Hollow Knight

Сейчас играют

7 639

Разработчик / Издатель

Team Cherry

Дата выхода

24 фев. 2017 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

504 486


Метки

Метроидвания
Платформер
Похожа на Dark Souls
Сложная
Отличный саундтрек
2D
Инди
Для одного игрока
Исследования
Атмосферная
Приключение
Глубокий сюжет
Рисованная графика
Несколько концовок
Экшен

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 8 001

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

77%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2017 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 52

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 1 003

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч77%201
2–5 ч92%871
5–10 ч91%927
10–50 ч95%3 963
50+ ч97%4 038

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
163 ч на момент отзывавсего 163 ч
22 янв. 2026 г.

Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

Полезно: 79 · Забавно: 3
Графика
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 22 ч
27 янв. 2026 г.

Не плохо, игра не понравилась. Много бектрекинга, очень скучные первые часы геймплея, плохая корреляция прокачки персонажа с посещением локаций, пустые локации, плохая попытка в повествование аля Дарк Соулс, ещё раз бектрекинг, надо всю игру носить амулет "Капризный компас" (просто вопрос комфорта игрока, почему не сделать так, чтобы предмет работал пассивно, как с накидками, кристальным сердцем и т.д.). Мало станций вокзала для фаст тревела, что порождает еще больше бектрекинга, бывает тень, после смерти игрока, спавнится в другой части локации из-за триггеров, бесполезная система "вкладов" гео на хранение, да и само, гео, игроку некуда тратить, даже если его прохождение - быстро затыкать боссов, "погулять" по локация, посмотреть финальную кат-сцену. Игра надоела через 4 часа, дальше решил потерпеть, вдруг раскроется, конечно стало лучше, как в плане геймплея, так и в локациях, но не зацепило... Скучно, монотонно, терпильно.

Полезно: 11
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 361

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 4 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 188 ч
    6 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    Полезно: 137 · Забавно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    163 ч на момент отзывавсего 163 ч
    22 янв. 2026 г.

    Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

    Полезно: 79 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    94 ч на момент отзывавсего 94 ч
    24 июл. 2026 г.

    There's a reason Hollow Knight is considered one of the best metroidvanias out there. Every time you think you've seen everything, the game opens up another path, another secret, or another memorable boss fight. Exploration always feels rewarding, and the world is full of little details that make Hallownest feel alive. The art style and soundtrack are incredible, the combat is satisfying, and the challenge never feels unfair. It's the kind of game that constantly rewards your curiosity, making every hour you spend exploring feel worthwhile.

    Полезно: 63 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 48 · Забавно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 46 ч
    14 апр. 2026 г.

    Hollow Knight - это безумно красивое и атмосферное приключение, которое заслуженно считается эталоном метроидваний. Потрясающий визуал, глубокий лор и музыка, от которой мурашки по коже. Халлоунест полон секретов, и исследовать его - одно удовольствие.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 44 ч
    16 мар. 2026 г.

    Сегодня завершил данное прохождение на 112% и на истинную концовку, хочу расписать свое мнение насчёт этой игры (скажу так, мне практически все понравилось кроме пару моментов у игры) 1. Геймплей и механики. Первое что мне здесь сильно понравилось, здесь очень отзывчивое управление, контроль над персонажем ощущается идеально. Прыжки, рывки и удары происходят ровно в тот момент, когда ты нажимаешь на кнопку, что очень важно для сложных боевых секций и паркура. В игре также огромное количество амулетов (40 штук), которые можно комбинировать между собой, это позволяет полностью менять стиль игры, можно например: сделать упор на магию, усилить атаки гвоздя, добавить прислужника к себе или увеличить выживаемость. Боевая система в целом требует заучивание таймингов и паттернов атак. 2. Лвл-дизайн. Второе что мне больше всего зашло, разрабы создали мир, который ощущается не как набор обособленных уровней, а единая, логично выстроенная экосистема. Игра тебя физически заставляет спускаться глубже. Ты начинаешь с поверхности, спускаешься в забытое перепутье, а затем проваливаешься в город слез, а оттуда уже путь ведет в самые темные и жуткие низы (аля глубинное гнездо и бездна). Это создаёт мощный эффект погружение. Также зоны переплетены к друг другу. Лифты, трамвайные пути и станции рогачей создадут логическую транспортную сеть. Открывая заблокированную дверь или ломая стену, ты часто возвращаешься в локацию, которую покинул несколько часов назад, но теперь с новой стороны. И также, после того как ты открыл локацию город слез, игра перестаёт быть линейной. Появляется уже сразу много путей для исследования и порядок получения многих способностей, а также убийства боссов (воины грёз), конечно же все зависит от вашего любопытства, но мне все нравится. И последнее что мне здесь понравилось, это то, как сделана здесь картография. В большинстве игр карта выпадает автоматически, здесь же при попадании в новую зону ты двигаешься в слепую. Это создаёт напряжение и заставляет внимательно изучать окружение. Чтобы карта заполнилась, недостаточно просто пробежать по этому месту, нужно сначала найти картографа корнифера (ориентироваться можно по его напеванию и листков, которые он разбросал), купить основу карты, а затем сесть на лавочку, чтобы персонаж дорисовал те места, в которых он был (у вас также должно быть перо, чтобы перс мог сам дорисовать все места). Это делает картографию активным геймплейным процессом. 3. Эксплоринг. Фундаментальная основа всей игры. В отличие от многих современных проектов, где исследование сводится к зачистке значков на мини карте, здесь этот процесс выстроен на доверии к интеллекту и внимательности игрока. В игре нету стрелочек, указывающих к следующему сюжетному боссу или цели. Твой единственный компас это собственное любопытство и понимание того, какие пути раньше были заблокированы, а теперь с получением нового навыка (Клешни богомола или монарших крыльев), стали доступны. В игре также нету традиционной системы опыта за убийство рядовых врагов. Чтобы стать сильнее, нужно буквально заглядывать в каждый угол: Бледная руда необходима для прокачки гвоздя, спрятана она в самых неочевидных и труднодоступных местах королевства. Осколки масков (увеличивает здоровье) и фрагменты сосуда (увеличивает запас душ), щедро разбросаны по тайникам. Мощнейшие амулеты и ячейки для них нельзя просто купить в начале игры. Их нужно найти, порой преодолевая сложные платформенные секции или побеждая опциональных боссов. 4. Сюжет и повествование. Игра не водит тебя за ручку и не выдает экспозицию длинными катсценами. История здесь подаётся через окружения, короткие реплики нпс, мысли врагов (с помощью гвоздя грёз) и описание предметов. Это мотивирует собирать пазл истории самостоятельно. За кажущейся простотой жуков скрывается мрачная, трагичная и детально проработаная мифология с древними богами, инфекцией и жертвенностью. Даже второстепенные нпс имеют свои арки развития, которые меняются в зависимости от ваших действий (например истории Хорнет или Зоте) 5. Аудиовизуальное исполнение. Игра полностью нарисована вручную. Анимации плавные, а визуальный стиль сочетает в себе мрачную готику и хороший дизайн персонажей. Музыка Кристофера Ларкина очень сильно атмосферна. Печальные скрипичные и клавишные партии идеально передают чувство одиночества и величия погибшего королевства. Динамика музыки плавно меняется в зависимости от происходящего на экране (например при начала битвы с боссом), от такого просто мурашки встают. Это не все плюсы которые я перечислил, но из за того что в предыдущих пунктах много текста, то эту рецензию пришлось бы разделить на две части, но я перечислил все основное что мне тут больше всего понравилось, а вот не такие значимые плюсы как физика, звуковые тонкости и так далее не хочется добавлять сюда. Дальше переходим к минусам их всего лишь два 1. Медленный старт. Как бы я не любил игру за ее геймплей и лвл-дизайн, но от проблем это игра никуда не убежит, главная ее проблема это как раз таки медленный и тяжелый старт. Первые несколько часов протагонист может только медленно ходить, невысоко прыгать и бить гвоздем. Для игры, которая в дальнейшим славиться пиздатым платформингом, такое начало кажется, но уж слишком скованным и сухим. Но это на часа два максимум, потом уже будет лучше становиться. Но даже так придирка все равно есть 2. Изнурительный бэктрекинг. Да. я знаю что это проблема есть практически во всех метроидваниях и по сути это их основа, но из за колоссальных размеров карты он иногда переходит границы. Чекпоинты здесь расставлены довольно далеко друг от друга и арен с боссами. Если ты погибаешь, то тебе придется преодолевать один и тот же длинный путь от лавочки, до босса, попутно уворачиваясь от уже изученных врагов. Это сбивает темп и искуственно растягивает время так называемое boss runs Оценка: 8/10, это мой официальный вердикт. По началу я в целом хотел поставить игре 7/10 из за медленного старта как раз таки, но я задержался в этой игре на подольше и понял как же я ошибался, поэтому сместил ее на 1 балл выше, игра подарила мне незабываемые эмоции, а на истинной концовке пустил слезу, те кто еще не ознакомился с этой частью, но интересуются силксонгом, то лучше сначала пройдите 1 часть

    Полезно: 30
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    21 сент. 2026 г.

    Очень красивая и приятная оболочка, но вот внутреннее содержание оставляет вопросы. Геймплей и причины моей не любви. Тут метроидвания-платформер у нас, если вы, как и я в своё время, пришли после Кастлы, то у вас явно будут вопросы и будет очень непривычно по началу. Для начала я выделю боёвку. Для меня это огромный и, пожалуй, главный минус всей игры. Она просто скучная и не предлагает вообще никакого разнообразия всю игру. Мы начинали с гвоздя и им же и закончим игру. Смены оружия нет вообще, прокачка есть, но она касается только «циферок». Кто-то скажет про амулеты и что можно собрать разные билды и да, это правда. Количество билдов весьма приличное и на одном вы вряд-ли будете сидеть. Но вот саму основу геймплея они толком не меняют. Есть ещё магия, в бою тоже не сильно меняет что-то, кроме лечения конечно же. Врагов весьма не мало, но из-за боевой системы они часто сливаются в одно, конечно же не все, разработчики пытаются прикольно их комбинировать и зачастую выходит очень даже хорошо, но сам по себе вообще нет. Боссы весьма не плохие, конечно не все, часть просто унылые, но в большинстве они выжимают максимально что могут и бои весьма интересные, зачастую именно под них надо делать билд на амулетах и тактика разная для них. А вот что тоже не понравилось так это платформинг. Я даже не могу сказать точно что не так, но ощущается оно вязко слишком, как будто персонаж управляется через «не хочу». Особенно это ощущается на полноценных секциях с платформингом, где как будто бы задержка какая-то, а персонаж не хочет ничего делать. Карта и сама метроидвания, атмосфера приключения. Но вот что точно удалось на все 100 это визуал и карта. Сама метроидвания тут прям прикольная. Из локации зачастую всегда по несколько входов и выходов, есть секретные локации и места, сама карта прям весьма большая на десятки часов исследования и, что самое главное, интересная. По мне важно сделать что бы игроку было интересно исследовать то, что же наворотили разработчики и тут вышло прям очень хорошо. Несмотря на все геймплейные проблемы мне было интересно узнать что я увижу дальше, какая локация, какой босс и какой враг. Мир игры завораживает, множество локаций и замечательный визуал заставляет полюбить, а сами локации хоть и не простые и бывают запутанные, но не уходят в бред с тонной ловушек и миллиардом проходов. Просто не душат и это очень радует. Сюжет есть, но… История как бы есть, даже лор, но вот подача всего этого весьма не очень. Иногда персонажи что-то скажут, иногда в описании врагов. Но всё это подаётся достаточно скомкано и далеко не всегда прямым текстом. Так же надо смотреть на локации и врагов, можно собрать картину мира. Конечно такой подход имеет право на существования, но лично для меня он не делает историю интереснее вообще, лишь наоборот. Тем более что игра весьма долгая, а получать сюжет тут вы будете весьма не часто, то одно забудется, другое не заметите и всё. Визуал и музыка. Сразу видно что художник старался максимально. Сами локации, мобы, анимации. Вообще прекрасно игра выглядит, невозможно докопаться ни до чего. А вот музыка мне показалась скучной. Если в самой игре она нормальная, то вне игры слушать не хотелось и никакой трек вообще не запомнился. Итог: вполне хорошая метроидвания, где интересно исследовать, открывать карту и находить новое, так же битвы с боссами хороши. Но вот сама боёвка и платформинг очень не радуют. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Карта. 2. Визуал. 3. Боссы. 4. Не плохой сюжет. 5. Атмосфера. 6. Локации. 7. Не плохое билдостроение через амулеты. - 1. Боёвка. 2. Подача сюжета. 3. Платформинг.

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    3 сент. 2026 г.

    Культовая метроидвания, которая мне не зашла, вроде и понимаю игра отличная, но не для меня. Визуал качественный, музыка атмосферная. Игра довольно сложная, некоторые боссы и платформинг секции заставляют попотеть, в плане геймплея вопросов нет. В игре есть сюжет и лор, но на них мне было совершенно пофигу, типично соулсовский сюжет в котором ничего не понятно, и ни один нпс не говорит по существу, мне совершенно не интересен. Но главный минус игры, который перечеркивает положительные моменты, это карта. Настолько ужасную неинформативную карту надо еще умудрится создать, локации в игре довольно путанные и без нормальной карты их изучение превращается в пытку. И еще одна тупейшая идея, это продавать метки на карте за монеты, эта механика ничего не дает игре, а только раздражает. Игра хорошая, но эти минусы перечеркивают все положительные моменты 6/10 Рекомендую игру чисто за её проработку, а так даже отрицательный отзыв оставил бы, но это субъективщина!

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    17 авг. 2026 г.

    57 Заповедей Зота или Путь Халлоунеста? Запомните, жукобратья: вас ждет сотня горячих битв, и все они окончатся победой. Победой над вашей собственной тенью. В этом Королевстве можно делать что угодно. Хочешь стать сильнее или богаче? Не забудь найти скамейку поудобнее. Ну, а если вы заблудились в Глубинном Гнезде - просто идите домой. Местный инфоцыган Зот Стетхем Могучий мог бы собирать стадионы, но пока собирает только ваши нервные клетки в Грязьмуте. Однако отбрасывая локальные мемы для тех, кто уже прошёл этот жучиный ад, давайте поговорим о насущном. Наверное, только просидевший в глубоком анабиозе или бункере без интернета не слышал хотя бы краем уха о Hollow Knight. Лично я считаю её лучшей точкой входа в жанр метроидваний для массового игрока. Визуально она выглядит как милый мультик про жучков, а играется как платформенный Dark Souls на минималках, переняв даже манеру подачи лора. Задача здесь одна и не меняется на протяжении всего приключения - спуститься в загнивающий подземный Халлоунест и понять, что здесь вообще произошло. Это не просто игра, это коллективный феномен, породивший самый преданный и одновременно самый безумный фандом в истории. Если вы до сих пор до нее не добрались из-за пугающей сложности, постарайтесь переступить через себя. Это больно, это долго, но это оставляет глубокий след в сердцах многих.

    Полезно: 16 · Забавно: 5
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    4,6 ч на момент отзывавсего 4,6 ч
    1 мар. 2026 г.

    Я не вынес 100500 возвращений к местам смерти от скамейки, которая всегда находится за трипизды. Это не сложность, это духотища, которая лично меня утомила уже после 2-3 часов игры. Не вынес также бесконечно длинных локаций без единой ценной точки интереса, вокруг одни только контейнеры с монетками, за которые у торговцев толком ничего полезного я так же не нашёл. В общем, постоянно ходить туда-сюда по одинаковым коридорам с одинаковыми противниками - душно и скучно. Обычно хорошая игра уже за первые 1,5-2 ну край 3 часа затягивает в процесс механиками, историей, миром который интересно изучать, вызовами которые оставляют после себя чувство победы и облегчения, ну на крайняк оригинальными головоломками или необычно спрятанными секретами. Этот же шедевр в первые 5 часов игры не даёт ничего кроме рывка, парочки простеньких способностей за "душу" (местную ману) и бесцельного блуждания не знаю куда не знаю зачем по однообразным комнаткам. Из плюсов, замеченных мной за столь короткое время, как и многие, отмечу лишь визуальный стиль и звуковое сопровождение. Сказать что игра ну совсем уж плохая - не могу, всё-таки оценивать по одному кусочку весь проект некорректно. Однако свои проблемы в левел-дизайне, динамике, реализации сложности и разнообразия однозначно имеются

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    6 мар. 2026 г.

    Любимая игра, провела много часов и ночей с ней! Грустный лор, атмосферная музыка и невероятной красоты графика! люблю

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 32 ч
    21 июн. 2026 г.

    Hollow Knight-это настоящая жемчужина в мире инди-игр,предлагающая удивительное сочетание сложного геймплея,великолепной графики и завораживающей атмосферы.Игра словно погружает в мрачный, загадочный мир,полный таинственных тайн. Плюсы: Звук и музыка это пик.Отлично передают атмосферу,погружая в особую атмосферу хаоса и красоты одновременно. Графика и дизайн потрясающая и уникальная.Каждая лока выглядит эстетично и хорошо продуманна. Геймплей сложный,но очень увлекательный. Минусы: Я не нашел lol,это была одна из лучших охот на платину.

    Полезно: 13
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 35 ч
    16 сент. 2026 г.

    I hadn't played any metroidvania before, and was looking for a fun 2d platforming experience. Obviously Hollow Knight was the one to try. So far, really liking it! Sharp, quick gameplay, but slow enough you don't have to go super fast either, really good balance. Art style, music, and sound design is awesome. As you can see have only played for 6 hours so a lot can change, but I assume it'll only be for the better (get more abilities, more exploration, etc.) so feel confident leaving a review now. Highly recommend! The ONLY gripe I have so far, and this is probably just because of being completely new to the genre, is the backtracking you have to do. Lots of different paths to take, so you do have to go down one, and oftentimes it eventually ends and then you have to backtrack to the junction and go down the next path. It's not unrewarding though, you still get stuff from going down every path, and I'm getting used to how it works now. Update after finishing the main story: THIS GAME WAS SO FUN LMAO! Like seriously, perfect amount of being challenging enough without being a rage-fest, you get more and more game mechanics as you progress which are all awesome, and just generally such a good game and the story was even pretty good, plus the exploration did actually start growing on me a lot more than I thought it would.

    Полезно: 12
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 68 ч
    20 апр. 2026 г.

    Мои нервные клетки держаться только на том, что во время проигрыша, можно просто закрыть игру и выпить пустырника. В это играть больно, но вкусно. Музыка, визуал и лор игры, оставляют только положительные эмоции и у меня язык не повернется назвать эту игру "средней". Паркур на лозах с шипами, моя отдельная "любовь":) я руки целовала разработчикам. Подытожу тем, что чем дольше играешь в эту игру, тем быстрее просыпается ваша внутренняя истеричка.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    79 ч на момент отзывавсего 79 ч
    26 июл. 2026 г.

    Танец с гвоздями Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться. Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра. В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое. Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость. Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах. Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным. Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.

    Полезно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    7 сент. 2026 г.

    Looks like a really good game, I really like the platforming, combat, and art style. I originally bought this game for Christmas 2017, unfortunately though this is the game that had me figure out that I just don't really like Metroidvania's. There's not many games out there that I really like watching but NOT actually playing, this is one of them.

    Полезно: 5
    Графика
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    5,2 ч на момент отзывавсего 5,2 ч
    31 авг. 2026 г.

    I've tried playing this twice now and just can't get into it. It's a perfectly fine metroidvania but I just don't find it that compelling. I don't understand why this game is so beloved. Normally I can forgive pretty middling gameplay if the visuals or story are compelling, but I'm just not fond of either. Not a bad game. Just don't understand why people gush over it

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 61 ч
    27 авг. 2026 г.

    I love this game it has amazing cute little graphics and great gameplay and a nice story that has tonnes of lore to it. One of the best metroidvanias out there I think and theres hours of content in it, base game and modded. I would highly recommend this game to people new to metroidvanias and to people familiar with them and if you ever get bored of the base game try modded. I have played this game way too much and I still can't find any issues with the game. perfect 10/10 game

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    25 авг. 2026 г.

    Okay game and a lovely art style with a decent soundtrack. I really did wanted to like this game I really wanted to, I've heard so much praise into this game but after playing it myself I did not understand, I just couldn't bring myself to like this game because the combat felt so incredibly simple it became so boring halfway. I legitimately had more fun at the beginning of the game than halfway through because the combat just didn't get any more interesting it barely became any different and still felt so repetitive not to mention it becomes a backtrack fest later on, having to click the hell out of the mouse to kill enemies and bosses and occasionally shoot a few spells for 99% of the time. The designs for this game's areas sometimes just look identical to a previous area but with a different colour and a slightly different theming. This game has a god awful amount of backtracking and having to deal with the most obxinous enemy placements making the game so annoying to play. Literally the only praise I can give them is pogoing off enemies is pretty fun and some of the bosses are great as well such as mantis lords. I can clearly tell they've spent alot of time designing (SOME of) these bosses to make them enjoyable to fight and the movement is great too with some areas using the movement really well but even then the game never really clicked on me and I'm shocked a game like this became so popular and overhyped, being so widely praised to death?

    Полезно: 4 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    1 июл. 2026 г.

    Это первый на моей памяти случай, когда моё внутреннее "Я" кричит написать отрицательный отзыв об какой-либо игре Изначально игра буквально завораживает. Тёмная, гнетущая атмосфера, идеально подобранный саундтрек, великолепная рисованная графика всё это создаёт ощущение, что перед тобой настоящий инди-шедевр. Первые локации настраивают на нужный лад, ты неторопливо продвигаешься, уничтожая незамысловатых противников и вникая в местную механику, и ничто не предвещает проблем. Но затем начинается сам геймплей. И вот тут, честно говоря, происходит какой-то кошмар. На старте у тебя нет карты, а уровни выполнены в лучших традициях польского левел-дизайна начала нулевых: бесконечные коридоры-близнецы, складывающиеся в лабиринт с массой тупиков, которые ты сможешь миновать далеко не сразу. Ни единого заметного ориентира, всё вокруг безликое и однотипное. А чтобы хоть как-то освоиться в этой паутине, сперва нужно разыскать картографа, который за звонкую монету продаст тебе клочок бумаги с каракулями, лишь отдалённо напоминающими карту. Если же тебе хочется видеть на ней собственное местоположение добро пожаловать обратно в хаб с нагринденной валютой за специальным апгрейдом, и тебе повезет если ты не успел умереть от неопытности и смог купить компас сразу, так со мной, к сожалению, не случилось. Учитывая, что герой двигается очень медленно, потенциально медитативное исследование мира превращается в унылое затянутое шатание. С геймплеем ясно, теперь о боссах. Беда в том, что они находятся за тридевять земель от арены с боссом, и после каждой смерти приходится раз за разом нарезать один и тот же маршрут, пока оппонент наконец не падёт. Если вы собаку съели на соулслайках и закрываете боссов с первого-второго раза, для вас это не станет большой проблемой. Но я лично просто вымотался: по пять минут реального времени топать, чтобы снова схватить по шапке, возродиться у лавки, опять пилить пять минут и снова получить по шапке. Даже убив босса с четвёртой-пятой попытки, тратишь минимум полчаса. И это лишь одно сражение, без учёта самого исследования, которое тоже может легко занять час-полтора. Я ради интереса глянул полную карту игры, потом посмотрел на свой крохотный кусочек, открытый за час, нервно посмотрел и с чистой совестью отправил игру в корзину.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей