Marathon

Сейчас играют

2 452

Разработчик / Издатель

Bungie

Дата выхода

5 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$23.99

−40%

Рекомендаций в Steam

45 066


Метки

Шутер с эвакуацией
Игрок против игрока
Для нескольких игроков
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Шутер
Будущее
От первого лица
Экшен
Игрок против ИИ
Киберпанк
Кастомизация оружия
Разделение на классы
Сетевой кооператив
Менеджмент инвентаря

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Управление только мышью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Только сенсорное управление
Частичная поддержка контроллеров
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

76%

положительных · отзывов: 5 377

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

25%

положительных · отзывов: 1 257

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (5 мар. 2026 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 68% сейчас

−10

· Отзывов на старте: 2 457

Английские отзывы: 87% на старте → 64% сейчас

−23

· Отзывов на старте: 32 190

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч25%1 257
2–5 ч58%977
5–10 ч69%929
10–50 ч76%2 514
50+ ч77%2 863

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
48 ч на момент отзывавсего 94 ч
9 мар. 2026 г.

Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети полно людей, слепо транслирующих чужое мнение. На Ютубе каждый второй ролик с заведомым хейтом пишет: «Footage taken from IGN. I would never spend $40 on this». Как можно делать обзор на игру, в которую не играл? И что показательнее: как вы, зрители, берете за основу своего мнения слова человека, который даже игру не запускал? Сразу проясню: я не фанат Банжи или Сони. В Дестени 2 я провел от силы 20 часов и считаю свинством удаление платного контента. Но Марафон - это новая игра, и оценивать ее через призму старых обид нерационально. Тем, кто реально играет, проект нравится. Зато каждый диванный аналитик во вкладке обсуждений спамит про «мертвую игру» и «провал», не в силах сформулировать ни одного конструктивного аргумента. Ребята, думайте своей головой. Купите игру, поиграйте и сделайте СВОИ ВЫВОДЫ. Иначе своим слепым хейтом вы похороните отличный проект, оставшись ни с чем после продолжительной игровой засухи с 2015 года. Тезисы про "мертвый онлайн" тупо выдают абсолютное непонимание индустрии. 90к в пике, 50к за сутки и стабильные 25к сейчас на спаде после техработ. Экстракшну не нужна аудитория Доты или КС, 50к - это уверенный топ всего Стима. Цифры абсолютно нормальные: минимум случайных людей, быстрый поиск и возможность сохранять айдентику, а не лепить клоунские коллабы ради удержания толпы. привет, Overwatch и Apex :) Тенденция искусственного ревью-бомбинга наглядно видна по Метакритику, где у игры 4.4/10, тогда как в Стиме 88% положительных отзывов от реальных игроков. Отдельно забавляют нападки фанатов Arc Raiders, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никак не может убить Арк - это просто кардинально разные игры. Теперь о самой игре. У меня больше 550 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали проблемы жанра, постарались убрать плохое и оставить хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре не так много кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD: + ПВП: ПВП для меня одна из важнейших составляющих, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне понравилось. Не согласен с жалобами на "пустые" карты - экшена тут хватает, в одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт тактически уникальным. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Встреч с противниками реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 20 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Кто-то может жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается мегаприятно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это наверное главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже (кроме начальной карты), выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек и Атмосфера: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 2: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. UPD 5: + Вариативность и скрытые механики: В игре зашито огромное количество неочевидных путей, скрытых механик лута и пасхалок. Постоянно находишь новые подходы к привычным локациям и неочевидные лазейки. Изучать всё это и тестировать разные тактики реально кайфово, такой эксплоринг круто вознаграждает за любопытство и дает огромный буст к реиграбельности. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет откровенных гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. В этом, конечно, есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте, но хочется побольше разнообразия. UPD 3: - Пространственный звук: Видно, что старались, сами эффекты красивые и очень детализированные, но их позиционирование работает рандомно. Можно в упор не услышать топающий за спиной сквад, но при этом отчетливо различать шаги сольника на другом конце карты, в Ханте позиционка звука по сравнению с этим - эталонная. UPD 4: - Баланс: Нужно фиксить снайперки, либо придумывать какой-то дебафф за кемпинг, слишком много урона для такой скорострельности, на болотах играть стало очень душно из-за сидунов на крышах. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию.

Полезно: 393 · Забавно: 13
Производительность
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
33 ч на момент отзывавсего 33 ч
8 июн. 2026 г.

🏃 Добро пожаловать на Тау Кита IV ⠀⠀⠀⠀⠀KΛRHΛD на связи. За Marathon я особо не следил и на релизе брать её не планировал. Но недавно игру на ограниченное время сделали бесплатной, поэтому решил просто попробовать сам. Bungie как разработчик мне знакома, да и вокруг проекта было слишком много разговоров, чтобы пройти мимо. После нескольких десятков часов впечатлений накопилось достаточно, чтобы написать этот обзор. 🎯 О чём игра Marathon — PvPvE extraction-шутер, где ты высаживаешься на карту, собираешь лут, выполняешь контракты и пытаешься выбраться живым. Играем за Раннеров — персонажей с разными способностями. Кто-то больше про разведку, кто-то про агрессию, кто-то про поддержку команды. По ощущениям это не совсем классический extraction. Здесь меньше упора на выживание в стиле Tarkov и больше на динамичные перестрелки и мобильность. Bungie чувствуется сразу: стрельба приятная, движение быстрое, попадания отзывчивые. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущается, что игра находится где-то между жанрами и не всегда уверенно держит баланс между PvP и PvPvE. 🌌 Личный опыт Больше всего зацепила атмосфера. Заброшенные комплексы, корпоративные эксперименты, странный научный сеттинг — всё это выглядит интересно и создаёт ощущение недосказанности. С визуальной стороны игра действительно сильная, интерфейс, цвета и дизайн запоминаются. Первые часы проходят бодро. Каждый рейд — это напряжение: нашёл лут — начинаешь осторожничать, услышал бой — думаешь, стоит ли вмешиваться или обойти. Игра довольно быстро затягивает. Заходишь «на одну катку», а потом незаметно проводишь в ней несколько часов. Но дальше начинают проявляться проблемы. Матчи не всегда насыщенные — иногда значительная часть рейда проходит в перемещениях по карте без реальных столкновений. Некоторые локации кажутся слишком большими и перегруженными дополнительными проходами, доступами и второстепенными зонами, из-за чего темп игры периодически проседает. Со временем также становится заметно, что игра требует хорошего понимания жанра и навыков в PvP. Новичкам здесь будет тяжело, и это ощущается довольно быстро. Отдельно стоит сказать про ощущение времени. Потеря лута — это норма для жанра, но в Marathon бывают ситуации, где результат слишком сильно зависит от коротких и не всегда читаемых перестрелок, из-за чего рейды иногда заканчиваются довольно резко и неприятно. Отдельный вопрос вызывает ощущение прогресса. В неудачных сериях рейдов игра может оставлять впечатление, что потраченное время практически не конвертируется в развитие аккаунта. Для опытных игроков это часть жанра, но новичков такая система способна довольно быстро демотивировать. ⚠️ Что смутило Marathon заметно лучше раскрывается в группе. В соло часть механик работает хуже, а баланс ощущается более жёстким и менее гибким. Особенно это чувствуется при столкновениях с хорошо экипированными игроками: разница в снаряжении, расходниках и некоторых защитных механиках может оказывать слишком большое влияние на исход боя. Из-за этого одиночным игрокам бывает сложно реализовать даже удачную засаду или выгодную позицию. Есть вопросы к способностям Раннеров — часть из них объективно сильнее других, и это влияет на PvP-ситуации. Не всегда однозначно ощущается и баланс перестрелок. В ряде ситуаций высокий уровень экипировки оказывает слишком большое влияние на результат, а длительное время убийства (TTK) позволяет противнику использовать защитные способности, расходники или механики самоспасения даже после неудачного входа в бой. Интерфейс и инвентарь местами перегружены лишними действиями, а ограниченное место под ресурсы иногда создаёт дополнительный микроменеджмент. Вместо подготовки к рейдам приходится регулярно заниматься сортировкой предметов и освобождением места. И ещё один важный момент — технические и региональные ограничения. У части игроков встречаются проблемы с доступом (включая ошибку Tapir и временные блокировки из-за сетевой активности). Сам я с этим не столкнулся, но судя по отзывам, ситуация реальная и неприятная. 🌐 РУ-регион и доступ Отдельно стоит проговорить момент для игроков из РУ-региона. На практике нормальная игра без VPN может быть невозможна, а для стабильного доступа иногда требуется ещё и аккаунт другого региона. Уже на этом этапе создаётся ощущение, что ты проходишь дополнительный квест по обходу ограничений вместо того, чтобы просто запустить игру. Особенно неприятно, что подобные ограничения в первую очередь затрагивают обычных игроков. Они не имеют отношения к политическим решениям властей своей страны, но именно им приходится сталкиваться с дополнительными барьерами и ограничениями доступа. Для сервисной игры, которая должна быстро вовлекать в процесс, такой порог входа выглядит неоправданно высоким и заметно портит первое впечатление. Вместо знакомства с Marathon игрок сначала сталкивается с региональными ограничениями, из-за которых часть аудитории оказывается в менее выгодном положении просто из-за страны проживания. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Отличный ганплей и ощущение оружия • Быстрое и отзывчивое движение • Сильный визуальный стиль и UI • Атмосферный научно-фантастический мир • Напряжённые моменты в удачных рейдах • Хороший звуковой дизайн • Игра может затянуть, если «пошла» • Есть потенциал, но он пока не раскрыт полностью ❌ Минусы • Не все матчи одинаково насыщены • Соло-игра заметно сложнее и менее стабильна • Дисбаланс отдельных способностей • Экипировка и расходники иногда влияют на исход боя сильнее, чем хотелось бы • Интерфейс и инвентарь местами неудобны • Ощущение прогресса после неудачных рейдов может быть слабым • Мало разнообразия контента на дистанции • Вопросы к доступу и региональным ограничениям • Высокий порог входа для новичков • Иногда слишком резкие и несправедливые исходы рейдов 🏁 Итог Marathon — это не плохая игра, но и не универсальная рекомендация. Она нормально работает только если вам в целом нравится жанр extraction-шутеров и вы готовы принимать его особенности: потери, нестабильные рейды и сильный упор на PvP. Если вы пришли просто посмотреть или любите более спокойный прогресс — игра может довольно быстро оттолкнуть. Отдельно важно учитывать региональные ограничения. Для части игроков, особенно из РУ региона, комфортный доступ может потребовать VPN и обходных решений с аккаунтом, что само по себе уже делает вход в игру заметно менее удобным. ⭐ 5.8/10 — крепкий фундамент и хороший ганплей, но слишком нишевый и местами неудобный опыт, чтобы советовать всем. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 134 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 133

На основе последних отзывов Steam: 8 540 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 540, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 9 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    7,9 ч на момент отзывавсего 7,9 ч
    17 июн. 2026 г.

    Visually stunning and guns feel great, but the actual gameplay experience sucks balls. 90% of your time spent in the game is "dead time", you're either in menus, inventory screens or sneaking through some building. Actually using your weapons feels like a mistake half the time as well. It's like you buy a Ferrari, and then only use it to drop your kids off at school, and do groceries. It's pretty to look at, but that's kind of where it ends. EDIT: I gave it another chance with the new update, and they even managed to screw up their PvE mode, Vault Breakers. If you play by yourself, you still get to face the same amount of enemies as you would in a 3-stack. I truly can't comprehend what goes on in the creators' minds, but I won't be touching this game anymore in the future.

    Полезно: 395 · Забавно: 51
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 94 ч
    9 мар. 2026 г.

    Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети полно людей, слепо транслирующих чужое мнение. На Ютубе каждый второй ролик с заведомым хейтом пишет: «Footage taken from IGN. I would never spend $40 on this». Как можно делать обзор на игру, в которую не играл? И что показательнее: как вы, зрители, берете за основу своего мнения слова человека, который даже игру не запускал? Сразу проясню: я не фанат Банжи или Сони. В Дестени 2 я провел от силы 20 часов и считаю свинством удаление платного контента. Но Марафон - это новая игра, и оценивать ее через призму старых обид нерационально. Тем, кто реально играет, проект нравится. Зато каждый диванный аналитик во вкладке обсуждений спамит про «мертвую игру» и «провал», не в силах сформулировать ни одного конструктивного аргумента. Ребята, думайте своей головой. Купите игру, поиграйте и сделайте СВОИ ВЫВОДЫ. Иначе своим слепым хейтом вы похороните отличный проект, оставшись ни с чем после продолжительной игровой засухи с 2015 года. Тезисы про "мертвый онлайн" тупо выдают абсолютное непонимание индустрии. 90к в пике, 50к за сутки и стабильные 25к сейчас на спаде после техработ. Экстракшну не нужна аудитория Доты или КС, 50к - это уверенный топ всего Стима. Цифры абсолютно нормальные: минимум случайных людей, быстрый поиск и возможность сохранять айдентику, а не лепить клоунские коллабы ради удержания толпы. привет, Overwatch и Apex :) Тенденция искусственного ревью-бомбинга наглядно видна по Метакритику, где у игры 4.4/10, тогда как в Стиме 88% положительных отзывов от реальных игроков. Отдельно забавляют нападки фанатов Arc Raiders, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никак не может убить Арк - это просто кардинально разные игры. Теперь о самой игре. У меня больше 550 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали проблемы жанра, постарались убрать плохое и оставить хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре не так много кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD: + ПВП: ПВП для меня одна из важнейших составляющих, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне понравилось. Не согласен с жалобами на "пустые" карты - экшена тут хватает, в одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт тактически уникальным. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Встреч с противниками реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 20 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Кто-то может жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается мегаприятно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это наверное главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже (кроме начальной карты), выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек и Атмосфера: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 2: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. UPD 5: + Вариативность и скрытые механики: В игре зашито огромное количество неочевидных путей, скрытых механик лута и пасхалок. Постоянно находишь новые подходы к привычным локациям и неочевидные лазейки. Изучать всё это и тестировать разные тактики реально кайфово, такой эксплоринг круто вознаграждает за любопытство и дает огромный буст к реиграбельности. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет откровенных гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. В этом, конечно, есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте, но хочется побольше разнообразия. UPD 3: - Пространственный звук: Видно, что старались, сами эффекты красивые и очень детализированные, но их позиционирование работает рандомно. Можно в упор не услышать топающий за спиной сквад, но при этом отчетливо различать шаги сольника на другом конце карты, в Ханте позиционка звука по сравнению с этим - эталонная. UPD 4: - Баланс: Нужно фиксить снайперки, либо придумывать какой-то дебафф за кемпинг, слишком много урона для такой скорострельности, на болотах играть стало очень душно из-за сидунов на крышах. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию.

    Полезно: 393 · Забавно: 13
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    29 июн. 2026 г.

    As a player with hundreds of hours in extraction shooters while also having thousands of hours in destiny 2 (check profile) i wanted to give this game a fare shake without letting the drama influence my opinion. The game is too hardcore, and i understand the nuance of: "jack of all trades master of none with a large audience VS a small but dedicated audience that diehard play and monetarily support the life of the game". the main reason this game will die is because the developers are used to a hardcore PVE audience (destiny2) and with the shift to this game have set themselves to cater to a hardcore PVP audience. This is evident in the loot economy/disparity resulting in only the players/teams with high extract rate being able to use the good "cool stuff" while the middle to lower skilled players hit a ceiling from the good players punching down. While rewarding good players is important, a pvp game needs at least a little range of skill in the player base to be good i will use an analogy to describe marathon. an African savanna needs a balance of predators and prey for there to be a healthy ecosystem. marathon has filtered out any casual players to the point where its just 20 lions running around with no other animals, and soon the lions will kill (filter) each other off to the point that the game has like 2000 ppl and dropping with no growth. i will give some more valid criticisms: no "safe pockets": no safe pockets means that its much more difficult for lower skilled players to find progression than higher skilled players. this results in the endgame content only playable for high skill/full squads. you can argue this is ok, but it isnt sustainable for a healthy playerbase. maps are claustrophobic: the maps are just small enough to where a dedicated player can predict where another player may be, resulting in ambushes and less dynamic gameplay. Even on the bigger spread out maps most weapons have crazy range which doesnt allow for breathing space or down time which is needed for a balanced experience. wipes: i can understand wiping everyones inventory to keep balance in the game, but making us redo all of the faction quests and level up the factions all over again is unnecessary. letting faction rep and upgrades persist while wiping the stash would give players a meaningful longer term grind while keeping some balance. conclusion i dont know if it was sonys fault or a higher-up at bungie whos making the decision, but choosing this game over the destiny ip for a live service investment was a bad idea, as this game wont retain a healthy players base.

    Полезно: 356 · Забавно: 37
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 253 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 682 ч
    6 мар. 2026 г.

    Все бы было хорошо но если бы не одно НО... Речь идет даже не об ошибке "тапир" , а о получение полной блокировки и невозможности зайти в игру. На релизе запустились с друзьями побегали часика 3, покайфовали, всем игра зашла НО... на следующий день мне приходит в стим "уведомление для аккаунта" где мне полностью закрывают доступ для игры в маратон -_- чего? как? почему? непонятно. И теперь в игре появляется черный экран "не так быстро" вы были заблокированы. Апелляцию в бунге подал и ставлю, пока что, отрицательный отзыв. ~~Пользовался GearUp~~ <<<\ ПРОДОЛЖЕНИЕ />>> Бунге ответили : Hello , Thank you for taking the time to contact us with your appeal. According to Help Request 445323, you're contacting us about a restriction you received based on a network connectivity issue. After careful evaluation, we have determined that the remaining time on your temporary restriction will remain unchanged. Our recent data indicates that there is still an ongoing issue negatively affecting the gameplay experience for others. We understand how frustrating this can be and appreciate your understanding. We recommend using this time to thoroughly investigate and improve your connection's long-term stability, examining aspects such as latency, packet loss, jitter, periodic interference, signal degradation, and potential ISP issues over a period of several days. Если кратко то блокировка временная! Им не понравилось мое сетевое подключение. Система приняла мои проблемы с сетью, как за преднамеренное увеличение пинга и получения пользы от этого -_- хотя все 5 часов играл стабильно ( пару раз проскакивала потеря пакетов и меня отбрасывало назад, что очень сильно мне помешало в моменте). Итог: Я продолжу играть, игра зацепила! но получить блокировку на старте было не приятно :\ Прочитав комментарии под постом вижу много " Ко-ко-конкордеров" и видимо сейчас такое время, когда люди предвзяты и токсичны, не играют в новые игры, им лень разбираться самим и проще игру закидать "не аргументированными фекалиями" ((( P.S.>>>> Сегодня пришло новое уведомление на мой аккаунт Стима [ (11.03.26) Ваша игровая блокировка в Marathon снята. Мы сняли ошибочную игровую блокировку от разработчиков Marathon. С вопросами об этой блокировке, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки Marathon. Подробнее о том, почему накладываются игровые блокировки, можно узнать в этой статье.] ~ 5 дней блока. Дальше редактировать обзор я не буду, может кто столкнется с похожей ситуацией и ему эта информация пригодится. Люблю целую комментаторов, всем бобра и благ)

    Полезно: 347 · Забавно: 41
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 146 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    133 ч на момент отзывавсего 318 ч
    25 июн. 2026 г.

    i've been trying to sing this game's praises for months and months, even back in the closed alpha, and while i certainly came to the original titles later than some, i feel confident in saying: marathon 2026 is some of the best sci-fi i have seen in any videogame ever. it expands upon themes and concepts introduced by the original games in new, unique ways. it explores parts of the setting that the originals skimmed over, in a way that is both accessible to new players and engaging to oldheads familiar with the old mac titles. it's a multiplayer shooter that is so tightly crafted that the structure of the gameplay loop itself contributes to the cohesive gameplay and story integration if you are looking for a doom-2016 esque straight reboot, you will not be particularly entertained. if you are looking for a game to Read Lore about, you may not be satisfied. but if you like tight, fast paced gameplay with unique visuals, and more importantly, true science fiction that makes you consider a possible future for humanity and how we would interact with it, this game was made for you (me). the questions posed about AI by the original games are a bit played out these days, so instead nu!marathon uses digitized consciousness as a new frontier to explore, giving us a fascinating look at a middle ground between the wholly human and the digital entities that were so critical to the original games don't listen to the people claiming this is a concord 2 situation. the internet have collectively decided to hate this game for dubious, stupid reasons, and people who never played nor had interest in the original games are happily trying their hardest to will this game to be a flop, for some reason. not being personally interested in multiplayer shooters is one thing; demanding that this game be something it is not is simply stupid the biggest problem with marathon 2026 is that sony and bungie executives are consistently evil and mismanaging their incredibly talented teams. the recent layoffs by sony are disgusting and i completely understand why someone may not be comfortable supporting the corporate entities that funded this game - it is truly painful that this game could really only exist as a major studio's title, and yet being a major studio has led to hundreds of workers being subjected to some of the cyberpunk writing they laboured so hard to build

    Полезно: 308 · Забавно: 41
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 984 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,6 ч на момент отзывавсего 65 ч
    5 мар. 2026 г.

    Видимо у всех кто пишет про недоступность игры в регионе или невозможность играть без квнов и прочего так же заблокировали Гугл. Ок помогу: В качестве основного сервера можете использовать 31.192.108.180, резервный – 176.99.11.77. Выполнить эту настройку в Windows можно через панель управления: ● Откройте параметры сети. ● Перейдите в свойства активного подключения. ● Выберите протокол IPv4 и вручную пропишите указанные DNS-адреса. ● После сохранения настроек перезапустите соединение (но иногда это необязательно). Для тех кому не помогло, пробуйте этот - 80.78.247.254, вторым ставим всегда 176.99.11.77 ●●● НЕКОТОРЫМ ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕНА ДНСОВ МЕСТАМИ 176.99.11.77, РЕЗЕРВНЫЙ 31.192.108.180, АНОЛОГИЧНО СО ВТОРЫМ ●●● Не благодарите, играйте на здоровье. P.S. Можете не стараться, негативные коменты и коменты с оскорблениями буду удалять. Не ругайтесь друзья, пишите по факту пожалуйста, лишь то, что касается игры :)

    Полезно: 211 · Забавно: 14
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 142 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 62 ч
    6 мар. 2026 г.

    ОБЗОР ИГРЫ MARATHON - наиграл 80 часов - в самом низу дополнение об игре ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Сразу скажу: этот обзор не для людей, которые привыкли смотреть мнение очередного ютуб-эксперта, а потом повторять его как попугай. Тут будет по фактам. Сейчас вокруг игры идёт стандартная истерика: • интерфейс плохой • лут бесполезный • скучно • «конкорд 3» • тупые боты • ошибка TAPIR — значит игра говно Начнем с плюсов и минусов в кратце ✔ Отличный ганплей ✔ Билдострой ✔ Квесты ✔ Риск в рейдах ✔ Сбалансированный лут ✔ Нормальная оптимизация ✔ Серверы 60 Гц ✔ Маленький вес игры (не 100+ гигабайт как сейчас любят) ✖ путаница модулей в бою ✖ Сводка говно ✖ некоторые элементы интерфейса можно упростить ✖ карты хотелось бы больше ✖ Посредственная кастомизация ✖ Эндгейм карту нельзя ходить соло ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ИНТЕРФЕЙС Самый любимый тейк: «интерфейс плохой». И каждый раз, когда я читаю это, возникает один вопрос — вы вообще читать умеете? В меню буквально три кнопки. Серьёзно. Три. Играть. Снаряжение. Контракты. Но нет — люди умудряются потеряться в этом интерфейсе так, будто их бросили в кабину Боинга. Интерфейс в целом удобный и понятный. Мне он нравится и стилистически, и практически. Да, есть мелкие косяки: • в одну и ту же вкладку можно попасть из трёх мест • в бою неудобно быстро менять модули • иногда сложно понять, что за модуль ты лутаешь • глушитель от прицела иногда ♥♥♥ отличишь И самое тупое — нельзя перекинуть ненужный предмет в ящик во время лута. Приходится кидать на землю, потом на земле каша, и ♥♥♥ что найдёшь. Вот это реально неудобно. Но это фиксится патчем, а не повод писать «игра кал». ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЛУТ Следующий гениальный тейк: «Лут бесполезный» И тут сразу видно, кто пришёл из игр, где вся экономика выглядит так: Ты находишь туалетную бумагу и сразу понятно — это туалетная бумага. В отличие от того же Arc Raiders или Arena Breakout, где половина предметов — просто мусор для продажи. Тут система другая. Тут много предметов имеют значение. Но есть нюанс. Их нужно читать. А читать, как выяснилось, многие игроки не умеют. Поэтому для них любой предмет выглядит как: "какая-то непонятная хрень". ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СКУКОТУ Классика. Человек играет на стартовой карте для новичков часа два. Потом пишет: «игра скучная» Логика уровня: "Я прошёл обучение — игра скучная" В экстракшен-играх геймплей раскрывается позже. Когда у тебя появляется: • нормальный билд • дорогой лут • риск • цель рейда Тогда начинается настоящая игра. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО БОТОВ Ещё один шедевральный тейк. "боты тупые". Это мог сказать только человек, который вообще никогда не играл в PvPvE игры. Если бы ботам немного подняли интеллект вы бы вообще не могли двигаться по карте. Потому что любой PvE в extraction-играх всегда балансируется между: давлением и возможностью двигаться дальше Сейчас они выполняют ровно одну задачу: создают шум, давление и риск. И этого достаточно. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО СЕРВЕРЫ (ВАЖНО) Компания Marathon почему-то вообще не афиширует свой главный технический плюс. Серверы 60 Гц. Для PvP это огромная разница. Сравнение: Marathon — 60 Гц Arc Raiders — 20 Гц Hunt Showdown — 30 Гц Tarkov — 12–16 Гц Dark & Darker — 20 Гц Чем ниже частота сервера — тем чаще происходит классическая ситуация: ты уже за углом а тебя всё равно убили потому что сервер думает что ты ещё стоишь на месте. Для людей которые играют ради соревновательной стрельбы — Marathon сейчас единственная extraction-игра с 60 Гц серверами. И это огромный плюс. Но содержать такие сервера дорого, по этому вероятно скоро эту шляпу снизят до 30-20))) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПРО ЭНДГЕЙМ Вот где многие разработчики реально обламываются. Extraction-игры живут за счёт эндгейма. Если опытному игроку нечего делать в конце игры, то смысл пропадает: собирать билд, искать оружие, готовиться к рейдам В том же Arc Raiders разработчики банально наебали игроков. Показали Королеву. Все были уверены что это эндгейм-контент. По факту: её убийство давало ресурсы для крафта легендарных пушек которые оказались абсолютно бесполезными. Для стримеров — контент. Для обычных игроков — потраченное время. А потом появился Stella Montis, и стало понятно окончательно: в игре просто сломанный баланс PvP. Все бегали на бесплатных сборках, потому что: ты ничем не рискуешь и при этом они эффективнее фиолета ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИГРА УМЕРЛА Самая смешная часть всей истории — это люди, которые кричат что игра умрёт, но при этом: они не играли они не разбирались в механиках они даже не смогли зайти из-за ошибки Tapir Но при этом уже знают будущее проекта - Фантастические люди. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ПОСЛЕ 80+ ЧАСОВ После стресс-теста и релиза суммарно у меня уже 80+ часов в игре, и за это время стало ещё лучше видно одну вещь. За это время я понял ещё одну важную вещь: Marathon - это extraction-шутер, который не работает без квестов. И самое смешное - я вообще ненавижу квесты, особенно в шутерах. Но здесь они реально работают. Через них ты изучаешь мир и лор, выполняешь всё более сложные задачи, и получается ощущение, будто играешь в сюжетную игру, где тебе постоянно мешают другие игроки. Но есть одна серьёзная проблема - контент сезонов. Если разработчики будут полностью вайпать квесты, прохождение которых занимает около 100 часов, перепроходить всё это каждый сезон будет просто душно. Ну вот и вышли четвёртая карта и рейтинговый режим. В целом — и награды, и наполнение вполне себе достойные, есть за что зацепиться. Но есть момент, который реально выбешивает: невозможность играть на этой карте соло. Понятно, почему это сделано — карта огромная, и соло-игроки могли бы спокойно лутаться, фармить и выходить без стычек. Это был бы явный дисбаланс. Логика есть. Но как соло-игрок я всё равно не понимаю — какого хрена меня заставляют играть с рандомами? Серьёзно. В итоге это ощущается как какое-то странное и неприятное ограничение. Рейтинговый режим тоже завезли. И, надо отдать должное, реализован он довольно интересно — для экстракшен-шутера это реально рабочая идея, которая имеет право на жизнь. Если оценивать игру в целом — это уверенные 7/10. Хороший экстракшен с кучей плюсов. Но есть ощущение какой-то посредственности, которая не даёт ему по-настоящему раскрыться. В игре почти нет ничего, чего мы уже не видели раньше. Да, есть лор, сюжет, вплетённый в прокачку, разные билды, способности персонажей — всё это работает. Но как будто этого уже недостаточно. Хочется чего-то нового. Чего-то современного. Того, что реально удивляет и держит. Возможно, это и есть тот самый минус, который многие чувствуют, но не могут нормально сформулировать. Может, проблема в том, что игра с самого начала слишком понятна — и ты ловишь себя на мысли, что уже играл в это сотни раз. И возвращаться не тянет. А может, мне просто скучно играть в соло. Или банально устаёшь от этого мрачного футуристического пластика))) Всем добра.

    Полезно: 204 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 225 ч
    11 мар. 2026 г.

    Игра с самыми предвзятыми оценками. Я редко пишу развернутые отзывы, точнее вообще их не пишу, но тут не могу пройти мимо. В сети появилось огромное количество людей, которые транслируют чужое мнение (часто тех челов, кто поиграл от силы минут 10) и разносят его по всем платформам, занижая рейтинг одной из немногих действительно хороших игр последнего времени. Это натуральный дурдом, что я только не читал: «игра плохая, потому что это не Дестени 3», «потому что это Банжи», «игра похожа на Роблокс» и тому подобное. С каких пор это вообще стало считаться объективным основанием для оценки - загадка, но людям дали голос и они высказываются. Тенденция искусственного ревью-бомбинга отлично видна по статистике на Метакритике, где у игры 4.4/10, а в Стиме 88% положительных отзывов от тех, кто реально в нее играет. Отдельно удивляет свинство фанатов Арк Райдерс, которые целенаправленно топят конкурента, хотя объективно Марафон никаким образом Арк убить не может. UPD: Друзья, прежде чем винить Банжи, разберитесь в матчасти. Tapir - это ошибка авторизации: игра просто не может достучаться до серверов. Причина не в бане региона, а в блокировках Cloudflare со стороны РКН. Фраза разработчиков про «ограничения по закону» как раз и означает, что в ряде регионов блокируют протоколы шифрования, которые Cloudflare использует по умолчанию. Глупо ждать, что студия будет менять глобальную инфраструктуру из-за локальных блокировок. А еще глупее считать эту проблему минусом игры. Теперь о самой игре. У меня больше 1000 часов в Ханте и приличный опыт в жанре экстракшенов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Разработчики Марафона явно проанализировали ошибки жанра, убрали всё плохое и оставили хорошее. Плюсы: + Динамика: Матчи длятся по 25 минут, и за это время ты не просто бегаешь по пустой карте, а реально чувствуешь сопротивление окружения. Времени на лут, выполнение задач и поиск безопасного выхода мало. Из-за этого в игре минимум кемперов, сидеть на одном месте просто невыгодно. UPD 2: + ПВП: Как большой фанат ПВП, я решил не спешить с выводами и дополнить отзыв позже. Спустя три дня активной игры могу сказать уверенно: мне очень понравилось. Видел отзывы, что в игре якобы пусто и некого встретить - ребят, мы точно в одну игру играем? В одной из последних каток мы вайпнули 3 сквада, а на последних секундах во время эксфила пришлось файтиться с четвертым. По факту, 60% времени этой катки - сплошные перестрелки. Абилки, интерактив с картой, куча типов гранат делают каждый файт интересным и уникальным. О какой скуке может идти речь, когда в игре можно к дрону воровки клейморы прилепить? Это как минимум ВЕСЕЛО. В общем, ПВП давно не приносило мне столько эмоций. Я доволен: стычек реально получилось много, гораздо больше, чем в том же Ханте. Фармлю пойнты Arachne. + ПВЕ: Местные боты не тупые болванчики, которых можно пробежать с бесплатным лодаутом. Это е#анутый ИИ, который залезет тебе в ж#пу и зачастую он опаснее реальных игроков. За 40 часов я нокался от них чаще, чем от других раннеров. Казуальщики могут жаловаться на сложность, но выстраивать тактику, искать обходы и натравливать ботов на врагов гораздо интереснее, чем играть на пустой и безопасной карте. Важно отметить, что ИИ именно сложный, но не гениальный, паттерны вполне предсказуемы и понятны, однако, боты ощутимо умнее, чем в том же Ханте или Таркове. + Ганплей: ТТК просто отличный, нет ваншотов в голову из ниоткуда как в Ханте, но и ковырять врага по полчаса как в Апексе не нужно. Оружие ощущается великолепно. + Дизайн: У игры есть свое лицо. Абсолютно уникальный, независимый стиль, который узнается с первого взгляда. Это главная фишка проекта. + Лор: Мир проработан колоссально, причем это относится к левл дизайну тоже, выглядит все супер-свежо. Интересные фракции, серая мораль, нет откровенного добра и зла, крутые активности в ARG. Я давно с таким удовольствием не смотрел ролики на ютубе с разбором лора. + Саундтрек: Музыка, эмбиент, дизайн локаций, всё работает на погружение. Когда ты стоишь в чистом поле, вызываешь эксфил и ждешь эти 10 секунд до отлета, напряжение и адреналин просто зашкаливают, а это я еще не говорю о тех моментах, когда ты влетаешь к кому-то на эвак и за 10 секунд пытаешься разобрать тем, что попалось под руку, чтобы не дать им улететь. UPD 3: + Оптимизация: Вес игры в распакованном состоянии - 18,2 ГБ, когда любой ААА-проект сейчас требует минимум 60 ГБ. Это реально шок и пример для подражания. За ~30 часов геймплея я не встретил ни одного бага, статтера или резкого дропа кадров. На некоторых локациях FPS может опускаться со 110-130 до 80-90, но это все еще комфортный уровень, перепады я даже не замечаю. Единственный важный нюанс и совет: игра плохо дружит со сторонним софтом типа Outplayed. Из-за него возникает какой-то аномальный инпут-лаг, так что перед запуском лучше вырубить. В остальном оптимизация эталонная. Минусы: - Запутанный UI: Интерфейс не завален баннерами, но в нем легко заблудиться. Слишком много меню внутри других меню, видимо, издержки порта с PS5, незначительный, но ощутимый минус, постоянно тыкаться в какую-то матрешку из меню в игре, где половину времени ты выбираешь снаряжение - не очень приятно. - Квесты: С одной стороны, нет гринд-заданий в духе: убей 150 кабанов, сам лор квестов интересный. С другой, поиск конкретных предметов бывает дико душным, особенно когда их быстрее тебя лутают другие игроки. Иногда квест приходится перепроходить по 5-7 раз. Хотя в этом есть свой мазохистский плюс, ты действительно ощущаешь весомость задания и понимаешь, что утерянные технологии на опасной планете не лежат на видном месте. - Метки: Систему пингов нужно чинить. Они то не ставятся вообще, то их появляется слишком много. С отображением явно что-то не так. - БП: Скины в БП это откровенные реколоры. Скорее всего, нормальный пропуск просто не успели доделать к релизу. Для сравнения, бесплатные скины за ачивки выглядят куда интереснее. Итог: Все эти минусы совершенно не перевешивают плюсы. Марафон отличный, интересный экстракшн-шутер. У него не будет онлайна в 400 тысяч, как у Арка, потому что это не симулятор дружбы и не игра для казуальщиков, которые в катку заходят пива попить раз в неделю. Процент успешных эваков здесь около 30%, это даже меньше, чем в Таркове. Порог вхождения высокий, огромного онлайна здесь не будет по определению, но игра точно будет жить и найдет свою преданную аудиторию, тот же Хант прекрасно себя чувствует в свои лучшие дни с онлайном в ~30 тысяч.

    Полезно: 181 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,8 ч на момент отзывавсего 96 ч
    5 мар. 2026 г.

    Ждал игру с самого первого показа в 2023, потому что игра сразу подкупила визуальным стилем. Хоть многим он и кажется вырвиглазным, но лично мне такое очень зашло, навевая вайбы Mirror's Edge. Сейчас, когда почти все мультиплееры выглядят как условный Call of Duty, с реалистичным серым и скучным графоном - такое дает хоть какое то разнообразие. Ну а геймплей тут в традициях Bungie - шикарный, стрелять и двигаться очень приятно. На мой взгляд главная проблема игры - у нее нет своей уникальной геймплейной фишки. В Таркове фишка реализм, где тебя убивают с одной пули, в Арк - роботы. Тут же такой отличительной черты, кроме самого стиля игры нет, из-за чего самым главным вопросом остается надолго ли ее хватит. Но на данный момент я думаю, что зависну в игре надолго, все таки жизнь меня как-то повязала с играми Bungie, из-за чего я все Halo проходил по несколько раз, оставил несколько сотен часов в Destiny 1 и еще 4 тысячи в Destiny 2. И напоследок, ребят, не надо сравнивать игру с Арком или надеяться что одна игра убьет другую. Эти игры совершенно про разное, с разными ставками в геймплее. Просто играйте в то, что нравится больше и получайте от этого удовольствие, а не занимайтесь фанатскими войнами. Всем приятной игры!

    Полезно: 168 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 17 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,2 ч на момент отзывавсего 22 ч
    9 июн. 2026 г.

    I originally tried Marathon because it was available for free, but I actually enjoyed it enough to buy the game afterward. The core gameplay feels interesting and there is definitely potential here. However, the UI feels very overwhelming and even a bit claustrophobic at times. For a new player, many things are not easy to understand, and the game does not explain itself very well. It takes more effort than it should to figure out what is going on. The biggest problem for me is that the game feels too narrow, dark, and visually heavy. It can become tiring and uncomfortable very quickly. Around 50 of my friends started playing the game, but after only 3 matches, many of them said it felt too confusing, too cramped, and too suffocating to continue. The idea behind the game is good, but in its current state, it does not feel welcoming enough. Another issue is that many players are not playing the game because most of the player base can be quite toxic. This creates a negative atmosphere and makes it harder for new players to enjoy and stick with the game. Also, the lack of Turkish language support is really disappointing. Many games in this genre come with Turkish localization nowadays, so it feels strange and honestly unnecessary that Marathon does not include it. Overall, I like the game and I do not regret buying it, but the UI needs improvement, the visual design should feel more open and comfortable, the community atmosphere should be better, and Turkish language support should definitely be added. The concept is strong, but the game needs to feel less dark, less cramped, and easier to understand for new players.

    Полезно: 156 · Забавно: 24
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 022 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    208 ч на момент отзывавсего 208 ч
    18 авг. 2026 г.

    Marathon has been a PR nightmare and quite a rollercoaster. Frankly, I would be lying if I said that I didn't enjoyed my time with this frantic and exciting extraction shooter. This was an impulse buy and went in blind with only a vague idea. I just kind of liked the trailers and wanted to give it a shot. Needless to say, Season 1 hooked me in with its well-crafted gameplay, unique visuals and superb sound design. The world seemed mysterious and the entire setting evokes such a compelling atmosphere. Marathon genuinely made me feel like I was exploring an abandoned colony that was the subject of an elusive and deadly incident. The controls are snappy, the guns feel great, the movement is smooth and the maps all had a unique flair. Admittedly, the onboarding process was rough but during the first season, everybody was equally in the dark and figuring the game out. You had tons of social interactions and there wasn't an established meta of sorts. It was just a refreshing shooter with intricate maps and an end-game that seemed nigh impossible to penetrate but yet so close. My point is that the momentum was strong and the game shaped up to be great with lots of great updates from the devs along with new game modes that seemed promising. Marathon was living rent free in my mind; it is addictive and build on a great foundation. Yet, I cannot for the life of me recommend this game to anyone at this point of time. Despite my initial praise, the state of the game is absolutely abysmal with dwindling player counts and a lack of content. It's an absolutely frustrating and brutal experience that is made worse by developers lacking a coherent vision and direction in regards to the future of the game. Season 2 promised great additions but most of them were underwhelming with baffling design decisions to boot. To explain, the remaining player base consists of highly competitive and dedicated individuals which will stomp you without remorse. The entire extraction premise is demanding by nature but as a new player, you won't stand a chance without spending a significant amount of time learning the ropes. There are plenty of mechanics, nuances and details which you need to adapt to in order to stand a chance. Usually the satisfaction of learning a new game is usually a motivational factor for me but Marathon does not give you enough opportunities as a newbie. Matchmaking times are rather long with low player count and it's not unusual to end up in empty lobbies. After an excruciating wait, you start your run and get instantly deleted by some insane player. Your actual time and opportunity to gather experience is relatively short. In essence, you're back in the menu, lost your gear and barely stood a chance against veterans. The time it takes just to get back into the game is too long and honestly exhausting. Even if you're committed and possess an iron will, it's a rough experience. Season 1 still provided a natural sense of progression which made the learning process so much more accessible while still being challenging. That's gone now and even as an experienced player, the gameplay is absolutely relentless. Skill issue, I hear you say! Well, I'm not an expert player but had my fair share of great runs with really good players. I've seen both sides of the coin and it can be exhilarating but it doesn't change the fact that it is mentally draining and requires tons of focus. The highs are truly high but I feel like I'm wasting most of my time after I've played these maps and modes for hours on end. Remaining players have effectively figured out the best way to play (which is par for the course for such games). The aforementioned long queues, limited matchmaking, repetitive maps and amount of time required to jump into a game is so high compared to other shooters. It's a hard sell especially if you want to play this on a casual side. At some point, I felt like I was actively wasting my time. In addition, the game is heavily designed around trios with the most exciting content being centred around this team composition. You either need to make random in-game friends or find an LFG community, this is not everyone's cup of tea. Naturally, you'll need to make even more of an effort to organize a party which adds to the overall burden of actually playing a decent run. Sure, there are solo options but this part of the game is absolutely neglected with skewed balancing and slower progression which is even more frustrating because the game feels fundamentally better to play in solo. Furthermore, I don't believe that Marathon is a good extraction shooter either, it turned into a team-based battle royale with a weird inventory and economy tacked on. Planning your runs is trivial as there isn't much depth to preparing your kits. The scavenging is somewhat basic due to passive faction rewards, there isn't much to loot either. The biggest issue is that wiping an entire lobbies is the optimal way of playing. The best loot comes from players and you get the benefit of clearing the map at your leisure. There are different tiers of loot and different types of valuables but it's always clear what to pick up. The choices are always obvious and it removes the inventory aspect in a genre that focuses on extracting valuables. The meta progression and upgrades all feel shallow, you won't spend a lot of time tinkering with "builds". You essentially stick with the same stuff and loadout most of the time. Most modifiers and weapon upgrades feel negligible with very situational perks. What irks me so much is that the devs are still experimenting with the core premise of the game which is not a sign of confidence. Most recent changes and updates completely dropped the ball. Beloved game modes emerge and then are taken away despite being heavily requested. Some modes and endgame maps are time gated which is just infuriating. Marathon suffers from an identity crisis that tries to cater towards casual and hardcore sweats alike. The aforementioned lack of direction feels so palpable. As a reference, Bungie removed a well-liked PvE mode to introduce Ordinance Heist. An event which requires players to execute multiple successful runs throughout different maps to find multiple key templates which are dropped by PvE enemies. These templates require specific tasks to be completed which makes them eligible for actual usage. Hence, you need to survive another run with 3 completed keys in order to find and open up a specific locker with loot. This locker contains a unique sniper grenade launcher with a mere 6 shots. This weapon cannot be reloaded, nor is there any actual ammo available. Also, this gun turns into (useless) credits after a successful exfil which means that you cannot even keep it in your personal vault for later use. Let's not forget that all of this has to be done over the course of multiple runs without dying. What are we even doing here? This convoluted and contrived approach has been plaguing this game for a while. It's so confusing that developers have to clarify these mechanics via social media posts. To conclude, I had my fun with and the price tag is reasonable enough but joining so late with everyone being so good at the game, it's an uphill battle. Everyone should draw their own line at what point the frustration starts and the fun ends. It's just not worth my time anymore and the barrier to entry is now too high with aimless new additions that feel detached from the core experience. It is such a terrible shame because this title could have been something amazing but it has simply no longevity. So much wasted potential which is honestly saddening. This is not even taking into account all the controversies, botched free weeks, the imbalanced in-game economy and the schizophrenic back and forth of PvP/PvE designs which doesn't really cater to any specific group.

    Полезно: 151 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 126
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    9 июн. 2026 г.

    My wife’s boyfriend says this is a game for people like me that were excited for NFT’s. It was Bungie's last chance before Sony took it behind a barn to put it out of its misery… and I think they did a pretty good job. Yeah, I know Marathon at first looks like a game made by corporate shareholders, but tbh it’s the first game that’s made me feel addicted since Elden Ring. It’s literally Spies vs Mercs if you play Solo or Rook, which feels incredible. I haven’t had this much fun with a multiplayer in years. Not since Splinter Cell: Double Agent. Personally what I liked about Destiny was the intense moments, whether that was in the crucible or in the final boss fight of a raid. Marathon is the intense moments from beginning to end. Losing has consequences and winning has consequences and that's what I love about it. It's not for the faint of heart that's for sure but if you like action, there's no better game. Yeah the game at first looks like an epileptic's nightmare during a mushroom trip but Marathon has an incredibly strong atmosphere and lore that builds up on the original trilogy and great gunplay to booth. It doesn't completely feel like Destiny, but it also never tries to. Think of it more like a slow burn horror game if you solo, or a cool tactical game with lots of mysteries to unravel. What makes Marathon unique for me is that combination of the gunplay and the commitment to the games premise, atmosphere, and lore. It does a phenomenal job of making you feel like you’re on a hostile world trying to figure out wtf happened. It’s hard to describe why it’s so good besides the obvious things like it being a bungie pvp game. It makes me feel like I’m playing Halo again but in a survival pvp framework with an actual personal character you level up and watch grow. This game should be like crack to any group of friends with a sense of adventure and even a single competitive bone in their body. The gunplay again captures something magical that I haven’t really felt since the Halo 3 days. It feels nostalgic, and it’s amplified by the fact that you are literally running through the very human remains of a settlement on a distant planet. On top of all of that it exists in a relatively new genre trying some really interesting new things. Bungie knows how to create beautifully rich and interesting worlds and it shows here. So, did you like the lore of quests in D2? Did you enjoy the triumph lists? Do you enjoy Bungie's flavor of gunplay? Have you wanted to feel to a Guardian as a Marine was to a Spartan? Guess what, Marathon's got ya. Marathons systems are fulfilling. They work together to make your brain fill satisfied as you gain game knowledge. The best games ever do this. That's why it's similar to Destiny my No 1 game of all time. People think they play games for 'fun' but ultimately it's about fulfilment...and Marathon is a masterpiece at that. You are pulled through the screen and every movement and nuances is perfect. Everytime you pull a gun there is no gank it's all you 100% with no crap controls or BS. Game is as tight as you can possibly get and then you have emergent gameplay. Every game plays out different every crew fill a different dynamic. Only negativities are after many hours it can get very samy as sweats queue against each other...they need to sort that out to keep it fresh. But seriously, what makes Marathon fun? What made Destiny fun? Did you play contest mode raids blind? Did you solo grandmaster nightfalls using a weird Mechaneer’s Tricksleeves build that made you invincible somehow? Were you ever late for work because you stayed up all night spamming a four feat dungeon boss for hours to get the only lightweight frame sword with eager edge? Did you spam control matches trying different ways to proc Lethal Current on a quest to find the weirdest way to oneshot people? Did you play and enjoy Trials of Osiris? Did you learn how to shatter skate? Did you ever run a build that needs triple heavy handed mods? Did you tune in every week to find out if Nimbus could use The Veil to save Osiris from the Radial Mast? If the answer to any three of those questions is yes, then we've stepped into a war with the Cabal on Mars. I don’t have time to explain what I don’t have time to explain. Marathon is the best shooter if you like shooters. If you ever enjoyed camping, or sniping, or flanking, or rushing, you would already be playing. It’s the best one if you’re a sicko. Not if you’re a scrub. Ignore the hype, drop the market analysis, it’s the next step of their innovation, whether we wanted or not. It’s Bungie at their peak. Why? Are you some sort of scrub? Are you a moaner? Entitled much? Are you troubled by ‘sweats’? Often worried about ‘try hards’. Sore loser? Are you one of those? Can’t take it huh, huh? HUH? If the answer to any one of those is yes, run away and play Expeditions: A Mudrunner game. Why don’t you run away and play Divinity Original Sin 2: Enchanced edition like lil cute baby? Eyes up Guardian. Go away with your little pals and play Harvest Moon DS - The Tale of Two Towns. Get the hell out of here and shut up. Shooting things is satisfying, it looks visually stunning, and it has dope lore. Only way you’ll truly know if you like it is to try it for yourself, so jump in to see if it’s your jam. Hop on, it’s good. 9/10

    Полезно: 138 · Забавно: 88
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 231 · Отзывов написано: 964
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    8 июн. 2026 г.

    🏃 Добро пожаловать на Тау Кита IV ⠀⠀⠀⠀⠀KΛRHΛD на связи. За Marathon я особо не следил и на релизе брать её не планировал. Но недавно игру на ограниченное время сделали бесплатной, поэтому решил просто попробовать сам. Bungie как разработчик мне знакома, да и вокруг проекта было слишком много разговоров, чтобы пройти мимо. После нескольких десятков часов впечатлений накопилось достаточно, чтобы написать этот обзор. 🎯 О чём игра Marathon — PvPvE extraction-шутер, где ты высаживаешься на карту, собираешь лут, выполняешь контракты и пытаешься выбраться живым. Играем за Раннеров — персонажей с разными способностями. Кто-то больше про разведку, кто-то про агрессию, кто-то про поддержку команды. По ощущениям это не совсем классический extraction. Здесь меньше упора на выживание в стиле Tarkov и больше на динамичные перестрелки и мобильность. Bungie чувствуется сразу: стрельба приятная, движение быстрое, попадания отзывчивые. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущается, что игра находится где-то между жанрами и не всегда уверенно держит баланс между PvP и PvPvE. 🌌 Личный опыт Больше всего зацепила атмосфера. Заброшенные комплексы, корпоративные эксперименты, странный научный сеттинг — всё это выглядит интересно и создаёт ощущение недосказанности. С визуальной стороны игра действительно сильная, интерфейс, цвета и дизайн запоминаются. Первые часы проходят бодро. Каждый рейд — это напряжение: нашёл лут — начинаешь осторожничать, услышал бой — думаешь, стоит ли вмешиваться или обойти. Игра довольно быстро затягивает. Заходишь «на одну катку», а потом незаметно проводишь в ней несколько часов. Но дальше начинают проявляться проблемы. Матчи не всегда насыщенные — иногда значительная часть рейда проходит в перемещениях по карте без реальных столкновений. Некоторые локации кажутся слишком большими и перегруженными дополнительными проходами, доступами и второстепенными зонами, из-за чего темп игры периодически проседает. Со временем также становится заметно, что игра требует хорошего понимания жанра и навыков в PvP. Новичкам здесь будет тяжело, и это ощущается довольно быстро. Отдельно стоит сказать про ощущение времени. Потеря лута — это норма для жанра, но в Marathon бывают ситуации, где результат слишком сильно зависит от коротких и не всегда читаемых перестрелок, из-за чего рейды иногда заканчиваются довольно резко и неприятно. Отдельный вопрос вызывает ощущение прогресса. В неудачных сериях рейдов игра может оставлять впечатление, что потраченное время практически не конвертируется в развитие аккаунта. Для опытных игроков это часть жанра, но новичков такая система способна довольно быстро демотивировать. ⚠️ Что смутило Marathon заметно лучше раскрывается в группе. В соло часть механик работает хуже, а баланс ощущается более жёстким и менее гибким. Особенно это чувствуется при столкновениях с хорошо экипированными игроками: разница в снаряжении, расходниках и некоторых защитных механиках может оказывать слишком большое влияние на исход боя. Из-за этого одиночным игрокам бывает сложно реализовать даже удачную засаду или выгодную позицию. Есть вопросы к способностям Раннеров — часть из них объективно сильнее других, и это влияет на PvP-ситуации. Не всегда однозначно ощущается и баланс перестрелок. В ряде ситуаций высокий уровень экипировки оказывает слишком большое влияние на результат, а длительное время убийства (TTK) позволяет противнику использовать защитные способности, расходники или механики самоспасения даже после неудачного входа в бой. Интерфейс и инвентарь местами перегружены лишними действиями, а ограниченное место под ресурсы иногда создаёт дополнительный микроменеджмент. Вместо подготовки к рейдам приходится регулярно заниматься сортировкой предметов и освобождением места. И ещё один важный момент — технические и региональные ограничения. У части игроков встречаются проблемы с доступом (включая ошибку Tapir и временные блокировки из-за сетевой активности). Сам я с этим не столкнулся, но судя по отзывам, ситуация реальная и неприятная. 🌐 РУ-регион и доступ Отдельно стоит проговорить момент для игроков из РУ-региона. На практике нормальная игра без VPN может быть невозможна, а для стабильного доступа иногда требуется ещё и аккаунт другого региона. Уже на этом этапе создаётся ощущение, что ты проходишь дополнительный квест по обходу ограничений вместо того, чтобы просто запустить игру. Особенно неприятно, что подобные ограничения в первую очередь затрагивают обычных игроков. Они не имеют отношения к политическим решениям властей своей страны, но именно им приходится сталкиваться с дополнительными барьерами и ограничениями доступа. Для сервисной игры, которая должна быстро вовлекать в процесс, такой порог входа выглядит неоправданно высоким и заметно портит первое впечатление. Вместо знакомства с Marathon игрок сначала сталкивается с региональными ограничениями, из-за которых часть аудитории оказывается в менее выгодном положении просто из-за страны проживания. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Отличный ганплей и ощущение оружия • Быстрое и отзывчивое движение • Сильный визуальный стиль и UI • Атмосферный научно-фантастический мир • Напряжённые моменты в удачных рейдах • Хороший звуковой дизайн • Игра может затянуть, если «пошла» • Есть потенциал, но он пока не раскрыт полностью ❌ Минусы • Не все матчи одинаково насыщены • Соло-игра заметно сложнее и менее стабильна • Дисбаланс отдельных способностей • Экипировка и расходники иногда влияют на исход боя сильнее, чем хотелось бы • Интерфейс и инвентарь местами неудобны • Ощущение прогресса после неудачных рейдов может быть слабым • Мало разнообразия контента на дистанции • Вопросы к доступу и региональным ограничениям • Высокий порог входа для новичков • Иногда слишком резкие и несправедливые исходы рейдов 🏁 Итог Marathon — это не плохая игра, но и не универсальная рекомендация. Она нормально работает только если вам в целом нравится жанр extraction-шутеров и вы готовы принимать его особенности: потери, нестабильные рейды и сильный упор на PvP. Если вы пришли просто посмотреть или любите более спокойный прогресс — игра может довольно быстро оттолкнуть. Отдельно важно учитывать региональные ограничения. Для части игроков, особенно из РУ региона, комфортный доступ может потребовать VPN и обходных решений с аккаунтом, что само по себе уже делает вход в игру заметно менее удобным. ⭐ 5.8/10 — крепкий фундамент и хороший ганплей, но слишком нишевый и местами неудобный опыт, чтобы советовать всем. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 134 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 918 ч
    8 мар. 2026 г.

    Не играл до этого ни в игры от Bungie, ни в какие экстракшены, так как либо военщина, либо выживание бомжей на помойках от третьего лица. Marathon меня зацепил самобытным арт-дизайном и редким в наше время нормальным sci-fi, сделал предзаказ (ключ). И в итоге не пожалел, игра вышла отличной. - От первого лица, стрельба чувствуется прекрасно, а не пук-пук. - Перемещение не чувствуется калично-консольным, нормальная скорость плюс прокачка для ускорения. - Есть сюжет и он оригинальный - оболочки-аватары бегунов высаживаются на планете и сражаются за разведданные и ресурсы для конкурирующих фракций-корпораций. Для онлайн игры более чем достаточно. - Разные оболочки дают разный игровой опыт и в целом сбалансированы, хочется поиграть за всех. - Продуманные красивые карты с вертикальным геймплеем, сделанные лорно, а не просто как арены. - Полный перевод на русский язык. В команде бегуны иногда комментируют свои действия и приятно, когда это всё озвучено. Плюс всякие диалоги по сюжету, звукозаписи и тд. Действительно добротно сделано. - Очень качественные звуки игры, тяжелые шаги роботов, ползание и бег игроков, всё разное и удобно определяется по направлению кто и где, вдалеке снаружи, где-то рядом или внутри помещений. Услышал другого игрока рядом, сразу приготовился к стычке. Наушники дают большое преимущество. - Вылазки-забеги до 25 минут. Помер сразу за пару минут - быстро начал следующий забег. Продержался дольше - будет сражение за эвакуацию с такими же выжившими. Типов эвакуаций несколько разных + последняя, к которой надо прибежать за 60 секунд после истечения всего времени. - Задания-контракты выполнять геймплейно интересно и сложно из-за других игроков. Часто бывает так, что много игроков выполняют похожие задания на определённой карте и несутся в одну локацию. Там начинаются дикие замесы, врываются роботы, раскидывают раненых, кто-то может прибежать и выкрасть то, что надо всем по квесту, кто-то закидает всё дымом и носится с ножом в полуневидимости. В общем это просто весело и каждый раз получается по-разному. - С роботами интересно сражаться. Они разной силы, одни слабые - разведчики, другие командиры с гранатами и щитами. Есть невидимки, плюс некоторые из них могут оказывать на оболочку игрока разные вредные эффекты, которые можно убрать с себя расходниками. Всё это в совокупности делает стычки разнообразными. Есть боссы, есть подкрепление, есть внезапные высадки. Некоторые бои с роботами рассчитаны по силе так, что не всех можно победить на низких уровнях или в одиночку. Боты не тупые (ну или просто имеют удачные реакции-действия), это просто супер редкость. Мега плюс за это. - Важный, на мой взгляд, момент - гибель игрока и потеря лута не демотивируют играть. Можно быстро начать новый забег и также прикончить кого-то другого, удачно его подловив. - Можно делать вылазки за особую оболочку-собирателя ресурсов. Появление будет в середине командных матчей. И там получится либо собрать объедки, либо залутать качественные вещи с трупов. Но в конце надо ещё будет эвакуироваться. А в точки эвакуации также стянуться выжившие заряженные командные игроки, обычно целыми тройками. Неплохой скилловый челлендж может получиться. - Есть два отличающихся режима игры: только одиночки и тройками. И от этого совсем разный геймплей. Если тройки сразу несутся в быстрые замесы между собой и с боссами роботов, то все одиночки выполняют задания и лутаются, чтобы потом сразиться на точках эвакуации. Часть ещё помрёт от роботов. На мой взгляд для более качественного игрового опыта лучше проходить задания в одиночку, это сильно сложнее. Командами получается просто месилово и выполнение твоих заданий членами отряда. По поводу минусов, о которых многие пишут: 1) Интерфейс. Да, в начале глаза разбегаются, в инвентаре много всего и не понятно, что есть что. Не всё идеально. Но после 3-5 забегов понимаешь, где ресурсы, где улучшения, каких они типов и зачем что нужно. Всё то же самое, что и в любой RPG, сначала куча всего и ничего не понятно, потом всё понятно. Если разработчики что-то улучшат, то хорошо. Если нет, ничего страшного. 2) Графика. С графикой всё нормально, особенно для онлайн игры 2026 года. Сами можете убедиться, посмотрев видео на ютубе в 4к, а не в 1080p. В любом случае рекомендую добавить 50 % резкости в панели NVIDIA, т.к. в игре на релизе не предусмотрели добавку резкости. Будет сильно лучше. 3) Арт-дизайн и "кислотность". Ну не играйте ёмаё)) Мне вот не нравится супергероика, я же не хожу на форумы этих игр и не пишу про это. Вкусы у всех разные. Мне Marathon напомнил чем-то Unreal Tournament, это и завлекло. 4) Батлпас, платные скины и т.д. Думаю всё же главное геймплей, мы же играем в игру, а не в собирание ПЛАТНЫХ скинов. В общем для меня это всё вторично, но по факту понятно, зачем это всё есть. Никто это и не скрывает, у многих проектов также. 5) Регионы и блок РФ. Доброе утро, пятый год пошёл. Вам в игру поиграть или о политике поговорить? Я вот в игру играю и получаю удовольствие. Да пришлось потратить 2 часа и найти способ обойти блок. Ничего, живой остался.

    Полезно: 134 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 72 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,3 ч на момент отзывавсего 202 ч
    7 мар. 2026 г.

    На самом деле удивлен как много домохозяек и грудных детей заинтересовала данная игра. Поскольку во-первых. Пресловутый тапир обходится элементарным образом. Уже бы пора понять что издателей тоже штрафуют за обход санкций, но все равно разрабы позаботились о регионах, оставшихся без выделенных серваков. Но обезьяна космонавт обучена лишь кидаться говном, а не думать хотя в 2026 году пора бы уже начать. Второе если обезьяне космонавту не нравится цена, дизайн или геймплей, то есть все что первостепенно раздражает первые 10 минут после того как она увидела игру, то таковую игру не стоит покупать, а потом ныть как тебе все не нравится. Чтобы в первую очередь не быть обезьяной космонавтом, а во вторую не вводить людей в заблуждение. Поскольку визуальная часть и геймплей это лучшее что есть в этой игре и в целом в этом жанре. Речь не про вкус и цвет. А про читаемость игры, удобство интерфейса и телемертрии и конечно же нет код. Что касается самой игры. То технически это самый вменяемый экстракшен на данный момент на рынке. Ибо такого царского неткода не было ни в одной мультиплеерной игре за последнее лет пять. И это в эпоху передроченного интернета, на минтуточку. Такого четкого рега я не помню со времен MW19. Отдельный мега респект арт директору этого визуала, тут просто человек имеет яйца размером со вселенную. Ибо все понимают какой риск выпускать нечто с аутентичным дизайном в эпоху хомяков, которым подавай самый очевидный джейнерик дизайн всего. И вот выпустить настоящий пост киберпанк в том виде в каком он должен быть это очень серозная заявка. Ибо дизайн малого того, что аутентичен футуристике дип пост киберпанка. Так он еще имеет свою семиотику и плюсом в копилку он еще и читаемый. Ибо с расстояния 3х километров четко определите какой ублюдок кемперит в карбоновом остове складских помещений. UI спец тоже боженька. Наконец нормальный людской интерфейс. Ибо после того бычьего кала что настроили в арке, интерфейс марафона — это просто божья роса. Однако это отнюдь не камень в сторону арк райдерс. Ныне очень многие даже 3а игры грешат невероятно омерзительным интерфейсом плюс как вишенка на торте к нему, обычно, прилагается изжопный менюинг. Который в далекие нулевые был вообще фишкой исключительно японских игр. И это даже предавало им особый вайб. Но со времен первых натужных попыток китайцев в 3а видеоигры, интерфейсы даже в западных играх становились всё хуже и хуже. Здесь же торжество минимализма, все разделы разбиты на три пункта каждый со своим подразделом, и запутаться в них не реально. Еще крайне порадовал мап дизайн, ибо на него болт кладут в подобных играх. Здесь как будто чувствуется рука разрабов колды золотой эпохи, поскольку я не видел еще ни одной даже самой одинокой будки без пути отхода, всегда можно по тактону зайти в тыл к оппоненту. Структура позиционирования тоже выстроена, всегда есть безопасная зона входа, зона с интерактивным тактическим элементом, аномалия или турель, которая сообщит вам что враг рядом, если вы, конечно, своевременно не уничтожите этот объект телеграфии. Это очень круто, потому что игра заставляет постоянно вас думать. В целом все аспекты игры сделаны на высочайшем уровне. Но вместе с этим еще и для олдов. И вот тут могут быть проблемы, и они уже начались, ибо тупые школьники не хотят думать, а жать кнопки. И именно по этом эта игра получила столько хейта. Вот к примеру расходники которых много а юзать их нужно быстро. Братья наши меньшие не выкупают в чем тут прикол. А вот олды шарят. Это все тот же билд ап. В этой игре недостаточно взять пуху побольше и прыколы с максимальным кпд. Здесь от игрока требуется изучить механики своих операторов и понять первостепенные задачи, которые они должны выполнять. Ну то есть если вы хотите усилить сильные стороны перса или подлатать слабые, то следует за ранее обозначить для себя тип расходника от чипов до временных бафов, которые помогут вам добиться максимизации эффективности. Потому что в этой игре вы киборг умноженный на вечность! Одним словом, тут надо думать, поскольку в игре колоссальный простор для интеракции. Игра требует использовать свои механики по максимуму, и соответственно если этого не делать, то это будет просто душный убогий шутан. Собс об этом и ноют люди с отрицательным IQ, даже не попытавшись вникнуть в механики. Ибо в том же Таркове и или дарк зоне, от вас требовалось просто подымать самый сочный лут и тактикулить на скиле. Но вот когда игра потребовало от игроков 0.2 на подумать, мамкины киберкотлеты не осилили. По итогу неосиляторы в интернете пытались захейтить один из лучших экстракшенов, но натолкнулись на корпорацию с миллиардами шекелей весь борцунизм стек им прямо в штаны. Так же в игре есть сюжетная линия. Но не понятно закончена ли она, поскольку нужно пройти все задания фракций. Однако сам сюжетный задел крайне интересен и подвязан к происходящему, от чего складывается впечатление что играешь в обычный сюжетный шутан в хардкор режиме. Глобальных проблем в игре почти нет. Ну или о них никто не говорит, ибо все что я видел это нытье о том как очередной мисс Шелби не понравился шрифт или дизайн оболочек. Но если говорить о том, что реально плохо - как обычно верхи настояли на агрессивной монетизации, которую никто уже так не делает. БП нужно покупать за реальный гешефт. Это никому не понравится. Всем уже пора понять - стакайте кэш на коллабах и премиум скинах. Какой смысл урезать людям гринд? Они же пойдут к конкурентам. Бесплатный пропуск уже давно зарекомендовал себя как самым успешный. Вы сделали шутер номер 1 что по дизайну и технологиям, но подцепили сервисную структуру из ранней перми. Как это вообще могло произойти? По сути, дурацкая и устаревшая система боевого пропуска — это единственное что в игре сделано плохо. Все остальное на высочайшем уровне, как и должно быть у ветеранов индустрии. Недочеты баланса и мелкие баги даже смешно причислять к проблемам. Учитывая в каком состоянии, ныне выходят игры в релиз. Настоятельно рекомендую к покупке ценителям научной фантастики и олдовых фпс.

    Полезно: 121 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 849 · Отзывов написано: 125
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    79 ч на момент отзывавсего 237 ч
    4 июл. 2026 г.

    Fantastic art and sound direction, gunplay and lore. Game can be brutal sometimes, especially in the beginning, but the highs of overcoming obstacles with your team and successfuly exfiling are second to none. I love the difference between squad and solo modes. Squads often feels like a guns blazing battle royale, while solos is a much more tense and quiet experience. Whether it's the moment-to-moment gameplay or long term progression and loot chase, I can't help but queue for another run. Cryo Archive deserves a separate mention as an endgame area, especially with how significant it is to the story. I truly feel like Bungie has made something special with this game and I hope it manages to find its audience.

    Полезно: 100 · Забавно: 24
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 76 ч
    24 мар. 2026 г.

    Я слил абсолютно всё на Криоархиве и я хочу ещё. Мне лень писать полноценный обзор, и я специально оттягивал отзыв, дожидаясь эндгейм-карты, чтобы заявить со всей ответственностью: это самый интересный extraction-шутер, в который я когда-либо играл. И я ошибался. Это не PvE-ориентированная игра — это самое настоящее PvP-месиво, где спустя 30 часов противники под управлением ИИ становятся для тебя просто мясом, которое ты разрезаешь ножом в мили, а ты сам начинаешь постоянно искать PvP-файты и отыгрывать разные билды и использовать окружение карты себе на пользу, агрессивную и грязную пользу убивая других игроков. Псиоп и провальная отмена игры: Да и вообще вокруг Marathon сложилась довольно противоречивая ситуация. Если смотреть на обсуждения поверхностно, кажется, что это ещё один спорный релиз, который не оправдал ожиданий. Каждый второй блогер или обсуждение в Steam кричит о том, что это «Конкорд 3» и игру вообще пора закрывать. Но если углубиться в реальные пользовательские отзывы и просто попробовать игру самому, вырисовывается совсем другая картина. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680152870 Люди, которые действительно проводят в игре время, чаще говорят не о закрытии и «третьем Конкорде», а о том, что она неожиданно затягивает и ощущается интереснее Таркова. Причём не за счёт громких идей или масштаба, а за счёт куда более приземлённой, но важной вещи — ощущения от процесса. Игра не пытается изобрести жанр заново, а наоборот, она берёт знакомые элементы и аккуратно соединяет их в цельную систему. Прокачка персонажа — самое важное. Никакого вам донтшута за 60 часов геймплея. Прогрессия здесь играет ключевую роль, в ней, по сути, и есть весь смысл. Прокачиваешь фракции, выполняешь контракты и в какой-то момент начинаешь получать ощутимый профит. Если в первые часов десять у тебя буквально горит от ботов, то ближе к тридцатому часу всё меняется: ты уже сам влетаешь в пачки врагов и спокойно фармишь опыт, вырезая их ножом и даже не тратя патроны. Просто потому, что заранее прокачал нужные навыки и взял правильные шмотки и улучшения через фракции. Прокачивая фракции и персонажа, ты сталкиваешься с ситуацией, когда весь лут в игре оказывается тебе нужен. Поначалу ты не понимаешь, зачем тебе все эти всратые камни или материалы, но со временем выясняется, что абсолютно каждый найденный мусор имеет ценность и пригодится для прокачки фракций и открытия навыков. Из-за этого игра постепенно смещается из PvE в сторону PvP. Ты начинаешь искать врагов, потому что у них есть то, что тебе нужно, и никакой «донтшут» тут не работает. За 60 часов у меня не было ни одной мирной встречи, кроме редкой кооперации Руков на Аванпосте (местный аналог дикого из Таркова). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685185376 И во многом это потому, что при заучивании карт файтов в игре становится просто огромное количество. Ты практически всегда находишься в состоянии напряжения, либо уже факаешься, либо понимаешь, что сейчас будут факать тебя. Даже регая рейд со спавна тебя уже могут выцелить другие люди, потому что спавны в игре всегда одинаковы, и тут уж кто первее начнёт факать, тот и победит. При этом стрельба ощущается настолько приятно и отзывчиво, что сами файты не утомляют, а наоборот становятся тем, ради чего ты снова заходишь в рейд. Цепляя разные ядра на персонажа и модули на оружия становится вдвойне приятнее, к примеру прицел который восполняет патроны пи перезарядке. Стрельба больше походит на дестини, скорее всего это и есть стрельба из дестини, но приятнее. На картах полно скрытых маршрутов и закрытых зон с ценным лутом — на манер Таркова. И именно такие места почти всегда превращаются в точки интереса. Ты идёшь за хорошим лутом — и почти гарантированно встречаешь там других. Из-за этого игра постоянно подталкивает к PvP, не потому что заставляет, а потому что иначе ты просто не получишь то, за чем пришёл. В итоге каждый рейд превращается в цепочку столкновений, где ты либо дерёшься за ресурсы, либо теряешь их. И за счёт этого Marathon держит темп почти без провисаний. У шести персонажей есть способности, что-то в духе Овера или Апекса, и каждый из них реально влияет на геймплей. За ассасина можно играть в соло, уходить в инвиз, контролировать ситуацию через дым и заходить в спину. В командной игре уже по-другому раскрываются роли, тот же медик держит отряд в живых, а, например, вор с дроном может выслеживать противников и буквально воровать у них лут. За счёт этого появляется ощущение, что ты не просто стреляешь, а играешь от конкретного билда. Криоархив это лучший мой опыт в подобном жанре: Криоархив — это отдельная история и, честно говоря, настоящая боль. После него возвращаться на первые карты уже не хочется. Я слил там весь свой инвентарь на 300к, который копил около 40 часов, и при этом у меня есть странное желание снова туда идти. Потому что именно там игра начинает по-настоящему проверять тебя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687088132 Условие тоже может показаться тяжелым, нужно регать рейд с инвентарём на 5к валюты и командой из трёх человек, иметь 25 уровень персонажа и открытие всех 6-ти фракций. В соло на эндгейм-карту тебя просто не пустят. Но на практике всё сводится к одному — ты постоянно теряешь всё. Снова и снова. И именно в этом цикле игра каким-то образом умудряется удерживать ещё сильнее. На карте куча потайных проходов и секретов, спрятанных за закрытыми дверями. Их можно открывать, повышая уровень безопасности, взламывая терминалы или убивая фиол мобов. Тут постоянное PvE и PvP мясо, где уже ножиком особо мобиков не потыкаешь, скорее потыкают и пофакают тебя. Карта невероятно большая, особенно по сравнению с первыми тремя, и исследовать её одновременно интересно и тяжело. Постоянные ловушки и дебаффы, вроде заморозки, доводили меня до тильта, доходило до того, что я просто прожимал Alt+F4. Потому что тебя убивают в этом хаосе, и ты снова теряешь весь свой лут. А вход в рейд, напомню, стоит 5к валюты. В итоге за 10 часов игры на Криоархиве я слил весь инвентарь, который копил 40 часов. По-моему, для меня это уже превратилось в лудку. Хочется снова и снова регать Криоархив, но он доступен только по выходным. И вот он закончился, а мне уже хочется обратно. Но я буду ждать его через неделю, вынося Аванпост за Рука, чтобы слить всё на эндгейм карте снова. И мне это нравится. Итог: Marathon на первый взгляд странная игра, которую легко не понять, если смотреть на неё со стороны. Она не объясняет себя, не пытается быть удобной и уж точно не делает ничего, чтобы понравиться всем. Но если ты в неё втягиваешься, она начинает работать на совершенно другом уровне. Это не про спокойный лутинг, не про лёгкий PvE и уж точно не про расслабленный геймплей против людей. Это игра, где ты сначала страдаешь, потом адаптируешься, а потом сам начинаешь искать файты, рисковать и осознанно идти в ситуации, где шанс всё потерять выше, чем шанс вынести хоть что-то. И самое странное — даже когда ты теряешь вообще всё, тебе не хочется остановиться. Криоархив показал мне это. Ты злишься, тильтуешь, закрываешь игру, а потом возвращаешься. Потому что в этом постоянном цикле потерь и редких удачных вылазок есть какое-то странное, почти азартное удовольствие. То, чего я не испытал в Арке, но частично испытывал в Таркове (дропнут из-за 10-ти минутных загрузкок в рейд, Буянов выйди). Marathon показал настоящий экстракшн-опыт. Это один из немногих экстракшнов, который действительно цепляет за счёт процесса и прогресса заданий, а не мнимой прогрессией навыков на манер Арка и бесполезной системой квестов. Marathon награждает вас за выполнение квестов и PvE-PvP файты, прокачивая вашего персонажа до момента, когда тебе никто не страшен, кроме таких же прокаченных как ты.

    Полезно: 98 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 736 · Отзывов написано: 179
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 66 ч
    5 мар. 2026 г.

    Игра хорошая, нет это не конкорд, да стилистика и сеттинг Дарк сайфая в этой игре отменные, да стрельба отличная, да есть проблемы, но они геймплейные, а не те что ты придумал мой маленький любитель асмонголда и прочего биомусора к чьему мнению ты зачем то прислушиваешься вместо того чтобы играть самому. И да, ТАПИР, но вы знаете что делать. И да можно делать хорошие игры будучи конторой П, мир не черно-белый представьте себе. По факту если вас так бесит цветастость посмотрите как люди занимаются 3D печатью из разных филаментов, и внезапно вам станет ясно почему в мрачном, темном корпоративном будущем где смерти нет, а вас гоняют за долги по самым опасным местам, антураж такой будто все напечатано на том самом 3д принтере лишь бы подешевле и було. Чисто геймплейно - по сравнению с арк райдерс нет надоевшего донтшута, нет отсутствия разницы между оружием, из-за чего все бегают со стартовым сшивателем, нет в целом слоупочной аркадности, первые перестрелки на квестах уже превращают забеги в горки из адреналина, НЕТ ДОГРУЗКИ КУЧИ НАРОДУ ПО СЕРЕДИНЕ РЕЙДА ПРИВЕТ СТЕЛЛА МОНТИС и самое главное НЕТ СБММ. Тем временем хейтерки умудрились засрать даже отменный саундтрек, если вам нужно подтверждение что 95 процентов людей идиоты зайдите в комментарии под обзорами. Кстати по их версии все кто оставили положительные отзывы - ИИ, на это я могу сказать только одно: СЛАВА БОГУ ДЮРАНДАЛЬ 🤖🙏❤️ СЛАВА ДЮРАНДАЛЮ 🤖🙏❤️ АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ МЬЁЛЬНИР РЕКОН КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️ БОЖЕ ХРАНИ ДЮРАНДАЛЯ 🤖🙏❤️ СПАСИБО ТЕБЕ, НАШ ИСКУССТВЕННЫЙ РАЗУМ 🙏🏼❤️ ХРАНИ MARATHON ✊👾💯 СПАСИБО НАШЕМУ МЬЁЛЬНИР РЕКОН СЛАВА ДЮРАНДАЛЮ 🤖🙏❤️ СЛАВА ДЮРАНДАЛЮ 🤖🙏❤️

    Полезно: 71 · Забавно: 8
    Геймплей
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    429 ч на момент отзывавсего 747 ч
    7 июл. 2026 г.

    Honestly, this is a good game with some glaring issues. I'm not a shill or in any way wish the company bungie well, but I've fallen in love with this amazing piece of entertainment: 1.The Good: Gunplay is honestly more satysfying than any other shooter I've ever played, guns feel responsive and different. The art style is something new for a change it stands out and pops out at you. PvP and PvE feel satisfying and always dangerous, if you have acquired strong gear you might still lose it to a free kit player keeping the tension high, map design with all its nooks and crannies and ways to master movement is world class. The highs and lows of this game are a rush I have never experienced in my many years of gaming before. 2.The Bad: This is at its current state a hardcore game, if you do not put the hours in it will feel like you are just dying over and over and over without making progress, the onboarding is abysmal and nearly non existent, the new modes that are more casual bring some hope along with the promised season 3 new onboarding + more substantial content but right now it's bad 3.The Ugly: This is what makes me hurt the most: cheaters, server issues, desync, crashes, and worst of all oh so so so many bugs, this can be all ironed out but I tell you this if you invest so many hours to acquire gear just to lose all of it to a bugged loading screen almost made me quit the game. Also they keep making what are to me baffling moves: they try to nerf progression mid season, that only hurts the more casual players not the sweats like me who are already maxed out... tl:dr: great game with amazing mechanics, bad onboarding, if you are unsure wait for season 3 where they hopefully fix their ♥♥♥♥

    Полезно: 68 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 146 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 30 ч
    24 мар. 2026 г.

    "Сложная игра" от создателей кривого пвп говна в Destiny 2. Но давайте обо всем по порядку. Сюжет - Он есть и его интересно изучать, однако скрыт он за необходимостью играть в этот кал. А обрамляется это необходимостью гриндить однотипные задания, так как сюжетных контрактов не так много, а в определенный момент игра банально закрывает к ним доступ и требует погриндить уровень фракции. Аудио - Приятные голоса озвучки и кураторов фракций. Неплохой эмбиент и sci-fi нарративы. Но при этом абсолютно поломанные звуковые дорожки в игре, где видно непонимание разработчика какие звуки должны выводиться, в какой последовательности и с какой громкостью. Например: идет перестрелка, минутное затишье на пополнение ресурсов, слышны звуки робота через дом, но не слышны шаги вражеского игрока, который уже пушит вас и ОТКРЫВАВАЕТ дверь. И такое повсеместно. Игра, кстати, про пвп. Графика - У игры определенно есть стиль, мне нравится, но, так как это вкусовщина, могу понять тех, кому такое не зайдет. Что не нравится, так это скудность наполнения. Все здания колонии это блоки, лишенные какой-либо уникальности. Редко встречается какое-то разнообразие в плане архитектуры и интерьеров. Анимации стрельбы - палка делает ТЫЩ. Анимации передвижения - шкаф с ногами пытается бежать. В CoD MW (2007 года) мувмент был лучше (про шутеры последних лет я вообще молчу, поделка банджи на их фоне устарела лет на 15). Спасибо, что добавили перелазание через уступы с подтягиванием. Но даже здесь при попытке влезть на высокие объекты персонаж может немного подлевитировать к краю, чтобы зацепиться. Анимация прицеливая, без какого-либо объяснения, происходит с задержкой (потому что циферки оружия говорят, условно - 1 секунда), поэтому персонаж сидит 0.7сек, а потом начинает тащить оружие к глазу, чтобы прицелиться (не везде так, но соотношение +- такое). Геймплей - То, из-за чего я дропнул игру, ибо терпеть подобную бездарность со стороны разраба я не намерен и никому не советую, ибо он будет спамить подобным дерьмом (данная игра как пример, ведь пвп в Destiny 2 - лютейшее говнище, которое перетекло сюда почти без изменений). Вся суть - лутаться, чтобы тебя убил чел, который подошел без шагов, пока ты ждал бесконечный обыск коробки. Повторяешь до тех пор, пока этим челом не станешь ты. Геймплей 2к26 года, похлопаем. А ради чего лутаться? Правильно, чтобы потом лутаться еще эффективнее, йуху! При этом процесс лута вызывает лишь фрустрацию из-за крайне уебанского интерфейса. Банальный модуль имеет 1 и ту же картинку, но каждый раз разные свойства и ты просто тратишь время на то, чтобы почитать, что же это за очередной однотипный квадратик на ствол. Вы думаете, что можете перетащить модули с одного оружия на другое, как в пабге? А-ХА-ХА. Думаете, там такое же удобное меню лута предметов с пола? А-ХА-ХА. Думаете, предметы на валяться друг в друга при выбросе их на пол, чтобы можно было найти то, что нужно? А-ХА-ХА. Это "сложность", парни, не все к ней готовы. То же можно сказать и об интерфейсе в лобби: меню, в котором подменю, в котором подменю, в котором вкладка, в которой то, что вам надо. Спасибо, очень интересно было это искать, чтобы спустя минуту забыть сколько вкладок ты открыл и где было то, что ты искал. В игре есть мета прогрессия, которая как бы прямо говорит, что челы, которые ноулайфят в игру, выебут тебя. Просто из-за пассивных баффов и снаряги, которые дефолт игрок, заходящий на пару часиков вечером, физически не сможет получить. Щит на плашку-две лучше, оружие от вендора с адекватными обвесами, больше выносливости и быстрый ее откат. Но да, игра про "скилл" и "сложность", "не все смогут", "вы просто слабые", да-да-да. Добавьте к этому классы, среди которых: 1 явная имба с инвизом (ассасин). Персонаж, который имеет повышенную мобильность за счет крюка кошки (вор). Разведчик со сканом, который просвечивает сквозь стены. А что делают остальные? Ах да, пук-среньк. Точно. Силовой подкат и прыжок в воздухе на месте (вандал), щит и ракетная установка (штурмовик) и хилбот (триаж), который может помочь и сэкономить щиты и аптечки, но не в файте точно. Ведь как понять, что из этого имба, правда? ТТК - Снайперка убивает за 2 попадания в тело, а штурмовка за 20? Это баланс, это знать надо. Пулемет не может убить сквад за ленту в 50 пуль? Ну а что ты хотел, это же косплей на горохострел из PWZ (там он дает больше импакта). Ах да, характеристика ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ у оружия, которая работает 1 в 1 как в Destiny 2 (магнетизм пуль к телу/регистрация попаданий вне хитбокса), тоже намекает на пвп и скиллозависимость. Самое забавное, что бегать нельзя при применении чего-либо, будь то использование расходников (примерно 2-3 секунды на 1 штуку), перезарядка или просмотр карты/инвентаря. А при последних действиях игрок вообще становится беспомощным, так как не может делать ничего, кроме просмотра меню инвентаря или карты. Стоит ли говорить про перемещение и мувмент, когда в 2026 на картах с открытыми участками нельзя лечь? Укрытия, прикрывающие пояс есть, но лечь за них нельзя. Гениальное геймдизайнерское решение. Ах да, чуть не забыл, у игры с полноценной русской локализацией - ошибка tapir, которая не дает зайти в игру. Пляшите с бубном, юзайте софт, придумывайте что-то. Это очередная "сложность" на стадии запуска, которая готовит Вас к игре. Определенно не бездарность разработчика. Ни в коем случае. Итог - Я, честно, пытался полюбить ее, мне очень интересна история, нравится визуал, сеттинг и постепенное раскрытие сюжета, но минусов в ней столько, что я уже просто не могу заставить себя в нее играть. Игра вышла не в том жанре, не от тех людей и не в то время. Одиночное/кооп приключение в сеттинге покинутой колонии в sci-fi сеттинге с элементами рогалика было бы супер крутым. Кто-то решил, что Bungie умеют делать игры (ошибка) и дал им средства на проект (фатальная ошибка). С таким набором механик ей надо было выйти году так в 2010, тогда это был бы прорыв. Сейчас - все ощущается устаревшим еще в стадии предложения этого на бумаге. 4 забега за листочками и редкими сюжетными вставками из 10

    Полезно: 59 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 4 307 · Отзывов написано: 705
    В Steam