Игра стоит ваших денег. ЗАПОМНИТЕ - играйте так,как лично вам нравится.Нет ничего стыдного в том,чтобы использовать метовые пушки или магию,скипать босса,который сложен для вас,смотреть гайды,если вам что то не понятно.И все же к гайдам я рекомендую обращаться лишь в крайних случаях,когда вам не понятны механики,квесты,или мобы с боссами. Играйте в свое ЛИЧНОЕ удовольствие.Всем добра!

ELDEN RING
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Дата выхода
24 фев. 2022 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$59.99
Рекомендаций в Steam
832 852
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва90%
положительных · отзывов: 8 984
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва60%
положительных · отзывов: 161
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2022 г.)84%
Русские отзывы: 84% на старте → 87% сейчас
· Отзывов на старте: 10 580
Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 183 143
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Комментарий с дизлайком за их непонятную попытку в мелочную монетизацию. Пока CDPR сказали что делают очередной бесплатный ремастер, и раздают 2 своих огромных сюжетных дополнения, пока для NMS выпускают уже 20+ экспедицию очередную бесплатную, пока создатели Lords of the Fallen уже 3 года бесплатно завозят кучу обновлений и допилов для своей игры....создатели элдена продают броню на коника и копии пушек из длс, что по сути могло бы быть просто квалити апдейтом - кинуть эти клоны в основную игру для тех у кого уже есть ДЛС, чтобы у людей было больше вариативности для забегов на НГ 0. Фромсофтвары вы как будто не туда идете уже который раз, босы в ДЛС крайне дискуссионные, потом у нас Найтрейн, который сам по себе неоднозначный, но ладно, люди в нем что-то нашли, аудитория образовалась - но вы бросили и перестали поддерживать, теперь у нас ПВП ориентированная сессионка на семейной платформе, родине агуша гейминга с кровищей , разорванной плотью и тд - зачем? для кого она там? и на добивочку - эта жалка попытка монетизировать и так готовый контент, за который и так заплатят преданные фанаты купив себе в коллекцию игру для свича. Но нет, надо и на остальных платформах монетку зачеканить.
Отзывы игроков
Найдено: 296
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 12 июл. 2025 г. по 28 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 20 июл. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую28 ч на момент отзывавсего 28 ч22 авг. 2025 г.
маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на Радана и Малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч Гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест Ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета Азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выиграть в пвп = казуал фарм душ = казуал "ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = позор+ играешь по гайдам = казуал пошел играть в дарк соулс после элдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голыми кулаками прошел игру ноу хит = задрот, хвастается что задрот + позор = казуал собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть + казуал нет длс = казуал, боиться пробовать не знаешь что Маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец Бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда Бабадзаки молится в Японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстус что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал шотнул консорт Радана в нг+7 = перекач + багаюз = казуал не шотнул его = лоу скилл, не научился играть + позор = казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк/консоли и интернета = играй как Бабадзаки ирл с отцом, казуал живешь = казуал не живешь = казуал, умер
Полезно: 405 · Забавно: 171ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 47В Steam - ▲ Рекомендую203 ч на момент отзывавсего 216 ч26 июл. 2025 г.
маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на Радана и Малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч Гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест Ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета Азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выиграть в пвп = казуал фарм душ = казуал "ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = позор+ играешь по гайдам = казуал пошел играть в дарк соулс после элдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голыми кулаками прошел игру ноу хит = задрот, хвастается что задрот + позор = казуал собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть + казуал нет длс = казуал, боиться пробовать не знаешь что Маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец Бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда Бабадзаки молится в Японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстус что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал шотнул консорт Радана в нг+7 = перекач + багаюз = казуал не шотнул его = лоу скилл, не научился играть + позор = казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк/консоли и интернета = играй как Бабадзаки ирл с отцом, казуал живешь = казуал не живешь = казуал, умер
Полезно: 256 · Забавно: 90ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 172 · Отзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую103 ч на момент отзывавсего 135 ч5 окт. 2025 г.
Предисловие: Я всегда слышал легенды о серии Souls — безумная сложность, яростные боссы, постоянная смерть. Это меня и пугало. Я игрок, который любит сюжет в God of War и исследование мира в The Witcher, но не фанат бесконечного хардкора. Elden Ring купил из-за ажиотажа и всеобщих похвал. И теперь я понимаю, почему ее называют шедевром. Первые впечатления: Страх и трепет Первые часы были шоком. Я, как и многие, вышел из пещеры и встретил первого же врага — Златоносного всадника. Он убил меня одним ударом. Классический «Добро пожаловать в Dark Souls», подумал я. Но тут случилось главное открытие для новичка: необязательно сражаться с каждым врагом сразу. В отличие от линейных Souls-игр, Elden Ring дарует вам величайшего союзника — свободу. Не можете пройти босса? Садитесь на коня и скачите прочь. Исследуйте руины, пещеры, болота, замки. Мир настолько огромен и полон секретов, что вы всегда найдете, чем заняться, кроме как биться головой о стену. Это полностью снимает стресс и чувство безысходности. Сложность: Справедливая, а не садистская Да, игра сложная. Но ее гениальность в том, что эта сложность управляема. Если вы уперлись в одного босса, игра намекает: «Иди, стань сильнее, а потом возвращайся». Прокачка: Фармив руны (местную валюту опыта) в открытом мире несравнимо проще и приятнее, чем бегать по одним и тем же коридорам в предыдущих играх. Помощники: Духи-призраки, которых можно призывать в бою, — это настоящая палочка-выручалочка для новичка. Они отвлекают внимание босса, давая вам передохнуть и нанести несколько ударов. Сборные билды (специализации): Хотите более простой опыт? Возьмите щит с стопроцентным блоком урона и стань «стеной». Или играйте за мага и атакуйте врагов издалека. Игра не заставляет вас играть только в ближнем бою. После десятой смерти на одном и том же боссе вы не чувствуете злости, а анализируете: «Что я сделал не так? Какую атаку я не увернулся?». И когда вы, наконец, побеждаете, это чувство триумфа — чистейший игровой кайф, который я не испытывал годами. Мир и атмосфера: Погружение с головой Мир Междуземья — это отдельный персонаж. Он пугающе красив, загадочен и полон историй, которые рассказывают не через кат-сцены и диалоги, а через дизайн локаций, описания предметов и короткие реплики NPC. Вы чувствуете себя настоящим археологом, по крупицам собирающим легенду этого мира. От мрачных болот Лиурнии до сияющей, но от этого не менее опасной, Атлусского плато — каждая локация уникальна и запоминается. Что может не понравиться новичку (небольшие минусы) Сюжетная подача: История намерено преподнесена обрывочно и загадочно. Если вы не готовы читать описания каждого предмета и складывать пазл, общий нарратив может пройти мимо вас. Отсутствие указателей: Игре не нужен компас с десятком меток, но иногда не помешала бы базовая система записок или дневника заданий, чтобы запомнить, о чем вы просили того или иного персонажа. Технические моменты: На ПК могут быть редкие лаги и фризы. Итоговый вердикт Elden Ring — это идеальная отправная точка для знакомства с Souls-играми. Она не «ломает» новичка, а бережно берет его за руку и говорит: «Мир огромен и опасен, но твоя любознательность и упорство — твои главные мечи». Она научила меня не бояться сложностей, ценить каждый успех и по-настоящему исследовать игровые миры, а не просто пробегать их по точкам на карте. Если вы, как и я, долго сомневались из-за слухов о сложности — отбросьте страхи. Купите, установите и позвольте Междуземью поглотить себя. Это не просто игра, это — приключение, которое останется с вами на долгие годы. Безусловный шедевр и must-play для любого, кто считает себя геймером. Общая оценка: 10/10 DLC: В процессе
Полезно: 76 · Забавно: 3ПроизводительностьСюжетОтзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую1 335 ч на момент отзывавсего 1 407 ч3 авг. 2026 г.
OKAY. I've put in so many hours in this, might as well post a review. So. I'm an anxious gamer and I come from the Legend of Zelda method of Dodging Away From Things. I enjoy tactical RPGs, story-driven games, and nothing too bleak. Soulslikes just didn't seem to be my cup of tea. I'm also get extremely frustrated if I die too many times and have ragequit or even refunded games that did this because to me, they never seemed fun to play. Over 1,000 hours later and Elden Ring has FUNDAMENTALLY changed my gaming style and the type of gamer I am. That is no easy feat to accomplish. This was a hesitant "let me try it out" after my husband (who's an avid Souls gamer and FromSoft fan) insisted I give it a shot. I've played alone as well as on PC with the Seamless Co-Op mod. Yes, I've died. Yes, I've panic-rolled. Yes, I am aware of the 'git gud' principle. But ER has forced me to unlearn A LOT of the things I've learned growing up gaming. Instead of dodging away and playing safe, ER will ACTIVELY punish me for it, so it's forced me to sometimes dodge INTO attacks, and get aggressive. Even if I run spellcasters, NO IT IS NOT EASY MODE, YOU ARE ALL FULL OF LIES IF YOU SAY IT IS. FP management, stamina management, YOU STILL HAVE TO PROPERLY DODGE and have AT LEAST 1 MELEE ATTACK FOR BOSSES RESISTANT TO MAGIC. ER as well as other Soulslikes teach you that sometimes, the only way through obstacles is THROUGH them. It'll drag you kicking and screaming through that obstacle, and you will die. You will die a lot. But you will get through that obstacle, one way or another. So yes, I've raged when I die, but ER does something different. Instead of throwing my controller and powering down my PC, I say, "let's try one more time." So my message to those who struggle with failure and anxiety in games like this, I say this: Every death, every loss, is data. It's information on what NOT to do. Suddenly, the attempts aren't a "wow, I suck," it's a "what did I learn from this attempt? And can I try new methods in this next one?" By the time you succeed, and you see the words "ENEMY FELLED" across your screen, the euphoria you feel is very real. It's rewarding. It's the reason I keep coming back. Also, the visuals in this game are GORGEOUS. Take the time to look around. There's so much environmental storytelling it's amazing. You don't need to be spoonfed everything or told everything. Look at how dilapidated Stormveil Castle is. Look closely at the holes gaping in the walls. Look at the trail of brown liquid in Caria Manor, just above Pidia's quarters, and you'll know just how low Carians regarded Albinaurics that they POURED chamber pots above where one lives. You'll have an NPC imply there's a deceased demigod rotting away underneath the sacred tree. How'd you find that out? Go explore! Look around. The world is your oyster. So yeah. Elden Ring changed my life. So much so, that I have time in Dark Souls I, II, and III. Buy it. Let it forge you in fire. Let it teach you how to fail, and how to get back up. Or just git gud. I dunno.
Полезно: 73 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаОтзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую209 ч на момент отзывавсего 226 ч28 янв. 2026 г.
Долго откладывала прохождение этой игры. Поначалу вообще не планировала в неë играть, отталкивал открытый мир (с моим топографическим кретинизмом в играх это звучало пугающе) и отсутствие нормальной подачи сюжета, в котором полностью (частично, по запискам, мне это сделать удалось самостоятельно) без ютуба и вики не разобраться. Но красота игрового мира и боссов взяла своë, решила попробовать. Первое впечатление об игре сложилось не очень хорошее из-за моих же ошибок. Надо было изначально открывать гайд по областям, которые нужно проходить в первую очередь, чтобы знать, куда идти и не нарваться на проблемы с голой жопой. Магию не люблю (и официально заявляю, что ненавижу в этой игре противников-магов), поэтому выбор класса пал на воина. Первый и по сей день самый любимый мой соулс был основан на парированиях (не Секиро), поэтому к перекатам какое-то время пришлось привыкать. Уже с самого начала игра встретила не дружелюбно. С самых своих первых шагов я наткнулась на стража древа – рыцаря в золотых доспехах на коне и поверив в себя решила с ним расправиться, но после того, как мне за обе щеки напихали ваншотов, решила бросить эту затею. Следующей моей глупой затеей стал выбор пойти прямиком сразу по сюжету, игнорируя исследование стартовых территорий и случилось так, что будучи ещë совсем маленькой я ввалилась на арену к обладателю роскошных рогов – Маргиту, который на протяжении многих попыток натягивал меня на свой огромный посох и молот через задний проход. Призывами, металками и фантомами принципиально не пользуюсь, выбрала путь страданий. В какой-то момент меня, наконец, посетила здравая мысль, что бодаться с ним мне пока рано, ведь из нас двоих рога есть только у него и ковырять его зубочисткой в час по чайной ложке не стоит. Знаю, что можно затащить на скилле в одних трусах, но такого скилла у меня нет. Пошла в крепость круглого стола, познакомилась там с Фией, которая, как нельзя кстати, предложила мне, морально униженной, свои обнимашки. Это было как раз то, чего мне сейчас так не хватало, чтобы обняли и пожалели. Но в скором времени я узнала, что этими самыми обнимашками она отнимает у игрока небольшую часть хп. Очень дружелюбная игра. После крепости всë-таки решила вернуться в стартовую локацию и разнюхать ближайшие территории. Нашла в развалинах заветный сундучок, обрадовавшись луту, но не тут-то было. В сундуке вместо лута оказалась ловушка, переместившая меня в локацию для 60 уровня с моим 15, я оказалась в пещере, из которой не могла никуда телепортироваться, в которой сидели твари, убивающие паутинками с двух ударов. С потными ладошками после сражения за свои всё-таки потерянные насовсем руны и внутренними воплями в духе «ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА, ПОЖАЛУЙСТА», выбралась из пещеры на свежий воздух, но не сообразила, что после отдыха у благодати можно было переместиться из этого жуткого места, поэтому пошла искать выход дальше, проделала большой путь, перебив кучу магов, но сдохла в какой-то канаве от собаки. И только лишь когда отвоевала в очередной раз свои души, меня осенило, что я могла переместиться сразу после выхода из пещеры. После этих «весёлых» приключений и было принято решение исследовать игровой мир по гайду, в котором отмечено, в каком порядке какие игровые области нужно проходить. В итоге игра раскрылась для меня в новых красках, перестала душить и я втянулась, игра начала мне нравиться. Отомстила стражу древа, поквиталась с Маргитом, обиды прошли. Из минусов: мир большой, но полупустой. Тем не менее исследовать оказалось всё равно интересно. Бывает, пробиваешься к какому-нибудь сундуку с лутом, а внутри него оказывается... гриб. Или магическое заклинание, которое тебе, милику, совсем не нужно. На озёрной Лиурнии впервые встретила баг с боссом – погребальной птицей. Когда у неё было больше половины хп, она взмыла в воздух для атаки и...умерла. Да, просто рассыпалась на частички в воздухе с предсмертными криками и на экране появилась надпись «враг повержен», обидненько вышло. Также на огромных боссах камера просто живëт своей жизнью. Я думала, что хуже камеры крокодила в Lies of P не будет уже ничего, но находясь в очке у Макара с камерой, задранной вверх, где открывался прекрасный вид на его пузо во весь экран, а атаки приходилось предугадывать чутьем, моë мнение касательно крокодила изменилось. Подводя итог, хочу сказать, что если вы не ищете трудностей, вам нравится магия и вы хотите пройти игру казуально, можете смело брать на старте мага и сражаться дальним боем с минимальным контактом с боссами. Также в вашем распоряжении будут смазки, призывы, прахи и метательные горшки с золотистым говном и прочими прелестями. И обязательно исследуйте карту по гайдам с наводкой, какие области в какой последовательности надо проходить, чтобы не придушиться с самого начала. P.S.: дополняю обзор после полного прохождения игры и получения платины. Мнение об игре не изменилось, она отличная, некоторые боссы в игре настолько эпичны и красивы, что от происходящего на экране захватывает дух. Но среди всех боссов хочу выделить тех, что стали моими самыми любимыми. Первое место заслуженно достанется Морготту. Для меня он был не только потрясным и самым эпичным за всю игру боссом с восхитительным мувсетом, но и очень интересным персонажем с достаточно трогательной историей, а его смерть вызвала грусть. Второе и третье места, пожалуй, займут Мог, повелитель крови и Маликет чёрный клинок. Эти двое тоже вызвали у меня немало восхищения. Хочу передать огромный пламенный привет (с пламенем, прямиком из моей пятой точки) всем парным боссам игры. В особенности двум отважным горгульям и двум рыцарям Горнила из подземелья "Могила героя Аурицы". Было душно настолько, что форточка не спасала. Игра преподнесла мне множество испытаний и дала настоящий челлендж, одновременно с этим закаляя меня и принося удовольствие от осознания того, что мне удалось через всё это пройти. Это было незабываемое путешествие с кучей впечатлений и восхищения от происходящего на экране. Теперь мне предстоит ещё одно долгое и нелёгкое путешествие в Царство теней. К прохождению рекомендую.
Полезно: 49 · Забавно: 10ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 77 · Отзывов написано: 16В Steam - ▲ Рекомендую50 ч на момент отзывавсего 90 ч23 мар. 2026 г.
маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на Радана и Малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч Гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест Ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета Азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выиграть в пвп = казуал фарм душ = казуал "ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = позор+ играешь по гайдам = казуал пошел играть в дарк соулс после элдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голыми кулаками прошел игру ноу хит = задрот, хвастается что задрот + позор = казуал собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть + казуал нет длс = казуал, боиться пробовать не знаешь что Маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец Бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда Бабадзаки молится в Японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстус что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал шотнул консорт Радана в нг+7 = перекач + багаюз = казуал не шотнул его = лоу скилл, не научился играть + позор = казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк/консоли и интернета = играй как Бабадзаки ирл с отцом, казуал живешь = казуал не живешь = казуал, умер
Полезно: 18 · Забавно: 13ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 65 · Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую212 ч на момент отзывавсего 213 ч2 авг. 2026 г.
Elden Ring is a game that offers a visual experience unlike any other. The open world, with its fantastic atmosphere, scenery, and unique locations, takes your breath away. While horseback combat featuring double jumps adds a special thrill to exploration. Magnificent, mesmerising music that makes you want to just stand there and listen. Character progression opens up a sea of possibilities, and the storyline - with its unexpected twists, charismatic bosses, and heartfelt NPC - leaves you with a pleasant sense of emptiness after the ending; you’ve experienced so much that your emotions are overwhelming. Stunning visual effects, especially during the boss battles. The boss designs, their attacks, and their backstories command genuine respect, while the intricate puzzles and secret paths make every discovery a joy. It’s especially gratifying that the world is alive and changes based on your actions. But it's not without downsides: - Ranni’s Tower is a nightmare in itself: the constant fear of lag, the need to use backups and hacks (I really hope they fix this); - Frequent player invasions: when a 100lvl player invades to 1lvl, it’s infuriating. There’s no way to disable it; - Boss attacks sometimes lag heavily; - NPC quests also suffer from lag and bugs; - Repetitive bosses: out of 120 battles, only about 10 are unique; - Over-grinding: if you loot everything in sight, the game becomes too easy by the middle; - You have to piece the story together bit by bit: item descriptions, little details in locations, but there’s so little information in cutscenes and dialogues that it’s easier to google it; - Without a mod, you can’t really play cooperatively; - There aren’t many endings, and the additional ones just change the color. The ending is a plot twist, but the conclusion itself feels very hollow. After such an epic journey and such intense emotions, that’s just it - the end. Yes, it makes you reflect, think things through, or dwell on your thoughts after the game. But this revolution for the sake of nothing - for me, it was very sad to end this way.
Полезно: 17 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 277 · Отзывов написано: 26В Steam - ▼ Не рекомендую4,4 ч на момент отзывавсего 4,4 ч8 авг. 2026 г.
The fact alone that players rip every other game into pieces because of bad optimization and FromSoft keeps getting away with their terrible PC Ports makes me so ♥♥♥♥♥♥♥♥ mad. 60 FPS lock you can only get around when disabling AntiCheat and thus losing the online component. Inexcusable. I remember when the internet went up in flames every time other companies did this on PC. And somehow, the double standards of foam-mouthed FromSoft Fanboys is on display here once again.
Полезно: 12 · Забавно: 8ПроизводительностьОтзывов написано: 33В Steam - ▼ Не рекомендую1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч4 сент. 2026 г.
Купила Elden Ring на ПК, наиграла час и пожалела. Монитор 240 гц, железо не слабое, в других играх под 200 fps. Тут сразу кап 60, в настройках даже ползунка нет. Видеокарта работает вполсилы, от 240 гц толку ноль. После других игр на этом мониторе картинка не плавная, персонаж реагирует на мышь и клавиши с задержкой. Хочешь просто нормальный фпс, ставь моды. Игре уже сколько лет, а на ПК это до сих пор неоптимизированный мусор. И даже эти 60 держатся херово. Первый час сплошной статтер на шейдерах. Бежишь по полю, картинка спотыкается, просадки из ниоткуда. На клаве и мыши управление неудобное, камера лезет в стену. Патчей вышла куча, а кап так и не сняли. Типичный From: им на консолях норм, вы на ПК как хотите. Графика мне тоже не понравилась. Вау нет, вблизи всё выглядит бедно и нечётко. Движок старый, это видно сразу. Трассировка лучей как будто есть и как будто нет. В меню галочка есть, включила, картинка почти не стала лучше, зато просадки ещё злее. Выключила, как будто её и не было. И это при жёстких 60 fps, как будто фпс зарезали ради картинки, которой нет. По самой игре за час тоже не зашло. Карта большая, но непонятно куда идти и что от тебя хотят. Бой неудобный. Сюжета почти нет, просто выкинули в поле и разбирайся сама. Игры Миядзаки слишком переоценены. Хайпа полно, а за час нет ни нормального фпс, ни картинки, ни боя, ни сюжета. Не понимаю, за что это всё хвалят. Лучше сразу сыграть в Mortal Shell II, чем в этот мусор от Миядзаки. Там хотя бы фпс не прибили гвоздями, на ПК она работает как игра для ПК, а не как порт с приставки. Не рекомендую. 3/10.
Полезно: 11 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую85 ч на момент отзывавсего 85 ч8 нояб. 2025 г.
Неинтересный кусок говна, который имеет только пустые локации, в основной игре ты перекачиваешься, либо ты лох. В длс все еще хуже, ты пылесосишь все локации, которые еще более пустые, да и к тому же неинтересные точно также, все боссы имеют по 50к хп и онли ауе атаки, от которых невозможно уклониться. Вся эта "прекрасная" игра еще присыпана вечными фризами и кривой оптимизацией. Советую миядзаки убить себя и попытаться сделать что-то в стиле блодборна и дс1, так как это были его лучшие творения. А так елда это гриндилка по 100 часов вороны, так как босса тупо не хочется траить, это скучно и бесяче. Радан как финальный босс тоже не испытывает интереса, ведь все зависит, переживешь ли ты еще одну бесячую ауе атаку или нет. Советую к покупке, если вас ♥♥♥♥♥♥♥ дота и хочется по убивать время
Полезно: 10ПроизводительностьИгр в библиотеке: 108 · Отзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую2 001 ч на момент отзывавсего 2 293 ч19 июл. 2025 г.
С самого детства Миядзаки воспитывали как будущего Изгнанника. Однажды он просто вышел во двор — и тут же из кустов выскочил дед в кастрюле, с криком "Ты ничто!" вмазал по голове и пинком отправил в лужу, где ползали крабы, тухлые рыбы и ощущение неуверенности в себе. В шесть лет его записали в Академию Райи Лукарии. Говорили — элитное заведение, магия, знания. А по факту: библиотека бьёт, учителя в воздухе, контрольные — это выживание между фазами боссов. А в конце выходит полуголая девочка на кресле и зовёт на ковёр. Потом ещё одна. Потом летают книги. Потом ты. Зимой его ждали «оздоровительные процедуры» в особняке на вершине холма. Папа сказал — "чистый воздух, спорт, баня". На деле: огненный гигант, злой змей, ловушки, ноги в лаве и девушка в латексе, которая клянётся, что просто хозяйка. По итогу — ожоги второй степени и сломанный иммунитет к доверию. В десятилетнем возрасте его ждал важный экзамен — замок Штормвейл. Добро пожаловать: ты ничего не знаешь, карту не дали, лестницы ведут в пропасть, а у ворот сидит мужик с голосом гугл-переводчика, который говорит "не заходи туда". Ты заходишь. Из стены вылетает топор, из пола — ловушка, из воздуха — птица с мечом в ногах. Дальше — больше. Он попадает на плато Атлуса. Тут — мишки с пушками, телепорты в никуда, старик с бутылкой молока рассказывает легенды о Радане, пока где-то на горизонте шатается метеор. Миядзаки уже не знает, где он, но знает точно — отдыхать здесь нельзя. И тут он встречает Ранни. Белая, хрупкая, с голосом как у боссов ASMR. Она дарит кольцо и исчезает в космос. У Миядзаки — любовь. Он следует за ней сквозь тьму, звёзды, логово проклятого пупсика и тысячи перезапусков, чтобы просто увидеть, как она говорит "до свидания". После этого он считал себя закалённым… пока не попал в Кэйлид. Красное всё: небо, земля, болезни, смерть. Из кустов выходит муха с мечом. Копнёшь землю — вылезает огромный пес с клювом. На горизонте скачет Радан — мужик в доспехах с лошадью-размером-с-духовку и клинками, которые ломают физику. Всё это под звук кастрюль, бьющих по нервной системе. Последним испытанием стало Фарум Азула. Время остановилось, гравитация исчезла, пол рушится, а враги появляются из воздуха. Тут драконы — как голуби в городе: надоели, но опасны. Он пытался спрятаться — прилетела молния. Пытался убежать — пол исчез. Вышел босс — а с ним ещё один. И оба знают комбо лучше, чем ты знаешь алфавит. А в финале — Маления. Цветочек на ветру. Грация, изящество. Первый удар — ты мёртв. Второй — она лечится за твой страх. Финальная форма — ты не жив, но ещё не понял. Ты можешь звать друзей, нанимать духов, звать маму — всё равно она выиграет. Потому что она — Маления, Клинок Микеллы. И она никогда не знала поражений. (А ты — всегда.) И вот, когда кажется, что ты всё — герой, Избранный, повелитель пепла… ты заходишь в деревню Ветряных Мельниц. Все пляшут, поют, радуются. А ты стоишь, полуголый, с полупустой флягой, в шлеме из сковороды, и понимаешь: Elden Ring — это не игра. Это духовный путь с босса на босса. От надежды к крику. От Ранни к " где мои руны "
Полезно: 10ПроизводительностьИгр в библиотеке: 206 · Отзывов написано: 30В Steam - ▼ Не рекомендую41 ч на момент отзывавсего 151 ч29 нояб. 2025 г.
Игра просто великолепная, можно залипнуть надолго, все в ней прекрасно, за исключением нескольких баговых механик по типу захват цели огромных мобов или босов - камера творит с вами все что ей захочется. Но невозможность подключится к серверам и играть оффлайн это конечно минус.
Полезно: 9 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейИгр в библиотеке: 218 · Отзывов написано: 26В Steam - ▼ Не рекомендую57 ч на момент отзывавсего 109 ч6 янв. 2026 г.
Слишком однообразно, при этом данное однообразие ничего тебе не дает кроме маринованной шеи черепахи (не играл в длс за отсутствием оного). Игра интересная и затягивает, но, как в одном анекдоте есть нюанс и он не один... (причем у игрока в жопе тоже) Из плюсов: Невероятный визуал Интересные (ключевые) сражения с боссами (ведь все остальные боссы это просто мобы из опен ворлда) Безумное разнообразие доспехов и вооружения (что в свою очередь и минус) Игра затягивает, хочется пробовать разные билды, пробовать различную магию и молитвы (ровно до момента пока ты не поймешь, что большинство интересных штук лежат в лейтгейме, а идти на нг+ никакого желания нет, но видимо это единственный вариант. А также пока ты не увидишь урон в средней сборке без минмакса статов, разбафа сотней жралок и т.п. в отличие от тычки с какого нибудь угса) Из минусов: Оружия много, но работают только дрыны (всё с двуручным хватом) из за возможности контролировать толпу, если хочется играть легкими пушками, то проще себе ржавой вешалкой геморрой вырезать чем без статус эффектов с маленькой пушкой убить очередную ебаку(привет драконам и любой другой живности чьи конечности не стоят на земле) которая даже не помещается в экран или толпу бомжей что пушат тебя, а из за маленького урона по выносливости твой условный меч лишь чешет спинку очередному бомжу в то время как они станлочат тебя тычками с руки Нет промежуточной сложности игра либо насилует тебя, либо ты ее, честного вызова добиться крайне тяжело (что вероятно вызвано опенворлдом) Найти НОВОЕ оружие невозможно, по нескольким причинам, во первых кузнечные камни которых по какой то причине зажидили до фарум азулы(в силу того, что именно там получается одна из последних кузнечных сфера для +- адекватной прокачки пушки) но дойдя туда я уже хотел поскорее пройти игру до конца, нежели пробовать что то новое ибо душить игра умеет ПВП омерзительно, попробовал принимать вторгающихся это неплохо и весело, получались интересные битвы и по ощущениям даже лагало маловато, но ни при каких условиях не идите в колизеи, поверьте, вам оно не надо, ощущения будто все гоблины из ЛоныРПГ сбежали в 1х1 колизей, а ты в этой истории Лона. Лаги + какие то ♥♥♥♥♥♥♥♥ минмакс сборки (кстати непонятно какой уровень кидает тебе в противники ибо меня с моим 128 лвл и 60 вигора почти ваншотили). Мир сделать сделали, сто тыщ одинаковых подземелий засунули, а толку никакого, тому кто придумал данжи с колесницами надо дать премию человеконенавистничества. В остальном данжи просто средние, чаши из бладборна, но без рандома и еще более рыготные (беги до конца, дергай рычай, умирай от бомжа, респ, босс, разошлись). Вставьте сюда старую добрую пасту про тапок, миядзаки и замахи А еще какая то часть боссов парируется при условии, что это шкаф 10х10, а какая то нет, сиди пробуй, никак не поймешь пока 100 раз по лицу не словишь от очевидной для парирования атаки думая, что у тебя клешни (а на самом деле это просто данный босс по какой то странной причине не парируется) ЗАТО БОДРО ВЫБИВАЕТСЯ БАЛАНС всё теми же двуручными елдынами Итог: Подводя итог, игра правда хорошая, но вот рекомендовать ее тяжело, поиграйте лучше в дс или бладборн (в секиру не играл поэтому хз). Получите более концентрированное удовольствие с более честными сражениями и разнообразием возможного оружия и сборок, нежели двуручка + статус эффект иначе cirilla.gif от пяти собак и семи бомжей в узком проходе и невозможностью отбиться
Полезно: 8ПроизводительностьГрафикаСюжетОтзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую50 ч на момент отзывавсего 53 ч14 июл. 2025 г.
Отличная игра . Проходил на Стим деке , играется в 30-40 ФПС . Всем любителям жанра , советую .
Полезно: 8 · Забавно: 1ПроизводительностьИгр в библиотеке: 798 · Отзывов написано: 153В Steam - ▼ Не рекомендую244 ч на момент отзывавсего 456 ч21 авг. 2026 г.
Pros: Beautiful art design, particularly character and monster design. Architectural design can be a bit generic and repetitive but it fits the setting. Incredible world design. Cons: Combat is, at its heart, a knife fight simulator. Not a true RPG and would not recommend to other RPG gamers. The magic system is shallow and underbaked and fundamentally doesn't fit a combat system that wants to be a rhythm game. If you like casters, stay away. The game occasionally stops being an RPG and confiscates your build. As an egregious example: Rykard gives my pure-Intelligence sorcerer a twelve-weight Strength weapon that ignores Intelligence entirely, then balances two enormous health bars around using a weapon you'll never touch again. Other complaints: 1. The sorcerer's principal progression region, Raya Lucaria, heavily resists magic. If you rely purely on exploration and refuse to metagame and explore Caelid early to get Rock Sling you will suffer. 2. Casting speed is governed by Dexterity, making magic the playstyle with the most awkward stat distribution and imposing an archetypally incoherent stat tax. 3. The already lackluster spell variety collapses under the FP economy. The first spells you get will likely remain among the most efficient throughout the game. Many of the spells are situational, redundant or boring, larger version of a previous one. 4. Weapon skills and Ashes of War frequently deliver the feel and look of 'magic' with far fewer downsides. Moonveil and Dark Moon Greatsword as the obvious examples here. 5. The summoning system is heavily restricted by geography but is also the only broadly reliable way for casters to create the uninterrupted openings required by the game's longer and more elaborate spells. Where summoning is disabled, the caster is pushed back toward quick, close-range attacks like Carian Slicer. In practice you'll often spend a good chunk of your game outside boss arenas as a spellblade by necessity, whether that was your intended playstyle or not. 6. Summoning is also so poorly balanced that roughly 90% of its enormous roster is not worth upgrading. A handful of durable generalists and exceptional group ashes are almost never the wrong choice, reducing most specialized summons to self-imposed novelty picks. 7. Damage-type adaptation is locked behind obscure spell acquisition, hybrid stat requirements, or entirely different casting traditions. To “adapt” here often means abandoning the mage you built. Even respec is gated by play-time and a somewhat rare consumable so it's not an encounter-level solution here either. 8. Bosses frequently erase the strategic advantage of range. There's no real magic, in an RPG sense, without it. The standard Souls player rebuttal “but mages can melt bosses” doesn’t counter any of this. Sorcery has enormous optimized peaks when the enemy stays still and the player stacks Terra Magica, a Physick, specialized headgear, talismans and a summon. But that does not show that it consistently supports experiencing the world as a caster. Given that I had to ask an AI model to heavily rewrite the magic system into something resembling an actual RPG, I can't in good conscience recommend this game to other RPG players in spite of hundreds of hours of playtime.
Полезно: 7 · Забавно: 5ПроизводительностьГеймплейИгр в библиотеке: 162 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую45 ч на момент отзывавсего 170 ч10 мар. 2026 г.
Игра отличная, негативный отзыв только из-за принципиального отказа разработчиков разрешить игре поддерживать широкоформат с соотношением сторон 21:9. Причем изначально игра исправно кушает широкоформатные разрешения без артефактов и багов, но спустя пару минут происходит фриз после чего добавляются уродские черные полосы по бокам и игра подгоняется насильно под 16:9. Фромы - козлы.
Полезно: 7 · Забавно: 2ПроизводительностьИгр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую196 ч на момент отзывавсего 196 ч29 авг. 2026 г.
Not worth the money. Four years later and it still stutters, no DLSS, no unlocked fps etc. Instead of fixing it they drop paid horse armor and new starting classes for $5 in 2026. FromSoft is just milking players like Bethesda now. CDPR gives free remasters while these guys sell torrent skins.
Полезно: 6 · Забавно: 1ПроизводительностьЦенаИгр в библиотеке: 246 · Отзывов написано: 12В Steam - ▼ Не рекомендую28 ч на момент отзывавсего 36 ч6 авг. 2026 г.
Don't play this game until you've played a chunk of another souls game. Otherwise, you might be wasting so much time and money on one game you don't see the point in playing, but can't stop because you spent 60 USD without even seeing what is so good about it. I don't see why I should sink considerable amounts of time and money into a game that doesn't tell me what's so great about it before I'm ready to quit. It doesn't even seem to matter. I really wish I could see what other people saw was so great about this game, but playing this game on keyboard, controller, console, and windows hasn't let me see it. Difficulty only makes a game good when the player is accustomed to the mechanics of the game or at least the genre. I'd honestly say that what this game needs is simply an area for new players to get accustomed to the game. The tutorial cave kinda is that, but not really. I'm not going to say that anything is wrong with this game, but I will say that if you're considering buying this game, make sure it's for you before you spend $60 USD and 10 hours trying to figure out if the game is bad or if you are bad at the game.
Полезно: 6 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую71 ч на момент отзывавсего 199 ч17 июн. 2026 г.
Сама игра искусство, про неё ничего писать не буду. НО! Платя 3000 рублей, я хочу увидеть качественный продукт, а на деле получаю консульную игру, что не оптимизирована под PC. Стоит лимит в 60фпс, но и о нём можно только мечтать. Игра в определённых локациях будет выдавать 50фпс независимо от выставленных настроек. Буквально, если поставить минимальные значения и после максимальные, показатель ФПС останется неизменным. А в тех локациях, где игра будет выдавать стабильные 60фпс, восприниматься они будут как 40. При чём так на любом железе. Серьёзно, в эту игру не стоит играть в офф стим версию, лучше скачать с зелёного стима с уже встроенным фпс анлокером. Но если же вы хотите выбить 100% ачивок, то как запустить её в стим версии? И так, гайд: -Оффаем анти-чит; -Ставим фпс анлокер; -Разрабы забили на прекомпайл, потому убираем лимит на кеш шейдеров вашей видеокарты; -Отключить все ядра, кроме 0\1, потом запустить назад. Если не помогло, через лассо вырубаем для игры 0 и 1 ядра навсегда. -Играем только в автономном не сетевом режиме, иначе без античита можно словить бан. А если хотите играть с сетевыми возможностями, то остаётся только терпеть. И вот такое Бабаядзаки выставил в стим за 18 000 кровных тенге? Дизлайк отписка.
Полезно: 6 · Забавно: 1ПроизводительностьИгр в библиотеке: 353 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую110 ч на момент отзывавсего 110 ч23 дек. 2025 г.
Бежишь — казуал. Идешь — казуал. Кастуешь «Дыхание гниения» — казуал с бронхитом. Не кастуешь «Дыхание гниения» — казуал с аллергией на споры. Используешь сумку для вещей — казуал-инвентаризатор. Не знаешь наизусть фрейм-дату всех атак Малении — казуал с плохой памятью. Пользуешься картой — казуал-путешественник. Улучляешь оружие — казуал-кузнец. Говоришь с NPC — казуал-болтун. Читаешь описание предметов — казуал-литератор. Умираешь — супер-казуал. Не умираешь — казуал-считтер. Прыгаешь — казуал-кенгуру. Катаешься — казуал-колобок. Используешь латательныая смесь — казуал-с самолечением. Ездишь на Торренте — казуал-жокей. Плаваешь — казуал-ихтиандр. Заходишь в катакомбы — казуал-археолог. Выходишь из катакомб — казуал, который испугался. Подбираешь руны — казуал-бомж. Тратишь руны — казуал-расточитель. Фармишь руны у птички — казуал-орнитолог. Носишь головной убор — казуал-модник. Снимаешь головной убор — казуал-лысый. Меняешь экипировку в бою — казуал-стилист. Жмешь кнопку «Пауза» (в мыслях) — казуал-мечтатель. Смотришь на небо в Лимгреве — казуал-романтик. Используешь жесты — казуал-мим. Не используешь жесты — казуал без эмоций. Прошел игру — казуал, у которого слишком много свободного времени. Не прошел игру — казуал-неудачник. Жалуешься на сложность — казуал-нытик. Хвалишь сложность — казуал-мазохист. Стримишь прохождение — казуал-клоун. Смотришь стримы — казуал-зритель. Читеришь — казуал-предатель. Не читеришь — казуал, который просто не нашел чит. Играешь на ПК — казуал с клавиатурой. Играешь на консоли — казуал с джойстиком. Обсуждаешь лор — казуал-теоретик. Плюешь на лор — казуал-варвар. Создаешь своего персонажа — казуал-дизайнер. Берешь предустановленного — казуал без фантазии. Проходишь подземелья — казуал-крот. Игнорируешь подземелья — казуал-поверхностный. Боишься рук-пауков — казуал-арахнофоб. Не боишься рук-пауков — казуал-психопат. Ешь печеньки во время игры — казуал-сластена. Не ешь печеньки — казуал на диете. Пьёшь эсту — казуал, который просто хотел пить. Слушаешь саундтрек отдельно — казуал-меломан. Выключаешь саундтрек — казуал-глухой. Дерешься с полевыми боссами — казуал-ищейка. Убегаешь от полевых боссов — казуал-трус. Плачешь на сюжете — казуал-сентиментальный. Не плачешь на сюжете — казуал-бесчувственный. Ищешь все концовки — казуал-коллекционер. Прошел одну концовку и выключил — казуал, которому хватило. Качаешься — казуал-качок. Не качаешься (lvl1 run) — все равно казуал, просто с синдромом самозванца. Пользуешься онлайн-подсказками — казуал-шпион. Играешь полностью оффлайн — казуал-отшельник. Помогаешь другим в коопе — казуал-альтруист. Нападаешь в PvP — казуал-задира. Уклоняешься от PvP — казуал-пацифист. Носишь смешной костюм — казуал-клоун (официальная версия). Носишь максимально эффективный костюм — казуал-метагеймер. Говоришь «это лучшая игра ever» — казуал-фанат. Говоришь «это переоцененный хлам» — казуал-хейтер (но все равно казуал). Сравниваешь с «Дарк Соулс 1» — казуал-ностальгирующий бумер. Сравниваешь с «Секуро» — казуал, который не играл в «Секуро». Купил игру на релизе — казуал с деньгами. Купил со скидкой — казуал-скряга. Скачал пиратку — казуал-вор. Прошел на 100% — казуал с нереализованными амбициями. Бросил на Маргите — король казуалов. Используешь контроллер от Xbox — казуал-нормас. Используешь контроллер от PlayStation — казуал-эстет. Используешь геймпад от Nintendo — казуал-извращенец. Играешь на клавиатуре и мыши — казуал-маньяк. Просил совета на форуме — казуал, признавший поражение. Давал советы на форуме — казуал-самозваный гуру. Написал комментарий «казуал» — главный казуал, потому что потратил время не на игру, а на троллинг. 99. Читаешь этот список — казуал, который ищет оправдание. 100. Существуешь в одной вселенной с Elden Ring — абсолютный, фундаментальный, космический КАЗУАЛ.
Полезно: 6 · Забавно: 2ПроизводительностьСюжетЦенаИгр в библиотеке: 160 · Отзывов написано: 8В Steam