Hades II

Сейчас играют

3 930

Разработчик / Издатель

Supergiant Games

Дата выхода

25 сен. 2025 г.

Жанры

Экшены, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$20.99

−30%

Рекомендаций в Steam

114 834


Метки

Экшен
Рогалик
Упрощённый рогалик
Слэшер
Мифология
Экшен-рогалик
Протагонистка
Ролевая игра
Подземелья
Ролевой экшен
Глубокий сюжет
Изометрия
Для одного игрока
Инди
Рисованная графика

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 378

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

79%

положительных · отзывов: 290

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (25 сент. 2025 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 92% сейчас

+8

· Отзывов на старте: 936

Английские отзывы: 95% на старте → 96% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 10 796

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч79%290
2–5 ч90%570
5–10 ч93%762
10–50 ч94%3 910
50+ ч95%4 468

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
111 ч на момент отзывавсего 111 ч
25 сент. 2025 г.

Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений... Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего. Тупо любовь. Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!!!

Полезно: 293 · Забавно: 12
Графика
Сюжет
Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 2
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
39 ч на момент отзывавсего 84 ч
26 февр. 2025 г.

Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??). История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить. Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)? Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время) Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен. Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...

Полезно: 121 · Забавно: 11
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 294 · Отзывов написано: 5
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 617

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 27 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 111 ч
    25 сент. 2025 г.

    Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений... Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего. Тупо любовь. Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!!!

    Полезно: 293 · Забавно: 12
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    145 ч на момент отзывавсего 145 ч
    15 июн. 2026 г.

    So, I've 100% this game, what can I say It's kinda crazy to me, that the first game I've properly finished 100% and made a review on, was Hades 1. That game was the reason I've started doing these, so I think it's only fair I'll write this review straight from the heart, without segments and just how I feel it. This game man. This ♥♥♥♥♥♥♥♥ game. I've had such high expectations from the first one, I mean, Hades 1 was literally my favorite game for multiple years. And it was specifically dethroned by its sequel. I am completely baffled at how amazing it is. I expected more of the same, with a couple of new things, BUT NO. They went absolutely Fcking wild with this one. It really should be called Hades 2.5, since they practically said ''Game content? Double it and give it to the next person''. They could've just given me more Zagreus shenanigans and I would've been happy. But they gave us a whole new protagonist, whole new areas, switched up the roster of Gods (and brought back some of the old), new assortment of weapons and basically revamped and upgraded already present systems. I HIGHLY advise you to first play through the first game. You'd be doing yourself a disservice if you played this first and then went back to Hades 1. Not only because of the lore, but also because you'll be missing a lot of things present here, that weren't in the initial First game. Once again, everybody in this game is hot AF. I am literally fawning over every damn character. You just kinda have to forget how absolutely horrible Gods in this pantheon are, because in this game, they are all very likable. I was very hesitant whether I'm going to like the new protagonist, but man, I just love Melinoe. Zagreus is my boy, I see myself in him still, but his sister is just such a well written character and protagonist. To Hell with it (literally), ALL characters are well written. I just love the gradual growth these characters go through and the pacing is Just Perfect. Every run you learn juuuuust enough to keep you going, but not too much, to the point that you can speedrun the game in a few days. I've challenged myself to win as many runs as possible and finish the whole 100% in as little runs as possible. It took me exactly 98 nights (runs) to complete. Out of those, I've lost about 13 (with 4 of those being unavoidable scripted deaths). But I'm a complete nutjob and a roguelike veteran, so I approximate that a normal mortal would need around 150-200 runs to completely finish the game. Enough general rambling, how's the game apart from the amazing story? The gameplay is a FCKING blast, in many aspects Better than the first game. Personally I've preferred some weapons from the first game, but I've grown to love the new weapons. I don't even have a favorite, I have multiple favorite aspects of multiple weapons (since each of the 6 weapons has like 4 aspects). There are new enemies, new COOL AF bosses, new depths of relationships with characters (it's literally a dating sim sometimes), but most importantly, new ways to play your runs. They went so out of the box with some weapons and boon upgrades, that it kinda redefined how I play these games. I won't go into painstaking details, just know that I went from a long distance sniper type player, to a literaly suicidal maniac that goes RIGHT up to my enemies without flinching. They also reintroduced the Heat systems as Fear , which if you don't know, is a very interesting way to make your runs harder. You can give you enemies the standard of more health, more damage, but you can also give them extra shields, extra perks, possibility to respawn, bigger spawn rates, higher animation speed. You can add a timer, make pricier items in shops, limit the number of choices of boons, etc. etc., but my most favorite literally upgrade bosses one by one. I cannot stress enough, how cool, amazing, refreshing and downright scary that is. You can go from easy no problem run to ''I am literally pissing my pants. Yes, as we speak'' type of mood. Supergiant devs are just masters at adding additional difficulty for skilled players. Gameplay might be the closest thing to a 10 as an aspect, easily 9.8/10 When it comes to artstyle and music, I couldn't be happier. They kept the charm of the first game and EXPANDED upon it. Some of the artistic direction is borderline gooning material. Did I mention the characters are HOT AF? Well, I'll mention it again I DON'T CARE. You're giving me a hot goddess protagonist? SIGN ME TF IN. Hotness level of these characters is out of this world, as it should. And the music? 5 songs went straight into the playlist. I'm literally continuing the trend from the first game, where in private, I would sing these beautiful songs in high notes sounding awful, but again, I DON'T CARE. The songs are.... UGGHH I CAN'T GET OVER THEM. Imagine someone approaches you to sing a song as a God of Music and you... FCKING NAIL IT?! Because now I want to nail Darren Korb for singing Fated Glory. That's how good the music is. When it comes to both art and music, they are both unreasonably good for a roguelike. What a damn treat. Music and Artstyle is an easy 9/10 I'll circle back to the story, because I want to emphasize how well written it is. I was very skeptical when I found out about the time proponent and time travel and how they would handle it. But they handled it MASTERCLASS. I also loooove the nuggets of wisdom and lessons this game has. It has the soul of old movies and fairytales that always had profound lessons tied to our lives. This game has Plethora of them. Not one or two, but going into double digits. About the importance of comradery, relationships with depth. Lessons about not wallowing in the past, about the folly of us mortals, about causes worth fighting for, about self respect and being example to others. About passion, hope, love and grief. I could go on and on about all the profound moments the game presents. Couple that with all of the resolutions that tie up both games and things you relive from the first game and you get an absolute gem of a game. I was literally sobbing as the credits rolled. How can you even top this writing now? 9.5/10 All in all bro, I've waited literal years (five of those) for this sequel and I have not been disappointed in the slightest. It completely exceeded my expectations, I couldn't have been more satisfied. If you haven't played the first entry, I highly advise you to do so, before diving into this one. Also, when it comes to 100%, it was almost completely seamless and not hard at all. There is like 1 fairly difficult one and I did it first try. How's a 100% achievement hunting even a challenge here? 9/10 This became my new absolute favorite. This is a must play when you like roguelikes. Hell, I'll say, it should be mandatory to play this Since I still don't give games a 10 (because a perfect game doesn't exist), this is easily 9.7/10

    Полезно: 129 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 84 ч
    26 февр. 2025 г.

    Спустя почти год после релиза игра не может дать ощущений сравнимых с первым Hades. Я не особо понимаю зачем рогаликам столько гринда. Метапрогрессия не равняется гринду, что доказывают другие рогалики, да тот же айзек, на одного из ластовых боссов(Мегасатану) из которого похож местный главгад на поверхности. Особенность метапрогрессии данной игры является ещё размазывание её на многие забеги, это же очень весело, не правда ли? Как насчёт насобирать ресурсов, что бы ставить на паузу битву с Кроносом? Ах да, он же титан времени..... А почему тогда бог-кузнец не даёт улучшений оружия, а просто бьёт молоточками со звуком metal pipe fallin'?(зачем ему коляска, если есть протез ноги??). История сюжетно стала слабее, смотреть на то, как Загрей сбегает из подземного мира, из которого в целом не выходят было интересно и весело, сюжетные условности работали, более-менее. Мелиноё же просто мери сью, которая по факту рождения и случившегося сюжета обязана в соло спасти всю свою семью от Кроноса, а так же, помочь своим дядям и тётям на олимпе победив Прометея и, бл134, Тифона, а выход из первой локации сторожит Полифем. Мне кажется союзников Кроносу, да и в целом весь сюжет игры писала нейросеть. Почему БОГИ, небольшой частичкой силы которых являются дары не могут составить отпор прометею и Тифону? Почему я должен верить в то, что БОГИ спрятались в здании и трясутся от сраха, поливая Мелиноё дарами, пока сама дочь Аида будет в соло разносить орды врагов. Ну, не могу я в это поверить. Враги, а особенно боссы, а особенно боссы сверху заслуживают особое внимание. В первом Hades боёвка была по сути своей затыкиванием, но, по субъективным ощущениям, не таким скучным и муторным как во второй части. У боссов и минибоссов катастрофически много хп. Ну серьёзно, если по пути вниз полоски хп растут постепенно и не уходят в какое-то безумие, то почему у третьего босса на поверхности хп на 1 тысячу меньше чем у обоих фаз Кроноса вместе взятых? почему у Тифона хп как у ДВУХ Кроносов? Почему хп последнего босса не отображается, а отслеживать степень его повреждения ты должен по степени повреждения его лица(Ну прям как с мегасатаной в айзеке)? Оружие мне не понравилось по большей части. Из всего оружия мне понравилось только два экземпляра, а одно(череп) показалось вовсе неиграбельным. В первой части бегать с каждым оружием было интересно, имхо( А щит блокировал полноценно, в отличие от брони, которая позволяет блокировать только очень короткое, сравнительно шквалу атак боссов, время) Эта игра не выдерживает сравнения с первой частью ни в чём, кроме пожалуй музыки и графики. За эти аспекты игру можно похвалить, локации рассматривать интересно, музыка подходит локациям и не надоедает. Но в ИГРУ обычно ИГРАЮТ, а не смотрят и слушают. Как уже звучало в одном из отзывов это "лучший даунгрейд в истории" и я с этим полностью согласен. Я не понимаю как у такого "геймплейсодержащего продукта" может быть 91% положительных отзывов...

    Полезно: 121 · Забавно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 294 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    72 ч на момент отзывавсего 72 ч
    13 июл. 2026 г.

    Hades II | Perfect Game Review (100% Completion at 71.7 Hours) As a fan of the first Hades and everything Greek mythology, I was really excited to return to the world for fast-paced combat, frequent deaths, and enough dialogue to rival a novel. Thankfully, Hades II exceeded my expectations. Gameplay: While it retains the satisfying and seriously addictive roguelike loop of its predecessor, Hades II offers an arsenal of weapons, keepsakes, boons, and magical abilities that adds a fresh layer of strategy to every run. Success still depends on adapting to whatever the gods throw your way, though some of my favourite runs started with a build that looked completely doomed. ★★★★★ Graphics: I loved the visuals in the original Hades, yet Hades II takes it to the next level. Each regional environment bursts with detail and personality. The character designs are also highly impressive, bringing both new and returning faces to life with incredible style. And if I’m honest, Supergiant Games has somehow made an entire pantheon of immortals, witches, and monsters look unfairly attractive. ★★★★★ Sound: The soundtrack pairs beautifully atmospheric compositions with energetic combat tracks, creating an experience that feels equally enchanting and exhilarating. A special mention must also go to the Sirens, whose performances had absolutely no right being as catchy as they are. Now I understand why so many sailors in Greek mythology ignored all common sense and sailed straight toward them. ★★★★★ Story: Hades II seamlessly weaves its story into the gameplay loop with a memorable cast and impressive dialogue. However, the overall narrative never resonated with me as strongly as the first Hades, and newcomers to Greek mythology may find themselves a little lost. Still, mythology fans will find plenty to enjoy, with clever twists awaiting those willing to see the journey through to the very end. ★★★☆☆ Replayability: With a huge variety of build combinations, the game offers plenty of reasons to keep coming back. Even after a hundred attempts with everything unlocked, I was still discovering new synergies and fun builds. Then again, it's a top-tier roguelike: if it wasn't replayable, Hades II would be having a serious identity crisis. ★★★★★ Final Thoughts: Building upon one of the best roguelikes ever made, Hades II delivers another outstanding cast of characters, addictive gameplay, and plenty of fresh content. Although the first Hades offered a stronger story and more compelling side quests, the sequel offers meaningful upgrades in almost every other aspect. Overall Rating: 9/10, a game where discovering a ridiculous new build is almost as tempting as hearing the Sirens perform again.

    Полезно: 116 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 186 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 69 ч
    28 сент. 2025 г.

    Наконец после полного прохождения игры и получения большей части ачивок можно составить какую-то оценку. Могу сказать одно, это буквально сиквел во всех смыслах, ничего особенно не поменялось. Минусы, которые были присущи первой части с её долгой прогрессией и бесконечным фармом сердечек и валюты умножены на 2, а то и на 3. Теперь у вас множество ресурсов и какое-то время собирать придётся все, пока со временем они просто не начнут копиться в сумке просто так. Потом их можно обменять на дополнительную обстановку хаба, но первое время тебе ни на что ничего не хватает. Боёвка вперёд не шагнула, скила, как и прежде, особо не требует. Главное просто привыкнуть, потыкаться первое время, посливать бои чтобы понять что куда и всё. Вас уже больше ничего не убьёт. Для тех, кто всё равно переживает, как всегда оставлен божественный режим, который для просмотра истории самое то. Механики боссов прикольные, но некоторые дары просто смех на палке, который тебе особо прикладывать некуда, механически они просто не позволяют тебе получить нового опыта. Да и враги толстенные, если не вкачался оптимально, то заковыряешь, но это будет очень долго. Если, конечно, ты уклонишься от всех атак и разглядишь их за тонной спецэффектов. Как и раньше мобы просто стоят, пока ты их бьёшь, если ты не прерываешь своих атак. Если не делать всё быстро, то умираешь от тоски в процессе. Что касается самой истории, то первой части она, увы, проигрывает. Не потому что плохо написана, а потому что большая часть реплик крутится вокруг одного и того же разными словами, но при этом без раскрытия персонажей. И ладно те, которых мы уже знаем, но новые-то боги по итогу кажутся болванками без характеров, что вроде как с учётом сюжета не должно быть так. По итогу ловишь себя на том что скипаешь ВСЕ диалоги, будто ты в какой-то гаче, где тебе надо получить пять комариных крыльев, а тебя отвлекли от этого гринда пустым трёпом. Персонажи для "романа" конечно, визуально прекрасные, но интереса к ним совсем нет и с той же Мегерой или Танатосом не сравнимы по взаимодействию. Ну и два финальных плот-твиста это нечто, всем советую, лицо вытягивается только в путь. И не скажу что от удивления, скорее от того, что ты не можешь понять и осознать смысл их существования в таком виде. По итогу это где-то 5/10 в сравнении с прошлой частью. Оценивать игру отдельно особо нет смысла, поскольку она базируется на прошлых знаниях по сюжету и на тех же персонажах и их историях. Геймплейно развития не получилось, а кое-где оно даже просело от прошлого опыта. Я бы предпочла ещё раз перепройти первую часть, там хоть и бывало душно, но персонажи вытаскивали.

    Полезно: 80 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    3 сент. 2026 г.

    Good game! Although I got slightly confused with the story by the end overall a good sequel for HADES ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 42 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    10 янв. 2026 г.

    Как внучка деду за семейные ценности поясняла https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642660587 Общее впечатление Hades 2 выглядит как очень грамотное продолжение, которое расширяет лор и геймплейные фишки первой части. Теперь нам нужно не просто уговорить мать вернуться в семью, как это было раньше, а нужно остановить деда-тирана, который захватил всю семейку Аида в плен. Масштаб истории стал больше, что пошло ей одновременно и на пользу, и нет. Вторая часть безусловно увлекает наравне с первой. Ты вновь проходишь забег за забегом и это затягивает. Игра как будто взяла лучшее из первой части и приумножила это. Мир и персонажи Мир Hades стал шире. Теперь мы бежим не из подземного мира на поверхность, как это было в первой части, а наоборот движемся как бы сверху вниз. Впрочем, помимо пути в Аид мы можем подняться и на сам Олимп и наконец воочию увидеть наших божественных родственников. Ведь играем мы за Мелиною, дочь Аида и Персефоны и сестру Загрея. Кронос, он же безумный дед, он же титан времени, захватил подземную семейку, когда Мел была совсем маленькая. Малышку спасла волшебница Геката, которая и обучила ее магии. Теперь цель повзрослевшей Мел победить злобного деда и вернуть свою семью. Понятный и легко считываемый конфликт. Магия - это новый аспект не только геймплея, но и лора. Мы встречаемся в игре с персонажами из греческой мифологии, которые напрямую связаны с ней: Цирцея, Медея, Геката. Не то, чтоб в греческой мифологи было четко прописано как магия работа и какие ограничения у нее есть... но игре это особо и не нужно. Диалоги с персонажами все еще интересно читать. Очень круто увидеть воочию Геракла, Арахну, Прометея и других героев из мифов. Поговорить с ними, повлиять на их судьбу, сблизиться. К слову тут есть что-то вроде романтики, но ненавязчивой. Персонажи довольно сдержанны в проявлении своих чувств, что вполне логично. У нас тут как бы титан времени захватывает власть, не до этого. Все очень мило и романтично прописано. Помимо персонажей, в игру добавились и новые враждебные существа. Тифон (буквально отец всех монстров), Сцилла, Харибда, Полифем. Да, в Подземном мире с таким не столкнешься. Если вы, как и я, знакомы с греческими мифами, то в игре обнаружите маленькие детали, которые раскидали авторы с отсылкой на реальную мифологию. Например, циклоп Полифем вспоминает как его обманул некий Никто и из-за него он лишился глаза. Конечно, потом мы выясняем, что Никто - это имя, которым Одиссей представился Полифему. Когда Одиссей бежал от циклопа, то тот стал просить богом наслать на Никто кару, но боги не поняли его из-за странного имени обидчика и проигнорировали мольбу. Если вы знаете этот миф изначально, то это дополнительное удовольствие... Ну или вот взять хотя бы хрюшек на острове Цирцеи, которые, по мифам, на самом деле были заколдованными наглыми моряками, досаждавшими ведьмочке. Интересно же с: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637671547 Про концовочку Победа над Кроносом как бы была ожидаема, но... произошла в несколько мультяшном стиле, на мой вкус. Давайте сделаем главного злодея добрым! Спасибо хоть, что тут есть более менее нормальное обоснование этому. А то было бы скучновато смотреть как Мел произносит нотацию перед дедом о том как плохо быть злым. Дело в том, что в игре две временные ветки как бы смешались в одну и Кронос резко осознал, что хочет быть семьянином. Авторы разумно сделали, что предварительно вкинули ему фразы в духе "эх, ну зачем вы деда заперли. Все про меня забыли... Я может внимания хочу...". В внезапное перевоспитание одного из самых злых, могущественных и несговорчивых титанов можно поверить, но... в реальной греческой мифологии это вот было бы прямо совсем невозможно. Но тут все персонажи прямо настолько хорошо прописаны, что ладно, ты прощаешь это авторам. Как будто бы при всем имеющихся ресурсах и при всем масштабе истории это был наилучший выход. Ну как будто бы было понятно, что Мел не будет действительно убивать своего деда? Не такая это игра. Но Кроноса все равно надо как-то победить. Так что... да, теперь это не злющий титан времени, а добрый дедушка, который хочет загладить вину. Пускай. Если эта игра о том как хорошо быть дружной семьей, то окей. Она слишком хороша, чтоб докапываться до этого. Первая часть была по сути о том же, вот только она была более локальной и финал там выглядел закономерно - мать вернулась в семью и все жили счастливо. Плюс я понимаю, что это не та игра, которая кинет в тебя концовкой и оставит с ней наедине без пояснений. Нееет, у нас тут еще есть эпилог, в котором покажут как будут развиваться события. Игра это все прокомментирует и сгладит острые углы. Вот за такое уважительное и внимательное отношение к своему игроку можно на многое закрыть глаза. Да, сюжет временами работает чисто благодаря магии, правила которой, напомню, толком не объясняются. Но... и сама игра, и концовка отлично работают на идею о важности семьи. Как кровной, так и приобретенной. Так что да, концовка вызывает вопросики, но не такие серьезные, чтоб из-за них игра стала плохой. Геймплей Бои в игре как будто стали динамичнее по сравнению с первой частью. Тут добавились фамильяры, помощь луны и другие геймплейные штучки. В своей основе он остался таким же, как в первой игре. Тут все еще здоровская вариативность. Каждый забег отличается в зависимости от того, что тебе выдал рандом. Игра все еще хорошо работает как рогалик. У каждого из новых боевых орудий свой стиль игры, который как бы ссылается на первую часть, но не копирует ее полностью. В целом это опять же развитие и проработка уже имеющихся идей. Хотя, признаюсь честно, фишку с удержанием кнопки для более сильных атак я вообще не использовала. Мне это было просто неудобно. Так что для меня усиленные атаки были как бы избыточны, но при этом игра не заставляла меня их использовать. Визуал и музыка Ой, они шикарные. Графика, визуал, музыка на уровне первой части, что не может не радовать. Элементы греческой одежды, шикарный декор на Распутье - это все очень здорово и отлично погружает в атмосферу происходящего. Я помню, что на выходе игры были вопросы к внешности персонажей. Мол, Гермес у нас теперь азиат, хотя в первой части не был, Аполлон почему-то чернокожий, а Гефес... ну, у него проблемы с ногами, как и в мифах. Но на это совершенно не обращаешь внимание. Все на своих местах и логично работает. Вывод Это качественное продолжение первой части, которое с любовью и уважением переосмысляет греческие мифы. Стало больше персонажей, геймплейных фишек, локаций и противников. Видно, что авторы проделали огромную работу и сохранили свой тщательный подход к деталям. Это приятный рогалик, отличный экскурс в мифологию Древней Греции и просто хорошее времяпрепровождение. Каждый найдет здесь что-то свое. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642660755 Плюсы Минусы *яркие персонажи *игра очень хорошо затягивает *новые фишки геймплея *расширение лора *шикарный визуал и музыка *легкий гринд *слегка притянутая концовка Общая оценка игры: 8/10 Хэй, путник! Огромное спасибо тебе за прочтение! :3 Если хочешь больше обзоров — подпишись: на страницу куратора (можно порекомендовать игру для обзора) на канал YouTube (видеообзоры и записи стримов) на канал Twitch (прямые эфиры)

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 805 · Отзывов написано: 150
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 155 ч
    25 июн. 2026 г.

    The game is great, with fantastic character art and the storylines are amazing. Really gripping and worth every penny. The looping is smooth and very addictive, the mystery feels surreal, the voice acting is great and all the little mini games you can do are fun. Progress feels linear and rewarding, making the gameplay loop amazing. Only gripe is the storyline. Melinoe is too perfect, too goodie-two shoes and lacks some of the grit Zagreus had which made him fun. You hardly relate to Melinoe. Sure she can be naive at times and endearing but for a protagonist we live through so long, she is tiresome. Especially the end made me not root for her anymore. Spoiler re story beats I highly disliked: The ending story-line falls short. We do not even see Hades and Persephone in the House, we hardly see Zagreus, she is not reunited with her family at all. It is just fighting and war, ever-ongoing for her. It is so unsatisfying. I wish we visually saw the accomplishments we fought to achieve: a safe Olympus and a restored House of Hades. I wish we saw more of the Olympus drama as a reward for beating the last Olympus boss, I wish we saw more of the House of Hades cast as a lil reward for beating Chronos. But nope. I feel like they could have come up with a different solution as to why we can keep playing the game, like she needs to continue training or something. The found family of the Crossroads feels really flat. Why can't they all go to the House of Hades? Replacing that as your starter area after the epilogue could've been cool. Or having Hades/Zag/whoever else from her family visit from time to time at least. The fact that our protagonist, after her whole story, is rewarded with continuous "work" instead of being surrounded by the people she fought to save is lame. No one from the Crossroads -feels- like found family. Just war comrades and unserious romantic interests.

    Полезно: 39 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 224 ч
    17 авг. 2025 г.

    *Отзыв сделан на основе предрелизной версии.* Разница между первым и вторым Хейдесом мне напоминает разницу между первой и второй частью Диабло. Вроде тот же вид сверху, управление мышкой, тетрисоподобный инвентарь и схожий интерфейс, но играются они по-разному. Причем многие изменения точечные, но насколько они все вместе улучшают и меняют игру. Возьмем для примера дэш. Теперь он один, но за счет этого бой стал более толковым и читаемым. В первой был такой небольшой (для большинства игроков) минус, что 2 дэша превращали игру в спам припадочных рывков с атаками. И тут они это доработали. Второй дэш они заменили бегом. И вроде его добавление несерьезное, но наиграв уже больше сотни часов в раннем доступе второй части, при попытке поиграть первую без него, этого самого бега не хватает, и даже 2 рывка не спасают. С чем я не согласен, так это с отдельным навыком на бег. Он абсолютно лишний и суперджайнтам стоило бы объединить его с рывком. Более серьезное нововведение - это добавление магических атак (при удержании кнопки) и маны. Это дает в 2 раза больше приемов, причем приходится следить за новым ресурсом, понимать когда его использовать, а когда поберечь. Или может и вовсе стоит обменять определенное количество маны на усиление других навыков. Что ещё больше добавляет разнообразия в билдах. И за счет того, что прокачать (а точнее выбрать) все карты таро (местные постоянные улучшения) нельзя, то в отличии от первой части приходится действительно продумывать билды. Ещё убрали раздражающих противников из-за которых не хотелось переходить на следующий этаж. Нет теперь бесящих сатиров и крыс, фиг знает как отравляющих тебя. Нет целого этажа с воскрешающими врагами и мелкими шустрыми колесницами. Игра стала просто приятней. При выходе в раннем доступе разработчики сказали, что там контента уже больше, чем в первой части. Они не соврали тогда, и со временем добавили его больше. Ещё больше. Начнем с того, что в игре теперь 2 пути. Каждый со своими локациями, особенностями и врагами, включая боссов. Что убрало один из самых серьезных минусов в прошлой части - наличие всего 4 боссов. Что для рогалика очень мало. Но теперь за счет другого пути их стало 8 и это уже приемлемо. Помимо этого добавили совместный поход в баню, таверну или на рыбалку. Огород с выращиванием растений и кучу разных ресурсов. Петов. Суператаку заменили на благословение Луны с отдельной прокачкой исключительно во время забега, а также возможностью усилить его благословением какого-нибудь бога. Но у большого количества контента есть и обратная сторона. А именно то, что текста теперь тоже нужно больше. И в первой части, там периодически лилась вода, а теперь это стало ещё хуже. При этом в игре всё ещё есть хорошие и веселые диалоги, но количество их осталось примерно на том же уровне, а вот воды соответственно стало в разы больше. Из-за упавшего уровня текста, и персонажи стали похуже, в том числе и главная героиня Мелиноя. Не прям фатально, но соревнование с Загреусом она проигрывает. И сомневаюсь, что эту проблему они смогут исправить в версии 1.0, потому что править нужно огромное количество текста, который к тому же ещё и озвучен. Что ещё стоит отметить? Ну, визуал принципиально не улучшился, но он и в первой был прекрасен. Более того, за счет предыдущих резервов и доп времени они смогли дополировать всё до блеска. Каждая менюшка, каждый переход, каждый арт с сделан с любовью, что просто смотря на игру получаешь эстетическое удовольствие. Джен Зи и арт отдел вновь показали, что для красивой игры не нужен этот ваш Анриал Энжон. По итогу. Вторая часть - больше, лучше, интересней. Поэтому, если первая часть понравилась и вы хотите ещё, то не раздумывая берите. Да, она также как и первая часть неидеальна. Но Суперджайанты опять сделали один из лучших рогаликов.

    Полезно: 39
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 778 · Отзывов написано: 122
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 53 ч
    26 сент. 2026 г.

    Hades 2 does many things better, and many things worse. My views after having completed the original with 100% achievements. This game is a lot richer than its predecessor and has many more fun mechanics and items to play around with. I also appreciate that there are two different paths, as it breaks the monotony and can be refreshing. The same goes for the open-field area in the underground. However, the top side is unfortunately very bad, in my opinion, for multiple reasons. Specifically, the Mount and Summit. The first two regions are great, especially the first one. Once you start the mountain climb, though, it falls apart. Yes, the difficulty is ridiculously dialed up, but that is not my main issue. My main issue is the boss and level design. Since it is essentially two regions in one, it becomes very monotonous, and that is made considerably worse by the fact that almost every encounter has the same enemies and takes place in the same kind of boxed-in room. It is tight and creates an absolute mess of visual clutter and enemy numbers without giving you much freedom of movement, which seriously hampers any kind of strategy beyond spraying and praying for the most part. The bosses are also very lame. Prometheus will literally stop the fight to play a memory game with you, which is both concentration and immersion-breaking, while also being far too punishing if you miss one, or god forbid, multiple sequences. It can burn through a bunch of your revives. That sequence should automatically end if you trigger a Death Defiance. The Summit throws multiple hard-hitting bosses at you without giving you any real chance to recuperate or heal before going into the final boss. And that final boss is atrocious. The fight itself is long and boring. It is essentially a damage sponge where you find yourself running up, throwing a cast and getting a few hits in, then running around, and repeating that ad infinitum. It is so lame that after beating him the first few times, I was reluctant and dreading having to redo that fight. It is simply not fun. There is challenging difficulty, and then there is cheap difficulty. In a lot of cases, the Summit falls into the latter. That is especially disappointing because the vast majority of the rest of the game is fantastic. There is so much I want to love about this sequel, but that Mount + Summit section really puts a sour taste in my mouth. Unrelated side note: I kind of wish all the small talk you have with the gods and companions would actually result in something definitive. It can be fun from a lore perspective, but at the end of the day, you know nothing will come out of all the talking. It is just talk for the sake of talking. It is interesting at first, but gets annoying as you go on. This was somewhat of a pet peeve of mine since the first game, to be fair. I end up skipping most of it after a couple dozen hours. They speak of solutions and make promises, but you know it will lead to nothing because it cannot. There is no closure, and therefore it gradually loses its value. If they ever make a third one, I really hope those conversations occasionally lead to something concrete and actionable.

    Полезно: 38
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 10 079 · Отзывов написано: 98
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 52 ч
    20 мар. 2025 г.

    Разработчики шли вперёд и споткнулись о собственные идеи Я, обычный средний казуал, поиграл, изучил ранние и последние рецензии на Hades 2, и пришел к выводу, что покупать сейчас (с другой стороны: а когда?) эту игру не стоит. Постараюсь расписать основные проблемы. Музыка и визуальный стиль как всегда на высоте, за это Supergiant и заслужили любовь широкой аудитории игроков. Но вот что до игрового процесса, так это скорее регресс, пускай даже с претензией на дальнейшее развитие вполне неплохих идей: выбор территории для забега, больше приемов на оружии, дополнительна абилка вместо снарядов из первой части, более глубокое погружение в античную мифологию. Всё это, за исключением, пожалуй, последнего, не сработало и отозвалось на общем впечатлении от игры. Пострадали больше всего бои, что для рогалика, в котором вы 80% времени закликиваете мобов, - критично. Враги стали плотнее, паттерны их атак иногда трудно считывать, некоторые из них теперь ещё и не станлочатся атакой нормально, особенно на третьем уровне Олимпа. Почти все пухи кроме брони и топора выглядят глупо и с ними просто не хочется играть. Посохи, факелы (?!?!), череп - что это? Зачем? Я не хочу всё это, дайте мне как в первой части меч, кулаки, копье, щит, пулемет. Это же почти слешер, это экшен-рпг, тут всё должно выглядеть и ощущаться динамично, драйвово. Но даже если вы смиритесь с таким мизерным арсеналом, вы скоро обнаружите, что с теми же факелами играть проще чем с милишкой. Особенно этот недостаток чувствуется на боссах. По моим ощущениям, разработчики увеличили арену для каждого из них, добавили им атаки, которые летят с другого конца карты или которые сложно как-то предиктить (привет Эриния и её дробовик), да ещё и сделали их в два-три раза плотнее, чем в первой части. Последнее вообще скорее утомляет, чем привносит какой-то челлендж. Вы носитесь, доджите всё, что получается доджить, а потом сносите ну процентов пять полоски, в лучшем случае десять. А лупить этих толстожопых боссов вы будете постоянно, это же рогалик... Понравились новые дары, но лишь отчасти. Розовые дары (новая редкость) вообще какой-то мусор, так как сама система стихий была вкручена в игру по принципу: "ну пускай будет". Дешевое пустопорожнее разнообразие, можно было и без этого обойтись. Гарантирую, вы даже смотреть не будете, какая стихия закреплена за талантом. Совместные и легендарные дары в порядке, обычно они полезные. В остальном всё почти также как и в первой части, только теперь много баффов на тн. сигил, который вы кастуете на Q. Это такой магический круг, который рутит врагов и потом дамажит их, если вы вложили ману (да, теперь ваши атаки и способности могут требовать ману, готовьтесь расширять манапул). Если в него НЕ качаться сознательно, то это просто лишняя кнопка. Максимум вы поставите на него заморозку какую-нибудь. Кроме того, теперь у вас помимо рывка есть бег. И это тоже какая-то странная, недоделанная механика. Раньше как было: ты долбишь по пробелу и всё хорошо, когда надо - увернулся, когда надо - сблизился с противником. Сейчас между рывками есть ощутимая задержка, которая даже специальным даром Гермеса не устраняется. Бег же вас не сейвит никак, только со специальными дарами. Это тоже делает игру медленнее, а также делает вас уязвимее. Каких-то невероятных билдов я для себя почти не открыл, так что по балансу даров сказать что-либо сложно. Одно могу сказать: если здесь вы собираете что-то неэффективное, то вы скорее всего не зачистите "на скилле" данжи, хотя в первой части запотеть можно было вполне, так как, повторюсь, боссы там были адекватно сделаны. Здесь же, если у вас не получилась имба, то можно на финальных стадиях перезапускать, чтобы не мучиться. Ладно, кроме боев есть метапрогрессия, которая здесь выступает ещё и как нарративный инструмент. В основе своей она получилась такой же как в первой части, вы также двигаете сюжет через диалоги и активности в хабе. Но сами эти активности требуют какого-то НЕВЕРОЯТНОГО гринда. Может быть он стал так заметен (ведь не я один это отмечаю, почитайте другие отзывы) из-за того, что сами забеги стали скучнее и медленнее? Или потому, что виды ресурсов теперь раззделены по двум локациям, что заставляет вас заниматься каким-то ненужным менеджментом? Или потому, что самих видов ресурсов стало больше? Сложно сказать. Но то, что фармить теперь придется очень много и очень долго - это объективный факт. Учитывая то, сколько я тут всего расписал, я не стану затрагивать сюжет, так как это уже реально вкусовщина. Кому-то Мел нравится, кто-то сичтает её Мери Сью, кого-то ещё что-то не устраивает. На мой взгляд, сценарий просто потерял завязку, из чего и вытекает ряд других проблем. Я надеюсь, что игру в обозримом будущем ждет хороший такой баланс-патч и рескин оружия. Тогда и гринд будет приятнее, и по сюжету получится двигаться быстрее. А то пока десять минут мутузишь в сотый раз Полифема или Цербера - уже всякий интерес к истории пропадает. Но когда мы получим этот патч? Не знаю. Но только после него я поставлю палец вверх. PS Да, всегда можно включить изи мод в меню, но разработчки же предполагает, что я должен проходить Hades 2 на стандартном уровне, который включен по-умолчанию. Глобально проблему баланса этот костыль не решает.

    Полезно: 37 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 326 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    9 апр. 2026 г.

    Game is okay, I will probably play more since I paid for it. I 100% the first game (except for some cosmetics) and liked it. EDIT after a few more hours: I cannot bring myself to complete it (all achievements, do everything in game), I saw the true ending and lost all interest in it now, I have to be honest: my drive for completion kept me playing, not fun or excitement Why I think that part 2 is NOT THAT great: - Story is mediocre, the first game was done with a vision, the second one was done because the first was a success, you can feel that. The main character is boring, her goal is "I must save my family!" and that is basically her entire character. The main character of the first game returns in some way and he steals the show while not having that much dialogue. He is just the superior character of the two - I honestly do not care about the banter between the characters at all, I read the dialogue regarding the main story but all other conversations I do not care in the slightest. They actually bore me, yes Nemesis is cold hearted but then "kinda" likes you in the end, no way, who would have thought. Yeah just let me play the game, stop talking if you have nothing relevant to tell - The game is TOO FLASHY towards the end of a run. I cannot see anything when me and 10 enemies do their fancy attacks, it is just one big pile of colors and suddenly "Hit for 20 damage". what? when? where? Stop with this constant barrage of visuals in action games! Then you get a pet, another visual on the screen, great, thank you - Targeting is sometimes questionable, there is an enemy close to my left so I press left and attack but no, let's target the enemy almost off screen somewhere to the right. Why? It is neither closer nor in the direction my character should face - Minor spoiler: The "first" final boss has an instant death move. You are safe on a spot that is kinda black/red. I died two times to this attack because EVERY OTHER dangerous attack during the game is black/red, but during the final boss this color combination is suddenly the safe zone? Who thought this is a good idea? - In Hades 1 you could choose your prefered weapon and keep playing with it. In Hades 2 you are kind of forced to switch weapons for certain materials. Unfortunately I dislike most of the weapons. No, I do not want to play with the ultra slow axe in a game that requires you to move constantly. If it wasn't for the charged special attack this weapon would not be viable at all. And while I do not hate the dagger this game punishes you for going into melee range, since you cannot see anything anymore when the visuals explode. - I do not like that my character does not interupt combos after a dash. So when I press "attack attack dash attack" I want her to attack twice with fast weak attacks, then dash, then do another fast weak attack. What she does is attack twice with fast attacks, then dash, then does the third slow hit of the combo. Why? The dash interupts the combo! It is not a consecutive streak of attacks, so reset it, because the slow hit often gets you hit in the process. - I feel like most of the boons (power ups) I get from the gods are really underwhelming. I would say 60% of the time I read through the offered boons I was like "hm... I do not want any of these... but I guess this one is not that terrible". I do not think I ever had this feeling in Hades 1. Some boons are outright useless. Poseidons "your attacks push enemies away" does not work, I havent seen any enemies move at all, it is completly pointless since it does not push armored enemies away and non armored enemies are stunlocked anyway. Poseidon's offensive toolkit feels so useless in this game it is astounding. - The Gods also feel the same. In Hades 1 you get Aphrodite or Artemis for one time heavy damage and Demeter or Dionysus for damage over time, Athena for protection etc. In Hades 2 every God improves your attack power and puts their side effect on top of that. It makes no sense to change Gods if you have one you really like. - The third area is not great, a vast field with lots of running around is just a waste of time - I do not like the HQ (Crossroads) that much, I do not want to decorate it. The House of Hades was better in the first game - On the highest difficulty you either find a way to destroy everything in 1-2 seconds (bosses maybe 10 seconds) or you are dead. It is not possible for 99% players to consistently dodge the onslaught of enemy attacks at the end of a run, see through the thousands of effects and then still find an opening for damage, there is WAY too much going on. You facetank everything and hope to nuke the bosses before they defeat you. In Hades 1 I thought I could react to most of the stuff (except maybe the true form of the final boss) but here even the hard versions of the first bosses are turning 95% of the arena in damaging spots Why is think the game is still okay: + It kind of doubles the content of the first game, so there is a lot more to do. + The music is alright + A lot of unlockables that keep you playing + Challenge trials as a breath of fresh air + Some love scenes if you are into that but nothing special honestly Unpopular opinion I guess but this franchise does not need a part 3. They have nothing more to tell. The gameplay did not evolve in any meaningful way either.

    Полезно: 28 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    13 авг. 2026 г.

    This game is one of the best examples of a "safe" sequel done right. If you've played the first Hades and enjoyed it, it's likely you'll also like this game as it does very little to experiment with the formula and moreso focuses on elevating the current ingredients of the Hades dish. More content variety. Even better visuals with some of the most memorable character designs I've ever seen in an indie game. I enjoyed the ride to the credits even more than I did with the first game. I'm normally pretty hard on sequels that don't take risks - Hades II plays it safe but manages to find room to further perfect an already amazing gameplay loop.

    Полезно: 23
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 593 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,9 ч на момент отзывавсего 14 ч
    20 апр. 2026 г.

    I have to vent. As expected the gameplay is largely good, already great art is improved, writing enjoyable and above average. Here's where they totally blow it: battlefield readability is trash. Something simple as hitting an enemy covers them with unnecessary bloated art/effects. Half the game is an unreadable cluster**** because they put much work into art with little concern for contrast and readability. I teeter between having fun to annoyed as the whole screen is blowing up like a stupid clown fiesta. The artists have made great art yet done a terrible job at keeping it in tune with good design for an action game. I wont even get into the exploitative nature of roguelites which is a whole topic. The fact you can't see anything and the skilled gameplay almost comes down to simply knowing what dangers will happen in the unreadable cacophony of visuals is just bad. Pretty mad about it. Did not expect this long-awaited sequel to annoy me. I seriously hope they tone down the bloated art so the action is not so damaged by being blind to clarity in the name of overly fancy art.

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 112
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 68 ч
    30 янв. 2026 г.

    Есть пара недочетов и слабых сторон по сравнению с прошлой частью. Сюжет менее интригующий, больше напоминает прямую линию, "тебе надо одолеть титана", этим всю игру мы и будем заниматься так или иначе. В плане даров есть ощущение дизбаланса (даже когда у нас появляется список даров и их комбинаций) что в первой части если и было, то не так заметно. Однако игра приносит огромное удовольствие, разнообразили хаб локацию, само прохождение имеет 2 ответвления ( я имею ввиду выбор между олимпом и тартаром). Визуал и музыка на том же уровне, что раньше (может и выше). Если не выискивать с лупой все недочеты игры как умалишенное антисоциальное существо, можно сказать, что игра чудесная и затянула моментально как когда-то Hades 1.

    Полезно: 23
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 131 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    522 ч на момент отзывавсего 522 ч
    19 мар. 2026 г.

    Did 100% cause the first part is one of the favourite games. Didn't like most of it. It's like two half-good hades 1 spinoffs. Story: Hades 1 was a story of a teenager working his way in relationships with his father. Good pitch -- most of players could easily associate themselves with it. Here comes Hades 2. Childish bs story where we don't even kill the villain. No character development, more like Meh-linoe. Gameplay: quite addictive, but most of the new things are crap: - Arcanas -- choice without much choice cause too much dependencies, so you just switch between a couple setups. Devs didn't believe anyone's going to use the minus arcana Vow, so they didn't even bother automating that. - Having two different versions of blink in the same game tied to arcana is my personal top bs game design ideas. Just go with one for god sake. And having other arcanas depend on that choice is questionable at best. - Moves -- come with hard labour of thinking and planning mana regen. Unless you run auto-regen arcana. So it's just easier to ignore both of the mechanics by doing low or no mana builds. Mana locking is another useless mechanics -- what does it achieve exactly? Occasionally locking player out from their abilities? Is that what devs wanted? - Weapons -- some op, some bs. nothing memorable except 777 daggers. - Healing -- when comparing with H1, it feels like there are much more micro-bullets and weak aoe things that are there just to make healing useful. But the fact is that in a good run, you don't need it and you better get some more damage anyway. Why make the new hex so boring as an on-click heal-pot? - Raise dead -- useless before you kill something. Useless after you killed something cause they are already dead. Useless on boss fights so devs had too add mobs to every boss fight. Why not just make the last killed enemy rise no matter the room. If it's too OP, rebalance the talents. - Godsent hexes -- i still don't remember which hex goes to which god and if you get hex early, there's no way to plan it. - Vacuuming perc is just another crap design move both by the boss and by regular mobs. - Armor mechanic lacks synergies. - Maps and bosses: - 1st biom is good. Hecate is weak and the fight is just meh most of the time cause she ults or TPs in and out or invulnerable or sends some offscreen flying damage. Not fun. Her hex just does nothing except wasting like 5 sec of time. No fun. I just prefer to catch it right away most of the times. The pillars of the arena are mighty annoying cause they screw up your path. Why not make pillars block the aoe circles for safe zones, for example? Adds running into bosses model is also bad. - Oceanus Boss good, maps bad. - Fields Invisible walls. Welcome to 90s gaming. like wtf? Level layout designed just to waste time. No fun. No choices, just run a couple circles. Cerberus. Whoever 'ragnarosed' my boy deserves a slap. Neither normal nor heroic version feel good. Dull fight with an otherwise awesome boss/character. - House Good layout. Chronos no fun. Again, the main abilities in the fight are designed to stop player from playing. Again, some crap flying at you from off the screen. Oneshots are no fun either. Hades is a shade of himself. Why did you neglect him so badly? - Efira Intro is good, it would be much better if it was left that way and not become a free-for-all loot rooms galor. Side rooms are a bad design. It would be better to have extra rooms open after the main room is cleaned without having extra entrances. Instead you have to do another circle just to find out there were no extra rooms, so it's better not to waste time on them anyway. Fountain is pointless 90% of the times. Cyclope jumps in slow-mo for some reason, never clear when and in what direction. The grabs don't get you when you're close and sometimes get you when you're like a blink away from him. Sheep could be utilised much better in the fight. Smth like make cyclop stomp his sheep and he becomes inactive for 3 sec. Medea joining the fight is just bs espesially cause you can't fight her in any way. By the story, it sounds like she herself doesn't understand why she's there. Lots of wasted potential. - Ships Those anchor ad attacks are just poorly designed and you have to workaround their bad ability design. Narrow rooms make this realm super easy for ranged and painful for melee. Strife is more-or-less ok except for her flying away, landing and flying away the same moment. And again, so many invulnerable afk time waste by the boss. Rivals arena is just crap design again. Satyr in efira has better targeting than her. Character story is also lacking on this one. - Olympus The mobs are too big making them unfun punching bags and off-screen heavy-hitting rockets are stupid. Again, all the player disabling force-fields should be forgotten as an idea. Prometheus features blinking, run away and waste time aoe's that never hit, mobs that you don't have to kill with those off-screen rockets, and an afk teammate that does mostly nothing in rivals mode. Visually doesn't look like Prometheus at all -- probably goes to the barber to do his sonic-hedgehog hair in between the deaths. - Summit First room is hard for no reason. It is not clear why they are there even. Who tf is typhon? Who tf decided to make him final boss and who tf designed this fight as a stationary cannon fight with eggs? Seriously, both the fight and the villain are so underwhelming it's not even funny. Why are other gods not coming instead of zeus to help if you have their godsent hex at least? And in rivals fight you just get some annoying crap from Chronos that you can't fight and an extra phase where you don't really fight either. Gods and misc - Arachne has a good story, but the rewards are boring. - Artemis became an irrelevant nerfed side-kick for no reason. - Narc and Echo are good but I have no idea how they are related to the bioms they are in. Narc has no relation to ocean. Circe fits fire fields while Echo fits ships more imo. - Screw Icarus. The game would be better without him. Bad story, annoying room appearance. Why is he even there again? - Dionysseus got shafted just like Athena and Artemis. One of the best chars from the first game got nerfed and put aside. If this was done for the sake of nerfing their abilities, it's crap design. Just make other abilities as good. If everything is OP, nothing is OP.

    Полезно: 21 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    29 мар. 2026 г.

    TL;DR Version: The good is that the game has great music, beautiful art, excellent voice acting. The bad is it’s made for brand-new players not veterans; there are maybe two other story-lines to discover; they remade Stardew Valley into a rogue-like and had too high of a dependence on resource gathering; sequel to be a sequel, and they got so much wrong with the story, characters and mechanics. It’s really not worth your time or money depending on your perspective. The longer, “Shut up Apollo, your singing is drowning out everything and I can’t concentrate!” version: Well. After about 37 hours and 52 runs, I got the “true ending” of Hades 2. To say I’m underwhelmed by the entire game is putting it mildly. Honesty, I’m giving up on it, and not bothering with the epilogue junk that is just...ugh. No, I don’t have the patience for it as it’s basically “What if Stardew Valley was a rogue-like with way too much resource gathering?” the whole way through. Yes, you read that right. Read me out here. You go into the “dungeons” (underworld/surface) to find resources like flowers, wild seeds, and precious metals. You plant the wild seeds for “cooking” (the cauldron). You sell the excess to “Pierre” (the Broker). You give “gifts” (nectar, etc.) to people to make them like you. You unlock “the spa” (the hot spring). You unlock “the jukebox” (a punk-rock looking musician in the taverna) You take people fishing or do it alone in the “dungeons”. You get “pets” (familiars). You wash, rinse, repeat the days (nights) over and over again, with nothing really changing. I could go on, but I won’t. What it all boils down to is that the promos lied about a lot. I was expecting Melinoë to be fighting with magic only, no weapons at all OR using spiritual manifestation of weapons. Instead, I played forty-some runs like I did with Zagreus: with physical, upgraded to level five daggers, the completely upgraded Strength card and a few others, and just hacked and slashed my way through with over-powered boons, and nerfed keepsakes. The Omega strike gimmicks were useless to me, and don’t get me started on the overly-complicated, never-used Selene (the Moon Goddess) garbage. Waste of coding that was; it never worked, took forever to charge up, and didn’t do much damage in the long run. But again, my play style is “melee everything, magic if I’m forced to use it”. I could forgive a lot of the above if the story had been stellar; this time it is nowhere near winning a Hugo (watch this space, I may end up being wrong). So many times I was groaning out “Shut the [bleep] up, Homer!” to the narrator because he had far too much to say this time around. If I’m honest, this story would have worked much better as a PS1/2 era Square Enix RPG (like Final Fantasy) that had a definite ending, rather than as an open-ended rogue-like. The ending was such a so-far-out-of-left-field WTF thing, almost childish in execution, as in a five-year-old girl’s fantasy of “what her family should have been” or “how my life should have turned out” instead of the badass ending the whole game had been building up to. It completely erased the personalities of Chronos and Melinoë just for the sake of the game loop, like one of those badly done “hero to villain turns for no reason but manufactured drama” tropes. What kept me going for I don’t know how many playthroughs and 800 hours of Hades 1 were the twenty-some storylines that kept me engaged and invested in the outcomes of all of the characters I came to care for. I willingly went through the same loops because I needed to know what the resolution was going to be, and how Zagreus was going to grow from the experiences. Hades 2 does not have that at all, except for maybe gym-bro Narcissus for one, fighting Prometheus and befriending a ghost for the other. There is no reason for me to do any more runs after the so-called “true ending” because it’s all for resources and no stories to clear up. I got through the game too fast to do any of the “improvements” to the camp because I stopped dying around the 25 or 30 run mark. And yes, I was so bored and frustrated with the game that I never turned on that version of the “Pact of Punishment” and just wanted to be done with it. Why? It’s because it feels like SuperGiant Games forgot who their target audience was. It was designed with brand-new players in mind who never played the first game and to be just a sequel with no real thought or heart behind it. Hades 1 was a success due to the warmth in the writing and the likeability of the characters. Hades 2 failed because they made it commercial, derivative and boring with cookie-cutter trope characters I can’t care about because there was no thought or story behind them except “Hey look at all of the research we do!”. It's not really worth my time, but may be for someone elses.

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 445 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    137 ч на момент отзывавсего 137 ч
    12 сент. 2025 г.

    Формула первой части, без переворота, но улучшенная и серьезно дополненная. Приемы для оружия, фамильяры, сбор ресурсов для прогрессии, контроль позиционирования через сигил, испытания и Обет соперничества - вот список самых значимых нововведений. Общий темп стал более спокойным и вдумчивым, начиная с изменений мувмета и добавления приемов, до метапрогрессии. Местами, на мой взгляд, даже слишком медленно - с топором и рядом приемов для многих оружий так и не нашелся подход. С мелочью проще разобраться простыми атаками, а для боссов импакт не такой значительный. А вот с Игнием и Ревалем темп становится гораздо приятней - не достаточно быстрый для хаоса, но достаточно быстрый, чтобы перестать злиться на то, что все атакуют быстрее тебя. Пантеон родственников расширился, разнообразие билдов увеличилось. Даже без релиза, механически игра готова полностью. UPD: есть релиз! как и обещали - изменения/дополнения только сюжетные, балансные и визуальные. появился ряд довольно имбовых сувениров (после окончания основного сюжета), полное завершение истории, новые диалоги, пророчества (часть из которых получиться пройти только на новом сейве). По оружию все как и было: играбельны 2 аспекта факелов, реваля и ксинта (1 и 4), топор через Танатоса теперь не такой кал, посох через Момоа, клинки все ещё полностью мусор. Финал крайне слабый и максимально натянут для продолжения геймплея. Эпилог настолько оттянут что к моменту достижения уже становится все равно. Сюжетно это сильно хуже первой части

    Полезно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 736 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    218 ч на момент отзывавсего 305 ч
    14 мая 2025 г.

    Думаю, 200+ активных часов для синглплеера в раннем доступе - нормальное время, чтобы составить маленькое кривенькое мнение. Бодро, весело, красивейший визуал, но прямо не хватает чего-то более интересного, чем w+m1 (насколько это применимо, конечно). Ну чисто под пивасик геймплей, когда прииграешься. Первая часть, как по мне, в некоторых ситуациях была более зубодробительна и увлекательна. *задумчик* Локализаторам - моё почтение.

    Полезно: 18 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 280 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    28 мар. 2026 г.

    Худшая игра в линейки игр от Supergiant Games. Сам по себе игра вполне нормальная, но если начать всматриваться в геймлей и вчитываться в сюжет то открываются факты -- игра просто сделано на скорую руку к выходу на Nintendo Switch 2 в качестве эксклюзива. Плюсы Визуал -- с точки зрения картинки, игра очень хороша, но ничего уникального или необычного она не приносит. Минусы История -- история сильно второсортна по отношению к первой части. В первой части мы следуем к своей цели самостоятельно и делаем выборы самостоятельно, а во второй нам ее сначала навязывает наша Наставница - Смерть Кроносу, а потом Загрей самостоятельно решает весь исход. Буквально NPC решает стоит убить Кроноса или нет . Мы как бы второстепенный персонаж на побегушках. А далее, после окончания основного сюжета следует полная дичь. Внимание спойлер: После прохождения основной части игры, ваш дед - Кронос, предлагает вам отправляться в другие таймлайны чтобы убивать себя же потому что, ВНИМАНИЕ, потому что они жестокие. Они не достойны того, чтобы им тоже дать шанс. Зачем и почему у Главной Героине не возникает вопросов. Она просто делает то что ей говорят. Вот в общем то и все что следует знать о сюжете. А и да: Наша наставница оказывается нами из прошлого из другого таймлайна. ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО! Ни на что не вливает и ни как историю не развивает. Диалоги -- диалоги это вообще полная каша из набора слов которая не ведет ни к чему и просто заполняет пространство бесполезным трепом. Ладно бы он был интересным, но нет. Это просто фразы которые говорят NPC на фоне в других играх, но тут это полноценные диалоги. Персонажи и Главная Героиня -- главная героиня это безвольный персонаж делающий то что ей скажут, в попытках угодить буквально всем Богам. Наши противники постоянно намекают и говорят прямым текстом, что Боги плохие и они делают больно остальным людям. Но наша Главная Героиня это не замечает и постоянно говорит: Нет, это не так, ты сам дурак. Мы постоянно защищаем ужасные поступки богов в пытках выслужится перед ними. Отвратительно. Боевая система -- в боевой системе мне не нравится только одно -- Станлок противников. Для решения этой проблемы ребята просто используют броню. В первой части это можно было списать на первый опыт, но во второй части нет. Станлок просто предлагает бесконечно держать противника в стане и убивать его. Уныло Музыка -- музыка стала более вторичной по сравнению с первой частью. Просто ничего интересного нет как в Pure или Transistor. Гринд -- игра буквально состоит из ~ 100 предметов которые тебе нужно гриндить в разных местах. Это уровень мобильной дрочильни, а не приятной игры на 1-2 недели. Гринд настолько душный, что кажется что скоро тебе предложат банерпак с покупкой ресурсов. Итого могу сказать что игра не стоит прохождения. Лучше пройти первую часть Hades, чем терпеть издевательства второй.

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 447 · Отзывов написано: 56
    В Steam