что разработчик сделал игру хорошей.... Я даже боюсь представить, что было в начале. Так как текущая версия мало оправдала ожидания. Какие были у меня ожидания? -Ожидание опасных факторов, а именно разное влияние одного и того же фактора. Ну как пример берем температуру -50 и температуру -100. Вот казалось бы разница большая и с логики ты должен словить отказ и почти моментальную разрядку жизнеобеспечения в начале.... Но на деле костюм +- одинаково разряжается не зависимо от температуры. То есть разницы нет или -50 или -100 ощущается это одинаково. То есть уже нет концепции, что в данный момент у меня условно слабая защита от холода и что эта планета в данный момент для меня не подходит, а значит нужно искать другую планету где мороз не настолько сильный, ну или другую планету с другой угрозой от которой у меня был выше уровень защиты в данный момент. Этого нет! Можно прыгать абсолютно на любую планету хоть в самом начале.... -Ожидание разной гравитации на планетах! Оговорюсь, что в игре это есть но только в двух форматах. Обычная гравитация на всех планетах и низкая гравитация на планетах без атмосферы. Есть конечно буря которая так же гравитацию понижает, но это немного другое. То есть чего я ожидал от игры? Что на разных планетах будет разная гравитация. То есть есть планеты +- с земной гравитацией, а есть планеты с атмосферой с более низкой или высокой гравитаций. То есть, чтобы ты одинаково прыгать не мог на каждой планете. Ну и понятное дело, что планеты с сильной гравитацией вынуждали тебя как игрока думать об защите, чтобы можно было хотя бы просто ходить не то, что прыгать. Но в игре этого нет.... -Ожидание аномальных планет где условно говоря присутствовало сразу несколько разных факторов. Например огромный мороз и очень сильная радиация, а то и еще больше факторов. Это опять же сводилось к тому, что видя несколько факторов и например имея хорошую защиту от холода, но не имея защиту от радиции меня бы вынудило не прыгать на эту планету в данный момент. То есть опять банальщина, я бы искал защиту от радиции, если бы хотел прыгнуть на планету эту. -Ожидание не пригодных для высадки планеты. То есть планеты которые бы убили тебя сразу если бы попытался выйти. Максимум исследование через специальную технику например Минотавра и это сделать это очень сложным и возможным не на всех планетах из-за особенностей планеты. -Разные погодные условия, а не только буря, которая просто снижает быстрее показатели защиты. То есть это как то грустно ты пригаешь на планету и ты получаешь сообщение приближается буря. И эта буря ничем не отличается от бури на другой планете с другим опасным фактором. -Слишком дружелюбная Фауна. Нет я накидываю, что есть планеты где животные не агрессивные, но это быть такое не везде должно! Нет конечно в игре якобы есть хищники которые могут напасть на тебя, но это настолько малое и редкое явление, что этого практически нет. Ну то есть ожидаешь например реально агрессивную факну как например в Ридике показали. А на деле это просто обычные болвачики для сканирования. -Каждая планета разная. Как из пунктов выше, даже одинаковые планеты могли бы выглядеть по разному. В том плане, что например 3 сухие планеты ощущались бы по разному, ну например первая как классические сухие планеты в данной игре, вторая планеты имела бы настолько низкую гравитацию, что можно было бы сигать по ней очень на дальние дистанции, но тебя бы постоянно понижалась система защиты из-за радиации, ну а третья просто в начале игры бы тебя убила в считаные секунды, так как бы переломала ноги своей сильной гравитацией. Но такого в игре к сожалению нет. То есть встретив несколько сухих планет, ты начнешь ловить себя на мысли, что эта такая же планета сухая как и остальные, просто другая фауна и другой ландшафт. -Расстроила так же местная стрельба на звездолетах. Она не то что бы ужастна..... Просто это какая то ерунда! Ты зажимаешь клавишу S и автонаведенние все сделает за тебя только жмякай стрельбу! То есть нет ощущения боя в космосе. Вот хороший пример ощущения своего звездолета и боя в космосе Реалджек из Варфрейма. То есть система даже близко не такая. И нет конечно я не говорю, что нужно копировать было это с Варфрейма, но и делать бой пофакту с автоноводкой через клавишу S тоже глупо! -Нет агрессивных прищельцев! Вся агрессия как к игроку тебе может проявится только в космосе на звездолете. А вот на поверхности планеты нееееет! Нет конечно на поверхности могут на тебя напасть пираты, вернее их звездолеты и все сводится к тому, что ты заводишь свой звездолет и вступаешь в бой на звездолете. И такой подход как один из вариантов агрессии я допускаю. Но почему в игре нет наземных агрессивно настроеных прищельцев? Что бой был бы не на звездолете, а на земле через твой мультитул? Это выглядит максимально тупо и не интересно. -Местные враги Стражи тупые и безполезные куски металла! Не ну серьезно от них никакой опасности не исходит. Ты всегда можешь пробится под землю и все они тебя потеряют из вида! А если даже не прятаться, а продолжать воевать.... Ну начну, что в целом эти Стражи из себя ничего не представляют, так пассивно и неагрессивно атакуют игрока, чтобы не дай бог не убить его! Так и система волн идиотская. То есть в любом конфликте с Стражами все сведется к 5 волнам, а не к реальному количеству врагов. Было бы куда интереснее если враги не появлилсь бы из воздуха, а именно было сразу все количество которое охраняет территорию. То есть видишь, что летают 2 стража, значит и будет 2 стража, максимум подтянуться другие стражи которые находятся неподалеку.... Ну и как я сказал сделать стражей не болвачиками для впитывания урона, а именно угрозой. Но опять же нет. -В целом в игре довольно отвратительная стрельба. Я даже рад, что выше, что писал про боевые стычки на поверхности не сделали разработчики так как стрельба которая в текущей версии... Ну просто никакая. Да стрельба в старой доброй Калловдюти 2 ощущается куда лучше и интереснее. Итог игра ощущается очень сильно пустой, где просто вообще не чего делать как игроку! То есть ты не думаешь о защите и возможностях своих высадиться на планеты. Ты просто берешь и высаживаешься! Ты не заботишься о местной фауне, что она может быть очень агрессивна и многочисленная как например ситуация из упомянутого фильма Ридик. То есть исследуя планету не встретишь никаких активностей кроме Бури то есть нападут прищельцы или стражи которые бы навели для тебя в начале игры суету из-за непрокаченности. То есть в игре ничего такого нет, что я ожидал! Единственное, что игра может предложить это режим строительства. То есть игра по факту больше какой то майнкрафт только в космическом стиле. То есть в игре можно проявлять свое творчество в строительстве и это конечно плюс я не спорю. Но просто а что если я не хочу строить? По итогу игра ощущается пустой и бесмысленой. Хочешь высадится = высаживайся ничего плохого не произойдет. Цена по фулл прайсу так и по скидке не оправданна я считаю за пустую песочницу.... Но поставлю игре синий палец, но ближе правильнее оценка: ну такое, ни хорошо, но и не плохо!

    Полезно: 3 · Забавно: 1
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 057 · Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    214 ч на момент отзывавсего 214 ч
    1 янв. 2026 г.

    Изначально практически пустую, игру наполнили всем, чем только можно. Аж через край, но очень быстро выясняется, что все наполнение сделано на скорую руку, абы как, лишь бы побольше. Основа же осталась такой же скучной, как изначально и была, словно на бездушную скорлупку повесили побольше мишуры, дабы никто не приглядывался поближе. Сюжет ппц. Написали лишь бы был. Мало того, что локализован на русский через пень-колоду, так еще и смысловой нагрузки не несет. Чего добиваться - не понятно, куда стремиться - не ясно. Можно строить базы и украшать домики, окай. Промышленность есть - рудимент. Флот есть - рудимент. Очень нудное и быстро надоедающее сканирование одинаковых планет. Космические бои есть - рудимент, полторы разновидности противника. Наземные бои есть - рудимент, та же проблема. Экспедиции есть, некая цепочка заданий, идеально для новичков по словам игры, хрен в ней новичок разберется без посторонней помощи. Интерфейс неудобный, взаимодействие с чем либо кривое, отслеживание заданий глючит и живет своей жизнью. Зато можно увидеть много живописных пейзажей, да... В общем брать можно со скидкой, в противном случае овчинка выделки не стоит.

    Полезно: 3
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 39
    В Steam