Marathon

Сейчас играют

2 452

Разработчик / Издатель

Bungie

Дата выхода

5 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−40%

Рекомендаций в Steam

45 066


Метки

Шутер с эвакуацией
Игрок против игрока
Для нескольких игроков
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Шутер
Будущее
От первого лица
Экшен
Игрок против ИИ
Киберпанк
Кастомизация оружия
Разделение на классы
Сетевой кооператив
Менеджмент инвентаря

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Управление только мышью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Только сенсорное управление
Частичная поддержка контроллеров
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

76%

положительных · отзывов: 5 377

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

25%

положительных · отзывов: 1 257

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (5 мар. 2026 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 68% сейчас

−10

· Отзывов на старте: 2 457

Английские отзывы: 87% на старте → 64% сейчас

−23

· Отзывов на старте: 32 190

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч25%1 257
2–5 ч58%977
5–10 ч69%929
10–50 ч76%2 514
50+ ч77%2 863

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
48 ч на момент отзывавсего 94 ч
9 мар. 2026 г.

Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети полно людей, слепо транслирующих чужое мнение. На Ютубе каждый второй ролик с заведомым хейтом пишет: «Footage taken from IGN. I would never spend $40 on this». Как можно делать обзор на игру, в которую не играл? И что показательнее: как вы, зрители, берете за основу своего мнения слова человека, который даже игру не запускал? Сразу проясню: я не фанат Банжи или Сони. В Дестени 2 я провел от силы 20 часов и считаю свинством удаление платного контента. Но Марафон - это новая игра, и оценивать ее через призму старых обид нерационально. Тем, кто реально играет, проект нравится. Зато каждый диванный аналитик во вкладке обсуждений спамит про «мертвую игру» и «провал», не в силах сформулировать ни одного конструктивного аргумента. Ребята, думайте своей головой. Купите игру, поиграйте и сделайте СВОИ ВЫВОДЫ. Иначе своим слепым хейтом вы похороните отличный проект, оставшись ни с чем после продолжительной игровой засухи с 2015 года. Тезисы про "мертвый онлайн" тупо выдают абсолютное непонимание индустрии. 90к в пике, 50к за сутки и стабильные 25к сейчас на спаде после техработ. Экстракшну не нужна аудитория Доты или КС, 50к - это уверенный топ всего Стима. Цифры абсолютно нормальные: минимум случайных людей, быстрый поиск и возможность сохранять айдентику, а не лепить клоунские коллабы ради удержания толпы. привет, Overwatch и Apex :) Тенденция искусственного ревью-бомбинга наглядно видна по Метакритику, где у игры 4.4/10, тогда как в Стиме 88% положительных отзывов от реальных игроков. Отдельно забавляют нападки фанатов Arc Raiders, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никак не может убить Арк - это просто кардинально разные игры. Теперь о самой игре. У меня больше 550 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали проблемы жанра, постарались убрать плохое и оставить хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре не так много кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD: + ПВП: ПВП для меня одна из важнейших составляющих, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне понравилось. Не согласен с жалобами на "пустые" карты - экшена тут хватает, в одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт тактически уникальным. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Встреч с противниками реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 20 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Кто-то может жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается мегаприятно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это наверное главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже (кроме начальной карты), выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек и Атмосфера: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 2: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. UPD 5: + Вариативность и скрытые механики: В игре зашито огромное количество неочевидных путей, скрытых механик лута и пасхалок. Постоянно находишь новые подходы к привычным локациям и неочевидные лазейки. Изучать всё это и тестировать разные тактики реально кайфово, такой эксплоринг круто вознаграждает за любопытство и дает огромный буст к реиграбельности. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет откровенных гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. В этом, конечно, есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте, но хочется побольше разнообразия. UPD 3: - Пространственный звук: Видно, что старались, сами эффекты красивые и очень детализированные, но их позиционирование работает рандомно. Можно в упор не услышать топающий за спиной сквад, но при этом отчетливо различать шаги сольника на другом конце карты, в Ханте позиционка звука по сравнению с этим - эталонная. UPD 4: - Баланс: Нужно фиксить снайперки, либо придумывать какой-то дебафф за кемпинг, слишком много урона для такой скорострельности, на болотах играть стало очень душно из-за сидунов на крышах. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию.

Полезно: 393 · Забавно: 13
Производительность
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
33 ч на момент отзывавсего 33 ч
8 июн. 2026 г.

🏃 Добро пожаловать на Тау Кита IV ⠀⠀⠀⠀⠀KΛRHΛD на связи. За Marathon я особо не следил и на релизе брать её не планировал. Но недавно игру на ограниченное время сделали бесплатной, поэтому решил просто попробовать сам. Bungie как разработчик мне знакома, да и вокруг проекта было слишком много разговоров, чтобы пройти мимо. После нескольких десятков часов впечатлений накопилось достаточно, чтобы написать этот обзор. 🎯 О чём игра Marathon — PvPvE extraction-шутер, где ты высаживаешься на карту, собираешь лут, выполняешь контракты и пытаешься выбраться живым. Играем за Раннеров — персонажей с разными способностями. Кто-то больше про разведку, кто-то про агрессию, кто-то про поддержку команды. По ощущениям это не совсем классический extraction. Здесь меньше упора на выживание в стиле Tarkov и больше на динамичные перестрелки и мобильность. Bungie чувствуется сразу: стрельба приятная, движение быстрое, попадания отзывчивые. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущается, что игра находится где-то между жанрами и не всегда уверенно держит баланс между PvP и PvPvE. 🌌 Личный опыт Больше всего зацепила атмосфера. Заброшенные комплексы, корпоративные эксперименты, странный научный сеттинг — всё это выглядит интересно и создаёт ощущение недосказанности. С визуальной стороны игра действительно сильная, интерфейс, цвета и дизайн запоминаются. Первые часы проходят бодро. Каждый рейд — это напряжение: нашёл лут — начинаешь осторожничать, услышал бой — думаешь, стоит ли вмешиваться или обойти. Игра довольно быстро затягивает. Заходишь «на одну катку», а потом незаметно проводишь в ней несколько часов. Но дальше начинают проявляться проблемы. Матчи не всегда насыщенные — иногда значительная часть рейда проходит в перемещениях по карте без реальных столкновений. Некоторые локации кажутся слишком большими и перегруженными дополнительными проходами, доступами и второстепенными зонами, из-за чего темп игры периодически проседает. Со временем также становится заметно, что игра требует хорошего понимания жанра и навыков в PvP. Новичкам здесь будет тяжело, и это ощущается довольно быстро. Отдельно стоит сказать про ощущение времени. Потеря лута — это норма для жанра, но в Marathon бывают ситуации, где результат слишком сильно зависит от коротких и не всегда читаемых перестрелок, из-за чего рейды иногда заканчиваются довольно резко и неприятно. Отдельный вопрос вызывает ощущение прогресса. В неудачных сериях рейдов игра может оставлять впечатление, что потраченное время практически не конвертируется в развитие аккаунта. Для опытных игроков это часть жанра, но новичков такая система способна довольно быстро демотивировать. ⚠️ Что смутило Marathon заметно лучше раскрывается в группе. В соло часть механик работает хуже, а баланс ощущается более жёстким и менее гибким. Особенно это чувствуется при столкновениях с хорошо экипированными игроками: разница в снаряжении, расходниках и некоторых защитных механиках может оказывать слишком большое влияние на исход боя. Из-за этого одиночным игрокам бывает сложно реализовать даже удачную засаду или выгодную позицию. Есть вопросы к способностям Раннеров — часть из них объективно сильнее других, и это влияет на PvP-ситуации. Не всегда однозначно ощущается и баланс перестрелок. В ряде ситуаций высокий уровень экипировки оказывает слишком большое влияние на результат, а длительное время убийства (TTK) позволяет противнику использовать защитные способности, расходники или механики самоспасения даже после неудачного входа в бой. Интерфейс и инвентарь местами перегружены лишними действиями, а ограниченное место под ресурсы иногда создаёт дополнительный микроменеджмент. Вместо подготовки к рейдам приходится регулярно заниматься сортировкой предметов и освобождением места. И ещё один важный момент — технические и региональные ограничения. У части игроков встречаются проблемы с доступом (включая ошибку Tapir и временные блокировки из-за сетевой активности). Сам я с этим не столкнулся, но судя по отзывам, ситуация реальная и неприятная. 🌐 РУ-регион и доступ Отдельно стоит проговорить момент для игроков из РУ-региона. На практике нормальная игра без VPN может быть невозможна, а для стабильного доступа иногда требуется ещё и аккаунт другого региона. Уже на этом этапе создаётся ощущение, что ты проходишь дополнительный квест по обходу ограничений вместо того, чтобы просто запустить игру. Особенно неприятно, что подобные ограничения в первую очередь затрагивают обычных игроков. Они не имеют отношения к политическим решениям властей своей страны, но именно им приходится сталкиваться с дополнительными барьерами и ограничениями доступа. Для сервисной игры, которая должна быстро вовлекать в процесс, такой порог входа выглядит неоправданно высоким и заметно портит первое впечатление. Вместо знакомства с Marathon игрок сначала сталкивается с региональными ограничениями, из-за которых часть аудитории оказывается в менее выгодном положении просто из-за страны проживания. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Отличный ганплей и ощущение оружия • Быстрое и отзывчивое движение • Сильный визуальный стиль и UI • Атмосферный научно-фантастический мир • Напряжённые моменты в удачных рейдах • Хороший звуковой дизайн • Игра может затянуть, если «пошла» • Есть потенциал, но он пока не раскрыт полностью ❌ Минусы • Не все матчи одинаково насыщены • Соло-игра заметно сложнее и менее стабильна • Дисбаланс отдельных способностей • Экипировка и расходники иногда влияют на исход боя сильнее, чем хотелось бы • Интерфейс и инвентарь местами неудобны • Ощущение прогресса после неудачных рейдов может быть слабым • Мало разнообразия контента на дистанции • Вопросы к доступу и региональным ограничениям • Высокий порог входа для новичков • Иногда слишком резкие и несправедливые исходы рейдов 🏁 Итог Marathon — это не плохая игра, но и не универсальная рекомендация. Она нормально работает только если вам в целом нравится жанр extraction-шутеров и вы готовы принимать его особенности: потери, нестабильные рейды и сильный упор на PvP. Если вы пришли просто посмотреть или любите более спокойный прогресс — игра может довольно быстро оттолкнуть. Отдельно важно учитывать региональные ограничения. Для части игроков, особенно из РУ региона, комфортный доступ может потребовать VPN и обходных решений с аккаунтом, что само по себе уже делает вход в игру заметно менее удобным. ⭐ 5.8/10 — крепкий фундамент и хороший ганплей, но слишком нишевый и местами неудобный опыт, чтобы советовать всем. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 134 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 850

На основе последних отзывов Steam: 8 540 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 540, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 9 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    1,7 ч на момент отзывавсего 1,7 ч
    5 сент. 2026 г.

    The Game That Killed Bungie. So I thought I would try this and see what it was like before it ended up being killed off due to low player counts. The TLDR is that even if you ignore all of the drama surrounding this game, there are serious matchmaking issues due to low player counts. I spent more time waiting in queue than I did playing, and found what little I did play to be underwhelming at best. They replaced what looked like a good PVE mode with an ordinance heist event, which makes very little sense. Imagine going through multiple specific runs and actions only to get some grenade launcher that you cannot even reload or add to your vault. What was Bungie thinking? Overall, the Bungie of the past no longer exists, so you can skip this. Another addition to the Concordian saga. For the good, the gunplay seems alright, and I liked playing against some of the PVE enemies, though most of the time, the game seems like they just repeat the same enemies over and over. It isn’t like Helldivers 2, where the enemies each fill a niche, and you have to work together to eliminate them. I can tell the PvE is an afterthought. It is playable for the most part, matchmaking issues aside. For the not-so-good, I do not like the art style and would have preferred something more realistic. I had one crash to desktop while waiting for a match. Speaking of which, I spent more time waiting for players to fill a lobby than I did playing. The game currently has roughly 3,000 players on Steam, so it makes me wonder: 18 days out from season 3, will this game even survive as is? It must be taking a ton of money to run servers nobody is using, on top of the 300 million+ Bungie spent making and marketing it. What a shame Destiny 3 had to die for this. The inventory system feels just tacked on, with a lot of the items not being something you can use in a meaningful way. As this was designed as a PvP shooter first and foremost, it is most efficient to wipe entire lobbies and extract. For new players, this can mean playing against highly experienced players and ruin entire runs. I can see why the player base has not expanded much, as being killed before extract or having all your loot constantly taken is not much fun. I wish Bungie had designed onboarding better for new players. There is not much of a story to speak of, and the world-building is background noise at best and is underdeveloped. It is very obvious that Marathon was intended to be PvP, and everything else is secondary. I wonder how Bungie came to the decision that releasing a game that isn’t free-to-play and is only PvP is a good idea. That and making a PvP-only extraction shooter. Both are bizarre decisions given the current gaming landscape. The DLC is just skins and credits. Totally missable. Here are some videos if you want to see how bad the state of the game is. The former Bungie C-level execs have cashed out, and most of the workers have been laid off. They are even leasing their former offices. Marathon will go down in history as the game that killed a beloved studio. What a shame. It makes me wonder if Bungie as it exists today even has a future at this point. https://www.youtube.com/watch?v=q1YIQL2DyQA https://www.youtube.com/watch?v=j0vJX4x6BCQ https://www.youtube.com/watch?v=7DUYpuqN60k One can't forget how the collector's edition did not even come with a game code: https://www.youtube.com/shorts/pcEAC11s2MQ Or how Bungie stole other people’s art for the game: https://www.youtube.com/watch?v=Yh8GyCiuzCs This is especially terrible as the art director followed the artist on several platforms. He had to have known what was going on. Overall, I only picked this up to see what all the fuss is about. Buy Helldivers 2 instead if you want a decent game that is somewhat similar but without the needless inventory stuff and PvP tacked on. I give this game, for what little I was able to play, a 4/10 due to the poor matchmaking, poor onboarding for new players, meaningless inventory items, crashes and lack of meaningful PvE. Even if it was free, it would be too much in my opinion. I do not know what they were thinking pricing it at 49.99 CAD. RIP Bungie.

    Полезно: 403 · Забавно: 33
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 8 298 · Отзывов написано: 69
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 94 ч
    9 мар. 2026 г.

    Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети полно людей, слепо транслирующих чужое мнение. На Ютубе каждый второй ролик с заведомым хейтом пишет: «Footage taken from IGN. I would never spend $40 on this». Как можно делать обзор на игру, в которую не играл? И что показательнее: как вы, зрители, берете за основу своего мнения слова человека, который даже игру не запускал? Сразу проясню: я не фанат Банжи или Сони. В Дестени 2 я провел от силы 20 часов и считаю свинством удаление платного контента. Но Марафон - это новая игра, и оценивать ее через призму старых обид нерационально. Тем, кто реально играет, проект нравится. Зато каждый диванный аналитик во вкладке обсуждений спамит про «мертвую игру» и «провал», не в силах сформулировать ни одного конструктивного аргумента. Ребята, думайте своей головой. Купите игру, поиграйте и сделайте СВОИ ВЫВОДЫ. Иначе своим слепым хейтом вы похороните отличный проект, оставшись ни с чем после продолжительной игровой засухи с 2015 года. Тезисы про "мертвый онлайн" тупо выдают абсолютное непонимание индустрии. 90к в пике, 50к за сутки и стабильные 25к сейчас на спаде после техработ. Экстракшну не нужна аудитория Доты или КС, 50к - это уверенный топ всего Стима. Цифры абсолютно нормальные: минимум случайных людей, быстрый поиск и возможность сохранять айдентику, а не лепить клоунские коллабы ради удержания толпы. привет, Overwatch и Apex :) Тенденция искусственного ревью-бомбинга наглядно видна по Метакритику, где у игры 4.4/10, тогда как в Стиме 88% положительных отзывов от реальных игроков. Отдельно забавляют нападки фанатов Arc Raiders, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никак не может убить Арк - это просто кардинально разные игры. Теперь о самой игре. У меня больше 550 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали проблемы жанра, постарались убрать плохое и оставить хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре не так много кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD: + ПВП: ПВП для меня одна из важнейших составляющих, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне понравилось. Не согласен с жалобами на "пустые" карты - экшена тут хватает, в одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт тактически уникальным. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Встреч с противниками реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 20 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Кто-то может жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается мегаприятно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это наверное главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже (кроме начальной карты), выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек и Атмосфера: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 2: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. UPD 5: + Вариативность и скрытые механики: В игре зашито огромное количество неочевидных путей, скрытых механик лута и пасхалок. Постоянно находишь новые подходы к привычным локациям и неочевидные лазейки. Изучать всё это и тестировать разные тактики реально кайфово, такой эксплоринг круто вознаграждает за любопытство и дает огромный буст к реиграбельности. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет откровенных гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. В этом, конечно, есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте, но хочется побольше разнообразия. UPD 3: - Пространственный звук: Видно, что старались, сами эффекты красивые и очень детализированные, но их позиционирование работает рандомно. Можно в упор не услышать топающий за спиной сквад, но при этом отчетливо различать шаги сольника на другом конце карты, в Ханте позиционка звука по сравнению с этим - эталонная. UPD 4: - Баланс: Нужно фиксить снайперки, либо придумывать какой-то дебафф за кемпинг, слишком много урона для такой скорострельности, на болотах играть стало очень душно из-за сидунов на крышах. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию.

    Полезно: 393 · Забавно: 13
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 62 ч
    6 мар. 2026 г.

    ОБЗОР ИГРЫ MARATHON - наиграл 80 часов - в самом низу дополнение об игре ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Сразу скажу: этот обзор не для людей, которые привыкли смотреть мнение очередного ютуб-эксперта, а потом повторять его как попугай. Тут будет по фактам. Сейчас вокруг игры идёт стандартная истерика: • интерфейс плохой • лут бесполезный • скучно • «конкорд 3» • тупые боты • ошибка TAPIR — значит игра говно Начнем с плюсов и минусов в кратце ✔ Отличный ганплей ✔ Билдострой ✔ Квесты ✔ Риск в рейдах ✔ Сбалансированный лут ✔ Нормальная оптимизация ✔ Серверы 60 Гц ✔ Маленький вес игры (не 100+ гигабайт как сейчас любят) ✖ путаница модулей в бою ✖ Сводка говно ✖ некоторые элементы интерфейса можно упростить ✖ карты хотелось бы больше ✖ Посредственная кастомизация ✖ Эндгейм карту нельзя ходить соло ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ИНТЕРФЕЙС Самый любимый тейк: «интерфейс плохой». И каждый раз, когда я читаю это, возникает один вопрос — вы вообще читать умеете? В меню буквально три кнопки. Серьёзно. Три. Играть. Снаряжение. Контракты. Но нет — люди умудряются потеряться в этом интерфейсе так, будто их бросили в кабину Боинга. Интерфейс в целом удобный и понятный. Мне он нравится и стилистически, и практически. Да, есть мелкие косяки: • в одну и ту же вкладку можно попасть из трёх мест • в бою неудобно быстро менять модули • иногда сложно понять, что за модуль ты лутаешь • глушитель от прицела иногда ♥♥♥ отличишь И самое тупое — нельзя перекинуть ненужный предмет в ящик во время лута. Приходится кидать на землю, потом на земле каша, и ♥♥♥ что найдёшь. Вот это реально неудобно. Но это фиксится патчем, а не повод писать «игра кал». ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЛУТ Следующий гениальный тейк: «Лут бесполезный» И тут сразу видно, кто пришёл из игр, где вся экономика выглядит так: Ты находишь туалетную бумагу и сразу понятно — это туалетная бумага. В отличие от того же Arc Raiders или Arena Breakout, где половина предметов — просто мусор для продажи. Тут система другая. Тут много предметов имеют значение. Но есть нюанс. Их нужно читать. А читать, как выяснилось, многие игроки не умеют. Поэтому для них любой предмет выглядит как: "какая-то непонятная хрень". ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СКУКОТУ Классика. Человек играет на стартовой карте для новичков часа два. Потом пишет: «игра скучная» Логика уровня: "Я прошёл обучение — игра скучная" В экстракшен-играх геймплей раскрывается позже. Когда у тебя появляется: • нормальный билд • дорогой лут • риск • цель рейда Тогда начинается настоящая игра. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО БОТОВ Ещё один шедевральный тейк. "боты тупые". Это мог сказать только человек, который вообще никогда не играл в PvPvE игры. Если бы ботам немного подняли интеллект вы бы вообще не могли двигаться по карте. Потому что любой PvE в extraction-играх всегда балансируется между: давлением и возможностью двигаться дальше Сейчас они выполняют ровно одну задачу: создают шум, давление и риск. И этого достаточно. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СЕРВЕРЫ (ВАЖНО) Компания Marathon почему-то вообще не афиширует свой главный технический плюс. Серверы 60 Гц. Для PvP это огромная разница. Сравнение: Marathon — 60 Гц Arc Raiders — 20 Гц Hunt Showdown — 30 Гц Tarkov — 12–16 Гц Dark & Darker — 20 Гц Чем ниже частота сервера — тем чаще происходит классическая ситуация: ты уже за углом а тебя всё равно убили потому что сервер думает что ты ещё стоишь на месте. Для людей которые играют ради соревновательной стрельбы — Marathon сейчас единственная extraction-игра с 60 Гц серверами. И это огромный плюс. Но содержать такие сервера дорого, по этому вероятно скоро эту шляпу снизят до 30-20))) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЭНДГЕЙМ Вот где многие разработчики реально обламываются. Extraction-игры живут за счёт эндгейма. Если опытному игроку нечего делать в конце игры, то смысл пропадает: собирать билд, искать оружие, готовиться к рейдам В том же Arc Raiders разработчики банально наебали игроков. Показали Королеву. Все были уверены что это эндгейм-контент. По факту: её убийство давало ресурсы для крафта легендарных пушек которые оказались абсолютно бесполезными. Для стримеров — контент. Для обычных игроков — потраченное время. А потом появился Stella Montis, и стало понятно окончательно: в игре просто сломанный баланс PvP. Все бегали на бесплатных сборках, потому что: ты ничем не рискуешь и при этом они эффективнее фиолета ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИГРА УМЕРЛА Самая смешная часть всей истории — это люди, которые кричат что игра умрёт, но при этом: они не играли они не разбирались в механиках они даже не смогли зайти из-за ошибки Tapir Но при этом уже знают будущее проекта - Фантастические люди. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПОСЛЕ 80+ ЧАСОВ После стресс-теста и релиза суммарно у меня уже 80+ часов в игре, и за это время стало ещё лучше видно одну вещь. За это время я понял ещё одну важную вещь: Marathon - это extraction-шутер, который не работает без квестов. И самое смешное - я вообще ненавижу квесты, особенно в шутерах. Но здесь они реально работают. Через них ты изучаешь мир и лор, выполняешь всё более сложные задачи, и получается ощущение, будто играешь в сюжетную игру, где тебе постоянно мешают другие игроки. Но есть одна серьёзная проблема - контент сезонов. Если разработчики будут полностью вайпать квесты, прохождение которых занимает около 100 часов, перепроходить всё это каждый сезон будет просто душно. Ну вот и вышли четвёртая карта и рейтинговый режим. В целом — и награды, и наполнение вполне себе достойные, есть за что зацепиться. Но есть момент, который реально выбешивает: невозможность играть на этой карте соло. Понятно, почему это сделано — карта огромная, и соло-игроки могли бы спокойно лутаться, фармить и выходить без стычек. Это был бы явный дисбаланс. Логика есть. Но как соло-игрок я всё равно не понимаю — какого хрена меня заставляют играть с рандомами? Серьёзно. В итоге это ощущается как какое-то странное и неприятное ограничение. Рейтинговый режим тоже завезли. И, надо отдать должное, реализован он довольно интересно — для экстракшен-шутера это реально рабочая идея, которая имеет право на жизнь. Если оценивать игру в целом — это уверенные 7/10. Хороший экстракшен с кучей плюсов. Но есть ощущение какой-то посредственности, которая не даёт ему по-настоящему раскрыться. В игре почти нет ничего, чего мы уже не видели раньше. Да, есть лор, сюжет, вплетённый в прокачку, разные билды, способности персонажей — всё это работает. Но как будто этого уже недостаточно. Хочется чего-то нового. Чего-то современного. Того, что реально удивляет и держит. Возможно, это и есть тот самый минус, который многие чувствуют, но не могут нормально сформулировать. Может, проблема в том, что игра с самого начала слишком понятна — и ты ловишь себя на мысли, что уже играл в это сотни раз. И возвращаться не тянет. А может, мне просто скучно играть в соло. Или банально устаёшь от этого мрачного футуристического пластика))) Всем добра.

    Полезно: 204 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 225 ч
    11 мар. 2026 г.

    Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети появилось огромное количество людей, которые транслируют чужое мнение (часто тех челов, кто поиграл от силы минут 10) и разносят его по всем платформам, занижая рейтинг одной из немногих действительно хороших игр последнего времени. Это натуральный дурдом, что я только не читал: «игра плохая, потому что это не Дестени 3», «потому что это Банжи», «игра похожа на Роблокс» и тому подобное. С каких пор это вообще стало считаться объективным основанием для оценки - загадка, но людям дали голос и они высказываются. Тенденция искусственного ревью-бомбинга отлично видна по статистике на Метакритике, где у игры 4.4/10, а в Стиме 88% положительных отзывов от тех, кто реально в нее играет. Отдельно удивляет свинство фанатов Арк Райдерс, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никаким образом Арк убить не может. UPD: Друзья, прежде чем винить Банжи, разберитесь в матчасти. Tapir - это ошибка авторизации: игра просто не может достучаться до серверов. Причина не в бане региона, а в блокировках Cloudflare со стороны РКН. Фраза разработчиков про «ограничения по закону» как раз и означает, что в ряде регионов блокируют протоколы шифрования, которые Cloudflare использует по умолчанию. Глупо ждать, что студия будет менять глобальную инфраструктуру из-за локальных блокировок. А еще глупее считать эту проблему минусом игры. Теперь о самой игре. У меня больше 1000 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали ошибки жанра, убрали всё плохое и оставили хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре минимум кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD 2: + ПВП: Как большой фанат ПВП, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне очень понравилось. Видел отзывы, что в игре якобы пусто и некого встретить - ребят, мы точно в одну игру играем? В одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. По факту, 60% времени этой катки - сплошные перестрелки. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт интересным и уникальным. О какой скуке может идти речь, когда в игре можно к дрону воровки клейморы прилепить? Это как минимум ВЕСЕЛО. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Я доволен: стычек реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. Фармлю пойнты Arachne. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 40 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Казуальщики могут жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается великолепно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже, выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 3: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. Хотя в этом есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте. - Метки: Систему пингов нужно чинить. Они то не ставятся вообще, то их появляется слишком много. С отображением явно что-то не так. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию, тот же Хант прекрасно себя чувствует в свои лучшие дни с онлайном в ~30 тысяч.

    Полезно: 181 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,3 ч на момент отзывавсего 202 ч
    7 мар. 2026 г.

    На самом деле удивлен как много домохозяек и грудных детей заинтересовала данная игра. Поскольку во-первых. Пресловутый тапир обходится элементарным образом. Уже бы пора понять что издателей тоже штрафуют за обход санкций, но все равно разрабы позаботились о регионах, оставшихся без выделенных серваков. Но обезьяна космонавт обучена лишь кидаться говном, а не думать хотя в 2026 году пора бы уже начать. Второе если обезьяне космонавту не нравится цена, дизайн или геймплей, то есть все что первостепенно раздражает первые 10 минут после того как она увидела игру, то таковую игру не стоит покупать, а потом ныть как тебе все не нравится. Чтобы в первую очередь не быть обезьяной космонавтом, а во вторую не вводить людей в заблуждение. Поскольку визуальная часть и геймплей это лучшее что есть в этой игре и в целом в этом жанре. Речь не про вкус и цвет. А про читаемость игры, удобство интерфейса и телемертрии и конечно же нет код. Что касается самой игры. То технически это самый вменяемый экстракшен на данный момент на рынке. Ибо такого царского неткода не было ни в одной мультиплеерной игре за последнее лет пять. И это в эпоху передроченного интернета, на минтуточку. Такого четкого рега я не помню со времен MW19. Отдельный мега респект арт директору этого визуала, тут просто человек имеет яйца размером со вселенную. Ибо все понимают какой риск выпускать нечто с аутентичным дизайном в эпоху хомяков, которым подавай самый очевидный джейнерик дизайн всего. И вот выпустить настоящий пост киберпанк в том виде в каком он должен быть это очень серозная заявка. Ибо дизайн малого того, что аутентичен футуристике дип пост киберпанка. Так он еще имеет свою семиотику и плюсом в копилку он еще и читаемый. Ибо с расстояния 3х километров четко определите какой ублюдок кемперит в карбоновом остове складских помещений. UI спец тоже боженька. Наконец нормальный людской интерфейс. Ибо после того бычьего кала что настроили в арке, интерфейс марафона — это просто божья роса. Однако это отнюдь не камень в сторону арк райдерс. Ныне очень многие даже 3а игры грешат невероятно омерзительным интерфейсом плюс как вишенка на торте к нему, обычно, прилагается изжопный менюинг. Который в далекие нулевые был вообще фишкой исключительно японских игр. И это даже предавало им особый вайб. Но со времен первых натужных попыток китайцев в 3а видеоигры, интерфейсы даже в западных играх становились всё хуже и хуже. Здесь же торжество минимализма, все разделы разбиты на три пункта каждый со своим подразделом, и запутаться в них не реально. Еще крайне порадовал мап дизайн, ибо на него болт кладут в подобных играх. Здесь как будто чувствуется рука разрабов колды золотой эпохи, поскольку я не видел еще ни одной даже самой одинокой будки без пути отхода, всегда можно по тактону зайти в тыл к оппоненту. Структура позиционирования тоже выстроена, всегда есть безопасная зона входа, зона с интерактивным тактическим элементом, аномалия или турель, которая сообщит вам что враг рядом, если вы, конечно, своевременно не уничтожите этот объект телеграфии. Это очень круто, потому что игра заставляет постоянно вас думать. В целом все аспекты игры сделаны на высочайшем уровне. Но вместе с этим еще и для олдов. И вот тут могут быть проблемы, и они уже начались, ибо тупые школьники не хотят думать, а жать кнопки. И именно по этом эта игра получила столько хейта. Вот к примеру расходники которых много а юзать их нужно быстро. Братья наши меньшие не выкупают в чем тут прикол. А вот олды шарят. Это все тот же билд ап. В этой игре недостаточно взять пуху побольше и прыколы с максимальным кпд. Здесь от игрока требуется изучить механики своих операторов и понять первостепенные задачи, которые они должны выполнять. Ну то есть если вы хотите усилить сильные стороны перса или подлатать слабые, то следует за ранее обозначить для себя тип расходника от чипов до временных бафов, которые помогут вам добиться максимизации эффективности. Потому что в этой игре вы киборг умноженный на вечность! Одним словом, тут надо думать, поскольку в игре колоссальный простор для интеракции. Игра требует использовать свои механики по максимуму, и соответственно если этого не делать, то это будет просто душный убогий шутан. Собс об этом и ноют люди с отрицательным IQ, даже не попытавшись вникнуть в механики. Ибо в том же Таркове и или дарк зоне, от вас требовалось просто подымать самый сочный лут и тактикулить на скиле. Но вот когда игра потребовало от игроков 0.2 на подумать, мамкины киберкотлеты не осилили. По итогу неосиляторы в интернете пытались захейтить один из лучших экстракшенов, но натолкнулись на корпорацию с миллиардами шекелей весь борцунизм стек им прямо в штаны. Так же в игре есть сюжетная линия. Но не понятно закончена ли она, поскольку нужно пройти все задания фракций. Однако сам сюжетный задел крайне интересен и подвязан к происходящему, от чего складывается впечатление что играешь в обычный сюжетный шутан в хардкор режиме. Глобальных проблем в игре почти нет. Ну или о них никто не говорит, ибо все что я видел это нытье о том как очередной мисс Шелби не понравился шрифт или дизайн оболочек. Но если говорить о том, что реально плохо - как обычно верхи настояли на агрессивной монетизации, которую никто уже так не делает. БП нужно покупать за реальный гешефт. Это никому не понравится. Всем уже пора понять - стакайте кэш на коллабах и премиум скинах. Какой смысл урезать людям гринд? Они же пойдут к конкурентам. Бесплатный пропуск уже давно зарекомендовал себя как самым успешный. Вы сделали шутер номер 1 что по дизайну и технологиям, но подцепили сервисную структуру из ранней перми. Как это вообще могло произойти? По сути, дурацкая и устаревшая система боевого пропуска — это единственное что в игре сделано плохо. Все остальное на высочайшем уровне, как и должно быть у ветеранов индустрии. Недочеты баланса и мелкие баги даже смешно причислять к проблемам. Учитывая в каком состоянии, ныне выходят игры в релиз. Настоятельно рекомендую к покупке ценителям научной фантастики и олдовых фпс.

    Полезно: 121 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 849 · Отзывов написано: 125
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    143 ч на момент отзывавсего 143 ч
    21 авг. 2026 г.

    + gunplay is top notch and tight as hell movement is my cup of tea and it's so f'ing satisfying awesome maps. Cryo Archive is the best map designed specifically for an extraction shooter, in game map for it could be better though great visuals, aesthetic and art supreme music and audio design. Rhythm of Writhing Constellations is my beloved and Ryan Lott is the actual GOAT - balance and TTK are not fun for an extraction shooter IMO every update launches broken server issues quests are simple and boring readability of implants and cores is bad even after the update meh At first, I hated UI/UX but the more you play, the better it gets + they improved it a bit in season 2 During season 1, cosmetics were meh, but the stuff they were pumping out now is fire more pleaseI want more maps like Cryo, enemy types and factions, Compiler boss fight is cool I would love it to have a story campaign, even if it's on the same level of bad as Destiny TL;DR This game is soo good and has lots of potential, but due to weird balance choices, updates that introduce lots of bugs, art thief scandal, bad first impression of the game during reveal, killing off Destiny 2, and other bizarre choices from both Bungie and Sony this will probably become one of the generational fumbles. And I'm sad because of it Go watch Marathon Reveal Cinematic Short. Alberto Mielgo makes absolute cinema P.S. Bungie and Sony are fully responsible for the decline and current state of the game, but I can't stand the grifters who contributed to Marathon's death by hating on it without even playing it

    Полезно: 94 · Забавно: 10
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 876 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    319 ч на момент отзывавсего 319 ч
    13 авг. 2026 г.

    Меня забанили из-за нестабильного интернет-соединения, которое у меня очень часто прерывается! Я провёл в игре 300+ часов! Снимите с меня бан! Не покупайте эту игру!! Это полный мусор. Здесь очень много читеров и игроков на геймпадах. Один на один против игрока с геймпадом ты проиграешь — аим-ассист слишком сильный!! ОНЛАЙН ТАКОЙ НИЗКИЙ, что мне 5 раз подряд попадались одни и те же игроки!! ЭТА ИГРА НЕ СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ! ПОДЕРЖКУ Я НАПИСАЛ НО УЖЕ 3 ДНЯ ОНИ НЕ ОТВЕЧАЮТ!

    Полезно: 87 · Забавно: 17
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    121 ч на момент отзывавсего 151 ч
    17 мар. 2026 г.

    Сложно быть объективным по ряду причин: - это мой первый экстракшн шутер - 3800 часов в дестини - визуал запал в сердечко с первого тизера - вокруг игры нехилый шитшторм Игра агрессивная, брутальная, нишевая. Никакого комфорта, уверенности или ощущения силы у меня нет спустя 100 часов - ты в бесконечно агрессивной среде, где минимальная ошибка или расслабление могут стоить тебе всей экипировки. Угроза исходит как от игроков, так и от окружения, которое если тебя не убьёт, то оставит без ресурсов для дальнейшей игры - мины, токсины, клещи и роботы, мувмент и позиционка которых зачастую умнее и организованнее твоих (в соло режиме или на РУКе игра вообще превращается в хоррор). Сосать жопу в 9 из 10 вылазок - 100% не для всех. До тех пор, пока у тебя нет понимания полной картины происходящего вокруг и вариантов развития событий на карте так и будет. Игра требует погружения и фокусировки. Требует проб и ошибок. Когда после девяти неудач ты выходишь с карты с лутом, ты понимаешь, что это не просто случайность или везение - это результат принятых вами решений, которые основаны на вашем опыте в этой игре. Именно на этом ощущении эта игра удерживает меня. Ты переиграл и окружение и других игроков. До сих пор тяжеловато файтится с игроками и это комплексная история - решает не только скилл и аим, но и другие факторы - позиционка, гир, игровые события и ситуации, окружение и нпц. При этом можно выйти с карты вообще без единого файта. А можно пофайтиться на первом споте и либо отдать свои шмотки, либо посмотреть что выпадет с врага). Раш чаще всего заканчивается смертью. Каждый файт нужно начинать супер взвешенно и при необходимости точно также взвешенно ресетать его - отступать, хилиться и менять спот. Файт со сквадом превращается почти в шахматы. При этом даже проигранные файты иногда на столько интересны, что оставляют приятное ощущение. По классам - попробовал все, но большую часть отыграл на воре. Не вижу каких-то имбалансных персонажей или метовых сквадов - у каждого есть плюсы и минусы и наверное можно подобрать то, что подходит по стилю игры. Прогрессия присутствует. Есть 6 ИИ, со своими квестами, репутацией, апгрейдами и магазином. Выполняешь контракты - открываешь доп возможности - буст твоей оболочки в игре, открытие нового снаряжения на продажу или квалити оф лайф, такие как расширение инвентаря и тд. Нравится, что все апргейды и квесты сразу делаются на аккаунт, а не на каждого персонажа по отдельности. Тезисно пробегусь по минусам - UI/UX да, кал. 100% можно оптимизировать, и я надеюсь будут оптимизированы, но после 100 часов меня уже не так сильно калит (работа идёт - в сегодняшнем патче добавили возможность снимать обвесы с пушек на заходя в них) - TAPIR - обидно, неприятно очень, но решается GearUP. Да, лишний гемор, лишние деньги. Но в такое время живём. Локализация при этом 100% на русском вместе с озвучкой - Визуальный стиль - вкусовщина. Для меня выглядит прям пиздато и стильно. Я надеюсь, что у игры будет развитие. Онлайн не бьёт рекордов, да и в целом старт получился супер смазанный по ряду причин. Я играл в другой проект этой студии. Я видел, и взлёты и падения. И хорошие решения, после которых онлайн возрастал в разы и плохие, когда бил антирекорды. Исходя из опыта могу предположить, что будет дальше: - сейчас патчами будут отрабатывать негатив и контентом пробовать расширять аудиторию и не терять существующую. - небольшое затишье - ближе к новому сезону выкатят большой апдейт + покажут большой красивый анонс сезона, чтобы прогреть на предзаказ Я не ждал ничего от игры, да и в целом саму игру тоже не ждал - не мой жанр. Однако 100 часов наиграно и пока что нет желание играть во что-то ещё. Думайте.

    Полезно: 70 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 427 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    429 ч на момент отзывавсего 747 ч
    7 июл. 2026 г.

    Honestly, this is a good game with some glaring issues. I'm not a shill or in any way wish the company bungie well, but I've fallen in love with this amazing piece of entertainment: 1.The Good: Gunplay is honestly more satysfying than any other shooter I've ever played, guns feel responsive and different. The art style is something new for a change it stands out and pops out at you. PvP and PvE feel satisfying and always dangerous, if you have acquired strong gear you might still lose it to a free kit player keeping the tension high, map design with all its nooks and crannies and ways to master movement is world class. The highs and lows of this game are a rush I have never experienced in my many years of gaming before. 2.The Bad: This is at its current state a hardcore game, if you do not put the hours in it will feel like you are just dying over and over and over without making progress, the onboarding is abysmal and nearly non existent, the new modes that are more casual bring some hope along with the promised season 3 new onboarding + more substantial content but right now it's bad 3.The Ugly: This is what makes me hurt the most: cheaters, server issues, desync, crashes, and worst of all oh so so so many bugs, this can be all ironed out but I tell you this if you invest so many hours to acquire gear just to lose all of it to a bugged loading screen almost made me quit the game. Also they keep making what are to me baffling moves: they try to nerf progression mid season, that only hurts the more casual players not the sweats like me who are already maxed out... tl:dr: great game with amazing mechanics, bad onboarding, if you are unsure wait for season 3 where they hopefully fix their ♥♥♥♥

    Полезно: 68 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 146 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    89 ч на момент отзывавсего 114 ч
    20 июл. 2026 г.

    It's been a long time since I didn't get so curious about a game, I really like Marathon. I am an FPS player (since CS1.6), to name a few: COD, CS2, BFV, BFVI, Apex legends, etc. I thought the game was just an extraction shooter: you jump in, loot stuff, extract. What I did not expect was the story. That's what keeps me playing. I want to know more about what happened on this planet. Walking through the maps, you stumble upon objectives and puzzles the game never actually tells you about. Yet they seem crucial to unlocking the next piece of the story. Now I basically start a new run just to figure out those pieces: gear simply becomes a tool to gather knowledge. The sound design is sick, and paired with the visuals it builds an insane atmosphere. Everything looks dangerous. You never know if another player is nearby and every move you make creates noise. If you move they will hear you, but if you don't, you don't get to discover the world! :) I recommend!

    Полезно: 66 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9 ч на момент отзывавсего 201 ч
    8 мар. 2026 г.

    По началу ничего от игры не ожидала, но в итоге, она мне понравилась даже больше Арка. В первую очередь зацепил геймплей, так как он более аркадный и динамичный. Интересно играть за разных персонажей и строить разную тактику исходя из их способностей. Дизайн 50/50. Очень нравится эстетика киберпанка, стильные катсцены и так же дизайн некоторых персонажей. Вандал и Гантри просто моя любовь. Но местами кажется будто передо мной лего кубики. Музыка очень атмосферная, как и сами локации. Иногда в некоторых местах бывает даже жутко. Лор интересный и даже задания приятно выполнять. Ещё очень нравятся мини катсцены с появлением представителей организаций. Баланс (по крайней мере на первых двух картах) идеальный. Есть сложные роботы, но справится с ними можно даже простым оружием и не с полной командой. Так же нравится возможность воскресить своего напарника. На удивление у игры очень понятный интерфейс в меню. В том же Арке я постоянно путалась куда нажимать, так как все не интуитивно было. Тут же не понадобилось даже несколько часов, чтобы просто на автомате нажимать куда надо. Из минусов могу выделить не самую идеальную оптимизацию. Не скажу что она прям плохая, но будто на стресс-тесте была лучше, чем на релизе, так как местами фпс падает. Ну и конечно же большим минусом является премиальный боевой пропуск, который нужно покупать отдельно. Учитывая, что и сама игра не бесплатная. А в бесплатном пропуске как и во всех играх один лишь мусор. Надеюсь они пересмотрят систему монетизации, все же хотелось бы после покупки игры получать весь контент бесплатно пусть и тратя на это много времени. Ну и подправят немного оптимизацию. 8/10

    Полезно: 46 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 801 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 97 ч
    8 мар. 2026 г.

    Первое, с чем я столкнулся, это настройки графики почти не влияют на фпс. Я пробовал разные пресеты: от минимальных до максимальных, разницы нет. Единственное, что хоть немного меняет фпс, это пресеты длсс. Остальные параметры графики почти ничего не дают. Если сравнить интерфейс альфа-теста и релиза, разницы почти нет. Складывается ощущение, что разработчики сами не понимают, насколько он перегружен и неудобен. Со временем логику можно понять, но базовые действия сделаны странно. Например, добавить предмет в инвентарь и вернуть его в хранилище, это разные кнопки. Снятие обвесов с оружия, вообще отдельный квест. В итоге возникает ощущение, что есть желание поиграть, но сама игра как будто этому сопротивляется. Из плюсов для меня, это стиль игры. Персонажи и их дизайн выглядят интересно. Их хочется рассматривать, изучать и играть просто из-за того, как они выглядят. Если подытожить, то остаётся чувство, что тебя поимели. Дизайн вселяет надежду, а геймплей и UI эту надежду методично убивают. И еще о тейках о хардкорности Marathon. Враги подсвечиваются красным, есть маркеры нанесения урона, стрелочки направления получения урона, индикаторы убийства. Marathon не менее казуальный, чем тот же Arc Raiders.

    Полезно: 40 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 44 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    170 ч на момент отзывавсего 277 ч
    10 мар. 2026 г.

    Отзыв после 50 часов игры в пачке от ньюген фаната дестени 2(отыграл 400 часов с октября 25 года, до этого не трогал) Экстракшен от первого лица, без 30 видов патронов, без 30 видов брони и что самое главное, самое ценное в игре ЭТО НЕ ПАТРОНЫ. Стреляешь по противнику, сразу понимаешь сколько у него хп и сколько пуль он впитает. Если видосы по игре режут глаза, попробуйте поставить нормальную калибровку цвета на вашем мониторе, это не кээсгоу где нужно выкручивать цветовую интенсивность для "дримкор эффекта". Не было проблем с тем что бы найти игроков на карте, не было проблем с тем что бы избегать игроков на карте. За 50 часов не услышал донтшут. Все говно которое всасываешь на карте пригодится, либо для прокачки, либо для обмена на расходники после прокачки. Есть проблема с производительностью, особенно на 3 карте. С такой обычной графикой видеть просадки до 60 фпс ну вообще нет веры. Вывод, если не зацепили видео по игре, скип. Через год будут десятки видосов "вы не поняли марафон", фиксируйте на пидораса. Ждал конкорд 2, получил единственный играбельный экстракшен для меня.

    Полезно: 39
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,9 ч на момент отзывавсего 6,9 ч
    9 мар. 2026 г.

    Собрались как-то имбовейшие художники и немoщныe геймдизайнеры и остальные игроделы У игры просто шикарнейший визуал, офигенная стилистика, имбовые катсцены и синематики, классный саунд, но при этом такой убогий и унылый геймплей и строенние карт. Хотя замечу, что перечисленное про визуал, это лютая вкусовщина и не каждому такое зайдёт. С теста игра ни капли не изменилась, что конечно очевидно, ибо разрабы вместо того, что бы провести ОБТ, а после объявлять даты релиза, решили сделать тупо стресс тест. Ну и раз игра практически не изменилась с теста, то его тоже буду приводить в примеры. Перед тем как поносить игру, всё же скажу про + Приятная стрельба, офигеннейший визуал, крутые фракции, интересный лор и хороший оптимизон. Ну, а теперь можно начинать :( Интерфейс Ну это уже все намусолили, ультра убoгий интерфейс, в котором чёрт ногу сломит. Я конечно разобрался в нём +- после пары каток, но это не отменяет факта, что он максимально плох. Менеджмент инвентаря так же калл тотальный, максимально неудобен. ИИ Ну с ИИ мне просто смешно, просто расскажу ситуацию что у меня ща была : Активировал я аирдроп, услышал как кучка ботов заагрились и бегут ко мне (они меня не видели, на звук побежали), я решил временно заныкаться в каком-то ящике, забежал в инвизе туда, засел и слышу толпа ботов идут...прошли они значит где-то сзади мимо моего шкафчика и затихли, посидел ещё пол минуты (вдруг какой-нибудь чел выползет и эта толпа заагрится на него) и за это время я ничего не услышал, выглядываю...а БУКВАЛЬНО вся эта толпа смотрит на мой ящик...ну...типа...доброе утро :/ Ну и так же отмечу, что вся "уникальность" у ботов заключается тупо в имении щита или инвиза, в остальном это БУКВАЛЬНО тyпые болванчики словно в какой-нибудь сюжетной Колде, у которых вся сила заключается в кол-ве ХП и уроне. На тесте мы играли в пати и в пати боты не представлют из себя абсолютно НИКАКОЙ угрозы, но вот в сооло, в соло они хавают тупо колличеством))) ПВП А где ? Ну, реально, где ? Игроков на карте и стычек с ними ультра мало, за 5 каток я встретил 2 игрока (во 2 катке типа стреляющегося с ботами и в 5 убегающего с карты) В тесте так же, мы за все катки с друзьями встретили всего пару тим, их кол-во можно на пальцах 1 руки (это за 7 часов bruh) Ну и добавлю, что мне кажется быстрый ТТК для геройского шутана это просто полнейший калл. Типа...когда ты можешь в инвизе подойти сзади к типу и ваншотнуть его или приведу примеры которые видел в инете - налепить мины на дрон и ваншотнуть сквад или взять снайпу с тепловизором и у тебя буквально на синем фоне будут оранжевые мишени бегать которые ты ваншотнешь с огромного расстояния. Это НЕ нормально в геройском шутере в котором ты теряешь лут. А, ну и ещё довольно прикольный автоаим у сосолей Мувмент Медленно, реально медленно. Тупо взяли с DLStini передвижение. Забавно, что подкат сжирает половину стамины, а если ты чуток пробежался, то и в целом добивает стамину. В некоторых моментах персонаж цепляется за выступы, в некоторых решает не цепляться, странненько. Мувмент немного напоминает Апекс, но похуже (при том, что в Апексе мувмент просто испортили максимально...) Гейдизайн Ну это просто ужас, строение зданий и карты просто мерзость, 1-я карта вообще чувствуется как самая фиговая карта в Апекс, не помню назву (за упоминания Апекса кнеш извиняюсь, но реально ощущение, словно эта игра Апекс жанра экстракшен) По крайней мере говоря про первые 2 карты Баги К счастью встретил только 1, но если этот 1 баг распространяется на игроков, то он очень проблемный Через стены видно дымы (на пример красный стоп дыма), а так же инвиз ботов, буквально, я иду и вижу через стену эффект невидимости...и если так же работает с игроками на Ассасине...ох хз Это не относится к - самой игры, но всё же Комьюнити , а именно русскоговорящее Это сборище очень токсичных обиженок, что в упор стараются не замечать минусы игры, а если ты скажешь банальное "Не зашло, не моё", на тебя заагрятся, покроют грязью и скажут "Арк г0вно"...и вот тут смешно, они начнут ныть про Арк там, где он даже не упоминался)))) Кстати, подмечу забавный факт, Арку предвещали смерть 2 раза, фанаты Батлы и фанаты Марафона, где теперь их игры ? (а ещё замечу, что за обе этих игры топил Руссофоб47. Возможно...это заговор ?! Дед убивает игры ?! А потом жоска переобувается) И так же добавлю про онлайн - онлайн сидит на 20-30к, но как заканчивается рабочий/учебный день у америкосов, он поднимается на 70к а момент с онлайном перетекает в самое тупое решение, а именно Блок РФ (возможно ещё гдет, но тут я хз) Это просто гениальнейшее решение, мне больше нечего добавить, хахах. Хотя что ещё ожидать от Бамжей ______________________________________________________________ Честно, мне искренне жаль и грустно за эту игру... В целом, пока что это всё что могу сказать про Каллафон, буду и дальше скорее всего играть, ибо визуал уж очень меня притягивает, ну и так же всё же хочется посмотреть на Криоархив. Заодно гляну как быстро загнётся игра (или не загнётся? Надеюсь.) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⢀⣿⣆⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀ ⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣦⠀ ⠀⠀⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠉⠙⠛⠚⠻⠇ ⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠉⣿⣿⣿⣷⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣾⡿⠋⠘⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡏⠀⠉⠙⢻⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⠏⠀⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠺⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠸⠏⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 375 · Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    275 ч на момент отзывавсего 277 ч
    11 апр. 2026 г.

    Ну чтож, спустя почти 300 часов в этом говне можно свой отзыв оставить. Вдруг, какому нибудь бобику, поможет понять, что это за "игра". От экстракшена тут только лут и эвакуация. Не думайте, что тут будет вайб, как в том же таркове или арке (пвп лобби, пве идут сосать бибу). Стрельба в игре сделана для сонсольщиков и ксимеров, это вы почувствуете на карте ВРотИХ-Болота. Каждый усосок с 100% попаданием в голову в прыжке под всеми дебафами, попутно ещё надрачивающий своему отцу и парню. Сам обладаю и гейпадом и ксимом, говорю, как есть, аимассист тут просто конченный. Не такой, как в калл оф дрищдюти (COD), но тоже довольно сильный. Это не говоря, как этот сасит цепляется через дым и на инвизеров, просто легальная софтина. Набегал каток 10 с ксимом, ахерел, удалил игру (потом перекачивал, мне по кайфу). Дальше о лобби. Нету корешей долб*ёбов в кол-ве 2х штук? Забудь о игре, в соло тут кайф, если есть уши и руки (ну или гейпад или ксим), а вот с рандомами уже сосать устанешь. Десятки каток с этими овощами, все тупо болеют ДЦП. При этом немцы, бургеры, узкоглазые, без разницы, какой регион вы поставите через 3 весёлые буквы. По КД к вам будут кидать именно овощей, у которых нет глаз, рук и мозгов с ушами. Тупо куклы для битья. Топовая карта (КриоАналрхив), она только по подбору или своей пачкой, в соло туда не попасть (я имею в виду соло против соло). Сама карта не плоха, но баланс рандомов и фулл пачек максимально ублюдский. Дальше у нас баланс, которого нет. Все +- 300 часов я бегал с ппшкой (були) и обрезом, ни разу другие стволы мне не понадобились, ибо эти 2 гана вырезают всё и вся. Ни отдачи, ни разброса, зажал гашетку и бобрики дохнут. А если ещё и сочных модов повесить, уф-ф-ф-ф. Оргазм без рук гарантирован. Нет, я не говорю, что все остальные стволы в игре говно, но 80%+- вы после одного раза забудете. Зачем напрягаться, когда есть имбалансное дешёвое нечто. Пока шотик не откроете и були за глаза хватит, остальное с трупов снимите. Читеры, это прямо гвоздь сюда. Пока онлайн был 40-50к+ их особо не ощущалось, но сейчас...про рейтинговый режим можете забыть, каждый второй с софтиной после серебра. При этом даже не скрываются, а тупо долбят за 110+м со снайпы, когда на карте дальше 90м не видно нихрена. А теплак до 100м, вот и думай после, как он стреляет так точно и на ход ноги? И да, парочку уродов откинули разрабы, из десятка, которых, лично я, храню специально в текстовом документе. И да я знаю на 99.9%, что это софтеры, ибо стату чекать через офф сайт умею. И да стим акки там 0лвл, что тоже не слабый звоночек, ибо даже у самого редкого игрока хотя бы 1лвл, а тут свежесозданный акк. Чтобы было понятно, уже на тесте были дма и обычные приватки, а античит в игре полная шляпа, ибо бАмжи не умеют с ним работать. Вот и думайте, а так же верьте, что тут софтеров нет, как вам лапшу на уши вешают эти криворукие усоски. Туман войны...это просто ♥♥♥♥♥♥, а не система. Она не пашет вот вообще, особенно это видно на КриоАрхиве. Карта поделена на невидимые квадраты и когда тима вражины убегает в другой квадрат те же дроны хилера остаются нарисованные в предыдущем. Так можно спалить любую пачку, которая носится или просто передвигается по карте. Нож, кстати, норм магнитится к этом дрону, словно рядом с ним невидимый чувак стоит, но его нет! на реддите много скринов есть, чекните, орнёте в голос, как я. Туман на болотах (вторая мапа), да и на Периметре (первая мапа) это просто СайлентХилл блэт. Не видно ничерта, словно на монитор спустило стадо негров. Для инвизеров, конечно, плюс, но в целом просто конченная идея с таким плотным туманом. Из 100-ни рейдов на болота 80% тупо туман, уже глаза устали высматривать в нём хоть какой то пиксель движения. Нужно тут поработать, мб в дальнейшем будет по лучше по погоде в игре. Звуки...тут отдельное спасибо, звуки норм в игре. Можно спокойно услышать за пару зданий, как какой то чёрт на кортанах шептуна пустил. Тут я придраться не могу. Квесты....тот кто их придумал будет гореть в отдельном котле с говном. Я закрыл все квесты, все трейдеры в престиже и фулл прокачаны (кроме миды, её фулл прокачать пока не успел), но как же я рот топтал. Нервы ушли в окно, такой идиотизм я ток в таркове видел. Хорошо хоть, что их тут не 300+шт, а всего ничего у каждого вендера. Это для тех, кто хочет все ачивки в игре открыть и в целом кодекс открывать, для обычных работяг эти квесты в хер не упали. Гранаты и расходка в целом....ну, до аванпоста (третья мапа) и до крио о гренах народ не думал, но теперь целый рюкзак грен у каждой пачки. Как бы ты не хотел, но запушить таких сидунов ты никак не сможешь. Пока не сделают ограничение в ношении грен, игре жирный минус слёту. 2-4шт грен за глаза на рыло, но усоски таскают их целый рюкзак. Орнул, поел, спасибо. Ты можешь быть одет в самый топ, но 2 хаешки в лицо и ты в лобби. С последней обновой, такое чувство, что их вообще сломали, ибо ток сегодня чувака в голд броне с 1 хаешки нокнул фуллового. Это уже перебор. Босс на крио. Идея прикольная, особенно с лутом 6ти монеток из комнат, но как же я рот топтал рандом с этим красным ключом (для шестой комнаты нужен супер редкий ключ). Спасибо, что сделали спавн монетки 100%, а то до такого исправления мы с командой въ*б*ли 4 красных ключа и получили ток за щеку, а не сраную монетку. Только из за этого босса закрыли на вторых выходных, а не на первых. Но за идею лайк, было интересно изучать всю механику и дойти до босса. Босс, кстати, легчайший, если руки и мозги имеются. Бобики до него даже не дойдут, про одиночек я вообще молчу. Так же без трёх весёлых букв (V*N) ру сегмент в это поиграть не сможет. Я через герап катал, пинг норм, вам же решать самим, через что пробовать, но на легке залететь не выйдет, не пустит. К этому с д2 уже привык, так что мне норм, других может отпугнуть. Короче, минусы ощутимые, но 300+- часов всё же эта срань подарила. Были и кайф моменты, и очко полное, но всё равно ожидал совсем другого. Как минимум какого нормального хайэнд-контента, а то теперь реально делать нечего. Титулы (кто из д2, тот понял) получил все (кроме за рейтинг), на руках фулл хранилище забито сочным лутом и на лапах 3млн бабла. Теперь ток выносить лут и дарить его бомжам рандомам, чтобы те тоже кайфанули в норм снаряге, больше не знаю, что тут делать. Если хочешь, друг, попробовать марафон, то прими тот факт, что игра очень не для всех. графика кислотная, привыкать надо. Людей в пачку искать надо полюбому, без них норм не поиграешь. И контента тут, даже для рабочего человека (а я пятидневку херачу до вечера), не так уж и много. Зайти на пару часов и тупо постреляться, то тот же Хант будет лучше, на мой взгляд. Крч, если хочешь разнообразия и есть лишние бабки, то попробуй. За 2 часа успеешь понять, стоит игра или нет своих денег, а так и рефанд можно сделать будет. Лично я бы не советовал сейчас "врываться" в это жалкое подобие экстракшена. Ей ещё допиливаться годик-другой, но жопу разраба ставлю, сдохнет она раньше. Это уже видно по онлайну. Свою нишу игра возьмёт, 5-10к человек, может быть 15к, не больше. Я же вернусь теперь лишь в некст сезоне, если этот продукт вообще доживёт до него. Жду лишь баланса (среди пушек, классов и расходки с пачками), остальное я ещё могу простить (а багов тут тоже не мало, если обращать внимание на окружение). Каких именно? Ютуб в помощь с реддитом, там столько их уже показали, сам в шкое был. =) Сыграв во все более менее экстракшены довольно большое кол-во часов (больше пары сотен часов) этому "продукту" смело ставлю 4/10 и свечку с рюмкой. Удачи на картах, нормальных рандомов тебе, дружище, и по меньше багов с читерами. Может тебе игра зайдёт куда сильнее, всё таки на свой вкус и цвет. ББ ГГВП =)

    Полезно: 35 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    185 ч на момент отзывавсего 185 ч
    29 июл. 2026 г.

    Gameplay: absolute satisfying, very rewarding Graphics: beautiful, eyecandy Optimization: trash, need 9800x3d + 5080 to achieve more than stable 144 fps on low I'm honestly very sad for this game. It was supposed to be a blend of public, ranked for sweats and casuals also enjoying the normal matches, but they just made the game way more unforgiving than Tarkov. No Insurance. No safe pouch. You barely can't save 3 full gears in your stash, died 2-3 times in a row? Well, you better start running your free kit and ratting. Heal, energy shields and shields can only be bought like 3x/5x PER DAY. Backpacks are the size of a kindergarten's backpacks, half of it will be filled with consumables and ammo. Money per slot and the game economy is just horrible. Best end-game content of the game is time gated. Game still can be saved if a proper optimization is done as well as a rework on the game economy, fundamental consumables be bought and more stash size/crates so you can have more room to brief, otherwise, it will continue as it's right now, totally downhill. TLDR: Do u have more than 10h per day and 2 more friends to play with you as well as a high end PC? Buy it Don't have it? Don't buy it

    Полезно: 33 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 302 ч
    12 мар. 2026 г.

    Очередные абьюзивные отношения от моего любимого разработчика. Из плюсов: - стиль и сеттинг - ганплей и мувмент - саунд дизайн - много гринда, который понравится комплеционистам - интересный лор, а подача интегрирована в геймплей через окружение и лут, который надо выносить Из минусов: - неоптимизированный кусок г-на, который на движке к которому прикасался еще чей-то дед, умудряется выдавать на некоторых картах от 80 до 100 фпс - нулевая читаемость лута. Импланты и модули отличить друг от друга можно лишь по памяти, где ты как шиз запоминаешь различные формы антистресс-игрушек, чтобы в будущем быстро отличить прицел от глушителя, либо наводишься на каждый кусок, чтобы понять что он делает - абсолютно неинтуитивная система модификаций оружия. Игра, в которой есть прицелы только для пулеметов или только для пистолетов, где не ясно, чем он отличается от того, что ты используешь для винтовки - баги прямиком из прошлых игр портировали без изменений. То ли в качестве пасхалки, то ли в качестве наследства. Движок-то один - карты - откровенная срань. Несмотря на классный потенциал для фланков и снайперских позиций, 80% твоего опыта будет разглядывание раннеров в клубах дыма и тумана от местной Чайханы. Вместо ада, все грешники попадают на Тау-Кита, локация Жуткие Болота. Буду ли я в это играть дальше? Конечно, я же фанат дестени, а значит рот в говне. Буду ли я получать удовольствие? Наверное, да. Ведь когда игра работает - она работает на все 100% как ни одна другая. Рекомендовал бы я ее другим? Конечно, подождите до мая, пока не сделают скидку 20% Тапир

    Полезно: 31 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 925 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    343 ч на момент отзывавсего 399 ч
    10 авг. 2026 г.

    First of all, id like for all of us to forget about Bungie. Forget about Destiny 2 or even Destiny 3. Forget about price tags, about costs, margins, benefits or losses. This review is a token of respect and encouragement for this game and team. Marathon is not perfect -not close- but how many games can boast of such an achievement? Despite everything you might hear outside or within the Marathon community, I urge you to keep an open mind and save some room on your shelf for this game. At the time of review, Ive played nearly 350h. From day 1 to today, its been 6 months since release. VISUALS : Marathon is a game with a peculiar esthetic, quite unique, especially in gaming. It can feel a bit unorthodox for anyone not accustomed with experimental or hyper stylized visuals. Some hate it the moment they look at it, some love it, and some remain open to being swayed. A big part of the respect I have for that game, is for it to be looking the way it is. In this current era, safe realistic and generic stylized games are often favored as their predecessors paved the way for most. Within the AAA industry, this artstyle isnt just a choice, its a statement, and the same way Sea of Thieves and Fornite are reference points on their own, so is now Marathon. It is not an easy feat, and you can clearly feel playing the game that the art team poured a lot in making the visuals a unique and recognizable experience. Yet it can feel repulsive for some, please spend some time in the world, immerse yourself and keep your mind open. In a world where everything goes so fast, its not so bad to take your time falling in love with something. GAMEPLAY: Gunplay here is not a concern. Most reviews will mention: its clearly one of the highlights of that game. Every gun has its own specificities and animations. From the overheating mechanic for some, to the reloading, railgun system, etc ... Shooting feels good, killing feels great. The Shells (the class you choose) are visually unique and a pillar of the ability based combat system. Still super curious as to what would have been Marathon with shell customisation instead. Yet some guns are able to shift the metas, the shell roaster isnt clearly unbalanced. Depending on the context (Solo, Duos or Trios) some shells team composition will be favored. Only one shell has been mostly prevalent recently : Recon Being able to scan and locate ennemy position is a pretty interesting ability but Bungie didnt yet find the right tuning to it as it create frustrating stalemates that punish any team engaging, especially in high stakes maps (Cryo Archive, Outpost). Rook is not a shell i particularily enjoy, not in the way it plays, but conceptually. This class serves as a way for people to experience a low-stake game with no skin in the game. You have access to some of the highest value map in the game (Outpost) with nothing required and everything to gain. That in itself renders playing Solo all that less interesting (appart from completing contracts). Being able to join a Duo map as a Rook is a nonsense I never was able to understand. Yes you are technically a solo against duos, but as mentionned later, the TTK is so low that every encounter goes quickly from a 2v1 to a 1v1 -and may I say again- with 0 investment. Rooks should spawn way later, instead of 20-15 minute mark, down to 10 minute mark. Forbid Rooks from entering Duo queues, the concept of Rook is being a scavenger. The Cores and Implants are a good way to shift playstyles and offer new ranges of gameplay. Sadly the low rarity ones you will find are currently offering too little of a change, nothing that would make your run play significantly different. Only way for that to happend would be to get your hands on rarer cores and implants that significantly alter your abilities.. They are though much more complicated to find, and some players will sadly never experience them. The UESC (AI ennemies) can be somewhat of a threat if not kept in check, but you'll learn to deal with them at some point. In my opinion, the game could benefit from a few more different types to extend the strategic approaches you have to some situations. They may often feel like bullet sponges but I believe arent really designed to be ferocious ennemies, rather a way for players to engage in PvP easier. I said I wouldnt mention it but its crazy to me that the diversity is so low when you compare it to Destiny. The PvP itself makes or break that type of game, and Marathon lives on a peculiar thread. PvP is often an ever-evolving topic in most games, even more so in live-service games and so I believe balance is never fully achieved and is always meta driven. Thats just the way it is. On that point I wont digress (WSTR, Bubble Shield, MISRIAH, Circuit Breaker, etc ..) What is usually discussed is TTK (Time To Kill). The quite short TTK plays a massive role on player frustration level and shortens a lot the interest of some. Being tagged as a competitive extraction shooter means you will have various FPS players from different backgrounds. This mean onboarding is key to teach your players about restraint and tactical approach. Tactical & intense encounters are at the core of Marathon and bold/ impetuous decisions will be punished. Although this is theoretically a good thing, having a hero based ability game that doesnt allow you to react after being shot makes for a frustrating experience. Im wondering what a higher TTK experience would feel like. Being able to track damage source after dying is another feature that should be added to allow players understanding the impact some guns can have against them and their decisions. MAPS: Marathon maps are located on the Tau Ceti IV planet and the UESC Marathon itself, they range from humble to highly complex: - Perimeter : Planned for a well needed revamp on Season 3. - Dire Marsh : Lockdown should honestly start earlier in the run so more teams get involved. - Outpost : ban Rooks from this map and duo queues - Cryo Archive : Highly competitive, loot is great and the threat even greater. At the time im writting this, Cryo Archive is a very complex PvP intense map that highlight your knowledge of your shell and the map itself. Vault Breaker is a nice addition and I noticed a surge in players understanding of Vaults and map rotation. Season 1 got me to level 100 ish. Ongoing Season 2 got me to level 170 so far. I consider myself an above average FPS player, took me a while to get my first compiler kill (Season2). For anyone one average or below, compiler is but a mirage that they will never see or experience. I find that idea interesting, but I dont know about everyone else. My thoughts on a few key points : I believe a lot of people arent sticking to the game because it struggle to clearly define the player objectives and motives. The stories and lore of Marathon exists, but its hidden behind subttle environment storytelling and pages upon pages of codex entries. Not fun. Story needs to be more intentionnal, it needs to take the player's hand and guide him. Marathon needs to explicitely let the player know of his overarching objectives and WHY he gets into a run. Extracting is cool, but no one wants to play JUST to extract. Players need the rampant obsession in their head. Get Vault Keys. Open Vaults. Kill Compiler. Last entry : Arc Raiders. Regrettably, the timing of this game's release is one of its biggest drawbacks. With the intense scrutiny it faced, it's hard to deny that releasing right after ARC Raiders this year worked against it due to the constant comparisons. I firmly believe that a healthier release and a more polished Beta with proper marketing would have done a lots of difference. (Lets not forget the dodgy art copyright drama the game faced weeks before release) The sauce is there, the team is experimenting and finding their balance. I will be there. BINGUS IS WATCHING

    Полезно: 29 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 389 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    574 ч на момент отзывавсего 597 ч
    5 июл. 2026 г.

    DO NOT BUY INTO THIS SINKING SHIP. I wanted to see the last game that bungo will make. Addressing common points: 1. Is the artstyle good? No, uniqueness does not equal quality or suitability for an FPS game, which relies on clear visuals to communicate in game elements. While player characters have clear silhouettes, that is where proper design consideration ends. HUD elements frequently get lost in the environment, and items rely on descriptions for the player to discern its function. The game looks like a modern art exhibit, which is unique for sure, but does not serve to sell skins from any point of appeal barring garish recolors, and occasionally equally garish new models. 2. Is there a good story? Yes, BUT the story is portrayed via text, 1/10th of which is voiced and the rest silent. A handful of in game missions change the environment in the current match superficially, but otherwise does not alter gameplay. The story is better off experienced on youtube. 3. Is there matchmaking? Of course. The consensus when the game launched was that there is no matchmaking aside from your player level. However, pattern recognition exists. You will find out that bringing different items will result in different kinds of opponents showing up. Bungo has at least advertised mic based matchmaking for player communications. If such granular levels of control are available, it is hard to imagine that a pipeline for other criteria doesn't exist: Key based matchmaking, Loadout value based matchmaking, Shield color based matchmaking...You are treated as a labrat in a social experiment that shifts its parameters week to week unannounced. 4. Is the loot worth the effort? Hell no! When a consistent farm is found, Bungo nerfs it to the ground. The game has 4 maps, 3 of which require a hilarious amount of effort to access mediocre loot. Only the 4th one has juice worth the squeeze. Perimeter and Dire marsh variants: Sniper fest, Roving purple shield death squads hunting new players who have to do missions in these maps. Outpost: Wiping the lobby consistently nets you a room at the top of the map with blue salvage on the desk, half the stuff in loot chests will be flares and other commonly found throwables. Cryo archive: PVP balancing nightmare, meta build or don't bother. Right now its the misriah shotgun, which is a unicorn that does not drop anywhere else aside from the bodies of dead players. Spawn rush, Spawn rush, Spawn rush, within 2 minutes of spawning you will have a Gold Shield death squad sitting on your face. Gold shields with gold guns that have flat DPS increase with no drawbacks. See 3. on matchmaking, bringing anything of value will result in you and your friends committing hours of your life to charitable causes, enriching the experience of the streaming and esports community. 5. Is crew fill a viable way to play if you don't have friends? No. I play with unemployed and individuals with flexible schedules, and also occasionally fill with randoms and have experienced both sides. The difference is night and day. Your uncoordinated, mic shy, 9-5 working, "play this map for the first time" fill squad is getting into the same lobbies as people who have played for years together in the same discord call with coordinated inventories and strategies. You may manage your equipment to reduce losses when playing without friends, but time is not something you can earn back. 6. Do I have a skill issue? 250+ season 1 level, done all vaults, killed compiler multiple times (Not to the extent of regularly farming it), All cryo skins obtained (Admittedly half of which are from friendly lobbies). At this point, most would call this "sweaty" and therefore sufficient authority to draw these conclusions. Conclusion: The flaws of this game are not incidental, but intentional design from the developers. They have clearly stated this game is designed for premade teams, and have historically catered to the gameplay experience of top % players rather than the common majority. Everything is a pvp funnel, all interactions in the tiny maps make blaring noises and npcs spot and shoot you from kilometers away. All designed to expose your location. Avoidance is rarely a strategy worth your time, as clearing the distance of the entire map is trivial with squads typically counting bodies to make sure everyone is dead. It is a battle royale in extraction shooter's clothing where the winner wins the peace and quiet to loot uninterrupted. There is no doubt anyone has the freedom to develop any game they want, for any audience they want. However, one must agree that all of the deliberate choices Bungo made do not sustain a product costing 250 million dollars to develop. R.I.P. Bungo

    Полезно: 25 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 70 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 16 ч
    3 июн. 2026 г.

    Ну это просто какое-то клоунство. Второй день подряд не можете сервера свои починить и поздним вечером невозможно уже играть, постоянные вылеты, невозможность регнуть игру.

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Производительность
    Игр в библиотеке: 188 · Отзывов написано: 22
    В Steam