Hades II

Сейчас играют

3 930

Разработчик / Издатель

Supergiant Games

Дата выхода

25 сен. 2025 г.

Жанры

Экшены, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$20.99

−30%

Рекомендаций в Steam

114 834


Метки

Экшен
Рогалик
Упрощённый рогалик
Слэшер
Мифология
Экшен-рогалик
Протагонистка
Ролевая игра
Подземелья
Ролевой экшен
Глубокий сюжет
Изометрия
Для одного игрока
Инди
Рисованная графика

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 378

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

79%

положительных · отзывов: 290

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (25 сент. 2025 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 92% сейчас

+8

· Отзывов на старте: 936

Английские отзывы: 95% на старте → 96% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 10 796

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч79%290
2–5 ч90%570
5–10 ч93%762
10–50 ч94%3 910
50+ ч95%4 468

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
111 ч на момент отзывавсего 111 ч
25 сент. 2025 г.

Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений... Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего. Тупо любовь. Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!!!

Полезно: 293 · Забавно: 12
Графика
Сюжет
Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 2
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
39 ч на момент отзывавсего 84 ч
26 февр. 2025 г.

Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??). История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить. Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)? Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время) Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен. Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...

Полезно: 121 · Забавно: 11
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 294 · Отзывов написано: 5
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 896

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 27 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    551 ч на момент отзывавсего 3 901 ч
    10 мая 2026 г.

    Even better than its already brilliant predecessor, Hades 2 offers more content, a crisp combat system, lovable and exciting characters, and so many details that even after dozens of hours, you won't feel a bit bored. A masterful sequel that could hardly be any better.

    Полезно: 140 · Забавно: 8
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    145 ч на момент отзывавсего 145 ч
    15 июн. 2026 г.

    So, I've 100% this game, what can I say It's kinda crazy to me, that the first game I've properly finished 100% and made a review on, was Hades 1. That game was the reason I've started doing these, so I think it's only fair I'll write this review straight from the heart, without segments and just how I feel it. This game man. This ♥♥♥♥♥♥♥♥ game. I've had such high expectations from the first one, I mean, Hades 1 was literally my favorite game for multiple years. And it was specifically dethroned by its sequel. I am completely baffled at how amazing it is. I expected more of the same, with a couple of new things, BUT NO. They went absolutely Fcking wild with this one. It really should be called Hades 2.5, since they practically said ''Game content? Double it and give it to the next person''. They could've just given me more Zagreus shenanigans and I would've been happy. But they gave us a whole new protagonist, whole new areas, switched up the roster of Gods (and brought back some of the old), new assortment of weapons and basically revamped and upgraded already present systems. I HIGHLY advise you to first play through the first game. You'd be doing yourself a disservice if you played this first and then went back to Hades 1. Not only because of the lore, but also because you'll be missing a lot of things present here, that weren't in the initial First game. Once again, everybody in this game is hot AF. I am literally fawning over every damn character. You just kinda have to forget how absolutely horrible Gods in this pantheon are, because in this game, they are all very likable. I was very hesitant whether I'm going to like the new protagonist, but man, I just love Melinoe. Zagreus is my boy, I see myself in him still, but his sister is just such a well written character and protagonist. To Hell with it (literally), ALL characters are well written. I just love the gradual growth these characters go through and the pacing is Just Perfect. Every run you learn juuuuust enough to keep you going, but not too much, to the point that you can speedrun the game in a few days. I've challenged myself to win as many runs as possible and finish the whole 100% in as little runs as possible. It took me exactly 98 nights (runs) to complete. Out of those, I've lost about 13 (with 4 of those being unavoidable scripted deaths). But I'm a complete nutjob and a roguelike veteran, so I approximate that a normal mortal would need around 150-200 runs to completely finish the game. Enough general rambling, how's the game apart from the amazing story? The gameplay is a FCKING blast, in many aspects Better than the first game. Personally I've preferred some weapons from the first game, but I've grown to love the new weapons. I don't even have a favorite, I have multiple favorite aspects of multiple weapons (since each of the 6 weapons has like 4 aspects). There are new enemies, new COOL AF bosses, new depths of relationships with characters (it's literally a dating sim sometimes), but most importantly, new ways to play your runs. They went so out of the box with some weapons and boon upgrades, that it kinda redefined how I play these games. I won't go into painstaking details, just know that I went from a long distance sniper type player, to a literaly suicidal maniac that goes RIGHT up to my enemies without flinching. They also reintroduced the Heat systems as Fear , which if you don't know, is a very interesting way to make your runs harder. You can give you enemies the standard of more health, more damage, but you can also give them extra shields, extra perks, possibility to respawn, bigger spawn rates, higher animation speed. You can add a timer, make pricier items in shops, limit the number of choices of boons, etc. etc., but my most favorite literally upgrade bosses one by one. I cannot stress enough, how cool, amazing, refreshing and downright scary that is. You can go from easy no problem run to ''I am literally pissing my pants. Yes, as we speak'' type of mood. Supergiant devs are just masters at adding additional difficulty for skilled players. Gameplay might be the closest thing to a 10 as an aspect, easily 9.8/10 When it comes to artstyle and music, I couldn't be happier. They kept the charm of the first game and EXPANDED upon it. Some of the artistic direction is borderline gooning material. Did I mention the characters are HOT AF? Well, I'll mention it again I DON'T CARE. You're giving me a hot goddess protagonist? SIGN ME TF IN. Hotness level of these characters is out of this world, as it should. And the music? 5 songs went straight into the playlist. I'm literally continuing the trend from the first game, where in private, I would sing these beautiful songs in high notes sounding awful, but again, I DON'T CARE. The songs are.... UGGHH I CAN'T GET OVER THEM. Imagine someone approaches you to sing a song as a God of Music and you... FCKING NAIL IT?! Because now I want to nail Darren Korb for singing Fated Glory. That's how good the music is. When it comes to both art and music, they are both unreasonably good for a roguelike. What a damn treat. Music and Artstyle is an easy 9/10 I'll circle back to the story, because I want to emphasize how well written it is. I was very skeptical when I found out about the time proponent and time travel and how they would handle it. But they handled it MASTERCLASS. I also loooove the nuggets of wisdom and lessons this game has. It has the soul of old movies and fairytales that always had profound lessons tied to our lives. This game has Plethora of them. Not one or two, but going into double digits. About the importance of comradery, relationships with depth. Lessons about not wallowing in the past, about the folly of us mortals, about causes worth fighting for, about self respect and being example to others. About passion, hope, love and grief. I could go on and on about all the profound moments the game presents. Couple that with all of the resolutions that tie up both games and things you relive from the first game and you get an absolute gem of a game. I was literally sobbing as the credits rolled. How can you even top this writing now? 9.5/10 All in all bro, I've waited literal years (five of those) for this sequel and I have not been disappointed in the slightest. It completely exceeded my expectations, I couldn't have been more satisfied. If you haven't played the first entry, I highly advise you to do so, before diving into this one. Also, when it comes to 100%, it was almost completely seamless and not hard at all. There is like 1 fairly difficult one and I did it first try. How's a 100% achievement hunting even a challenge here? 9/10 This became my new absolute favorite. This is a must play when you like roguelikes. Hell, I'll say, it should be mandatory to play this Since I still don't give games a 10 (because a perfect game doesn't exist), this is easily 9.7/10

    Полезно: 129 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 84 ч
    26 февр. 2025 г.

    Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??). История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить. Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)? Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время) Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен. Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...

    Полезно: 121 · Забавно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 294 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    72 ч на момент отзывавсего 72 ч
    13 июл. 2026 г.

    Hades II | Perfect Game Review (100% Completion at 71.7 Hours) As a fan of the first Hades and everything Greek mythology, I was really excited to return to the world for fast-paced combat, frequent deaths, and enough dialogue to rival a novel. Thankfully, Hades II exceeded my expectations. Gameplay: While it retains the satisfying and seriously addictive roguelike loop of its predecessor, Hades II offers an arsenal of weapons, keepsakes, boons, and magical abilities that adds a fresh layer of strategy to every run. Success still depends on adapting to whatever the gods throw your way, though some of my favourite runs started with a build that looked completely doomed. ★★★★★ Graphics: I loved the visuals in the original Hades, yet Hades II takes it to the next level. Each regional environment bursts with detail and personality. The character designs are also highly impressive, bringing both new and returning faces to life with incredible style. And if I’m honest, Supergiant Games has somehow made an entire pantheon of immortals, witches, and monsters look unfairly attractive. ★★★★★ Sound: The soundtrack pairs beautifully atmospheric compositions with energetic combat tracks, creating an experience that feels equally enchanting and exhilarating. A special mention must also go to the Sirens, whose performances had absolutely no right being as catchy as they are. Now I understand why so many sailors in Greek mythology ignored all common sense and sailed straight toward them. ★★★★★ Story: Hades II seamlessly weaves its story into the gameplay loop with a memorable cast and impressive dialogue. However, the overall narrative never resonated with me as strongly as the first Hades, and newcomers to Greek mythology may find themselves a little lost. Still, mythology fans will find plenty to enjoy, with clever twists awaiting those willing to see the journey through to the very end. ★★★☆☆ Replayability: With a huge variety of build combinations, the game offers plenty of reasons to keep coming back. Even after a hundred attempts with everything unlocked, I was still discovering new synergies and fun builds. Then again, it's a top-tier roguelike: if it wasn't replayable, Hades II would be having a serious identity crisis. ★★★★★ Final Thoughts: Building upon one of the best roguelikes ever made, Hades II delivers another outstanding cast of characters, addictive gameplay, and plenty of fresh content. Although the first Hades offered a stronger story and more compelling side quests, the sequel offers meaningful upgrades in almost every other aspect. Overall Rating: 9/10, a game where discovering a ridiculous new build is almost as tempting as hearing the Sirens perform again.

    Полезно: 116 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 186 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    9 июн. 2026 г.

    Hades 2 gave my Steam Deck controller stick drift, that's how you know it’s a good game. My wife’s boyfriend asked, "is that the game where you die a whole bunch?" ;( yeap “I’ll be up soon honey - just entertain yourself with your boyfriend and let me do one more run that’s all, I promise.” This game is Crack/Cocaine. It’s like Hades 1, but better. Jokes aside, Hades 2 is the only game I played that was so good in early access, I forced myself to stop playing. It took basically everything that made Hades good and made it better then added extra stuff for fun, as sequels go this is absolutely peak. There’s a reason this is the studio's first sequel. The original Hades was iconic and beloved, and the sequel still has that signature charm while just adding so much more. Every part of this game justifies its existence and every part of it is perfectly balanced and detailed, all while creating an entirely unique personality that separates it from the first. It’s an action pack, fast paced roguelite which also allows you to either have a semi-manual build or a randomized build throughout the run. It's so addicting and each run still brings something new, Supergiant really hit it out of the park. I love the way it fits in with my life, because I can just pick it up for a half-hour run a couple of times during a day and feel totally satisfied with that whereas a couple of half-hour sessions with most AAA action-adventures wouldn't feel satisfying at all. Gameplay is SO GOOD, so many options and variations on how to play and become strong it feels REALLY REALLY GOOD. Animal companions are nice little additions and all the weapons feel like they have a place and builds that make them feel positively busted. While I think some of the story beats have been a bit of a letdown in some degree the characters, writing, worldbuilding all feel positively great. Art is beautiful, character designs are at their peak once again (even better than the OG), gameplay is smooth as butter, and voice acting and music are phenomenal. Seriously as someone who loves some voicework, VA work here is ASTOUNDING. The cast does such a good job, Hecate especially just embodies the character. Old cast is also still great and it was a blast from start to finish. I'm probably gonna hit 100+ hours by the time I finish and that's fine, Supergiant killed it again even with the few gripes I have this game is still worth your time and money. If you're starting from Hades 1 you should keep in mind that you are coming from a game where you built up to being incredibly powerful to, functionally, starting all over here. Go try and play Hades 1 again with a fresh save and see if it feels like the same kind of obstacle. Hades 2 is, admittedly, a bit harder than I found Hades 1. Most significantly the dash, but learning how to use the Sprint is key, here. The starting weapon, is definitely meant to try to train you into using Omega attacks early on to get a feel for how to weave them into your combat and utilize them later in the game. Admittedly, I abused the hell out of the stun-lock by spamming the hell out of Special and staying as far away from whatever was trapped in my Cast as I could. But I genuinely think most people’s biggest obstacle with the combat (especially based on complaints from other reviewers like "enemies having too much health" or "I feel I do no damage") is because of the comparative factor of how far they’ve gotten in Hades 1. Take your time, be patient, and remember that these games are all about that gradual growth. Dying, while frustrating, is always the best teacher. Eventually, once you've got certain things unlocked, you'll start to feel that powerful feeling again and it'll all make sense. Honestly I had a blast with H2. I would not say it's overall better than H1, but there is more of it for sure. I miss some things about H1, and there are some things about H2 that are better. Overall I'm very satisfied, it is a great iteration on Hades 1 and does a ton of QoL to smooth the experience. If you enjoyed the gameplay loop of the 1st then this is a pretty easy recommendation. Go buy this freaking game, you won’t regret it. 9/10

    Полезно: 108 · Забавно: 87
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 231 · Отзывов написано: 964
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 139 ч
    14 окт. 2025 г.

    Игра оказалась огромным разочарованием, потому что от студии разработчиков, создающих игры, в которых сентиментальный нарратив плотно сообщается с экспериментальным геймплеем, я получила набор невнятных механических костылей и историю, заставившую пожалеть, что я умею читать. Первая проблема геймплея игры упирается в том, что силы Мелинойи не снились даже ее отцу. Она сильнее Радана из элден ринга - в игре, где на нее выкидывают скелетов-пехотинцев. У нее есть невероятная мобильность за счет дэша и бега, из-за которого она способна в любой момент оказаться в другой городе. Она способна контролировать все поле боя за счет сигилов, БЕСКОНЕЧНОГО станлока и того факта, что большая часть ее оружия бьет на другой конец мира, пронзая реальность и анус деда. И чем дольше ты пребываешь в этой игре, тем сильнее понимаешь, что не то чтобы у Мелички есть какие-то огромные проблемы с сустейном ее здоровья, потому что здесь какое-то запредельное количество регена, бутеров и возможностей играть Жирлинойей с пятью сотнями хп. Ее противникам буквально нечего ей противопоставить, кроме брони и попыток забить все поле боя проджектайлами в надежде оставить без хп на начало драки с боссом. Надежде пустой, потому что Жирлинойя уже съела все багеты. Отдельным и показательным примером общей невразумительности механик является реген маны. Мана нужна, чтобы ограничить усиленные атаки и применять их по-умному, но скорость игры предполагает, что вы тогда их вообще применять не будете. Так как проблему не удалось нормально ввести игру, разрабы просто поставили костыль, дав регенить эту ману настолько легко, что проблемы больше не существует, и в итоге ты просто тратишь комнату на костыль. Апофеозом же этого общего отчаяния можно считать прокаченные версии боссов, которые, все как один, просто пытаются залить тебя грязью в надежде, что ты не уклонишься от шести проджектайлов разом. Это конечно повышает сложность игры, но не ощущается, как вызов - скорее как песок в вагине. В смысле это буквально единственное, что я в этой игре и так делаю - уворачиваюсь от сотни проджектайлов. Смежная проблема заключается в том, что в роглайке нет архитектуры, заставляющей отбрасывать выигрышную стратегию в поисках новой, из-за чего ты постоянно оказываешься с одним и тем же наборами на протяжение сотни ранов. Несмотря на то, что богов в этой игре стало больше, билдообразующими являются только 9, и большая часть их бунов - это процентарные увеличения твоего урона, а не что-то, меняющее ситуацию качественно. Можно сказать, что это сделано во благо баланса, но во-первых, с балансом в этой игре все еще плохо, а во-вторых, это максимально не весело и не меняет твой геймплей. Процентные изменения имеют смысл в тактикульных рпг, где ты можешь просчитать вероятности, а не в игре, где ты за пять секунд раскидал кучу аоех, в которых мобов не видишь, они просто где-то там в сиянии горят сами по себе. А не считая топора и пары обскурных опций улучшенного оружия, почти все пушки обладают одними и теми же характеристиками (скорость и рейндж, рейндж и скорость) и под них выгодно брать одних и тех же богов - ран за раном. Чтобы игрок хотя бы иногда не брал Зевса и Гестию на все случаи жизни, разработчики добавили в базу игры Испытания Хаоса, но если вам для простой демонстрации опций нужен отдельный режим, то у вас уже проблемы. Помимо прочего, все эти сборки почти невозможно собрать в реальной игре, и не то чтобы хоть одна демонстрировала свою гигачадовость в сравнение с тем, с чем вы уже играете. Теперь про сюжет: Во втором гадесе один из самых сводящих с ума механизмов апдейтов квестов. Есть ощущение, что разом могут апдейтиться только два ивента; это значит, что если вы хотите выполнить квест Арахны, а в это время у вас апдейтится ивент с 4 Боссом Олимпа и квест Нарцисса, то вы можете как дегенерат ходить к Афине и Арахне, они вам будут рассказывать только про 4 Босса Олимпа, а не про себя - до тех пор, пока вы не закончите с апдейтом тех ивентов. Усиливается это тем, что в этой игре какой-то невероятно количество пустых и тянущих время диалогов. Так, например, стоит вам подняться на Олимп, как абсолютно все боги будут 10 ранов рассказывать какая там невероятная у них проблема, так и не сказав, что это за проблема (что им мешало объяснить, с чем они не могут справиться? я не знаю, стеснялись, наверное). А после по победы над этой проблемой еще 10 ранов абсолютно каждый нпс этой игре (абсолютно каждый, я не шучу) способен говорить только “ох, ты дралась с боссом4, он такой большой, а ты такая невероятная, солнце сияет из твоего зада, меличка”. И даже когда вы дойдете до апдейта квеста, то он затянется еще на четыре рана, потому что пустые диалоги и затягивание - это то, из чего эти квесты состоят. 2. Говоря о связке нарратива и геймплея, то они абсолютно ужасны, потому что основная задача Мелички - это не быть протагонистом прошлой игры, действуя, как протагонист прошлой игры. Например, почему Загрей дарил подарки всем неписям игры? Во-первых, он чилловой парень, немного раздолбай, который просто хочет со всеми дружить. Во-вторых, дома его не любят, потому что считают, что он раскачивает лодку, а снаружи боги Олимпа объединились и тратят свои силы, чтобы помочь решить личную проблему незнакомого родственника. Загрей начинает с отсутствия отношений и пытается их улучшить, потому что он хочет просто нормально общаться со всем этим цирком. Меля подается как сконцентрированная на одной проблеме девочка-отличница, которую все умоляют вытащить лом из задницы, на что она отвечает, что ей просто нужно стараться более лучше. Олимпийским богам она нужна едва ли не больше, чем они ей, а в хабе на нее все симпуют, руки в кровь стирая, так что у нее ноль субъективных и объективных причин гриндить несчастный нектар, из-за чего весь процесс выглядит абсолютно невнятно (я молчу о том, что дарение нектаров сопровождается пустыми, и не несущими смысл диалогами, которые зачастую не раскрывают ничего нового). Более того, несмотря на то, что она подается как человек, который упорно не может вытащить лом из задницы, именно она всех зовет то на рыбалку, то в баню, после чего ситуация меняется на 180 градусов. Теперь надоевшая всех своим трудоголизмом Меля рассказывает, что нужно вытаскивать иногда лом из задницы, а все остальные говорят, что нужно стараться более лучше, но так и быть, перерывчик сделаем. 3. Мелинойя по факту участвуют в трех сюжетах и где-то шести темах игры - и ничего из этого не приходит хоть к какому-то логичному или хотя бы закрывающему тему завершению. Каждый из этих сюжетов просто бросают, потому что настало время для нового, а новый бросают, потому что протагонистка максимально в нем не заинтересована. Из-за всего этого главный персонаж этой игры получается максимально некогерентным и психопатичным, и единственные постоянные свойства ее характера - это бесконечное лизоблюдство и ресентиметный классизм. А так как всем остальным приходится иметь с неискренней лизательницей чужого эго, которая на самом деле не имеет ни собственного мнения, ни убеждений, ни мотивации, то никакие ее отношения с нпс, ни квесты этих нпс не ощущаются весомыми. И я молчу о том, что объяснение бесконечных ранов в первом гадесе заключалось в самом сюжете гадеса - сына таки нашел работу, а отец рад проводить время с ребенком за психотерапевтическим копьемаханием. Для того, чтобы объяснить сюжет во втором гадесе, вам нужна МУЛЬТИВСЛЕННАЯ БЕЗУМИЯ, В КОТОРОЙ ВРЕМЯ - ЭТО РЕКА, И В НЕЙ ЗАВОДЯТСЯ БОБРЫ, и которая оставляет больше вопросов, чем ответов. P.S. С чего я не перестаю угорать, так это с того, что из трех боссов, с которыми можно поговорить, Меличка упорно ищет до чего докопаться в отношении политзека и Тейлор Свифт, но ощущает какое-то уважение к гиганту-людоеду.

    Полезно: 104 · Забавно: 24
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 85 ч
    26 апр. 2026 г.

    its like hades but it has a 7/10 story and 10/10 gameplay instead of a 9/10 story and 8/10 gameplay

    Полезно: 93 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 69 ч
    28 сент. 2025 г.

    Наконец после полного прохождения игры и получения большей части ачивок можно составить какую-то оценку. Могу сказать одно, это буквально сиквел во всех смыслах, ничего особенно не поменялось. Минусы, которые были присущи первой части с её долгой прогрессией и бесконечным фармом сердечек и валюты умножены на 2, а то и на 3. Теперь у вас множество ресурсов и какое-то время собирать придётся все, пока со временем они просто не начнут копиться в сумке просто так. Потом их можно обменять на дополнительную обстановку хаба, но первое время тебе ни на что ничего не хватает. Боёвка вперёд не шагнула, скила, как и прежде, особо не требует. Главное просто привыкнуть, потыкаться первое время, посливать бои чтобы понять что куда и всё. Вас уже больше ничего не убьёт. Для тех, кто всё равно переживает, как всегда оставлен божественный режим, который для просмотра истории самое то. Механики боссов прикольные, но некоторые дары просто смех на палке, который тебе особо прикладывать некуда, механически они просто не позволяют тебе получить нового опыта. Да и враги толстенные, если не вкачался оптимально, то заковыряешь, но это будет очень долго. Если, конечно, ты уклонишься от всех атак и разглядишь их за тонной спецэффектов. Как и раньше мобы просто стоят, пока ты их бьёшь, если ты не прерываешь своих атак. Если не делать всё быстро, то умираешь от тоски в процессе. Что касается самой истории, то первой части она, увы, проигрывает. Не потому что плохо написана, а потому что большая часть реплик крутится вокруг одного и того же разными словами, но при этом без раскрытия персонажей. И ладно те, которых мы уже знаем, но новые-то боги по итогу кажутся болванками без характеров, что вроде как с учётом сюжета не должно быть так. По итогу ловишь себя на том что скипаешь ВСЕ диалоги, будто ты в какой-то гаче, где тебе надо получить пять комариных крыльев, а тебя отвлекли от этого гринда пустым трёпом. Персонажи для "романа" конечно, визуально прекрасные, но интереса к ним совсем нет и с той же Мегерой или Танатосом не сравнимы по взаимодействию. Ну и два финальных плот-твиста это нечто, всем советую, лицо вытягивается только в путь. И не скажу что от удивления, скорее от того, что ты не можешь понять и осознать смысл их существования в таком виде. По итогу это где-то 5/10 в сравнении с прошлой частью. Оценивать игру отдельно особо нет смысла, поскольку она базируется на прошлых знаниях по сюжету и на тех же персонажах и их историях. Геймплейно развития не получилось, а кое-где оно даже просело от прошлого опыта. Я бы предпочла ещё раз перепройти первую часть, там хоть и бывало душно, но персонажи вытаскивали.

    Полезно: 80 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 101 ч
    27 нояб. 2025 г.

    Сразу хочется сделать ремарку о том, что к игре я отношусь нейтрально, но к сожалению в стиме нет такой оценки (серой), но если все же для самого себя решить лайк это или дизлайк, то я выберу второе и объясню почему. Hades II проект, который ничего нового как игра не преподнес по сравнению с первой частью, все геймплейные механики по большей мере не изменились, поменялся главный персонаж, декорации, экспозиция вокруг нас, поменялось оружие и вот что добавилось это пассивное улучшение в виде карт ТАРО, которые к слову лично я и несколько моих знакомых не меняли билд по ним на протяжении всего прохождения игры, то есть по сути можно просто для самого себя выбрать самый имбовый билд и у тебя даже не будет желания его менять ,т.к по сути он привносит максимальный импакт. С одной стороны то что игра повторяет ту же формулу, что её первая часть это хорошо. Но вот с точки зрения осознания игроком, первая часть была в целом новинкой, мы впервые увидели подобного рода Rogulike игру в сеттинге античных богов, с подобной рисовкой, подачей истории и поэтому тогда в 2020 году это и вызвало бум ажиотажа вокруг этой игры даже у людей, которым был не очень интересен основной жанр игры. Но теперь же спустя 5 лет лично я вижу все тоже самое, да сюжетная история продолжилась, да за ней интересно наблюдать, но в этом и главная проблема игры. Как только ты проходишь несколько важных сюжетных пророчеств, а это примерно происходит на 20-40 часу игры, то игра постепенно и очень стремительно начинает терять интерес. Так как большинство базы у тебя уже прокачена почти по максимуму, персонаж тоже, полоса сюжетных диалогов начинает значительно просаживаться по качеству и интересу к ним. Но при этом если ты хочешь выйти на истинную концовку с титрами или же закрыть эту игру полностью на 100 процентов (к слову здесь закрыть все достижения это вообще плевое дело с точки зрения сложности, но увы по времени неоправданно расстянуто), то тебе придется еще дополнительно часов 60 душить это чудо чтобы игровой скрипт сработал наконец в игре и у тебя появился диалог связанный с тем или иным пророчеством (достижением), а когда в игре ты уже полностью разобрался и чувствуешь себя как жук в фекалиях, то на эти забеги ты идешь уже с каменным лицом, понимая, что ты сейчас без особых усилий зачистишь все этажи, убьешь финального босса и так по новой и дело в том, что прогрессии в игре БОЛЬШЕ НЕТ, ты более не открываешь новых оружий, улучшений, ты просто ходишь в забеги чтобы увидеть титры и все, на первых 20-40 часах прогрессия есть оттого и в игру интересно играть, но чисто физически за это время невозможно выбить все. Поэтому я считаю, что игре не хватает late content или hign end, как на примере в том же Айзеке где каждое достижение разблокирует внутриигровой предмет, босса, персонажа, локацию. Игре не хватает сложности по сути они просто взяли табличку усложнений в виде черепков из первой части и немного её видоизменили здесь, но все равно на 20-30 черепах ты особо сложности не чувствуешь, а если хочешь чуть побольше прибавить еще сложности, то быстро привыкаешь. Единственное неприятно усложнение это ограниченное время на каждый этаж, так как это что в 1 части, что тут становится практически физически невозможно пройти игру если ты выберешь все усложнения, т.к время, которое тебе потребуется на зачистку комнаты и этажа в целом будет превышать время выделенное тебе на этаж. Мне в общем первая часть игры (примерно до часов 30) очень сильно понравилась и игра держала меня на одном дыхание, игра постоянно поддерживала интерес на прогрессии персонажа и на очень увлекательном сюжете и диалогах среди персонажей. А с 30 до 100 час началась для меня душка, для выбивания настоящей концовки и получением всех достижений. Безусловно мне нравится сеттинг игры, её рисовка (хотя к некоторым персонажам у меня есть претензии то как они выглядят, но ведь так видят авторы игры :D) её геймплей (новичкам, которые раннее rogulike не видели и не нюхали она подойдет как начинающая игра для них), но честно хочется уже увидеть что-то новое от данных авторов настолько же хорошо проработанно сценарно. Надеюсь не будет игры HADES III где будет копирка из первых двух частей, а они действительно на этот раз что-то новое и уникальное сделают, как в свое время было с первой частью. Жду дикий засер в комментариях по поводу того, что посмел поставить дизлайк этой игре :D

    Полезно: 74 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 7 676 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    212 ч на момент отзывавсего 212 ч
    30 сент. 2025 г.

    Прежде чем начать, хочу сказать, положа руку на сердце, что я очень люблю Супергигантов в целом и Даррена Корба в частности, но тут хочется понегодовать. Я не буду журить геймплей, этим займутся другие. Для меня же больше важна атмосферная составляющая, а именно музыка, сами персонажи и, конечно же, сюжет. Нещадное сравнение с первой частью имеет место быть - смиритесь. Приступим: Музыка Как всегда выше всяких похвал. Отдельно склоняю голову таланту Даррена и радуюсь вокалу Эшли. (В своё время только из-за песни "Setting Sail, Coming Home" была куплена игра Bastion) Сюжет Интригующе. Давяще. Тут не место юмору. Тут даже гамма приглушённая. Никаких ярких красок, как было в первой части. Не знаю как всем, а я сильно надолго не могла находиться в игре, она вгоняла в тоску с лёгким налётом депрессии. Если этого и добивались разработчики, то у них получилось. Даже слишком хорошо. Персонажи: Всех, конечно же, расписывать не буду. Ограничимся лагерем, да теми, кто особенно запомнился (в хорошем или плохом смысле). - Мелиноя Как персонаж - никакая. Не так. Как ГЛАВНЫЙ персонаж - никакая. Она скучная. Унылая. Слишком серьёзная. Возможно, скажете мне вы, что тут и ситуация не радужная, дабы были хиханьки, да хаханьки: Хронос семьи лишил, угрожает мирозданью, а у неё было трудное детство, где из игрушек только оружие, коим надо избавиться от узурпатора. Возможно. Но она настолько отрешена от всего сущего и погружена в свою миссию, что тут не остаётся даже клочка места для синергии с игроком. Лично я не чувствовала её. Когда она умирала, мне не было её жаль. Когда превозмогала трудности (с руки играющего), ты не чувствуешь особой радости, потому что.. ну прошла и прошла. В голове лишь: "Давайте там дальше. Что по диалогам?" - и первое время держало только взаимодействие ДРУГИХ персонажей с ней. Не наоборот. Заг же был твоим воплощением в игре. Ты реагируешь на событие - в этот же момент он говорит ту же фразу, либо удивляется так же как и ты. Вот за него хотелось болеть, переживать, стараться. - Геката Слушала её внимательно, отчасти из-за того, что озвучивала её та же актриса озвучки, что была рассказчиком в Baldur's Gate 3, где херни она не говорила. А ещё у неё клёвый пресс и шляпа. И иногда она занимает котёл, мешая тебе кашеварить. Небольшой конфликт бабских интересов на одной кухне. Не критично. - Немезида Вот тут я готова рвать и метать. Зачем? Ну зачем она вообще там? Если в первой части была Мэг - эдакое воплощение цундере, с которой ты сталкивался по ходу прохождения и вынужденно с ней дрался, но в дальнейшем, по мере улучшений отношений, даже бои были с шутками и заигрываниями, то что здесь? Они решили, что та была недостаточно цундере? И зацундерили эту в абсолют? Повторюсь: Зачем? Эта нетакуся начала бесить с первого же диалога, но там ты давал скидку на возможность дальнейшего развития какой-то доброжелательности. Нет. Она с тобой как общалась тоном, будто ты грязь, так и будет. Но это ещё не все её "прелести". О нет. Когда вы пересекаетесь на локациях, то единственное, что тебе хочется, так это закатить глаза, послать её в Тартар и пройти мимо. Увы, игра этого не позволяет сделать. Вот ты встречаешь её с ничем в дарах и слегка потяжелевшим кошельком после битв, чтобы что? Правильно. Чтобы она сказала: "А давай соревноваться!" - и потом она методично стилит твоих мобцов. Нет, она не бьёт своих. Она крутится вокруг тебя, чтобы дать последнюю тычку. При этом приговаривая, чтобы ты стоял смирно и не мешал ей. Да пошла ты! Иди своих бей. И когда на первых порах игры проигрываешь, она забирает твои немногочисленные гроши. А потом ещё и убегает в направление, которое ты хотел пойти. И у Харона покупает (у неё-то деньги есть, ага) то, что тебе так было необходимо. Потрясающий персонаж! Помните Тана из первой? Как ты радовался звону колокола? И знал, что сейчас будет приятное соревнование, где он тебе помогает? И при победе даёт ништячок? А если не победил, то от всего своего сердца пожелает не сдохнуть, но всё равно будет ждать дома? Тут ты с ужасом слышишь "бздынь" и понимаешь, что эту мадаму надо не только переКС-ить, но ещё и успеть (принципиально) забежать туда, куда хотела она. Чтоб выкусила. Бесит. Когда после 8 забегов она повстречалась 8 (!) раз, глаз стал непроизвольно дёргаться. - Дора Жалкая попытка повторить милашку Дузу. Даже писать о ней больше нечего. - Морос Начали за здравие, но скатились в тоску. Поначалу был интересный персонаж, но чем дальше, тем унылее он становился. Под конец ты уже желаешь счастья этим двоим, ибо они прекрасно гармонируют в своей унылости. - Нарцисс Ой, давайте о чудесном! Один из лучших персонажей. Помню, забавило время, когда он гг звал Лаврушкой. Потом поменяли на Мантикору. За мантикор стало обидно, но то что он "не может запомнить" как правильно её зовут, было прям глотком свежего воздуха в этом душном мире. Наконец-то над Мел не вздыхают с восторгом. - Икар Тут уже личные предпочтения, но это настолько сладкая булочка, что с радостью бы забрала себе. Вот у него неплохо прописан характер. Забавно оговаривается, смущается, говорит нежности. Милаха. Вот так хочется встречать возможных любимок на локациях: вздыхать с облегчением, что тебе сейчас помогут, дадут улучшение и скажут несколько приятных слов на прощание. Учись, Немка! Ну кто там ещё.. -Харон? Он молодец. Себе не изменяет. Остался прежним с первой части. Моё почтение. -Эрида Стоит и стоит с своём помоечном углу. Только успевай убирать. Поначалу тоже была забавно занимательной, но в какой-то момент это приедается, потому как она не меняется вообще. Вот она была милой язвой в начале, она такой и будет в конце. Всё. - Гипнос Спит. Хоть тут не бесит. Одобряю. - Дионис Спился. Насколько он был кошерен в первой части, настолько же он смешон тут. Вся эволюция персонажа ушла в леопардовые трусы. Немного всё же затрону геймплея Отдельно про боссов писать не буду, но тут встаёт только один вопрос: в какой момент фантазия подвела? Я сейчас про улучшения. Было чувство, будто добрая половина сходила на шоу "давай поженимся" и резко обзавелась парой: Сцилла, Полифем, Прометей, Тифон (простите, если это спойлер). И интересное усложнение только у первой. Остальные же были будто "а давайте сделаем также, но по-другому" - и это "по-другому" заключается исключительно в бесконечном спаме сплешом по всей арене. Сдохни или умри. Особенно на и так невменяемом Прометее. Как бы сказал Заг: "Blood and darkness". Ещё пункт, который вгонял в тоску, и так не смогла простить разрабам.. Это бой с Церби. Встретив его впервые, сердце буквально пропустило такт. Ну как так? Это же тот самый хороший мальчик, с которым Заг отказывался драться! И чтобы его обойти, ты ищешь ему вкусняшку. Но не тут. Теплилась надежда (призрачная), что по завершении сюжета, данного босса заменят. Нет (что логично, но всё же). Это обосновали. Но не сильно внушительно. Недовольна. Не хочу бить лучшего мальчика подземелья. Вывод Играйте в первую часть. Она чудесная. Лично мной была пройдена дважды. Там есть потрясающий протагонист, чудесное окружение и важные вопросы проблем семьи. Здесь же ты в какой-то момент уже перестанешь читать диалоги. Полностью. Они будут просто скипаться ради движения сюжета. За которым, собственно, уже перестаёшь наблюдать. Только дайте финальный аккорд. Я начала играть ещё на ранних этапах, когда она была незавершённой. И доигрывалось с тоскливой мыслью: "Ну давайте, удивите меня, как вы разрулите весь этот бардак?". И приятным пятнышком стал, не поверите, тот же Заг. Так зачем тут довольствоваться малым, если можно полноценно насладиться им в первой части? Сюжет пройден. Все ачивки выбиты. Удалить. Забыть. Переслушивать треки Даррена Корба, ведь они прекрасны. So mote it be.

    Полезно: 66 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,9 ч на момент отзывавсего 29 ч
    8 сент. 2025 г.

    Не думал, что сиквел сможет чем-то удивить человека, прошедшего оригинал с эпилогом в адском режиме, но был приятно удивлён. Абсолютно каждый аспект игры был улучшен и/или дополнен по сравнению с первой частью: от обеспечения боевой системы разнообразием до более красивых диалоговых окон. Игру ни в коим случае не стоит пропускать следующим лицам: 1. Фанатам первой части 2. Любителям рогаликов 3. Ценителям продуманных сюжетов и прописанных персонажей

    Полезно: 63 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 78 ч
    24 апр. 2025 г.

    Игра, которую ждали, но не дождались Я огромнейший фанат первой части, который прошел (почти) весь контент в игре от А до Я. Играть в первую часть было огромным наслаждением и если бы мне выпала возможность стереть себе память, чтобы пройти Hades заново, то я бы воспользовался этим шансом. Насчет Hades 2 у меня были хорошие ожидания с первого анимационного трейлера. Дух захватывал новый сюжет, а также появление новых персонажей мифологии, новые механики, оружия, система прокачки и т.д., но увы меня ждало разочарование. Начну с того, что завышенных ожиданий от второй части у меня не было. Мне хотелось получить похожую на первую часть игру с некоторыми доработками. Я осознаю, что на данный момент игра в раннем доступе и не все функции доступны для игрока, а также, что часть моих претензий будет исправлена в будущем. Начну с плюсов: +Новые благословения и механики Появление механики массового урона (Гера), усиления силы и скорости персонажа (Арес), взрывной урон (Гефест) и увеличение радиуса способностей (Аполлон) уникальны и подобных в первой части не было. Имеется ребаланс некоторых богов или изменение их "типа" с первой части (пример: Зевс игрался через искры, а теперь это отложенный урон как у Ареса из H1). Механика сигилов достаточно интересна для изучения в дальнейшем прохождении игры и иногда даже может заменить основное оружие. +Музыкальное сопровождение Как всегда на высшем уровне. Отдельно хотелось бы отметить интересное решение в битве с сиренами. Каждый раз выключаю свою музыку, включенную на фоне, чтобы послушать прекрасное пение сирен. +Дизайн персонажей Дизайн не перестает разочаровывать. Я дико тащусь от внешнего вида Прометея, Немезиды и Ареса. Ни слова больше. Как бы это не было печально, но ругать проще, чем хвалить и на этом с плюсами можно завершить. Теперь перейдем к минусам: -Топорное управление Ради эксперимента я заново вернулся в первую часть и сравнил так называемый "мувмент" в обеих играх и к моему разочарованию в первой части с ним проблем нет. Управление отзывчивое, кадры неуязвимости четко читаются и проблем с уворотами нет. Атаки противников четко читаются и внезапного урона практически нет. -УРОН Выделю капсом, т.к. для меня это самая больная тема на данный момент. надеюсь в дальнейшем разработчики снизят цифры урона, т.к. они просто неадекватные. С выходом Тифона данная ситуация еще больше усугубилась. Жанр игры подразумевает постоянную прогрессию и усиление игрока с каждым новым забегом. В начале игры Хронос - непреодолимая преграда на нашем пути, а спустя пару десятков забегов мы привыкаем и спокойно побеждаем босса. Но цифры урона что в начале, что в лейте поражают. Если проходить игру игнорируя комнаты с наградой в виде сердца кентавра, то к Хроносу мы приходим, примерно, с 150-200 хп. Босс наносит 35 урона за атаку, но фреймов неуязвимости просто не существует и по итогу мы теряем не 35, а все 70 или даже 105 хп. Увы, но это просто неадекватно. Первая часть была пройдена мной без использования божественного режима на усилениях врагов вплоть до 20 штук и это ощущалось комфортно. Здесь я намеренно игнорирую усиления врагов, т.к. даже в своей базе они слишком сильное. Отдельно в этом пункте я поговорю про Тифона. Да, я понимаю, что это финальный босс на пути к Олимпу, но делать ему столько урона это просто дибилизм. От злости я включил божественный режим и за 20 попыток я победил его лишь один раз, имея 30% сопротивления урону. И каково было мое удивление, когда босс нанес мне 70 урона одним ударом при наличии данного сопротивления. Если посчитать, то получается я должен был получить 100 урона без сопротивления. Каждый раз в этом руте мне приходится игнорировать дары, потому что я знаю, что мне не хватит хп пережить Тифона и даже с 300+ хп я не могу осилить его. Битва с Хароном в первой части была не настолько сломанной, насколько она сломана здесь. -Прокачка Не имею желания долго расписывать данный пункт, но в первой части прокачка была интуитивно понятнее и не требовала каких-либо особых стараний, чтобы понять в какой очередности нужно открывать усиления. Здесь же все слишком замудренно и требует танцев с бубнами для получения желаемого результата, а условия по типу "н-ное кол-во карт таро опр. типа для открытия одной карточки", которая существенно не даст никаких бонусов это просто абсурд. -Ребаланс даров Имхо, но в этой игре не хочется брать ни один дар от старых богов. Зевса ослабили в край, Дионис стал просто бесполезным, Посейдона полностью убили, Артемида потеряла всю ценность ее даров, а остальные просто невзрачны. Вот и остается брать Ареса, Геру, Деметру или Гестию, потому что они дают хоть какое-то ощущение того, что ты становишься сильнее. -Мертвая точка сюжета Да, сейчас ранний доступ и говорить о каком-то сюжете достаточно тяжело, но: а) Сюжет с Гипносом не движется от обновления к обновлению (игра в раннем доступе почти год) б) Все взаимодействия с персонажами сухие и в них отсутствует хоть какой-либо намек на дружеские, родственные или иные отношения в) Цербер и Аид ни на что не влияют в нынешнем сюжете, хотя игра как бы называется Аид 2 г) Абсолютно все второстепенные персонажи НЕИНТЕРЕСНЫЕ. Арахна, Икар, обе ведьмы, Нарцисс и Эхо и остальные БЕЗ-ЛИ-КИ-Е и НЕ-ИН-ТЕ-РЕС-НЫ-Е. Точка д) То же можно сказать и про половину важных персонажей. Одиссей - скучный дурик без каких-либо интересных историй и взаимодействий (на минуточку он один из главных персонажей из эпосов), Дора - абсолютно безликая и ненужная пристройка к Меленойе, которая не вызывает никакого интереса. Воплощения Раздора и Смерти просто тени на фоне Танатоса и Мегеры. Минусов у игры очень много и расписывать их уйдет очень много времени, но к вышеуказанным пунктам я мог бы прибавить еще штук 5-6. В заключение хотелось бы выразить надежду, что это лишь проблемы раннего доступа, которые к релизу будут решены

    Полезно: 52 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    3 сент. 2026 г.

    Good game! Although I got slightly confused with the story by the end overall a good sequel for HADES ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 42 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    6 июн. 2026 г.

    Двукратно переваренный кал. Потраченного времени жаль. Мне супер понравилась 1-ая часть и после ней очень хотелось добавки, но в тарелку с 2 частью насрали следующим: — Все диалоги можно скипать +- после первых 2/3 разговоров с персом, ничего не потеряете. Какой-либо ценности для лора или сюжета они не несут. Пытался вчитываться на протяжении всей игры и найти хоть что-то важное в диалоге, а там такого нет — ГГ плоский, характер отсутствует. Почему они оставили такие ублюдские по качеству прорисовки лица (особенно черкаш вместо носа) арты ГГ в диалоговом окне, которые мы будем видеть больше всего — для меня загадка. Особенно когда другие персонажи сделаны качественно. Хотя в джакузи она хорошо выглядит. — Блеск персонажей и всего прочего. Его настолько много в каждом арте, что хочется убрать с экрана поскорее, а не разглядывать, как в 1-ой части. В остальном по дизайну всё ахуенно, но избыточный блеск сильно портит ощущение. — Много дыр в сюжете. По мере прохождения у меня только становилось ещё больше вопросов: - Почему никто из богов ♥♥♥♥♥ не делает и только одна маленькая зумерша, которая даже дышать не может вне дома без затяжки вейпом, должна дать всем пизды в соло? Только пара богов создают иллюзию деятельности. Почему мы возрождаемся и существует цикл? Зачем так жидко добавлять временные линии после основной сюжетки? И так далее... мне просто не хватит символов написать. — Одни из Худших Романов, которые я видел, тут прям кал калыч. Ощущение, что ты ищешь романтик не в мифологии, а в приюте с дефектными. У тебя на выбор 4 уебища, каждый хуев по своему: - Агрессив баба, обиженная жизнью - пиздит на тебя всю игру. ♥♥♥♥♥♥♥♥ выбор, если вам нужен партнер, который не умеет выражать свои чувства и с которым вы будете пиздиться и орать друг на друга всю жизнь. Пару лет терапии и возможно Нем стала бы норм выбором. - Морос - единственный более менее вариант из всех, только с нотками инцеста. Но вся его глубина проработки в том, что он рассказывает о своих сестричках и черезчур формален. Он хотя бы разговаривает нормально - на том спасибо. С ним здоровые отношения есть вероятность построить. По сути единственный вариант - Эрида - как шутка от разрабов норм) Показать типаж ебанутых баб, обвешенных редфлагами - это забавно. Но зачем делать его персом для романа - тут я хз) От дизайна до взаимодействия она вызывает только отторжение - Икар - дефолт чел. Что может подвигнуть выбрать духа среди богов - только классные харизма/дизайн/история. Но их у Икара нет, он такой же однобокий, как и все остальные. Самый кайф в том, что он сможет потрогать мохнатку героини только раз в году под сложный ритуал - здоровые отношения на века) Нет вообще никакой страсти между персонажами. Болванчики с нулевой заинтересованностью с обоих сторон. Эмоций вообще не вызывает. В первой части сразу было понятно с кем есть возможность романа и чувствовалась химия между героями — Гринд ресурсов. Мне для прогрессии нужно 4 коряги условно. А я за 1 трай, если нахожу 1 - то это уже огромный успех. И так со многими ресурсами для важных усилений. Да, потом появляются фамильяры и фарм этих ресурсов перестает быть проблемой, но до этого это ощущается сильным искусственным замедлением прогресса Фарм кошмара для оружия - это отдельная боль. Вроде есть в игре описание предметов с указанием, где их можно добыть. Но вот у кошмара написано: "что его можно купить в магазине и всё", ♥♥♥♥♥ надо прописывать там главный способ их добычи через обет. Мой косяк, наверное, что я не понял, как его добывать сразу. Но судя по популярности запросов в интернете — я не один такой. От этого я добрую часть игры бегал без улучшений оружия. Гениальная система, которая дает кошмар определенному боссу в 2 направлениях делает фарм ещё ебанутее. Игра создает очень часто ситуации, где тебе нужны коряги и по сюжету нужно на Олимп, да и просто ты заебался бегать вниз к Кроносу, но кошмар у твоего оружия требует босса из дороги в Ад. И у тебя выбор, либо фармить через "не хочу" мега-важный ресурс, либо скипать его и играть в удовольствие, чтоб не душиться. Но во втором варианте ты теряешь прогрессию и откладываешь для себя улучшение норм пушки. — Пушки и билды - это мое 2 по важности разочарование после сюжета и диалогов. Сразу скажу, что особые аспекты + 6 штук не учитываю вообще, т.к. желания их щупать уже не было никакого. Оружие никакое, 4 аспекта из 18 мне прям понравились и хотелось на них играть. Но чтоб на них вообще можно было играть их надо раскачать, а для этого фармить кошмар, о чем я писал выше. Без раскачки - они оч слабые и надо душиться. А для раскачки тоже надо душиться. В итоге задушили со всех сторон. И не лишним будет сказать, что 80% арсенала можно просто выкидывать на помойку, потому что есть метовые аспекты, которые дадут на ротан всем остальным билдам. От чего играть ими просто ради удовольствия - не получится. Потому что в сравнении с имба-аспектами ты будешь находиться в ощущение, что пришёл ковырять богов зубочисткой и только растягиваешь репетативный геймплей. Мне понравились билды через: - Молот и Кинжалы через сигилы - они плюс минус схожи, там система одинаковая, но играется приятно, за это лайк. Тут вообще базару нет, просто нравится закидывать сигил с расстояния и давать лютый смеш молотом со взрывами или закидывать 10000 кинжалов в 1 цель. Особенно с Аполлоном на 2 спец. прием прям сказка. - Джетпак, который смотрится оч инородно свой фан имеет в аспекте на скорость. Оч весело мув спид расскачать и почувствовать себя спиди гощиком. - Бесспорная аннигиляторная пушка в одну кнопку через базовый Посох с услилением особой атаки С Афродитой + дедал на 2-ой удар. Как я позже понял - это вообще ♥♥♥♥♥♥ мега-мета. Но 2-ой удар дедала мне достается только 1 раз за 5 забегов, поэтому прям идеальный билд у меня не собрался нормально. А без дедала нет интереса играть на этом билде, ибо это 1 кнопка. И пропадает кайф от уничтожения боссов за 0.0001 секунды. И получается, что ты выбираешь загонять себя в забег, где не весело будет в 1/5 случаев. — Подходим к дарам и их рандому. Накидали кучу усилений, которые тебе ну просто ♥♥♥♥♥ не всрались под билд. Вспоминаем эффективные билды - они через 1 кнопку. Если у богов можно забить можно пороллить дары и выбить че тебе нужно из мусора на твою кнопку. То с дедалом - основой большинства билдов вы не получите возможности роллить. Вот ты играешь через простую атаку - 1-ый молот дает тебе 3 усиления на сигил. А 2-ой молот 3 на спец атаку. У меня такое было ну слишком часто. Можно подстраиваться, но зачем. Если у меня аспект заточен под эту атаку. И играешь в итоге на полупокере Решение оч простое - дайте роллить дедала. Я истинно не понимаю, почему нет такой возможности с огромным фидбеком в раннем доступе и бетатестерами — Файтиться на дистанции даже 1 забега становится скучно настолько, что ты уже на отъебись играешь. Если не терять концентрацию, то игра достаточно легкая. Но из-за того что все эффективные билды строятся вокруг спама 1-2 кнопок по кд, это надоедает оч быстро. А норм билды собираются тоже редко из-за дурацкого пулла дедала. И получается, что скучно файтишься в 4 из 5 случаях. и 1 раз можешь забалдеть. Эпилог: Я оцениваю игру исключительно в сравнение с 1-ой частью. И лично для меня это большой шаг назад. Supergiant не делали никогда сиквелы, но рыночек порешал, что я ни капли не осуждаю. Но игра сделана, чтоб была и ради денег, без норм проработки. Геймплейный цикл хорошо держит у экрана, что можно засесть очень надолго. Но ты часами ждешь, что будет интересно или прогрессия. Но "спойлер" — интересно не будет, а прогрессия будет растянута. Я не стал добивать до истинного финала, хотя мне осталось чуть-чуть. Удалил я игру, с ощущением опустошенности и мыслью — "зачем я в это вообще играл?" Не рекомендую к прохождению. У меня всю игру было желание перепройти 1-ую часть и побалдеть, чего и вам советую. Это отличный показатель качества данного продукта

    Полезно: 42 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    120 ч на момент отзывавсего 120 ч
    13 дек. 2025 г.

    Достойное продолжение семейных разборок Анонс Hades 2 в 2022 году вызвал у меня смешанные чувства. С одной стороны…я люблю команду Supergiant и их Hades, считая его лучшим рогаликом, после которого те же Dead Cells, Rogue Legacy 2 уже не вызывает такого восторга. С другой стороны…а действительно ли игре нужен был сиквел? Всё-таки Supergiant известны тем, что каждый их проект – это новый и уникальный мир. Но даже так - в 2024 году я практически моментально купил игру в раннем доступе, но особо не играл, чтобы полностью вкусить этот новый плод “Гигантов”. Прошло ещё полтора года, и Hades 2 вышел. Как и завещали мне мойры - получился БОЖЕСТВЕННЫЙ кайф. И постараюсь рассказать, почему вам стоит попробовать Hades 2, даже если вы не играли в первую часть. Плюсы 🟢Геймплей UPD. Пока писал обзор, Hades 2 на TGA забрал награду за лучший экшен. По началу кажется, что разработчики тут схалтурили, т.к. геймплейный базис остался прежним. Но после 2-3 заходов ты понимаешь, что играется Hades 2 вообще иначе. Изменился темп. Экшен тут всё такой же бодрый, но он также стал более хардкорным, динамичным и с большей тактичностью. Теперь каждый бой - это стильный и энергичный танец. Новшества. Заклинания, сигилы, арканы, уникальные ивенты… новшеств, которые разнообразили геймплей и билдостроения до безумия, тут так много, что Загрей бы обзавидовался. Ну и про переработку старых элементов тоже не забыли. Переплетение геймплея с сюжетом. Фишка, благодаря которой Hades 1 так выстрелил, стала ещё лучше. В не зависимости от результатов забега, вы будете двигаться по основному сюжету и сюжетным аркам персонажей, а сюжет, в свою очередь, будет открывать вам новые возможности в геймплее. Эти вещи всегда взаимосвязаны и представить игру без этой связи нереально. 🟢История Если Hades 1 - это локальная история о том, как Загрей хочет свалить от своего бати Аида, попутно отп@здив охрану и его самого, то Hades 2 - это ЭПОС о похождениях младшей дочки Аида по имени Мелиноя, которая вместе с остальными пытается остановить войну на поверхности и в подземном мире, а также от@здить виновника всего торжества - титан и по совместительству дедушка Кронос. Как я сказал ранее, сюжет идёт рука об руку с геймплеем, поэтому ты всегда вовлечён в него, а он интересный. Война и хаос придали истории мрачности и серьёзности…но даже в таких условиях Мелиноя и жители Распутья находят время для милых посиделок, рассказам о сокровенном, рефлексии и для шуток (Дора вообще такая классная булочка, хочу себе её домой). 🟢Контент Не знаю как, но, в сравнении с первой частью, контента тут стало в два раза больше. И это именно, что новый контент, а не реюз старого. У вас теперь ДВА варианта для захода: в подземный мир или на Олимп. И везде вас ждут свои локации, враги, боссы, механики. Самих персонажей стало больше, а каждый из них вносит свой вклад в главное поручение Мелинои, что отражается в геймплее. 🟢Персонажи Все они получились крутыми и запоминающимся: от карикатурных и гордых собой олимпийцев до более человечных хтонических богов. Истории некоторых из них наполнены смыслом и заставляют задуматься над разными вопросами. Что такое Время? Как научиться жить для себя? Почему самое сильное доверие не требует слов? Живость персонажам выражается и в их огромном числе диалогов. На протяжении 100 часов персонажи постоянно говорят что-то новое и интересное. Озвучка персонажей - это что-то невероятное. Мало того, что все они озвучены безупречно и с передачей характеров, так ещё и 90% из актерского состава - либо начинающие актеры с маленьким портфолио, либо сами Supergiant (один из них вообще озвучил СЕМЬ персонажей). Сразу видно, что озвучивали с душой. 🟢Мелиноя Раз уж зашла речь о персонажах, то хочу выделить Мелиною отдельно. Она почти во всём является противоположностью брату. Загрей - экстраверт, Мелиноя - интроверт. Пофигист и перфекционист, неряха и чистюля, непослушание и дисциплина, открытость и стеснительность (даже гетерохромия разная). Также и с их развитием: Загрей проходит путь от оболтуса до ответственного Бога, а Мелиноя - от слишком сконцентрированного трудоголика до более спокойной и расслабленной личности (для меня её путь особенно жизненный). Короче, Мелиноя мне по духу и личности ближе Загрея (у нас даже с ней одинаковый MBTI). Моя главная вайфу 2025 года) 🟢Арт-дизайн С каждой новой игрой художники Supergiant превосходят самих себя. Серьёзно, их работы нужно брать в качестве образцов, чтобы остальные брали с них пример. Портреты персонажей наполнены кучей деталей и передают их характер (мрачная Немезида, загадочно-стильный Хаос), а локации атмосферные (те же Поля Скорби, где печаль, гнев, сожаления не отпускают потерянных духов на просторах красно-пшеничных земель) 🟢Музыка Про неё нужно писать отдельно, поэтому коротко: Даррен Корб - гениальный композитор и исполнитель, который снова написал шедевральный саундтрек, который напрямую интегрирован в сюжет и который хочется слушать снова и снова. А про заедающие песни группы “Сцилла и сирены” все и так знают. Спорные моменты 🟡Гринд Я люблю гринд, но когда его в меру. В первой части части так и было, но в сиквеле с ним явный перебор. Вам постоянно будет чего-то не хватать для прокачки. Не нашёл мрамор в Тартаре? Ну всё, давай по новой сюда шуруй, принцесса. А прокачка отношений тот ещё геморрой. Вам понадобится много…нет, Д@Х@Я нектара и бутылок мочи амброзии, чтобы всем понравиться. 🟡Финал Основной финал я прошёл до выхода первого патча. И тогда финал был…плохим. Это, конечно, не Mass Effect 3 момент, но отсутствие нормальной подводки к финалу; резкая смена характеров и мотиваций персонажей…всё это вызывало только негатив. Но! Разработчики услышали критику и расширили сюжет, выпустив патч. Я его повторно прошёл (благодаря откату, который добавили разрабы) и…вот теперь основной сюжет полностью структурирован и имеет логичный финал. Мне он понравился, но осадочек остался. Минусы ❌Система квестов Она как в первой части меня раздражала, так и и в сиквеле (тут даже сильнее). Большинство сайд квестов требуют общения с необходимыми персонажами на эту тему. И проблема в том, что персонаж может начать говорить вообще о чём то своем. И не факт, что в следующий раз он продвинет тебя по квесту. Квест Арахны - самый яркий пример этой проблемы. ❌Эпилог А вот он, в отличии от основного финала, меня разочаровал. После всего, через что мы прошли…вы дали нам ЭТО? Возможно я преувеличиваю, но ощущение, что игра мне в лицо сказала: “Поздравляем, ты поДебил!”. А ты сидишь такой и думаешь: “И это конец такого длинного пути?!”. В общем, я расстроен таким завершением(( Итог Hades 2 меня покорил, снова погрузив меня в этот мир на 100+ часов. Supergiant показали, что они могут делать не только оригинальные проекты, но и достойные сиквелы. Я получил огромное удовольствие от забегов Мелинои, сопровождающееся интересной историей про семью, дружбу, любовь. Единственное, что важно сказать… ...Это не игра года Несмотря на кучу новшеств, фундамент сиквела всё ещё держиться на первой части. Не хватает какой-то существенной новизны или “вау” эффекта для GOTY. Но даже так - Hades 2 однозначно достойна того, чтобы называться одним из лучших рогаликов вообще. Поэтому…Именем Аида! Олимп, я даю этой игре… 9.5/10 Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

    Полезно: 42 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 370 · Отзывов написано: 56
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    10 янв. 2026 г.

    Как внучка деду за семейные ценности поясняла https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642660587 Общее впечатление Hades 2 выглядит как очень грамотное продолжение, которое расширяет лор и геймплейные фишки первой части. Теперь нам нужно не просто уговорить мать вернуться в семью, как это было раньше, а нужно остановить деда-тирана, который захватил всю семейку Аида в плен. Масштаб истории стал больше, что пошло ей одновременно и на пользу, и нет. Вторая часть безусловно увлекает наравне с первой. Ты вновь проходишь забег за забегом и это затягивает. Игра как будто взяла лучшее из первой части и приумножила это. Мир и персонажи Мир Hades стал шире. Теперь мы бежим не из подземного мира на поверхность, как это было в первой части, а наоборот движемся как бы сверху вниз. Впрочем, помимо пути в Аид мы можем подняться и на сам Олимп и наконец воочию увидеть наших божественных родственников. Ведь играем мы за Мелиною, дочь Аида и Персефоны и сестру Загрея. Кронос, он же безумный дед, он же титан времени, захватил подземную семейку, когда Мел была совсем маленькая. Малышку спасла волшебница Геката, которая и обучила ее магии. Теперь цель повзрослевшей Мел победить злобного деда и вернуть свою семью. Понятный и легко считываемый конфликт. Магия - это новый аспект не только геймплея, но и лора. Мы встречаемся в игре с персонажами из греческой мифологии, которые напрямую связаны с ней: Цирцея, Медея, Геката. Не то, чтоб в греческой мифологи было четко прописано как магия работа и какие ограничения у нее есть... но игре это особо и не нужно. Диалоги с персонажами все еще интересно читать. Очень круто увидеть воочию Геракла, Арахну, Прометея и других героев из мифов. Поговорить с ними, повлиять на их судьбу, сблизиться. К слову тут есть что-то вроде романтики, но ненавязчивой. Персонажи довольно сдержанны в проявлении своих чувств, что вполне логично. У нас тут как бы титан времени захватывает власть, не до этого. Все очень мило и романтично прописано. Помимо персонажей, в игру добавились и новые враждебные существа. Тифон (буквально отец всех монстров), Сцилла, Харибда, Полифем. Да, в Подземном мире с таким не столкнешься. Если вы, как и я, знакомы с греческими мифами, то в игре обнаружите маленькие детали, которые раскидали авторы с отсылкой на реальную мифологию. Например, циклоп Полифем вспоминает как его обманул некий Никто и из-за него он лишился глаза. Конечно, потом мы выясняем, что Никто - это имя, которым Одиссей представился Полифему. Когда Одиссей бежал от циклопа, то тот стал просить богом наслать на Никто кару, но боги не поняли его из-за странного имени обидчика и проигнорировали мольбу. Если вы знаете этот миф изначально, то это дополнительное удовольствие... Ну или вот взять хотя бы хрюшек на острове Цирцеи, которые, по мифам, на самом деле были заколдованными наглыми моряками, досаждавшими ведьмочке. Интересно же с: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637671547 Про концовочку Победа над Кроносом как бы была ожидаема, но... произошла в несколько мультяшном стиле, на мой вкус. Давайте сделаем главного злодея добрым! Спасибо хоть, что тут есть более менее нормальное обоснование этому. А то было бы скучновато смотреть как Мел произносит нотацию перед дедом о том как плохо быть злым. Дело в том, что в игре две временные ветки как бы смешались в одну и Кронос резко осознал, что хочет быть семьянином. Авторы разумно сделали, что предварительно вкинули ему фразы в духе "эх, ну зачем вы деда заперли. Все про меня забыли... Я может внимания хочу...". В внезапное перевоспитание одного из самых злых, могущественных и несговорчивых титанов можно поверить, но... в реальной греческой мифологии это вот было бы прямо совсем невозможно. Но тут все персонажи прямо настолько хорошо прописаны, что ладно, ты прощаешь это авторам. Как будто бы при всем имеющихся ресурсах и при всем масштабе истории это был наилучший выход. Ну как будто бы было понятно, что Мел не будет действительно убивать своего деда? Не такая это игра. Но Кроноса все равно надо как-то победить. Так что... да, теперь это не злющий титан времени, а добрый дедушка, который хочет загладить вину. Пускай. Если эта игра о том как хорошо быть дружной семьей, то окей. Она слишком хороша, чтоб докапываться до этого. Первая часть была по сути о том же, вот только она была более локальной и финал там выглядел закономерно - мать вернулась в семью и все жили счастливо. Плюс я понимаю, что это не та игра, которая кинет в тебя концовкой и оставит с ней наедине без пояснений. Нееет, у нас тут еще есть эпилог, в котором покажут как будут развиваться события. Игра это все прокомментирует и сгладит острые углы. Вот за такое уважительное и внимательное отношение к своему игроку можно на многое закрыть глаза. Да, сюжет временами работает чисто благодаря магии, правила которой, напомню, толком не объясняются. Но... и сама игра, и концовка отлично работают на идею о важности семьи. Как кровной, так и приобретенной. Так что да, концовка вызывает вопросики, но не такие серьезные, чтоб из-за них игра стала плохой. Геймплей Бои в игре как будто стали динамичнее по сравнению с первой частью. Тут добавились фамильяры, помощь луны и другие геймплейные штучки. В своей основе он остался таким же, как в первой игре. Тут все еще здоровская вариативность. Каждый забег отличается в зависимости от того, что тебе выдал рандом. Игра все еще хорошо работает как рогалик. У каждого из новых боевых орудий свой стиль игры, который как бы ссылается на первую часть, но не копирует ее полностью. В целом это опять же развитие и проработка уже имеющихся идей. Хотя, признаюсь честно, фишку с удержанием кнопки для более сильных атак я вообще не использовала. Мне это было просто неудобно. Так что для меня усиленные атаки были как бы избыточны, но при этом игра не заставляла меня их использовать. Визуал и музыка Ой, они шикарные. Графика, визуал, музыка на уровне первой части, что не может не радовать. Элементы греческой одежды, шикарный декор на Распутье - это все очень здорово и отлично погружает в атмосферу происходящего. Я помню, что на выходе игры были вопросы к внешности персонажей. Мол, Гермес у нас теперь азиат, хотя в первой части не был, Аполлон почему-то чернокожий, а Гефес... ну, у него проблемы с ногами, как и в мифах. Но на это совершенно не обращаешь внимание. Все на своих местах и логично работает. Вывод Это качественное продолжение первой части, которое с любовью и уважением переосмысляет греческие мифы. Стало больше персонажей, геймплейных фишек, локаций и противников. Видно, что авторы проделали огромную работу и сохранили свой тщательный подход к деталям. Это приятный рогалик, отличный экскурс в мифологию Древней Греции и просто хорошее времяпрепровождение. Каждый найдет здесь что-то свое. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642660755 Плюсы Минусы *яркие персонажи *игра очень хорошо затягивает *новые фишки геймплея *расширение лора *шикарный визуал и музыка *легкий гринд *слегка притянутая концовка Общая оценка игры: 8/10 Хэй, путник! Огромное спасибо тебе за прочтение! :3 Если хочешь больше обзоров — подпишись: на страницу куратора (можно порекомендовать игру для обзора) на канал YouTube (видеообзоры и записи стримов) на канал Twitch (прямые эфиры)

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 805 · Отзывов написано: 150
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    157 ч на момент отзывавсего 161 ч
    2 авг. 2026 г.

    Combat gameplay has much more variety and is way better than the first game. There's no denying that. My only real issue is the story. It's so convoluted and you spend dozens of hours grinding character storylines and prophecies. If you don't have the luxury to go in completely blind, you'll probably end up looking up guides because some prophecies require talking to specific characters in a specific order. That makes it very easy to accidentally spoil yourself, so by the time you reach the epilogue, it has the emotional impact of a wet noodle. Another problem is that the "true" ending is locked behind an excessive amount of grinding. The game itself isn't that long. Its playtime is artificially extended by making you farm items and exhaust dialogue. By the time I finally unlocked the real ending, I was completely burned out. Instead of feeling motivated to experiment with builds or push higher Fear like I did in Hades 1, I just wanted to stop playing. The ending felt more like relief than a reward. And my biggest problem is the context of the normal ending, Chronos. The fact that he suddenly becomes good after being bombarded with false memories from an alternate timeline feels like a rushed ending to his story and a plot device pulled out of thin air. The villain who literally kidnapped and imprisoned half of your family members in time and ate his own children is suddenly a kind and loving grandfather. The game doesn't do nearly enough to earn his redemption. At the end the phrase "Death to Chronos" lost it's meaning completely. But all in all, the game is quite fun if you focus on the gameplay, that being the main attraction of the game, and it's an absolute must play if you liked the first installment.

    Полезно: 39 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 45 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 155 ч
    25 июн. 2026 г.

    The game is great, with fantastic character art and the storylines are amazing. Really gripping and worth every penny. The looping is smooth and very addictive, the mystery feels surreal, the voice acting is great and all the little mini games you can do are fun. Progress feels linear and rewarding, making the gameplay loop amazing. Only gripe is the storyline. Melinoe is too perfect, too goodie-two shoes and lacks some of the grit Zagreus had which made him fun. You hardly relate to Melinoe. Sure she can be naive at times and endearing but for a protagonist we live through so long, she is tiresome. Especially the end made me not root for her anymore. Spoiler re story beats I highly disliked: The ending story-line falls short. We do not even see Hades and Persephone in the House, we hardly see Zagreus, she is not reunited with her family at all. It is just fighting and war, ever-ongoing for her. It is so unsatisfying. I wish we visually saw the accomplishments we fought to achieve: a safe Olympus and a restored House of Hades. I wish we saw more of the Olympus drama as a reward for beating the last Olympus boss, I wish we saw more of the House of Hades cast as a lil reward for beating Chronos. But nope. I feel like they could have come up with a different solution as to why we can keep playing the game, like she needs to continue training or something. The found family of the Crossroads feels really flat. Why can't they all go to the House of Hades? Replacing that as your starter area after the epilogue could've been cool. Or having Hades/Zag/whoever else from her family visit from time to time at least. The fact that our protagonist, after her whole story, is rewarded with continuous "work" instead of being surrounded by the people she fought to save is lame. No one from the Crossroads -feels- like found family. Just war comrades and unserious romantic interests.

    Полезно: 39 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    138 ч на момент отзывавсего 138 ч
    21 окт. 2025 г.

    Продолжение супер-популярного рогалика вышло столь же красивым, музыкальным и динамичным, как и первая часть, только авторы пять лет спустя разошлись не на шутку и по известному принципу "and then we doubled it" увеличили масштабы игры в два раза, что с одной стороны, конечно, хорошо, а с другой — вообще-то не очень. Поначалу (первые часов 20) не ясно, где тут удвоение — структура игры с забегами в подземелья такая же, как и раньше. Но это просто вас плавно вводят в курс дела, не вываливают на голову всё сразу. Потом разблокируется путь на гору, с совершенно другими локациями, врагами, побочными персонажами и говорливыми боссами, и с каждым забегом вы сами выбираете куда идти, вниз или вверх. А ещё открываются испытания Хаоса, где вам то дают испить нектар ультра-мощных билдов (показывают истинный потенциал того или иного оружия и набора даров), то потребуют хитро извернуться, наложив какие-то рамки. Ещё мне понравилось, как безумное мельтешение дэш-страйками из первой игры перестало быть единственной оптимальной манерой геймплея (убивающей кнопки геймпада и суставы пальцев). Даже знаменитый бун Афины здесь добавлен скорее как хохма и привет ветеранам. Точно так же авторы ввели альтернативу воскрешениям, настолько хорошую, что я первую половину игры вообще ими не пользовался (и получил от этого кучу проблем с исполнением мелких пророчеств). Поработали авторы и над сложностью. В первой игре я почти сразу же включил годмод (и он стал для меня идеальным мечом, разрубающим гордиев узел пресловутого вопроса). Во второй такого желания долго не возникало, пока я не начал стабильно доходить до последних боссов и цена ошибки стала слишком высока. Вместе с тем, если в первой игре я в какой-то момент отключил годмод и не заметил разницы (прокачал скилл без палочного метода гитгудщиков), то в продолжении уже у третьих боссов столько вариантов рандомного урона по площадям, что стабильных подходов я так и не выработал (особенно после включения босс-апгрейдов), а финальные ещё хуже. Главные же недостатки находятся, как ни странно, в сюжетной сфере. Вторая часть явно рассчитана на тех, кто играл в первую (что уже само по себе минус), и явно проигрывает первой как в качестве диалогов, так и в плане истории. Первая часть предлагала понятный конфликт отцов и детей, а также драму родительского развода. Вторая часть... о тиране, который вдруг решил всех подмять, но ему не фартануло? Финал у такого сюжета получился крайне вялым, что совсем не удивительно. (Эпилог я глянул на ютубе, и он ненамного лучше). Некоторые побочные квесты (апгрейд Скелли, пробуждение Гипноса) заканчиваются пшиком и шутками в духе "хаха, ты потратил кучу времени и ресурсов на задание в видеоигре". Ну да, а надо было что — плевать на NPC? Скипать диалоги? Не играть вообще? Дорожка тут довольно скользкая. В целом же на мой взгляд игра очень хорошо начинается и раскрывается, но чем дальше, тем больше вязнет под собственным весом. Первую часть я волевым решением закончил после 100 часов (и сделал там почти всё, что хотел), во второй за 100 часов я добрался только до (первого) финала, а все многочисленные побочные линии и отношения игра не даёт завершить к этому моменту; многие из них такое ощущение, что ещё на 100 часов расписаны. В общем, фанатам первой части конечно деваться некуда, сыграть во вторую определённо стоит, но в будущем я надеюсь, что "Суперджайнты" вернутся к своим куда более компактным и крепко сбитым шедеврам — таким, как мой любимый "Транзистор".

    Полезно: 39
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 386 · Отзывов написано: 546
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 224 ч
    17 авг. 2025 г.

    *Отзыв сделан на основе предрелизной версии.* Разница между первым и вторым Хейдесом мне напоминает разницу между первой и второй частью Диабло. Вроде тот же вид сверху, управление мышкой, тетрисоподобный инвентарь и схожий интерфейс, но играются они по-разному. Причем многие изменения точечные, но насколько они все вместе улучшают и меняют игру. Возьмем для примера дэш. Теперь он один, но за счет этого бой стал более толковым и читаемым. В первой был такой небольшой (для большинства игроков) минус, что 2 дэша превращали игру в спам припадочных рывков с атаками. И тут они это доработали. Второй дэш они заменили бегом. И вроде его добавление несерьезное, но наиграв уже больше сотни часов в раннем доступе второй части, при попытке поиграть первую без него, этого самого бега не хватает, и даже 2 рывка не спасают. С чем я не согласен, так это с отдельным навыком на бег. Он абсолютно лишний и суперджайнтам стоило бы объединить его с рывком. Более серьезное нововведение - это добавление магических атак (при удержании кнопки) и маны. Это дает в 2 раза больше приемов, причем приходится следить за новым ресурсом, понимать когда его использовать, а когда поберечь. Или может и вовсе стоит обменять определенное количество маны на усиление других навыков. Что ещё больше добавляет разнообразия в билдах. И за счет того, что прокачать (а точнее выбрать) все карты таро (местные постоянные улучшения) нельзя, то в отличии от первой части приходится действительно продумывать билды. Ещё убрали раздражающих противников из-за которых не хотелось переходить на следующий этаж. Нет теперь бесящих сатиров и крыс, фиг знает как отравляющих тебя. Нет целого этажа с воскрешающими врагами и мелкими шустрыми колесницами. Игра стала просто приятней. При выходе в раннем доступе разработчики сказали, что там контента уже больше, чем в первой части. Они не соврали тогда, и со временем добавили его больше. Ещё больше. Начнем с того, что в игре теперь 2 пути. Каждый со своими локациями, особенностями и врагами, включая боссов. Что убрало один из самых серьезных минусов в прошлой части - наличие всего 4 боссов. Что для рогалика очень мало. Но теперь за счет другого пути их стало 8 и это уже приемлемо. Помимо этого добавили совместный поход в баню, таверну или на рыбалку. Огород с выращиванием растений и кучу разных ресурсов. Петов. Суператаку заменили на благословение Луны с отдельной прокачкой исключительно во время забега, а также возможностью усилить его благословением какого-нибудь бога. Но у большого количества контента есть и обратная сторона. А именно то, что текста теперь тоже нужно больше. И в первой части, там периодически лилась вода, а теперь это стало ещё хуже. При этом в игре всё ещё есть хорошие и веселые диалоги, но количество их осталось примерно на том же уровне, а вот воды соответственно стало в разы больше. Из-за упавшего уровня текста, и персонажи стали похуже, в том числе и главная героиня Мелиноя. Не прям фатально, но соревнование с Загреусом она проигрывает. И сомневаюсь, что эту проблему они смогут исправить в версии 1.0, потому что править нужно огромное количество текста, который к тому же ещё и озвучен. Что ещё стоит отметить? Ну, визуал принципиально не улучшился, но он и в первой был прекрасен. Более того, за счет предыдущих резервов и доп времени они смогли дополировать всё до блеска. Каждая менюшка, каждый переход, каждый арт с сделан с любовью, что просто смотря на игру получаешь эстетическое удовольствие. Джен Зи и арт отдел вновь показали, что для красивой игры не нужен этот ваш Анриал Энжон. По итогу. Вторая часть - больше, лучше, интересней. Поэтому, если первая часть понравилась и вы хотите ещё, то не раздумывая берите. Да, она также как и первая часть неидеальна. Но Суперджайанты опять сделали один из лучших рогаликов.

    Полезно: 39
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 778 · Отзывов написано: 122
    В Steam