Marathon

Сейчас играют

2 130

Разработчик / Издатель

Bungie

Дата выхода

5 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−40%

Рекомендаций в Steam

45 066


Метки

Шутер с эвакуацией
Игрок против игрока
Для нескольких игроков
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Шутер
Будущее
От первого лица
Экшен
Игрок против ИИ
Киберпанк
Кастомизация оружия
Разделение на классы
Сетевой кооператив
Менеджмент инвентаря

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Управление только мышью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Только сенсорное управление
Частичная поддержка контроллеров
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

76%

положительных · отзывов: 5 377

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

25%

положительных · отзывов: 1 257

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (5 мар. 2026 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 68% сейчас

−10

· Отзывов на старте: 2 457

Английские отзывы: 87% на старте → 64% сейчас

−23

· Отзывов на старте: 32 190

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч25%1 257
2–5 ч58%977
5–10 ч69%929
10–50 ч76%2 514
50+ ч77%2 863

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
48 ч на момент отзывавсего 94 ч
9 мар. 2026 г.

Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети полно людей, слепо транслирующих чужое мнение. На Ютубе каждый второй ролик с заведомым хейтом пишет: «Footage taken from IGN. I would never spend $40 on this». Как можно делать обзор на игру, в которую не играл? И что показательнее: как вы, зрители, берете за основу своего мнения слова человека, который даже игру не запускал? Сразу проясню: я не фанат Банжи или Сони. В Дестени 2 я провел от силы 20 часов и считаю свинством удаление платного контента. Но Марафон - это новая игра, и оценивать ее через призму старых обид нерационально. Тем, кто реально играет, проект нравится. Зато каждый диванный аналитик во вкладке обсуждений спамит про «мертвую игру» и «провал», не в силах сформулировать ни одного конструктивного аргумента. Ребята, думайте своей головой. Купите игру, поиграйте и сделайте СВОИ ВЫВОДЫ. Иначе своим слепым хейтом вы похороните отличный проект, оставшись ни с чем после продолжительной игровой засухи с 2015 года. Тезисы про "мертвый онлайн" тупо выдают абсолютное непонимание индустрии. 90к в пике, 50к за сутки и стабильные 25к сейчас на спаде после техработ. Экстракшну не нужна аудитория Доты или КС, 50к - это уверенный топ всего Стима. Цифры абсолютно нормальные: минимум случайных людей, быстрый поиск и возможность сохранять айдентику, а не лепить клоунские коллабы ради удержания толпы. привет, Overwatch и Apex :) Тенденция искусственного ревью-бомбинга наглядно видна по Метакритику, где у игры 4.4/10, тогда как в Стиме 88% положительных отзывов от реальных игроков. Отдельно забавляют нападки фанатов Arc Raiders, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никак не может убить Арк - это просто кардинально разные игры. Теперь о самой игре. У меня больше 550 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали проблемы жанра, постарались убрать плохое и оставить хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре не так много кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD: + ПВП: ПВП для меня одна из важнейших составляющих, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне понравилось. Не согласен с жалобами на "пустые" карты - экшена тут хватает, в одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт тактически уникальным. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Встреч с противниками реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 20 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Кто-то может жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается мегаприятно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это наверное главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже (кроме начальной карты), выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек и Атмосфера: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 2: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. UPD 5: + Вариативность и скрытые механики: В игре зашито огромное количество неочевидных путей, скрытых механик лута и пасхалок. Постоянно находишь новые подходы к привычным локациям и неочевидные лазейки. Изучать всё это и тестировать разные тактики реально кайфово, такой эксплоринг круто вознаграждает за любопытство и дает огромный буст к реиграбельности. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет откровенных гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. В этом, конечно, есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте, но хочется побольше разнообразия. UPD 3: - Пространственный звук: Видно, что старались, сами эффекты красивые и очень детализированные, но их позиционирование работает рандомно. Можно в упор не услышать топающий за спиной сквад, но при этом отчетливо различать шаги сольника на другом конце карты, в Ханте позиционка звука по сравнению с этим - эталонная. UPD 4: - Баланс: Нужно фиксить снайперки, либо придумывать какой-то дебафф за кемпинг, слишком много урона для такой скорострельности, на болотах играть стало очень душно из-за сидунов на крышах. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию.

Полезно: 393 · Забавно: 13
Производительность
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
33 ч на момент отзывавсего 33 ч
8 июн. 2026 г.

🏃 Добро пожаловать на Тау Кита IV ⠀⠀⠀⠀⠀KΛRHΛD на связи. За Marathon я особо не следил и на релизе брать её не планировал. Но недавно игру на ограниченное время сделали бесплатной, поэтому решил просто попробовать сам. Bungie как разработчик мне знакома, да и вокруг проекта было слишком много разговоров, чтобы пройти мимо. После нескольких десятков часов впечатлений накопилось достаточно, чтобы написать этот обзор. 🎯 О чём игра Marathon — PvPvE extraction-шутер, где ты высаживаешься на карту, собираешь лут, выполняешь контракты и пытаешься выбраться живым. Играем за Раннеров — персонажей с разными способностями. Кто-то больше про разведку, кто-то про агрессию, кто-то про поддержку команды. По ощущениям это не совсем классический extraction. Здесь меньше упора на выживание в стиле Tarkov и больше на динамичные перестрелки и мобильность. Bungie чувствуется сразу: стрельба приятная, движение быстрое, попадания отзывчивые. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущается, что игра находится где-то между жанрами и не всегда уверенно держит баланс между PvP и PvPvE. 🌌 Личный опыт Больше всего зацепила атмосфера. Заброшенные комплексы, корпоративные эксперименты, странный научный сеттинг — всё это выглядит интересно и создаёт ощущение недосказанности. С визуальной стороны игра действительно сильная, интерфейс, цвета и дизайн запоминаются. Первые часы проходят бодро. Каждый рейд — это напряжение: нашёл лут — начинаешь осторожничать, услышал бой — думаешь, стоит ли вмешиваться или обойти. Игра довольно быстро затягивает. Заходишь «на одну катку», а потом незаметно проводишь в ней несколько часов. Но дальше начинают проявляться проблемы. Матчи не всегда насыщенные — иногда значительная часть рейда проходит в перемещениях по карте без реальных столкновений. Некоторые локации кажутся слишком большими и перегруженными дополнительными проходами, доступами и второстепенными зонами, из-за чего темп игры периодически проседает. Со временем также становится заметно, что игра требует хорошего понимания жанра и навыков в PvP. Новичкам здесь будет тяжело, и это ощущается довольно быстро. Отдельно стоит сказать про ощущение времени. Потеря лута — это норма для жанра, но в Marathon бывают ситуации, где результат слишком сильно зависит от коротких и не всегда читаемых перестрелок, из-за чего рейды иногда заканчиваются довольно резко и неприятно. Отдельный вопрос вызывает ощущение прогресса. В неудачных сериях рейдов игра может оставлять впечатление, что потраченное время практически не конвертируется в развитие аккаунта. Для опытных игроков это часть жанра, но новичков такая система способна довольно быстро демотивировать. ⚠️ Что смутило Marathon заметно лучше раскрывается в группе. В соло часть механик работает хуже, а баланс ощущается более жёстким и менее гибким. Особенно это чувствуется при столкновениях с хорошо экипированными игроками: разница в снаряжении, расходниках и некоторых защитных механиках может оказывать слишком большое влияние на исход боя. Из-за этого одиночным игрокам бывает сложно реализовать даже удачную засаду или выгодную позицию. Есть вопросы к способностям Раннеров — часть из них объективно сильнее других, и это влияет на PvP-ситуации. Не всегда однозначно ощущается и баланс перестрелок. В ряде ситуаций высокий уровень экипировки оказывает слишком большое влияние на результат, а длительное время убийства (TTK) позволяет противнику использовать защитные способности, расходники или механики самоспасения даже после неудачного входа в бой. Интерфейс и инвентарь местами перегружены лишними действиями, а ограниченное место под ресурсы иногда создаёт дополнительный микроменеджмент. Вместо подготовки к рейдам приходится регулярно заниматься сортировкой предметов и освобождением места. И ещё один важный момент — технические и региональные ограничения. У части игроков встречаются проблемы с доступом (включая ошибку Tapir и временные блокировки из-за сетевой активности). Сам я с этим не столкнулся, но судя по отзывам, ситуация реальная и неприятная. 🌐 РУ-регион и доступ Отдельно стоит проговорить момент для игроков из РУ-региона. На практике нормальная игра без VPN может быть невозможна, а для стабильного доступа иногда требуется ещё и аккаунт другого региона. Уже на этом этапе создаётся ощущение, что ты проходишь дополнительный квест по обходу ограничений вместо того, чтобы просто запустить игру. Особенно неприятно, что подобные ограничения в первую очередь затрагивают обычных игроков. Они не имеют отношения к политическим решениям властей своей страны, но именно им приходится сталкиваться с дополнительными барьерами и ограничениями доступа. Для сервисной игры, которая должна быстро вовлекать в процесс, такой порог входа выглядит неоправданно высоким и заметно портит первое впечатление. Вместо знакомства с Marathon игрок сначала сталкивается с региональными ограничениями, из-за которых часть аудитории оказывается в менее выгодном положении просто из-за страны проживания. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Отличный ганплей и ощущение оружия • Быстрое и отзывчивое движение • Сильный визуальный стиль и UI • Атмосферный научно-фантастический мир • Напряжённые моменты в удачных рейдах • Хороший звуковой дизайн • Игра может затянуть, если «пошла» • Есть потенциал, но он пока не раскрыт полностью ❌ Минусы • Не все матчи одинаково насыщены • Соло-игра заметно сложнее и менее стабильна • Дисбаланс отдельных способностей • Экипировка и расходники иногда влияют на исход боя сильнее, чем хотелось бы • Интерфейс и инвентарь местами неудобны • Ощущение прогресса после неудачных рейдов может быть слабым • Мало разнообразия контента на дистанции • Вопросы к доступу и региональным ограничениям • Высокий порог входа для новичков • Иногда слишком резкие и несправедливые исходы рейдов 🏁 Итог Marathon — это не плохая игра, но и не универсальная рекомендация. Она нормально работает только если вам в целом нравится жанр extraction-шутеров и вы готовы принимать его особенности: потери, нестабильные рейды и сильный упор на PvP. Если вы пришли просто посмотреть или любите более спокойный прогресс — игра может довольно быстро оттолкнуть. Отдельно важно учитывать региональные ограничения. Для части игроков, особенно из РУ региона, комфортный доступ может потребовать VPN и обходных решений с аккаунтом, что само по себе уже делает вход в игру заметно менее удобным. ⭐ 5.8/10 — крепкий фундамент и хороший ганплей, но слишком нишевый и местами неудобный опыт, чтобы советовать всем. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 134 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 283

На основе последних отзывов Steam: 8 540 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 540, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 9 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 62 ч
    6 мар. 2026 г.

    ОБЗОР ИГРЫ MARATHON - наиграл 80 часов - в самом низу дополнение об игре ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Сразу скажу: этот обзор не для людей, которые привыкли смотреть мнение очередного ютуб-эксперта, а потом повторять его как попугай. Тут будет по фактам. Сейчас вокруг игры идёт стандартная истерика: • интерфейс плохой • лут бесполезный • скучно • «конкорд 3» • тупые боты • ошибка TAPIR — значит игра говно Начнем с плюсов и минусов в кратце ✔ Отличный ганплей ✔ Билдострой ✔ Квесты ✔ Риск в рейдах ✔ Сбалансированный лут ✔ Нормальная оптимизация ✔ Серверы 60 Гц ✔ Маленький вес игры (не 100+ гигабайт как сейчас любят) ✖ путаница модулей в бою ✖ Сводка говно ✖ некоторые элементы интерфейса можно упростить ✖ карты хотелось бы больше ✖ Посредственная кастомизация ✖ Эндгейм карту нельзя ходить соло ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ИНТЕРФЕЙС Самый любимый тейк: «интерфейс плохой». И каждый раз, когда я читаю это, возникает один вопрос — вы вообще читать умеете? В меню буквально три кнопки. Серьёзно. Три. Играть. Снаряжение. Контракты. Но нет — люди умудряются потеряться в этом интерфейсе так, будто их бросили в кабину Боинга. Интерфейс в целом удобный и понятный. Мне он нравится и стилистически, и практически. Да, есть мелкие косяки: • в одну и ту же вкладку можно попасть из трёх мест • в бою неудобно быстро менять модули • иногда сложно понять, что за модуль ты лутаешь • глушитель от прицела иногда ♥♥♥ отличишь И самое тупое — нельзя перекинуть ненужный предмет в ящик во время лута. Приходится кидать на землю, потом на земле каша, и ♥♥♥ что найдёшь. Вот это реально неудобно. Но это фиксится патчем, а не повод писать «игра кал». ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЛУТ Следующий гениальный тейк: «Лут бесполезный» И тут сразу видно, кто пришёл из игр, где вся экономика выглядит так: Ты находишь туалетную бумагу и сразу понятно — это туалетная бумага. В отличие от того же Arc Raiders или Arena Breakout, где половина предметов — просто мусор для продажи. Тут система другая. Тут много предметов имеют значение. Но есть нюанс. Их нужно читать. А читать, как выяснилось, многие игроки не умеют. Поэтому для них любой предмет выглядит как: "какая-то непонятная хрень". ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СКУКОТУ Классика. Человек играет на стартовой карте для новичков часа два. Потом пишет: «игра скучная» Логика уровня: "Я прошёл обучение — игра скучная" В экстракшен-играх геймплей раскрывается позже. Когда у тебя появляется: • нормальный билд • дорогой лут • риск • цель рейда Тогда начинается настоящая игра. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО БОТОВ Ещё один шедевральный тейк. "боты тупые". Это мог сказать только человек, который вообще никогда не играл в PvPvE игры. Если бы ботам немного подняли интеллект вы бы вообще не могли двигаться по карте. Потому что любой PvE в extraction-играх всегда балансируется между: давлением и возможностью двигаться дальше Сейчас они выполняют ровно одну задачу: создают шум, давление и риск. И этого достаточно. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СЕРВЕРЫ (ВАЖНО) Компания Marathon почему-то вообще не афиширует свой главный технический плюс. Серверы 60 Гц. Для PvP это огромная разница. Сравнение: Marathon — 60 Гц Arc Raiders — 20 Гц Hunt Showdown — 30 Гц Tarkov — 12–16 Гц Dark & Darker — 20 Гц Чем ниже частота сервера — тем чаще происходит классическая ситуация: ты уже за углом а тебя всё равно убили потому что сервер думает что ты ещё стоишь на месте. Для людей которые играют ради соревновательной стрельбы — Marathon сейчас единственная extraction-игра с 60 Гц серверами. И это огромный плюс. Но содержать такие сервера дорого, по этому вероятно скоро эту шляпу снизят до 30-20))) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЭНДГЕЙМ Вот где многие разработчики реально обламываются. Extraction-игры живут за счёт эндгейма. Если опытному игроку нечего делать в конце игры, то смысл пропадает: собирать билд, искать оружие, готовиться к рейдам В том же Arc Raiders разработчики банально наебали игроков. Показали Королеву. Все были уверены что это эндгейм-контент. По факту: её убийство давало ресурсы для крафта легендарных пушек которые оказались абсолютно бесполезными. Для стримеров — контент. Для обычных игроков — потраченное время. А потом появился Stella Montis, и стало понятно окончательно: в игре просто сломанный баланс PvP. Все бегали на бесплатных сборках, потому что: ты ничем не рискуешь и при этом они эффективнее фиолета ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИГРА УМЕРЛА Самая смешная часть всей истории — это люди, которые кричат что игра умрёт, но при этом: они не играли они не разбирались в механиках они даже не смогли зайти из-за ошибки Tapir Но при этом уже знают будущее проекта - Фантастические люди. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПОСЛЕ 80+ ЧАСОВ После стресс-теста и релиза суммарно у меня уже 80+ часов в игре, и за это время стало ещё лучше видно одну вещь. За это время я понял ещё одну важную вещь: Marathon - это extraction-шутер, который не работает без квестов. И самое смешное - я вообще ненавижу квесты, особенно в шутерах. Но здесь они реально работают. Через них ты изучаешь мир и лор, выполняешь всё более сложные задачи, и получается ощущение, будто играешь в сюжетную игру, где тебе постоянно мешают другие игроки. Но есть одна серьёзная проблема - контент сезонов. Если разработчики будут полностью вайпать квесты, прохождение которых занимает около 100 часов, перепроходить всё это каждый сезон будет просто душно. Ну вот и вышли четвёртая карта и рейтинговый режим. В целом — и награды, и наполнение вполне себе достойные, есть за что зацепиться. Но есть момент, который реально выбешивает: невозможность играть на этой карте соло. Понятно, почему это сделано — карта огромная, и соло-игроки могли бы спокойно лутаться, фармить и выходить без стычек. Это был бы явный дисбаланс. Логика есть. Но как соло-игрок я всё равно не понимаю — какого хрена меня заставляют играть с рандомами? Серьёзно. В итоге это ощущается как какое-то странное и неприятное ограничение. Рейтинговый режим тоже завезли. И, надо отдать должное, реализован он довольно интересно — для экстракшен-шутера это реально рабочая идея, которая имеет право на жизнь. Если оценивать игру в целом — это уверенные 7/10. Хороший экстракшен с кучей плюсов. Но есть ощущение какой-то посредственности, которая не даёт ему по-настоящему раскрыться. В игре почти нет ничего, чего мы уже не видели раньше. Да, есть лор, сюжет, вплетённый в прокачку, разные билды, способности персонажей — всё это работает. Но как будто этого уже недостаточно. Хочется чего-то нового. Чего-то современного. Того, что реально удивляет и держит. Возможно, это и есть тот самый минус, который многие чувствуют, но не могут нормально сформулировать. Может, проблема в том, что игра с самого начала слишком понятна — и ты ловишь себя на мысли, что уже играл в это сотни раз. И возвращаться не тянет. А может, мне просто скучно играть в соло. Или банально устаёшь от этого мрачного футуристического пластика))) Всем добра.

    Полезно: 204 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    208 ч на момент отзывавсего 208 ч
    18 авг. 2026 г.

    Marathon has been a PR nightmare and quite a rollercoaster. Frankly, I would be lying if I said that I didn't enjoyed my time with this frantic and exciting extraction shooter. This was an impulse buy and went in blind with only a vague idea. I just kind of liked the trailers and wanted to give it a shot. Needless to say, Season 1 hooked me in with its well-crafted gameplay, unique visuals and superb sound design. The world seemed mysterious and the entire setting evokes such a compelling atmosphere. Marathon genuinely made me feel like I was exploring an abandoned colony that was the subject of an elusive and deadly incident. The controls are snappy, the guns feel great, the movement is smooth and the maps all had a unique flair. Admittedly, the onboarding process was rough but during the first season, everybody was equally in the dark and figuring the game out. You had tons of social interactions and there wasn't an established meta of sorts. It was just a refreshing shooter with intricate maps and an end-game that seemed nigh impossible to penetrate but yet so close. My point is that the momentum was strong and the game shaped up to be great with lots of great updates from the devs along with new game modes that seemed promising. Marathon was living rent free in my mind; it is addictive and build on a great foundation. Yet, I cannot for the life of me recommend this game to anyone at this point of time. Despite my initial praise, the state of the game is absolutely abysmal with dwindling player counts and a lack of content. It's an absolutely frustrating and brutal experience that is made worse by developers lacking a coherent vision and direction in regards to the future of the game. Season 2 promised great additions but most of them were underwhelming with baffling design decisions to boot. To explain, the remaining player base consists of highly competitive and dedicated individuals which will stomp you without remorse. The entire extraction premise is demanding by nature but as a new player, you won't stand a chance without spending a significant amount of time learning the ropes. There are plenty of mechanics, nuances and details which you need to adapt to in order to stand a chance. Usually the satisfaction of learning a new game is usually a motivational factor for me but Marathon does not give you enough opportunities as a newbie. Matchmaking times are rather long with low player count and it's not unusual to end up in empty lobbies. After an excruciating wait, you start your run and get instantly deleted by some insane player. Your actual time and opportunity to gather experience is relatively short. In essence, you're back in the menu, lost your gear and barely stood a chance against veterans. The time it takes just to get back into the game is too long and honestly exhausting. Even if you're committed and possess an iron will, it's a rough experience. Season 1 still provided a natural sense of progression which made the learning process so much more accessible while still being challenging. That's gone now and even as an experienced player, the gameplay is absolutely relentless. Skill issue, I hear you say! Well, I'm not an expert player but had my fair share of great runs with really good players. I've seen both sides of the coin and it can be exhilarating but it doesn't change the fact that it is mentally draining and requires tons of focus. The highs are truly high but I feel like I'm wasting most of my time after I've played these maps and modes for hours on end. Remaining players have effectively figured out the best way to play (which is par for the course for such games). The aforementioned long queues, limited matchmaking, repetitive maps and amount of time required to jump into a game is so high compared to other shooters. It's a hard sell especially if you want to play this on a casual side. At some point, I felt like I was actively wasting my time. In addition, the game is heavily designed around trios with the most exciting content being centred around this team composition. You either need to make random in-game friends or find an LFG community, this is not everyone's cup of tea. Naturally, you'll need to make even more of an effort to organize a party which adds to the overall burden of actually playing a decent run. Sure, there are solo options but this part of the game is absolutely neglected with skewed balancing and slower progression which is even more frustrating because the game feels fundamentally better to play in solo. Furthermore, I don't believe that Marathon is a good extraction shooter either, it turned into a team-based battle royale with a weird inventory and economy tacked on. Planning your runs is trivial as there isn't much depth to preparing your kits. The scavenging is somewhat basic due to passive faction rewards, there isn't much to loot either. The biggest issue is that wiping an entire lobbies is the optimal way of playing. The best loot comes from players and you get the benefit of clearing the map at your leisure. There are different tiers of loot and different types of valuables but it's always clear what to pick up. The choices are always obvious and it removes the inventory aspect in a genre that focuses on extracting valuables. The meta progression and upgrades all feel shallow, you won't spend a lot of time tinkering with "builds". You essentially stick with the same stuff and loadout most of the time. Most modifiers and weapon upgrades feel negligible with very situational perks. What irks me so much is that the devs are still experimenting with the core premise of the game which is not a sign of confidence. Most recent changes and updates completely dropped the ball. Beloved game modes emerge and then are taken away despite being heavily requested. Some modes and endgame maps are time gated which is just infuriating. Marathon suffers from an identity crisis that tries to cater towards casual and hardcore sweats alike. The aforementioned lack of direction feels so palpable. As a reference, Bungie removed a well-liked PvE mode to introduce Ordinance Heist. An event which requires players to execute multiple successful runs throughout different maps to find multiple key templates which are dropped by PvE enemies. These templates require specific tasks to be completed which makes them eligible for actual usage. Hence, you need to survive another run with 3 completed keys in order to find and open up a specific locker with loot. This locker contains a unique sniper grenade launcher with a mere 6 shots. This weapon cannot be reloaded, nor is there any actual ammo available. Also, this gun turns into (useless) credits after a successful exfil which means that you cannot even keep it in your personal vault for later use. Let's not forget that all of this has to be done over the course of multiple runs without dying. What are we even doing here? This convoluted and contrived approach has been plaguing this game for a while. It's so confusing that developers have to clarify these mechanics via social media posts. To conclude, I had my fun with and the price tag is reasonable enough but joining so late with everyone being so good at the game, it's an uphill battle. Everyone should draw their own line at what point the frustration starts and the fun ends. It's just not worth my time anymore and the barrier to entry is now too high with aimless new additions that feel detached from the core experience. It is such a terrible shame because this title could have been something amazing but it has simply no longevity. So much wasted potential which is honestly saddening. This is not even taking into account all the controversies, botched free weeks, the imbalanced in-game economy and the schizophrenic back and forth of PvP/PvE designs which doesn't really cater to any specific group.

    Полезно: 151 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 126
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,3 ч на момент отзывавсего 202 ч
    7 мар. 2026 г.

    На самом деле удивлен как много домохозяек и грудных детей заинтересовала данная игра. Поскольку во-первых. Пресловутый тапир обходится элементарным образом. Уже бы пора понять что издателей тоже штрафуют за обход санкций, но все равно разрабы позаботились о регионах, оставшихся без выделенных серваков. Но обезьяна космонавт обучена лишь кидаться говном, а не думать хотя в 2026 году пора бы уже начать. Второе если обезьяне космонавту не нравится цена, дизайн или геймплей, то есть все что первостепенно раздражает первые 10 минут после того как она увидела игру, то таковую игру не стоит покупать, а потом ныть как тебе все не нравится. Чтобы в первую очередь не быть обезьяной космонавтом, а во вторую не вводить людей в заблуждение. Поскольку визуальная часть и геймплей это лучшее что есть в этой игре и в целом в этом жанре. Речь не про вкус и цвет. А про читаемость игры, удобство интерфейса и телемертрии и конечно же нет код. Что касается самой игры. То технически это самый вменяемый экстракшен на данный момент на рынке. Ибо такого царского неткода не было ни в одной мультиплеерной игре за последнее лет пять. И это в эпоху передроченного интернета, на минтуточку. Такого четкого рега я не помню со времен MW19. Отдельный мега респект арт директору этого визуала, тут просто человек имеет яйца размером со вселенную. Ибо все понимают какой риск выпускать нечто с аутентичным дизайном в эпоху хомяков, которым подавай самый очевидный джейнерик дизайн всего. И вот выпустить настоящий пост киберпанк в том виде в каком он должен быть это очень серозная заявка. Ибо дизайн малого того, что аутентичен футуристике дип пост киберпанка. Так он еще имеет свою семиотику и плюсом в копилку он еще и читаемый. Ибо с расстояния 3х километров четко определите какой ублюдок кемперит в карбоновом остове складских помещений. UI спец тоже боженька. Наконец нормальный людской интерфейс. Ибо после того бычьего кала что настроили в арке, интерфейс марафона — это просто божья роса. Однако это отнюдь не камень в сторону арк райдерс. Ныне очень многие даже 3а игры грешат невероятно омерзительным интерфейсом плюс как вишенка на торте к нему, обычно, прилагается изжопный менюинг. Который в далекие нулевые был вообще фишкой исключительно японских игр. И это даже предавало им особый вайб. Но со времен первых натужных попыток китайцев в 3а видеоигры, интерфейсы даже в западных играх становились всё хуже и хуже. Здесь же торжество минимализма, все разделы разбиты на три пункта каждый со своим подразделом, и запутаться в них не реально. Еще крайне порадовал мап дизайн, ибо на него болт кладут в подобных играх. Здесь как будто чувствуется рука разрабов колды золотой эпохи, поскольку я не видел еще ни одной даже самой одинокой будки без пути отхода, всегда можно по тактону зайти в тыл к оппоненту. Структура позиционирования тоже выстроена, всегда есть безопасная зона входа, зона с интерактивным тактическим элементом, аномалия или турель, которая сообщит вам что враг рядом, если вы, конечно, своевременно не уничтожите этот объект телеграфии. Это очень круто, потому что игра заставляет постоянно вас думать. В целом все аспекты игры сделаны на высочайшем уровне. Но вместе с этим еще и для олдов. И вот тут могут быть проблемы, и они уже начались, ибо тупые школьники не хотят думать, а жать кнопки. И именно по этом эта игра получила столько хейта. Вот к примеру расходники которых много а юзать их нужно быстро. Братья наши меньшие не выкупают в чем тут прикол. А вот олды шарят. Это все тот же билд ап. В этой игре недостаточно взять пуху побольше и прыколы с максимальным кпд. Здесь от игрока требуется изучить механики своих операторов и понять первостепенные задачи, которые они должны выполнять. Ну то есть если вы хотите усилить сильные стороны перса или подлатать слабые, то следует за ранее обозначить для себя тип расходника от чипов до временных бафов, которые помогут вам добиться максимизации эффективности. Потому что в этой игре вы киборг умноженный на вечность! Одним словом, тут надо думать, поскольку в игре колоссальный простор для интеракции. Игра требует использовать свои механики по максимуму, и соответственно если этого не делать, то это будет просто душный убогий шутан. Собс об этом и ноют люди с отрицательным IQ, даже не попытавшись вникнуть в механики. Ибо в том же Таркове и или дарк зоне, от вас требовалось просто подымать самый сочный лут и тактикулить на скиле. Но вот когда игра потребовало от игроков 0.2 на подумать, мамкины киберкотлеты не осилили. По итогу неосиляторы в интернете пытались захейтить один из лучших экстракшенов, но натолкнулись на корпорацию с миллиардами шекелей весь борцунизм стек им прямо в штаны. Так же в игре есть сюжетная линия. Но не понятно закончена ли она, поскольку нужно пройти все задания фракций. Однако сам сюжетный задел крайне интересен и подвязан к происходящему, от чего складывается впечатление что играешь в обычный сюжетный шутан в хардкор режиме. Глобальных проблем в игре почти нет. Ну или о них никто не говорит, ибо все что я видел это нытье о том как очередной мисс Шелби не понравился шрифт или дизайн оболочек. Но если говорить о том, что реально плохо - как обычно верхи настояли на агрессивной монетизации, которую никто уже так не делает. БП нужно покупать за реальный гешефт. Это никому не понравится. Всем уже пора понять - стакайте кэш на коллабах и премиум скинах. Какой смысл урезать людям гринд? Они же пойдут к конкурентам. Бесплатный пропуск уже давно зарекомендовал себя как самым успешный. Вы сделали шутер номер 1 что по дизайну и технологиям, но подцепили сервисную структуру из ранней перми. Как это вообще могло произойти? По сути, дурацкая и устаревшая система боевого пропуска — это единственное что в игре сделано плохо. Все остальное на высочайшем уровне, как и должно быть у ветеранов индустрии. Недочеты баланса и мелкие баги даже смешно причислять к проблемам. Учитывая в каком состоянии, ныне выходят игры в релиз. Настоятельно рекомендую к покупке ценителям научной фантастики и олдовых фпс.

    Полезно: 121 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 849 · Отзывов написано: 125
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    319 ч на момент отзывавсего 319 ч
    13 авг. 2026 г.

    Меня забанили из-за нестабильного интернет-соединения, которое у меня очень часто прерывается! Я провёл в игре 300+ часов! Снимите с меня бан! Не покупайте эту игру!! Это полный мусор. Здесь очень много читеров и игроков на геймпадах. Один на один против игрока с геймпадом ты проиграешь — аим-ассист слишком сильный!! ОНЛАЙН ТАКОЙ НИЗКИЙ, что мне 5 раз подряд попадались одни и те же игроки!! ЭТА ИГРА НЕ СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ! ПОДЕРЖКУ Я НАПИСАЛ НО УЖЕ 3 ДНЯ ОНИ НЕ ОТВЕЧАЮТ!

    Полезно: 87 · Забавно: 17
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 90 ч
    14 мая 2026 г.

    Абсолютно недооцененный экстракшен в тени арка, что очень грустно. Надеюсь игра будет долго жить, комьюнити тут веселое и игроков можно найти. По скидке к покупке однозначно советую. В отличии от арка, марафон это не пвп+пве, а чисто пвп экстракшен, здесь вы не найдете никаких душных крыс на эвакуации как в арке, а только глиномесево и пвп, конечно боты болванчики есть, но это немного иная сторона медали. Нет такого что ты пытаешься убивать больших арков в арке, а тебе мешают. Так-же игра выделяется своей стилистикой (для меня это плюс), к интерфейсу спокойно привыкаешь. Есть древо прокачки и репутация, магазин в лобби по ходу прокачки куда более интересный чем в арке. Пушки более разные между собой и имеют в отличия по силе. Когда как в арке что фиолетовая что белая пушка, ничерта не отличаются. Да и еще момент с выпадением рецептов - полный бред. Как итог, хороший экстракшен со своей своеобразной стилистикой и миром. Русская озвучка есть. Игра работает стабильно. Только если вы не криворукий инвалид - не способный запустить игру (ибо вины игры тут нет). Судите то, где вы живете.

    Полезно: 65 · Забавно: 3
    Цена
    Игр в библиотеке: 50 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2 ч на момент отзывавсего 2 ч
    26 июн. 2026 г.

    I didn’t like it at all, just got obliterated immediately and had no idea what to do. I like the art and the atmosphere and lore, that’s why I bought it, but it was just not fun for me. It’s definitely not for everyone. Also it seems unlikely this game will be supported for long as Bungie got gutted by Sony, and that included significant Marathon staff. I thought I was supporting Bungie but it was clearly not the case. I can’t support this and let Sony have my money for this game I didn’t even like ; I asked for a refund and got it refunded.

    Полезно: 32 · Забавно: 3
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 302 ч
    12 мар. 2026 г.

    Очередные абьюзивные отношения от моего любимого разработчика. Из плюсов: - стиль и сеттинг - ганплей и мувмент - саунд дизайн - много гринда, который понравится комплеционистам - интересный лор, а подача интегрирована в геймплей через окружение и лут, который надо выносить Из минусов: - неоптимизированный кусок г-на, который на движке к которому прикасался еще чей-то дед, умудряется выдавать на некоторых картах от 80 до 100 фпс - нулевая читаемость лута. Импланты и модули отличить друг от друга можно лишь по памяти, где ты как шиз запоминаешь различные формы антистресс-игрушек, чтобы в будущем быстро отличить прицел от глушителя, либо наводишься на каждый кусок, чтобы понять что он делает - абсолютно неинтуитивная система модификаций оружия. Игра, в которой есть прицелы только для пулеметов или только для пистолетов, где не ясно, чем он отличается от того, что ты используешь для винтовки - баги прямиком из прошлых игр портировали без изменений. То ли в качестве пасхалки, то ли в качестве наследства. Движок-то один - карты - откровенная срань. Несмотря на классный потенциал для фланков и снайперских позиций, 80% твоего опыта будет разглядывание раннеров в клубах дыма и тумана от местной Чайханы. Вместо ада, все грешники попадают на Тау-Кита, локация Жуткие Болота. Буду ли я в это играть дальше? Конечно, я же фанат дестени, а значит рот в говне. Буду ли я получать удовольствие? Наверное, да. Ведь когда игра работает - она работает на все 100% как ни одна другая. Рекомендовал бы я ее другим? Конечно, подождите до мая, пока не сделают скидку 20% Тапир

    Полезно: 31 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 925 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    343 ч на момент отзывавсего 399 ч
    10 авг. 2026 г.

    First of all, id like for all of us to forget about Bungie. Forget about Destiny 2 or even Destiny 3. Forget about price tags, about costs, margins, benefits or losses. This review is a token of respect and encouragement for this game and team. Marathon is not perfect -not close- but how many games can boast of such an achievement? Despite everything you might hear outside or within the Marathon community, I urge you to keep an open mind and save some room on your shelf for this game. At the time of review, Ive played nearly 350h. From day 1 to today, its been 6 months since release. VISUALS : Marathon is a game with a peculiar esthetic, quite unique, especially in gaming. It can feel a bit unorthodox for anyone not accustomed with experimental or hyper stylized visuals. Some hate it the moment they look at it, some love it, and some remain open to being swayed. A big part of the respect I have for that game, is for it to be looking the way it is. In this current era, safe realistic and generic stylized games are often favored as their predecessors paved the way for most. Within the AAA industry, this artstyle isnt just a choice, its a statement, and the same way Sea of Thieves and Fornite are reference points on their own, so is now Marathon. It is not an easy feat, and you can clearly feel playing the game that the art team poured a lot in making the visuals a unique and recognizable experience. Yet it can feel repulsive for some, please spend some time in the world, immerse yourself and keep your mind open. In a world where everything goes so fast, its not so bad to take your time falling in love with something. GAMEPLAY: Gunplay here is not a concern. Most reviews will mention: its clearly one of the highlights of that game. Every gun has its own specificities and animations. From the overheating mechanic for some, to the reloading, railgun system, etc ... Shooting feels good, killing feels great. The Shells (the class you choose) are visually unique and a pillar of the ability based combat system. Still super curious as to what would have been Marathon with shell customisation instead. Yet some guns are able to shift the metas, the shell roaster isnt clearly unbalanced. Depending on the context (Solo, Duos or Trios) some shells team composition will be favored. Only one shell has been mostly prevalent recently : Recon Being able to scan and locate ennemy position is a pretty interesting ability but Bungie didnt yet find the right tuning to it as it create frustrating stalemates that punish any team engaging, especially in high stakes maps (Cryo Archive, Outpost). Rook is not a shell i particularily enjoy, not in the way it plays, but conceptually. This class serves as a way for people to experience a low-stake game with no skin in the game. You have access to some of the highest value map in the game (Outpost) with nothing required and everything to gain. That in itself renders playing Solo all that less interesting (appart from completing contracts). Being able to join a Duo map as a Rook is a nonsense I never was able to understand. Yes you are technically a solo against duos, but as mentionned later, the TTK is so low that every encounter goes quickly from a 2v1 to a 1v1 -and may I say again- with 0 investment. Rooks should spawn way later, instead of 20-15 minute mark, down to 10 minute mark. Forbid Rooks from entering Duo queues, the concept of Rook is being a scavenger. The Cores and Implants are a good way to shift playstyles and offer new ranges of gameplay. Sadly the low rarity ones you will find are currently offering too little of a change, nothing that would make your run play significantly different. Only way for that to happend would be to get your hands on rarer cores and implants that significantly alter your abilities.. They are though much more complicated to find, and some players will sadly never experience them. The UESC (AI ennemies) can be somewhat of a threat if not kept in check, but you'll learn to deal with them at some point. In my opinion, the game could benefit from a few more different types to extend the strategic approaches you have to some situations. They may often feel like bullet sponges but I believe arent really designed to be ferocious ennemies, rather a way for players to engage in PvP easier. I said I wouldnt mention it but its crazy to me that the diversity is so low when you compare it to Destiny. The PvP itself makes or break that type of game, and Marathon lives on a peculiar thread. PvP is often an ever-evolving topic in most games, even more so in live-service games and so I believe balance is never fully achieved and is always meta driven. Thats just the way it is. On that point I wont digress (WSTR, Bubble Shield, MISRIAH, Circuit Breaker, etc ..) What is usually discussed is TTK (Time To Kill). The quite short TTK plays a massive role on player frustration level and shortens a lot the interest of some. Being tagged as a competitive extraction shooter means you will have various FPS players from different backgrounds. This mean onboarding is key to teach your players about restraint and tactical approach. Tactical & intense encounters are at the core of Marathon and bold/ impetuous decisions will be punished. Although this is theoretically a good thing, having a hero based ability game that doesnt allow you to react after being shot makes for a frustrating experience. Im wondering what a higher TTK experience would feel like. Being able to track damage source after dying is another feature that should be added to allow players understanding the impact some guns can have against them and their decisions. MAPS: Marathon maps are located on the Tau Ceti IV planet and the UESC Marathon itself, they range from humble to highly complex: - Perimeter : Planned for a well needed revamp on Season 3. - Dire Marsh : Lockdown should honestly start earlier in the run so more teams get involved. - Outpost : ban Rooks from this map and duo queues - Cryo Archive : Highly competitive, loot is great and the threat even greater. At the time im writting this, Cryo Archive is a very complex PvP intense map that highlight your knowledge of your shell and the map itself. Vault Breaker is a nice addition and I noticed a surge in players understanding of Vaults and map rotation. Season 1 got me to level 100 ish. Ongoing Season 2 got me to level 170 so far. I consider myself an above average FPS player, took me a while to get my first compiler kill (Season2). For anyone one average or below, compiler is but a mirage that they will never see or experience. I find that idea interesting, but I dont know about everyone else. My thoughts on a few key points : I believe a lot of people arent sticking to the game because it struggle to clearly define the player objectives and motives. The stories and lore of Marathon exists, but its hidden behind subttle environment storytelling and pages upon pages of codex entries. Not fun. Story needs to be more intentionnal, it needs to take the player's hand and guide him. Marathon needs to explicitely let the player know of his overarching objectives and WHY he gets into a run. Extracting is cool, but no one wants to play JUST to extract. Players need the rampant obsession in their head. Get Vault Keys. Open Vaults. Kill Compiler. Last entry : Arc Raiders. Regrettably, the timing of this game's release is one of its biggest drawbacks. With the intense scrutiny it faced, it's hard to deny that releasing right after ARC Raiders this year worked against it due to the constant comparisons. I firmly believe that a healthier release and a more polished Beta with proper marketing would have done a lots of difference. (Lets not forget the dodgy art copyright drama the game faced weeks before release) The sauce is there, the team is experimenting and finding their balance. I will be there. BINGUS IS WATCHING

    Полезно: 29 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 389 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    163 ч на момент отзывавсего 165 ч
    21 авг. 2026 г.

    Just shy of 200 hrs played. I usually play about a week until i'm beaten, bloodied, and bruised by the sweats just walking on casuals. Then I take a break, and come back in a couple weeks hoping they have left the game. Honestly skill based matchmaking would do a lot for this game, or even give us a little more time before death. TTK is insane especially when you're in the starter zone with white shields against a 4k hr no life full gold. Most of my friends have refunded or just gave up because of the no lifes. Casuals are the ones spending money on your game, you gotta give them something to work with. This game has hands down the best game design/artwork of literally any game. Just go pve or get the sweats into their own lobbies so we can at least play a bit. I am rooting for you guys. Other than the mostly negative review, I recommend this game to anyone with the hope that one day we will be able to play. Right now expect to die 9/10 raids to someone who hasnt taken his hand off the mouse for 6-8 months. But if you like pain like me.... its one of the most spectacular game designs you will ever see.

    Полезно: 23
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,4 ч на момент отзывавсего 1,4 ч
    24 июл. 2026 г.

    This game has no cohesive identity and has no idea what it wants to be. The gameplay itself is fine and gunplay feels satisfying but it is not fun, extremely confusing, and UI that is so stupid that it honestly should be required coursework for game developers on what not to do. I literally quit mid-match and refunded it realizing that it is just not fun and it is wasting my time.

    Полезно: 21
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 318 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    8 июн. 2026 г.

    Спасибо за бесплатные выходные, но я пас... Честно, пытался, правда пытался врубиться в этот ваш Marathon, но это просто какой-то космический сурвайвал для шизофреников. Вышел-то он в марте 2026-го, но ощущение, что меня отбросили в 1993-й, только графика чуть сочнее. Первые полчаса я просто бродил по коридорам, пялился в стены и читал простыни текста на компютерах. Какой сюжет? Какое спасение человечества? Я так и не понял, кого тут валить и зачем, потому что вместо нормального обучения мне дали пистолет и сказали "иди, бро". Управление, конечно, постарались адаптировать под современные ПК, но оно всё равно дубовое, и прицеливаться по вертикали - это просто боль. Враги тупые как пробка, но их много, патронов вечно нет, а лечиться нечем. Я умер раз десять на первом же уровне, причём часто от случайной пули из-за угла, а потом игра откатывала меня к чёртовой матери, потому что сохранения только на чекпоинтах. И эти чекпоинты расставлены будто врагом рода человеческого - после того, как я прошёл самую сложную часть, и перед тем, как влететь в новую толпу мобов. Уровни - это отдельный вид ненависти. Огромные, запутанные, однотипные коридоры, из которых невозможно найти выход. Я пару раз просто кружил по локации минут по 40, пока случайно не натыкался на нужную дверь. Никаких подсказок, никаких маркеров - полный "дотумуал сам". Я понимаю, олды фанатеют от такой "свободы", но для меня это просто неуважение к моему времени. Атмосфера, может, и мрачная, но безысходность от постоянного "я не знаю, куда идти" перебивает весь этот космический вайб. Музыки нет, только шаги, выстрелы и этот жуткий гул ветра. Нормально так расслабляться под пикающий детектор мин, который за минуту до твоей смерти подаёт сигнал. Графика красивая, текстуры сочные, но я предпочёл бы ей нормальный геймплей. Единственное, что порадовало - это оптимизация, на моей старушке всё летает на ультрах. Но это слабое утешение, когда играть в это невозможно. Я понимаю, есть фанаты, которым нравится ломать голову над головоломками, читать лор и ползать по норам. И я рад за них. Но мне-то, простому любителю побегать и пострелять, здесь делать нечего. Это не игра, а работа. И если вдруг этот мой отзыв наберёт 200 лайков и 30 наград, то я: куплю наконец полную версию на распродаже, поиграю 200 часов, значок улучшу и реально пойду в церковь, поставлю свечку разрабам, чтоб они и дальше клепали крутые проекты и все косяки исправляли, ну и цены адекватные ставили... Да, чтобы играть в это нужно себя пересилить. Но я пас. Я лучше пойду перепройду Doom 2016, где враги летают, музыка долбит, и ты всегда знаешь, где находится выход из комнаты. Всем спасибо, кто осилил мой гневный пост. Если вы ловите кайф от квестов в стиле "найди 10 ключей в 20 комнатах" - это ваш выбор. Я же удаляю этот Marathon и ставлю свечку за то, чтобы Bungie в следующий раз сделали нормальное обучение. ⣿⣿⠟⢁⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡙⠿⣿⣿ ⣿⠏⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠙⢻⣷⡆⠹⣿ ⡇⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⣀⣴⣿⣿⡄⢹ ⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣀⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠟⣋⣉⣉⣉⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣡⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⠃ ⣆⠘⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣴⣤⣤⣬⣉⡛⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠃⢸ ⣿⣆⠘⢿⣿⣿⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠌⠛⢛⣋⣉⣁⣸⣿⡿⠋⣠⣿ ⣿⣿⣶⡈⠙⢿⣟⣈⣉⣩⣥⣤⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢁⣾⣿⣿

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,4 ч
    24 июл. 2026 г.

    Avoid this game like the plague. Combat is like a bootleg version of destiny's combat, maps are small, people are sweaty af and the pve (mind you, temporary) "raid" is simply boring. You're better off buying palworld or if you're interested in an extraction shooter go buy arc raiders, way better than this mess. I'd say the game lacks meat but it actually lacks everything, shells (playable characters) are HORRIBLE, maps are nice even tho sometimes you get a lot of color vomit, soundtrack is very, VERY meh, with only one piece of it being barely passable. Storyline is.... Yeah well more like storyline isnt unless you want to do stupid ♥♥♥♥ in order to unlock lore cards to read in a tab ingame. The PVE part of the game is nothing comparable to destiny, with the only thing barely similar being the gunplay (and even that sucks). You wont be having the amount of weapon personality destiny has. The rest of the pve experience is just subpar. PVP is full of sweats or people that have farmed the ♥♥♥♥ out of a pvp-lite mode that released earlier before bungie nerfed the drops and then removed the mode, so now anyone who hasnt abused that mode is left behind (good job nerfing drops half season after the jobless community grinded 24h bungie). Matchmaking is horrible, you WILL be on a map with sweats and maybe extract once or twice every 10 matches. Solo play is an assassin fiesta. Also, matchmaking can take anywhere from a couple of minutes to 10-15 minutes until you get an error code and have to queue again, restarting the timer. There are even worse cases out there with some streamer that had to wait a lot more for a match, all of this happens because the playerbase is incredibly small. Community (the very few loyalists that sre left) is pretty much "git gud scrub" when they spend 5-10 hours/day playing this game in order to "learn the game". Treating this game like some kind of sport lmfao, at the very least in destiny you had to go to a specific type of activities where people were expected to know what to do (master raids, gms) but here? Everything is sweaty and if you dont spend the same amount as them failing over and over again you should go to arc raiders, which honestly, you really should if you want an extraction shooter. There's a pve mode available as of right now. The community is comparing it with destiny raids lmfao. As someone who did his fair share of destiny raids, this pve mode which is called vaultbreakers could be compare to MAYBE a strike with no story and just one boss. And honestly that's being generous, its way closer to a lost sector on expert and it even fails at that. All in all, i personally dont find any redeemable qualities for this game, its bland, its boring and its a mess. I dont see how the game will survive unless they do some extremely drastic changes which is bungie, they wont. Unfortunately, the day marathon dies, bungie will die with it. Marathon not only killed bungie, one of the most reputable studios in gamings history, it also killed destiny, one of the best franchises in the world, sonething that marathon dreams of becoming, but will never be a fraction of. I got this game for free and i still want a refund man. Inb4 maraflopers commenting about how destiny is trash and "this is way better and and and the better game and and and git gud scrub"

    Полезно: 19 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 107 ч
    2 сент. 2026 г.

    I bought this game originally because I've played D2 and I wanted to support Bungie. I bring this up to explain why I purchased it (not to get into the drama). Enjoyed playing it for the first week but then things got really repetitive. Some content is just too hard to get through, and you're constantly rolling the dice when matching against other players. I feel like this was a good idea and would have been bigger if it wasn't so late. Arc Raiders does it better. When you rely on other players to make the game fun, it will always end in failure. If I could refund this game I would. I probably won't support Bungie anymore. They don't care about their players and only want more money. Player experience should always come first. WE ALL SUPPORTED THESE GAMES BECAUSE OF THE EXPERIENCE YOU GAVE US, NOW WE'RE LEAVING FOR THE SAME REASON. YOU SHOULD HAVE MADE A D3

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    23 июл. 2026 г.

    Do Not Buy. Bungie has recently published a change to their EULA stating on the second page you are not purchasing a Key to activate a product. You are buying a Limited License they can revoke. I was unable to get this game refunded. If anyone else meets the criteria for refunding of under 2 hours played or bought within 14 days go and refund the game now.

    Полезно: 17
    Цена
    Игр в библиотеке: 117 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 103 ч
    4 сент. 2026 г.

    Honestly love the game. It's one of the most aethestically cool games, with the dopest vibes (each faction oozes with style and mystery for example). But also a game I can't even play. Many other reviewers have already mentioned so I won't repeat, but the general consensus of "1% of pro sweats destroy your chance of really just enjoying the game" (for someone like me) rings true to me. I don't have a problem with PvP, I don't have a problem with extraction games. Both are genres I enjoy and love. But where I'm at in life now, I can't become a sweat player. I can only casually enjoy games. So being unable to take fights because I don't have the ability to consistently bring back any loot (because I'd simply die from sweats) keeps me in a state of losing more, or having only free kits to enter a match. I agree with the game needing a PvE mode. It'd allow folks to enjoy the awesome world that is Marathon. They and enjoy the tight and fun gunplay, which feels so good. Have better chances of bringing home loot and feeling good to have a stash with some nice guns and gear in the 20-40 min that they may have to play the game. Etc. I get the "git gud" sentiment, but realistically, not everyone has the time to develop the skills to enjoy their games at that level. That's why a PvE mode, where you can actually still get gear, and enjoy an epic story, would help a lot of folks jump on Marathon, and simply enjoy themselves. I find it was kind of tone-deaf that the only PvE event they released (Vault Breakers) did not even let you leave with the stuff you picked up! Like...it's not easy to make it out alive. No, instead you get some new form of currency, to buy things that you can only bring into the PvPvE lobbies, where again...you likely will lose. Though you can't just run VB once and get out with enough currency for a full kit that could maybe survive some fights; no, you have to run it multiple times. Though Cryo is a dope map and event...not everyone has the time. Especially when you'll likely lose it all. Let folks keep what they picked up and extracted with. Let them bring those in to whatever match they want to. Another joke to me is the Battle Pass. First, this is a paid game, so why are the passes the same price as free games? Not only that...there's 1 unique skin. One. The rest are recolors. And then there's schemas. You have to buy the guns with currency that you hopefully extracted enough times to afford buying. 10 years of development from a AAA team. I know this comparison is not apples-to-apples but look at Marvel Rivals: It's a free game, yet their Battle Pass has numerous unique skins. This is a paid game with not a lot of incentive for folks to BUY the BP and then to keep playing to at least get all BP items. I hope the game survives. It hurts to see all the "Marathon killed 2 games...Destiny and itself" memes and comments, because it feels very true. I hope Bungie figures out a way (or if they already have, that it's some secret they're holding close to chest and will reveal very soon) to keep game alive, and more importantly...bring in more/back people who will actually love the game, and be able to convince all their friends to jump in

    Полезно: 16
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 744 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    224 ч на момент отзывавсего 229 ч
    16 июн. 2026 г.

    Хотел я сделать обзор ещё на первом сезоне до Криоархива, но решил дождаться сначала его, а затем и второго сезона. Могу сказать, что не зря я так поступил, потому что ко второму сезону и четвёртому месяцу жизни игры уже довольно чётко вырисовывается картина, которая, к большому сожалению, неутешительна. Оформлять обзор мне, честно говоря, лень, ведь в приоритете всё-таки содержание, а не обёртка, как бы это иронично ни звучало в контексте данной игры)))) Перед нами экстракшен-шутер, то есть основная наша задача звучит следующим образом: высадиться, набрать как можно больше добра, а затем эвакуироваться – все мы это и так знаем. Проблема кроется в том, что 80% собираемого не представляет какой-либо ценности. Если же в первом сезоне система улучшения характеристик оболочек была интегрирована в древо-улучшений фракций, что вынуждало прогрессировать +/- равномерно, для чего необходимо было искать определённое вторсырьё, да ещё и встречалось оно редко, то теперь все оболочки улучшаются в отдельной вкладке за счёт переработки всего хлама в хранилище или же за выполнение квестов, а вторсырья по карте разбросано столько, что его можно мариновать. Привело всё это к тому, что эти самые 80% идут исключительно на переработку. В 80% входят: серое и зелёное вторсырьё, оружие от того же серого и зелёного, вплоть до синего, а то и фиолетового качества (что считается одним из лучших, но об этом позже), ядра для бегунов, импланты, разве что амуниция не отправляется в этот гриндер. Конечно, не всё можно найти на одной карте, которых в игре аж 4,5 штуки, для чего приходится, именно что приходится, ходить на определённые, чтобы получить вторсырьё, которое в нормальном объёме падает только в конкретных локациях. Вновь проблема – на картах абсолютно нечем заниматься, ведь запускать матч только для того, чтобы собрать условных 6 пакетов биомассы (в простонародье говна), занятие неимоверно душное. Для этого потребуется рассмотреть каждую из них в отдельности (опущу находимое на картах вторсырьё). Дамы и джентльмены, к вашему вниманию карты: 1. У нас есть Периметр, на котором заслуживает внимания лишь дозорный, с которого можно получить ключ для прогрессии в эндгейм-локации и который появляется не в каждом матче – конец, все остальные активности бессмысленны с точки зрения затраченного времени и полученной добычи. 2. Затем идёт болото, на которое ходить после появления ночной версии нет никакого смысла, кроме очередного дозорного с другим ключом и события, понравившегося разработчикам настолько, что для получения наилучшей награды необходимо пройти его 3 раза. Собственно говоря, после 3-х его выполнений отпадает всякое желание в нём участвовать. 2.5 Ночное болото, между прочим, новая карта второго сезона, представляющая собой полную копию оригинального болота… Да, на нём добавили особую механику с поиском сертификатов для открытия специальных сундуков (однако ценность представляют только 7 из них, и они с фиксированной точкой спавна) и передатчиков, отмечающих точки со снаряжением, в котором порой можно найти что-то полезное. Самое то главное – это новый уровень на одной из точек интереса с небольшим пазлом и боссом, что, не буду лукавить, действительно порадовало, да и получаемое снаряжение за прохождение этой локации было очень вкусным до поры до времени, пока Банжи не решили его понерфить. К большому сожалению, сама локация очень быстро надоедает, поэтому после 5-6 её прохождений желания ходить туда больше нет. 3. А вот теперь я перейду к одной из двух карт, из-за которых в игру хо(чется/телось) заходить – Аванпост. Самая маленькая, но гордая, из всех представленных карт, в основе которой лежит механика по поиску карточек, открывающих доступ к одному из самых ценных снаряжений. Без зазрения совести могу констатировать, что это лучшая карта в игре, но в которой уже не хочется находиться из-за перенасыщения ею. Здесь также находится последний дозорный с ещё одним ключом. 4. Эндгейм-локация – Криоархив. И я бы очень хотел назвать Криоархив лучшей локацией, ведь его очень приятно исследовать: тут тоже есть своя механика, мета-прогрессия, самое ценное снаряжение в игре, особый, можно даже сказать финальный, босс, вот только у него есть столько «но», что у меня язык не поворачивается это сказать. И эти «но» появляются только из-за наличия других карт в этой игре. Чтобы прогрессировать внутри Криоархива, необходимо собирать ключи по всей игре, а ключей таких 6 штук (возможно 7, но тут свои нюансы, которых я до конца не знаю, да и на общую ситуацию это число не повлияет). Если в связи с какими-то обстоятельствами ключ был утерян, то придётся идти и гриндить его, а такие обстоятельства возникают очень уж часто. Вход требует снаряжения стоимостью 5к местной валюты, которое тоже имеет свойство, если вы не киберкотлета, быть утерянным и которое затем снова придётся гриндить. Вот только на другие карты для гринда уже ходить совершенно не хочется, а приходится. Добавляем ко всему этому тот факт, что карта недоступна 24/7, а только с четверга по понедельник (в моём случае вообще можно сказать с пятницы), и получаем отношения с избегающей привязанностью и эмоциональными качелями. В итоге, чтобы получить возможность пощупать самый интересный контент, приходится крутиться как белка в колесе, отчего те 4-5 часов в Криоархиве затмеваются 20 часами на других картах. О чём стоит поговорить ещё, так это о мете – и это жопа. Оружие, которое было говном, так им и осталось, а то, что было хорошим, просто ослабили. Есть оружие, что объективно сильнее другого, как, например, уникальная ппшка, стреляющая за раз 5 патронов с достаточно высокой скорострельностью и сбривающая противников в считанные секунды. Рельсы – слишком ситуативное оружие, которое проигрывает снайперским винтовкам на дальней дистанции и штурмовым на средней. Все обвесы влияют исключительно на характеристики, разве что могу выделить разные прицелы, глушители и щиты на пулемёты, последнее, кстати, хотя бы какой-то геймчейнджер. Такими должны быть, конечно, золотые обвесы, но они встречаются так редко, а в арсенале за них ломят такую цену, что пользоваться оружием с ними выходит только по праздникам. Мне кажется, что тот же золотой арес, аннигилирующий всё живое, был со старта сломан, но об этом просто никто не знал. Вот и выходит, что ган-порно из Таркова в игру не завезли, но и про разнообразие вооружения из Ханта забыли. Отдельно стоит выделить то, как Банжи фиксят игру и добавляют в неё контент. Оптимизацию поправили лишь недавно, хотя жалобы были ещё с запуска, зато нерфить дроп снаряжения стараются как можно чаще, но для кого всё это? Ноулайферы к этому моменту уже имеют хранилище стоимостью, равной ВВП какой-нибудь небольшой страны, а люди, что заходят в игру не так часто, не имеют возможности с ними конкурировать, так как условные фиолетовые щиты для большинства схожи с сусликом из ДМБ. Заготовки ключей от хранилищ теперь требуют выполнения задания, которое не всегда можно сделать за один матч, но зато они больше не ломаются при смерти, хотя условно пересидеть один забег и не умереть куда проще, чем носиться по карте и пытаться выполнить квест, ведь заготовку теперь могут просто отобрать. Про крыс, живущих в серверной и периодически грызущих провода, даже расписывать не буду. Ну то есть игра во всех своих аспектах имеет какие-то проблемы, которые в сумме мешают получать от неё удовольствие, а уровень духоты в комнате начинает стремительно расти. Карты нужно наполнять контентом, расширять эндгейм и в то же время снижать порог входа в него, добавлять больше кастомизации как оружия, так и оболочек – обобщая, перелопатить половину игры, на что, к сожалению, у разработчиков уже нет ресурсов. (Заключение в комментариях)

    Полезно: 15
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 171 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    199 ч на момент отзывавсего 224 ч
    27 апр. 2026 г.

    Лучший PvP экстракшен, в который я играл (я играл только в Арену помимо Марафона). Если в Арену после 100 часов я заходить больше не хочу, потому что вспоминаю про кастомизацию оружия, тиры брони, патроны разного уровня и прочие вещи, которые могут выиграть игру за тебя, если противник в более слабом эквипе, то в Марафон ты на бесплатном наборе можешь выносить противников если хватает скилла. Причем забавный момент, что в начале игры, ты отлетаешь буквально от ботов, потому что не понимаешь, как лучше противодействовать им, но чем дольше ты играешь, тем быстрее начинаешь понимать, как с ними лучше бороться. Больше всего я боялся, что это игра про отряды из 3 человек и что я, будучи регая игру один, буду попадаться против сыгранных пачек, но нет, оказалось, что это 2 отдельных лобби и это радует ещё больше, т.к. пати для каток в марафон у меня нет. Так почему же это лучший PvP экстракшен? Здесь вырезано лишнее и остаётся только стрельба. Не нужен громоздкий менеджмент инвентаря, всё, что можно продать - продаётся автоматически по окончании рейда. Необходимо собраться после потери лута? У тебя не так много ячеек, занимает максимум 3 минуты, когда ты знаешь, с чем хочешь выйти в рейд. Нет кучи непонятных патронов и хилок - все распределено в цветовой категории и читается после 30 минут игры. Какие патроны нужны для оружия - рисуется в углу иконкой. Просто ебейший неткод - я живу в Узбекистане, где в большинстве игр есть проблемы с интернетом (BF6, Arena - рега говна), но в Марафоне, на удивление, просто отличная регистрация и нет пролагов вообще. Скиллозависимость - я, выходя на бесплатном (белом) наборе, выносил чела на синем эквипе (больше щита + дробовик, т.е. на 2 уровня выше (белый > зелёный > синий)). А самая большая проблема - никто не хочет пробовать игру за ценник в 30 долларов. Мне кажется, что нужны ещё большие скидки или ФТП модель, чтобы поднять онлайн игры, иначе... Иначе мы потеряем шедевр. Как альтернатива - бесплатный пробный период ~10 часов, чтобы люди могли понять, нравится им игра или нет. Update после 200 часов - игра всё так же прекрасна в своей базе - выследи, убей, залутайся. Выигрываем невыигрываемое, проигрываем непроигрываемое. Не могу перестать играть. Единственная реальная проблема - tapir. Поэтому если вы в РФ и не хотите ебаться с настройками подключений, то не покупайте игру. Если же готовы к этому или очень любите качетсвенные шутеры - велком.

    Полезно: 15
    Цена
    Игр в библиотеке: 503 · Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 72 ч
    25 мар. 2026 г.

    «Марафон» - это когда ты заходишь в игру, а она сразу шепчет тебе на ухо: «ты недостаточно хорош, чтобы здесь быть». С самого первого рана - ощущение, будто Bungie забыли, что кроме хардкорных крыс, которые по 500 часов в таркове просидели, есть ещё и обычные смертные, у которых работа, сон и иногда желание просто пострелять без нервного срыва. UI - это отдельный ад: миллион иконок, текста без пробелов, инвентарь выглядит как будто его собирал человек, который ненавидит человечество. Чтобы понять, что ты вообще подобрал - нужно либо час в меню торчать, либо тащить весь мусор на экстракт и потом сортировать, как бомж в мусорке после новогодней ночи. Карты вроде и не маленькие, но быстро чувствуется пустота и повторяемость. Бегаешь по одним и тем же разрушенным лабораториям и аванпостам, и через пару раундов уже зеваешь. PvP - жестокое до садизма: TTK очень быстрый, тебя могут вынести за секунду после хорошего лута, а когда это делает трио, пока ты в дуо - просто хочется выключить ПК и пойти на улицу. AI-боты UESC при этом выскакивают из ниоткуда и тоже рвут на части, будто их запрограммировали специально, чтобы выгнать всех казуалов. Мобильность, два прыжка и стамина в ноль, скользишь как дохлая рыба, перегрев. В трейлерах бегали как в Titanfall, в реальности — менеджмент выносливости уровня симулятора диабетика. Лор пытается быть глубоким, но подаётся через скупые экспозиции и заметки, которые лень читать после катки. Какие-то корпоративные отчёты, философские бредни про «сознание в оболочке» и «цену бессмертия». В итоге весь этот «глубокий sci-fi» остаётся где-то на уровне «вау, круто написано» и сразу забывается, потому что играть в это всё равно неинтересно. В итоге Marathon пытается казаться умным и атмосферным, а на деле просто наваливает на тебя тонну визуального шума и текстов, которые никто не читает. Получается ни то ни сё: не достаточно красиво, чтобы просто любоваться, и не достаточно интересно, чтобы вникать. Обычный современный sci-fi фастфуд, который выглядит дорого, а по вкусу — как вчерашний дошик.

    Полезно: 14 · Забавно: 3
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 423 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,5 ч на момент отзывавсего 1,9 ч
    5 мар. 2026 г.

    не запустился, увы, очень ждал игру, даже не дошло до ошибки Tapir, тупо рабочий стол, 30 минут рабочего экрана, но якобы я в игре, возврат!

    Полезно: 14 · Забавно: 6
    Цена
    Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,7 ч на момент отзывавсего 0,7 ч
    2 окт. 2026 г.

    Yet another live service, multiplayer-only game that has shed all but its most hardcore players and has no meaningful way to bring in and retain new blood. Totally unapproachable as a new player - no practice/training features and a very unhelpful tutorial means the game will thrash you with no guidance, and precious little insight into what mistakes you've made or how to avoid them in the future Younger or less self-aware gamers probably haven't realized that campaigns (such as Halo's campaigns) are thinly veiled tutorials for the mechanics used in multiplayer. In those titles, the multiplayer is the "real" game, and it layers more mechanics and nuance on top of the foundation laid out by the PvE campaign's combat challenges. If any game in history needed a campaign or PvE content to ease players into the flow, it's Marathon. The game is dense and fast and unforgiving, but lacks the feedback a new player needs to understand what mistakes they're making and how and why those mistakes are punished in the ways they are. I'm shocked that Bungie shoved this out the door in this state when their prior work, Halo and Destiny, both excelled at giving players tutorials that didn't feel like tutorials, in the form of robust introductory PvE content. Even more shocking is that this game's status quo was A-okay with Bungie for months after release until, I suspect, Sony brought down the hammer on the studio because relatively few people have any desire to play it. Easiest refund of my life.

    Полезно: 13
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 10
    В Steam