No Man's Sky

Сейчас играют

21 190

Разработчик / Издатель

Hello Games

Дата выхода

12 авг. 2016 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−60%

Рекомендаций в Steam

317 250


Метки

Открытый мир
Космос
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Исследования
Научная фантастика
Выживание
Для нескольких игроков
Процедурная генерация
Приключение
Песочница
От первого лица
Для одного игрока
Атмосферная
Крафтинг
Космический симулятор

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Поддержка отслеживания контроллеров
Поддержка VR
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 5 126

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

53%

положительных · отзывов: 224

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (12 авг. 2016 г.)

54%

Русские отзывы: 54% на старте → 89% сейчас

+35

· Отзывов на старте: 1 911

Английские отзывы: 55% на старте → 91% сейчас

+36

· Отзывов на старте: 38 863

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч53%224
2–5 ч85%413
5–10 ч90%529
10–50 ч90%1 975
50+ ч93%3 151

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
91 ч на момент отзывавсего 91 ч
2 сент. 2026 г.

Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!

Полезно: 347 · Забавно: 2
Геймплей
Игр в библиотеке: 980 · Отзывов написано: 118
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
50 ч на момент отзывавсего 50 ч
30 дек. 2025 г.

Поначалу игра как и практически все интересна, интересно пощупать, посмотреть что к чему, изучить рецепты, добыть ресурсы, построить базу И вот, проходит время, и начинаешь замечать, как: Однообразно уродливы и "мертвы" НПС, они не делают абсолютно ничего, даже выучив их язык, ничего интересного ты не услышишь, с окружением они не взаимодействуют, анимаций максимум 5, и они общие для всех рас Однообразно мертвы миры, никаких взаимодействий между местной фауной, стражи чистая декорация (о них дальше), изредка приземляющиеся НПС просто постоят у корабля и полетят дальше. Сами миры "уникально" одинаковы. Бесполезное исследование миров. Изучение языков ничего не принесёт, даже изучив их вы не получите никаких диалоговых опций и не услышите от НПС ничего интересного. Сканирование флоры и фауны не даёт ничего кроме местной валюты Абсолютно бесполезные квесты, не дающие никакой полезной награды (для примера, награда за квест - 400к, когда корабль высшего класса стоит 90лямов). Мертвейшая экономика, в которой можно всё свести "прыгни с одной станции на другую, с той на третью и по кругу", и так пока не получишь нужное количество денег (за один такой прыжок можно получить минимум 5 лямов кстати, что ещё раз подчёркивает бесполезность квестов) Отдельная валюта для прокачки слотов / изучения чертежей - фармится за полчаса избиения крайне слабых врагов и далее не нужна Враги - бесполезные, ничтожные, мёртвые. Чем больше пинаешь - тем сложнее здесь не работает, их просто становится на начале волны чуть больше и всё, они не становятся сильнее или сложнее и всю "волну" можно пройти с начальным непрокачанным бластером без модов. Если не хочется драться - забегаешь за угол или в домик и враги сразу тебя теряют, "ищут", но не видят. Я один раз ради эксперимента запер стража у себя в доме, он меня просто не видел, даже когда я его бил, просто таймер поиска сбрасывался. База на планете с агрессивными стражами кстати, никаких рейдов или иных ивентов с ними нет, просто когда они тебя увидят сразу начнётся сражение, больше никакой разницы. Космические битвы - это просто смех, зажимаешь кнопку с автоприцелом и ждёшь когда враг перестанет крутиться вокруг тебя, по необходимости заряжая щиты копейками ресурсов, которых у тебя могут быть тонны. А ведь враг может и не перестать, в первой моей битве против пиратов вражеский корабль просто крутился вокруг меня бесконечно, пока я не отлетел на значительное расстояние. И ведь что примечательно, игрок никогда не сможет повернуть с такой скоростью, с какой враги могут менять траекторию, даже на ручном режиме. А вообще враги просто летят сквозь тебя, покрутятся немного, давая окно на "пострелять в них" и снова летят через тебя. Битва с гигакораблём кстати тоже проходится на начальном кораблике абсолютно спокойно. База - не нужна, её максимум - это быть складом, что впрочем тоже не нужно, потому что можно просто строить копеечную станцию призыва транспорта и пихать всё в машины. Построив базу, я был там только по квестам, которые требуют её наличие. Все необходимые ресурсы можно купить, что, имея гениальную схему торговли описанную выше, совсем не сложно. Поселение - аналогично, сколько их нашёл, абсолютно все были уже убыточными и убогими деревеньками с огромным долгом, что, впрочем ни на что не влияет, он просто продолжает тикать и никаких дебафов от этого нет. На то чтобы перевести его прибыль с минуса на плюс ушла неделя реального времени, учитывая довольно небольшой долг в десяток миллионов, что накапал, думаю, что в плюс выйдет где-нибудь через пару месяцев. Единственное что меня зацепило в игре - управление самим космическим кораблём (не наземным транспортом, оно отвратительное). То как он мягко летает, поворачивает, вход в атмосферу, кабина (летал только от 1-го лица), в общем всё что касается корабля. Жаль только что непосредственно взаимодействия корабля ни с чем нет. Врезался в станцию/землю/большой корабль - немного оттолкнёт и всё. Короче есть ощущение что вот (вставь название механики) сейчас раскроется, вот щас вот будет точно круто! Но ничего не происходит, смотришь другую механику и так по кругу.

Полезно: 141 · Забавно: 6
Геймплей
Игр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 3
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 291

На основе последних отзывов Steam: 6 292 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 8 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 1 292, с 19 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 32 ч
    2 июн. 2026 г.

    Знаешь есть игры, которые ты покупаешь, чтобы поржать 2 часа и удалить. А есть No Man's Sky игра, которая сначала oтлизалa тебе члeн, обосрала твой кошелек на 60 баксов в 2016, а потом 8 лет подряд приносила завтрак в постель и просила прощения. И знаешь что? Я простил эту шлюхy Сейчас это просто космический нaркoтик. Запускаешь вечером после работы, думаешь ну часик поковыряюсь. Через 6 часов у тебя борода до колен, жена ушла к сантехнику, а ты сидишь и красишь свой фрегат в розовый цвет, потому что это повышает шанс добычи иридия на 0.5%. И тебе не стыдно. Тебе вообще поxуй. Что изменили, бляTь? ВСЁ. Раньше ты просто собирал углерод и хотел сдoхнуть. Теперь ты Строишь базы под водой, где плавают киты размером с многоэтажку Управляешь флотом из 30 огромных кораблей (они летают на миссии, приносят тебе бабло, иногда взрываются красиво) Гоняешь на багги по пустынным планетам под техно, которое сам же включил через плеер в игре (ДА, ТАМ МОЖНО СВОЮ МУЗЫКУ ВКЛЮЧАТЬ ПРЯМО ИЗ КОСМИЧЕСКОГО АВТОМОБИЛЯ) Приручаешь огромных жуков и летаешь на них как драконий всадник Покупаешь жилой корабль, внутри которого можно поставить диван, аквариум и выращивать марихуану (ладно, не марихуану, но синию траву точно) Играешь в рогалик внутри космической станции, где нельзя сохраняться и надо пройти 15 уровней без смерти, иначе потеряешь всё Графика? Переработали три раза. Сейчас это настолько красиво, что у меня 3050 плачет кровавыми слезами, но я всё равно выкручиваю ультразвук. Тучи, лучи света, туманы, черные дыры я делал скриншоты и вешал на стенку. Жена сантехника сказала вау, когда увидела. Мультиплеер. Ты можешь встретить рандома в космосе. Я встретил чувака на аномальной станции. Мы не сказали друг другу ни слова. Я кинул ему 9999 хлорида натрия. Он кинул мне звездный корабль за 20 часов фарма. Мы покивали головами 10 минут, потом он улетел в черную дыру и пропал. Это мое лучшее социальное взаимодействие за последние 3 года Конечно, говна осталось. Торговля всё еще сбалансирована через жопу легче стать наркобароном, чем честным торговцем. Бои на земле просто наведи мушку и жми. А животные до сих пор иногда спариваются с геометрией планеты так, что их выкидывает в космос. Но это уже не баги это фичи. Это дух игры Вердикт: Если ты хочешь просто расслабиться, забыть про работу/универ/бывшую, надеть наушники, включить какой-нибудь синтвейв и тупо лететь в никуда, собирая цветочки и гладя жирных слизней это игра мечта 10/10 за то, как разрабы вытащили свои же яйца из петли и не бросили проект. 5/10 за занудный старт, но оно того стоит

    Полезно: 165 · Забавно: 86
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 196 · Отзывов написано: 123
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    278 ч на момент отзывавсего 303 ч
    26 нояб. 2025 г.

    No Man's Sky - это обо всём, и ни о чём. У меня не получится полюбить эту игру или назвать её классной, как бы я ни старался. Здесь есть очень много различных механик и фич, но ни одна из них не доведена до ума. Обо всём по порядку: - Исследование галактик. Игра предлагает мир в 18,446,744,073,709,551,616 "уникальных" планет, но уникального в них ничего нет, кроме набора пресетов флоры, фауны и минералов, которые соединяются в единый биом посредством процедурной генерации. Сначала вам может показаться, что в игре действительно большое разнообразие окружения, но уже с пятой солнечной системы вы можете залететь на новую планету и подумать "О, я это где-то уже видел". - Занятия. Можно изучать планеты, сканируя флору/фауну/минералы, но это надоедает по пункту выше. Можно готовить еду, но это нудный процесс крафта через рескин переработчика. Можно построить себе базу, но это нудно, больно и бессмысленно. Можно заниматься раскопками и собирать стенды со скелетами животных, но это очень нудно, т.к. ты буквально вскапываешь землю с помощью мультитула и просто подбираешь часть скелета. Можно заниматься раскачкой фрегатов, отправляя их на экспедиции, но в этом нет никакого смысла, кроме навара по кредитам, но с экономикой игры нет никаких проблем. - Точки интереса на планетах. Всё максимально однообразно, всё однотипно, нет даже визуальных отличий в POI одного типа. Все обломки грузового судна на планетах будут выглядеть одинаково. Все фабрики, все обсерватории, все здания. ВЕЗДЕ ОДНО И ТО ЖЕ. Нет, серьёзно. Возьмите любую галактику, любую звезду, любую расу, любую планету. Там будут такие же постройки, как в любом другом месте. - Гринд. Он везде. Если любите гриндить - игра для вас. Если нет - бегите, вы не потянете. Хотите собрать топовую комплектацию по костюму? Вам нужно гриндить наниты и моды X/S тира. Хотите забрать себе хороший корабль сентинелов? Вам нужно гриндить разные системы с диссонансом в поисках корабля с хорошим внешним видом и хорошими статами. Хотите мощное оружие? Такая же ситуация, нужно искать моды и наниты. Хотите выучить язык расы? Нужно гриндить камни знаний и 3adpa4uBaTb каждого NPС на станциях. ВЕЗДЕ. НУЖНО. ГРИНДИТЬ. Не будете гриндить - будет тяжелее идти игра. - Баги. Прекрасно всё - от дюпа до пропажи предметов. Из того, что я встретил: некоторые предметы любят проваливаться сквозь землю, пропадают предметы внутри переработчиков, отрисовка некоторых локаций/структур прямо перед лицом, сломанное мультиплеерное взаимодействие практически во всех аспектах (не мог зайти к другу на базу, потому что она была закопанна под землёй, а у него нет), пропажа координат POI при посещении другого POI и многое другое. В плане стабильности, игра ведёт себя хорошо только в одиночном режиме. Я не знаю, кому можно посоветовать эту игру. Если вам нравится залипать на однообразные процессы, и если вы ищете подобную игру в космическом футуристичном сеттинге, то эта игра для вас. В остальном - хочется верить, что разработчики добавят больше глубины в игровой процесс. На данный момент, проект ощущается как стабильная альфа-версия - нет чувства завершённости, и это чувство будет преследовать игрока везде.

    Полезно: 129 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 290 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 92 ч
    3 мая 2026 г.

    Когда эта игра только выходила, я как и многие посмеивался над ней. Провальный запуск, отсутствие обещанных фич, тонны негатива. И только спустя годы, когда Steam показал 80 процентов положительных отзывов, я наконец решился её купить. Теперь понимаю, почему люди пересмотрели своё мнение. Я человек, который любит космос не за экшен, а за атмосферу. И в этом плане No Man's Sky даёт то, чего не даёт почти ни одна другая игра. Ты просыпаешься на случайной планете, чинишь свой корабль, взлетаешь и понимаешь — границ нет. В прямом смысле. Квинтиллионы миров, до которых ты можешь долететь без единого экрана загрузки. Это чувство, когда выходишь из корабля на ледяной пустыне, над головой висит чужая луна, а где-то на горизонте садится звезда — это не передать словами. Самое крутое, что игру не забросили. Восемь лет она живёт, и всё это время выходят бесплатные обновления. Причём не мелкие патчи, а полноценные добавки, которые перекраивают геймплей. NEXT полностью переделал мультиплеер и графику. Beyond добавил виртуальную реальность. А последние апдейты вроде Remnant дают возможность собирать и полностью кастомизировать свой звездолёт, что я ждал с самого начала. И это всё бесплатно. Никаких абонементов, никаких DLC за тысячу рублей. Да, я не буду врать — у игры есть свои минусы. Кто-то говорит, что она слишком спокойная и нет цели. В какой-то момент действительно начинаешь замечать, что вулканическая планета чем-то похожа на токсичную, а фауна на разных мирах использует одни и те же скелеты. Сюжет тоже довольно странный и завязан на симуляции и четвёртой стене. Но для меня этот ритм стал настоящим спасением после работы. Не нужно никуда спешить, никого догонять. Захотел — полетел фармить ресурсы. Устал — сел на берегу океана в костюме робота и ловил рыбу. Да, в этой игре можно сидеть и тупо ловить рыбу на чужой планете, пока рядом ползают диковинные существа. И это прекрасно. А ещё разработчики из Hello Games заслуживают уважения просто за то, что не сбежали. Они могли бы забрать деньги и закрыться после того провала в 2016 году. Но они продолжали пилить контент, слушать сообщество и исправлять свои ошибки. На The Game Awards их назвали лучшей продолжающейся игрой, и это абсолютно заслуженно. Плюс постоянные экспедиции — временные ивенты с уникальными наградами — возвращают меня в игру снова и снова. Сейчас No Man's Sky это идеальный симулятор космического одиночества. Или наоборот — отличная песочница для компании друзей. Кому-то покажется скучным, что здесь нет эпичных сражений или глубокого сюжета. Но если вы хотите забраться в свой звездолёт, включить варп-двигатель и просто лететь туда, где ещё никто не был, поверьте — лучше этой игры пока ничего не придумали.

    Полезно: 106 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 245 · Отзывов написано: 176
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 77 ч
    30 мая 2026 г.

    Разрабы молодцы, что стараются поддерживать игру, но получается это так себе. Полёты на корабле это прикольно, открывать новые планеты тоже, но вот когда на них садишься и понимаешь, что вариаций таких планет относительно немного и похожих её обитателей встречаешь через несколько часов на другой планете - начало осознания, что игра, в общем-то, просто красивая обёртка. После 5-10 часов полёта по планетам ты узнаёшь 80% всех шаблонов в игре, животные хоть и отличаются текстурками, но абсолютно ничего не делают. Между собой не взаимодействуют, могут лишь иногда укусить игрока за нанесённый урон. Наземные битвы с дронами оч скучные, когда шагоходы подключаются чуть веселее, но по большей части перестрелки слабенькие. Перестрелки в космосе уже достойны внимания, так как управление кораблём весьма приятное и выбор пушек не разочаровал. Обстреливать гигантские дредноуты тяжело, но хотя бы интересно. Строительство баз может принести кайф, если достаточно ресурсов, тут особо нареканий нет. Постройка своего корабля - пожалуй, самая проработанная сейчас игровая активность, все видели скриншоты на которых наглядно показана гибкость конструктора. Сюжет главных квестов и общих лор мира соответствует духу исследования космоса, чувство размеренности вызывает и трепет перед безграничностью космоса и времени. Жаль только, что нпс, которые об этом вещают, просто манекены. Они никогда не выйдут за пределы своей рабочей зоны, они никогда не будут делать что-то кроме жестов в ответ на разные диалоги. Космические станции, на которых они находятся - гигантское разочарование. Ты залетаешь на корабле в гигантскую структуру размером с город, а внутри тебя встречает 20 нпс, половина из которых это нонеймы с диалогами хуже, чем у стражников в скайриме, а другая половина просто торгаши и раздатчики заданий. Задания (не из главной сюжетной ветки) также разочаровывают, поскольку не предлагают ничего нового и больше похожи на дейлики: убить 10 животных, собрать 10 ресурсов, убить пару пиратов и прочее. То есть буквально то, что игрок и так делает во время свободного исследования. Есть мелкие механики по типу готовки, высиживания яйца, налаживания отношений с расами, но они настолько слабые, что их наличие скорее говорит о рассеянности разрабов. Игра как вселенная раздувается в стороны, но чёт про глубину забыли. Игра ощущается как франкенштейн из обнов, а её основа в виде технического исполнения и игрового интерфейса очень хромает. Метки на радаре неудобны тем, что иногда могут пропадать, особенно если играешь по сети. Летишь на какое-то конкретное место - попадаешь в пустоту и метка переносится. Структуры на планетах могут клипаться в текстуры (ну это ладно, игра полагается на чудовищное количество генерации). UI отвратителен, журнал заданий и другие связанные с ним элементы интерфейса кривые, во время игры может рандомно показывать подсказки по выполнению ДРУГОГО задания. В некоторых местах видно, как изначально созданный для других целей инструмент (например диалоговые окна) используется как инструмент для управления терминалами. Ну создайте вы маленькое окошко в котором это будет отдельно выводиться и не такими маленькими порциями, которые ограничены размером диалогового окна. И таких деталей много, правда тяжело для обзора всё вспомнить, поскольку заходил в игру после большого перерыва чтобы потестить новую экспедицию The Swarm. Тебя игра встречает сразу с потребностью пофармить кучу ресурсов ПЕШКОМ. Даже зверушку не приручить для быстрой езды, поскольку крафт комбикорма недоступен. В общем я бы порекомендовал игру тем, кому достаточно просто красивых кораблей, планет и полётов, за это игре 10. Но стоит взять в расчёт оценки остальную игру и средняя оценка падает до 6, что не так плохо. Просто с выходом нескольких обновлений с момента покупки игры я не увидел работы над ошибками и не считаю, что разработчики выбрали правильную стратегию, и не хочу это поддерживать

    Полезно: 44 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 87 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3 186 ч на момент отзывавсего 3 607 ч
    8 янв. 2026 г.

    No Man’s Sky — это игра про космос, исследование и свободу. Без спешки, без давления. Ты просто летишь туда, куда хочешь. И смотришь, что там будет. Главное, за что её любят. Ощущение масштаба. Планеты реально разные, фауна странная, пейзажи иногда красивые, иногда пугающие. Ты постоянно натыкаешься на что-то новое. Игра даёт чувство путешествия, а не списка заданий. Геймплей спокойный. Сканируешь, копаешь ресурсы, улучшаешь корабль, строишь базу. Можно торговать, можно исследовать, можно летать просто так. Никто не торопит. Визуально игра сильно выросла со старта. Цветасто, стильно, иногда очень атмосферно. Музыка работает на расслабление, а не на экшен. Но есть нюансы. Геймплей однообразный. Через десятки часов начинаешь замечать повторяющиеся действия. Если ты ждёшь плотный сюжет или постоянный драйв — может стать скучно. Боёвка простая и не главное тут. Это скорее фон, чем вызов. И да, игра не всегда понятно объясняет свои системы. Итог. No Man’s Sky — это медитативная песочница про исследование. Она либо затягивает надолго, либо вообще не цепляет. Всё зависит от настроя. Советы новичкам 1. Не спеши. Не пытайся всё понять сразу, игра раскрывается постепенно. 2. В начале прокачивай инвентарь и корабль, это упростит жизнь. 3. Сканируй всё подряд — это лёгкий способ заработать. 4. Следуй сюжетным заданиям первые часы, они реально обучают. 5. И главное — играй в своём темпе. Тут это и есть весь смысл.

    Полезно: 36
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 50 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    2 дек. 2025 г.

    К этой игре я подступался долго. Очень долго. Своей концепцией NMS меня зацепило еще в ходе презентаций. Первые обзоры оказались совсем печальные. Да вы и без меня все это знаете. В итоге прошло много лет с момента релиза. Как говорят многое в игре починили. Разрабы поддерживают игру по сей день. Допиливают, вводят ивенты и новые механики. И вот попадается мне видос. Обновление - корветы. Блин, а вот это интересно. В тот же день пересмотрел кучу видео по NMS. Стало ясно – пора брать. Первое впечатление – ну вроде не плохо. Графика конечно на любителя, ну да ладно. Проходят первые часы – интересно. Ты посещаешь новые планеты. Крафтиш ресурсы. Строишь базу, строишь корвет, а потом раз и тебя больше ничего не цепляет. Вроде ты всего 55 часов в игре. Но тебе уже надоело. А все почему? Да потому что игра просто скучная. Все отзывы о том, что в ней нечего делать – верные. Планеты тебе интересны возможно в первые пару дней. А затем ты понимаешь, что их структура под копирку. Флора – под копирку. Фауна отличается, но тоже очень схожая. В итоге ты подмечаешь, что по сути, от планеты к планете ты видишь все тоже самое только другого цвета. Отдельно хочу сказать про лутинг. Вот представьте огромное мусорное ведро, которое просто взяли и вывалили на планету. Вот так все и выглядит на большей части планет. Буквально каждые 100м обломки кораблей, ящики, зарытые обломки, столбы лингвистики и т.д. Что, почему, зачем оно тут все в таком количестве? Нет ответа. Животных так много, что они просто стадами бегают по поверхности некоторых планет куда бы ты не приземлился. Анимация персонажей одинаковая. И от расы не зависит вообще. И этих анимаций буквально 4-5 видов. Все. Раскопки проводить смысла нет. В игре есть всего одна! Карл! Одна моделька места раскопок. И она раскидана по всему миру игры. Куда бы ты не прилетел, ты будешь копать один и тот же архиологический район. Сундуки лежат всегда в одном и том же месте. Блин я их несколько десятков раскопал. Они все о-ди-на-ко-вы-е. В итоге дошло до того что я их выкапывал все за 5 минут потому что знал где что лежит заранее. Физики никакой нет. Машины перемещаются по поверхности планет, как в детском симуляторе. При входе в атмосферу планеты ты можешь на полном ходу врезаться в поверхность планеты. И что? И ничего. Ты просто отбампаешся и полетишь дальше. Твоему звездолету никакого урона не нанесется. Да-да, я знаю что в игре присутствуют хардкорные режимы с одной жизнью, но... зачем? Все вышеперечисленные мною претензии от этого никуда не денутся. Отдельно хочу сказать про местные квесты. Они настолько скучные, что даже вникать нет никакого желания. Что в итоге? Полное разочарование. Я понятия не имею, что имеют в виду те, кто говорит, что это просто огромный мир для исследования. Кто провел в этой игре под тысячу часов. Ребят тут нечего исследовать. Просто CTRL+C, CTRL+V, куда бы вы ни прилетели. Только другого цвета. К сожалению...

    Полезно: 27
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    7 авг. 2026 г.

    Игра затягивает своей глубиной, свободой и постоянными обновлениями. Но она же и выматывает — эндгейм-гринд, перекосы сложности и запутанные механики могут убить всё удовольствие. Это не игра для отдыха, это игра для тех, кто готов сидеть и разбираться. И если вы готовы — она подарит сотни часов. Если нет — лучше проходить мимо. Совет новичкам: ищите гайды. Сразу. Без них вы просто утонете. Смотрите билды с пометкой leveling на Maxroll или других сайтах . Не лезьте в эндгейм без хорошего шмота — не вывезите. Играйте в пати, если есть возможность — так проще и веселее. И главное — не бойтесь ошибаться и перепроходить. Это часть процесса. P.S. Если дойдёте до босса Брута в первом акте — не пугайтесь, он просто проверяет, читали ли вы записки. Вы не читали, да? Вот и я о том же. 💀🗡️ плохой отзыв No Man's Sky Read 12 web pages Наиграно: ~25 часов (попыток зайти — штук пять, с перерывами в год) Статус: Каждый раз удаляю с мыслью «ну нет, это точно не моё» Если коротко — No Man's Sky — это, наверное, самый громкий пример того, как разработчики годами исправляют репутацию, но так и не могут исправить главную проблему. Игру хвалят за бесплатные обновления, за то, что она «выбралась из ада» — но это не делает её интересной . Это огромный, бесконечный космос, в котором... абсолютно нечего делать. Почему это бесконечная скука под видом приключения Первое и главное — бездна, которая пуста. Все эти квинтиллионы планет — просто цифры. Да, их бесконечно много, но исследовать их не хочется . Уже после третьей планеты ты понимаешь: везде одно и то же. Другие цвета, другие названия, но те же камни, те же грибы, те же животные с переставленными лапами . Никаких биомов на одной планете — прилетел, увидел, улетел. Всё. Обещали уникальный procedural generation — получили бездушный копипаст . Второе — механики, которые не работают. Это плохой шутер: стрельба однообразная, отдачи нет, враги тупые . Это плохой космосим: летать скучно, бои — это «зажать назад и ЛКМ», никаких тебе маневров, ничего . Это плохой выживач: гринд ради гринда, крафт ради крафта, ресурсы нужны только для того, чтобы добывать другие ресурсы . И это плохое RPG: сюжет слабый, квесты поверхностные, прокачка ничего не меняет . Третье — бессмысленность всего происходящего. Зачем строить базу? Чтобы стояла. Зачем исследовать фауну? Чтобы получить строчку текста. Зачем развивать поселение? Чтобы раз в час выбирать из двух одинаковых вариантов . Каждая активность — это одно и то же действие, просто в другой обёртке. Археология? Раскопай яму и нажми E. Рыбалка? Поймай рыбу, продай за деньги. И всё . Четвёртое — мультиплеер — это боль. Когда-то разработчики обещали встречи с другими игроками, а на деле даже в кооперативе с другом вы не всегда видите друг друга . Настройка группы — это квест сам по себе, а когда наконец получается, выясняется, что вместе делать всё равно нечего. Пятое — затянутость. Начало в игре печальное и долгое, а потом... она просто не отпускает тебя в том смысле, что всё делается мучительно медленно. Любой процесс трудоёмкий, и где-то к 10-му часу появляется желание просто закрыть и забыть . Шестое — баги. Их никто не отменял. Сквозь текстуры проваливаешься, NPC творят дичь, корабли живут своей жизнью . И это спустя почти десять лет поддержки.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 53 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    11 авг. 2026 г.

    Я давно играю в эту игру. Возвращаюсь периодами. Решила написать отзыв, дабы помочь другим с выбором. Однозначно рекомендую! Очень красивая графика, бесконечный мир, все со смыслом, познавательно. Получаешь удовольствие и после тяжелого дня трудового и в выходные. Можно играть годами. Мир огромен. Смысл и загадки очень интересные. Очень красивая! Я благодарно разработчику за создание этого шедевра!

    Полезно: 18
    Графика
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 141 ч
    24 сент. 2026 г.

    В этой игре скучно и нечего делать ? Я скучал и ничего не делал в этой игре 125 часов *** мне надоели сингл игры, я не принимаю новые игры, я игровой импотент я ненавижу гринд и при малейших его намеках просто накручиваю или достаю консолью желаемое. я могу дропнуть игру за скучные диалоги в обучении. я могу дропнуть игру за неприятный и сложный интерфейс. я могу дропнуть игру, если она меня не заинтересовала за 30 минут *** но эта игра... я гриндил себе 20 часов корабль-осьминог с четырьмя совместными супер ячейками и у меня не возникло отторжение что еще я делал все это время: я гриндил себе фрейтер, я гриндил себе эскадру осьминогов разных цветов, я гриндил себе три мультитула - на скан, майнинг и файт, я гриндил материалы на корвет, я искал райские землеподобные планеты, я собирал меха подобную и землеподобную фауну. я начал проходить сюжетку артемиды и атласа только на 60-том часу игры. ее смысл слишком философский и глубокий. он совсем не похож на сюжет художественных игр. это не передать даже при желании, каждый должен прочувствовать его сам. музыка в этой игре - шедевр. игры с идеальными эмбиантами можно по пальцам перечислить, но НМС явно входит в это число. некоторые представители комьюнити этой игры - маниакально больны. Базы и корветы, что они умудряются строить - поражают воображение. вы вообще видели Brisea staff base? как можно было до этого додуматься процедурная генерация планет и послойные переходы без загрузочных экранов требуют мощный пк. меня спасают х3д процессор и видеокарта на 16гб памяти. игра отлично выглядит на ультрах, я бы добавил больше дальность прорисовки. эта игра недавно праздновала 10 лет своего пути. и это был путь, который должен стать примером образцового геймдева. Все длс и крупные апдейты являются БЕСПЛАТНЫМИ? это просто нонсенс. это что получается, можно заниматься гейдевом и не доить свое комьюнити некачественным конвеерным дерьмом за десяток долларов? да вы издеваетесь... Игру нужно купить один раз и забыть про остальные затраты. Вы вообще видели ее цену? ах да, ВЫ МОЖЕТЕ ВИДЕТЬ ЕЕ ЦЕНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПОТОМУ ЧТО НМС *****ПРОДАЕТСЯ****** в самой санкционной стране мира за 760 РУБЛЕЙ. это 2.5 шаурмы или 2 латте с малиной и огурцом на кокосовом. Графика 9/10. Геймплей 8/10. Музыка 100/10. Отношение к игрокам - бесценно

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 235 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 80 ч
    28 мар. 2026 г.

    Настолько медитативной игры не встречал в жизни. С легкостью можно утонуть в ней на сутки, все включая эмбиент, визуальный стиль, графика, возможности затягивает. Рекомендую всем испытать этот опыт, эта игра стоит своих денег.

    Полезно: 15 · Забавно: 1
    Графика
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 30 ч
    7 февр. 2026 г.

    Поскольку у игры просто нет аналогов, то рекомендую. Но ей очень далеко до идеала или просто высококачественного стандарта. В игре нет женских моделей персонажа, ты даже своё лицо увидеть не можешь; даже там, где точно твоя земная атмосфера. Отсутствие возможности перекраски готового звездолёта откровенно разочаровывает. Много декораций ради декораций и так мало предметов, с которыми можно взаимодействовать. Генерация фауны откровенно корявая, существа всегда получаются неадекватно странными типа огромное тело и крошечная голова, передние ноги копыта и задние когтистые лапы. Разумных высокотехнологичных рас пересчитать по пальцам одной руки. Кажется, будто контента много, но глубины в нём для меня мало. Хочется некоего ну очень глубокого менеджмента ресурсов\флота\социальных взаимодействий с другими расами. Хочется лютого продвинутого терраформинга, чтоб аж можно было изменить климат на планете, её орбиту или заселить её другой флорой и фауной. Хочется механику генетических экспериментов с флорой и фауной, типа создай свой вид, устойчивый для конкретных условий конкретной планеты. Хотя бы прикрутите механики из Spore. В лейтгейме игра предлагает тебе бесконечный гринд ресурса (ртуть) ради покупки внешки, но не побуждает создать свое звёздное государство с налаженными цепочками поставок ресурсов, защиты торговых путей или иных стратегических задач. Она тебе говорит, ну всё, больше заняться нечем, гринди красивый плащ да сапоги. И ещё мне бы хотелось получше визуальный стиль и графику, чтобы прям утонуть в шейдерах и прочих частицах, чтоб прям вспотела моя 4080.

    Полезно: 13 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 510 · Отзывов написано: 91
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 27 ч
    16 янв. 2026 г.

    Ещё давным-давно смотрел обзоры на эту игру, тогда это был максимально сырой и непродуманный продукт, но почему-то именно сейчас многие стали её положительно оценивать. Стало интересно и вот я поиграл сам. + Процедурно генерируемый мир с безграничными возможностями. Можно путешествовать и прыгать по звездным системам пока не надоест, можно исследовать планеты, можно построить базу, можно торговать с инопланетянами, можно искать тайны, изучать языки пришельцев, задания самые различные: от собери фекалии на такой-то планете до ворвись силой на вражескую базу и укради данные с их терминала. Во всяком случае первое впечатление игра оставляет именно такое и поначалу я действительно залип в ней часов на 10 забыв про еду, туалет и сон. - Отпугивающее обучение. При первом заходе в игру складывалось такое ощущение, что тебе за 20 минут хотят объяснить курс расширенной квантовой физики. ОЧЕНЬ много информации вываливается в начале игры на новичка. - Непонятное управление и перегруженный интерфейс. Вообще к этому интерфейсу и управлению я до сих пор не могу привыкнуть, уж очень оно всё нелогичное и очень много нужно нажимать кнопок, чтобы сделать одно маленькое действие. - Баги с застреванием в текстурах! Вот всё бы мог простить но не это, ибо игре уже больше 9 лет. Шел себе по станции провалился под текстуры и застрял, подошел к корвету, прыгнул и застрял в потолке. Не знаю, может я такой везучий, но за всё время игры я застревал в текстурах раз 5 точно. И вот порой не очень хочется загружать последнее сохранение из-за таких дурацких багов. - Поначалу впечатление просто "ВАУ!", типа столько возможностей. Но это до тех пора пока ты не начинаешь понимать, что всё это фальшивка. Планеты своей экосистемой, флорой и фауной во многом начинают повторяться. Учить языки - нудно и бессмысленно. Торговать ресурсами смысла мало, а строить базы смысла абсолютно нет никакого единственную пользу на базе несет только портал, всё остальное считай декорация. Т.е. когда ты понимаешь, как работает этот мир и понимаешь, что ничего нового и интересного не узнаешь, то исследовать что-то дальше становится неинтересно. - Ещё подбешивает то, что огромный пласт контента вы сможете увидеть только если будете бесконечно гриндить ресурсы. Новые предметы для базы, вездеходов и по большей части все предметы строительства заточены на одном ресурсе - "Извлечённые данные". Этот ресурс нужно тупо бегать и выкапывать с поверхности планет, хотя изредка можно покупать у торговцев. Это самая тупая система исследований в играх, которую я встречал! - Это ерунда, а не выживание. Враги в игре будь то пираты, стражи или какая-то агрессивная фауна просто для галочки. Надо очень сильно постараться, чтобы умереть от них. Поначалу это выживание может и ощущается, ядовитая, морозная или радиоактивная атмосфера, агрессивная среда и всё такое. Но эта проблема решается в ближайшие пару часов игры раз и навсегда и никаких усложнений игра более не дает. Крч, в игре про выживание и исследование загубили самые важные её составляющие: выживание и исследование.

    Полезно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 36 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 112 ч
    1 сент. 2026 г.

    Самая атмосферная игра в которую я когда либо играл. Приятно вечером заходить и погружаться в звёзды. Когда только начал играть, казалось что игра такая себе. Да, графика может и не самая лучшая, но No man's sky - это про геймплей, а его здесь очень много. Помимо необычного сюжета тут есть десятки разных активностей. Как по мне лучшая из них - сканировать флору и фауну планет. Планет здесь настолько много, что за 10 лет игроки не исследовали даже 1%, вот это и есть то, за что я люблю No man's sky! Тут всегда можно быть первооткрывателем, всегда найдётся система где ты первый. А ещё при выходе обновления стаёт доступна экспедиция сообщества. Это отдельный режим игры, где мультиплеер выкрутили на максимум, доступны эксклюзивные награды и уникальный геймплей из нового обновления. Поначалу No man's sky покажется вам скучной и некачаственной игрой, но поверьте, вы ещё увидите в ней то, за что её можно любить! Насчёт производительности много сказать не могу, на моём ПК игра работает хорошо на высоких настройках графики. На ультрах уже немного проседает фпс.

    Полезно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 80 ч
    16 июн. 2026 г.

    Начну с главного - если вам ОЧЕНЬ нравятся песочницы, где вам предоставляется свобода не только в действиях но и в определении собственных целей, если вы предпочитаете неспешный медитативный геймплей - то это игра для вас. Для всех остальных это будет игрой в которой нет целей, никакая деятельность не стоит вашего времени, никакая механика не является достаточно глубокой что-бы заинтересовать в её изучении. Кроме того, в игре полно багов, нет баланса, а графика искусственно ухудшена. А теперь по порядку: Любой обзор NMS начинается с упоминания того, какая плохая игра была на релизе, и как она похорошела с годами. Так вот это ложь! Основа игры не поменялась, ключевые механики не углубились, баги остались не исправленными, бесконечное количество генерированных планет утомляют однообразием и пустотой через несколько часов исследования. А как же десятки бесплатных обновлений за которые хвалят игру? Во-первых, хвалить за то что тебя вроде бы обманули на релизе, а потом что-то добавили бесплатно - глупо. Во-вторых, добавлены сторонние активности, которые ничего не привносят в геймплей, просто расширяют список того на что ты можешь потратить время впустую. Основа игры осталась неплохой, у тебя есть множество сгенерированных миров, ты на них находишь какие-то ресурсы, что-то крафтишь, иногда удивляешься красивым видам. Это работало с релиза и никак не поменялось. Квесты. Основной сюжет и сторонние квесты ужасны. Псевдонаучная философия вызывает только раздражение, особенно если вы выросли на хорошей научной фантастике. Читать полотна текста где половина непонятна или загажена "помехами" - невозможно. При этом игра постоянно наказывает за пропуск диалогов, внезапно тебя спрашивают ответ на загадку которая была на предыдущей реплике... а ты прокликал по привычке. Опытные игроки плюют на сюжет, ведь награды за его прохождения можно купить в местном онлайн-хабе. Однако часть главного квеста надо все-таки пройти, что-бы разблокировать базовый крафт, о чем тебя разумеется не предупреждают. (Надо обязательно поставить первую базу и выполнить цепочку её квестов) Места интереса перестают вызывать интерес спустя первый десяток. Они однотипны, часто содержат математическую задачу - продолжи ряд чисел до факторил из 5. Не содержат уникальных наград. Боевка убогая, усугубляется тем, что с релиза никто не занимался правкой баланса. Формально у тебя есть разные технологии, но большинство из них практически не работает, а эффективна пара оружий и базовое усиление статов. Вообще в целом, никто не занимался ребалансом имеющегося с релиза, наворачивая бесполезное поверх бесполезного, это касается всех аспектов. Игра пытается философствовать о тщетности бытия, прикрывая софистикой тот факт что разработчики не придумали в игре никаких челенджей. Собрать самое сильное оружие? Так сражения это пустая трата времени, сбежать всегда эффективнее. Построили собственный космический корабль - мучайтесь с управлением, ведь преимущества будут нивелированы требованием дополнительных действий. Потратили десятки часов на квесты по анлоку технологий и элементов базы - отлично теперь на ней нечего делать. Собрали все ингредиенты для готовки и приготовили супердорогие блюда - к этому времени деньги давно перестанут быть проблемой. Достижение любого результата не приносит никакого вознаграждения, не решает проблем, это просто ачивка. Отдельно отмечу графику. Скриншоты в стиме врут, в игре встроены неотключаемые фильтры намеренно ухудшающие картинку. Самый ужасный из них - chromatic aberration, когда объекты по краям экрана как бы размываются, будто у тебя монитор умирает. Кроме того кучу времени проводишь в сканере аля ретрофутуризм. Да и просто большинство планет засраны эффектами агрессивной среды, превращающие картинку в грязную кашу. В общем, если вам хочется просто потупить без цели, пособирать все подряд ресурсы, что-то скрафтить и забросить игру - то NMS отлично подойдет. Если вам хочется интересного геймплея, ощущения космоса, Исследования и открытий - то NMS вас быстро разачарует.

    Полезно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    15 мар. 2026 г.

    Графика Визуал в игре очень специфический, такой яркий ретро-футуризм. Планеты бывают просто неописуемой красоты: неоновые леса, огромные кольца на горизонте, странные животные. Космос выглядит сочно, а переходы из космоса на поверхность планеты без загрузок до сих пор впечатляют. Конечно, иногда процедурная генерация выдает каких-то мутантов, на которых без смеха не взглянешь, но в целом картинка очень приятная и залипательная, особенно когда находишь по-настоящему уникальный мир. Сюжет Сюжет здесь довольно философский и подается неспешно. Мы играем за Путешественника, который пытается понять, что такое Атлас и в чем смысл этой вселенной. Это не блокбастер с кучей роликов, а скорее история, которую ты собираешь по кусочкам. Персонажи-инопланетяне интересные, у каждой расы своя история и язык, который надо учить. Сюжетка неплохо ведет тебя за руку, обучая механикам, но шедевром её назвать сложно — она скорее как фон для твоих собственных приключений. Геймплей Геймплей — это палка о двух концах. С одной стороны, тут можно делать всё: строить базы, управлять флотом, воевать с пиратами. С другой стороны, гринд тут просто беспощадный. Тебе постоянно нужно что-то копать, заправлять скафандр, заряжать пушку. Иногда это превращается в рутину и выглядит довольно топорно: ты просто стоишь и стреляешь лазером в камень десять минут. Искусственный интеллект стражей и животных тоже не блещет — они либо тупят, либо просто задавливают числом, что порой дико раздражает. Боевая система Боёвка здесь, честно говоря, самая слабая часть. Наземные сражения со стражами ощущаются деревянно, стрельба не дает нужного отклика, а управление мультитулом в бою не самое удобное. В космосе дела обстоят чуть лучше — собачьи сваи на кораблях выглядят эффектно, но всё равно всё сводится к тому, у кого больше щитов и мощнее пушка. Разработчики пытаются это улучшать, добавляя мехов и новые виды оружия, но до нормального шутера игре еще очень далеко. Исследование мира В этом плане No Man's Sky просто нет равных. Масштабы поражают — квинтиллионы планет, и ты реально можешь сесть на любую. Исследование здесь возведено в абсолют: сканируешь флору, ищешь древние руины, копаешься в заброшенных станциях. Я часто ловил себя на том, что просто лечу куда глаза глядят, забыв про все задания. Всегда есть азарт найти какую-нибудь редкую штуку или идеальное место для базы. Это именно то, ради чего в игру стоит возвращаться. Заключение No Man's Sky — это идеальная игра для тех, кто хочет расслабиться и почувствовать себя первооткрывателем. Да, тут куча гринда, топорная боевая система и местами туповатый ИИ, но масштаб и свобода искупают всё. Если ты любишь медитативный геймплей, стройку и космос, то залипнешь на сотни часов. А вот любителям бодрого экшена тут может стать скучновато уже через пару вечеров из-за однообразия добычи ресурсов.

    Полезно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 032 · Отзывов написано: 465
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 112 ч
    1 февр. 2026 г.

    Начал играть в немужицкое небо после релиза Starfield. Как говорится, спасибо Starfield за рекламную кампанию. Игра хороша как в геймплее, так и в графике, также предлагает кучу механик, начиная с постройки базы и добычи ресурсов до исследований космоса и прокачки персонажей, поселений, кораблей и т.д. Хочешь свой собственной дредноут? Найди систему отпинай пиратов и присвой корабль себе. Чувствуешь себя одиноким в безграничном космосе? Пройди квест и получи в свое распоряжение большого робота, который будет всегда с тобой и защищать от недоброжелателей (или управляй им сам) Любишь заниматься торговлей? Построй производство и продавай товар на станциях. И так далее. Перечислять даже страшно чем в этой игре можно заниматься. Но от чего я больше всего офигел как только зашел в игру - масштаб открытого мира. Он здесь не просто гигантский, он доходит до бесконечности и не ограничивается одной лишь галактикой. Хотя даже одна галактика имеет внушительные масштабы. Можно умереть от старости, пока исследуешь системы. Присутствует асинхронный мултиплеер, т.е. можно наткнуться на открытия других игроков, постройки или пообщаться с игроками в специальном хабе. Проблемы здесь тоже имеются. Баги само собой. Процедурная генерация планет и звездных систем. Почему для меня это именно проблема? Потому что, не смотря на масштабы космоса, очень часто встречаются однообразные планеты, флора и фауна на них, рельеф. Через десяток часов все это надоедает. Хотя можно найти и что-то необыкновенное. Недостаточная глубина механик. Да, в игре есть много занятий, но из-за отсутствия в них глубины, могут быстро надоесть. Простые космические бои. Может для кого-то это больше плюс, но лично для меня минус, ибо нажимать 2 кнопки в бою, управляя космическим кораблем, странно выглядит. Высокая цена игры. Лучше брать по скидке. Рекомендую попробовать игру тем, кто любит песочницы или же тем, кто до этого не пробовал космосимы. Это хорошая игра для тех, кто просто хочет отдохнуть и расслабиться. НЕ рекомендую тем, кто ищет реализм и сложные механики. Здесь этого нет. Elite dangerous и X4 подойдут лучше. А также не рекомендую брать эту игру ради сюжета. Он здесь есть и довольно интересный, но это не главная фича. Мой вердикт: 7 из 10 летающих червей.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 315 ч
    26 июл. 2026 г.

    NMS прям увлекает (100 часов за 6 дней), игра хорошая, очень много самых разных активностей: исследование миров, строительство базы, прокачка звездолёта, мультитула и тд можно постреляться со стражами или биологическим ужасом, можно развивать свою колонию, можно попробовать аналог дуолинго в виде изучения языков геков, корваксов, вай’кинов, можно стать перекупом и заработать миллиарды миллионов денег на перепродаже товаров, можно повыполнять квестики подай-принеси-не_мешай-пососи, можно исследовать заброшенные суда в космосе (выглядит как пародия на дед спэйс). Почему негативный отзыв? Да потому что ♥♥♥♥♥ заебали всякие мелкие и немелкие баги/недочёты/фичи: • то ♥♥♥♥♥ шагающий страж провалится под текстуры, то ядра личинок исчезают за 10 секунд/проваливаются, если не успел подобрать; • ваш главный враг в сражении со звездолётами не сами звездолёты, а управляемость вашего лiтака ¬ какая бы не была манёвренность в карточке, звездолёт будет поворачиваться с задержкой (при выключенной в 0 стабилизации мыши), дёргаться, в общем делать всё, чтоб в бою ты просто зажал кнопку S и ЛКМ, при этом через раз работает фукция захвата на E, которую нужно просто нажать, а не держать; • ♥♥♥♥♥♥ худ. Руки бы оторвать тому, кто подумал, что это ахуеть как логично сделать исчезающий худ, назначить кнопку, которую надо истошно долбить, чтобы увидеть текущее задание, хп, заряд защиты от вредных факторов, и при этом ♥♥♥♥♥ НЕ ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ В НАСТРОЙКАХ ВЫСТАВИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ ХУДа ВСЕГДА; • помимо того, что худ постоянно норовит съебнуть, так ещё и задание может переключится само собой при прохождении сюжета, что просто вымораживает ¬ летишь, летишь на метку и тут хуяк! метка уже в другом месте; • добровольно-принудительный формат исследования миров: за скан всех животных на планете даётся бонус в виде валюты, вот только на некоторых планетах можно убить час, чтобы найти последнего из 7 животных; • за каким-то хуем в посещённые системы записываются системы других игроков, стоит тебе посетить одну из них, которую игрок открыл, что ведёт просто неебически огромному списку ненужных систем, которые тебе мешают при поиске нужной, а удалять 200+ систем (без шуток) при посещенных тобой ~40, заебет мертвого; • моя личная неприязнь к «голографической арене», где нужно сражаться прирученными животными, считаю это бредом, унылом калом; • за каким хером нужен Наутилон с конченным управлением и исследование однообразных морей/воды в игре про КОСМОС, я до сих пор не знаю; • бредовая система с продажей лишних мультитулов, вернее, её отсутствие ¬ нужно вызывать аномалию, идти к терминалу, там разбирать, после чего лететь на станцию и там продавать; • как бы механик не расхваливал «колосса», из транспорта лично мне приглянулся только «скиталец», потому что он не застревает в каждой складке местности, ездит по отвесным поверхностям, что значит можно не бояться провалиться в ямку; • забаганный Минотавр, который в случае получения пиздюлей и вывода из строя модуля «ИИ» больше не будет ходить за вами, даже если вы почините/установите заново этот модуль; • неясный алгоритм расчёта характеристик модуля в зависимости от расположения улучшений ¬ с целью добиться лучших параметров модуля начинается игра в «пятнашки», чтобы найти истинное положение апгрейдов; • непонятки с тем, когда проходить сюжет и когда заниматься побочками ¬ к 70 часу я только пришел на аномалию, потом начал двигаться по сюжету где нпс мне говорит «ты лох, у тебя репутации нет» при том, что я с геками её на максимум добил, после чего другой нпс говорит «ты лох, у тебя снаряга лоховская» при корвете и мультитуле S класса; • мб я конечно не дошел до нужного момента по сюжету, но я просто хер его знает, как додуматься до сложных схем в очистителе/кухне, это я типа должен наугад тыкать все предметы подряд или без вики не обойтись? • реактивный ранец при удержании сначала тебя подкидывает, потом движки слабеют и только потом ты можешь лететь вверх, видимо раскочегаривается, а также при установленном модуле «реактивные ботинки» начинается сущий ад, потому что гг, если начинает тупить и долбиться в стену/рельеф при зажатом пробеле начинает делать рывки и съёбываться в неизвестном направлении, в описании модуля если чо написано «быстро нажимайте space», а не упритесь в рельеф, чтоб начать бесконтрольно скакать; • если в мультитуле много модулей, заебывает постоянно стучать по G, чтобы отщелкнуть нужный, неужели тяжело просто колёсико добавить? • зачем ♥♥♥♥♥ делать в несоревновательной, преимущественно оффлайн-игре таймгейт на улучшение построек колонии и при этом ограничить количество улучшаемых построек 1 штукой? • после посещения нескольких планет/систем начинаются адовые фризы, что лечится только перезаходом в игру; • при включенном меню на X работает только кнопка W при управлении звездолётом ¬ ни ускориться, ни затормозить нельзя; • в ру локализации ♥♥♥♥♥ и больше ошибок, но это не самое поганое ¬ текст не всегда помещается в карточку предмета, из-за чего некоторые свойства можно прочитать только при переключении языка на английский/установке модов; • квест «тур для наблюдателя» делал садист, потому что найти нужную планету это такой гемор, что просто скипаешь его и больше не возвращаешься; • мудовые бури на некоторых планетах, из-за которых не видно ровным счётом ♥♥♥♥♥ и ты вынужден ждать, когда этот ♥♥♥♥♥♥ кончиится. Ну, вроде всё сказал. Брать игру можно, но большой скидке и проходить сюжет, как песочница может заебать.

    Полезно: 7 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 228 ч
    13 июл. 2026 г.

    Бесконечное исследование бесконечного космоса. Плюсы: — Бесконечность — не предел. — Разнообразие доступных занятий. — Технологии будущего, делающие инвентарь невесомым: можно собрать всё, что видишь (О_О) — Игра занимает в 4 раза меньше места чем Genshin Impact и загружается в 4 раза быстрей. — Можно играть с друзьями. — Можно играть в окне. — Карточки. — Достижения. Минусы: — Посещённые точки интереса всё ещё отмечаются на радарах, визуально не отличаются от не посещённых, а найденные координаты всё ещё могут отсылать к ним. — Корвет ограничен 100 элементами; сами же они плохо стыкуются и не вращаются, что делает сборку топорной или вызывающей эстетическое отвращение. — Техника может ездить, летать, передвигаться только вперёд-назад относительно направления камеры. В обычное время это не такая большая проблема, но в перестрелках это крайне раздражает и мешает. — Невозможно запустить прошедшие экспедиции, которые проходили во времена до того, как игрок начал играть.

    Полезно: 7
    Графика
    Игр в библиотеке: 383 · Отзывов написано: 120
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 39 ч
    27 июн. 2026 г.

    No Man’s Sky: Путь самурая среди бесконечности Мой отец был самураем. Он учил меня, что идеал находится не в цели, а в самом пути. Меч, чайная церемония, одинокий лист на ветру — всё требует осознанности. Когда я впервые запустила No Man’s Sky, я поняла: эту игру создал человек, который тоже знает, что такое бесконечный путь. ▎Первый шаг — как первый удар меча Ты просыпаешься на неизвестной планете. Корабль разбит, вокруг — чужая флора, странные цвета. Нет карты, нет компаса. Только сканер, мультитул и тишина. Я вспомнила урок отца: «В минуту растерянности сделай один точный вдох». Я вдохнула. И начала собирать углерод, чинить двигатели, взлетать. Первый полёт — как первый раз, когда ты держишь катану: страшно, но правильно. ▎Бескрайний мир — испытание духа No Man’s Sky — это не просто симулятор выживания. Это медитация на тему одиночества. Ты летишь от звезды к звезде, находишь руины древних цивилизаций, учишь слова у инопланетных рас. Но никто не ждёт тебя дома. Никто не знает твоего имени. Только тишина космоса. Мой отец говорил: «Самурай должен уметь быть один, чтобы слышать ветер». Здесь ветер — это шум пульсара, гул двигателя, шёпот атмосферы. Ты учишься слышать этот космос. И понимаешь, что одиночество — не наказание, а приглашение к настоящей свободе. ▎Графика и звук — хайку для глаз Игра не пытается быть фотореалистичной. Она стилизована — как акварельный сон. Закаты на луне с дождём из аммиака, биолюминесцентные леса, кольца газовых гигантов. Каждая планета — как отдельный свиток с тушью, который ты никогда не повторишь. Музыка — это отдельный самурайский мотив. Композитор 65daysofstatic создал атмосферу, в которой слышна одновременно тоска и надежда. Когда я лечу в гиперпространстве и вижу, как звёзды превращаются в линии, я думаю: вот она, дорога из клинков. ▎Недостатки — как трещина на клинке Да, в начале игра была сломана. Обещали больше — дали пустоту. Но как самурай закаляет меч, так Hello Games закаляла игру. Сейчас здесь можно строить базы, управлять флотом фрегатов, менять облик существ, участвовать в экспедициях. Но главный изъян остался: повторяемость. Контент — как песок: его много, но он однороден. Ты можешь исследовать сотни планет, но рано или поздно увидишь те же аномалии, тех же существ, те же руины. Это не баг. Это суть. Самурай знает: даже самый красивый путь утомляет, если идти по нему слишком долго. Но настоящий воин не жалуется на дорогу — он меняет себя. ▎Для кого эта игра? Для тех, кто: • хочет отключить мозг и просто лететь, • ценит эстетику одиночества, • готов создавать свой смысл, а не получать готовый сценарий. Если вам нужна стрельба, эмоциональные драмы и чёткая цель — No Man’s Sky разочарует. Если же вы ищете путь, где каждый шаг — это диалог с бесконечностью, — добро пожаловать. ▎Итог: ваби-саби среди звёзд В японской эстетике есть понятие ваби-саби — красота несовершенного, мимолётного. No Man’s Sky — это ваби-саби в космическом масштабе. Она не идеальна. Она даже не всегда удобна. Но в ней есть душа — тихая, как утренний туман над рисовым полем. Я ставлю ей 8 из 10. Один балл снимаю за повторяемость, ещё один — за то, что внутри неё можно заскучать. Но эти недостатки — как трещина на старом клинке: она не мешает резать, она делает меч настоящим. Скажите, странник, вы готовы принять путь, который никогда не кончается? — Girl born by a Samurai))

    Полезно: 6
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    16 сент. 2026 г.

    No Man's Sky - океан по лодыжку Техническое состояние: Я столько баек слушал какие разрабы гении умнички пофиксили игру... наиграв марафоном 60 часов я столкнулся с большим количеством багов, многие из них - серьезно мешают или вовсе критические - краши, проблемы коллизии: 1) периодически у меня на корвете спавнилась стена сзади кресла пилота, закрывая комнату с рулём, сквозь стену можно сесть в кресло, но встав ты обнаружишь что не можешь выйти оттуда из-за непонятной стены 2) влетая на корвете на фрегат либо внутренная поверхность фрегата была повёрнута на 90 градусов и часто способствовала выпадению за текстуры, либо считалась областью без гравитации, в обоих случаях вернуться на корвет невозможно и нужно грузить последний сейв 3) абсолютно сломанные скрипты квестов в мультиплеере, хочешь поиграть с другом - пошёл ♥♥♥♥♥ у вас обязательно сломается скрипт и вы застрянете на одном этапе игры, в последний раз я видел такое в повреждённых пиратских играх с дисков в нулевых 4) банальные краши 5) игра до сих пор технически 32-битная в вопросе валюты, и это не безобидная деталь - продать предмет за раз можно максимум на 2 147 483 647 юнитов, а накопить на счету больше 4 294 967 295 физически невозможно, это тип данных, не дизайнерское решение. При этом эндгейм-прогрессия (флот, апгрейды, станции) требует сумм, которые в эти рамки не укладываются. Игра поощряет копить, а потом технически не даёт этого сделать Контент и его осмысленность: Формат экспедиций не дар а проклятие этой игры, в игре много механик добавленных в рамках обнов, но все они поверхностны, не стакаются с другими механиками, а что ещё лучше порой ломают друг друга, начиная играть я был воодушевлён, но увидев контент я оказался крайне разочарованным, абсолютная пустышка. Самый наглядный пример - покупка космостанции из обновления Cosmos. Чтобы стать директором станции нужны: 30 репутации с расой, 15 репутации с гильдией, 5 спасательных контрактов и миллиард юнитов. Сам миллиард накопить не проблема при должном знании игры, а вот репутация и контракты - это муторный, скучный, однообразный гринд. Проходишь через всё это и получаешь на выходе... ничего. Ни налогов, ни пассивного дохода, ни торговли, ни контроля над экономикой системы - только право покрасить стены. Весь антураж (репутация, гильдии, "стать директором") обещает экономическую надстройку, а на деле это чистая косметика, обёрнутая в гриндовый квест. И вот в этом суть игры целиком - каждая механика по отдельности сделана добротно, порой даже работает, считает прогресс, выдаёт награды. Но их никто не связал друг с другом. Экспедиции не стакаются с другими системами, станция не стакается с экономикой. Много всего но всё между собой не связанно, не интегрировано, пустышка и всё.

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 263 · Отзывов написано: 16
    В Steam