Hades II

Сейчас играют

4 767

Разработчик / Издатель

Supergiant Games

Дата выхода

25 сен. 2025 г.

Жанры

Экшены, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$20.99

−30%

Рекомендаций в Steam

114 834


Метки

Экшен
Рогалик
Упрощённый рогалик
Слэшер
Мифология
Экшен-рогалик
Протагонистка
Ролевая игра
Подземелья
Ролевой экшен
Глубокий сюжет
Изометрия
Для одного игрока
Инди
Рисованная графика

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 378

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

79%

положительных · отзывов: 290

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (25 сент. 2025 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 92% сейчас

+8

· Отзывов на старте: 936

Английские отзывы: 95% на старте → 96% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 10 796

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч79%290
2–5 ч90%570
5–10 ч93%762
10–50 ч94%3 910
50+ ч95%4 468

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
111 ч на момент отзывавсего 111 ч
25 сент. 2025 г.

Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений... Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего. Тупо любовь. Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!!!

Полезно: 293 · Забавно: 12
Графика
Сюжет
Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 2
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
39 ч на момент отзывавсего 84 ч
26 февр. 2025 г.

Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??). История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить. Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)? Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время) Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен. Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...

Полезно: 121 · Забавно: 11
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 294 · Отзывов написано: 5
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 168

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 27 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    9 июн. 2026 г.

    Hades 2 gave my Steam Deck controller stick drift, that's how you know it’s a good game. My wife’s boyfriend asked, "is that the game where you die a whole bunch?" ;( yeap “I’ll be up soon honey - just entertain yourself with your boyfriend and let me do one more run that’s all, I promise.” This game is Crack/Cocaine. It’s like Hades 1, but better. Jokes aside, Hades 2 is the only game I played that was so good in early access, I forced myself to stop playing. It took basically everything that made Hades good and made it better then added extra stuff for fun, as sequels go this is absolutely peak. There’s a reason this is the studio's first sequel. The original Hades was iconic and beloved, and the sequel still has that signature charm while just adding so much more. Every part of this game justifies its existence and every part of it is perfectly balanced and detailed, all while creating an entirely unique personality that separates it from the first. It’s an action pack, fast paced roguelite which also allows you to either have a semi-manual build or a randomized build throughout the run. It's so addicting and each run still brings something new, Supergiant really hit it out of the park. I love the way it fits in with my life, because I can just pick it up for a half-hour run a couple of times during a day and feel totally satisfied with that whereas a couple of half-hour sessions with most AAA action-adventures wouldn't feel satisfying at all. Gameplay is SO GOOD, so many options and variations on how to play and become strong it feels REALLY REALLY GOOD. Animal companions are nice little additions and all the weapons feel like they have a place and builds that make them feel positively busted. While I think some of the story beats have been a bit of a letdown in some degree the characters, writing, worldbuilding all feel positively great. Art is beautiful, character designs are at their peak once again (even better than the OG), gameplay is smooth as butter, and voice acting and music are phenomenal. Seriously as someone who loves some voicework, VA work here is ASTOUNDING. The cast does such a good job, Hecate especially just embodies the character. Old cast is also still great and it was a blast from start to finish. I'm probably gonna hit 100+ hours by the time I finish and that's fine, Supergiant killed it again even with the few gripes I have this game is still worth your time and money. If you're starting from Hades 1 you should keep in mind that you are coming from a game where you built up to being incredibly powerful to, functionally, starting all over here. Go try and play Hades 1 again with a fresh save and see if it feels like the same kind of obstacle. Hades 2 is, admittedly, a bit harder than I found Hades 1. Most significantly the dash, but learning how to use the Sprint is key, here. The starting weapon, is definitely meant to try to train you into using Omega attacks early on to get a feel for how to weave them into your combat and utilize them later in the game. Admittedly, I abused the hell out of the stun-lock by spamming the hell out of Special and staying as far away from whatever was trapped in my Cast as I could. But I genuinely think most people’s biggest obstacle with the combat (especially based on complaints from other reviewers like "enemies having too much health" or "I feel I do no damage") is because of the comparative factor of how far they’ve gotten in Hades 1. Take your time, be patient, and remember that these games are all about that gradual growth. Dying, while frustrating, is always the best teacher. Eventually, once you've got certain things unlocked, you'll start to feel that powerful feeling again and it'll all make sense. Honestly I had a blast with H2. I would not say it's overall better than H1, but there is more of it for sure. I miss some things about H1, and there are some things about H2 that are better. Overall I'm very satisfied, it is a great iteration on Hades 1 and does a ton of QoL to smooth the experience. If you enjoyed the gameplay loop of the 1st then this is a pretty easy recommendation. Go buy this freaking game, you won’t regret it. 9/10

    Полезно: 108 · Забавно: 87
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 231 · Отзывов написано: 964
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 139 ч
    14 окт. 2025 г.

    Игра оказалась огромным разочарованием, потому что от студии разработчиков, создающих игры, в которых сентиментальный нарратив плотно сообщается с экспериментальным геймплеем, я получила набор невнятных механических костылей и историю, заставившую пожалеть, что я умею читать. Первая проблема геймплея игры упирается в том, что силы Мелинойи не снились даже ее отцу. Она сильнее Радана из элден ринга - в игре, где на нее выкидывают скелетов-пехотинцев. У нее есть невероятная мобильность за счет дэша и бега, из-за которого она способна в любой момент оказаться в другой городе. Она способна контролировать все поле боя за счет сигилов, БЕСКОНЕЧНОГО станлока и того факта, что большая часть ее оружия бьет на другой конец мира, пронзая реальность и анус деда. И чем дольше ты пребываешь в этой игре, тем сильнее понимаешь, что не то чтобы у Мелички есть какие-то огромные проблемы с сустейном ее здоровья, потому что здесь какое-то запредельное количество регена, бутеров и возможностей играть Жирлинойей с пятью сотнями хп. Ее противникам буквально нечего ей противопоставить, кроме брони и попыток забить все поле боя проджектайлами в надежде оставить без хп на начало драки с боссом. Надежде пустой, потому что Жирлинойя уже съела все багеты. Отдельным и показательным примером общей невразумительности механик является реген маны. Мана нужна, чтобы ограничить усиленные атаки и применять их по-умному, но скорость игры предполагает, что вы тогда их вообще применять не будете. Так как проблему не удалось нормально ввести игру, разрабы просто поставили костыль, дав регенить эту ману настолько легко, что проблемы больше не существует, и в итоге ты просто тратишь комнату на костыль. Апофеозом же этого общего отчаяния можно считать прокаченные версии боссов, которые, все как один, просто пытаются залить тебя грязью в надежде, что ты не уклонишься от шести проджектайлов разом. Это конечно повышает сложность игры, но не ощущается, как вызов - скорее как песок в вагине. В смысле это буквально единственное, что я в этой игре и так делаю - уворачиваюсь от сотни проджектайлов. Смежная проблема заключается в том, что в роглайке нет архитектуры, заставляющей отбрасывать выигрышную стратегию в поисках новой, из-за чего ты постоянно оказываешься с одним и тем же наборами на протяжение сотни ранов. Несмотря на то, что богов в этой игре стало больше, билдообразующими являются только 9, и большая часть их бунов - это процентарные увеличения твоего урона, а не что-то, меняющее ситуацию качественно. Можно сказать, что это сделано во благо баланса, но во-первых, с балансом в этой игре все еще плохо, а во-вторых, это максимально не весело и не меняет твой геймплей. Процентные изменения имеют смысл в тактикульных рпг, где ты можешь просчитать вероятности, а не в игре, где ты за пять секунд раскидал кучу аоех, в которых мобов не видишь, они просто где-то там в сиянии горят сами по себе. А не считая топора и пары обскурных опций улучшенного оружия, почти все пушки обладают одними и теми же характеристиками (скорость и рейндж, рейндж и скорость) и под них выгодно брать одних и тех же богов - ран за раном. Чтобы игрок хотя бы иногда не брал Зевса и Гестию на все случаи жизни, разработчики добавили в базу игры Испытания Хаоса, но если вам для простой демонстрации опций нужен отдельный режим, то у вас уже проблемы. Помимо прочего, все эти сборки почти невозможно собрать в реальной игре, и не то чтобы хоть одна демонстрировала свою гигачадовость в сравнение с тем, с чем вы уже играете. Теперь про сюжет: Во втором гадесе один из самых сводящих с ума механизмов апдейтов квестов. Есть ощущение, что разом могут апдейтиться только два ивента; это значит, что если вы хотите выполнить квест Арахны, а в это время у вас апдейтится ивент с 4 Боссом Олимпа и квест Нарцисса, то вы можете как дегенерат ходить к Афине и Арахне, они вам будут рассказывать только про 4 Босса Олимпа, а не про себя - до тех пор, пока вы не закончите с апдейтом тех ивентов. Усиливается это тем, что в этой игре какой-то невероятно количество пустых и тянущих время диалогов. Так, например, стоит вам подняться на Олимп, как абсолютно все боги будут 10 ранов рассказывать какая там невероятная у них проблема, так и не сказав, что это за проблема (что им мешало объяснить, с чем они не могут справиться? я не знаю, стеснялись, наверное). А после по победы над этой проблемой еще 10 ранов абсолютно каждый нпс этой игре (абсолютно каждый, я не шучу) способен говорить только “ох, ты дралась с боссом4, он такой большой, а ты такая невероятная, солнце сияет из твоего зада, меличка”. И даже когда вы дойдете до апдейта квеста, то он затянется еще на четыре рана, потому что пустые диалоги и затягивание - это то, из чего эти квесты состоят. 2. Говоря о связке нарратива и геймплея, то они абсолютно ужасны, потому что основная задача Мелички - это не быть протагонистом прошлой игры, действуя, как протагонист прошлой игры. Например, почему Загрей дарил подарки всем неписям игры? Во-первых, он чилловой парень, немного раздолбай, который просто хочет со всеми дружить. Во-вторых, дома его не любят, потому что считают, что он раскачивает лодку, а снаружи боги Олимпа объединились и тратят свои силы, чтобы помочь решить личную проблему незнакомого родственника. Загрей начинает с отсутствия отношений и пытается их улучшить, потому что он хочет просто нормально общаться со всем этим цирком. Меля подается как сконцентрированная на одной проблеме девочка-отличница, которую все умоляют вытащить лом из задницы, на что она отвечает, что ей просто нужно стараться более лучше. Олимпийским богам она нужна едва ли не больше, чем они ей, а в хабе на нее все симпуют, руки в кровь стирая, так что у нее ноль субъективных и объективных причин гриндить несчастный нектар, из-за чего весь процесс выглядит абсолютно невнятно (я молчу о том, что дарение нектаров сопровождается пустыми, и не несущими смысл диалогами, которые зачастую не раскрывают ничего нового). Более того, несмотря на то, что она подается как человек, который упорно не может вытащить лом из задницы, именно она всех зовет то на рыбалку, то в баню, после чего ситуация меняется на 180 градусов. Теперь надоевшая всех своим трудоголизмом Меля рассказывает, что нужно вытаскивать иногда лом из задницы, а все остальные говорят, что нужно стараться более лучше, но так и быть, перерывчик сделаем. 3. Мелинойя по факту участвуют в трех сюжетах и где-то шести темах игры - и ничего из этого не приходит хоть к какому-то логичному или хотя бы закрывающему тему завершению. Каждый из этих сюжетов просто бросают, потому что настало время для нового, а новый бросают, потому что протагонистка максимально в нем не заинтересована. Из-за всего этого главный персонаж этой игры получается максимально некогерентным и психопатичным, и единственные постоянные свойства ее характера - это бесконечное лизоблюдство и ресентиметный классизм. А так как всем остальным приходится иметь с неискренней лизательницей чужого эго, которая на самом деле не имеет ни собственного мнения, ни убеждений, ни мотивации, то никакие ее отношения с нпс, ни квесты этих нпс не ощущаются весомыми. И я молчу о том, что объяснение бесконечных ранов в первом гадесе заключалось в самом сюжете гадеса - сына таки нашел работу, а отец рад проводить время с ребенком за психотерапевтическим копьемаханием. Для того, чтобы объяснить сюжет во втором гадесе, вам нужна МУЛЬТИВСЛЕННАЯ БЕЗУМИЯ, В КОТОРОЙ ВРЕМЯ - ЭТО РЕКА, И В НЕЙ ЗАВОДЯТСЯ БОБРЫ, и которая оставляет больше вопросов, чем ответов. P.S. С чего я не перестаю угорать, так это с того, что из трех боссов, с которыми можно поговорить, Меличка упорно ищет до чего докопаться в отношении политзека и Тейлор Свифт, но ощущает какое-то уважение к гиганту-людоеду.

    Полезно: 104 · Забавно: 24
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    3 сент. 2026 г.

    Good game! Although I got slightly confused with the story by the end overall a good sequel for HADES ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 42 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    138 ч на момент отзывавсего 138 ч
    21 окт. 2025 г.

    Продолжение супер-популярного рогалика вышло столь же красивым, музыкальным и динамичным, как и первая часть, только авторы пять лет спустя разошлись не на шутку и по известному принципу "and then we doubled it" увеличили масштабы игры в два раза, что с одной стороны, конечно, хорошо, а с другой — вообще-то не очень. Поначалу (первые часов 20) не ясно, где тут удвоение — структура игры с забегами в подземелья такая же, как и раньше. Но это просто вас плавно вводят в курс дела, не вываливают на голову всё сразу. Потом разблокируется путь на гору, с совершенно другими локациями, врагами, побочными персонажами и говорливыми боссами, и с каждым забегом вы сами выбираете куда идти, вниз или вверх. А ещё открываются испытания Хаоса, где вам то дают испить нектар ультра-мощных билдов (показывают истинный потенциал того или иного оружия и набора даров), то потребуют хитро извернуться, наложив какие-то рамки. Ещё мне понравилось, как безумное мельтешение дэш-страйками из первой игры перестало быть единственной оптимальной манерой геймплея (убивающей кнопки геймпада и суставы пальцев). Даже знаменитый бун Афины здесь добавлен скорее как хохма и привет ветеранам. Точно так же авторы ввели альтернативу воскрешениям, настолько хорошую, что я первую половину игры вообще ими не пользовался (и получил от этого кучу проблем с исполнением мелких пророчеств). Поработали авторы и над сложностью. В первой игре я почти сразу же включил годмод (и он стал для меня идеальным мечом, разрубающим гордиев узел пресловутого вопроса). Во второй такого желания долго не возникало, пока я не начал стабильно доходить до последних боссов и цена ошибки стала слишком высока. Вместе с тем, если в первой игре я в какой-то момент отключил годмод и не заметил разницы (прокачал скилл без палочного метода гитгудщиков), то в продолжении уже у третьих боссов столько вариантов рандомного урона по площадям, что стабильных подходов я так и не выработал (особенно после включения босс-апгрейдов), а финальные ещё хуже. Главные же недостатки находятся, как ни странно, в сюжетной сфере. Вторая часть явно рассчитана на тех, кто играл в первую (что уже само по себе минус), и явно проигрывает первой как в качестве диалогов, так и в плане истории. Первая часть предлагала понятный конфликт отцов и детей, а также драму родительского развода. Вторая часть... о тиране, который вдруг решил всех подмять, но ему не фартануло? Финал у такого сюжета получился крайне вялым, что совсем не удивительно. (Эпилог я глянул на ютубе, и он ненамного лучше). Некоторые побочные квесты (апгрейд Скелли, пробуждение Гипноса) заканчиваются пшиком и шутками в духе "хаха, ты потратил кучу времени и ресурсов на задание в видеоигре". Ну да, а надо было что — плевать на NPC? Скипать диалоги? Не играть вообще? Дорожка тут довольно скользкая. В целом же на мой взгляд игра очень хорошо начинается и раскрывается, но чем дальше, тем больше вязнет под собственным весом. Первую часть я волевым решением закончил после 100 часов (и сделал там почти всё, что хотел), во второй за 100 часов я добрался только до (первого) финала, а все многочисленные побочные линии и отношения игра не даёт завершить к этому моменту; многие из них такое ощущение, что ещё на 100 часов расписаны. В общем, фанатам первой части конечно деваться некуда, сыграть во вторую определённо стоит, но в будущем я надеюсь, что "Суперджайнты" вернутся к своим куда более компактным и крепко сбитым шедеврам — таким, как мой любимый "Транзистор".

    Полезно: 39
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 386 · Отзывов написано: 546
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    165 ч на момент отзывавсего 269 ч
    4 июл. 2025 г.

    Мне не весело Ниже будет подробный и душный рассказ - почему же в Hades 2 не весело играть. Если вам лень читать полотенце текста и просто хочется услышать краткое мнение от человека, у которого 350+ часов в оригинале и 150+ в сиквеле, то вот оно: это посредственный рогалик, плохая игра и отвратительный сиквел. При всей внешней схожести, основные механики были перелопачены таким жутким образом, что я не рекомендую эту игру никому. Это надругательство над великолепной первой частью и откровенное издевательство над игроками. Причем – намеренное, потому что игра находится в раннем доступе больше года, и фибдека разработчикам напихали за обе щеки. Только вот разработчики, судя по развитию проекта, плевали на своих игроков – они упёрлись рогом и делают так как хотят они, а не так как хотят игроки. Так что нет тут никакого «раннего доступа» - есть бесплатный (для Super Giant) гигантский штат QA-тестеров в лице аудитории Стима. Разработчиков интересует, по ощущениям, исключительно обратная связь относительно багов и статистика забегов, мнение этих самых бесплатных тестеров явно в расчет не принимается. Вкратце – на этом всё. Если же вам хочется подробностей – текст ниже для вас. Дьявол кроется в деталях Для начала стоит понять, почему же игра, при том что внешне действительно очень походит на первую часть, ощущается и играется совершенно иначе. Пришлось приложить определенные усилия, чтобы сформулировать для себя самого ответ на этот вопрос, и звучит он следующим образом: множество мелких изменений в совокупности дали чудовищный эффект. Перечислю основные: - Убрали двойной рывок. Результат – гораздо меньше мобильности на поле боя и фреймов неуязвимости. - Убрали механику отбрасывания врагов и урона от препятствий. Результат – нет возможности расталкивать группы противников и наносить им косвенный урон, а некоторые рудиментарные механики из оригинала (например волна от даров Посейдона, которая тут есть) в сиквеле просто не работают. - Убрали возможность уничтожать снаряды противников атаками. Результат – игрока зажимают атаками, принуждая уворачиваться от них и не давай возможности перемещаться так, как хочется. В некоторых локациях игра просто превращается в буллет-хелл. - Существенно снизили микростан противников от ударов игрока. Полностью убрали прерывание атак противников – теперь от ваших ударов какой-нибудь робот-бобот максимум отложит активацию своей вертушки, причем на четверть секунды, а не прервёт. Результат – когда таких противников вокруг вас пять штук, единственное что вы можете сделать – это убежать от них подальше и переждать их атаки. Совокупный результат – если Загрей доминировал на поле боя, натурально прессуя противников, навязывая свой темп и обстоятельства схватки, мог отправлять противников в лаву/под ловушки, активно менял позицию, сбивал подготовки врагов к ударам, то Мелиноя вынуждена убегать и уворачиваться, пока её зажимает толпа крипов. Итого, первая составляющая геймплейного провала – в оригинале противники пытались выжить в обстоятельствах Загрея, в сиквеле же Мелиноя пытается выжить в обстоятельствах творящегося вокруг апокалипсиса спецэффектов. Далее рассмотрим еще один ж ирный минус, который я выделил в отдельную категорию, настолько он важен. А именно – существенное снижение исходящего урона. Что по урону На бумаге – аналогично первой части. Вот я беру и открываю две игры одновременно, беру для Загрея копье, для Мелинои посох (они максимально схожи в плане базовой атаки) и начинаю лупить Скелли и сравнивать результат. У Загрея чуть меньше урона, но чуть быстрее комбо, как итог – что тот, что другая наносят в среднем 100 урона в секунду. Казалось бы, баланс – да? Нет. Потому что потом Загрей заходит Скелли за спину и dps становится уже не 100, а 150. А потом он втыкает в Скелли кровокамень, и dps становится 200. А потом он юзает дебафф аспекта Аида, и dps вырастает до 350. А у Мелинои ничего подобного нет. Да, есть один конкретный аспект одного конкретного оружия, который умеет бить в спину – но все остальные не умеют. В базе своей практически все оружие Мелинои сколько урона выдает за обычную атаку, столько и будет – ничем вы его не повысите (кроме даров, но об этом позже). А учитывая сказанное чуть выше, у Мелинои и возможности наносить побочный урон за счет стен/ловушек толком нет. Как результат – там где Загрей, выйдя из дворца и взяв в первых двух комнатах молоток на +200% урона в спину с даром Афродиты на +100 урона, с третьей комнаты имеет dps от базовых атак свыше тысячи, у Мелинои это значение втрое-вчетверо меньше. Итого, попытка играть во 2 часть «как в первую» очень быстро превращается в архиунылое ковыряние противников по одному, где на каждого противника тратится втрое больше времени, а их общее количество на одну комнату может быть в несколько раз выше, чем в первой части. И вот уже обрисовывается вторая составляющая геймплейного провала – схватки душат не только постоянной беготнёй от мобов, но и тем, насколько мучительно долго этих самых мобов ковырять. А как в это надо играть то? Понятно, что если бы Мелиноя не могла наносить урон как-то иначе, то игру просто невозможно было бы пройти – ну потому что в финальных регионах совокупное ХП (из собственно здоровья и брони) рядовых мобов может доходить до 5к, и таких мобов в комнате несколько штук. Так как же нужно наносит урон? По задумке разработчиков – спец-атаками, которые в этой части расходуют ману. Не буду останавливаться на этом пункте подробно, скажу кратко – задумка работает. Урон наносить получается. Вот только цена нанесения этого урона – отказ от 90% механик, которые есть у оружия. Вернее, полцены, ведь вторая половина ценника – это принуждение игроков к бою на средней дистанции, без прямого контакта с мобами, который слишком жёстко карается. Чтобы понять суть проблемы, нужно обсудить уже конкретно оружие, его атаки и аспекты. Но перед этим очень важно упомянуть противоположную сторону конфликта. Как дела у противников? Великолепно. Изумительно. Бесподобно. Я испытываю жгучее чувство зависти к любому рядовому зомби, не говоря уж о более серьезных мобах. Урон – не ниже, чем в 1 части, зачастую выше. Получить одним ударом в лицо на 30-50 единиц не от босса – вполне нормальное явление. Атаки, как уже говорилось ранее, не прерываются. Снаряды, в отличие от ваших, летят через всю карту (у некоторых – например Харибды – и дальше), многие имеют самонаведение, выдаются залпами по 8-15 штук. В некоторых локациях (например, в Тартаре) игра имеет свойство спавнить по углам комнаты по 5-7 дальнобойщиков (например, мешочков - местного аналога Змеиного Камня), за пределами экрана и вашей видимости, после чего арена комнаты превращается в сцену с лазерами из фильма Обитель Зла. Анимации атак у противников – мизерные, скорость атаки великолепная (за то время, что вы размахиваетесь альтернативной атакой топора, например, обычный копейщик успевает кинуть в вас копье и уйти в сторону от вашей готовящейся атаки, а копье успевает прилететь вам в лицо). Области АоЕ атак такие, что выйти из них зачастую можно только вперед ногами. Практически каждый наделён джедайским чутьём и умеет уходить из-под удара за мгновение до него, а также бить боком или спиной. Иными словами, противники в сиквеле очень достойные. Жаль, что уже ГГ недостойна таких врагов – ей практически нечего им противопоставить, за исключением узкого круга конкретных сборок. О чем и поговорим ниже. (продолжение по ссылке) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516216390

    Полезно: 38 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 139 ч
    9 июл. 2025 г.

    После 70 часов игры захотелось наконец дать ей оценку. Хоть полноценно она ещё не вышла, но не удержалась, так сказать. Сравню с первой частью. Порадовало, что держа путь в дом Аида, не было "Пол это лава". В первой части я ненавидела данную локу, так как вечно наступала на лаву, уворачиваясь от атак противников. Тут этой лавы нет, спасибо. (да, она появляется 1 раз за забег, и то не всегда, но терпимо) Ловушки стали неожиданнее. Играя в первый раз, даже не задумывалась, что из дырки в полу может пойти пар. В первой игре все ловушки были хорошо видны, и было их не мало. Тут над нами сжалились, и надеюсь на релизе ловушек не добавится. История этой части пока не закончена, поэтому сложно сделать определённый вывод о ней. Сложно представить, каким будет исход, потому что игра не закончится на победе двух козлов. В первой части, когда мы вернули мать, остальные забеги оправдали тем, что Аид как бы проверяет защиту подземного мира благодаря нам, то есть своему сыну. Что сделают здесь, мне даже в голову не приходит. Изменят боссов? Сделают иллюзию? (типа Аид сделает для нас иллюзию Кроноса) Или нам ждать третью часть? Насчёт третьей сомневаюсь, но всё же. Интересно чем закончится история Мели. Оружия, честно говоря, расстроили. Например, я люблю играть в подобных играх (или даже в других жанрах) косой/топором. Тут же я всё никак не могу к нему приноровиться. Слишком уж оно медленное против мобов, которые слишком быстро атакуют. Если за все другие виды оружия я уже победила и Кроноса и Тифона, то топором всё никак не получается. Даже за парные клинки получилось. И никакие ускорения атаки от Гермеса или молота не помогли, как и аспект Танатоса. Так же раздражает свистопляска, когда играешь за черепок с атакой Зевса. (да и не только с Зевсом, честно говоря) Иногда тупо не видно, что в тебя что-то летит. Спасает от этого только аспект (не помню чей) где ты не выпускаешь черепки, а накапливаешь их и особой атакой прыгаешь на врагов. Но с таким аспектом я пока путаюсь и не очень он меня интересует. Сначала, когда увидела череп, думала станет моим любимым оружием, но нет. Из-за того, что всё пердит, свистит и светится, играть на нём желания нет. Хотя само по себе оружие интересное. Парные клинки решение странное против таких боссов. И если против Тифона достаточно встать к нему вплотную и уворачиваться от ветров, хвостов и прочего, то против Кроноса чуток сложнее. Про Прометея вообще молчу. Его бить ненавижу на любом оружие. Раздражающий босс. ;D Момент, где он заставляет тебя запомнить, куда ударит, бесит. Моя слабая память не справляется. ;D Но это уже и мои проблемы, по сути. Посох, который нам дают изначально... На самом деле скучный, хотя на нём и проще всего играть. (что логично, ведь он даётся первоначально) Очень скучаю по копью из первой части. Т_Т Факелы вот выглядят интересно и играть за них тоже не скучно. Нужно следить и за мобами, и за собой. С аспектом, где вылетает шар (тоже забыла чей) вдвойне нужно следить, ибо особой атакой можно устроить фаер шоу не только вокруг себя, но и вокруг шара. В целом, на мой вкус, факелы самые интересные, хоть и не очень сложные. И на сладкое броня... Тут разрабы уже не особо старались. Просто взяли перчатки из первой части, слегка их видоизменили, и добавили отражайку с бомбами. Но в целом вид боя такой же. При этом, отражайка не от всего спасает. Например, против нашей учительницы, которая кидает АОЕ вначале, не спасёт, против АОЕ циклопа, тоже. На Тифоне, против его хвостов, которые появляются во второй половине драки, тоже не спасает. Но против хвостов мэйби моя ошибка. А вот против училки и циклопа проверяла ни один раз. Точно не помогает. Хотя выглядит со стороны не очень логично, ведь когда заряжаешь атаку, мы взлетаем над полом, и такие АОЕ вообще нас достать не должны :D. В целом, я больше соскучилась по оружиям из первой части. Они там интереснее. Прокачка отношений. В этой части я готова поклониться разрабам, ибо это стало легче делать. Насобирал костей, купил у брокера всё что захотел и прокачал. У меня уже фулл с Моросом и почти фулл с Дорой. И с богами мужского пола тоже уже фулл отношения прокачены. (да, с Зевсом и Посейдоном тоже ;D) В первой части ты эти долбанные бутылочки бережёшь как зеницу ока. Тут же с ними легче. Для кого-то это плюс, для кого-то минус. Меня лично такое изменение порадовало. Усложнение уровней. Тут, в принципе, не сильно много изменений. В первой части меня такая заруба не интересовала. Я захожу в такие игры почилить, а не потеть. Тут пока попотела чуток, ибо прокачка оружия не ждёт. Да, у брокера можно купить одну штуку после забега, но если хотите прокачаться быстрее, потейте. В целом, такой выбор меня устраивает. В этой части тебя не заставляют потеть. Играй в таком темпе и в таком режиме, который нравится конкретно тебе. Любишь потеть? Потей. Не любишь? Чилль и расслабляйся. Чмок в пупок разрабов за такое. Музыка, рисовка, голоса, диалоги, это всё на высоте, как и в первой части. Видно и слышно, что разрабы кайфуют от своей собственной игры. Иногда, когда поёт Артемида, просто слушаешь и наслаждаешься, залипнув в экран. Скиллы от богов... Лично мне сложно сравнивать, потому что в первой части я задротила чисто через Ареса и Артимиду. Просто для того, чтобы не сильно потеть по игре. Их двойной скилл делал своё дело. Тут же я попробовала по-моему всех богов. И каждый из них, АБСОЛЮТНО каждый, хорош по своему. Посейдон и ресов накинет, и по голове настучит. Зевс может мгновенно убить, если найти нужный скилл. Арес засунет свои клинки сами знаете куда, ещё и бафы надаёт, если хп мало, и кровушку врагов прольёт, если вы их убьёте или раните, дав вам скорость передвижения и пополнение маны. Гермес себе не изменяет, даст бафф на скорость, и ресов тоже немного накинет, и так же даст увеличения процентов (кроме ослепления и уклонения, по-моему.) Афродита ослабит врагов, что поможет вам больше наносить урон или же меньше получать по лицу, и так же при переходе в новую локу вернёт вашу хпшку. Не рекомендую брать Ареса и Афродиту вместе, ибо два их дара противоречат друг другу. У Афродиты, если у вас больше 80% хп, увеличивается урон, у Ареса же, чем меньше у вас хп, тем больше урона. В целом вы можете, конечно, взять их дуэт, но тогда смотрите по игре, какой из даров выбрать. Брать их вместе просто нет смысла. (хотя и не помню можно ли вообще, ибо по логике вещей я брала только 1 из этих двух даров) Да и остальные боги не менее полезные. Каждый имеет что-то очень полезное и рекомендуемое. В первой же части приходилось выбирать одних и тех же просто потому что их дуэт сильнее. Вот и всё. Сбор ресов по локациям скучная штука и много требует по началу. Не всегда попадаются ресы, которые вам нужны. Даже если вы нажали отслеживать ресурсы, это ещё не значит, что они вам обязательно попадутся. Всё никак не могу мрамор насобирать. Аж бесит. Бегаешь-бегаешь, а он всё не попадается и не попадается. Боссы. Да, тут их два. Кронос, честно говоря, босс простой. На него бегать уже перестала. Если и бегу, то чисто ради ресов. ;D А так, в основном катаюсь до Тифоне. Раздражает, что у Тифона нет полоски хп. Ну как бы... На Кроносе, если я вижу мало хп, то уже не уворачиваюсь от атак и просто бью, чтобы побыстрее помер. с Тифоном так не получится, ибо полоски тупо нет. Да, по его скиллам можно понять, как скоро он помрёт, но этого всё-равно мало. ВЕРНИТЕ ТИФОНУ ПОЛОСКУ ХП! Умоляю! Сам по себе Тифон противный босс. Бегать приходится не мало. Чаще всего беру у Гермеса дар на прыжок, чтобы чаще его юзать. Без него тоже можно справиться, но скорее всего, пару жизней профукаете. Привыкнуть к его скиллам тоже не просто, потому что всё, опять же, свистит, пердит и светится.Там летает ветер, тут шарики, там хвосты, тут он бьёт головой, то рука появится, то хвост, яйца раскидывает, со своими существами. В общем, вечеринка та ещё. Убить его возможно, конечно же, но потеть приходится не мало.С Кроносом всё намного легче.Особенно если возьмёте дар луны, где она убирает все дальние атаки. Игра топ! Рекомендую!

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 100 ч
    3 нояб. 2025 г.

    Hades 2 - это умноженная на два первая часть с просранным сюжетом Сюжет Во второй части мы берём управление за дочь Аида Мелиною. Игра сразу начинается с того, что почти все персонажи первой части (семейство Аида и его подчиненные) находятся в какой-то временной ловушке, а на гору Олимп лезут монстры, осаждая дворец Зевса. Причём это происходит с детства Мелинои до уже её взрослой версии, все это время Мелиною тренировала колдунья Геката, которая сама пришла к Аиду в момент рождения дочери. Главгадом здесь предстаёт титан Хронос - отец (и мать) великолепной тройки Зевса, Посейдона и Аида. Затравка звучит на бумаге интересно, но дальше сюжет практически никак не развивается. И концовка с его окончательной победой, знакомым с первой частью, кажется настолько предсказуемой, что просто разрывается рот от зевоты. Геймплей Почему же обзор положительный ? Да потому что поджанр Hades-Like среди рогаликов пополнился лучшим на данное время её представителем, геймплей стал медленнее, но комплекснее. Добавился сигил, такая замедляющая ловушка, появилось отдельное усиление рывка либо бега (то же новая фича), питомцы и ещё многое другое. Контента во второй части по ощущениям больше в 2,5 раза. Помимо ада, у нас теперь есть возможность взойти на Олимп и помочь семейству отбиться от ещё одного глав гада. Пантеон богов переработали, появились новые Гестия, Гея, Гефест. За ульту теперь отвечает Луна. Оружек 6 видов и все значительно отличаются от первой части, играется бодро, некоторые аспекты оружия кардинально изменяют геймплей, при которым рождаются новые сборки, что очень освежает интерес к игре. Пустышка ГГ и повестка Что касается слитого сюжета, ГГ к сожалению вообще не имеет характера, все реплики настолько ванильные и бесцветные, что хватаешь те драгоценные минуты, когда появляются старые персонажи. Квесты неинтересные, ты слушаешь одинаковые диалоги разными словами - апогеем выступает к примеру квест Эхо, которая просто повторяет последние слова Мелинои о том, что ей плохо. Ещё у меня есть стойкое ощущение, что все силы разрабов ушли на то, чтобы распри богов превратить в фэмили френдли контент: у нас здесь и Гефест инвалид, и Гермес, который стал азиатом, и 3 лесбиянки: на этот раз обидели Артемиду (которая стала лоли с её личным гаремом лесных нимф), Немезиду - богину возмездия (которая видимо карает исключительно токсичных мужчин), Эриду - богиню раздора (девушка с неоднозначным поведением с крашенной короткой причёской под мальчика, возможно ассоцирует себя с боевым вертолетом). В первой части мы конечно тоже могли скрестить шпаги с Танатосом, но при общем интересе к развитию истории это не так выделялось, может это только у меня так. Сейчас от скуки ещё и видишь постоянно лезущих "нетакусиков". Выстреливание чеховских роялей в кустах В сюжете очень много "роялей в кустах" и недосказанностей - квесты заканчиваются ничем (удивитесь тупостью концовок Доры или к примеру Арахны), истинная концовка по поиску мойр - фейспалмом можно голову пробить. Нестыковки в сюжете - в игре существует две версии персонажа одновременно из разных временных арок, измененение событий в этих арках ведёт к изменению одного персонажа и никак не трогает другого, как или почему, да потому что. Загрей умирал, когда выходил на поверхность, а Мелиноя волшебница, она может наколдовать себе сопротивление, наколдуй себе тогда всемогущество - это будет супер истиной концовкой в следующем патче. Ну так и что по итогу - говно ? Подведя итоги, могу сказать, если вы здесь за механиками геймплея этого жанра, то вы по адресу - часов 60-70 вы будете кайфовать, преодолевая все более высокие уровни мрака (заданных усложнений ранов, здесь все стандартно по отношению с 1 частью). В игре большое разнообразие босов и минибосов, надоел ад, добро пожаловать на Олимп, хочется быстрой пробежки с заданными условиями - проходи испытания Хаоса. Покупкой доволен, геймплей по итогу стоит потраченных денег. Сюжет соевая дрисня, первая игра, где подумывал скипать диалоги.

    Полезно: 19
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 641 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 60 ч
    31 мая 2025 г.

    Разочарование, одно сплошное разочарование... Да, игра в раннем доступе- но её нынешние проблемы никаким образом к релизу не исправить, ведь это основные механики игры. Буду краток: Персонажи- посос, скучные невыразительные, блёклые. Объективых критериев у меня нет, но в 1 части они были как по мне интереснее. Героиня- еще хуже, мотивация убить плохого дедушку и всех освободить. Это все что в ней есть, буквально! Она не меняется по ходу игры как Загрей, не начинает переосмысливать какие-то свои взгляды, не выясняет каких-то подробностей происходящего. У неё неинтересный характер, она не шутит, ни пытается с кем-то договориться или банально узнать противника поближе, как опять же Загрей, у неё почти нет друзей или любовного интереса. За ней банально неинтересно наблюдать, она пустая. Геймплей- он тот же, что и в 1 части, геймплейная формула уже тогда была довольно отсталой, но это невелировалось зрелищностью да и противники особо не душили. Здесь же почти у всех врагов щиты из-за которых враги не станятся и ты вынужден делать по одной тычке и сразу ретивоаться, дабы не опиздюлиться (а против толпы таких жирничей играть вообще сказка), они бьют очень часто и очень больно, их насрано столько, что порой пола не видно. И нет, это не сложно, ведь есть метовое оружие и билды, с которыми ты разносишь все живое, просто если в той части можно было взять даже не самую топовую сборку и спокойно играть, то теперь без мета-билда ты до финала забега не доберешься, никак, либо собирай сломанный билд на метовом оружии против сломанных врагов, либо соси ♥♥♥. Прокачка- ♥♥♥♥♥, какой идиот поиграл в симулятор фермы на телефоне и посчитал, что та же механика выращивания растений и варки зелий за реальное время в рогалике- это ♥♥♥♥♥♥♥♥ идея?! ♥♥♥♥, я когда увидел, что какаято вещь будется делаться в котле 90 пройденных комнат, я чуть со стула не ёбнулся. ЭТО ИСКУССТВЕННОЕ ТОРМОЖЕНИЕ ИГРЫ, ЭТО НЕ ВЕСЕЛО И НЕ ПРИКОЛЬНО, ЭТО БАНАЛЬНО ТОРМОЗИТ ТВОЙ ПРОГРЕСС, КОТОРЫЙ ТЫ ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ СЕЙЧАС, НО ПОЛУЧИШЬ СПУСТЯ 3 ЧАСА ИГРЫ, ПОЧЕМУ- ПОТОМУ ЧТО! Вообщем пошла ♥♥♥♥♥ эта игра, я 1 часть любил, но это просто убожество, разрабы сделали буквально всё, чтобы я в это не играл

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 94 ч
    26 июл. 2026 г.

    Потрачено... но хорошо, что хоть не полностью и не в пустую В первой части Hades я поражался ее наполнению. Игра не выдыхалась, показывая все свои механики и возможности в первые часы, а продолжала удивлять, даже спустя большое количество времени. Никогда не повторяла диалоги, меняла пути прохода к врагам, подкидывала новые испытания, старалась создавать трудности, давала насладиться музыкой, ну и конечно, затягивала своим геймплеем. Тоже самое делает 2-я...В принципе, она точно такая же. Она старается, пытается и все также удивляет, но при этом тратит потенциал и губит сама себя, хотя может этого и не делать. Сейчас расскажу... 📝По пунктам: 🎲 Геймплей (это самое главное, что не отпускает, он по прежнему крут, особенно по началу. Ты открываешь аспекты оружия, улучшаешь себя и тд...Пробуешь всё что дают, говоря "-Вау-вау-вау" Прикольно. Оу... а это что!? Ну а потом, внезапно приходит духота. Просто ни с того вдруг. Как? Такое? Вообще? Возможно?) 📌 Духота (я реально иногда не понимаю разрабов, ведь они буквально могут взять и не добавлять этот элемент в свой проект. Например, не давать Гекате возможность каждый раз превращать гг в овцу или свинью, заклинанием трансформации. Увернуться от этого можно, да, с определенными билдами и прочим, но в основной массе, ты говоришь себе "-Ну...ё...п...опять 25...10 секунд вот так скакать." Зачем мне это всё?! Ведь это не дает абсолютно никаких эмоций наслаждения, не поднимает за счет этого сложность, лишь только раздражает, душит игрока!!!) 📌Геката (вот так, да. Еще раз про нее вспомню и занесу в отдельный пункт. Поскольку она наставник. Она называет себя учителем, но на самом деле ничему не учит, а только бездарно тратит время...разрушает потенциал! Уничтожает саму задумку разработчиков!!! Как-то раз, в один прекрасный трай я добрался до поверхности, до ужасного Прометея...там и остался, сдох и ушел в тень. После чего...чуток проклиная его нелепые атаки, пошел говорить со всеми в хабе. Увидел восклицание над Гекатой и она такая: "-Гермес доложил мне, что после победы над тобой Прометей с удвоенной мощью набросился на Олимп. Неужели я не научила тебя, как уворачиваться от огня?" дословная цитата. После этого я выпал. В том то и дело, что нет!!! Нет и еще раз нет! Учитель, нет! Всё что ты когда-либо делала было бессмысленно. Ты не показывала мне подобные атаки по области, не копировала его приемы, не учитывала, что время и просчет это важная вещь! Ты превращала меня в овцу и заставляла прыгать!!! А потом выбивать из тебя пыль, как с ковра. Почему так!? Просто представьте, насколько бы хэдмистерс была бы полезна если бы она реально учила. Ты бы каждый раз приходил и не ведал, что именно она сейчас будет проверять. Какой навык скопирует?! Она колдунья и думаю, что с помощью магии может наделить себя силой и повторить любой прием. Просто представьте, насколько бы это было великолепно, когда ты бы реально познавал как и всё работает, а не тупо хотел побыстрее проскипать босса. Тем более первого этажа!!! Самого важного этажа, поскольку чаще всего, особенно в начале, ты будешь зависать именно на нем) ⚔️ Оружие и аспекты (казалось бы, выбирай на любой вкус, но нет... с этим есть проблемы. Какое-то оружие тут имба, а какое-то ну совсем плохое, неудобное, долгое и бесполезное, особенно при неправильной прокачке. Так кажется, потому что на на каждой пушке желательно бы "нужно" удерживать кнопку на прием. Эти приемы не совсем равномерные. Ты можешь заряжать свой топор целых 5 секунд до макс состояния...ожидая, что он сейчас измельчит врагов, а можешь просто взять факела и спамить атаку, и перебить врагов быстрее, чем длится зарядка этого топора. Не знаю как кому, но лично мне не хочется брать первое и ждать, когда я могу взять второе. Аспект Артемиды? Блок и снес на раз 2 / Черепа?! Заряжай, целься! Пли. Он не умер? Пли! Всё еще живой?! Плиии!!!...Первая часть подобным не страдала. Там каждое оружие было драйвовым что-ли. Даже лук, который медленно натягивался, с помощью молота мог превратиться в убер штуку.) 🎵 Музыка и звук (я восхищен, как команда из Supergiant Games относится к звуку в своей игре. Озвучка персонажей изумительна и музыка тоже, благодаря крутецкому Darren Korb-у, она снова задает тон. Но...Потенциал утерян!!! Как? Такое?! Воооообще? Возможно? Да просто. В первой части у нас был Орфей и Эвридика. А здесь кто?! У кого заказывать музыку? Кто стоит в штабе?! Безмолвная тень...omg...за что? Почему?! Да я даже не хочу к нему подходить! Пусть он и дальше себе стоит. Кто именно поёт для тебя - это важно! Было дело, что я останавливался и слушал Артемиду, но вот эту тень, я слушать не хочу и не буду!) 🎸 Музыка again (ведь это буквально не дает мне покоя, то как бездарно и снова был слит ее потенциал, связанный с героями!!! Сирены, как же они хорошо поют, как же они хотят чтобы Мелиноя их слушала, иногда в самом конце, когда ты их побеждаешь, они такие захлебываются и... -"Кхмм...ну...тебе...хотя бы...понравилось?!" Да. Мне понравилось. Вы та еще банда плохишей, конечно, но может...я когда-то вас в хаб повову?! На один концертик? Нет! Этого не будет, просто нельзя. Разработчики, я не понимаю...не понимаю почему вы так издеваетесь над сиренами, из этого можно было построить такую ветку сюжетки, считай что половина из нее уже есть. Осталось лишь добавить типо "Арку искупления этих злюк?!" Музыка-то у их отпадная!!! + им спокойно можно было и новые песенки выучить, те что в хабе и заменить эту бесмолвную тень, как же было бы здорово, но нет...эх...) 🕵️ Персонажи (несмотря на то, что создатели ходят по тонкой грани и чуток следуют прогрессивному пути, создают лишний инфо повод в интернете, заставляют игроков обращать внимание на Гефеста без ноги, на Гестию с витилиго, умело играют со светом и тенью и тд. Персонажи неплохие и запоминаются, всегда приятно возвращаться в хаб и разговаривать почти со всеми, кроме самой главной и важной подруги Доры!!!...ей чего-то не хватает. Дуза была такой классной, но Дора просто...будто бы не раскрыта короче, а после того как она утратила свои моменты пугалок, наверно из-за квеста, так сразу стала скучной, без каких-либо приколов и диалогов за жизнь) 🎀 Интерьер (возможность что-то где-то менять это всегда дарит радость, но здесь я как-то даже почти не лез никуда, попробовал разок и забил. Во всем буду винить Дору, из нее вышел плохой дизайнер! Как-то не смогла она мне предложить интересные изменения + требовала на них какое-то непормерное количество ресурсов! На корзину для мусора надо столько...Но я ее купил и потратил потенциал зря...Эрида всё равно не стала бросать туда мусор. И это обидно!!! Не понимаю почему разрабы опять решили, что Эриде не нужно улучшать ее характер, давать "шанс на искупление." Эта арка так к ней и напрашивается, но нет...) The End P.s. творить заклинания у котла так приятно, сначала Мелиноя начинает читать. "Кадаскион аски!" Потом идет --> Да будет так, а после этого вибрирует геймпад, хах. Такое чудное мгновение, неописуемое) P.s. two хотелось бы мне чтобы в один прекрасный момент Геката сказала: "- Я научила тебя всему, что знала сама, теперь иди и побеждай!" и босс сменился на кого-то другого...Эх

    Полезно: 17
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 713 · Отзывов написано: 92
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    146 ч на момент отзывавсего 146 ч
    30 окт. 2025 г.

    Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом… в надежде… на изменение. Это… есть… безумие. Именно эти слова одного из персонажей другой прекрасной игры не выходили у меня из головы в последние часы прохождения. Поскольку мне очень полюбилась первая часть, я просто не мог пройти мимо продолжения. Сиквел мне подарили ещё год назад, но я решил дождаться полноценного релиза, чтобы полностью погрузиться в историю. Игра очень хорошо освежилась: появились новые интересные механики, первые часы просто не оторваться. Атмосфера, музыка, диалоги — каждая деталь на уровне. Геймплей всё такой же динамичный, однако в первой части, на мой взгляд, разнообразия оружия и билдов было больше. Если не брать аспекты, то по-настоящему играбельными для меня оказались только клинки и начальный посох — именно с ними я прошёл всех боссов. Другое оружие может быть более-менее эффективным с определённым аспектом и набором даров, но в итоге для получения достижения и закрытия игры на 100% пришлось убить финального босса каждым оружием и аспектом. Что касается финальных боссов, то их здесь два) Да, теперь можно бегать как вниз, так и наверх. На пути будут встречаться различные боссы и олимпийцы со своими дарами — это очень хорошо разнообразило забеги. Ведь помимо боя, особое внимание теперь уделено фарму ресурсов для разблокировки различных плюшек. Какой бы прекрасной ни была игра, ближе к финалу она меня вымотала по полной. Всё из-за бага, с которым я столкнулся на пути к 100% прохождению и всем достижениям. Дело в том, что некоторые NPC максимально оттягивают нужный диалог для продвижения квеста или разблокировки определённой функции. Я ждал релиза в надежде, что без особых трудностей закрою игру на платину, но, к сожалению, всё оказалось не так просто. В первой части у меня тоже возникали трудности: я долго не мог получить нужный диалог с одним из NPC, из-за чего приходилось снова и снова начинать круг и бежать к нему в надежде на изменение. В конце концов, это срабатывало. Здесь же всё иначе. После прохождения основной истории и открытия эпилога мне потребовалось ещё порядка 30 часов, потому что банально не хватало нектара и других ресурсов для прокачки отношений с определёнными олимпийцами. Начался чистый гринд, и удовольствия от игры становилось всё меньше. Параллельно я высматривал достижения, которые казались самыми трудными из-за своей зависимости от рандома. Например, выиграть 1000 золотых в пари у Немезиды. Казалось бы, не трудно — она довольно часто встречается в нижнем мире. Однако не всегда предлагает это пари, помимо него есть ещё две другие активности. Таким образом, шанс встретить Немезиду с нужной активностью был невелик. Я переживал насчёт этого достижения, но оказалось — напрасно. Настоящим челленджем для меня стало открытие обликов для питомцев. Эту функцию добавили на релизе. Если верить руководствам, разблокировать облики можно с помощью заклинания, которое выдаёт Цирцея в верхнем мире. Когда я целенаправленно взялся за это достижение, игра и эпилог уже были пройдены, и оставалось добить несколько ачивок. В итоге именно эта осталась последней. Я сделал более 40 забегов наверх и провёл более 15 встреч с этим NPC, соблюдая все условия для получения заклинания. Однако нужного диалога всё не было. Я уже пытался представить, сколько же различных реплик разрабы запихали в этого персонажа, что она без конца о чём-то спрашивает и рассказывает. Мне казалось, что это просто невезение, и она вот-вот должна дать мне заклинание (ведь все питомцы были давно прокачаны). Но в какой-то момент реплики стали повторяться, и у меня просто опустились руки. Я понял, что все эти бесконечные забеги в надежде получить заклинание для ачивки — напрасны. Облазив различные руководства и обсуждения, я наткнулся на игроков с подобными проблемами и осознал, что это баг, и заклинания мне уже не видать. Проходить игру заново я, конечно же, не стал. Обратился к друзьям и попросил сейв с открытым заклинанием — в итоге получил заветную платину. Итог: Как игру для прохождения истории — однозначно рекомендую! Для прохождения на платину — готовьтесь к 100+ часам и жёсткому гринду. Надеюсь, в ближайшем патче этот баг пофиксят, и никто не будет мучаться лишние десятки часов, как я.

    Полезно: 16
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 912 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,7 ч на момент отзывавсего 48 ч
    3 дек. 2024 г.

    Сразу отмечу, что я не фанат подобного жанра, хоть и хотел когда-то купить первую часть, но один раз посмотрел ролик на YouTube и забыл. Но после выхода второй части всё же очень захотелось попробовать данное творение, и это прям чудо! Я такого удовольствия от геймплея давно не получал. Но так как игра в раннем доступе, в ней встречается достаточно много багов, проблем с балансом и тому подобного. Например, некоторые обычные враги чуть ли не сильнее боссов, или внезапный удар от моба без анимации и так далее.  Надеюсь, к релизу всё поправят, завезут тонну контента, и тогда можно будет вдоволь насладиться игрой. Короче, жду релиз =)

    Полезно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 514 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    369 ч на момент отзывавсего 459 ч
    1 окт. 2025 г.

    Играю с начала раннего доступа. В целом игра топ, но на фоне первой части есть так же много минусов на мой взгляд: 1) Система дешей и сама динамика боя в первой части как по мне интереснее, но тут вкусовщина. Во втором Хейдесе деши понерфлены, поэтому игра идёт в большей степени через кайт за счёт спринта и контроля за счёт соответствующих бунов ( например фриз с Деметры ). 2) Система бросков из первой части, которые тут заменили на Сигил думаю тоже была лучше ибо броски как механика могли менять геймплей. Условно Деметра превращала твои кровокамни в некое подобие статичных турелек, которые от дальнейшей прокачки либо могли самонаводиться на врагов, либо создавать дамажащий луч между тобой и турелькой, заставляя тебя позиционироваться под эти условия. Арес при этом превращал твои камни в метающиеся пилы и это уже 3 разных геймплея. При этом были крутые синергии у аспектов, как например у лука Геры, который позволял заряжать кровокамни в лук и пускать их вместо стрел с соответствующим эффектом от бунов. Сигил же как механика это по сути тупо кружок обладающий разными эффектами ( бурст урон\дот урон\заморозка\стяжка и подобное ). 3) Сами оружия и аспекты в 1 части казались интереснее и приятнее. Например тот же рэилган, копьё и лук мне кажется просто вне конкуренции. Тут есть какие-то отголоски из разряда аспекта шивы, который слепили из куска реилгана ввиде бафающей бомбочки, куска щита ввиде отражения и куска перчаток ввиде мувсета атак, но это не то. 4) Вайбы Древней Греции во второй части фактически отсутствуют за исключением мб пары биомов при том, что игра по сути про Греческую мифологию. 5) Некоторые боги вспомогательные и их можно встретить максимум 1 раз да и не факт, что попадутся вначале игры или вообще за забег. Например у Артемиды есть приятные буны на криты и в первой части можно было играть через неё. Тут же она может рандомно встретиться 1 раз. Дионис вообще встречается только на поверхности и только ближе к концу забега. Могли бы хотя бы брошку добавить как это сделали с Афиной. Из плюсов перед первой частью: 1) Рисовка стала еще более приятной, хотя она и там неплоха. 2) Система прокачки стала более интересной ( сбор ресурсов и прочее ). 3) Наличие питомцев с различными баффами. 4) Стало попроще собирать желаемые буны за счёт большего кол-ва рероллов в прокачке. 5) По сути две локации состоящие из 4 биомов каждая (в первой части была только 1 лока поделённая на 4 биома) Было бы идеально, если бы разработчики выпустили DLC, в котором игра происходит за Загрея и у которого будут все валыны + механика кровокамушков, как в первой части.

    Полезно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 144 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 15 ч
    3 дек. 2024 г.

    Вышел довольно таки достойный сиквел. Несмотря на то что игра в раннем доступе, каких-то багов, недочетов, недосказанностей не увидел. Hades II продолжает сюжет первой части, но сильно на нем не зацикливается, новые герои, новая боевая система, способности, много других олимпийцев с дарами. Боевая система изменилась в лучшую сторону. Больше локаций для забегов и сами локации стали помасштабнее. Контента как бы да, должно быть больше. Здесь нам и в Тартар чеши порядок наводи и на поверхность загляни , олимпийцам подсоби. Единственное, что расстроило сама Мелиноя- наш гг. Персонаж получился скучноватым, зациклинном на одной цели, веселых диалогов тоже не заметил. Получилась эдакая полная противоположность Загрея- саркастичного, добродушного, язвительного паренька. Отдельная благодарность за музыку, Даррен Корб как всегда великолепен. На втором босе яростно трес патлами , вместо того чтобы зачистить комнату и идти дальше. Треки сразу улетели в плейлист. Сейчас какие-то мелкие претензии к Hades II можно списать на ранний доступ. Контента уже часов на 30-40 будет. Продукт не багует и ощущается как финальный релиз. Однако есть еще что развивать как историю, которая сейчас обрывается на самом интересном месте. Так и баланс во многих аспектах боевой системы и более подробного раскрытия персонажей.Пусть пока маринуется до полноценного релиза. Первый хейдес стал таким мощным благодаря тому, что пробыл в раннем доступе два года и создавался без скандалов и кранчей.

    Полезно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 479 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    173 ч на момент отзывавсего 213 ч
    6 февр. 2025 г.

    И вот, наконец, Релиз. Я закрыл игру на платину - платина, которой я правда горжусь: ее не было скучно выбивать, ее не было душно выбивать, совсем наоборот - все было интересно слушать, все персонажи прописаны просто отлично, каждый чем то выделяется на фоне остальных, каждый чем то запоминается. Hades 2 - прямое продолжение предыдущей игры Supergiant, которая запомнилась многим благодаря своему уникальному визуальному стилю, великолепному саундтреку и хорошим сюжетом. Сиквел же, в свою очередь, приумножает все достоинства оригинала, как в качестве, так и в количестве. Больше локаций, больше боссов, больше персонажей, больше вариативности, при этом проработка если не стала лучше, то точно осталась на том же уровне. По порядку: Визуальный стиль. Визуально игра стала лучше: эффекты стали более мягкими, интерфейс стал меньше выбиваться на фоне самой картинки, а дизайны персонажей в целом выглядят очень хорошо (не без исключений конечно же). По сравнению с первой частью - огромный шаг вперед. Музыка. Darren Korb превзошел сам себя, сделав саундтрек сиквела если не лучше, то точно ничем не уступающим оригиналу. Группа "Сцилла и сирены" божественна. Сюжет. История стала глобальней. В первой части Загрей просто пытался выбраться из подземного мира и история была больше личной, чем глобальной. Сиквел же, сохраняет личность самой истории, делая её в разы глобальнее, ведь главный противник теперь - само Время, титан Кронос. История осталась на уровне. Некоторые сюжетные повороты, а также связи различных персонажей - моё почтение. Эпилог немного слабоват и мелок, но его уже дополняют (и за это отдельный респект, ибо я не знаю другой студии, которая стала бы менять или дополнять по сути истинную концовку игры). Оптимизация. неполноценный пункт, так как это по сути своей, 2D рогалик, но отметить стоит: Игра запускается и работает стабильно почти на любой микроволновке, что в наше время, редкость. Геймплей. Самое сладкое, конечно же - геймплей. Костяк геймплея остался практически тот же, но есть некоторые изменения. Во первых, смена главного героя. Вместо харизматичного и почти никогда не серьезного Загрея, главным героем является сестра Загрея. Мелиноя - спокойнее и рассудительнее брата, и первое время, довольно не уверена в себе. Это отражается и в геймплее. Если Загрей по сути олицетворяет воина, Мелиноя является колдуньей. Разнообразие геймплея поражает. 6 видов оружия, по 4 уникальных аспекта для каждого. Добавить к этому чуть ли не вдвое большее количество даров, а также разнообразных других предметов, помогающих в забеге и станет ясно, что количество сборок здесь довольно велико. Минусов у игры почти нет: Присутствует гринд (однако во время первого прохождения это не заметно, так как диалоги НИКОГДА не повторяются), а также немного скошенный баланс. (Одно оружие, при правильном билде, может косить финального босса за секунды, в то время как другому такого результата не добиться). Но в целом, баланс присутствует, и огромного разрыва между оружием не замечается (люди жалующиеся на топор и его скорость: Вы цифры урона его видели? А радиус? Я уже молчу про аспект Танатоса). Как итог, Hades 2 - пример идеального сиквела, приумножающий все достоинства оригинала, закрывая большую часть его дыр, но имеющий свои минусы (в лице гринда и баланса), однако эти минусы настолько не критичны, что их и не заметить толком. Рекомендую абсолютно всем, фанатам первой части тем более. Отличная игра, всем рекомендую. P .S. Набора музыки для CS не будет (.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 99 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 53 ч
    24 нояб. 2025 г.

    Второй раз разработчики пытаются совместить две противоположные вещи и второй раз получается так себе. Но сперва всё же о паре хороших вещей: - Визуал в игре просто максимальный секс. Красивы и сами локации и персонажи в их диалоговых артах. - Прямо с момента выхода в ранний доступ всё было максимально оптимизированно и на том же дэке шло идеально К сожалению эти элементы находятся в игре, в которую просто скучно играть. Причём первые NN часов, пока еще разбираешься в игре, механиках и основном сюжете - это идет довольно увлекательно, но ровно до момента когда совершишь 1-2 успешных забега. После этого начинается монотонное одно и то же. Из-за отсутствия геймплейного разнообразия все раны одинаковы. Не улучшают эту картину и несюжетные диалоги - от диалогов в хабе и диалогов боссов спустя время просто тянет блевать, потому что читаешь одну и ту же мысль кучу раз подряд. И если в хабе ты можешь хотя бы просто пробежать мимо, то слушать без возможности скипнуть о том как циклоп сейчас тобой пообедает 10 раз подряд просто невозможно. По итогу получается что в начале игры ты имеешь интересную сюжетную завязку, которая понемногу продвигается когда ты завершаешь ран. Но ради этой минуты интересного сюжета тебе приходится играть в скучный роглайт, который не дает никаких уникальных моментов. И продираться сквозь кучу нескипаемых диалогов с мнениями каждого возможного бомжа по поводу текущего состояния сюжета. Надеюсь что в следующей игре разработчики все таки вернутся к линейному формату игр, который у них получался в разы лучше и интереснее

    Полезно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    13 июл. 2026 г.

    The Siren fight is great, but the rest of the game is a huge step down from Hades 1. The writing and enemy design are subpar (fighting outhouses and sundials without the first game's my fav mechanics: hits eliminating projectiles & deflect), and the dialogue falls completely flat. Even Chronos is let down by his poor design and lackluster dialogue. If the game's tone was more like Magicka, I wouldn't say this but I have to reiterate just how ridiculous it is to fight outhouses and flopping sundials. Mac users beware: The game crashes in the Field of Mourning if you destroy too much foliage. I hope the devs fix this soon. Until then, the only workaround is to fight in the open areas where there is no foliage to destroy.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 52 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 24 ч
    21 мар. 2026 г.

    ## 🧠 First Impressions * **Initial vibe (first 30 min):** ✅ “Wait, this is amazing” ☐ “I’m intrigued but confused” ☐ “This might ruin my sleep schedule” ☐ “Meh, I think it's ok" ☐ “I already miss uninstalling it” * **How quickly did it hook you?** ☐ Instant dopamine ✅ After the tutorial ☐ After ~5 hours (Stockholm syndrome) ☐ Still waiting ## 🎯 Core Gameplay Loop * **What are you mostly doing?** ☐ Thinking ☐ Clicking ✅ Suffering ☐ Optimizing spreadsheets disguised as gameplay ☐ Committing morally questionable acts ## ⚖️ Difficulty & Balance * **Difficulty feels like:** ☐ Fair but demanding ✅ Punishing but addictive ☐ “The game hates me personally” ☐ I am the final boss * **Learning curve:** ☐ Smooth brain → big brain ✅ Cliff disguised as tutorial ☐ Wiki required ☐ PhD recommended ## 🎨 Art, Design & Atmosphere * **Visual style:** ✅ Wallpaper material ☐ Stylish but messy ☐ Functional (barely) ☐ My eyes are crying * **World/atmosphere immersion:** ☐ I live here now ✅ I visit often ☐ Airbnb at best ☐ I want to leave immediately ## 🎧 Sound & Music * **Soundtrack effect:** ☐ Added to my playlist ✅ Fits perfectly but forgettable ☐ Repetitive but tolerable ☐ I muted it ## 📖 Narrative * **Story engagement:** ☐ Couldn’t stop reading ✅ Solid background motivation ☐ Skipped but survived ☐ What story? * **Writing quality:** ☐ Absolute masterpiece ✅ Surprisingly good ☐ Serviceable ☐ Clunky ☐ Actively painful * **Replay value:** ☐ Infinite ✅ High ☐ One-and-done ☐ I barely finished once ## ⏳ Respect for Your Time * **Session length tendency:** ✅ “Just 10 min” → 3 hours ☐ Healthy chunks ☐ Drags a bit ☐ Feels like a second job * **Grinding level:** ✅ Meaningful progression ☐ Some padding ☐ Noticeable grind ☐ Soul extraction simulator ## 💸 Value for Money * **At its price, this is:** ✅ A freaking deal ☐ Worth it ☐ Wait for sale ☐ Refund speedrun * *Would I recommend it?* ✅ Yes ☐ Yes, but… ☐ Only on sale ☐ No ## 🏁 Final Rating: 8/10 * **Emotional scale:** ❤️ Loved it ☐ Liked it ☐ Mixed feelings ☐ Regret

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    159 ч на момент отзывавсего 159 ч
    23 дек. 2025 г.

    Пятая игра и первый сиквел в истории инди-студии Supergiant Games, чьи предыдущие игры — Bastion, Transistor, Pyre и Hades — я безусловно рекомендую всем и каждому. Последняя заслужила огромную известность и любовь благодаря отличному сторителлингу и остроумному использованию греческой мифологии в набравшем тогда дикую популярность жанре «rogue-like» («рогалик»). Тогда игру разрабатывали через «Ранний доступ», и процесс коммуникации с игроками и правок баланса на основе фидбека так понравился разработчикам, что они решили это повторить и со второй частью, которая пробыла в нём почти полтора года и релизнулась 25 сентября 2025 года — прямиком после «Hollow Knight: Silksong», умудрившись не совсем уж затеряться на её фоне. В этот раз я полноценно поучаствовал в «Раннем доступе» (даже получил приглашение на предварительный закрытый плейтест), а после релиза снова плотно засел несмотря на то, что провёл к этому времени в игре несколько десятков часов. Несмотря на заверения разработчиков, что перед второй частью в оригинал играть необязательно, я бы всё же строго это рекомендовал — не могу придумать ни одной причины чтобы этого не делать, потому что все основные элементы остались теми же, зато контекста станет сильно больше, хоть он здесь и не играет главную роль в сюжете. Сама игра делится на две части: забег и хаб. Первая часть понятна, а вторая — это последствия забега и подготовка к следующему, но, что важнее, ещё и главный нарративный центр игры, где мы общаемся с различными персонажами, формируем отношения и переключаемся с экшена на более спокойный интерактив. Такое разделение я нечасто встречал в рогаликах, первым на ум, кроме оригинальной Hades, приходит разве что Cult of the Lamb, только вместо нарратива там менеджмент своего поселения. Я нахожу это переключение очень удачной находкой, которая подчёркивает идеальный баланс геймплея и нарратива, ведь игра очень реактивная по отношению к действиям игрока, будь то успех в битве с боссом, поражение от какого-либо врага, использующееся оружие, выбранные Дары и многое, многое другое. Hades II написана блестяще, как и все предыдущие игры студии, игрок находится в постоянном предвкушении, что откроется дальше и куда пойдёт сюжет. Минусом я бы отметил только довольно странные приоритеты в нарративных триггерах, которые местами как будто неверно выставлены, хотя в первой части я такого не припоминаю. Возможно, я слишком успешно проходил игру, или же сыграл свою роль «Ранний доступ», в котором я большую часть контента прошёл до релиза игры и, триггеры немного смешались. История первого Hades довольно личная, бунтарская и локальная — Загрей, сын Аида, хочет сбежать из Подземного мира. Вторая же по своей завязке получилась мрачным эпосом, более классической историей о победе над однозначным антагонистом, отнявшем семью у героини и угрожающем знакомому порядку вещей в мире. Это подразумевает большее количество контента, и поэтому у игрока появился ещё один маршрут забега с другими регионами, врагами и боссами. По масштабу вторая часть значительно больше и разнообразнее первой, хоть игровой цикл и остался примерно тем же — обычно такое называют идеальным сиквелом. Мне же больше по душе пришлась история первой части, в немалой степени благодаря Загрею, который своим характером и развитием персонажа только подчёркивал тянущуюся через всю игру идею, тогда как Мелинои кажется застопорившейся в одной точке личностью, вызывающей меньше интереса сама по себе. А дальше будут спойлеры для тех, кто не прошёл игру и эпилог, их я опишу в комментариях и закрою спойлером. В общем и целом, нарративно мне вторая часть понравилась меньше первой, которую, справедливости ради, переплюнуть очень сложно, однако это всё ещё отличнейший уровень, которого не встретишь ни в одном рогалике. Да что там говорить — даже в сюжетно-ориентированных играх такое редкость. Геймплейно игра наследует все принципы Hades, в большинстве мест его улучшая и добавляя разнообразия — выбор оружия (и его специализаций), пассивных бонусов и амулета позволяет определить фундамент поведения в бою, но основу билда составляют околослучайные Дары, получаемые во время забега и действующие только во время него. Это позволяет пробовать разные наборы способностей, находя совершенно неожиданные комбинации и адаптируясь к тому, что есть на руках — в целом, это основа практически любого рогалика, однако «олицетворённость» способностей, возможность взаимодействия между ними, а также «ветки» улучшений создают менее игромеханический и более живой опыт. Динамичность боёв выросла благодаря более отзывчивой Мел, новая механика спринта этому только способствует. Боссы стали интереснее геймплейно, их мотивация и вплетённость в геймплей мне тоже понравились больше. Игра не нагружает механиками и цифрами, формируя удобный порог входа для новичков, но, как и во всех играх Supergiant, здесь присутствует возможность настраивать уровень сложности под себя через комплексную систему модификаторов, которая заменяет традиционные уровни сложности. Проигрыш здесь не ощущается таким уж неприятным из-за того, что это всё ещё может открывать множество новых диалогов, позволяет вернуться в хаб и дальше продвинуться по нарративу, создавая цельный игровой луп, не вызывающий особой фрустрации. Визуально игра выглядит даже лучше первой части — цвета красочней, детализация выше, вместо спрайтов стали полноценные модельки, стилизация доведена до совершенства. Никаких багов и проблем с производительностью я, ожидаемо, не заметил. Музыкально она тоже удивила — я не ожидал, что она сможет повторить высочайший уровень первой части, но она даже превзошла его (здесь я не должен упоминать Сциллу, её песни мне совсем не нравятся, и её постер висит у Мел в жилище только для ознакомления). Несмотря на упомянутые мною минусы, Hades II — великолепная игра и отличный сиквел, который для меня превзошёл оригинал геймплейно, хоть и не смог сделать этого нарративно. Моя личная GOTY в этом весьма богатом на хорошие игры году.

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 294 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    272 ч на момент отзывавсего 272 ч
    7 июн. 2026 г.

    The game is good, but unlike others I would by no means say it's better than the first one. The game pretty strongly acknowledges, and addresses 2 problems the original game had, but I'd be lying if I said it was an improvement overall. In the first game you have to spam dash basically the entire time, the sequel fixes this by letting you hold for a sprint now which is good. The other thing it tries to address is repetition by adding a 2nd route to the game. The 2nd route is where they imo failed, and the absolute worst part about it is this game was in early access for over a year with plenty of input; and they just refused to listen so we're forever stuck with X bad gimmicks and Z bugs. So as much as I like this game, I can't even recommend it, cause everytime I get to X boss I can't stand this single gimmick not at all cause I can't get past it, but because it's just annoying, it doesn't fit a fighting game, and I feel absolutely no satisfaction from winning it.

    Полезно: 3 · Забавно: 2
    Производительность
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 36 ч
    1 июл. 2025 г.

    Hades II — игра, которую я должен был бросить через 20 минут. Но случайно провёл в ней 20 часов. И теперь она живёт у меня в голове, как внутренний голос, шепчущий: «Ты опять умрёшь… но уже чуть-чуть красивее». Честно? Я не любил рогалики. Не понимал. Эта идея — умереть, начать заново, снова умереть, снова начать — казалась мне наказанием, а не игровым процессом. Но потом случилось странное: — Я прошёл Vampire Survivors и впервые кайфанул от циклов. — Я прошёл Path of Exile II и научился перекатам и мазохизму. — Я прошёл Doom Eternal и потерял стыд перед болью. И как-то между этим всем — я оказался в Hades II, с широко открытыми глазами и с полными штанами амброзии. Игра абсолютно беспощадна… вежливо. Она убивает тебя — и сразу обнимает. В одну минуту ты размазан об пол в канализации, в следующую — тебе выдают новый билд, чуть-чуть урона в аркану, свежую реплику от Зевса и добрый взгляд от Нарцисса. И ты такой: «Ну ладно… ещё один забег». А потом ещё один. А потом ты ловишь себя на том, что ты уже тридцатый раз умираешь в одной и той же комнате, но всё равно чувствуешь прогресс. Потому что у тебя +1 к мете, +10% к уверенности и минус ещё одна нервная клетка. Сюжет Я никогда не любил мифологию. Скучно. Даже «Тысячеликий герой» Кэмпбелла читал через силу — всё это "кто кому бог, кто кому отец, и кто кого предал" всегда казалось пыльной энциклопедией изживших себя архетипов (забавно, именно обратное утверждает автор книги, архетипы себя не изжили). Но тут — другое. Сюжет подаётся щепотками. Мягко, точечно. Никто не навязывается. И вот ты уже ловишь себя на том, что интересуешься: а кто у кого сестра? А что за старый титан? А почему Геката такая… подозрительно заботливая? Затягивает. Ненавязчиво. Почти по-дружески. Боевая система Сначала ты — как школьник с палкой на перемене: бегаешь, машешь, умираешь, смотришь на экран с фразой «ну почти» и вот-вот готов бросить Steam Deck в стену (спасибо, что спасаете мою технику, дорогие антидепрессанты). А потом что-то щёлкает. Ты понимаешь, где тайминг, где урон, где магия. Начинаешь не страдать — а наказывать. И вот уже арены чистятся с удовольствием, а не вслепую. Графика Как если бы античную мифологию иллюстрировали художники на кофеине с дипломом по дизайну персонажей и лёгкой одержимостью деталями. Всё красиво, живо и с душой — от статичных портретов до боевых анимаций. Бесподобно. Не AAA, но влюбляет даже больше. Саундтрек Шикарен. Где надо — качает, где надо — уходит в фон. Но порой звучит так, будто ты играешь в Doom Eternal на митинге олимпийских богов. Только без Мика Гордона и чуть полайтовее. Но ощущение правильного надрыва и драйва — прям в точку. И да: на Steam Deck — огонь, но на огромном мониторе с геймпадом — будто ты лично режиссируешь спектакль по мотивам греческой трагедии и bullet hell. ________________________________________ Итог: я пришёл в Hades II, чтобы умереть. Но остался, чтобы умереть ещё 40 раз подряд с удовольствием. Я не знаю, люблю ли я рогалики. Но, похоже, один из них теперь любит меня.

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 144
    В Steam