Mortal Kombat 1

Сейчас играют

1 416

Разработчик / Издатель

NetherRealm Studios, QLOC / Warner Bros. Games

Дата выхода

19 сен. 2023 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$9.99

−80%

Рекомендаций в Steam

34 335


Метки

Кровь
Файтинг
Экшен
Для нескольких игроков
2D-файтинг
Боевые искусства
Насилие
Игрок против игрока
Аркада
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Кастомизация персонажа
2.5D
Локальный кооператив
Атмосферная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Игрок против игрока (общий/разделённый экран)
Общий/разделённый экран
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Преобразование речи в текст в чате
Преобразование текста в речь в чате
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Озвученные игровые меню
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телевизоре
Remote Play Together
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

74%

положительных · отзывов: 6 065

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 760

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 сент. 2023 г.)

49%

Русские отзывы: 49% на старте → 69% сейчас

+20

· Отзывов на старте: 818

Английские отзывы: 71% на старте → 78% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 7 365

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%760
2–5 ч80%1 352
5–10 ч80%1 823
10–50 ч78%4 084
50+ ч66%1 981

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 663 ч
5 мая 2026 г.

Поиграл в Mortal Kombat 1 на бесплатных выходных и успел составить своё мнение. Первое, что бросается в глаза - игру невозможно оторвать от графики и анимации, персонажи выглядят просто потрясающе, а рукава и жилеты летят в разные стороны с такой детализацией, что диву даёшься. Боевая система стала чуть медленнее, чем в 11-й части, но удары ощущаются весомее, и комбо собирать стало даже приятнее, когда привыкаешь к новым таймингам. Главная фишка - это система камео-бойцов, которые вылетают из-за спины и помогают продолжить комбо или защититься в самый опасный момент, это добавляет тактической глубины и разнообразия. Сюжетный режим здесь просто заслуживает отдельной похвалы, он очень длинный и местами напоминает голливудский блокбастер с кучей неожиданных поворотов и пафосных речей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3115463719 Теперь о том, что меня лично бесит. Чем дальше выходит новая часть, тем больше одежды на женских персонажах, и меньше - на мужских. Классическая Соня Блейд теперь застегнута до подбородка, Китана выглядит как монашка на диете, а Милина вообще закрыта с ног до головы. При этом мужики щеголяют с голыми торсами, выпячивают кубики пресса и носят такие узкие штаны, что у меня начинаются комплексы по поводу собственной фигуры. Помню, как в старых частях девушки были в купальниках, а мужики в шортах, и все были счастливы. А теперь получается какая-то двойная мораль: нам показывают восемь кубиков Джонни Кейджа и обтянутые ягодицы Рейна, но при этом женское тело старательно прячут, будто оно что-то неприличное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3339228746 Вердикт: если вы просто любите файтинги, Mortal Kombat 1 вам зайдёт - она техничная, красивая и с крутым сюжетом. А если вы, как я, цените старую школу с её провокационными образами и не хотите каждую секунду пялиться на мужские кубики пресса, то приготовьтесь к разочарованию. Ностальгия по временам, когда и девушки, и парни были по минимуму, остаётся со мной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3599956094 И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю основную игру, сыграю 200 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣴⣶⡿⠛⣿⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⢀⣴⠟⠉⠹⣧⣤⣿⣷⣤⣀⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⢻⣦⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⣴⡿⠃⠄⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⡟⠄⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣽⣿⣿⣟⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢻⣧⠄⠄ ⠄⣸⡟⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣟⡉⠙⠻⣿⣷⣦⣤⣀⡀⠄⠄⢻⡇⠄ ⠄⣿⠃⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡎⠿⣿⠿⠛⠙⠻⢦⡀⠈⢻⣿⣶⣿⡇⠄⠄⢸⣿⠄ ⢰⣿⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣶⣬⣤⡽⣎⠁⠄⠄⠄⣿⠄ ⠸⣿⠄⠒⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠘⡆⠄⠄⠄⣿⠄ ⠄⣿⡆⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠄⠄⢛⠒⠒⢹⡿⠄ ⠄⢸⣧⠄⠄⠄⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠄⠁⠄⣼⠇⠄ ⠄⠄⢻⣧⡀⠄⠄⣸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢀⣼⠟⠄⠄ ⠄⠄⠄⠹⣿⣦⡀⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣠⣾⠋⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣦⣄⣀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠠⣤⡄⠄⣤⡤⢠⣤⣤⣤⢠⣤⠤⣤⡀⣤⣤⣤⡄⠄⣤⣤⠄⠄⢤⣤⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣧⢀⣿⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠄⢸⡇⠄⣿⡇⠄⢠⣿⢻⡆⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⢻⣿⢹⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠻⣯⡁⠄⣿⡇⠄⣼⠷⠾⣿⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⢠⣿⡈⠟⢸⣇⠸⣷⣶⡿⢸⣿⠄⢸⣿⢀⣿⡇⠰⣿⠄⠄⣿⠆⢸⣿⣤⣤⠇⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠐⣿⢀⣼⠟⠄⣾⠛⢻⣷⢸⣷⠄⢰⣿⠁⢸⣿⠛⣿⠄⠄⣼⣿⡆⢸⠛⣿⠛⠇ ⠄⣿⣾⣇⠄⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⣧⣼⣿⠄⢸⣿⠶⣿⠄⢰⣿⢸⣧⠄⠄⣿⠄⠄ ⠄⣿⠈⢻⣆⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⢻⡇⣿⠄⢸⣿⠄⣿⠄⣸⡏⠉⢿⡆⠄⣿⠄⠄ ⠘⠛⠂⠐⠛⠃⠙⠛⠛⠋⠘⠛⠈⠄⠛⠂⠚⠛⠛⠛⠐⠛⠄⠄⠚⠛⠐⠛⠂⠄

Полезно: 105 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
76 ч на момент отзывавсего 77 ч
1 мар. 2024 г.

В середине августа была открытая бэта, все сервера работали, я как фанат мк сразу же оформил предзаказ, потратив 32к тэнге, что почти 7 тысяч рублей. Какое же у меня было е6ало, когда войдя в игру на релизе оказалось, что игра не дает доступ к онлайн режимам игрокам из РФ и БР отрубая их по ip, главное ведь они молчали. Тот же Теккен 8 продается спокойно в стиме за 4к и не обрубает РФ и БР. За 6 месяцев игра тупо сдохла, абсолютно конченный баланс, сейв ансейвов при помощи камео, летающие ножи из-за экрана, на которые ты тупо не можешь среагировать( привет рейден+кано) и за 6 месяцев ни одного вменяемого баланс патча, в игре за 6 месяцев так и не добавили висячие с релиза режимы - например алтарь воина. За 6 месяцев была добавлена лишь половина ростера DLC комбат пака. Скины за донат! ПРИЧЕМ СТОЯТ 10 БАКСОВ. В Тэккене 8 шикарная кастомизация, при этом недавно добавленные платные скины стоят всего 4 бакса. Онлайн мертв - убитый баланс и пофигистичное отношение разработчиков к собственному продукту, привели к 1500 игрокам пикового онлайна, в том же Тэккене 20 000+, в СТФ6 и того 30 000+. Что сказать - разработчики оформили фаталити по серии МК убив ее окончательно и похоронив, сочно проведя по губам всем, кто купил этот кусок сырого кода за 6-7 тысяч.

Полезно: 169 · Забавно: 9
Игр в библиотеке: 109 · Отзывов написано: 1
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 705

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 окт. 2023 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 мая 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    338 ч на момент отзывавсего 338 ч
    31 янв. 2024 г.

    4 месяца с момента релиза пытался дать шанс игре, надеялся, что разрабам не наплевать на неё и они исправят свои косяки, но, видимо, не судьба. Я очень любил МК11, наиграл там 3к часов, при всех своих недостатках (а их было не мало) - МК11 приносила удовольствие от игры, хоть и негатива тоже хватало. Но здесь...Здесь просто один сплошной негатив от игры, хотя потенциал у неё вполне неплохой был. Спустя уже пару месяцев с релиза в МК1 онлайн был уже ниже, чем в МК11. На момент публикации отзыва онлайн в дневное/вечернее время в недавно вышедшей игре колеблется от 1000-1500 человек, может падать даже ниже 1000. При этом в МК11 онлайн в это же время держится в районе 2000 человек. МК1 не спасла даже 50% скидка (и это уже на третий месяц с момента релиза!). Так почему же в новой части онлайна даже меньше, чем в предыдущей? Сейчас попробую описать основные проблемы. Регион лок для жителей России и Республики Беларусь Мортал Комбат в странах СНГ всегда был файтингом номер 1. В частности в РФ он был гораздо популярнее Теккена/СФа, чего не скажешь о многих европейских странах и Штатах. Про Азию я вообще молчу. Сделав регион лок, издатели вместе с разрабами просто выстрелили в ногу своему свежеиспеченному проекту, отрезав от него довольно большой пласт игроков и фанатов серии. Но даже не смотря на это, многие преданные фанаты всё равно купили игру, заморочились с прокси и начали играть, несмотря на негативный осадок. Ужасная техническая составляющая В МК11 была масса технических проблем, но тут дно пробито гораздо сильнее. На протяжении всего времени с релиза игры в игре присутствует проблема с десинками (ошибка синхронизации игровой сессии, при которой игрока выкидывает из онлайн-боя и засчитывает ему поражение), 4-5 патчей НРС пытались исправить ситуацию, но до сих пор так и не вышло до конца, хотя с последним патчем ситуация чуть-чуть сдвинулась в лучшую сторону. Причем в этом месяце десинкать могло чуть ли не каждую вторую игру. Ах да, возможность использовать лагствитч так же осталась. Масса игроков жалуется, что в онлайне у них вылезает сообщение об отключении геймпада, хотя он фактически не отключался. При перетыкании пада обратно - выкидывает из игровой сессии. Ну кайф, чо. Еще один луз в копилку. Опция "отключить войс других игроков" попросту не работает как надо. Даже будучи включенной, ты всё равно будешь слышать как в микро тебе будут пытаться высказать новые факты из твоей биографии, о которых ты не догадывался. Повторы либо не работают, либо работают через пятую точку. Черный экран вместо "приветствий" персонажами друг-друга в половине игр. Ущербно реализованный вай-фай фильтр, при котором вай-файщик может отклонить тебя, ы. Лаги, спайки, отвратительный коннект с другими игроками. Некорректно описанная фреймдата в мувлисте персонажей. ФБ в 30 фпс. Всё это можно чуть ли не до бесконечности перечислять. Игра рушит фундаментальные основы файтинга Если на всё описанное выше я еще мог хоть как-то закрыть глаза, но на это просто не могу, т.к. именно эта причина приносит лично мне бОльшую часть негатива... Сделал ансейв в блок = получи за него по лицу. Так всегда работали файтинги, но здесь эта основа просто разрушена за счет системы камео. Здесь игра работает по следующему принципу: высри ансейв в блок и засейви эмбуш камео. При этом Страйкер и Кано позволяют не просто засейвить твой ансейв, так еще и НАКАЗАТЬ ПРОТИВНИКА, который попытался НАКАЗАТЬ ТВОЙ АНСЕЙВ. Круто, да? Типичная ситуация: Скорпион дает тебе гарпун в блок в упор, ты пытаешься наказать его за это, а тебе в лицо прилетают гранаты Страйкера и тебя комбят на 40% хп. В МК11 жаловались на то, что в игре нет мити из-за большого количества вейк-ап опций. Здесь же ситуация стала зачастую только хуже, т.к. противник может встать с зажатым блоком и использовать эмбуш камео. И опять же игрок, попытавшийся реализовать свой плюс на оки получит в лицо гранаты того же Страйкера и улетит на комбо, а встающий с блоком противник при этом ничем не рискует. Хардблокаблы через лоу шляпу камео Лао. Сетапы и вскрытие оппонента для самых маленьких, где противник не рискует практически ничем, но для него это будет практически гарант вскрытия, который крайне сложно нормально законтрить. Как итог, мы имеем просто максимально тупой геймплей, основанный на засирании оппонента ансейвами и перекрыванием камео, а потом бекпедалингом в ожидании отката камео и повторением. Причем у персонажей типа Рейдена лаунчащие ансейвы имеют абсолютно неадекватный чип-урон. Тебя просто персонаж может убить в чип буревестником, каждый раз закрывая его эмбушем, и ничего ты не сделаешь толком с этим. А амплифай буревестник - это просто сказка, которую даже если не перекрыть камео наказать могут только 3 персонажа из всего ростера. Просто делай перфект блоки, бро, ага, и убирай чип. Неужели тут нет ничего хорошего? Конечно есть. Некоторые игровые механики гораздо лучше, чем в той же МК11. - Механика ап-блока, которая позволяет адекватно законтрить спам напрыгами. В условной МК11 у единичных чаров были вменяемые антиэйры, что позволяло Кабалам условным запрыгать тебя до смерти. - Хорошая система брейка из комбо, гораздо лучше того шлака, что был в МК11, где противник мог брейкнуть из твоего комбо в удачный момент и сломать тебе лицо. Здесь же брейк требует 3х метров и просто ресетает нейтрал, причем брейкнуть можно даже из ФБ. - Хорошие защитные опции типа армора. Если б только у некоторых персонажей они бы не были сломанными и не позволяли с них комбить - было бы хорошо. А то получается, что 98% ростера рискует пытаясь вставить армор, а Лао имеет сейв-армор, да еще и лаунчит с него при правильном камео. Нужно быть гением, чтобы такое придумать, не иначе. - Потенциально камео система в плане построения комбинаций выглядит чем-то интересным. По-хорошему камео должны закрывать слабые стороны персонажей, но на данный момент мы просто имеем ломающую игру систему из-за эмбушей и храдблоков, о чем я писал выше. Подводя итоги Честно, мне бы (как и многим другим фанатам франшизы) очень бы хотелось, чтобы описанные проблемы были исправлены разрабами. Реворк эмбуш камео, изменение шляпы камео Лао с лоу на мид (дабы убрать хардблокаблы из игры). Добавить к этому адекватную поддержку со стороны разрабов в виде патчей, которые действительно будут исправлять технические недостатки - будет хорошая игра. Всё это реально может помочь вернуть онлайн в игре и доверие фанатов. Но пока лично мне позиция разрабов видится так: "Мы выпустили кусок недоработанного кода, а вы, как истинные фанаты, это схавали. Хавайте дальше фаталки за 10 баксов, а мы продолжим дальше успешно наживаться на фанах, и пофиг, что онлайна скоро не будет - всё равно игра успешно продалась и будет продаватсья дальше за счет фанбазы".

    Полезно: 166 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 125 ч
    21 дек. 2023 г.

    Спустя пару месяцев после релиза стоит высказать свое мнение,как человека который любит серию мк. Mortal Kombat всегда являлась самой популярной франшизой и файтингом в целом. Начиная с 9-ой части игра заметно изменилась и стала лучше. Но разработчики начиная с 11 части пошли куда то не туда вплане продумывания и допиливания игры. Мк 11 была очень спорная. Графика,изменение шкалы усиления. Абсолютно Е Б А Н А Т С К И Е напрыжки, и механика прыжков в целом. Но если мк 11 хотябы спустя время допилили и навалили контента (Платные скины не в счет, это полная кринжатина) То при запуске мк 1 разработчики вместе с издателем-русофобом в край А Х У Е Л И. Начиная с отвратительного технического исполнения,и заканчивая кривым и поломаным балансом камео-бойцов. Сейчас в игре примерно 80% камео персонажей меркнут,по сравнению с одним единственным ублюдским камео персонажем,который ломает баланс игры уже 3 МЕСЯЦА. И Разработчики ничего с этим не делают абсолютно. Им просто Poxyi. Им Poxyi,что у игроков огромные проблемы с оптимизацией,им Poxyi,что один камео боец нагибает весь ростер уже 3 месяца, им Poxyi на игроков,которых кормят говном под названием ''Праздничное фаталити за 1200р'' Товарищи,это просто Pizdec. Продавать Фаталити за мать твою 1200 рублей,это просто я не знаю какого уровня наглость. Комьюнити взбунтовалось,но они опустили цену на пару сотен рублей)) Когда в других нормальных играх,разработчики дают подарки бесплатно в честь ПРАЗДНИКА. Это на то и ПРАЗДНИК,что тебе дарят что то в игре. А не продают по цене 1/4 игры. Еще одна большая проблема игры на данный момент(Это субьективно) -Это б л я д с к и е лаги. Когда ты заходишь в онлайн и хочешь поиграть по сети,тебе попадется КАЖДЫЙ ВТОРОЙ противник с пингом выше 100. Это полный А Х У Й. Я думаю никому не нужно обьяснять,насколько даже важен пинг в файтингах. Даже пара милисекунд может зарешать исход битвы. И проблема не только в пинге. Даже если вы примите матч с нормальным пингом. (В этой игре он около 60ms) То, это еще далеко не факт,что вы нормально сыграете. Потому что есть один забавный факт. ( Можете считать меня конспирологом) Я частенько стал наблюдать такую вещь,что у меня начинаются микро фризы, и подлагивания именно в тот момент когда я делаю на противнике комбо. Когда противник меня бьет, у меня все нормально) У меня идеальный фпс,идеальный пинг,все плавненько,ничего не лагает. Но как только Я начинаю бить врага сам,почему-то резко дропается фпс,и начинаются микро лаги. У меня есть большое предположение о том,что это включают враги,чтобы ты не смог сделать комбо,и дропнул его. Проще говоря-включают лаг свич. Я не утверждаю,что так всегда и у всех. Но это не похоже на ''совпадение'' Особенно когда ты подключаешься к битве-видишь хороший пинг-играешь,у тебя все хорошо,но как только оппонент начинает проигрывать, начинаются какие то странные лаги и дропы фпс. А у врага в этот момент все хорошо. Вообщем не знаю,что это за дичь,но оно имеет место быть. Ну и думаю про комбат пак все слышали. Когда его продают,еще даже не выпустив персов. Я особо против этого ничего не имею,но просто это странно... Что можно выделить из плюсов? - Кайфовая музыка на некоторых локах -Очень красивая графика и локации -Очень красивые комбо персонажей и спецэффекты -Интересная сюжетка Если подводить итог можно сказать,что мк1 будет замечательной игрой когда русофобы вымрут,а Эд Бун даст по жопе разрабам,чтобы они наконец начали работать. А не вводить фаталити и скины по 300-400 рублей за штуку. P.S После того как я разочаровался в мк1, я попробовал сыграть в другой файтинг который я не любил- а именно Tekken 8. Мне он никогда не нравился,но когда я попробовал сыграть в бетку нового теккена я просто ашалел. ВСЕ ТО,что я перечислил насчет лагов и технических проблем мк в Теккене НЕТ. Т.е матчи там играть приятно,фпс не дропает. ОППОНЕНТЫ НЕ ЛАГАЮТ. Каждый оппонент с которым я сражался не лагал, и не было фризов и тд во время игры. Что говорит,об отношении разработчиков и игрокам,и так же то,что игра будет доступна для Российских игроков,так же говорит,о том,что Bandai не смешивают своих игроков с говном,как ворнеры. Игра отлично оптимизирована,пинг комфортный,играть РЕАЛЬНО приятно. Особенно после мк. Так что если вы думаете попробовать tekken или что то другое кроме мк. Попробуйте.

    Полезно: 122 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 663 ч
    5 мая 2026 г.

    Поиграл в Mortal Kombat 1 на бесплатных выходных и успел составить своё мнение. Первое, что бросается в глаза - игру невозможно оторвать от графики и анимации, персонажи выглядят просто потрясающе, а рукава и жилеты летят в разные стороны с такой детализацией, что диву даёшься. Боевая система стала чуть медленнее, чем в 11-й части, но удары ощущаются весомее, и комбо собирать стало даже приятнее, когда привыкаешь к новым таймингам. Главная фишка - это система камео-бойцов, которые вылетают из-за спины и помогают продолжить комбо или защититься в самый опасный момент, это добавляет тактической глубины и разнообразия. Сюжетный режим здесь просто заслуживает отдельной похвалы, он очень длинный и местами напоминает голливудский блокбастер с кучей неожиданных поворотов и пафосных речей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3115463719 Теперь о том, что меня лично бесит. Чем дальше выходит новая часть, тем больше одежды на женских персонажах, и меньше - на мужских. Классическая Соня Блейд теперь застегнута до подбородка, Китана выглядит как монашка на диете, а Милина вообще закрыта с ног до головы. При этом мужики щеголяют с голыми торсами, выпячивают кубики пресса и носят такие узкие штаны, что у меня начинаются комплексы по поводу собственной фигуры. Помню, как в старых частях девушки были в купальниках, а мужики в шортах, и все были счастливы. А теперь получается какая-то двойная мораль: нам показывают восемь кубиков Джонни Кейджа и обтянутые ягодицы Рейна, но при этом женское тело старательно прячут, будто оно что-то неприличное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3339228746 Вердикт: если вы просто любите файтинги, Mortal Kombat 1 вам зайдёт - она техничная, красивая и с крутым сюжетом. А если вы, как я, цените старую школу с её провокационными образами и не хотите каждую секунду пялиться на мужские кубики пресса, то приготовьтесь к разочарованию. Ностальгия по временам, когда и девушки, и парни были по минимуму, остаётся со мной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3599956094 И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю основную игру, сыграю 200 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣴⣶⡿⠛⣿⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⢀⣴⠟⠉⠹⣧⣤⣿⣷⣤⣀⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⢻⣦⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⣴⡿⠃⠄⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⡟⠄⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣽⣿⣿⣟⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢻⣧⠄⠄ ⠄⣸⡟⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣟⡉⠙⠻⣿⣷⣦⣤⣀⡀⠄⠄⢻⡇⠄ ⠄⣿⠃⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡎⠿⣿⠿⠛⠙⠻⢦⡀⠈⢻⣿⣶⣿⡇⠄⠄⢸⣿⠄ ⢰⣿⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣶⣬⣤⡽⣎⠁⠄⠄⠄⣿⠄ ⠸⣿⠄⠒⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠘⡆⠄⠄⠄⣿⠄ ⠄⣿⡆⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠄⠄⢛⠒⠒⢹⡿⠄ ⠄⢸⣧⠄⠄⠄⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠄⠁⠄⣼⠇⠄ ⠄⠄⢻⣧⡀⠄⠄⣸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢀⣼⠟⠄⠄ ⠄⠄⠄⠹⣿⣦⡀⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣠⣾⠋⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣦⣄⣀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠠⣤⡄⠄⣤⡤⢠⣤⣤⣤⢠⣤⠤⣤⡀⣤⣤⣤⡄⠄⣤⣤⠄⠄⢤⣤⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣧⢀⣿⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠄⢸⡇⠄⣿⡇⠄⢠⣿⢻⡆⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⢻⣿⢹⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠻⣯⡁⠄⣿⡇⠄⣼⠷⠾⣿⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⢠⣿⡈⠟⢸⣇⠸⣷⣶⡿⢸⣿⠄⢸⣿⢀⣿⡇⠰⣿⠄⠄⣿⠆⢸⣿⣤⣤⠇⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠐⣿⢀⣼⠟⠄⣾⠛⢻⣷⢸⣷⠄⢰⣿⠁⢸⣿⠛⣿⠄⠄⣼⣿⡆⢸⠛⣿⠛⠇ ⠄⣿⣾⣇⠄⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⣧⣼⣿⠄⢸⣿⠶⣿⠄⢰⣿⢸⣧⠄⠄⣿⠄⠄ ⠄⣿⠈⢻⣆⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⢻⡇⣿⠄⢸⣿⠄⣿⠄⣸⡏⠉⢿⡆⠄⣿⠄⠄ ⠘⠛⠂⠐⠛⠃⠙⠛⠛⠋⠘⠛⠈⠄⠛⠂⠚⠛⠛⠛⠐⠛⠄⠄⠚⠛⠐⠛⠂⠄

    Полезно: 105 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 48 ч
    15 июн. 2025 г.

    MORTAL KOMBAT 1 Overall Score = 6.4 | Grade = C+ -----------------------------{ GRAPHICS }---------------------------- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ----------------------------{ GAMEPLAY }---------------------------- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just average gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ No such thing -------------------------------{ AUDIO }-------------------------------- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Average ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf -----------------------------{ AUDIENCE }---------------------------- ☐ Fetus ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ----------------------{ PC REQUIREMENTS }--------------------- ☐ Casio Calculator ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☑ Fast ☐ You or parents are rich ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---------------------------{ DIFFICULTY }---------------------------- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☑ Difficulty dependant *Just the story ☐ Difficult ☐ Dark Souls TS ☐ Make sure you can dodge rain ---------------------{ GRIND / COMPLETION }------------------- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks/achievements ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Unemployment needed ☐ Significant grind ☐ You'll need a second live for grinding if you are a completionist ------------------------{ STORY / MISSIONS }--------------------- ☐ Monke see's, Monke does ☐ Bad story ☐ Poorly written ☐ Lack of consistency ☐ No story ☐ Hard to find/understand ☑ Some lore here and there ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ Lots of details and lore ☐ It'll change your life ----------------{ GAME TIME / REPLAYABILITY }-------------- ☑ Long enough for a cup of coffee ▪(15 min-30 min) ☐ Short ▪(30 min - 6 hrs) ☐ Below Average ▪(6 hrs - 10 hrs) ☐ Average ▪(10 hrs - 30 hrs) ☑ Above Average ▪(30 hrs - 60 hrs) ☐ Long ▪(60 hrs - 100 hrs) ☐ Very Long ▪(100 hrs - 200 hrs) ☐ To infinity and beyond ▪(200hrs+) ☐ What do you mean by "Ending"? ▪(∞hrs) ------------------------------{ PRICE }--------------------------------- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ Wait for sale ☐ If you have some spare money left ☐ Not worth it ☐ You could also just donate to me instead (DM me) -------------------------------{ BUGS }--------------------------------- ☑ Never seen any ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ Game affecting bugs ☐ Crash, Crash and Crash ☐ EA Game ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ☐ Unplayable -------------------------------{ ? / 10 }---------------------------------- ☐ 0 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6.4 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ------------------------------{ Grade }---------------------------------- ☐ F ☐ D- ☐ D ☐ D+ ☐ C- ☐ C ☑ C+ ☐ B- ☐ B ☐ B+ ☐ A- ☐ A ☐ A+ ☐ S ☐ S+ ------------------{ ADDITIONAL COMMENT }-------------------- ☑ Recommended ✅ ☐ Not Recommended ❌ ☑ Conflicting Recommendation 🆚 While I enjoyed the game at the most there are certain issues that it has. Most importantly the amount of micro transactions and additional content that is being gate kept from you because you haven't bought extra packages is insane to me. £6.50 for a playable character £4 for a cameo character that doesn't do all that much is ridiculous. £40 Khaos Reigns DLC which is almost the full price of the base game. The story is pretty decent and funny at times with brilliant voice overs. As always with other Mortal Kombat / Injustice games there are characters that are just better or easier to use than others which might be a concern to some people. The cameo system is not that good, rather great for the devs though as it gives them more sources of income. A rather fast game for completionists as most achievements are rather straight forward and moderate in difficulty. All things aside I did enjoy my experience with Mortal Kombat 1. If you are considering getting a taste of all the Mortal Kombat 1 content I would suggest getting it on sale. Prices on sale: Base game = £15 and Definitive Edition = £22 Feel free to check out an overview of all Drane's Steam Reviews on a spreadsheet which is updated regularly. D R A N E

    Полезно: 91 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 86
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 45 ч
    3 мая 2026 г.

    Somehow 10x worse than MK11. And that's still probably and understatement. Maybe don't spend all your money on Megan Fox (Nitara sounds terrible in this "game") and all your time on poorly optimized graphics. Sometimes having a playable game within that is a good thing.

    Полезно: 87 · Забавно: 12
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    16 апр. 2026 г.

    Приветствую вас, любители файтинга! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD В Mortal Kombat я играю давно — ещё с игр на приставке Dendi, не фанат до фанатизма, но серию уважаю. В MK11 провёл прилично времени, несмотря на косяки, она всё равно держала. MK1 брал уже с осторожностью: перезапуск, новая хронология, обещания «переосмысления». Хотелось верить, что сделают шаг вперёд, а не просто поменяют обёртку. Пишу это не после пары вечеров. Дал игре время. Пробовал возвращаться, ждал патчи, надеялся, что допилят. В итоге сложилось довольно чёткое ощущение, что получилось — и где именно игра ломается. 🥊 О чём игра Это всё ещё Mortal Kombat. Файтинг 1 на 1 с упором на комбо, контроль дистанции и чтение оппонента. Главное нововведение — камео. По сути, ты дерёшься не один: есть второй персонаж-помощник, которого можно вызывать под конкретные ситуации. На бумаге звучит как расширение тактики. В реальности — это отдельный слой, который иногда работает, а иногда просто ломает привычную логику боя. Сюжет — как обычно, большой упор на постановку. Перезапуск временной линии через Лю Канга, мультивселенная, знакомые лица в новых ролях. Смотреть можно, местами даже интересно, но это всё ещё больше «кинцо между боями», чем что-то, ради чего стоит запускать игру второй раз. Отличие от прошлых частей ощущается сразу: игра быстрее, легче на входе, но при этом глубина ушла в странную сторону — не всегда туда, куда хотелось бы. 🎮 Личный опыт Первое впечатление — сильное. Удары сочные, анимации хорошие, визуально всё дорого. Есть ощущение, что тебя не мучают лишним — зашёл, подрался, получил удовольствие. Но чем дальше, тем больше вопросов. Самая спорная вещь — камео. Идея интересная, но реализация… мягко говоря, кривая. Очень часто ты видишь ситуацию, где человек делает откровенно небезопасное действие — и не наказывается. Потому что «подстраховал» камео. Иногда это доходит до абсурда: ты правильно читаешь оппонента, жмёшь наказание — и сам ловишь комбо. Это ломает базовое ощущение честного файтинга. Баланс тоже гуляет. Есть связки персонаж + камео, которые выглядят просто сильнее всего остального. И это не про «чуть лучше», а про ситуации, где ты буквально вынужден подстраиваться под конкретные комбинации, иначе просто не играешь. Онлайн — отдельная тема. Иногда всё нормально. Иногда — задержки, странные фризы, десинки. Бывали моменты, когда игра просто выкидывала из боя и засчитывала поражение. Для файтинга это не просто минус, это фундаментальная проблема. И ещё момент — ощущение, что игру как будто не дожали. Много мелких вещей: интерфейс, повторы, какие-то базовые удобства из прошлых частей — либо работают странно, либо их просто нет. При этом, что удивительно, сам геймплей «между Fight и Finish Him» местами реально лучше, чем раньше. Когда всё складывается — игра даёт очень приятные моменты. Но они слишком часто ломаются системными решениями. ⚙️ Контент и ощущение от игры Добавлю отдельно, потому что это важно. Соло-контент есть, но он ощущается как затычка. Режим «Вторжения» — вроде идея норм, но по факту много времени уходит не на бой, а на ожидание: загрузки, анимации, переходы. Плюс сам геймплей там учит странным вещам, которые потом в онлайне не работают. Кастомизация урезана. После MK11 это прямо заметно. Вроде есть, но по факту менять почти нечего. Прогрессия тоже не цепляет. Нет ощущения, что ты к чему-то идёшь — просто открываешь очередной косметический мусор. И да, монетизация. Платные фаталити и скины за ощутимые деньги — это выглядит максимально странно для серии, которая раньше спокойно давала подобные вещи за игру. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Боевая система в базе стала быстрее и отзывчивее • Есть реально удачные защитные механики (ап-блок, брейк) • Камео в теории дают вариативность и новые комбо • Сюжет смотрится легко, без перегруза • Визуально игра держит уровень — удары ощущаются • Обучение стало подробнее, можно разобраться в механиках ❌ Минусы • Камео ломают фундамент боя и ощущение честного наказания • Сильный дисбаланс связок персонаж + камео • Онлайн нестабилен: лаги, десинки, странные фризы • Много технических проблем и недоработок интерфейса • Контента меньше, чем в MK11, и он ощущается пустым • Кастомизация сильно урезана • Монетизация (фаталити, скины) выглядит жадно • Региональные ограничения отрезают часть игроков от онлайна 🎯 Итог У игры был потенциал. И он до сих пор местами проскакивает. Но в текущем виде это странный продукт. Хороший фундамент, поверх которого навесили спорные решения и не до конца довели до ума. Подойдёт тем, кто просто хочет иногда зайти подраться и не копать глубоко. Или фанатам серии, которые готовы закрыть глаза на часть проблем. Не подойдёт тем, кто ищет честный соревновательный файтинг с нормальным онлайном и балансом. Тут это всё пока шаткое. Я не могу сказать, что игра плохая. Но и рекомендовать за полную цену — точно нет. ⭐7/10 — хорошая база, но ощущение сырой и спорной игры ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 6,4 ч
    14 мар. 2026 г.

    С Mortal Kombat 1 у меня отношения довольно странные. Я, по сути, фанат серии уже много лет, но в последнее время играю заметно меньше, чем раньше. Если совсем откровенно, для меня серия начала понемногу «сдавать позиции» ещё где-то во времена Mortal Kombat X. Тогда уже появилось ощущение, что тот самый старый вайб постепенно куда-то уходит.Но, несмотря на это, Mortal Kombat 1 я всё равно решил попробовать. Ну типа фанат есть фанат, куда деваться. И, если честно, игра всё-таки смогла чем-то зацепить. Во-первых, добавили кучу новых фишек и механик. Все эти камео-бойцы, разные комбинации, новые приёмы — в теории звучит как эксперимент, но на практике иногда реально добавляет драйва. Бывают моменты, когда бой превращается в полный хаос на экране, но именно в хорошем смысле — зрелищно, бодро, местами даже эпично. Во-вторых, приятно видеть, сколько персонажей завезли. Для фанатов серии это вообще отдельный кайф: знакомые лица, новые версии старых бойцов, всякие неожиданные комбинации. Иногда заходишь просто посмотреть, как кто теперь выглядит и что умеет. При этом игра сделана довольно аккуратно. У меня, по крайней мере, всё работает стабильно: ничего не лагает, бои идут плавно, управление отзывчивое. В файтинге это, честно говоря, очень важно. Но есть и такой момент - возможно, это уже просто возраст. Иногда ловлю себя на мысли, что раньше в это всё залипал куда сильнее. Сейчас могу поиграть пару боёв, получить фан, а потом спокойно выйти и заняться чем-то другим. Может, просто тот самый эффект новизны уже не работает так, как раньше. В итоге Mortal Kombat 1 ощущается как добротная часть серии. Не то чтобы она перевернула для меня всё с ног на голову, но сделана качественно и с уважением к фанатам.Так что если вы любите Mortal Kombat, скорее всего, вам всё равно будет интересно заглянуть. А если вы, как и я, старый фанат серии — ну, как минимум пару вечеров она точно сможет занять.

    Полезно: 62 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 476 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 29 ч
    2 авг. 2025 г.

    For added context, I have played all the previous MKs for years now and even engaged in some tournaments AND have multiple hundred of hours on PS5 I feel very conflicted about this game. I REALLY dig the graphics and the stages (they are ABSOLUTE work of art). Fatalities are back to the core of quick, brutal and efficient contrasting with MK11's longer and more cinematic ones. A LOT of returning characters from older titles which will put a smile on veteran's faces and finally, a few of the GREATEST collab characters in MK history (CMON, Homelander and Omni-man? That ♥♥♥♥ slaps!) However, things do fall off rather quickly when it comes to the rest. The pace is at a perfect middle ground within the slow and punishing MK12 and the break neck speed that was MKX. The new KAMEO system I think is pretty good, you can get very wacky with the combos. The problem of this games comes from Netherreal themselves, not the game. The garbage balancing killed this game. I am not kidding when I say that in one PRO tournament, 98% of the competitors were all using the same character due to how broken it was (Peacemaker), I had never seen something so atrocious in years. The game is INSANELY poorly optimized and they didnt even bothered to compress it (over 118 GB for a fighter, are we serious?). The story start up decent and then offs itself near the middle to morph into the overused "multiverse" trope and completely fails to use it on top of it All of this combined with the base price, the crazy amount of dlcs and the fact that they confirmed that support for this game will end up soon, I think its safe to say that I cannot recommend this game. Maybe get it during a HUGE sale but other than that, stick with MKX or MK11

    Полезно: 59 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 53 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 36 ч
    27 окт. 2023 г.

    Помойка. Мало того, что без ВПН или прокси не поиграешь даже в режим вторжения, так ещё игра, купленная по предзаказу за +- 8000 рублей не даст вам поиграть за того же обещанного Шанцуна без танцев с ВПНом или Прокси. Получается, купил игру за оверпрайс и соси бебру... К тому же, по сравнению с прошлыми частями, эта выпущена только для лютых задротов практикующих МК по 18 часов в сутки. Чтобы сделать комбо атаки представленные в обучении персонажам, надо родиться под кровавой луной, не иначе. Попасть во все эти кнопки, соблюдая все эти тайминги... Просто представьте, если бы в инструктаже ДОТы вас заставляли бы выдавать отличную игру на пианино за инвокера или тинкера. Я думаю, у вас быстро бы отпало желание учиться (уж поверьте мне). Постоянные вылеты, лаги и зависания - это само собой разумеющееся. Кстати, с начала вам доступны не все камэо персонажи. А знаете, как открыть закрытых? Качать свой профиль в онлайне, вторжениях или как угодно! Но... Этого не получится сделать без ВПН или прокси. Ведь прогресс без них не засчитывается. В разные режимы тоже не поиграешь. Отзыв актуален для граждан РФ и РБ.

    Полезно: 49 · Забавно: 9
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    23 февр. 2026 г.

    Разбивание лиц в мультивселенных Давно обходил игрушку стороной из-за цены, но благодаря бандлу Elder God удалось урвать за копейки и наконец пройти. И за эту цену это действительно неплохой файтинг с кинематографичной сюжеткой, но полностью без доступа к онлайну и по сути всему энд-гейм контенту из-за региона. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3672070499 Сюжет продолжает 11-ю часть и буквально переписывает историю самим Лю Каном, который стал хранителем времени после победы над Хроникой. Попытка создать мир в гармонии не увенчалась успехом: ключевые злодеи нового мира снова собираются вместе и строят козни по его уничтожению. Потом вообще оказываемся в мультивселенной, сражаясь с такими же персонажами из других миров. Традиционно сюжет представлен по главам, всего их 15 + 5 в DLC, в каждой играем за отдельного персонажа. Смотрим кинцо и иногда сражаемся. Несмотря на сумбурность происходящего, сюжет достаточно приятный и пытается дать что-то новое во вселенной MK, а не просто сделанный ремейк какой-нибудь части. Есть выбор сложности, в целом проходится довольно легко, небольшой проблемой был финальный босс из DLC, но до финальных боссов из прошлых частей ему далеко. Из каких-то новинок здесь добавили камео-бойцов, то есть бои по сути проходят 2х2. Основной персонаж и помощник, которого можно вызывать отдельной кнопкой для спецатаки. Можно комбинировать свои атаки и камео для более сложных комбо, но это уже для профи. В остальном все стандартно: комбинации, блоки, X-RAY удары, фаталити. Все это с улучшенной современной графикой и сочными анимациями. Есть максимально подробное обучение с продвинутыми элементами, где учат даже высчитывать урон и тайминги для атак. Из режимов помимо сюжетки доступны локальные бои, практика и башни. Все остальное - онлайн контент, доступа к которому у меня не было, нет подключения к серверам. И почему-то достижения также привязаны к данным серверам, и ни единого достижения за все прохождение получить не удалось. Изначально я думал, что так и задумано, но потом решил глянуть сами ачивки - за прохождение они должны даваться. Получается, что без доступа к серверам вы остаетесь и без энд-гейм контента, и без достижений. Итог Хорошая часть MK, но по полной цене это слишком оверпрайс. Учитывая, что доступа к серверам нету, и пройти нормально вы сможете только сюжет и поразвлекаться с друзьями. Из-за того, что ачивки почему-то привязаны к серверам, судя по всему, они не засчитываются вовсе. Кампания красочная, DLC короче в 3-4 раза и понравилось меньше. За счет камео персонажей битвы идут 2х2, что дает больше разнообразия для комбо. Часть достаточно требовательная по железу, так что смотрите заранее, а так оптимизация хорошая. Любителям жанра файтингов рекомендую, но ждите скидок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3671294051 ✅ Понравилось: - Приятный сюжет с переключением между разными персонажами, проходится просто, есть выбор сложности - Красивая графика с анимациями, хотя и достаточно требовательная по железу ❌ Не понравилось: - Нет подключения к серверам, из-за чего отрубается огромная доля контента после игры и не работают достижения - По полной цене - сильный оверпрайс

    Полезно: 44 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,5 ч на момент отзывавсего 116 ч
    13 сент. 2025 г.

    This game is a complete optimization disaster, with video memory crash even if you have the minimum specs. On top of that it does not manage to connect to servers, and even solo content needs it to save your unlockables. WB has outdone themselves once again with a terrible PC port, why should that surpise anyone ? Edit: Good news, I was able to connect to servers, had to turn off my firewall that was blocking online on this game for some reason, without telling me, it's the first time this happen to me. But the game still crash because it takes to much memory. Thanks if anyone has a fix for this.

    Полезно: 44 · Забавно: 7
    Производительность
    Игр в библиотеке: 629 · Отзывов написано: 101
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 94 ч
    18 июл. 2025 г.

    Literally the worst PC port for any game I've ever played, I tried literally everything I could think of yet the game still lags like crazy despite being able to play SF6 and Tekken 8 on high settings no problem. do yourselves a favor and don't buy this version of the game.

    Полезно: 43 · Забавно: 2
    Производительность
    Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 36 ч
    17 июн. 2024 г.

    6500 рублей в никуда, оптимизация кусок xyйни 10 фпс на rtx 3060ti, ryzan 5 3600 и 16 ram

    Полезно: 32 · Забавно: 11
    Производительность
    Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 35 ч
    2 июн. 2024 г.

    Обычно я частенько пишу эту фразу в конце обзора, но сейчас сделаю исключение - я категорически не советую покупать это за полную стоимость!!! Оно того не стоит, правда. Лучше дождитесь скидки, как минимум 50%. Итак, за 70 баксов вы получаете: • Слабый, высосанный из пальца сюжет - снова Лю Кан, снова Шан Цзун, снова временные линии; • Малое разнообразие персонажей, большинство из которых уже буквально надоело; • Гостевые персонажи - по сравнению с предыдущими частями они вообще ни о чём; • Безусловно красивые и динамичные арены, но пустые, не хватает взаимодействия с объектами, как было сделано в 10 и 11 частях; • Абсолютно бесполезное нововведение в качестве добавления обязательного напарника (камео) в бою; • Унылое кастомизирование персонажей; • Новый режим "Вторжения" - своего рода некое подобие Крипты; • Проблемы с оптимизацией, зависания и фризы. Про неработающие сервера в РФ И РБ даже говорить ничего не буду, т.к. про это высказались все, кому не лень. Благо есть способ обойти всё это дело, поэтому для меня это не вызвало какого-либо дискомфорта. Пока что от игры остались только смешанные чувства... Однозначно не самая удачная часть в серии, но и не самая плохая.

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 059 · Отзывов написано: 331
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 4,8 ч
    6 сент. 2025 г.

    О господи, бедная инди компания не может пофиксить оптимизацию и элементарные баги, которые портят весь кайф от игры. Про ростер вообще молчу: половина персов чисто платные, и ладно бы это были гостевые персонажи, но ёбаный рот это классические персонажи, которые были неотьемлемой частью предыдущих частей. Ради чего был хайп непонятно. В общем, говно, которое своих денег не стоит.

    Полезно: 27 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 317 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    8,1 ч на момент отзывавсего 13 ч
    1 нояб. 2024 г.

    Для тех кому лень читать: МК1 за последние 16 лет худшая часть, но не худшая во всей серии. Сюжет, просто убог. Клишированный до не могу. Надеюсь уволят сценариста, фанатика идиoтa киновселенной Марвел. Основная сюжетка, это про мультивселенные. И тут думаешь, и так навалили каловой массы, куда еще? А еще, в длс сюжетка вокруг камней бесконечности. Ммммммммм... Геймплейно сюжетка на 7/10. -3 балла за отсутствие фаталити и жестокости над персонажами в сюжетке. Слишком лампово вышло для игры такой серии. А сам сюжет на 2/10. Дизайн персонажей, если смотреть без призмы прошлых частей, то не прям плох, просто средний. Выдающегося нет, но и плохого чего-то такого. Даже женщины Сектор и Сайракс в костюме железного человека(опять марвел привет) не так убоги как могли бы казаться судя лишь по трейлерам. Но когда понимаешь как все эти персонажи выглядели раньше... то тут не спасет даже господь, чтобы оправдать этих чудовищ. Под призмой старых частей 2/10, без призмы 6/10. Гейплейно это ровно тот же МК9 только режим 2 на 2 кастрирован. Без шуток. Приемы выбирать нельзя, фаталити на том же уровне по количеству, бруталити присутствуют. Так называемая "новинка" камео это всё то, что было в мк9 только там это было в лучшем виде. Остальное всё то же самое. 6/10 за обрезанный таг режим который преподносили как новую фичу. Графика 10/10. Красиво, цветасто. Оптимизация хз, играл на 4080. Но что беспокоило, то что 30 фпс лок был раньше, а сейчас как ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ режим 60 фпс лок. Это мда конечно.. комментарии излишни. Определенно советую людям таким же как я которые собираются иногда с друзьями и катают вместе с одного пк/консоли. Всем остальным крайне не советую к покупке сие "произведение". Да я написал краткий обзор на это ведро с помоями, да я кoнчeнный. Вопросы?

    Полезно: 26 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 785 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,3 ч на момент отзывавсего 1,3 ч
    19 окт. 2025 г.

    There are stuttering issues in cutscenes and gameplay with some newer Nvidia GPUs and Intel CPUs. Terrible for a AAA game that came out only 3 years ago.

    Полезно: 24 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 051 ч на момент отзывавсего 1 197 ч
    30 нояб. 2025 г.

    ТУПОЕ ГОВНО ТУПОГО ГОВНА Эта игра сочетает всё самое неподходящее для жизнеспособности нормального казуального файтинга. В ней отсутствуют нормальная поддержка от разрабов патчами и обновлениями, здесь присутствуют камео (механика не предназначенная для казуалов) и отсутствуют нормальные скилозависимые механики (например атаки пб в мк11, хоть я и не считаю эту игру прям вау), здесь присутствуют баги, ломающие игру, которые не фиксятся годами, здесь есть кривые и сломанные хитбоксы и в конце концов здесь нет комнат. Как по мне играть в эту игру - пытка, но для игрока, застрявшего по скилу между мк и сложными файтанами, мк - единственный вариант вкушать этот жанр игр. Единственная причина играть в этот кусок кала - потраченные 4к за премиум колекшн по скидке (и то эти твари после выхода второго дополнения сделали апгрейт за столько же шекелей до хаос колекшн). Одним словом - дерьмо

    Полезно: 21
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 80 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    18 авг. 2025 г.

    Коротко: Mortal Kombat 1 — красивый, громкий и… пустоватый перезапуск, который слишком часто ставит монетизацию и хитрый гринд выше качества контента. Боевая основа крепкая, но дизайн решений вокруг неё — спорный: ассист‑камео ломают идентичность персонажей, одиночные режимы быстро превращаются в обязаловку, а онлайн и баланс качают маятником. Что разочаровывает в первую очередь: Камео‑система: больше минусов, чем плюсов. Ассисты делают матч‑апы заложниками “правильной пары”. Ряд бойцов без конкретных камео выглядит неполноценным, а с топ‑ассистами (Cyrax/Sektor и др.) рождаются полускейповые комбо и однокасательные снежные комы. Чувство “я играю за X” размывается — половину силы даёт выбранный помощник. Баланс и мета. Сильные перекосы и частые патчи. Сегодня топит Kenshi, завтра гремит другой — стабильности мало. В онлайне это ощущается как лотерея: побеждает не столько фундаментал, сколько текущие синергии камео. Ощущение боя. Да, удары сочные, но темп часто ломают длинные кинематографичные Fatal Blow — одни и те же ролики утомляют, а пропустить их в сети нельзя. Контроля пространства стало больше, зато скучных разменов и “вылетов в кино” — тоже. Контент и режимы. В отсутствие Krypт ощущается дефицит “вкусного” одиночного контента. Башни — ремесленная рутина, вариативность минимальна. Перезапуск обещал свежесть, а на деле вне сюжета быстро наступает однообразие. Invasions — спорная замена “мяса”: Формально это “кампания на сезон”, фактически — гринд‑доска с однотипными боями и раздражающими модификаторами. Прокачка даёт цифры, а не интересные решения; награды — в основном косметика, да ещё и завязана на таймеры. Визуально мило, по геймплею — повторяемый чек‑лист, который утомляет уже в первом сезоне. На вторые-третьи заходы хочется всё скипнуть. Монетизация и экономика: Дорого и навязчиво. Магазин с ротацией, премиальная валюта Dragon Krystals, платные сезонные добивания/скины — при полной цене игры это выглядит лишним. Kombat Pack — стандарт жанра, но суммарный чек за “полную” игру быстро улетает за рамки разумного. Косметика часто — простые перекраски. Сюжет и подача: Кампания эффектная, но по сути — аттракцион на вечер с тонной фансервиса и сомнительной развязкой. После сильного старта финальные главы превращаются в крикливый фан‑фикшн: много мультивселенной, мало драматургии. Музыка функциональна, но без запоминающихся тем — на фоне визуала саунд трекает “на фоне” и забывается. Онлайн и техсостояние: Роллбэк в целом ок, но качество матчей нестабильно: лаг‑спайки, несогласованные задержки, поздний кроссплей (появился сильно позже релиза) и до сих пор не всегда предсказуемые соединения. Ранкед беден на удобства: мало мотивации и наград, матч‑структура не поощряет длинные серии и адаптацию. Дизайн и UX‑мелочи, которые накапливаются: Практис хорош, но нет онлайнового тренировочного ринга и нормальной системы реплеев/поиска — учиться на матчах сложнее, чем могло бы быть. Меньше персонализации, чем в MK11: кастомизация выглядит шагом назад. Визуальных “морковок” мало, а те, что есть, упираются в магазин. Меню и прогресс — лишние экраны, ежедневки, валюта, пропуски. Для файтинга, который должен быстро приводить в бой, трения слишком много. Итог: Да, в MK1 можно получить удовольствие: базовая механика NRS всё ещё работает, а постановка ударов и добиваний эффектна. Но как целостный продукт это разочаровывающий перезапуск. Камео размывают индивидуальность бойцов и мету, одиночный контент — гринд ради косметики, онлайн и баланс — качели, а монетизация — назойлива. Кому не советую: Тем, кто ждёт шаг вперёд после MK11 по части глубины и “мяса” контента. Тем, кого раздражают магазины, сезонки и платные фаталити. Тем, кому важен стабильный онлайн и честный соревновательный баланс. Если очень хочется современный MK ради сюжета — берите на распродаже, пройдите кампанию и идите дальше. Как долгосрочная соревновательная платформа MK1 проигрывает собственным амбициям и уступает конкурентам, где меньше гринда и больше игровых решений на руках игрока, а не у магазина и ассистов.

    Полезно: 21
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    511 ч на момент отзывавсего 631 ч
    10 февр. 2025 г.

    ♥♥♥♥ в рот абсолютно каждого уебана который отвечает за оптимизацию этой ебучей параши. ♥♥♥♥ дети ♥♥♥♥, даже после маленького патча умудряются ломать игру, что она лагает, будто я играю на ♥♥♥♥♥♥ микроволновке. у меня работает нормально киберпанк на ультрах в 2К, ведьмак так же, рдр2 также и ♥♥♥♥ абсолютно любая игра работает у меня как надо, но ♥♥♥♥ именно эта залупа лагает каждые 2 секунды, невозможно спокойно играть. месяц ты играешь нормально, а потом выходит блядский микропатч, после которого эта ♥♥♥♥♥ начинает страшно лагать. ♥♥♥♥ сезоны длятся по 2 месяца, абсолютно никакого нового контента. спустя год поняли свою ошибку и положили ♥♥♥ на игру куда больше, чем это было до выхода КП2, и даже ебучие сезоны просто начали повторять. контора пидорасов

    Полезно: 21 · Забавно: 1
    Производительность
    Отзывов написано: 9
    В Steam