Hollow Knight

Сейчас играют

7 839

Разработчик / Издатель

Team Cherry

Дата выхода

24 фев. 2017 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

504 486


Метки

Метроидвания
Платформер
Похожа на Dark Souls
Сложная
Отличный саундтрек
2D
Инди
Для одного игрока
Исследования
Атмосферная
Приключение
Глубокий сюжет
Рисованная графика
Несколько концовок
Экшен

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 8 001

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

77%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2017 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 52

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 1 003

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч77%201
2–5 ч92%871
5–10 ч91%927
10–50 ч95%3 963
50+ ч97%4 038

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
163 ч на момент отзывавсего 163 ч
22 янв. 2026 г.

Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

Полезно: 79 · Забавно: 3
Графика
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 22 ч
27 янв. 2026 г.

Не плохо, игра не понравилась. Много бектрекинга, очень скучные первые часы геймплея, плохая корреляция прокачки персонажа с посещением локаций, пустые локации, плохая попытка в повествование аля Дарк Соулс, ещё раз бектрекинг, надо всю игру носить амулет "Капризный компас" (просто вопрос комфорта игрока, почему не сделать так, чтобы предмет работал пассивно, как с накидками, кристальным сердцем и т.д.). Мало станций вокзала для фаст тревела, что порождает еще больше бектрекинга, бывает тень, после смерти игрока, спавнится в другой части локации из-за триггеров, бесполезная система "вкладов" гео на хранение, да и само, гео, игроку некуда тратить, даже если его прохождение - быстро затыкать боссов, "погулять" по локация, посмотреть финальную кат-сцену. Игра надоела через 4 часа, дальше решил потерпеть, вдруг раскроется, конечно стало лучше, как в плане геймплея, так и в локациях, но не зацепило... Скучно, монотонно, терпильно.

Полезно: 11
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 155

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 4 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 188 ч
    6 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    Полезно: 137 · Забавно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 48 · Забавно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 44 ч
    7 февр. 2026 г.

    "С релизом Hollow Knight разработчики из Team Cherry установили для «метроидваний» новую планку, достичь которой другим будет очень непросто. За столь низкую цену (даже на Switch игра стоит около тысячи рублей) они предлагают огромный загадочный мир, пропасть в котором можно на неделю, если задаться целью всё изучить вдоль и поперёк. Кому-то может не понравиться то, как легко здесь заблудиться без карты и как медленно игра раскачивается до приобретения полезных вещей и амулетов. Но уже спустя пару часов становится ясно, что перед тобой — не очередная инди-игра, сделанная за три копейки, а продукт высочайшего качества и новый золотой стандарт для жанра."- -STOPGAME

    Полезно: 15
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    207 ч на момент отзывавсего 209 ч
    31 мая 2026 г.

    Что я могу сказать - это была моя первая игра на ПК, так что я обязан был оседлать её полностью. Первое прохождение мне запомнится навсегда. Этот безумно серый и загадочный мир бесконечно внушает загадки, ответы на которые ты получаешь постепенно в процессе прохождения игры. Дизайн локаций и история - вы погрузитесь в удивительный мир, который, могу вас с уверенностью заверить, затянет на десятки часов увлекательнейшего геймплея. Игра своим обычным прохождением даёт уйму эмоций, которые полностью оправдывают свою невысокую цену. Теперь по поводу Пантеонов. Безусловно, это невероятный челлендж, в котором игра раскрывается полностью: невероятный дизайн боссов, сложность и напряжение не дадут заскучать. Пантеоны гарантированно подарят вам невероятные эмоции, трясущиеся ручки и пульс под 100 во время прохождения Всевышней Лучезарности. Игра подойдёт как тем, кто не хочет потеть и просто хочет погрузиться в этот удивительный мир и расслабиться, проходя основную сюжетную линию и изучая локации, так и тем, кому игра, так же как и мне, невероятно понравится, и вы захотите действительно сложный челлендж, дабы ощутить эту игру во всём своём величии. Пантеоны безусловно стоят своего времени. Они дают уйму эмоций, и я уверен - любой игрок, ценящий сложность в играх, найдёт для себя любимого босса, который ему никогда не надоест, и он будет готов регать до бесконечности, пока не пройдёт его полностью без урона. Отдельно хочу упомянуть божественную музыку. Это первая и, надеюсь, не последняя игра, в которой я реально обратил внимание на музыку. Она тут действительно запоминающаяся и очень эмоциональная, особенно в Пантеонах. Отдельно хочу отметить свои любимые треки в игре - Sisters of Battle и Daughter of Hallownest. Я безусловно рекомендую эту игру. Она навсегда и навечно останется в моём сердце как лучшее, во что я играл когда-либо.

    Полезно: 13
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    133 ч на момент отзывавсего 133 ч
    24 июл. 2026 г.

    ABSOLUTE MASTERPIECE Hollow Knight is an absolute masterpiece; all the praise it receives is justified. Everything is masterfully crafted: the exploration, the progression, the Metroidvania world design, the sequence breaking possibilities, the simple yet satisfying combat, the boss fights, the platforming, the optional challenging content, the amazing soundtrack, the voice acting, the beautiful art direction, the characters you encounter, the story, the lore, the atmosphere, the surprises, the secrets you might discover, the cuteness, the edginess, and the replayability. Hollow Knight offers a lot of high-quality gameplay value for a very low price. It is truly mind-boggling. ABSOLUTE RADIANCE Absolute Radiance is one of the best boss fights ever created in all of gaming. She tests all of the following skills: pattern recognition, RNG management, split-second decision-making, exploiting short windows of opportunity, precise movement, and platforming. After days of practice in the Hall of Gods, I finally became good enough at all of these things and was able to reliably defeat her multiple times in a row. I was ready. I ascended the Pantheon of Hallownest, reached its summit, and finally defeated her. I was rewarded with one of the most satisfying cutscenes I have ever experienced in all of gaming. After days of struggle, it felt so good to grab her by the head and tear her apart.

    Полезно: 8
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    334 ч на момент отзывавсего 368 ч
    15 авг. 2026 г.

    I had the usual dropping the game somewhere in the beginning, but picked it back up again once silksong dropped. (With a controller this time, it feels way more difficult on keyboard.) And man did I get obsessed with this game... I love everything about it! The stubbornness to keep trying a difficult boss fight again and again, and the satisfaction when you finally beat it. (Or just f*cking around and finding out, always works.) And wanting to explore every single nook and cranny of all that Hallownest has to offer, until I now probably know it better than my own city... Even after finishing the game completely, there's still so many things you can do. Such as racing against friends, speedrunning or just mods (like randomizers, modded bosses or multiplayer), which allowed me to just sink so much time into this game without ever getting tired of it... So, even at full price, I definitely recommend this game. (I like it more than silksong tbh)

    Полезно: 7
    Производительность
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 32 ч
    5 июн. 2026 г.

    Тот самая игра, в которой в свое время аутировал папич. Известная во многих кругах, классная по атмосфере, обязательная к покупке как основа жанра. Геймплей не напряжный, локации саунд и тд. Из плюсов можно отметить не душную боевку и классные локации. А из минусов, душную систему возврата в локации - где ты не мог раньше попасть, мне как деду с деменцией это сложно. И второе - паркур части в локациях. В остальном же у игры больше плюсов чем минусов, просто игра как данность, в которую каждый должен поиграть. На DualSence ощущается отлично.

    Полезно: 7
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    4 мар. 2026 г.

    Возможны спойлеры! Hollow Knight... Мой любимый HK. Я решил начать писать обзоры - скорее для себя, но и чтобы поделиться эмоциями с другими. Не только от самой игры, но и от её прохождения на 100%. Может, кому-то это действительно будет интересно. Начать я решил с той игры, которая и побудила меня проходить игры на все достижения (дальше я буду использовать ещё термин «платина» для этого понятия). Начну я, пожалуй, с того, чем эта игра меня зацепила: визуал и лор. Признаюсь, я не фанат «Тёмных душ», но здесь локации и враги выглядят настолько заброшенно и пусто, что это вызывает щемящие, грустные эмоции, чего не происходило, когда я играл в ДС. Будто ты застал всё королевство и его жителей совсем не в тот момент времени. Именно здесь сюжет работает в связке с картинкой. Изучать каждый уголок ради крупицы истории становится невероятно интересно. Узнать причину происходящего - это твоя неосознанная, но главная цель. Стоит ли упоминать, что почти каждая локация имеет свой лор, уникальных врагов и боссов? С некоторыми из них мне было откровенно некомфортно сражаться (привет, Тремоматка и все обитатели Глубинного Гнезда). Геймплей. Я никогда не играл в метроидвании, поэтому частенько не понимал, что делать и куда двигаться, что вынуждало меня лезть в вики. Не знаю насчёт геймпада, но я проходил всё на клавиатуре, и в некоторые моменты, конечно, было тяжело. Однако, проведя в игре несколько часов, эти проблемы перестают казаться такими уж серьёзными. Сражаться с врагами и боссами для меня было одно удовольствие: изучать их атаки, движения, разрабатывать тактику ценой нескольких смертей. Но стоит упомянуть и платформинг. Я ненавидел своего персонажа за то, что он вёл себя не так, как мне хотелось в платформенных сегментах. Пока не понял, что проблема была скорее в моих руках. Ко всему можно привыкнуть, но даже спустя сотню часов в некоторых моментах я так и не понял: руки кривые или игра? Оставлю это на ваше рассуждение. Ладно, не хочу растягивать этот обзор только на личные впечатления. Остальные плюсы игры и так понятны каждому, кто прошёл её хотя бы раз. После обычного прохождения появляются те самые проценты. Проценты, которые словно говорят: «Ты не прошёл игру до конца, ты упустил кучу контента». И ты с чувством какого-то долга идёшь проходить БЕСПЛАТНЫЕ (выделил как ещё один плюс игры) дополнения, чтобы завершить игру на 112%. Казалось бы, вот оно, удовлетворение. Но тут появляются достижения, которые бросают тебе новый вызов. Игра призывает проверить, чего ты достиг: пятый Пантеон, скоростное прохождение, режим «Стальная душа» и так далее. Из всех достижений особенно хочется выделить концовку пятого Пантеона и прохождение Стальной души на 100%. Первое проверяет в первую очередь твою выдержку и нервы, и только потом - то, как эффективно ты используешь навыки. Чтобы скучно не было, разработчики усложнили Пантеон платформами (Маркот, ненавижу тебя) и новыми вариациями боссов (а вот Боевые сёстры - это кайф для ушей, глаз и пальцев). Главная опасность здесь не в том, что каждый босс сложен сам по себе, а в том, что большинство из них проходятся на автомате, а самое «вкусное» ждёт в конце. И вот там впервые перед тобой предстаёт ОНА - Всевышняя Лучезарность. Неизбежно ты проиграешь ей в первый раз. Идёшь в Зал богов, чтобы понять, что это за хрень с тобой приключилась, и осознаёшь: ты здесь надолго. Хах, но какой же всплеск эйфории я получил, когда наконец смог её одолеть! Руки тряслись, сердце бешено колотилось. Я ни разу не пожалел, что решил бороться до конца, несмотря на всю ту ярость и тильт, которые испытывал после неудачных попыток. Что же до прохождения на стальную душу… Здесь ты сам разрабатываешь план: что тебе нужно и на каком этапе. Стратегия у каждого своя, и это прекрасно. Стальную душу проходишь так, будто делал это миллион раз. А по сути, так оно и есть. Пятый Пантеон закалил тебя настолько, что ты расправляешься с боссами без тени страха. Под конец я уже смеялся над обычной Лучезарностью и спокойно получил свои 100%. Именно тогда я испытал то самое чувство завершённости. Вывод. Я благодарен разработчикам за все те эмоции, что я пережил. Игра стоит своих денег и даже больше. Hollow Knight - отличный пример хорошей игры в своём жанре, а также просто замечательной «платины». Проходя уже другие игры на 100% (или пытаясь это делать), я часто замечаю, что там нужны просто никому не нужные коллектабелс. Другие игры не дают тебе того самого вызова, который стоит за ачивкой. Всё превращается в унылый поиск скучных предметов. Я люблю Полого рыцаря. Надеюсь, прочитав этот обзор, вы полюбите его так же. Надеюсь, увидимся на обзорах других игр. Наслаждайтесь играми!

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    105 ч на момент отзывавсего 107 ч
    28 апр. 2026 г.

    ярекомендую эту игру, хоть та и не из простых. И рекомендую я Hollow Knight, потому что видно, что разработчики постарались над её созданием. Всё проработано: лор, атмосфера, дизайн, музыка, боевая система и боссы. Если вы думаете, покупать Hollow Knight или нет, покупайте! Вы точно не пожалеете, игра стоит своих денег, но, по моему мнению, разработчики могли сделать цену выше за такой шедевр ИМХО:МЕТРОИДВАНИЯ КОТОРОЙ НЕТ РАВНЫХ В ИГРОИНДУСТРИИ

    Полезно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    10 июл. 2026 г.

    Увидел предшественника нашумевшей игры от Team Cherry по хорошей скидке и решил что надо бы ознакомиться. Что я могу сказать по данному проекту? Пробежался я пару раз, было довольно интересно, ну а в каком еще 2д платформере я поиграю за жуков? Неплохая графика, хотя в такого рода играх ее запороть могли лишь особенные люди. Хороший сюжет, интересные боссфайты, да и вообще персонажи довольно хорошо сделаны. Не часто встречается такое что инди студия выдает шедевры, но тут все получилось. Отличный уровень, думаю на следующей распродаже возьму нашумевшую вторую часть и потрогаю и ее. Как итог могу сказать, что игра супер, не для всех, конечно, но поиграть в нее стоит однозначно хотябы для того чтобы понять на что способны талантливые люди с бюджетом в миска рис и три юаня.

    Полезно: 2
    Графика
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    27 мая 2026 г.

    «Тень, что приняла форму, и пустота, что научилась жалеть» Смотри. Сначала был сосуд. Не глина, не дерево — тьма, взятая в скорлупу. Ему сказали: «Ты — ничто. У тебя нет воли, нет желания, нет «я». И поэтому ты сможешь удержать чуму». Так думают глупцы. Тот, кто не знает собственного голода, не знает и цены сытости. Сосуд разбился. Не от клинка — от того, что однажды, идя сквозь Глубокую гниль, он услышал тихий плач. И понял: эхо чужой боли больнее, чем его собственная. В этот миг пустота дала первую трещину. Сожаление. Великий король-панцирь хотел идеального вместилища — без ума, без страха, без жалости. Но идеальный воин — мертвый воин. А живое оружие всегда будет выбирать. И вот самое важное, ученик: Главное сожаление Пустого Рыцаря — не в том, что он проиграл. А в том, что он впервые захотел победить не по приказу, а сам. Для кого-то другого. Он не жалел о трещинах. Он жалел, что не треснул раньше — чтобы успеть увидеть свет настоящими глазами, а не щелями маски.

    Полезно: 2
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 44 ч
    18 мая 2026 г.

    если выбор стоит например нужно взять смартфон? ксяоми - твой выбор. ксяоми это тупо топ за своим деньги. то есть если соотношение цена качество важно - бери ксяоми. заплатить за определенный функционал и премиум конкретную сумму и получить по краем этого - это ксяоми.

    Полезно: 2
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    23 мар. 2026 г.

    Предлагаю вашему вниманию честный обзор данного творения: Hollow Knight — Шедевр, который вырос из краудфандинга и стал королем жанра! ⭐⭐⭐⭐⭐ «Если бы Dark Souls и Metroid завели ребенка, а рисовала его студия Ghibli — получился бы Hallownest» . 🎁 История создания: "Три австралийца, которые перевернули индустрию" ● 2014 год. Трое ребят из австралийской студии Team Cherry запускают кампанию на Kickstarter с просьбой собрать 35 000 австралийских долларов на игру про жуков-рыцарей в подземном королевстве . Они хотели сделать "2D Dark Souls с насекомыми". Фанаты поверили — кампания собрала более 57 000 австралийских долларов (свыше 300% от запроса), а потом разработка затянулась на три года. ● В феврале 2017 года Hollow Knight выходит на ПК. Без шума, без гигантского маркетинга. Просто появляется в Steam и начинает собирать одну восторженную рецензию за другой. Сейчас у игры 97% положительных отзывов — это уровень, доступный единицам. ● Вы играете за Полого Рыцаря (The Knight) — безликого странника в маске, который спускается в руины древнего королевства Hallownest. Некогда величественная цивилизация насекомых пала под натиском загадочной заразы — Мертвящей Луны (Infection). Вам предстоит исследовать подземелья, сражаться с могущественными воинами прошлого, раскрыть тайны падения королевства и понять, кем вы на самом деле являетесь. ✨ Что получилось блестяще 1. Атмосфера и арт-стиль — лучшее в своем жанре ● Рисованная красота: Каждый кадр игры выглядит как иллюстрация. Ручная анимация персонажей, детализированные фоны, мягкая цветовая палитра — всё это создает ощущение живого, дышащего мира, который одновременно прекрасен и мертв. ● Эмоции без слов: Главный герой не говорит ни слова, не имеет лица, но вы чувствуете его одиночество, решимость и тихую печаль. NPC раскрываются через диалоги, написанные с удивительной поэтичностью. ● Музыка Кристофера Ларкина: Саундтрек — это отдельный вид искусства. От меланхоличных мелодий Зелёного Пути до трагических струн Города Слёз — музыка делает игру глубокой и запоминающейся. 2. Мир, который хочется изучать часами ● Нелинейность и свобода: Hallownest огромен. Более 15 уникальных зон (Зелёный Путь, Глубокий Гнезд, Королевские Водосточные трубы, Кристальная Вершина), каждая со своей эстетикой, врагами и секретами. ● Карта, которую вы создаете сами: Нет автоматической карты. Вы покупаете компас и карандаш, рисуете карту сами, находите скрытые тропы, отмечаете непройденные места. Это возвращает ощущение настоящего исследования. ● Сквозная проработка: Каждый уголок мира хранит тайну. Секретные комнаты, скрытые проходы, мини-боссы, дополнительные испытания — можно провести 40 часов и узнать, что вы пропустили треть игры. 3. Боевая система — простота, скрывающая глубину ● Механика рыцаря: База проста — удар мечом (Игла), прыжок, уклонение (прыжок с отскоком от врагов). Но глубина раскрывается через амuletы (Осколки душ) , которые кардинально меняют билд. ● Честная сложность: Боссы не прощают ошибок, но каждая смерть — ваша вина, а не "кривой" механики. Атаки врагов легко читаются после нескольких попыток, а победа над боссом (особенно необязательным) дарит ощущение эйфории. ● Разнообразие противников: Более 150 видов врагов и 47 боссов (включая DLC). Каждый требует отдельного подхода. 4. Обилие контента — 40+ часов чистого удовольствия ● Базовая игра — это уже 25-35 часов. А с бесплатными DLC (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster) вы получаете еще 5-15 часов дополнительного контента. ● Пантеоны (Godmaster) — это режим "босс-раш", который доводит до белого каления даже ветеранов. 5. Лор, который можно разгадывать годами ● История Hallownest не вываливается на вас кат-сценами. Она разбросана по запискам, диалогам NPC, архитектуре и даже названиям достижений. ● Кто такой Палечный Король? Что случилось с Пятью Великими Рыцарями? Почему заразы не было в Глубоком Гнезде? Сообщество до сих пор спорит о теориях и деталях сюжета. ✨ Что не дотянуло (и за что критикуют) 1. Навигация может бесить ● Отсутствие быстрого перемещения в начале: Первые часы игры вы много ходите пешком. Телепорты (Транспортные станции) открываются постепенно, и до них нужно еще добраться . ● Потеря геолокации: Если вы не купили компас (а это один из первых предметов, который рекомендуют купить новички), вы будете теряться постоянно . ● Точки сохранения (Скамьи): Иногда они расположены далеко от боссов, и добираться до арены после смерти приходится заново. Для хардкорных игроков — это вызов, для казуалов — повод бросить . 2. Порог вхождения для новичков ● Отсутствие обучения: Игра бросает вас в мир и говорит: "Разбирайся сам". Новички, не знакомые с метроидваниями или Dark Souls, могут слиться на первых боссах и расстроиться . ● Первый босс (Ложный Рыцарь) и Орлиный Враг в Зелёном Пути — это фильтры, которые отсеивают тех, кто не готов учиться . 3. Технические особенности (недостатки) ● Пиксель-перфект: В платформерной части игры (особенно в "Белом Дворце" и "Путь Боли") требуется ювелирная точность прыжков. Некоторые игроки называют эти сегменты "симулятором прыжков по лезвиям" . ● Графика 2D: Это не недостаток, но для тех, кто привык к 3D-блокбастерам, "плоская" картинка может показаться архаичной . 4. Слишком много секретов? ● Чтобы получить истинную концовку, нужно найти скрытую локацию, собрать особый предмет и победить секретного босса. Без гайда или подсказок сделать это практически невозможно . 5. "Затянутость" некоторых зон ● Глубокое Гнездо — огромная, темная, запутанная локация без карты, где легко заблудиться и умереть. Для многих игроков это становится камнем преткновения . 🚀 Идеально для: ● Фанатов метроидваний — это золотой стандарт жанра наравне с Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night . ● Любителей Dark Souls — здесь та же философия: честная сложность, изучение мира через смерть, глубокий лор и чувство преодоления . ● Ценителей эстетики и атмосферы — игру можно проходить ради того, чтобы просто любоваться локациями и слушать музыку . ● Игроков, которые любят долгие исследования — 40-80 часов контента с огромной реиграбельностью . ⚠️ Не рекомендовано: ● Казуальным игрокам, которые ищут расслабленный опыт — здесь нужно учиться, умирать и пробовать снова . ● Тем, кто не любит платформеры — прыжковые секции здесь сложные, особенно в эндгейме . ● Игрокам, которые теряются без четких указателей — карту придется рисовать самому, а куда идти дальше — решать вам . ● Нетерпеливым — первые 2-3 часа могут показаться скучными и медленными, пока вы не откроете основные способности . 🎯 Честный вердикт: ● Hollow Knight — это не просто игра, а феномен инди-разработки. Три человека из Австралии создали мир, который по глубине, проработке и масштабу уделывает 90% ААА-проектов . Это игра, которая не жалеет игрока, но щедро вознаграждает за упорство. Каждая победа над боссом ощущается как личное достижение, каждая найденная тайна — как маленькое открытие. ● Да, у игры высокий порог вхождения. Да, вы будете теряться и умирать. Да, чтобы получить истинцу, придется открыть гайд. Но если вы готовы принять вызов, вас ждет одно из лучших приключений в истории видеоигр . ● Стоит ли покупать? ✅ За полную цену (1000-1500 рублей) — абсолютно да. Это одна из немногих игр, которая стоит своих денег без скидок. ✅ На распродаже за 300-500 рублей — это преступление не купить. Соотношение цена/качество запредельное. ✅ Фанатам жанра — обязательно к прохождению. Это must-play . ❌ Если вы не готовы к сложности — начните с чего-то попроще, чтобы не разочароваться в шедевре. P.S. Игра вышла на всех платформах — ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch. И везде она чувствует себя прекрасно . А еще есть Hollow Knight: Silksong — долгожданный сиквел за главную героиню Хорнет, который фанаты ждут с 2019 года . Он должен выйти… когда-нибудь. Но даже без него Hollow Knight останется в истории как один из величайших представителей жанра и пример того, как любовь к своему делу рождает шедевры.

    Полезно: 2 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 64 ч
    19 янв. 2026 г.

    стоит своих денег, хороший платформер

    Полезно: 2
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 120 ч
    6 янв. 2026 г.

    Сюжет, боссы, локации, музыка, всё идеально. Проходить советую на джойстике, игра сложная, но очень интересная. В общем для меня за свою цену это одна из лучших игр.

    Полезно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    109 ч на момент отзывавсего 122 ч
    25 авг. 2026 г.

    One of the best and most polished games I have ever played, if not the best. Everything about it is amazing. The lore, the artwork, the soundtrack, the combat... all of it is insanely good. For what you get, 15 euros is a crazy low price. Heavily recommended, I think this should be one of those games that you just NEED to play within your lifetime. Truly a masterpiece

    Полезно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    25 авг. 2026 г.

    Эта игра нашла меня в моём подростковом возрасте, когда я уже могла быстро нажимать на клавиши, но ещё не могла быстро думать. Я помню как 3 или 4 дня подряд билась с Хорнет, помню как накопила половину суммы на фонарь, а затем погибла два раза подряд, теряя всё накопленное и хорошее настроение на весь оставшийся день и 2 последующих в придачу, помню как потом фармила нужную сумму опять на зелёных стражах, и помню как встряла на Лордах Богомолах. Тогда я не знала про обходные пути и читерить тоже не хотелось, поэтому я посадила своего Рыцаря сидеть на скамейке с грибной порослью и журчащей кислотной водой неподалёку, и оставила игру на пару лет. Я была уже поматёрее, когда вернулась к игре. Уже узнала про обходные пути, секреты и тактики боя, так что была уверенна, что пройду игру до конца. Я попробовала продолжить где остановилась, но я напрочь позабыла где, что и как, поэтому - я начала новую игру. В этот раз я прошла игру до конца, следуя "маршруту" первого прохождения. Я уже знала чем и где игра заканчивается, так что для меня это было скорее желание закончить начатое. Третий колизей я так и не одолела, по Богоугодьям я просто погуляла, словно по музею, да и с Гриммом не разделалась. Но чувство завершённости было получено, и я попрощалась с игрой. Мой третий, и на момент написания комментария последний, "раз" прохождения игры, произошёл ещё несколько лет спустя. Я приобрела игру на скидках от выхода продолжения, и решила тряхнуть стариной. Неожиданно для самой себя, порядок открытия локаций изменился. Если в первом и втором прохождении я заходила в Глубинное Гнездо через Деревню богомолов и получала Гвоздь Грёз в начале игры, то в третьем прохождении я прошла через Глубинное Гнездо и упёрлась в закрытые ворота Деревни богомолов, а Гвоздь Грёз я пошла брать специально, потому что уже пропустила уйму Павших Воинов и Шепчущих корней. По этим и другим причинам, я считаю игру Hollow Knight мировецкой игрой и чрезмерно благодарна разработчикам за неё.

    Полезно: 1
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч
    14 авг. 2026 г.

    good metroidvania bad game ruined by the fact this is a soul-like i know steam says I've got 2.1 hours on this game but i beat it on switch which is my preferred way to play (assuming i had a gun to my head and was forced to play this again) because team cherry failed to impediment the mouse in a good way (see terraria for a good example of implementation of mouse controls in a 2D game) the fact this game is a souls like brings it down because the genre is designed to waste your time due to walk backs being a fundamental part of the souls-like genre and thus inflating the average completion far beyond what the actual content of the game would normally suggest i.e this is a 10 hour game that appears to have 20 hours of content but you spend 10 hours not progressing because team cherry thought it was a good idea to to put the bench 2 minutes away from the boss you need to beat to progress meaning when you die you need to fight the same 5 annoying enemies do the same 5 boring jumps and then you get the privilege to attempt the boss again as apposed to literally any other game (that doesn't waste your time) and just let's you fight the boss again if you're looking for a hard metroidvania go play metroid: dread if you're looking for a harder metroidvania go play metroid: dread on dread mode if you can't get enough of games wasting your time however this game is perfect but fear and hunger would be better for you if you're absolutely set on this game specifically get a console version because the keyboard and mouse controls are just LARPing as a console game when they are not unfortunately not everyone has a controller to plug into their PCs and so they are stuck with the terrible keyboard and mouse controls of which they didn't implement the ability so aim with the mouse even though the console versions let you aim with the right stick which is the PC equivalent to the mouse. instead they used your movement controls to aim the nail but still put the nail on the mouse button that's fine on a controller a control stick has 360* of movement but WSAD has 8* of movement meaning aiming with the mouse becomes far more important so by removing that you remove one of PCs biggest strengths making for a worse controlling and worse feeling version of the same game yes there's probably a mod that adds exactly what i described BUT mods should not be mandatory to make something good and this is a PC game on the PC platform called steam a controller shouldn't be mandatory either not everyone cam afford one and not everyone wants one even if they could (especially with RAM prices these days) good PC controls should be in the base game day 1 or if they couldn't figure it out they shouldn't have released the game on steam

    Полезно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 149 ч
    5 авг. 2026 г.

    нет слишком большой цены, нет разума, чтобы думать, нет воли, чтобы его сломать нет негативного отзыва, чтобы его описать

    Полезно: 1
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    102 ч на момент отзывавсего 103 ч
    30 июл. 2026 г.

    probably my favorite game ever the gameplay is great, the soundtrack is peak, and the lore is interesting. my only complaint is the guilt i felt for buying this game for ONLY 15 DOLLARS. if game prices lined up with how good the game is, i would be bankrupt.

    Полезно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена