No Man's Sky

Сейчас играют

24 744

Разработчик / Издатель

Hello Games

Дата выхода

12 авг. 2016 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−60%

Рекомендаций в Steam

317 250


Метки

Открытый мир
Космос
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Исследования
Научная фантастика
Выживание
Для нескольких игроков
Процедурная генерация
Приключение
Песочница
От первого лица
Для одного игрока
Атмосферная
Крафтинг
Космический симулятор

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Поддержка отслеживания контроллеров
Поддержка VR
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Преобразование речи в текст в чате
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 5 126

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

53%

положительных · отзывов: 224

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (12 авг. 2016 г.)

54%

Русские отзывы: 54% на старте → 89% сейчас

+35

· Отзывов на старте: 1 911

Английские отзывы: 55% на старте → 91% сейчас

+36

· Отзывов на старте: 38 863

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч53%224
2–5 ч85%413
5–10 ч90%529
10–50 ч90%1 975
50+ ч93%3 151

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
91 ч на момент отзывавсего 91 ч
2 сент. 2026 г.

Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!

Полезно: 347 · Забавно: 2
Геймплей
Игр в библиотеке: 980 · Отзывов написано: 118
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
50 ч на момент отзывавсего 50 ч
30 дек. 2025 г.

Поначалу игра как и практически все интересна, интересно пощупать, посмотреть что к чему, изучить рецепты, добыть ресурсы, построить базу И вот, проходит время, и начинаешь замечать, как: Однообразно уродливы и "мертвы" НПС, они не делают абсолютно ничего, даже выучив их язык, ничего интересного ты не услышишь, с окружением они не взаимодействуют, анимаций максимум 5, и они общие для всех рас Однообразно мертвы миры, никаких взаимодействий между местной фауной, стражи чистая декорация (о них дальше), изредка приземляющиеся НПС просто постоят у корабля и полетят дальше. Сами миры "уникально" одинаковы. Бесполезное исследование миров. Изучение языков ничего не принесёт, даже изучив их вы не получите никаких диалоговых опций и не услышите от НПС ничего интересного. Сканирование флоры и фауны не даёт ничего кроме местной валюты Абсолютно бесполезные квесты, не дающие никакой полезной награды (для примера, награда за квест - 400к, когда корабль высшего класса стоит 90лямов). Мертвейшая экономика, в которой можно всё свести "прыгни с одной станции на другую, с той на третью и по кругу", и так пока не получишь нужное количество денег (за один такой прыжок можно получить минимум 5 лямов кстати, что ещё раз подчёркивает бесполезность квестов) Отдельная валюта для прокачки слотов / изучения чертежей - фармится за полчаса избиения крайне слабых врагов и далее не нужна Враги - бесполезные, ничтожные, мёртвые. Чем больше пинаешь - тем сложнее здесь не работает, их просто становится на начале волны чуть больше и всё, они не становятся сильнее или сложнее и всю "волну" можно пройти с начальным непрокачанным бластером без модов. Если не хочется драться - забегаешь за угол или в домик и враги сразу тебя теряют, "ищут", но не видят. Я один раз ради эксперимента запер стража у себя в доме, он меня просто не видел, даже когда я его бил, просто таймер поиска сбрасывался. База на планете с агрессивными стражами кстати, никаких рейдов или иных ивентов с ними нет, просто когда они тебя увидят сразу начнётся сражение, больше никакой разницы. Космические битвы - это просто смех, зажимаешь кнопку с автоприцелом и ждёшь когда враг перестанет крутиться вокруг тебя, по необходимости заряжая щиты копейками ресурсов, которых у тебя могут быть тонны. А ведь враг может и не перестать, в первой моей битве против пиратов вражеский корабль просто крутился вокруг меня бесконечно, пока я не отлетел на значительное расстояние. И ведь что примечательно, игрок никогда не сможет повернуть с такой скоростью, с какой враги могут менять траекторию, даже на ручном режиме. А вообще враги просто летят сквозь тебя, покрутятся немного, давая окно на "пострелять в них" и снова летят через тебя. Битва с гигакораблём кстати тоже проходится на начальном кораблике абсолютно спокойно. База - не нужна, её максимум - это быть складом, что впрочем тоже не нужно, потому что можно просто строить копеечную станцию призыва транспорта и пихать всё в машины. Построив базу, я был там только по квестам, которые требуют её наличие. Все необходимые ресурсы можно купить, что, имея гениальную схему торговли описанную выше, совсем не сложно. Поселение - аналогично, сколько их нашёл, абсолютно все были уже убыточными и убогими деревеньками с огромным долгом, что, впрочем ни на что не влияет, он просто продолжает тикать и никаких дебафов от этого нет. На то чтобы перевести его прибыль с минуса на плюс ушла неделя реального времени, учитывая довольно небольшой долг в десяток миллионов, что накапал, думаю, что в плюс выйдет где-нибудь через пару месяцев. Единственное что меня зацепило в игре - управление самим космическим кораблём (не наземным транспортом, оно отвратительное). То как он мягко летает, поворачивает, вход в атмосферу, кабина (летал только от 1-го лица), в общем всё что касается корабля. Жаль только что непосредственно взаимодействия корабля ни с чем нет. Врезался в станцию/землю/большой корабль - немного оттолкнёт и всё. Короче есть ощущение что вот (вставь название механики) сейчас раскроется, вот щас вот будет точно круто! Но ничего не происходит, смотришь другую механику и так по кругу.

Полезно: 141 · Забавно: 6
Геймплей
Игр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 3
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 507

На основе последних отзывов Steam: 6 292 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 8 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 1 292, с 19 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 32 ч
    2 июн. 2026 г.

    Знаешь есть игры, которые ты покупаешь, чтобы поржать 2 часа и удалить. А есть No Man's Sky игра, которая сначала oтлизалa тебе члeн, обосрала твой кошелек на 60 баксов в 2016, а потом 8 лет подряд приносила завтрак в постель и просила прощения. И знаешь что? Я простил эту шлюхy Сейчас это просто космический нaркoтик. Запускаешь вечером после работы, думаешь ну часик поковыряюсь. Через 6 часов у тебя борода до колен, жена ушла к сантехнику, а ты сидишь и красишь свой фрегат в розовый цвет, потому что это повышает шанс добычи иридия на 0.5%. И тебе не стыдно. Тебе вообще поxуй. Что изменили, бляTь? ВСЁ. Раньше ты просто собирал углерод и хотел сдoхнуть. Теперь ты Строишь базы под водой, где плавают киты размером с многоэтажку Управляешь флотом из 30 огромных кораблей (они летают на миссии, приносят тебе бабло, иногда взрываются красиво) Гоняешь на багги по пустынным планетам под техно, которое сам же включил через плеер в игре (ДА, ТАМ МОЖНО СВОЮ МУЗЫКУ ВКЛЮЧАТЬ ПРЯМО ИЗ КОСМИЧЕСКОГО АВТОМОБИЛЯ) Приручаешь огромных жуков и летаешь на них как драконий всадник Покупаешь жилой корабль, внутри которого можно поставить диван, аквариум и выращивать марихуану (ладно, не марихуану, но синию траву точно) Играешь в рогалик внутри космической станции, где нельзя сохраняться и надо пройти 15 уровней без смерти, иначе потеряешь всё Графика? Переработали три раза. Сейчас это настолько красиво, что у меня 3050 плачет кровавыми слезами, но я всё равно выкручиваю ультразвук. Тучи, лучи света, туманы, черные дыры я делал скриншоты и вешал на стенку. Жена сантехника сказала вау, когда увидела. Мультиплеер. Ты можешь встретить рандома в космосе. Я встретил чувака на аномальной станции. Мы не сказали друг другу ни слова. Я кинул ему 9999 хлорида натрия. Он кинул мне звездный корабль за 20 часов фарма. Мы покивали головами 10 минут, потом он улетел в черную дыру и пропал. Это мое лучшее социальное взаимодействие за последние 3 года Конечно, говна осталось. Торговля всё еще сбалансирована через жопу легче стать наркобароном, чем честным торговцем. Бои на земле просто наведи мушку и жми. А животные до сих пор иногда спариваются с геометрией планеты так, что их выкидывает в космос. Но это уже не баги это фичи. Это дух игры Вердикт: Если ты хочешь просто расслабиться, забыть про работу/универ/бывшую, надеть наушники, включить какой-нибудь синтвейв и тупо лететь в никуда, собирая цветочки и гладя жирных слизней это игра мечта 10/10 за то, как разрабы вытащили свои же яйца из петли и не бросили проект. 5/10 за занудный старт, но оно того стоит

    Полезно: 165 · Забавно: 86
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 196 · Отзывов написано: 123
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    278 ч на момент отзывавсего 303 ч
    26 нояб. 2025 г.

    No Man's Sky - это обо всём, и ни о чём. У меня не получится полюбить эту игру или назвать её классной, как бы я ни старался. Здесь есть очень много различных механик и фич, но ни одна из них не доведена до ума. Обо всём по порядку: - Исследование галактик. Игра предлагает мир в 18,446,744,073,709,551,616 "уникальных" планет, но уникального в них ничего нет, кроме набора пресетов флоры, фауны и минералов, которые соединяются в единый биом посредством процедурной генерации. Сначала вам может показаться, что в игре действительно большое разнообразие окружения, но уже с пятой солнечной системы вы можете залететь на новую планету и подумать "О, я это где-то уже видел". - Занятия. Можно изучать планеты, сканируя флору/фауну/минералы, но это надоедает по пункту выше. Можно готовить еду, но это нудный процесс крафта через рескин переработчика. Можно построить себе базу, но это нудно, больно и бессмысленно. Можно заниматься раскопками и собирать стенды со скелетами животных, но это очень нудно, т.к. ты буквально вскапываешь землю с помощью мультитула и просто подбираешь часть скелета. Можно заниматься раскачкой фрегатов, отправляя их на экспедиции, но в этом нет никакого смысла, кроме навара по кредитам, но с экономикой игры нет никаких проблем. - Точки интереса на планетах. Всё максимально однообразно, всё однотипно, нет даже визуальных отличий в POI одного типа. Все обломки грузового судна на планетах будут выглядеть одинаково. Все фабрики, все обсерватории, все здания. ВЕЗДЕ ОДНО И ТО ЖЕ. Нет, серьёзно. Возьмите любую галактику, любую звезду, любую расу, любую планету. Там будут такие же постройки, как в любом другом месте. - Гринд. Он везде. Если любите гриндить - игра для вас. Если нет - бегите, вы не потянете. Хотите собрать топовую комплектацию по костюму? Вам нужно гриндить наниты и моды X/S тира. Хотите забрать себе хороший корабль сентинелов? Вам нужно гриндить разные системы с диссонансом в поисках корабля с хорошим внешним видом и хорошими статами. Хотите мощное оружие? Такая же ситуация, нужно искать моды и наниты. Хотите выучить язык расы? Нужно гриндить камни знаний и 3adpa4uBaTb каждого NPС на станциях. ВЕЗДЕ. НУЖНО. ГРИНДИТЬ. Не будете гриндить - будет тяжелее идти игра. - Баги. Прекрасно всё - от дюпа до пропажи предметов. Из того, что я встретил: некоторые предметы любят проваливаться сквозь землю, пропадают предметы внутри переработчиков, отрисовка некоторых локаций/структур прямо перед лицом, сломанное мультиплеерное взаимодействие практически во всех аспектах (не мог зайти к другу на базу, потому что она была закопанна под землёй, а у него нет), пропажа координат POI при посещении другого POI и многое другое. В плане стабильности, игра ведёт себя хорошо только в одиночном режиме. Я не знаю, кому можно посоветовать эту игру. Если вам нравится залипать на однообразные процессы, и если вы ищете подобную игру в космическом футуристичном сеттинге, то эта игра для вас. В остальном - хочется верить, что разработчики добавят больше глубины в игровой процесс. На данный момент, проект ощущается как стабильная альфа-версия - нет чувства завершённости, и это чувство будет преследовать игрока везде.

    Полезно: 129 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 290 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    625 ч на момент отзывавсего 625 ч
    10 сент. 2026 г.

    Почитал некоторые отзывы и, простите, подгорело. Говорят - игра пустая, контента нет... В игре есть планетарное строительство, разработка собственного корабля, добавили строительство в космосе. Есть возможность управления собственным поселением и собственным флотом, который надо ещё собрать. Для укрепления своего флота можно постараться захватить пиратский дредноут. Есть космические сражения от мелких до крупномасштабных (разозлите стражей на максимум и поднимитесь в космос, чтобы продолжить бой там, - увидите, если ещё не видели). Ввели сбор утиля (хоть вот это сделали довольно кривовато, но разнообразие есть), ввели арены для приручённых питомцев, регулярно обновляют корабли и базы. Ко всему перечисленному в игре есть действительно интересный сюжет на несколько десятков часов, да ещё и периодически запускают экспедиции, которых уже больше двух десятков. В которых хоть задания и примерно однотипные, но порою встречаются великолепные сюжеты, вроде поиска потерпевшей крушение Нормандии. В космосе встречаются случайные задания, и некоторые из них приводят к новым исследованиям и путешествиям (живой корабль у всех есть, м?). Перечислять можно ещё долго, но просто положу вишенку на этот торт и закончу - можно играть в VR режиме не докупая для этого никаких DLC. Да и в принципе DLC покупать не надо. Игра пустая... Что вам ещё надо??? Во многих AAA-проектах контента меньше, чем здесь. Я уверен абсолютно, что в будущей гта онлайн его будет меньше раза в два, а стоить она будет больше раза в три. В этой "пустой" игре любой любитель космоса проведёт не менее 150-200 часов. Один раз купив и ничего не доплачивая. И потом будет к ней возвращаться. Так что не игра пустая, а чьи-то головы. P.S.: ещё к тем, кто писал, что тут куча багов и прочего. Я наиграл сами видите сколько, за это время сменил три ноута, играл и в коопе, и в соло, и в коопе с VR - ни разу описанных багов я не встретил. Чистите свои компьютеры хотя бы раз в год или не пытайтесь с калькуляторов играть. И в 90% ваших игр баги исчезнут сами по себе.

    Полезно: 125 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 32 ч
    22 мар. 2026 г.

    No Man's Sky кажется яркой и спокойной игрой про исследование космоса, но за процедурной красотой скрывается одна из самых мрачных и экзистенциальных историй в видеоиграх. сюжет можно описать одним предложением: везде опоздал, ничего не успел, всё случилось без тебя 16 кззккт кззккт опоздал короче игра хорошая, оптимизация норм, советую

    Полезно: 108 · Забавно: 11
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    222 ч на момент отзывавсего 356 ч
    4 февр. 2026 г.

    Самый полезный и короткий обзор. Однажды мои правнуки завершат все квесты в игре. Если у вас есть свободных пару сотен часов и вас не бомбит от всяких багов - то поиграйте. Чем больше фантазий, тем прекраснее игра. Но это не точно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656138872

    Полезно: 62 · Забавно: 7
    Производительность
    Игр в библиотеке: 233 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    5 дек. 2025 г.

    Игра, которая реально приносит удовольствие? Решил попробовать написать об игре No man's sky. Ведь она меня приятно удивила. Я играл во много игр всех жанров и народов, от 2д платформеров до шутеров и стратегий, но в последние несколько лет отдаю предпочтение онлайн/кооперативам ведь вместе со своими балбесами играть веселее. Обходил стороной сюжетки, даже не знаю по какой причине. Так случилось, что мать Габена упала на торговую площадку стима и сломала рынок, после некоторых манипуляций No man's sky появилась у меня в библиотеке. Я слышал много плохого про эту игру на релизе, но особо не зная, что из себя она представляет я решил дать ей шанс. Суть игры простая - ты космонавт с дыркой на жопе скафандра со сломанным кораблём на неизвестной планете, ничего не помнящий и не понимающий кто ты, что ты, зачем ты здесь. По ходу игры ты зашиваешь дырку в скафандре, чинишь свой звездолёт и выбираешься с планеты и начинаешь изучать неизвестный космос. Сюжет: Сюжетку спойлерить не буду, но она мне прямо зашла. Когда надоедает слоняться по планетам, бесконечно гриндить - сюжетка приносит что-то новое в геймплей, в понимание мира и персонажей. Если с головой читать всё что говорят нпс, становится очень даже интересно. Масштабы: 255 галактик Х миллиарды систем в каждой галактике Х 2-4 планеты в каждой системе Цифры не преувеличены, так что ни один игрок в мире не способен изучить всё, и эти масштабы действительно завораживают. Да, планеты, системы и космические объекты чём-то похожи, но все равно что-то да отличается. В этом вся прелесть процедурной генерации мира. Гринд: Вся игра основана на собирании разной ценности и сложности ресурсов, и к середине игры уже всего много и не так интересно что-то получать, но гринд в этой игре по-своему успокаивающий. Фишки: Очень понравилось взаимодействие с инопланетными разумными существами, ведь ясен пень ты не можешь знать их языка. И по ходу игры общаясь с ними ты учишь по одному слову, и потом уже начинаешь понимать, что они тебе говорят. Это очень круто! Словарный запас у всех расс большой, поэтому изучить всё не так быстро по времени, даже если делать упор только на это. В игре очень понятная экономика и торговля если в ней разобраться. Покупаешь товары производства одной системы, продаёшь нуждающимся крипочкам в другой, навар себе. Да и в целом процесс зарабатывания валюты и цены довольно справедливые. Кооператив: Ну он как бы есть, и мы даже с другом пытались играть вместе, но как можно что-то делать вместе, когда галактика настолько большая и его тянет в одну сторону а меня в другую. Думаю кому очень надо все делать вместе, можно играть и вместе, но как по мне это игра для соло изучения. Иногда мы конечно, же заходим друг к другу, выпендриваемся своими кораблями и базами, обмениваемся ресурсами. Как будто реально встретились на какой-то станции два торговца. Баги: Они конечно же есть, но лично мне не причиняют неудобств. Каждый баг лечился перезапуском игры/сохранения. Общее впечатление: Игра которая успокаивает, где можешь делать что хочешь и где хочешь, и абсолютно некуда спешить. Настроение херачить пиратов - летай по космосу, хоть устреляйся. Хочешь заслужить респект пиратов - мочи торговые корабли. Хочешь изучать новые миры - вся галактика твоя. Хочешь сидеть выращивать радиоактивные грибы - можешь построить ферму и не вылезать со своей базы. Может мне это все так зашло, потому что я люблю всю эту тему с космосом и вселенную Звёздных Войн, но игра дала дала мне всё что я мог бы хотеть от игры. В общем все, кто слышал, но не попробовал, играл только на релизе - попробуйте, дайте игре шанс. 10 сверхпроводящих волокон из 10 Кто понял тот понял

    Полезно: 62 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,8 ч на момент отзывавсего 5,2 ч
    28 мар. 2026 г.

    Разработчики абсолютные гении. Мало того что на старте игра была мягко говоря непопулярной и сырой, так они не забили на неё и до сих пор делают обновы! И не просто обновы для галочки, а полноценный контент! На моём железе слегка лагает, но можно стабильно играть без сильных проблем. Однозначный респект и рекомендация к покупке!

    Полезно: 48 · Забавно: 3
    Производительность
    Игр в библиотеке: 94 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    7 авг. 2026 г.

    Игра затягивает своей глубиной, свободой и постоянными обновлениями. Но она же и выматывает — эндгейм-гринд, перекосы сложности и запутанные механики могут убить всё удовольствие. Это не игра для отдыха, это игра для тех, кто готов сидеть и разбираться. И если вы готовы — она подарит сотни часов. Если нет — лучше проходить мимо. Совет новичкам: ищите гайды. Сразу. Без них вы просто утонете. Смотрите билды с пометкой leveling на Maxroll или других сайтах . Не лезьте в эндгейм без хорошего шмота — не вывезите. Играйте в пати, если есть возможность — так проще и веселее. И главное — не бойтесь ошибаться и перепроходить. Это часть процесса. P.S. Если дойдёте до босса Брута в первом акте — не пугайтесь, он просто проверяет, читали ли вы записки. Вы не читали, да? Вот и я о том же. 💀🗡️ плохой отзыв No Man's Sky Read 12 web pages Наиграно: ~25 часов (попыток зайти — штук пять, с перерывами в год) Статус: Каждый раз удаляю с мыслью «ну нет, это точно не моё» Если коротко — No Man's Sky — это, наверное, самый громкий пример того, как разработчики годами исправляют репутацию, но так и не могут исправить главную проблему. Игру хвалят за бесплатные обновления, за то, что она «выбралась из ада» — но это не делает её интересной . Это огромный, бесконечный космос, в котором... абсолютно нечего делать. Почему это бесконечная скука под видом приключения Первое и главное — бездна, которая пуста. Все эти квинтиллионы планет — просто цифры. Да, их бесконечно много, но исследовать их не хочется . Уже после третьей планеты ты понимаешь: везде одно и то же. Другие цвета, другие названия, но те же камни, те же грибы, те же животные с переставленными лапами . Никаких биомов на одной планете — прилетел, увидел, улетел. Всё. Обещали уникальный procedural generation — получили бездушный копипаст . Второе — механики, которые не работают. Это плохой шутер: стрельба однообразная, отдачи нет, враги тупые . Это плохой космосим: летать скучно, бои — это «зажать назад и ЛКМ», никаких тебе маневров, ничего . Это плохой выживач: гринд ради гринда, крафт ради крафта, ресурсы нужны только для того, чтобы добывать другие ресурсы . И это плохое RPG: сюжет слабый, квесты поверхностные, прокачка ничего не меняет . Третье — бессмысленность всего происходящего. Зачем строить базу? Чтобы стояла. Зачем исследовать фауну? Чтобы получить строчку текста. Зачем развивать поселение? Чтобы раз в час выбирать из двух одинаковых вариантов . Каждая активность — это одно и то же действие, просто в другой обёртке. Археология? Раскопай яму и нажми E. Рыбалка? Поймай рыбу, продай за деньги. И всё . Четвёртое — мультиплеер — это боль. Когда-то разработчики обещали встречи с другими игроками, а на деле даже в кооперативе с другом вы не всегда видите друг друга . Настройка группы — это квест сам по себе, а когда наконец получается, выясняется, что вместе делать всё равно нечего. Пятое — затянутость. Начало в игре печальное и долгое, а потом... она просто не отпускает тебя в том смысле, что всё делается мучительно медленно. Любой процесс трудоёмкий, и где-то к 10-му часу появляется желание просто закрыть и забыть . Шестое — баги. Их никто не отменял. Сквозь текстуры проваливаешься, NPC творят дичь, корабли живут своей жизнью . И это спустя почти десять лет поддержки.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 53 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 31 ч
    19 апр. 2026 г.

    Игра нравилась первые 4-5 часов, пока изучаешь новый мир. Я выбрал более сложный режим, поэтому поначалу челлендж ощущался. Но потом какая то тягамотина началась. Самая большая проблема игры - что она как будто на 99% создана нейросетью. Создатели хвалятся, мол в игре тысячи миров и никогда вам их все не открыть. Так вообще то это не плюс, а минус - когда играешь в игру хочется достигать каких то целей, а не пытаться объять необъятное. Нейросеть и миллион и миллиард примерно одинаковых миров может нагенерить - и что, это хорошо? На каждой планете свои уникальные минералы, так только толку от этого если из каждого добывается углерод? Ну придумала вам нейросеть названия типа Dochgkfрит и Afbbvjdfkниум, а толку? Тоже самое с существами - на каждой планете они уникальные, их тоже судя по всему тысячи разных видов, но по факту вида всего два - бегающие и летающие, и лут с них падает одинаковый. Правдоподобность в этой игре отсутствует в принципе - вот стоят существа, машут тебе рукой, потом на планете начинается раскаленный ливень, температура 149 оС, у тебя костюм мигом плавится, а они как махали рукой так и машут - весело же, да? В игре ещё есть стражи - летающие роботы которые при любом чихе вылетают из под земли и начинают преследовать. Хотя бы стражи одинаковые для всех планет, но от этого не легче - какая бы ни была планета - вылетают из под земли и бесконечно гонятся за тобой. И раскаленный ливень им тоже нипочем кстати. Чтобы людей как то развлечь в игру напихали чего только можно - и сражения и пиратами, и ограбления кораблей, и постройку города, даж рыбалку запихнули. Странно что гонки и резню демонов бензопилой не вставили. Также пытались видимо закосить под MMORPG но кроме нескольких дурацких квестов на группу в игре ничего нет. Торговли между игроками тоже нет, только одинаковые терминалы на каждой станции в одной планетарной системе где примерно один и тот же лут. В общем не рекомендую, только если у вас есть пара тысяч лишних часов которые некуда девать и хочется чего то до крайности однообразного.

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 27 ч
    16 янв. 2026 г.

    Ещё давным-давно смотрел обзоры на эту игру, тогда это был максимально сырой и непродуманный продукт, но почему-то именно сейчас многие стали её положительно оценивать. Стало интересно и вот я поиграл сам. + Процедурно генерируемый мир с безграничными возможностями. Можно путешествовать и прыгать по звездным системам пока не надоест, можно исследовать планеты, можно построить базу, можно торговать с инопланетянами, можно искать тайны, изучать языки пришельцев, задания самые различные: от собери фекалии на такой-то планете до ворвись силой на вражескую базу и укради данные с их терминала. Во всяком случае первое впечатление игра оставляет именно такое и поначалу я действительно залип в ней часов на 10 забыв про еду, туалет и сон. - Отпугивающее обучение. При первом заходе в игру складывалось такое ощущение, что тебе за 20 минут хотят объяснить курс расширенной квантовой физики. ОЧЕНЬ много информации вываливается в начале игры на новичка. - Непонятное управление и перегруженный интерфейс. Вообще к этому интерфейсу и управлению я до сих пор не могу привыкнуть, уж очень оно всё нелогичное и очень много нужно нажимать кнопок, чтобы сделать одно маленькое действие. - Баги с застреванием в текстурах! Вот всё бы мог простить но не это, ибо игре уже больше 9 лет. Шел себе по станции провалился под текстуры и застрял, подошел к корвету, прыгнул и застрял в потолке. Не знаю, может я такой везучий, но за всё время игры я застревал в текстурах раз 5 точно. И вот порой не очень хочется загружать последнее сохранение из-за таких дурацких багов. - Поначалу впечатление просто "ВАУ!", типа столько возможностей. Но это до тех пора пока ты не начинаешь понимать, что всё это фальшивка. Планеты своей экосистемой, флорой и фауной во многом начинают повторяться. Учить языки - нудно и бессмысленно. Торговать ресурсами смысла мало, а строить базы смысла абсолютно нет никакого единственную пользу на базе несет только портал, всё остальное считай декорация. Т.е. когда ты понимаешь, как работает этот мир и понимаешь, что ничего нового и интересного не узнаешь, то исследовать что-то дальше становится неинтересно. - Ещё подбешивает то, что огромный пласт контента вы сможете увидеть только если будете бесконечно гриндить ресурсы. Новые предметы для базы, вездеходов и по большей части все предметы строительства заточены на одном ресурсе - "Извлечённые данные". Этот ресурс нужно тупо бегать и выкапывать с поверхности планет, хотя изредка можно покупать у торговцев. Это самая тупая система исследований в играх, которую я встречал! - Это ерунда, а не выживание. Враги в игре будь то пираты, стражи или какая-то агрессивная фауна просто для галочки. Надо очень сильно постараться, чтобы умереть от них. Поначалу это выживание может и ощущается, ядовитая, морозная или радиоактивная атмосфера, агрессивная среда и всё такое. Но эта проблема решается в ближайшие пару часов игры раз и навсегда и никаких усложнений игра более не дает. Крч, в игре про выживание и исследование загубили самые важные её составляющие: выживание и исследование.

    Полезно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 36 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    342 ч на момент отзывавсего 408 ч
    24 сент. 2026 г.

    The Caveat: Once again the binary review system means I have to leave a red tick in the box when I really don't want to. So let me start by saying this and getting it out of the way - I've got a lot of hours in this game. It's the sort of game you put a lot of hours into. I've got more than my money's worth and at times I've enjoyed it a lot. It's not a bad game, the devs seem to genuinely care and I have high hopes for their future projects. So why the negative review? Because there is no option. I can't in good conscience leave a positive review, because of all the things wrong with it. Do I recommend it? I guess. But there are a LOT of caveats. Slightly Relevant Story Time: So let me tell you a story. When I was in my teens, I spent a lot of hours in Frontier: Elite 2. A LOT of hours. In Frontier Elite 2 there were two main factions (all human descended) who had spread over a limited area of space, with clear cultural differences between the two. Beyond that there was a sort of frontier bit and independent worlds, and then.... nothing. Just planets. So eventually I tooled up my trusty Tiger 2 with a gas scoop and mining rig and travelled 6 months into the beyond (since you needed to maintain the ship every year lest the engine lunch itself a 6 months journey was pushing my luck) to a pristine earth-like, fighing off a billion bandits to get there... somehow landed the ship on the planet and dropped the mining thingy. And I felt like a real explorer! Even though it was just green and the only thing I mined was water. You see, it wasn't easy to do. It needed planning, and serious execution. No matter it was a waste of time in the end and I more or less immediately stopped playing. Never mind that. This game was made in 1993, after all. What is NMS? No question No Man's Sky is an extraordinary piece of engineering. And it is awesome when you first scope out new planets and wotnot. But (extremely grindy storyline aside) there is NO GAME. It's a cosy base-builder. Now a cosy ship-builder. But where's the jeopardy? Where's the mystery in the universe? Procedurally Similar: There are 3 races, who are EVERYWHERE. There is nothing to distinguish them but their avatars. They all have the same missions, the same station designs, the same... everything. If you happen to stumble into a wormhole and end up 167,000 light years away then you'll find the same aliens and the same station design there too! Wait - 167,000 light years away you say? No matter, just step into the teleporter and you can go straight back to your base - even if you don't have a teleporter there! All the above even applies to other galaxies... other dimensions!!! Even better once you have teleported across inconceivable reaches of space and time, step outside the door and somehow your ship has instantaneously made its way across half the galaxy with its 100ly hyperdrive and no fuel left. The same goes for your freighter. In fact, once you have teleports set up you don't really need your ship to get anywhere, unless you're going to explore a bit. And as for exploration... there's lots to discover, but at the same time absolutely nothing to discover. It's too easy. It's all too easy - making landfall on a new planet should be an exciting adventure but it's so easy to jump / teleport / jump / teleport it becomes routine. It all means that whilst you can explore in theory endlessly because there is no jeopardy there is no sense of achievement in doing so - which is exactly what exploration should be all about. The Grind: Honestly, once the novelty wears off, it's a grindy collecting things game. Which has no idea what it wants to be. Stung no doubt by the criticism of the lack of content on launch, they've proceeded to shove in every sci fi trope they can think of. But it just doesn't hang together. The main story of the game, with all its dark premonitions, even the character of the races, with the slightly threatening Vykeen or the very logical captain Korvax has the immersion broken completely when the NPCs emote cheerily at you just after threatening to rip your throat out. I see what it tries to be. It looks at titles like GTA or The Witcher and thinks hell a Pokemon min-game or a fishing challenge are just the ticket. But they are jarring in this context. And besides, what both those games had in the first place was an actual game. So it's highly forgiving, and I get it, not everyone wants to be punished in a game. Maybe this disconnect is just a product of how I like to play games. I love Kenshi, and Rimworld, and Dwarf Fortress, and Star Sector, to name a few. None of those games hold your hand. But in a game about exploration should make the exploration bit a rewarding challenge, not routine. And a lot of this is a product of procedurally generated play. There's no real room for variation, which is the ultimate irony. Because it's procedurally generated there is no need to go anywhere either - literally no need to go more than one jump from your home system, in order to see the whole game. I see why the stations are all identical, so people can find things, but you have teleports, can't you have an explorable randomised station with teleports to get to crucial areas at the entrance? Every freighter, no matter what the freighter, is laid out identically. What I'd love to see (at least as an option): - If you teleport somewhere, you don't take your ship with you, and you can't instantly call your ship/freighter/whatever from another dimension whenever you want to. If you want to go to a different system, you have to actually GO there. No more calling ships or freighters over improbable distances. - Sparser stations. There shouldn't be a station in every system, and they shouldn't all have the same services. Also they shouldn't all be identical. It just doesn't feel like you're travelling anywhere at the moment. - Sensible population distribution. The nearer you get to the centre of the galaxy or whatever, the more stations there are. Vykeen/Gek/Korvax zones of influence. Potential border disputes. I get it's all procedurally generated, but it must be tweakable. This would all help immersion no end. There should NOT be an identical districution of the same races 200k light years away. It's just nonsensical. - More races. Where are all the humans? where are all the races you see travellers being? Where are they? - Actually, where do all these Gek/Vykeen/Korvax live? Do they have home systems, cities, whatever? I suppose they all live at my settlements. There you go. - tougher planet distribution. It should be HARD to find habitable worlds. But they are everywhere in this game. Again I get that people love finding the 3 legged tube creature from hell, but imagine how much more it would mean if you needed to travel through 10 systems to find it. - Gas giants... WTF? I know you wanted to do the pretty cloud bands, but seriously, read a science book, guys. Or read 'The Algabraist'. I was expecting a whole new game mechanic involving clouds or whatever, it could have given corvettes something else to do, but instead it's just another planet which is a waste really. Chin Stroking: I think part of the reason I'm writing the review is because I did put so many hours into this, to discover there is nothing at the end of it. You think at some point you'll find something, but you never do. You hope you'll round a corner where you find something new and amazing but it is never there. The point is, I've wasted a lot of time on it. Honestly, when I think about it I've spent more time on games I've given negative reviews to than I have on some of my favourites. I think I am an optimist. Don't get me wrong, the game is very good at killing hours and hours. But then most games are. Maybe I should just get out more instead. I haven't even seen all the real world has to offer yet.

    Полезно: 12 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 112 ч
    1 сент. 2026 г.

    Самая атмосферная игра в которую я когда либо играл. Приятно вечером заходить и погружаться в звёзды. Когда только начал играть, казалось что игра такая себе. Да, графика может и не самая лучшая, но No man's sky - это про геймплей, а его здесь очень много. Помимо необычного сюжета тут есть десятки разных активностей. Как по мне лучшая из них - сканировать флору и фауну планет. Планет здесь настолько много, что за 10 лет игроки не исследовали даже 1%, вот это и есть то, за что я люблю No man's sky! Тут всегда можно быть первооткрывателем, всегда найдётся система где ты первый. А ещё при выходе обновления стаёт доступна экспедиция сообщества. Это отдельный режим игры, где мультиплеер выкрутили на максимум, доступны эксклюзивные награды и уникальный геймплей из нового обновления. Поначалу No man's sky покажется вам скучной и некачаственной игрой, но поверьте, вы ещё увидите в ней то, за что её можно любить! Насчёт производительности много сказать не могу, на моём ПК игра работает хорошо на высоких настройках графики. На ультрах уже немного проседает фпс.

    Полезно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 80 ч
    16 июн. 2026 г.

    Начну с главного - если вам ОЧЕНЬ нравятся песочницы, где вам предоставляется свобода не только в действиях но и в определении собственных целей, если вы предпочитаете неспешный медитативный геймплей - то это игра для вас. Для всех остальных это будет игрой в которой нет целей, никакая деятельность не стоит вашего времени, никакая механика не является достаточно глубокой что-бы заинтересовать в её изучении. Кроме того, в игре полно багов, нет баланса, а графика искусственно ухудшена. А теперь по порядку: Любой обзор NMS начинается с упоминания того, какая плохая игра была на релизе, и как она похорошела с годами. Так вот это ложь! Основа игры не поменялась, ключевые механики не углубились, баги остались не исправленными, бесконечное количество генерированных планет утомляют однообразием и пустотой через несколько часов исследования. А как же десятки бесплатных обновлений за которые хвалят игру? Во-первых, хвалить за то что тебя вроде бы обманули на релизе, а потом что-то добавили бесплатно - глупо. Во-вторых, добавлены сторонние активности, которые ничего не привносят в геймплей, просто расширяют список того на что ты можешь потратить время впустую. Основа игры осталась неплохой, у тебя есть множество сгенерированных миров, ты на них находишь какие-то ресурсы, что-то крафтишь, иногда удивляешься красивым видам. Это работало с релиза и никак не поменялось. Квесты. Основной сюжет и сторонние квесты ужасны. Псевдонаучная философия вызывает только раздражение, особенно если вы выросли на хорошей научной фантастике. Читать полотна текста где половина непонятна или загажена "помехами" - невозможно. При этом игра постоянно наказывает за пропуск диалогов, внезапно тебя спрашивают ответ на загадку которая была на предыдущей реплике... а ты прокликал по привычке. Опытные игроки плюют на сюжет, ведь награды за его прохождения можно купить в местном онлайн-хабе. Однако часть главного квеста надо все-таки пройти, что-бы разблокировать базовый крафт, о чем тебя разумеется не предупреждают. (Надо обязательно поставить первую базу и выполнить цепочку её квестов) Места интереса перестают вызывать интерес спустя первый десяток. Они однотипны, часто содержат математическую задачу - продолжи ряд чисел до факторил из 5. Не содержат уникальных наград. Боевка убогая, усугубляется тем, что с релиза никто не занимался правкой баланса. Формально у тебя есть разные технологии, но большинство из них практически не работает, а эффективна пара оружий и базовое усиление статов. Вообще в целом, никто не занимался ребалансом имеющегося с релиза, наворачивая бесполезное поверх бесполезного, это касается всех аспектов. Игра пытается философствовать о тщетности бытия, прикрывая софистикой тот факт что разработчики не придумали в игре никаких челенджей. Собрать самое сильное оружие? Так сражения это пустая трата времени, сбежать всегда эффективнее. Построили собственный космический корабль - мучайтесь с управлением, ведь преимущества будут нивелированы требованием дополнительных действий. Потратили десятки часов на квесты по анлоку технологий и элементов базы - отлично теперь на ней нечего делать. Собрали все ингредиенты для готовки и приготовили супердорогие блюда - к этому времени деньги давно перестанут быть проблемой. Достижение любого результата не приносит никакого вознаграждения, не решает проблем, это просто ачивка. Отдельно отмечу графику. Скриншоты в стиме врут, в игре встроены неотключаемые фильтры намеренно ухудшающие картинку. Самый ужасный из них - chromatic aberration, когда объекты по краям экрана как бы размываются, будто у тебя монитор умирает. Кроме того кучу времени проводишь в сканере аля ретрофутуризм. Да и просто большинство планет засраны эффектами агрессивной среды, превращающие картинку в грязную кашу. В общем, если вам хочется просто потупить без цели, пособирать все подряд ресурсы, что-то скрафтить и забросить игру - то NMS отлично подойдет. Если вам хочется интересного геймплея, ощущения космоса, Исследования и открытий - то NMS вас быстро разачарует.

    Полезно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    197 ч на момент отзывавсего 197 ч
    13 нояб. 2025 г.

    Кривое строительство и взаимодействие строительных элементов с ландшафтом, поверхность планет странным образом выростает сквозь пол, наполняя грунтом поверхность первого этажа. Бесконечная генерация одного и того же мира под фильтрами, с редкими случаями действительно уникальных миров или звездной системы, планет, животных и ресурсов. Всего 4 вида рас и роботизированные стражи на всю вселенную.. После прохождения сюжета, игре буквально нечего вам предложить. Оптимизация весьма странная. Первые 50-70 часов игры, будут казаться вам будто в натуре в Интерстеллар попал за счёт хорошего музыкального сопровождения и эффектов но затем.. вы поймёте, что вся эта вселенная - лишь бесконечная копия себя же самой.

    Полезно: 10 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 90 ч
    9 мая 2026 г.

    No Man's Sky Очень крутая выживалка в космосе с довольно интересным сюжетом. Есть конечно минусы в виде довольно душного начала, но это все компенсируется после нескольких часов игры, когда вы открываете кучу механик и технологий. Отдельно хочу отметить генерацию мира, ведь она здесь шикарна. Куча космических систем с разнообразными планетами. Большое множество звездолетов и торговых кораблей. Можно строить базы на планетах, покорять космос фармить ресурсы и многое другое. У меня довольно слабый пк, поэтому иногда проскакивают фризы и садится качество тестур. Однако если у вас средняя сборка или выше, то можете накинуть еще один плюс этой игре за пейзажи. Игра однозначно стоит своих денег, всем рекомендую

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 22 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 112 ч
    1 февр. 2026 г.

    Начал играть в немужицкое небо после релиза Starfield. Как говорится, спасибо Starfield за рекламную кампанию. Игра хороша как в геймплее, так и в графике, также предлагает кучу механик, начиная с постройки базы и добычи ресурсов до исследований космоса и прокачки персонажей, поселений, кораблей и т.д. Хочешь свой собственной дредноут? Найди систему отпинай пиратов и присвой корабль себе. Чувствуешь себя одиноким в безграничном космосе? Пройди квест и получи в свое распоряжение большого робота, который будет всегда с тобой и защищать от недоброжелателей (или управляй им сам) Любишь заниматься торговлей? Построй производство и продавай товар на станциях. И так далее. Перечислять даже страшно чем в этой игре можно заниматься. Но от чего я больше всего офигел как только зашел в игру - масштаб открытого мира. Он здесь не просто гигантский, он доходит до бесконечности и не ограничивается одной лишь галактикой. Хотя даже одна галактика имеет внушительные масштабы. Можно умереть от старости, пока исследуешь системы. Присутствует асинхронный мултиплеер, т.е. можно наткнуться на открытия других игроков, постройки или пообщаться с игроками в специальном хабе. Проблемы здесь тоже имеются. Баги само собой. Процедурная генерация планет и звездных систем. Почему для меня это именно проблема? Потому что, не смотря на масштабы космоса, очень часто встречаются однообразные планеты, флора и фауна на них, рельеф. Через десяток часов все это надоедает. Хотя можно найти и что-то необыкновенное. Недостаточная глубина механик. Да, в игре есть много занятий, но из-за отсутствия в них глубины, могут быстро надоесть. Простые космические бои. Может для кого-то это больше плюс, но лично для меня минус, ибо нажимать 2 кнопки в бою, управляя космическим кораблем, странно выглядит. Высокая цена игры. Лучше брать по скидке. Рекомендую попробовать игру тем, кто любит песочницы или же тем, кто до этого не пробовал космосимы. Это хорошая игра для тех, кто просто хочет отдохнуть и расслабиться. НЕ рекомендую тем, кто ищет реализм и сложные механики. Здесь этого нет. Elite dangerous и X4 подойдут лучше. А также не рекомендую брать эту игру ради сюжета. Он здесь есть и довольно интересный, но это не главная фича. Мой вердикт: 7 из 10 летающих червей.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 315 ч
    26 июл. 2026 г.

    NMS прям увлекает (100 часов за 6 дней), игра хорошая, очень много самых разных активностей: исследование миров, строительство базы, прокачка звездолёта, мультитула и тд можно постреляться со стражами или биологическим ужасом, можно развивать свою колонию, можно попробовать аналог дуолинго в виде изучения языков геков, корваксов, вай’кинов, можно стать перекупом и заработать миллиарды миллионов денег на перепродаже товаров, можно повыполнять квестики подай-принеси-не_мешай-пососи, можно исследовать заброшенные суда в космосе (выглядит как пародия на дед спэйс). Почему негативный отзыв? Да потому что ♥♥♥♥♥ заебали всякие мелкие и немелкие баги/недочёты/фичи: • то ♥♥♥♥♥ шагающий страж провалится под текстуры, то ядра личинок исчезают за 10 секунд/проваливаются, если не успел подобрать; • ваш главный враг в сражении со звездолётами не сами звездолёты, а управляемость вашего лiтака ¬ какая бы не была манёвренность в карточке, звездолёт будет поворачиваться с задержкой (при выключенной в 0 стабилизации мыши), дёргаться, в общем делать всё, чтоб в бою ты просто зажал кнопку S и ЛКМ, при этом через раз работает фукция захвата на E, которую нужно просто нажать, а не держать; • ♥♥♥♥♥♥ худ. Руки бы оторвать тому, кто подумал, что это ахуеть как логично сделать исчезающий худ, назначить кнопку, которую надо истошно долбить, чтобы увидеть текущее задание, хп, заряд защиты от вредных факторов, и при этом ♥♥♥♥♥ НЕ ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ В НАСТРОЙКАХ ВЫСТАВИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ ХУДа ВСЕГДА; • помимо того, что худ постоянно норовит съебнуть, так ещё и задание может переключится само собой при прохождении сюжета, что просто вымораживает ¬ летишь, летишь на метку и тут хуяк! метка уже в другом месте; • добровольно-принудительный формат исследования миров: за скан всех животных на планете даётся бонус в виде валюты, вот только на некоторых планетах можно убить час, чтобы найти последнего из 7 животных; • за каким-то хуем в посещённые системы записываются системы других игроков, стоит тебе посетить одну из них, которую игрок открыл, что ведёт просто неебически огромному списку ненужных систем, которые тебе мешают при поиске нужной, а удалять 200+ систем (без шуток) при посещенных тобой ~40, заебет мертвого; • моя личная неприязнь к «голографической арене», где нужно сражаться прирученными животными, считаю это бредом, унылом калом; • за каким хером нужен Наутилон с конченным управлением и исследование однообразных морей/воды в игре про КОСМОС, я до сих пор не знаю; • бредовая система с продажей лишних мультитулов, вернее, её отсутствие ¬ нужно вызывать аномалию, идти к терминалу, там разбирать, после чего лететь на станцию и там продавать; • как бы механик не расхваливал «колосса», из транспорта лично мне приглянулся только «скиталец», потому что он не застревает в каждой складке местности, ездит по отвесным поверхностям, что значит можно не бояться провалиться в ямку; • забаганный Минотавр, который в случае получения пиздюлей и вывода из строя модуля «ИИ» больше не будет ходить за вами, даже если вы почините/установите заново этот модуль; • неясный алгоритм расчёта характеристик модуля в зависимости от расположения улучшений ¬ с целью добиться лучших параметров модуля начинается игра в «пятнашки», чтобы найти истинное положение апгрейдов; • непонятки с тем, когда проходить сюжет и когда заниматься побочками ¬ к 70 часу я только пришел на аномалию, потом начал двигаться по сюжету где нпс мне говорит «ты лох, у тебя репутации нет» при том, что я с геками её на максимум добил, после чего другой нпс говорит «ты лох, у тебя снаряга лоховская» при корвете и мультитуле S класса; • мб я конечно не дошел до нужного момента по сюжету, но я просто хер его знает, как додуматься до сложных схем в очистителе/кухне, это я типа должен наугад тыкать все предметы подряд или без вики не обойтись? • реактивный ранец при удержании сначала тебя подкидывает, потом движки слабеют и только потом ты можешь лететь вверх, видимо раскочегаривается, а также при установленном модуле «реактивные ботинки» начинается сущий ад, потому что гг, если начинает тупить и долбиться в стену/рельеф при зажатом пробеле начинает делать рывки и съёбываться в неизвестном направлении, в описании модуля если чо написано «быстро нажимайте space», а не упритесь в рельеф, чтоб начать бесконтрольно скакать; • если в мультитуле много модулей, заебывает постоянно стучать по G, чтобы отщелкнуть нужный, неужели тяжело просто колёсико добавить? • зачем ♥♥♥♥♥ делать в несоревновательной, преимущественно оффлайн-игре таймгейт на улучшение построек колонии и при этом ограничить количество улучшаемых построек 1 штукой? • после посещения нескольких планет/систем начинаются адовые фризы, что лечится только перезаходом в игру; • при включенном меню на X работает только кнопка W при управлении звездолётом ¬ ни ускориться, ни затормозить нельзя; • в ру локализации ♥♥♥♥♥ и больше ошибок, но это не самое поганое ¬ текст не всегда помещается в карточку предмета, из-за чего некоторые свойства можно прочитать только при переключении языка на английский/установке модов; • квест «тур для наблюдателя» делал садист, потому что найти нужную планету это такой гемор, что просто скипаешь его и больше не возвращаешься; • мудовые бури на некоторых планетах, из-за которых не видно ровным счётом ♥♥♥♥♥ и ты вынужден ждать, когда этот ♥♥♥♥♥♥ кончиится. Ну, вроде всё сказал. Брать игру можно, но большой скидке и проходить сюжет, как песочница может заебать.

    Полезно: 7 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    418 ч на момент отзывавсего 439 ч
    19 апр. 2026 г.

    Игра очень хорошая и глубокая. НО меня постоянно выкидывает с критической ошибкой. в первый раз вообще 8 часов игры не сохранились после такого вылета. Чем дольше я играю, чем чаще эти вылеты. Невозможно играть...

    Полезно: 7 · Забавно: 4
    Производительность
    Игр в библиотеке: 40 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 39 ч
    27 июн. 2026 г.

    No Man’s Sky: Путь самурая среди бесконечности Мой отец был самураем. Он учил меня, что идеал находится не в цели, а в самом пути. Меч, чайная церемония, одинокий лист на ветру — всё требует осознанности. Когда я впервые запустила No Man’s Sky, я поняла: эту игру создал человек, который тоже знает, что такое бесконечный путь. ▎Первый шаг — как первый удар меча Ты просыпаешься на неизвестной планете. Корабль разбит, вокруг — чужая флора, странные цвета. Нет карты, нет компаса. Только сканер, мультитул и тишина. Я вспомнила урок отца: «В минуту растерянности сделай один точный вдох». Я вдохнула. И начала собирать углерод, чинить двигатели, взлетать. Первый полёт — как первый раз, когда ты держишь катану: страшно, но правильно. ▎Бескрайний мир — испытание духа No Man’s Sky — это не просто симулятор выживания. Это медитация на тему одиночества. Ты летишь от звезды к звезде, находишь руины древних цивилизаций, учишь слова у инопланетных рас. Но никто не ждёт тебя дома. Никто не знает твоего имени. Только тишина космоса. Мой отец говорил: «Самурай должен уметь быть один, чтобы слышать ветер». Здесь ветер — это шум пульсара, гул двигателя, шёпот атмосферы. Ты учишься слышать этот космос. И понимаешь, что одиночество — не наказание, а приглашение к настоящей свободе. ▎Графика и звук — хайку для глаз Игра не пытается быть фотореалистичной. Она стилизована — как акварельный сон. Закаты на луне с дождём из аммиака, биолюминесцентные леса, кольца газовых гигантов. Каждая планета — как отдельный свиток с тушью, который ты никогда не повторишь. Музыка — это отдельный самурайский мотив. Композитор 65daysofstatic создал атмосферу, в которой слышна одновременно тоска и надежда. Когда я лечу в гиперпространстве и вижу, как звёзды превращаются в линии, я думаю: вот она, дорога из клинков. ▎Недостатки — как трещина на клинке Да, в начале игра была сломана. Обещали больше — дали пустоту. Но как самурай закаляет меч, так Hello Games закаляла игру. Сейчас здесь можно строить базы, управлять флотом фрегатов, менять облик существ, участвовать в экспедициях. Но главный изъян остался: повторяемость. Контент — как песок: его много, но он однороден. Ты можешь исследовать сотни планет, но рано или поздно увидишь те же аномалии, тех же существ, те же руины. Это не баг. Это суть. Самурай знает: даже самый красивый путь утомляет, если идти по нему слишком долго. Но настоящий воин не жалуется на дорогу — он меняет себя. ▎Для кого эта игра? Для тех, кто: • хочет отключить мозг и просто лететь, • ценит эстетику одиночества, • готов создавать свой смысл, а не получать готовый сценарий. Если вам нужна стрельба, эмоциональные драмы и чёткая цель — No Man’s Sky разочарует. Если же вы ищете путь, где каждый шаг — это диалог с бесконечностью, — добро пожаловать. ▎Итог: ваби-саби среди звёзд В японской эстетике есть понятие ваби-саби — красота несовершенного, мимолётного. No Man’s Sky — это ваби-саби в космическом масштабе. Она не идеальна. Она даже не всегда удобна. Но в ней есть душа — тихая, как утренний туман над рисовым полем. Я ставлю ей 8 из 10. Один балл снимаю за повторяемость, ещё один — за то, что внутри неё можно заскучать. Но эти недостатки — как трещина на старом клинке: она не мешает резать, она делает меч настоящим. Скажите, странник, вы готовы принять путь, который никогда не кончается? — Girl born by a Samurai))

    Полезно: 6
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    151 ч на момент отзывавсего 825 ч
    23 апр. 2026 г.

    Игра очень увлекательная, время пролетает незаметно. Реализовано необъятное количество возможностей для деятельности, хочешь строй базы, хочешь исследуй животный и растительный мир, сделано все красиво. Можно построить собственный флот, отправлять фрегаты в экспедиции и стать овербогатым. А ты в это время просто бороздишь Космос, хочешь один хочешь с другом. Регулярные обновления очень украшают эту игру и не дают заскучать. Реализация всех процессов крутая и игра дружелюбная по отношению к игроку. Случился один раз баг в игре. И вот тут отмечу, что ребята из Hello Games тут же примчались на выручку. Я написала им письмо и в этот же день проблему решили. Разработчики молодцы, не бросают игроков с их проблемами. Хочу отметить, что игра подойдет для любого возраста, для не очень молодых тоже будет комфортно играть, это я по своему опыту сужу. Даже можно подарить родителям и они будут с удовольствием играть. Подводя итог- игра оказалась для меня очень интересной, хотя люблю квесты, но эта захватила полностью. Большое спасибо Hello Games за чудесную возможность прикоснуться к Космосу в такой увлекательной форме!

    Полезно: 6
    Производительность
    Отзывов написано: 1
    В Steam