Mortal Kombat 1

Сейчас играют

1 416

Разработчик / Издатель

NetherRealm Studios, QLOC / Warner Bros. Games

Дата выхода

19 сен. 2023 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$9.99

−80%

Рекомендаций в Steam

34 335


Метки

Кровь
Файтинг
Экшен
Для нескольких игроков
2D-файтинг
Боевые искусства
Насилие
Игрок против игрока
Аркада
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Кастомизация персонажа
2.5D
Локальный кооператив
Атмосферная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Игрок против игрока (общий/разделённый экран)
Общий/разделённый экран
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Преобразование речи в текст в чате
Преобразование текста в речь в чате
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Озвученные игровые меню
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телевизоре
Remote Play Together
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

74%

положительных · отзывов: 6 065

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 760

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 сент. 2023 г.)

49%

Русские отзывы: 49% на старте → 69% сейчас

+20

· Отзывов на старте: 818

Английские отзывы: 71% на старте → 78% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 7 365

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%760
2–5 ч80%1 352
5–10 ч80%1 823
10–50 ч78%4 084
50+ ч66%1 981

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 663 ч
5 мая 2026 г.

Поиграл в Mortal Kombat 1 на бесплатных выходных и успел составить своё мнение. Первое, что бросается в глаза - игру невозможно оторвать от графики и анимации, персонажи выглядят просто потрясающе, а рукава и жилеты летят в разные стороны с такой детализацией, что диву даёшься. Боевая система стала чуть медленнее, чем в 11-й части, но удары ощущаются весомее, и комбо собирать стало даже приятнее, когда привыкаешь к новым таймингам. Главная фишка - это система камео-бойцов, которые вылетают из-за спины и помогают продолжить комбо или защититься в самый опасный момент, это добавляет тактической глубины и разнообразия. Сюжетный режим здесь просто заслуживает отдельной похвалы, он очень длинный и местами напоминает голливудский блокбастер с кучей неожиданных поворотов и пафосных речей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3115463719 Теперь о том, что меня лично бесит. Чем дальше выходит новая часть, тем больше одежды на женских персонажах, и меньше - на мужских. Классическая Соня Блейд теперь застегнута до подбородка, Китана выглядит как монашка на диете, а Милина вообще закрыта с ног до головы. При этом мужики щеголяют с голыми торсами, выпячивают кубики пресса и носят такие узкие штаны, что у меня начинаются комплексы по поводу собственной фигуры. Помню, как в старых частях девушки были в купальниках, а мужики в шортах, и все были счастливы. А теперь получается какая-то двойная мораль: нам показывают восемь кубиков Джонни Кейджа и обтянутые ягодицы Рейна, но при этом женское тело старательно прячут, будто оно что-то неприличное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3339228746 Вердикт: если вы просто любите файтинги, Mortal Kombat 1 вам зайдёт - она техничная, красивая и с крутым сюжетом. А если вы, как я, цените старую школу с её провокационными образами и не хотите каждую секунду пялиться на мужские кубики пресса, то приготовьтесь к разочарованию. Ностальгия по временам, когда и девушки, и парни были по минимуму, остаётся со мной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3599956094 И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю основную игру, сыграю 200 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣴⣶⡿⠛⣿⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⢀⣴⠟⠉⠹⣧⣤⣿⣷⣤⣀⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⢻⣦⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⣴⡿⠃⠄⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⡟⠄⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣽⣿⣿⣟⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢻⣧⠄⠄ ⠄⣸⡟⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣟⡉⠙⠻⣿⣷⣦⣤⣀⡀⠄⠄⢻⡇⠄ ⠄⣿⠃⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡎⠿⣿⠿⠛⠙⠻⢦⡀⠈⢻⣿⣶⣿⡇⠄⠄⢸⣿⠄ ⢰⣿⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣶⣬⣤⡽⣎⠁⠄⠄⠄⣿⠄ ⠸⣿⠄⠒⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠘⡆⠄⠄⠄⣿⠄ ⠄⣿⡆⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠄⠄⢛⠒⠒⢹⡿⠄ ⠄⢸⣧⠄⠄⠄⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠄⠁⠄⣼⠇⠄ ⠄⠄⢻⣧⡀⠄⠄⣸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢀⣼⠟⠄⠄ ⠄⠄⠄⠹⣿⣦⡀⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣠⣾⠋⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣦⣄⣀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠠⣤⡄⠄⣤⡤⢠⣤⣤⣤⢠⣤⠤⣤⡀⣤⣤⣤⡄⠄⣤⣤⠄⠄⢤⣤⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣧⢀⣿⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠄⢸⡇⠄⣿⡇⠄⢠⣿⢻⡆⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⢻⣿⢹⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠻⣯⡁⠄⣿⡇⠄⣼⠷⠾⣿⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⢠⣿⡈⠟⢸⣇⠸⣷⣶⡿⢸⣿⠄⢸⣿⢀⣿⡇⠰⣿⠄⠄⣿⠆⢸⣿⣤⣤⠇⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠐⣿⢀⣼⠟⠄⣾⠛⢻⣷⢸⣷⠄⢰⣿⠁⢸⣿⠛⣿⠄⠄⣼⣿⡆⢸⠛⣿⠛⠇ ⠄⣿⣾⣇⠄⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⣧⣼⣿⠄⢸⣿⠶⣿⠄⢰⣿⢸⣧⠄⠄⣿⠄⠄ ⠄⣿⠈⢻⣆⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⢻⡇⣿⠄⢸⣿⠄⣿⠄⣸⡏⠉⢿⡆⠄⣿⠄⠄ ⠘⠛⠂⠐⠛⠃⠙⠛⠛⠋⠘⠛⠈⠄⠛⠂⠚⠛⠛⠛⠐⠛⠄⠄⠚⠛⠐⠛⠂⠄

Полезно: 105 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
76 ч на момент отзывавсего 77 ч
1 мар. 2024 г.

В середине августа была открытая бэта, все сервера работали, я как фанат мк сразу же оформил предзаказ, потратив 32к тэнге, что почти 7 тысяч рублей. Какое же у меня было е6ало, когда войдя в игру на релизе оказалось, что игра не дает доступ к онлайн режимам игрокам из РФ и БР отрубая их по ip, главное ведь они молчали. Тот же Теккен 8 продается спокойно в стиме за 4к и не обрубает РФ и БР. За 6 месяцев игра тупо сдохла, абсолютно конченный баланс, сейв ансейвов при помощи камео, летающие ножи из-за экрана, на которые ты тупо не можешь среагировать( привет рейден+кано) и за 6 месяцев ни одного вменяемого баланс патча, в игре за 6 месяцев так и не добавили висячие с релиза режимы - например алтарь воина. За 6 месяцев была добавлена лишь половина ростера DLC комбат пака. Скины за донат! ПРИЧЕМ СТОЯТ 10 БАКСОВ. В Тэккене 8 шикарная кастомизация, при этом недавно добавленные платные скины стоят всего 4 бакса. Онлайн мертв - убитый баланс и пофигистичное отношение разработчиков к собственному продукту, привели к 1500 игрокам пикового онлайна, в том же Тэккене 20 000+, в СТФ6 и того 30 000+. Что сказать - разработчики оформили фаталити по серии МК убив ее окончательно и похоронив, сочно проведя по губам всем, кто купил этот кусок сырого кода за 6-7 тысяч.

Полезно: 169 · Забавно: 9
Игр в библиотеке: 109 · Отзывов написано: 1
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 881

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 окт. 2023 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 мая 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 70 ч
    27 нояб. 2025 г.

    I like this game, but... 200gb in a ♥♥♥♥♥♥♥ fight game, is just unbelievable. It's a ♥♥♥♥♥♥♥ 2d with good graphics. How the ♥♥♥♥ this game has more gigas than a ♥♥♥♥♥♥♥ one and a half red dead 2. This game also lacks content, I have played the entire invasions mode which is ♥♥♥♥♥♥♥, the amount of time you spent there to get ♥♥♥♥♥♥ skins, is just unbearable. If you want a decent skin, you have to pay. If you want a cool character that you play in the ♥♥♥♥♥♥♥ story, you have to pay. If you want to upgrade your character without playing countless hours in the ♥♥♥♥♥♥♥ invasions mode, you have to ♥♥♥♥♥♥♥ pay. Microtransactions ruined this game The story starts out great, but out of nowhere, they introduce the multiverse, and from then on it gets terrible. the gameplay is pretty good though

    Полезно: 171 · Забавно: 17
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 473 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    338 ч на момент отзывавсего 338 ч
    31 янв. 2024 г.

    4 месяца с момента релиза пытался дать шанс игре, надеялся, что разрабам не наплевать на неё и они исправят свои косяки, но, видимо, не судьба. Я очень любил МК11, наиграл там 3к часов, при всех своих недостатках (а их было не мало) - МК11 приносила удовольствие от игры, хоть и негатива тоже хватало. Но здесь...Здесь просто один сплошной негатив от игры, хотя потенциал у неё вполне неплохой был. Спустя уже пару месяцев с релиза в МК1 онлайн был уже ниже, чем в МК11. На момент публикации отзыва онлайн в дневное/вечернее время в недавно вышедшей игре колеблется от 1000-1500 человек, может падать даже ниже 1000. При этом в МК11 онлайн в это же время держится в районе 2000 человек. МК1 не спасла даже 50% скидка (и это уже на третий месяц с момента релиза!). Так почему же в новой части онлайна даже меньше, чем в предыдущей? Сейчас попробую описать основные проблемы. Регион лок для жителей России и Республики Беларусь Мортал Комбат в странах СНГ всегда был файтингом номер 1. В частности в РФ он был гораздо популярнее Теккена/СФа, чего не скажешь о многих европейских странах и Штатах. Про Азию я вообще молчу. Сделав регион лок, издатели вместе с разрабами просто выстрелили в ногу своему свежеиспеченному проекту, отрезав от него довольно большой пласт игроков и фанатов серии. Но даже не смотря на это, многие преданные фанаты всё равно купили игру, заморочились с прокси и начали играть, несмотря на негативный осадок. Ужасная техническая составляющая В МК11 была масса технических проблем, но тут дно пробито гораздо сильнее. На протяжении всего времени с релиза игры в игре присутствует проблема с десинками (ошибка синхронизации игровой сессии, при которой игрока выкидывает из онлайн-боя и засчитывает ему поражение), 4-5 патчей НРС пытались исправить ситуацию, но до сих пор так и не вышло до конца, хотя с последним патчем ситуация чуть-чуть сдвинулась в лучшую сторону. Причем в этом месяце десинкать могло чуть ли не каждую вторую игру. Ах да, возможность использовать лагствитч так же осталась. Масса игроков жалуется, что в онлайне у них вылезает сообщение об отключении геймпада, хотя он фактически не отключался. При перетыкании пада обратно - выкидывает из игровой сессии. Ну кайф, чо. Еще один луз в копилку. Опция "отключить войс других игроков" попросту не работает как надо. Даже будучи включенной, ты всё равно будешь слышать как в микро тебе будут пытаться высказать новые факты из твоей биографии, о которых ты не догадывался. Повторы либо не работают, либо работают через пятую точку. Черный экран вместо "приветствий" персонажами друг-друга в половине игр. Ущербно реализованный вай-фай фильтр, при котором вай-файщик может отклонить тебя, ы. Лаги, спайки, отвратительный коннект с другими игроками. Некорректно описанная фреймдата в мувлисте персонажей. ФБ в 30 фпс. Всё это можно чуть ли не до бесконечности перечислять. Игра рушит фундаментальные основы файтинга Если на всё описанное выше я еще мог хоть как-то закрыть глаза, но на это просто не могу, т.к. именно эта причина приносит лично мне бОльшую часть негатива... Сделал ансейв в блок = получи за него по лицу. Так всегда работали файтинги, но здесь эта основа просто разрушена за счет системы камео. Здесь игра работает по следующему принципу: высри ансейв в блок и засейви эмбуш камео. При этом Страйкер и Кано позволяют не просто засейвить твой ансейв, так еще и НАКАЗАТЬ ПРОТИВНИКА, который попытался НАКАЗАТЬ ТВОЙ АНСЕЙВ. Круто, да? Типичная ситуация: Скорпион дает тебе гарпун в блок в упор, ты пытаешься наказать его за это, а тебе в лицо прилетают гранаты Страйкера и тебя комбят на 40% хп. В МК11 жаловались на то, что в игре нет мити из-за большого количества вейк-ап опций. Здесь же ситуация стала зачастую только хуже, т.к. противник может встать с зажатым блоком и использовать эмбуш камео. И опять же игрок, попытавшийся реализовать свой плюс на оки получит в лицо гранаты того же Страйкера и улетит на комбо, а встающий с блоком противник при этом ничем не рискует. Хардблокаблы через лоу шляпу камео Лао. Сетапы и вскрытие оппонента для самых маленьких, где противник не рискует практически ничем, но для него это будет практически гарант вскрытия, который крайне сложно нормально законтрить. Как итог, мы имеем просто максимально тупой геймплей, основанный на засирании оппонента ансейвами и перекрыванием камео, а потом бекпедалингом в ожидании отката камео и повторением. Причем у персонажей типа Рейдена лаунчащие ансейвы имеют абсолютно неадекватный чип-урон. Тебя просто персонаж может убить в чип буревестником, каждый раз закрывая его эмбушем, и ничего ты не сделаешь толком с этим. А амплифай буревестник - это просто сказка, которую даже если не перекрыть камео наказать могут только 3 персонажа из всего ростера. Просто делай перфект блоки, бро, ага, и убирай чип. Неужели тут нет ничего хорошего? Конечно есть. Некоторые игровые механики гораздо лучше, чем в той же МК11. - Механика ап-блока, которая позволяет адекватно законтрить спам напрыгами. В условной МК11 у единичных чаров были вменяемые антиэйры, что позволяло Кабалам условным запрыгать тебя до смерти. - Хорошая система брейка из комбо, гораздо лучше того шлака, что был в МК11, где противник мог брейкнуть из твоего комбо в удачный момент и сломать тебе лицо. Здесь же брейк требует 3х метров и просто ресетает нейтрал, причем брейкнуть можно даже из ФБ. - Хорошие защитные опции типа армора. Если б только у некоторых персонажей они бы не были сломанными и не позволяли с них комбить - было бы хорошо. А то получается, что 98% ростера рискует пытаясь вставить армор, а Лао имеет сейв-армор, да еще и лаунчит с него при правильном камео. Нужно быть гением, чтобы такое придумать, не иначе. - Потенциально камео система в плане построения комбинаций выглядит чем-то интересным. По-хорошему камео должны закрывать слабые стороны персонажей, но на данный момент мы просто имеем ломающую игру систему из-за эмбушей и храдблоков, о чем я писал выше. Подводя итоги Честно, мне бы (как и многим другим фанатам франшизы) очень бы хотелось, чтобы описанные проблемы были исправлены разрабами. Реворк эмбуш камео, изменение шляпы камео Лао с лоу на мид (дабы убрать хардблокаблы из игры). Добавить к этому адекватную поддержку со стороны разрабов в виде патчей, которые действительно будут исправлять технические недостатки - будет хорошая игра. Всё это реально может помочь вернуть онлайн в игре и доверие фанатов. Но пока лично мне позиция разрабов видится так: "Мы выпустили кусок недоработанного кода, а вы, как истинные фанаты, это схавали. Хавайте дальше фаталки за 10 баксов, а мы продолжим дальше успешно наживаться на фанах, и пофиг, что онлайна скоро не будет - всё равно игра успешно продалась и будет продаватсья дальше за счет фанбазы".

    Полезно: 166 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    16 июн. 2025 г.

    Gameplay is okay, not great. I am personally not a fan of the new Kameo system. But even worse is the way they are now trying to nickle and dime you to death. If I would have known there was going to be so much extra dlc that needed to be bought and not even available on the day of release I would have not purchased in the first place. This will be the last MK title I pre order and possibly the last game I buy from them all together if the next game does the same stuff. very sad.

    Полезно: 156 · Забавно: 4
    Геймплей
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 4,5 ч
    10 нояб. 2025 г.

    as a big mortal kombat fan the story is boring, the combat is worse then previous games, it has more micro transactions than any of the previous games, the characters designs are uninteresting this is the worst mortal kombat game and after beating the story mode i just want to play mk deception again.

    Полезно: 154 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    12 дек. 2025 г.

    Of the new MK line this has to be the most dissapointing. -Weak Customization -Plastic, skinny, character models -Ugly faces -Boring, simple, new backstories -Campaign goes downhill after first half -No stage interactibles -Kameos are underwhelming -Weak fighter roster -Weak kameo roster -Megan Fox as Nitara -Huge install size regardless of 4k dlc -Overpriced game at launch + dlcs -No Krypt -Grabs and combo controls feel worse -I have to be 1 pixel away from my opponent to land a hit detection -Weak endings for main and dlc story +Fatalities are still cool +Runs well +Khaos Reigns had some actual emotional story moments +Test your might moments were cool, we needed more But for real please someone kill Liu Kang. He made everyones backstory and the tournament boring. And the same stuff happens regardless. Where are all the military and earthrealm fighters? Too much time is spent on Outworld... And too much time is spent on lesser known characters. Why even have someone like Darrius if hes not going to have 1 line of dialogue lol. Some characters get introduced and are cool and seem like they'll matter but are forgotten halfway. Then none of it matters because oh look multiversal so cool wow look at all the cameos except then nothing holds emotional weight anymore and everyone is dying left and right. And theres no Stryker punching Mileena on the stairs which would've been an actual great callback. Then the main villain just dies in a non cinematic way????? Wtf happened with this game's direction lol. Perhaps we treated Mk11 too harshly, it was slower but everything else was good.

    Полезно: 126 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 002 · Отзывов написано: 171
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    7,9 ч на момент отзывавсего 7,9 ч
    10 мая 2024 г.

    Не вернули мне бабки за этот кусок кала - ловите панч от старого злого олда!) Я неплохой игрок - дайте мне МК3 Ultimate и я разворочу еб#@ник любому мамкиному пирожочку на flawless victory) При чем сделаю это любым бойцом из списка. Но как дела обстоят в МК у меня сейчас? Описываю сценарий - я купил это г#@но. Посмотрел список комбо. Знатно ох#@ел от увиденного. Распечатал на листах этот талмуд - уже как бы запах г@#на витает в воздухе, ага. Сел учить Смоука. Ну то есть - я сел учиться играть за ОДНОГО ♥♥♥#@ТЬ вонючего персонажа, вместо того, чтобы просто играть. Окей. Будем учиться - я хочу все нюансы чувствовать в игре, без этого хорошим игроком никогда не стать. Тридцать минут поучусь и, прикиньте, мне это г#@но надоедает. Я вырубаю игру. Потом опять зайду, поучусь и представляете - мне опять это надоедает. Вот как бывает. Представляете? Если кто-то считает это нормальным, то нет - это не нормально! Если тебе необходимо хорошо освоить всего одного-трех персонажей, только потому то какой-то рукожоп проводит кучу времени за изучением трехэтажных комбо - это них#@я не нормально! Это не нормально! Но и это еще не все - весь этот треш-список до пола из километровых комбо, это только половина того, что там есть. Остальное вообще не указано в управлении. Любое комбо можно продолжить и ты должен с#@ка угадать как это сделать, смачно погуглив или найти продолжение комбинации "на ощупь" пока тебя комбит лоускильный мамкин пианист-обрыган. Почему МК в нынешнем виде стал полном го#@ном, каким он должен быть и чего там быть не должно? Каким должен быть МК: - МК должен быть ПРОСТЫМ и мрачным! Если кто-то не видит разницы между простотой и примитивностью, то может пойти на х#@й, ну или в Helldivers 2 поиграть,если на х#@й уже сходил. Ну или можешь собрать манатки и сь#@ть обратно в Street Fighter, Taken или отуда ты там приперся, со своими пожитками из многоэтажных комбо и полосочкой накопленной энергии. Я уже вижу, мамкин пирожок, твой высер про скилозависимоть. И ее в МК нет! Скилл - это десять раз перее#@ть безнаказанно противнику с ноги, потому что ты его просчитал, а не провести полтора комбо и почти заминусовать потому, что ты задрот-пианист. - В МК должен быть акцент на короткие связки, а не на трехэтажные комбо. Это не нормально, что ты технично утюжишь чувака весь раунд, но он потом проводит пару комбо и отнимает почти все здоровье. И не потому что он хороший игрок, а потому что его мамка водила на курсы наборщика текстов и потому что у него куча лишнего времени. Это не нормально! И это портит игру! Это игра, мать вашу! - Основная масса наборов коротких комбо должны быть у всех персонажей одинковыми, чтобы уменьшить потолок освоения ВСЕХ персонажей. - Верните всех бойцов МК. Мне не интересны душещипательные трендовые истории про мультивселенные. Главное геймплей и проработанные персонажи, не нах@#уй не нужный сюжет. Я не в сюжет хочу играть, а мамкикиных анимэшников анально наказывать. - Любому игроку должна быть доступна для освоения хотя бы половина персонажей. И это нормально! - Верните мне мои крутые бруталити с избиением! Каким НЕ должен быть МК: - Убрать конченные камео! - Убрать ублюдскую линию с заполнением энергией и все мега комбо го#@но, которое с ней связано. - Убрать половину, если не все комбо, где задействовано больше трех-четырех кнопок и сделать ИХ ВСЕ ИНТУИТИВНЫМИ. - Переделать Рейна и сделать из него нормального ниндзя! А не педо-колдуна с винзелями на одежде и посохом. - Разогнать ссаными тряпками все нынешнее МК комьюнити - все поторы тысячи калеки) И придумать для них отдельного персонажа "Тупорылая акула". У этого единственного персонажа в игре останутся все его трехэтажные комбо. Итого все нынешнее комьюнити и разрабы превратили когда-то великую и замечательную игры в помойку, в которую никто не хочет играть. Игра свернула уже давно не туда и вместо интуитивного, понятного боя теперь нас заставалют вводить еб#@чие километровые пинкоды на скорость в виде комбо, которые не оправданы АБСОЛЮТНО ни чем! Есть десятки способов сделать эту игру лучше. Например помимо блока ввести кнопку уворотов с возможностью контратаковать например. Или вместо полоски энергии для одноклеточных дегенератов, ввести полоску стамины, которая будет тратиться в зависимости от интенсивности боя. И тебе нужно будет думать как дальше выстраивать свою тактику - либо короткими ударами запинать противника, любо короткими комбо, но тогда быстро устанешь. Можно сделать все комбо короткими и интуитивно понятными - с@#ка да сделайте уже конструктор комбо и разбейте на разные боевые школы. Можно какой то инвентарь ввести для бойцов, который будет влиять на боевку. Можно для супер-ударов ввести шкалу конечной, но возобновляемой энергии, типа манны, и назвать ее типа я не знаю "дух". Где старая механика, когда проламывали стены во время боя? Почему я, например, не могу схватить табуретку с пола и уе#@ть противнику по горбу уже ей??? Почему я не могу кинуть пеcком в глаза или камнем в башку? Или воткнуть бамбук в глаз. Почему я не могу закрыться рядом лежащим столом, который я случайно уронил, когда уворачивался? Верните бег, чтобы сокращать резко дистанцию и можно ввести отскоки назад - файтинг без контроля дистанции это не файтинг. У настоящих бойцов проконсультируйтесь, я не знаю, а не у комьюнити, состоящего из анимэшников-эльфоеб#@в и любителей доты-задроты. Почему нельзя также оставить вид сбоку, но вместо никому невстратой смены стойки, игрок будет немного перемещаться по трехмерной арене в бок и будет что-либо ронять, запинаться или куда-либо проваливаться. Почему на каждую арену нельзя ввести какие то модификаторы - грязь / дождь (ты прыгаешь и иногда подскальзываешься при приземлении), туман (дальше 10 метров не видны действия противника) и т.д. Почему не добавить на арену леволюшен как в БФ, где во время боя все ломается и видоизменяется. Добавьте веса тушкам игроков, чтобы они не были "пластиковыми". Почему не ввести механики "боя внутри боя", когда оба противника падают в грязь от усталости и пытаются друг друга отп@#дить / задушить, но уже по другим правилам боя. Вариантов куча, чтобы сделать шедевр, но выбрали самые бл#@ть пососные - вонючие нубские комбо и донаты, чтобы финансово компенсировать то, что никто не хочет в МК играть. Сделайте мне и всему игровому сообществу нормальный, мрачный, простой, жесткий МК здорового человека, основанный на простоте и интуиции! Сделайте мне жесткий МК для взрослых мальчиков с волосатыми яичками, а не для мамкиных пирожочков, любителей анимэшек и нюхателей нестиранных трусов.

    Полезно: 122 · Забавно: 8
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 99 · Отзывов написано: 65
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 125 ч
    21 дек. 2023 г.

    Спустя пару месяцев после релиза стоит высказать свое мнение,как человека который любит серию мк. Mortal Kombat всегда являлась самой популярной франшизой и файтингом в целом. Начиная с 9-ой части игра заметно изменилась и стала лучше. Но разработчики начиная с 11 части пошли куда то не туда вплане продумывания и допиливания игры. Мк 11 была очень спорная. Графика,изменение шкалы усиления. Абсолютно Е Б А Н А Т С К И Е напрыжки, и механика прыжков в целом. Но если мк 11 хотябы спустя время допилили и навалили контента (Платные скины не в счет, это полная кринжатина) То при запуске мк 1 разработчики вместе с издателем-русофобом в край А Х У Е Л И. Начиная с отвратительного технического исполнения,и заканчивая кривым и поломаным балансом камео-бойцов. Сейчас в игре примерно 80% камео персонажей меркнут,по сравнению с одним единственным ублюдским камео персонажем,который ломает баланс игры уже 3 МЕСЯЦА. И Разработчики ничего с этим не делают абсолютно. Им просто Poxyi. Им Poxyi,что у игроков огромные проблемы с оптимизацией,им Poxyi,что один камео боец нагибает весь ростер уже 3 месяца, им Poxyi на игроков,которых кормят говном под названием ''Праздничное фаталити за 1200р'' Товарищи,это просто Pizdec. Продавать Фаталити за мать твою 1200 рублей,это просто я не знаю какого уровня наглость. Комьюнити взбунтовалось,но они опустили цену на пару сотен рублей)) Когда в других нормальных играх,разработчики дают подарки бесплатно в честь ПРАЗДНИКА. Это на то и ПРАЗДНИК,что тебе дарят что то в игре. А не продают по цене 1/4 игры. Еще одна большая проблема игры на данный момент(Это субьективно) -Это б л я д с к и е лаги. Когда ты заходишь в онлайн и хочешь поиграть по сети,тебе попадется КАЖДЫЙ ВТОРОЙ противник с пингом выше 100. Это полный А Х У Й. Я думаю никому не нужно обьяснять,насколько даже важен пинг в файтингах. Даже пара милисекунд может зарешать исход битвы. И проблема не только в пинге. Даже если вы примите матч с нормальным пингом. (В этой игре он около 60ms) То, это еще далеко не факт,что вы нормально сыграете. Потому что есть один забавный факт. ( Можете считать меня конспирологом) Я частенько стал наблюдать такую вещь,что у меня начинаются микро фризы, и подлагивания именно в тот момент когда я делаю на противнике комбо. Когда противник меня бьет, у меня все нормально) У меня идеальный фпс,идеальный пинг,все плавненько,ничего не лагает. Но как только Я начинаю бить врага сам,почему-то резко дропается фпс,и начинаются микро лаги. У меня есть большое предположение о том,что это включают враги,чтобы ты не смог сделать комбо,и дропнул его. Проще говоря-включают лаг свич. Я не утверждаю,что так всегда и у всех. Но это не похоже на ''совпадение'' Особенно когда ты подключаешься к битве-видишь хороший пинг-играешь,у тебя все хорошо,но как только оппонент начинает проигрывать, начинаются какие то странные лаги и дропы фпс. А у врага в этот момент все хорошо. Вообщем не знаю,что это за дичь,но оно имеет место быть. Ну и думаю про комбат пак все слышали. Когда его продают,еще даже не выпустив персов. Я особо против этого ничего не имею,но просто это странно... Что можно выделить из плюсов? - Кайфовая музыка на некоторых локах -Очень красивая графика и локации -Очень красивые комбо персонажей и спецэффекты -Интересная сюжетка Если подводить итог можно сказать,что мк1 будет замечательной игрой когда русофобы вымрут,а Эд Бун даст по жопе разрабам,чтобы они наконец начали работать. А не вводить фаталити и скины по 300-400 рублей за штуку. P.S После того как я разочаровался в мк1, я попробовал сыграть в другой файтинг который я не любил- а именно Tekken 8. Мне он никогда не нравился,но когда я попробовал сыграть в бетку нового теккена я просто ашалел. ВСЕ ТО,что я перечислил насчет лагов и технических проблем мк в Теккене НЕТ. Т.е матчи там играть приятно,фпс не дропает. ОППОНЕНТЫ НЕ ЛАГАЮТ. Каждый оппонент с которым я сражался не лагал, и не было фризов и тд во время игры. Что говорит,об отношении разработчиков и игрокам,и так же то,что игра будет доступна для Российских игроков,так же говорит,о том,что Bandai не смешивают своих игроков с говном,как ворнеры. Игра отлично оптимизирована,пинг комфортный,играть РЕАЛЬНО приятно. Особенно после мк. Так что если вы думаете попробовать tekken или что то другое кроме мк. Попробуйте.

    Полезно: 122 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 663 ч
    5 мая 2026 г.

    Поиграл в Mortal Kombat 1 на бесплатных выходных и успел составить своё мнение. Первое, что бросается в глаза - игру невозможно оторвать от графики и анимации, персонажи выглядят просто потрясающе, а рукава и жилеты летят в разные стороны с такой детализацией, что диву даёшься. Боевая система стала чуть медленнее, чем в 11-й части, но удары ощущаются весомее, и комбо собирать стало даже приятнее, когда привыкаешь к новым таймингам. Главная фишка - это система камео-бойцов, которые вылетают из-за спины и помогают продолжить комбо или защититься в самый опасный момент, это добавляет тактической глубины и разнообразия. Сюжетный режим здесь просто заслуживает отдельной похвалы, он очень длинный и местами напоминает голливудский блокбастер с кучей неожиданных поворотов и пафосных речей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3115463719 Теперь о том, что меня лично бесит. Чем дальше выходит новая часть, тем больше одежды на женских персонажах, и меньше - на мужских. Классическая Соня Блейд теперь застегнута до подбородка, Китана выглядит как монашка на диете, а Милина вообще закрыта с ног до головы. При этом мужики щеголяют с голыми торсами, выпячивают кубики пресса и носят такие узкие штаны, что у меня начинаются комплексы по поводу собственной фигуры. Помню, как в старых частях девушки были в купальниках, а мужики в шортах, и все были счастливы. А теперь получается какая-то двойная мораль: нам показывают восемь кубиков Джонни Кейджа и обтянутые ягодицы Рейна, но при этом женское тело старательно прячут, будто оно что-то неприличное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3339228746 Вердикт: если вы просто любите файтинги, Mortal Kombat 1 вам зайдёт - она техничная, красивая и с крутым сюжетом. А если вы, как я, цените старую школу с её провокационными образами и не хотите каждую секунду пялиться на мужские кубики пресса, то приготовьтесь к разочарованию. Ностальгия по временам, когда и девушки, и парни были по минимуму, остаётся со мной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3599956094 И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю основную игру, сыграю 200 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣴⣶⡿⠛⣿⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⢀⣴⠟⠉⠹⣧⣤⣿⣷⣤⣀⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⢻⣦⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⣴⡿⠃⠄⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⡟⠄⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣽⣿⣿⣟⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢻⣧⠄⠄ ⠄⣸⡟⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣟⡉⠙⠻⣿⣷⣦⣤⣀⡀⠄⠄⢻⡇⠄ ⠄⣿⠃⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡎⠿⣿⠿⠛⠙⠻⢦⡀⠈⢻⣿⣶⣿⡇⠄⠄⢸⣿⠄ ⢰⣿⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣶⣬⣤⡽⣎⠁⠄⠄⠄⣿⠄ ⠸⣿⠄⠒⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠘⡆⠄⠄⠄⣿⠄ ⠄⣿⡆⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠄⠄⢛⠒⠒⢹⡿⠄ ⠄⢸⣧⠄⠄⠄⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠄⠁⠄⣼⠇⠄ ⠄⠄⢻⣧⡀⠄⠄⣸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢀⣼⠟⠄⠄ ⠄⠄⠄⠹⣿⣦⡀⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣠⣾⠋⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣦⣄⣀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠠⣤⡄⠄⣤⡤⢠⣤⣤⣤⢠⣤⠤⣤⡀⣤⣤⣤⡄⠄⣤⣤⠄⠄⢤⣤⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣧⢀⣿⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠄⢸⡇⠄⣿⡇⠄⢠⣿⢻⡆⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⢻⣿⢹⡇⢸⡇⠄⣿⢸⣿⠻⣯⡁⠄⣿⡇⠄⣼⠷⠾⣿⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄ ⢠⣿⡈⠟⢸⣇⠸⣷⣶⡿⢸⣿⠄⢸⣿⢀⣿⡇⠰⣿⠄⠄⣿⠆⢸⣿⣤⣤⠇⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠐⣿⢀⣼⠟⠄⣾⠛⢻⣷⢸⣷⠄⢰⣿⠁⢸⣿⠛⣿⠄⠄⣼⣿⡆⢸⠛⣿⠛⠇ ⠄⣿⣾⣇⠄⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⣧⣼⣿⠄⢸⣿⠶⣿⠄⢰⣿⢸⣧⠄⠄⣿⠄⠄ ⠄⣿⠈⢻⣆⠄⣿⠄⢸⣿⢸⣿⢻⡇⣿⠄⢸⣿⠄⣿⠄⣸⡏⠉⢿⡆⠄⣿⠄⠄ ⠘⠛⠂⠐⠛⠃⠙⠛⠛⠋⠘⠛⠈⠄⠛⠂⠚⠛⠛⠛⠐⠛⠄⠄⠚⠛⠐⠛⠂⠄

    Полезно: 105 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 48 ч
    15 июн. 2025 г.

    MORTAL KOMBAT 1 Overall Score = 6.4 | Grade = C+ -----------------------------{ GRAPHICS }---------------------------- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ----------------------------{ GAMEPLAY }---------------------------- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just average gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ No such thing -------------------------------{ AUDIO }-------------------------------- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Average ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf -----------------------------{ AUDIENCE }---------------------------- ☐ Fetus ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ----------------------{ PC REQUIREMENTS }--------------------- ☐ Casio Calculator ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☑ Fast ☐ You or parents are rich ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---------------------------{ DIFFICULTY }---------------------------- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☑ Difficulty dependant *Just the story ☐ Difficult ☐ Dark Souls TS ☐ Make sure you can dodge rain ---------------------{ GRIND / COMPLETION }------------------- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks/achievements ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Unemployment needed ☐ Significant grind ☐ You'll need a second live for grinding if you are a completionist ------------------------{ STORY / MISSIONS }--------------------- ☐ Monke see's, Monke does ☐ Bad story ☐ Poorly written ☐ Lack of consistency ☐ No story ☐ Hard to find/understand ☑ Some lore here and there ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ Lots of details and lore ☐ It'll change your life ----------------{ GAME TIME / REPLAYABILITY }-------------- ☑ Long enough for a cup of coffee ▪(15 min-30 min) ☐ Short ▪(30 min - 6 hrs) ☐ Below Average ▪(6 hrs - 10 hrs) ☐ Average ▪(10 hrs - 30 hrs) ☑ Above Average ▪(30 hrs - 60 hrs) ☐ Long ▪(60 hrs - 100 hrs) ☐ Very Long ▪(100 hrs - 200 hrs) ☐ To infinity and beyond ▪(200hrs+) ☐ What do you mean by "Ending"? ▪(∞hrs) ------------------------------{ PRICE }--------------------------------- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ Wait for sale ☐ If you have some spare money left ☐ Not worth it ☐ You could also just donate to me instead (DM me) -------------------------------{ BUGS }--------------------------------- ☑ Never seen any ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ Game affecting bugs ☐ Crash, Crash and Crash ☐ EA Game ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ☐ Unplayable -------------------------------{ ? / 10 }---------------------------------- ☐ 0 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6.4 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ------------------------------{ Grade }---------------------------------- ☐ F ☐ D- ☐ D ☐ D+ ☐ C- ☐ C ☑ C+ ☐ B- ☐ B ☐ B+ ☐ A- ☐ A ☐ A+ ☐ S ☐ S+ ------------------{ ADDITIONAL COMMENT }-------------------- ☑ Recommended ✅ ☐ Not Recommended ❌ ☑ Conflicting Recommendation 🆚 While I enjoyed the game at the most there are certain issues that it has. Most importantly the amount of micro transactions and additional content that is being gate kept from you because you haven't bought extra packages is insane to me. £6.50 for a playable character £4 for a cameo character that doesn't do all that much is ridiculous. £40 Khaos Reigns DLC which is almost the full price of the base game. The story is pretty decent and funny at times with brilliant voice overs. As always with other Mortal Kombat / Injustice games there are characters that are just better or easier to use than others which might be a concern to some people. The cameo system is not that good, rather great for the devs though as it gives them more sources of income. A rather fast game for completionists as most achievements are rather straight forward and moderate in difficulty. All things aside I did enjoy my experience with Mortal Kombat 1. If you are considering getting a taste of all the Mortal Kombat 1 content I would suggest getting it on sale. Prices on sale: Base game = £15 and Definitive Edition = £22 Feel free to check out an overview of all Drane's Steam Reviews on a spreadsheet which is updated regularly. D R A N E

    Полезно: 91 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 86
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    12 апр. 2026 г.

    Who left the Instagram filter on? When I booted up MK1 for the first time, I had to rub my eyes a few times. Everything was undeniably pretty, but was that game still Mortal Kombat? I mean, it is, but it is so very busy pandering to the social-media generation: Everything is scrubbed clean of the grime and crusted blood that was kind of the quintessence of the franchise, every character looks like the beauty filter version of themselves, and the color intensity is cranked up all the way to eleven. There is a character whose moves spawn literal fireworks, for God’s sakes. Pretty ones, with purple sparks and all. It definitely takes some getting used to. The campaign, too, is all grown up, with dramatic beats, intense camera angles, quite a bit of action, and a delicious amount of camp. It has a lot of fun introducing a new version of a lot of our favourite characters. Some of these variations landed better than others for me, but none of them were completely cringe. There is even a fun little twist, and the bad guy is the most engaging heel the franchise has had so far, even if his master plan fits on just as small a napkin as every other bad guy master plan of the franchise. The gameplay introduces a new mechanic: Every fighter now has a partner in the background, who can be made to tag in for an attack or two and otherwise mugs for the camera from the background. To me, that’s a mistake: One, I barely used them, two, it takes away from the machismo of settling things one on one until the walls are painted red. Fighting feels a bit more sluggish at first, but that’s maybe not a bad thing: The attacks feel more weighty somehow. But I just can’t get over how clean and pretty and eager to please everything looks. This is supposed to be Mortal Kombat, we are supposed to punch each other’s lights out down in the muck and the filth of peak edgelordiness, yet everything looks like a Mattel commercial. It’s still a lot of fun, but Mortal Kombat changed on me, and I find myself struggling to embrace it. TLDR: Quite the mood shift, so be prepared for that. Still fun, still excellent fisticuffs, but things were better in the olden days. Now, I have to go shake my fist at the clouds. P.S.: Declaration of bias: I treat all all fighting games as single player games, going through the story and then unlocking each character ending in easy or normal difficulty mode. Yes, I am a button-mashing scrub, so don’t come to me for opinions about fighting mechanics or multiplayer imbalances.

    Полезно: 88 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 533 · Отзывов написано: 78
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    175 ч на момент отзывавсего 175 ч
    13 июл. 2025 г.

    I was really hyped for this game and bought it as pre-order. But from the first week of release its all gone. Story was bad, I mean really bad. They did not bother anything to explain why? For example how did Kuai-Liang got his scorpion powers? Why there is a Tournament at all if neither of realms attacked each other? There is so many B.S events in this "Liu-Kang Era". Then the gameplay. This game is not for a casual player. If you play this game, you have to master both main and the cameo characters. In the old MK games if you want to play Mileena just practise Mileena combos. In this game if you want to play Mileena you need to practise both Mileena and Cameo characters. For example, to get max damage Mileena+scorpion, for defence Mileena+ Sub zero, for zone control Mileena+Kano etc. Now multiply this all main characters and all cameo characters. And you have to be precise (For some interactions milisecond precise) on timing with cameo characters otherwise you will drop your combo. So if you are a casual player you'll end up playing just 1-2 characters most of the time. When the game first released, some characters like kenshi, raiden+Cyrax duo, johnny cage was really broken. They fixed some of it but still some characters very weak against others. This is really annoying. For example Johnny Cage doesn't need a guest character at all. His skill kit let him extend the combos on his own with a high damage, lets him make pressure with + on block moves and bunch of 50/50's . So good luck in multiplayer mode. And the single player mode. AKA "invasions". You need to do same matches over and over and over and over and over and over and over and over again. To get what? a couple skins and items. (BTW They are not actual skins, just same skin with different colours and mostly they are terrible and items are barely noticible in game) Isn't here any good skins? Yes there is. But you have to pay at least five bucks. Anyting looking good is behind a paywall in this game. This game made for selling DLC's. DLC caharactes like quan-chi and ermac. They aren't supposed to DLC characters. They are in the main story. And this year Netherrealm put the last nail on the coffin. Chaos Reigns Expansion. A DLC with a same price tag of a main game. What a brilliant idea. Is it worth? Absolutely not. The Story was even worse. Characters acting like bad guys in cartoons. No motive, no meaning. "We are bad guys just because". Even Kronika has a motive. And also DLC characters mostly terrible. They should add at least another 20 characters to put a price tag of 50 bucks. Long story short Netherrealm studios and WB messed up this game big time with their greed. The game looks very good from the beginnig. Its fun for a couple hours. Then nothing more. If you play at least 2-3 hours daily you can have fun some time later in multiplayer mode. Otherwise game is shallow.

    Полезно: 86 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 345 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 3,1 ч
    28 дек. 2025 г.

    Жалкая мультяшная соевая околоповесточная поделка, практически не имеющая ничего общего с оригиналом (кроме персонажей). По геймплею тоже довольно уныло, 11 часть игралась бодрее. Ну, а в довесок ко всему - "спасибо" за отключенные сервера для РФ и РБ. Вот вы уж точно самый потужный удар по лукашизму и путинизму нанесли. Шататели недоделанные)

    Полезно: 82 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 365 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    16 апр. 2026 г.

    Приветствую вас, любители файтинга! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD В Mortal Kombat я играю давно — ещё с игр на приставке Dendi, не фанат до фанатизма, но серию уважаю. В MK11 провёл прилично времени, несмотря на косяки, она всё равно держала. MK1 брал уже с осторожностью: перезапуск, новая хронология, обещания «переосмысления». Хотелось верить, что сделают шаг вперёд, а не просто поменяют обёртку. Пишу это не после пары вечеров. Дал игре время. Пробовал возвращаться, ждал патчи, надеялся, что допилят. В итоге сложилось довольно чёткое ощущение, что получилось — и где именно игра ломается. 🥊 О чём игра Это всё ещё Mortal Kombat. Файтинг 1 на 1 с упором на комбо, контроль дистанции и чтение оппонента. Главное нововведение — камео. По сути, ты дерёшься не один: есть второй персонаж-помощник, которого можно вызывать под конкретные ситуации. На бумаге звучит как расширение тактики. В реальности — это отдельный слой, который иногда работает, а иногда просто ломает привычную логику боя. Сюжет — как обычно, большой упор на постановку. Перезапуск временной линии через Лю Канга, мультивселенная, знакомые лица в новых ролях. Смотреть можно, местами даже интересно, но это всё ещё больше «кинцо между боями», чем что-то, ради чего стоит запускать игру второй раз. Отличие от прошлых частей ощущается сразу: игра быстрее, легче на входе, но при этом глубина ушла в странную сторону — не всегда туда, куда хотелось бы. 🎮 Личный опыт Первое впечатление — сильное. Удары сочные, анимации хорошие, визуально всё дорого. Есть ощущение, что тебя не мучают лишним — зашёл, подрался, получил удовольствие. Но чем дальше, тем больше вопросов. Самая спорная вещь — камео. Идея интересная, но реализация… мягко говоря, кривая. Очень часто ты видишь ситуацию, где человек делает откровенно небезопасное действие — и не наказывается. Потому что «подстраховал» камео. Иногда это доходит до абсурда: ты правильно читаешь оппонента, жмёшь наказание — и сам ловишь комбо. Это ломает базовое ощущение честного файтинга. Баланс тоже гуляет. Есть связки персонаж + камео, которые выглядят просто сильнее всего остального. И это не про «чуть лучше», а про ситуации, где ты буквально вынужден подстраиваться под конкретные комбинации, иначе просто не играешь. Онлайн — отдельная тема. Иногда всё нормально. Иногда — задержки, странные фризы, десинки. Бывали моменты, когда игра просто выкидывала из боя и засчитывала поражение. Для файтинга это не просто минус, это фундаментальная проблема. И ещё момент — ощущение, что игру как будто не дожали. Много мелких вещей: интерфейс, повторы, какие-то базовые удобства из прошлых частей — либо работают странно, либо их просто нет. При этом, что удивительно, сам геймплей «между Fight и Finish Him» местами реально лучше, чем раньше. Когда всё складывается — игра даёт очень приятные моменты. Но они слишком часто ломаются системными решениями. ⚙️ Контент и ощущение от игры Добавлю отдельно, потому что это важно. Соло-контент есть, но он ощущается как затычка. Режим «Вторжения» — вроде идея норм, но по факту много времени уходит не на бой, а на ожидание: загрузки, анимации, переходы. Плюс сам геймплей там учит странным вещам, которые потом в онлайне не работают. Кастомизация урезана. После MK11 это прямо заметно. Вроде есть, но по факту менять почти нечего. Прогрессия тоже не цепляет. Нет ощущения, что ты к чему-то идёшь — просто открываешь очередной косметический мусор. И да, монетизация. Платные фаталити и скины за ощутимые деньги — это выглядит максимально странно для серии, которая раньше спокойно давала подобные вещи за игру. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Боевая система в базе стала быстрее и отзывчивее • Есть реально удачные защитные механики (ап-блок, брейк) • Камео в теории дают вариативность и новые комбо • Сюжет смотрится легко, без перегруза • Визуально игра держит уровень — удары ощущаются • Обучение стало подробнее, можно разобраться в механиках ❌ Минусы • Камео ломают фундамент боя и ощущение честного наказания • Сильный дисбаланс связок персонаж + камео • Онлайн нестабилен: лаги, десинки, странные фризы • Много технических проблем и недоработок интерфейса • Контента меньше, чем в MK11, и он ощущается пустым • Кастомизация сильно урезана • Монетизация (фаталити, скины) выглядит жадно • Региональные ограничения отрезают часть игроков от онлайна 🎯 Итог У игры был потенциал. И он до сих пор местами проскакивает. Но в текущем виде это странный продукт. Хороший фундамент, поверх которого навесили спорные решения и не до конца довели до ума. Подойдёт тем, кто просто хочет иногда зайти подраться и не копать глубоко. Или фанатам серии, которые готовы закрыть глаза на часть проблем. Не подойдёт тем, кто ищет честный соревновательный файтинг с нормальным онлайном и балансом. Тут это всё пока шаткое. Я не могу сказать, что игра плохая. Но и рекомендовать за полную цену — точно нет. ⭐7/10 — хорошая база, но ощущение сырой и спорной игры ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 6,4 ч
    14 мар. 2026 г.

    С Mortal Kombat 1 у меня отношения довольно странные. Я, по сути, фанат серии уже много лет, но в последнее время играю заметно меньше, чем раньше. Если совсем откровенно, для меня серия начала понемногу «сдавать позиции» ещё где-то во времена Mortal Kombat X. Тогда уже появилось ощущение, что тот самый старый вайб постепенно куда-то уходит.Но, несмотря на это, Mortal Kombat 1 я всё равно решил попробовать. Ну типа фанат есть фанат, куда деваться. И, если честно, игра всё-таки смогла чем-то зацепить. Во-первых, добавили кучу новых фишек и механик. Все эти камео-бойцы, разные комбинации, новые приёмы — в теории звучит как эксперимент, но на практике иногда реально добавляет драйва. Бывают моменты, когда бой превращается в полный хаос на экране, но именно в хорошем смысле — зрелищно, бодро, местами даже эпично. Во-вторых, приятно видеть, сколько персонажей завезли. Для фанатов серии это вообще отдельный кайф: знакомые лица, новые версии старых бойцов, всякие неожиданные комбинации. Иногда заходишь просто посмотреть, как кто теперь выглядит и что умеет. При этом игра сделана довольно аккуратно. У меня, по крайней мере, всё работает стабильно: ничего не лагает, бои идут плавно, управление отзывчивое. В файтинге это, честно говоря, очень важно. Но есть и такой момент - возможно, это уже просто возраст. Иногда ловлю себя на мысли, что раньше в это всё залипал куда сильнее. Сейчас могу поиграть пару боёв, получить фан, а потом спокойно выйти и заняться чем-то другим. Может, просто тот самый эффект новизны уже не работает так, как раньше. В итоге Mortal Kombat 1 ощущается как добротная часть серии. Не то чтобы она перевернула для меня всё с ног на голову, но сделана качественно и с уважением к фанатам.Так что если вы любите Mortal Kombat, скорее всего, вам всё равно будет интересно заглянуть. А если вы, как и я, старый фанат серии — ну, как минимум пару вечеров она точно сможет занять.

    Полезно: 62 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 476 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 10 ч
    9 февр. 2026 г.

    Mortal Kombat 1 - это позор и разочарование для фанатов серии. Также это самая слабая игра в "могучей тройке" файтингов. Street Fighter 6 даст вам большой онлайн и сочнейших персонажей, а Tekken 8 даст достойную сюжет на парчу часов прохождения, богатую кастомизацию и крутой геймплей с лёгким порогом вхождения. А что даст нам MK1? Ну, давайте посмотрим. Во-первых, графика не далеко ушла от MK11. Порой кажется, что она даже хуже, особенно это заметно на дальних планах. Визуальный стиль игры какой-то блеклый и безвкусный. Если МК9 давала нам крутое переосмысление классики, а MKX мрачную и грязную атмосферу мира и персонажей в нём, то MK1 даёт нам визуальный стиль прямиком из какой-то колхозной китайской гриндилки на мобильные устройства. Во-вторых, есть проблемы с геймплеем. Он медленный. Я до сих пор не могу простить авторам отсутствие бега, которое вынуждает нас делать медленные рывки вперёд и ожидать тычки в лицо от соперников. Камео скучные, что-то подобное было в живых башнях из MK11, но без появления персонажа на экране. Нормальных боёв 2 на 2 мы так и не получили. Кто-то ругался на чрезмерную кастомизацию стилей боя в MK11, но в MKX она была сделана явно на уровне. Увы, тут нас лишили даже этого. У всех персонажей один стиль боя, что можно понять, но вместе с остальным также вводит в тлен. В-третьих, ужасный сюжет. Если он начинается ещё более-менее нормально, то под конец сливается в кашу из различных вселенных и временных линий. Не знаю, почему они не осмелились на реальный перезапуск, сделав всё с чистого листа. Вишенкой на торте служат колоссально низкий онлайн, проблемы с подключением и игроки, что постоянно сливаются с матчей, лишь бы не дать нам победить. Стоит ли эта игра своих денег? Достойна ли она вашего внимания? На оба вопроса я отвечу отрицательно, ведь даже по самой жирной скидке она теряется на фоне более дорогих конкурентов. Это плохой Mortal Kombat. Об этом известно и разработчику, и издателю. Будь игра успешной, то имела бы больше отзывов в Steam и поддержка её не свернулась бы так быстро. Спасибо вам за внимание и авторам за разочарование!

    Полезно: 60 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    16 нояб. 2023 г.

    Это первый Мортач со времен возвращения серии на ПК (то есть с MK9), который вызвал у меня больше негативных эмоций, чем позитивных. Мне серия MK всегда была интересна как способ убить время - пройти сюжетку, поиграть с друзьями под пиво, иногда полчаса-час поиграть в башни. То есть я 100% казуал, ладдером в MK никогда не интересовался и оцениваю игру именно с позиции казуала. И что я вижу в MK1? Графика, безусловно, стала сочнее и детализированнее, чем в прошлой части. Но парадокс в том, что сами бои стали менее зрелищными - львиная доля спецприемов основана на особых ударах, которые совершенно не запоминаются, а используемые спецэффекты как будто специально сделано невыразительными (может, и специально - об этом в конце). Как пример, свежий Омнимэн - вроде бы и круто нарисовано, и узнаваемые отсылки к сериалу, но играть за него надоедает где-то к третьему бою просто из-за однообразного блеклого геймплея. Ровно те же претензии и к локациям. Да, они стали глубже и насыщеннее, но из-за того, что из игры убрали взаимодействие с локациями, на задний фон вообще перестаешь обращать внимание. Камео здесь, которых многие до выхода игры опасались, надо признать, что стали хорошим решением для разнообразия визуала и создания запоминающихся моментов в файте. Конечно, полноценными бойцами камео не является, и это подводит к главной проблеме игры. Ростер бойцов в MK1 даже не плохой, а УЖАСНЫЙ. Блин, камон, что это вообще такое? Четыре бабы китайско-филлипинской внешности, разница между которыми только в используемом оружии. Ок, Китана и Милина это неотъемлемая часть лора, без них сложно обойтись, но зачем тогда добавлять еще Таню и Ли Мей, которые в плане геймплея (с точки зрения казуала) почти неотличимы? Туда же Ашра и Нитара - вроде бы персонажи оригинальные в плане сеттинга, но банальные в игровом отношении. Особенно Нитара - ну блин, у вас есть персонаж-вампир, которому можно придумать призыв летучих мышей или магию крови наподобие Скарлет, но вместо этого она просто прыгает и кусается. Ну и их аналоги мужского пола - Рейко и Хавик - совершенно невыразительные бойцы с однообразными спешалами. Тут можно вспомнить персонажей, которые появились в MK X и MK 11 - Герас, Дивора, Коллектор, Эррон Блэк - все они обладали уникальной внешкой, анимацией, и играть за них было интересно хотя бы ради разнообразия. Ради чего после 2-3 боев на Милине я должен, по задумке NRS, начать играть за Таню, я хз. И как итог, ростера бойцов хватает примерно на 20-30 минут игры, после чего становится откровенно скучно. Ну и последний камень в огород MK1 - отвратительная сюжетка. Да. тупо хейтить файтинг за сюжет, но в предыдущих 3 частях я в этот режим играл с удовольствием, мне реально было интересно как следить за историей, так и слушать диалоги героев. Здесь же сюжет полностью потрачен - сам турнир занимает одну главу и проходится одним бойцом в одной локации, затем два раза надо погоняться за одним и тем же злодеем, только в разных партиях, а затем начинается лютый треш в стиле последних фильмов Марвел. И да, финального босса в игре тупо нет, после серии однообразных боев вас хлопают по спине (в прямом смысле слова) и включают титры. К сожалению, судя по понятной уже политике Warner Brothers в отношении монетизации, которая напоминает лучшие практики китайских мобильных p2w баблодоек, унылый игровой опыт, который MK1 предлагает "из коробки", это сознательное решение, направленное на стимулирование игроков покупать бойцов, снаряжение, новые эффекты, фаталити за 10$ и прочее. Опыт той же NetEase показывает, что игроки на такое охотно ведутся, и в коммерческом успехе игры сомневаться не приходится. Но если вы играете в MK не ради хайпа или ладдерных достижений, а чтобы весело скоротать пару часов, рекомендую скипнуть этот релиз и продолжить наслаждаться предыдущей частью.

    Полезно: 58 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 5 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    3 сент. 2026 г.

    gameplay felt mostly fine to me. not really a massive mortal kombat fan so i cant really compare this game to the others. wait for the definitive edition to go on sale if you really want the game. what i cant justify is the 150 gig storage size that ♥♥♥♥ is ludicrous man. this game does not have enough content for that to make sense; just completely lacking in any sort of file compression

    Полезно: 54 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 229 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    28 окт. 2025 г.

    I'm an old-school MK fan, ever since Mk2 on Sega I've been playing every game in the series. With Mk1, looking at its release quality and the predatory monetization practices they implemented soon after, I decided to wait a while and only recently picked it up on sale. The game looks gorgeous, I kinda enjoyed the story mode (not the DLC part though, it's horrible beyond any words), I like the roster, I don't mind the grind and the customization system is fine by me. But no matter what I do I just can't have fun with this game at all, which is pretty sad and frustrating. And the issues this time are not so much on the surface, so it took me a while to figure it out why it feels so bad to play MK1 for me. I came to a conclusion that the game is just... too hardcore for me, and not in a fun way. With thousands of online matches in MKX and MK11, I just can't get a grasp on this one, and most importantly I don't want to cause it doesn't feel rewarding. All the mechanics that currently piled up in the game, and the way they're implemented, and all the long-standing issues, they all together smothering me as a player from all sides. It's like I'm mostly fighting against the game rather than my opponents. I mean, how in such a dynamic game am I supposed keep in mind: Cameo moves and their ♥♥♥♥♥♥ delayed inputs Move enhancements Fatal blows Cameo fatal blows Desperate moves Perfect blocks and upward blocks Extra-mechanics of every character on the roster (stances, cancels, trap-setups, portals, you name it) All of this + remembering your regular combo strings and specials. All of this + your attack won't hit cause the game has no actual hit/hurt boxes and uses cheap solution in form of polygon mesh collision instead. All of this + sloppy online connection. All of this + some stings in combos don't schedule for no clear reason and require absurdly precise input timings after the character recovery. All of this + bdf/bfd/dbf... specials that are difficult to pull off consistently. NOW AT WHAT POINT CAN I ACTUALLY FOCUS ON JUST PLAYING AND ENJOYING THE GAME? When between all that cognitive load do I have a window to actually think about my opponent's actions, about my or their mix-ups, about zoning, and everything else that fighting games are about? How many hundreds of hours do I need to learn all of the above on the muscle memory level and switch my mind to something that is actually fun in the game? And then I'm comparing this to previous games, MKX and MK11, where it took just a fragment of these efforts to consistently pull off beautiful satisfying combos that involve several different specials and basic attacks. I remember how I used to main Erran Black and there was a not so hard string that includes almost all the character gimmicks - shooting, acid, rifle butt strikes, slides. Or MK11 Geras string that I used to spam online that had bed of spikes, time freeze and sand portal in it - all you wanna see from your boi. Now in MK1 it feels like you have to do twice the effort, and the string you get would be something like "punches combo, legs combo, one special that basically looks and feels like a normal attack, more punches, same special". Make it twice as long by slapping a cameo extender after learning its unintuitive timing by heart. It just doesn't feel worth it to learn all of it to start having fun, not for me at least.

    Полезно: 46 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 279 · Отзывов написано: 58
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 27 ч
    4 июн. 2024 г.

    Игра стала определенно лучше 11 части. По-крайне мере в геймплейной части уж точно. Приемы стали намного динамичнее, появилась возможность использовать камео бойцов. Что немного вносит разнообразие в геймплей. Тоже самое касается и добиваний. Интересно за ними наблюдать, не вызывает чувства отвращения. Также порадовало, что женские персонажи, действительно, женские. Все красивые. Видно, что над ними старались. И пофиг на канон на примере Тани. Это не так важно. Из минусов: пожалуй сюжет. Конвейер. Разработчики ничего не могут придумать интересного со временем 10 части. Грустно. И отношение разработчиков к своему коммьюнити. Заблокировали доступ к своим серверам по айпи людям из РФ и РБ. Хитрый ход, ничего не скажешь. Пожалуй возьму вас на карандаш. По итогу хочется сказать, что игра в целом хорошая. Но отношение разработчиков портит общее впечатление от игры. Хз, хз. И отзыв чисто любительский. :) не претендует на профессиональное мнение

    Полезно: 46 · Забавно: 10
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 523 · Отзывов написано: 208
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    212 ч на момент отзывавсего 1 714 ч
    21 мая 2024 г.

    Купил ЭТО за полную стоимость, в которую должны были входить все персонажи, но, как оказалось, в этот список не был включен даже Шан Цзун. (да, его можно приобрести в качестве DLC, как Шао Кана в Mortal Kombat 11, но разница в цене между Шаном в МК1 и Шао Каном в МК11 значительная). Пройдёмся по плюсам и минусам (и, раз отзыв негативный, минусов у игры больше, думаю, это очевидно) Что здесь из плюсов? +кинематографичный сюжет. Для любителей "игр-кино" однозначно зайдёт, по крайней мере, на один раз +возвращение персонажей из пост-классики. Многие их и не ждали, но они вернулись. Кто-то рад, а кому-то, как мне например, всё равно. +отсутствие механики "up 2" после чистого блока (да, здесь, получая преимущество при ударе вы действительно получите преимущество при ударе, а не "пб на хите", которое многих достало в МК11) +борьба с воздухом. Здесь всё неоднозначно, и данный пункт будет также указан и в минусах, но тот, кто хотя бы попытался что-то придумать для борьбы с вечными прыжками (UP block), большой молодец +вторжения. Любители скинов, да и в принципе, казуалы, коих в игре намного больше, чем тех, кто настроен на серьёзную игру, будут довольны дополнительным контентом... или же нет? И мы плавно переходим к МИНУСАМ. - первый и самый главный минус - система камео. Кто сказал разработчикам, что ввести псевдо-напарника вместо всеми ожидаемого режима tag team из Mortal Kombat 2011 года, я не знаю. В игре есть как абсолютно бесполезные и всеми забытые камео (Соня, Тремор (за исключением пары матчапов), Шуджинко, покойтесь с миром), так и абсолютно поломанные камео, способные вытащить любого персонажа на уровень как минимум А тира (Камелеона и вышедший весной 2024 года Мавадо являются лучшими примерами. Мавадо хотя бы 100 хп у команды забирает, а Камелеона, у которой огромнейший функционал, причём абсолютно всё, что предлагает Камелеона, работает, и выпрыжки через Китану, и разоранги Джейд, дающие огромный плюс на хите, и нереагируемая миксап Милина). - ладно, с тем, что камео сами по себе несбалансированы, мы разобрались. Но кто сказал, что отправлять персонажей в камео это хорошая идея? Я уверен, что фанаты Сони, Джакса, даже КАНО были очень расстроены, узнав, что их любимые герои теперь только в качестве напарников. Зато у нас в игре два Скорпиона, два Саб-Зиро, два Кун Лао... и, практически, два Джонни Кейджа (Джанет Кейдж тоже претендент на звание поломанного камео). - баланс самих персонажей. Хорошо, давайте отбросим камео в сторону и представим, что их в игре нет. Я хочу привести пример из персонажей, которые вернулись из пост-классики. Хавик с самого выхода игры был на дне вместе с Меган Фокс Нитарой, зато Ашра и Рейко не потеряли свою актуальность с самого старта. Добавляемые гостевые персонажи тоже являются поломами (вряд ли кто-то станет спорить с тем, что Омни-Мэн и Миротворец, который даже после нерфа активно берётся на серьёзных соревнованиях. Получается, pay to win, говорят нам разрабы). А нет, pay to win отменяется. В игре есть Куни Ляо С БЕЗОПАСНЫМ СПЕЦПРИЁМОМ С БРОНЕЙ, КОТОРЫЙ ВЫВОДИТ НА КОМБО. В игре есть Таня, которая будет постоянно нажимать вам свои спецприёмы с бронёй закрывать минус на них с помощью камео Горо. А Джонни Кейдж, который с самого старта игры был поломанным. Убрали тычку 6 кадров, сделали 7, немного уменьшили минус на его стаггерах. Серьёзно? Этот наглец не терял своей актуальности с самого выхода, когда все брали непонерфленного Сайракса. Потом, после нерфа Сайракса, многие обратили внимание на Страйкера... И даже после нерфа Барака и Скорпион (и не только они) отлично играют со Страйкером. А с другой стороны мы видим Саб-Зиро... Хавика, Нитару. Хотя их и может подстраховать Камелеона, они никогда не станут вровень с Джонни Кейджем, даже если он будет играть без камео. - воздушный бой. Отдельным пунктом я выделю воздух и персонажа, который должен играть через воздух. Нитара. Одной из причин, почему Нитара была и остаётся на дне - механика upblock'а, полностью вырезающая её игру через воздух, а ведь Нитара задумана как воздушный персонаж... С антиэйрами в этой игре тоже всё неоднозначно, в игре есть Рейко, который никого нормально с воздуха сбить не может, и есть Ли Мей с её джебиком, на которую никто не напрыгнет... кроме Джонни Кейджа или Скорпиона (да, даже здесь, пытаясь сбалансировать воздушный бой, разрабы умудрились добавить напрыги, которые практически невозможно сбить. Думаю, если вы хоть раз играли против прыгающего Джонни Кейджа, вы знаете, что его ножку сбить нереально, также, как и у Скорпа. - отсутствие контента. Серьёзно, в плане контента здесь полнейший даунгрейд. У персонажей кастрированная кастомизация (у Камео вообще всего шесть видов одежды, и все они являются реколорами). Тематические скины не спасают положение, ибо далеко не каждый будет тратить по десять часов на прохождение вторжений на 100%. Также персонажей обделили интро и аутро. В МК11 у каждого персонажа было минимум четыре вступления и четыре победных анимации, в МК1 же всего две анимации вступления, и зависят они от того, кого показывают первым, и одна анимация при победе (всё как в МКХ, но come on, МКХ вышел в 2015 году, в 2023 хотелось бы побольше контента) - и в очередной раз затрону тему баланса. Поломанные персонажи и/или сборки не фиксятся месяцами... Барака и Скорпион со Страйкером успели закошмарить весь турнирный МК1 и всю боевую лигу, прежде чем Страйкеру увеличили время восстановления. А что насчёт хардблокаблов? Камео Кун Лао претерпел несущественный нерф, и Омни-Мэны, Джонни Кейджи, Синделки, Милины... они все имеют возможность сделать хардблокабл с помощью нижней шляпы, и если ты его пропустишь... у всех перечисленных огромный урон в комбо, но, похоже, что никто не собирается убирать хардблокаблы из этой игры, и на вершине всё также будет Синдел с её бесконечной разводкой через нижнюю шляпу Лао и удар из левитации. Кенши... это Кенши. Да, сложен в исполнении, но если овладел им - для противника игра превратится в мультики, во время которых его хп растают на глазах, стоит только позволить Кенши поставить клона. Рэйденовский буревестник был понерфлен спустя почти год выхода игры, хотя... для Рэйдена это особо ничем плохим не обернулось. Можно и дальше продолжать рассуждать на тему того, насколько плоха эта игра, но я считаю, что сказал достаточно. Если думаете, взять МК1 или МК11, смело берите МК11 (забавный факт - было время, а возможно даже сейчас, онлайн МК11 трахает онлайн МК1 раза в два)

    Полезно: 46 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam