ELDEN RING

Сейчас играют

23 706

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

24 фев. 2022 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

832 852


Метки

Похожа на Dark Souls
Открытый мир
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Ролевой экшен
Для нескольких игроков
От третьего лица
Фэнтези
Для одного игрока
Сетевой кооператив
Экшен
Кооператив
Атмосферная
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

90%

положительных · отзывов: 8 984

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

60%

положительных · отзывов: 161

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2022 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 87% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 10 580

Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 183 143

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч60%161
2–5 ч83%357
5–10 ч86%498
10–50 ч89%2 211
50+ ч90%6 773

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
34 ч на момент отзывавсего 62 ч
21 авг. 2025 г.

Игра стоит ваших денег. ЗАПОМНИТЕ - играйте так,как лично вам нравится.Нет ничего стыдного в том,чтобы использовать метовые пушки или магию,скипать босса,который сложен для вас,смотреть гайды,если вам что то не понятно.И все же к гайдам я рекомендую обращаться лишь в крайних случаях,когда вам не понятны механики,квесты,или мобы с боссами. Играйте в свое ЛИЧНОЕ удовольствие.Всем добра!

Полезно: 106 · Забавно: 5
Геймплей
Игр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 10
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
397 ч на момент отзывавсего 397 ч
31 авг. 2026 г.

Комментарий с дизлайком за их непонятную попытку в мелочную монетизацию. Пока CDPR сказали что делают очередной бесплатный ремастер, и раздают 2 своих огромных сюжетных дополнения, пока для NMS выпускают уже 20+ экспедицию очередную бесплатную, пока создатели Lords of the Fallen уже 3 года бесплатно завозят кучу обновлений и допилов для своей игры....создатели элдена продают броню на коника и копии пушек из длс, что по сути могло бы быть просто квалити апдейтом - кинуть эти клоны в основную игру для тех у кого уже есть ДЛС, чтобы у людей было больше вариативности для забегов на НГ 0. Фромсофтвары вы как будто не туда идете уже который раз, босы в ДЛС крайне дискуссионные, потом у нас Найтрейн, который сам по себе неоднозначный, но ладно, люди в нем что-то нашли, аудитория образовалась - но вы бросили и перестали поддерживать, теперь у нас ПВП ориентированная сессионка на семейной платформе, родине агуша гейминга с кровищей , разорванной плотью и тд - зачем? для кого она там? и на добивочку - эта жалка попытка монетизировать и так готовый контент, за который и так заплатят преданные фанаты купив себе в коллекцию игру для свича. Но нет, надо и на остальных платформах монетку зачеканить.

Полезно: 61 · Забавно: 4
Сюжет
Отзывов написано: 83
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 704

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 12 июл. 2025 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 20 июл. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    173 ч на момент отзывавсего 194 ч
    19 дек. 2025 г.

    маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на радана и малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выйграть пвп = казуал фарм душ = казуал ты не -"ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = казуал + играешь по гайдам = позор пошел играть в дарк соулс после елдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голый кулаками прошел игру ноу хит = задрот хвастается что задрот + позор собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть нет длс = казуал боиться пробовать не знаешь что маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда бабадзаки молится в японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстутс что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк, консоли и интернета = играй как бабадзаки ирл с отцом казуал живешь = казуал не живешь = казуал умер

    Полезно: 1 058 · Забавно: 460
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 175 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    22 авг. 2025 г.

    маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на Радана и Малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч Гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест Ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета Азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выиграть в пвп = казуал фарм душ = казуал "ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = позор+ играешь по гайдам = казуал пошел играть в дарк соулс после элдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голыми кулаками прошел игру ноу хит = задрот, хвастается что задрот + позор = казуал собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть + казуал нет длс = казуал, боиться пробовать не знаешь что Маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец Бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда Бабадзаки молится в Японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстус что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал шотнул консорт Радана в нг+7 = перекач + багаюз = казуал не шотнул его = лоу скилл, не научился играть + позор = казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк/консоли и интернета = играй как Бабадзаки ирл с отцом, казуал живешь = казуал не живешь = казуал, умер

    Полезно: 405 · Забавно: 171
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,2 ч
    26 июл. 2026 г.

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.

    Полезно: 351 · Забавно: 193
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 194 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 73 ч
    25 авг. 2026 г.

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 3 раза больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату

    Полезно: 280 · Забавно: 133
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    203 ч на момент отзывавсего 216 ч
    26 июл. 2025 г.

    маг = казуал молитвы = казуал кровоток = казуал яд = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь парирование = казуал 1 раз из 10 не смог парировать = казуал прошел босса за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на Радана и Малению = повезло + казуал + 100% по гайдам играл меч Гатса = казуал комета ночи = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест Ренни = симп + казуал реки крови = позор + казуал комета Азура = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через кулаки = казуал + портишь игру не можешь выиграть в пвп = казуал фарм душ = казуал "ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал черное пламя = позор+ играешь по гайдам = казуал пошел играть в дарк соулс после элдена = нормис подшарил и позорит легендарную трилогию + казуал после этого дропнул дарк соулс = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игры своим присутствием пошел в элден после дарк соулсов = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в соулслайки = казуал боиться пробовать голыми кулаками прошел игру ноу хит = задрот, хвастается что задрот + позор = казуал собираешь осколки упадка в длс = казуал не собираешь = даун не понял как в длс играть + казуал нет длс = казуал, боиться пробовать не знаешь что Маликет скачет как обезьяна потому что по лору отец Бабадзаки так же удивлял сына после школы = зря играл + казуал не знал что когда Бабадзаки молится в Японии тоже кого то бьёт молния = казуальное незнание не выпил эстус что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за нищего = казуал прошел игру за 100 часов = казуал прошел игру за 20 часов = играл по гайдам + казуал шотнул консорт Радана в нг+7 = перекач + багаюз = казуал не шотнул его = лоу скилл, не научился играть + позор = казуал не играл в элден ринг, живешь в лесу без пк/консоли и интернета = играй как Бабадзаки ирл с отцом, казуал живешь = казуал не живешь = казуал, умер

    Полезно: 256 · Забавно: 90
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 172 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    94 ч на момент отзывавсего 131 ч
    18 мая 2026 г.

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

    Полезно: 198 · Забавно: 100
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 320 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    699 ч на момент отзывавсего 729 ч
    6 сент. 2026 г.

    When you see the negative reviews from people like me with hundreds and thousands of hours of playtime, that's your signal that something happened. Something went wrong. Elden Ring is a masterpiece of a game with excellent story telling and visuals. It's a piece of art that I intend to continue to share with as many people as I can because good art deserves to be seen. So why the negative. FromSoftwares parent company recently had a shift in power via a stock buy from a company who has shown anticonsumer interests in the past. Now I'm not going to lie to you about the contents of the 5$ addon. It's something like 5 sets of armor, 2 npc encounters, and 3 cosmetic skins for your steed. These may not be the exact details, and in any other game this would be not the most egregious addon on offer. But this is the first of it's kind in a fromsoft title. It's a canary so to speak. What is more important to me is the history of the addon itself. The addon was a way to move copies for the switch 2. This extra content was exclusive to the switch 2 for a period and is now being allowed to branch out to the other versions. Which is fine, that's how business works. The problem, however, is that the switch 2 copy of elden ring is the exact same price as the shadow of the erdtree bundle. Meaning switch 2 has the new addon content, the dlc, and the base game for 79.99. Everyone else is the ONLY ONES footing the "bill" for this addon content. Recently a "community quest" went live. It doesn't matter what the challenges are, the rewards are artwork and twitch badges which irrelevant to the game. This is a blatant bid to boost player count. The company that bought the controlling interest is a hedge fund, more players means higher share price. I'm not fooled and neither should you be. Participate in the quests, there's no harm in playing the game you love. But don't buy the horse armor. It's a trap, a crack in the ice, the first of many needles.

    Полезно: 137 · Забавно: 11
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    355 ч на момент отзывавсего 473 ч
    21 нояб. 2025 г.

    Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D

    Полезно: 134 · Забавно: 33
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 269 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    72 ч на момент отзывавсего 77 ч
    5 авг. 2025 г.

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

    Полезно: 120 · Забавно: 61
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 135 ч
    5 окт. 2025 г.

    Предисловие: Я всегда слышал легенды о серии Souls — безумная сложность, яростные боссы, постоянная смерть. Это меня и пугало. Я игрок, который любит сюжет в God of War и исследование мира в The Witcher, но не фанат бесконечного хардкора. Elden Ring купил из-за ажиотажа и всеобщих похвал. И теперь я понимаю, почему ее называют шедевром. Первые впечатления: Страх и трепет Первые часы были шоком. Я, как и многие, вышел из пещеры и встретил первого же врага — Златоносного всадника. Он убил меня одним ударом. Классический «Добро пожаловать в Dark Souls», подумал я. Но тут случилось главное открытие для новичка: необязательно сражаться с каждым врагом сразу. В отличие от линейных Souls-игр, Elden Ring дарует вам величайшего союзника — свободу. Не можете пройти босса? Садитесь на коня и скачите прочь. Исследуйте руины, пещеры, болота, замки. Мир настолько огромен и полон секретов, что вы всегда найдете, чем заняться, кроме как биться головой о стену. Это полностью снимает стресс и чувство безысходности. Сложность: Справедливая, а не садистская Да, игра сложная. Но ее гениальность в том, что эта сложность управляема. Если вы уперлись в одного босса, игра намекает: «Иди, стань сильнее, а потом возвращайся». Прокачка: Фармив руны (местную валюту опыта) в открытом мире несравнимо проще и приятнее, чем бегать по одним и тем же коридорам в предыдущих играх. Помощники: Духи-призраки, которых можно призывать в бою, — это настоящая палочка-выручалочка для новичка. Они отвлекают внимание босса, давая вам передохнуть и нанести несколько ударов. Сборные билды (специализации): Хотите более простой опыт? Возьмите щит с стопроцентным блоком урона и стань «стеной». Или играйте за мага и атакуйте врагов издалека. Игра не заставляет вас играть только в ближнем бою. После десятой смерти на одном и том же боссе вы не чувствуете злости, а анализируете: «Что я сделал не так? Какую атаку я не увернулся?». И когда вы, наконец, побеждаете, это чувство триумфа — чистейший игровой кайф, который я не испытывал годами. Мир и атмосфера: Погружение с головой Мир Междуземья — это отдельный персонаж. Он пугающе красив, загадочен и полон историй, которые рассказывают не через кат-сцены и диалоги, а через дизайн локаций, описания предметов и короткие реплики NPC. Вы чувствуете себя настоящим археологом, по крупицам собирающим легенду этого мира. От мрачных болот Лиурнии до сияющей, но от этого не менее опасной, Атлусского плато — каждая локация уникальна и запоминается. Что может не понравиться новичку (небольшие минусы) Сюжетная подача: История намерено преподнесена обрывочно и загадочно. Если вы не готовы читать описания каждого предмета и складывать пазл, общий нарратив может пройти мимо вас. Отсутствие указателей: Игре не нужен компас с десятком меток, но иногда не помешала бы базовая система записок или дневника заданий, чтобы запомнить, о чем вы просили того или иного персонажа. Технические моменты: На ПК могут быть редкие лаги и фризы. Итоговый вердикт Elden Ring — это идеальная отправная точка для знакомства с Souls-играми. Она не «ломает» новичка, а бережно берет его за руку и говорит: «Мир огромен и опасен, но твоя любознательность и упорство — твои главные мечи». Она научила меня не бояться сложностей, ценить каждый успех и по-настоящему исследовать игровые миры, а не просто пробегать их по точкам на карте. Если вы, как и я, долго сомневались из-за слухов о сложности — отбросьте страхи. Купите, установите и позвольте Междуземью поглотить себя. Это не просто игра, это — приключение, которое останется с вами на долгие годы. Безусловный шедевр и must-play для любого, кто считает себя геймером. Общая оценка: 10/10 DLC: В процессе

    Полезно: 76 · Забавно: 3
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    376 ч на момент отзывавсего 386 ч
    16 июл. 2025 г.

    Привет, странники Междуземья!🔥⚔️🛡️ ⠀⠀С вами — 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 Повод написать этот обзор довольно приземлённый. Если открыть топ Elden Ring по обзорам и отзывам, там в основном шутки: про казуалов, «Бабадзаки», ремень от отца, бесконечные смерти и you died как образ жизни. Это давно стало частью фольклора Souls-сообщества — ирония понятна, но на этом обзоры часто и заканчиваются. Мне кажется, что обзоры нужны не для того, чтобы собрать апвоуты одной удачной фразой. Это не стендап и не конкурс мемов. Людям важно понимать, что именно они покупают: как игра ощущается, что в ней работает, а что может раздражать. Особенно в случае с Elden Ring, где ожидания у всех разные, а цена ошибки — десятки часов. У Миядзаки при этом всё по-старому. Он не объясняет правила, не сглаживает углы и не вмешивается, если тебе тяжело. Elden Ring часто называют его самой дружелюбной игрой, но это скорее ирония: мир стал шире, свободы больше, а отношение осталось прежним. Если упал — значит, сам сделал шаг не туда. Именно об этом опыте, а не о мемах, и хочется поговорить. 🗺️ О чём эта игра Elden Ring — это экшен-RPG в открытом мире с боевой системой, знакомой по Dark Souls. Сеттинг — разрушенное фэнтезийное Междуземье, где прежний порядок рассыпался, а власть удерживают полубоги и инерция. Сюжет подаётся обрывками: через предметы, окружение и редкие диалоги. Прямого повествования почти нет, и игра не стремится его навязать. Основу геймплея составляет бой, построенный на выносливости, таймингах и позиции. Ошибки наказываются быстро, но правила понятны и стабильны. Открытый мир заметно меняет привычную формулу: между крупными локациями есть поля, дороги, подземелья, необязательные боссы и ответвления. Если где-то слишком тяжело, можно просто уйти и вернуться позже. Главное отличие от конкурентов и прошлых игр студии — свобода порядка прохождения. Игра не требует идти по заданному маршруту и не подталкивает к конкретному стилю. Это не делает её проще, но даёт пространство для решений. 🧭 Как устроен мир и почему он работает Elden Ring не пытается впечатлить с первых минут — он даёт пространство и отходит в сторону. Открытый мир здесь не про заполнение карты, а про выбор направления. Дорога может вести к замку, но это не значит, что туда нужно идти сейчас. Локации связаны логикой опасности. Чем дальше заходишь, тем выше требования к внимательности и пониманию механик. При этом прогресс редко блокируется: почти всегда можно свернуть, найти обход или заняться чем-то другим. Это создаёт ощущение, что ты не застрял, а просто выбрал не тот путь. Вертикальность играет важную роль. Скалы, руины и подземелья формируют многоуровневую структуру, где один и тот же участок раскрывается по-разному. Иногда короткий путь оказывается сложнее, а очевидный — не самым безопасным. Мир не подстраивается под игрока: враги не масштабируются, награды не гарантируют пользы. Поэтому исследование ощущается как результат, а не как заранее выданный контент. 🎮 Опыт после времени в игре Первые часы часто вызывают растерянность. Пространства много, ориентиров мало, и кажется, что ты постоянно что-то упускаешь. Со временем приходит понимание структуры: мир не хаотичен, он просто не объясняет себя напрямую. Начинаешь читать окружение, запоминать опасные зоны и оценивать риски. Мир ощущается живым не из-за событий или активных NPC, а из-за плотности деталей. Почти каждая развилка, холм или руины имеют практический смысл — тактический или исследовательский. Иногда находка оказывается бесполезной для текущего билда, но это не воспринимается как обман. Скорее как напоминание, что мир не крутится вокруг игрока. Игра не тянет время искусственно. Прогресс зависит не от гринда, а от понимания механик. Большинство смертей легко объяснить собственной ошибкой, и именно это удерживает от раздражения. Проигрыш здесь — часть процесса, а не штраф ради статистики. ✅ Что работает хорошо • Открытый мир без маркеров и обязательных маршрутов • Широкий выбор билдов и стилей игры • Чёткая и предсказуемая боевая система • Продуманный дизайн локаций и активная вертикальность • Атмосфера, создаваемая окружением, а не текстами • Музыка, которая усиливает моменты, не перегружая их • Большой объём необязательного контента • Отсутствие перегруженных систем и лишнего менеджмента ❌ Что портит впечатление • Повторы боссов и врагов ближе к финалу • Неравномерный баланс между разными билдами • Камера в тесных пространствах иногда мешает • Сюжет легко полностью пропустить • Подземелья часто строятся по схожим шаблонам • Технические шероховатости ПК-версии, заметные даже после патчей • Плохо адаптированное управление на ПК: часть действий привязана к непривычным клавишам, а работа с инвентарём и слотами предметов в бою или на ходу может занимать неоправданно много времени • Интуитивно непонятный интерфейс — многие функции и экраны перегружены или организованы так, что требуют привыкания и запоминания, а не читаются с первого взгляда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678511582 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680524575 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666227807 🧾 Итог Elden Ring подойдёт тем, кто готов принимать правила игры и не ждёт, что его будут вести за руку. Это не лучший выбор для тех, кому важен прямой сюжет или стабильное ощущение прогресса без откатов. Здесь многое приходится собирать самому — и информацию, и уверенность в своих решениях. Игра запоминается не отдельными сценами, а ощущением пути. Тем, как ты учишься ориентироваться, ошибаешься, возвращаешься и идёшь дальше. Без пафоса и без обещаний. ⭐ 9/10 — большая, местами неровная, но честная игра, которая вознаграждает внимательность. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 75 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 695 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 335 ч на момент отзывавсего 1 407 ч
    3 авг. 2026 г.

    OKAY. I've put in so many hours in this, might as well post a review. So. I'm an anxious gamer and I come from the Legend of Zelda method of Dodging Away From Things. I enjoy tactical RPGs, story-driven games, and nothing too bleak. Soulslikes just didn't seem to be my cup of tea. I'm also get extremely frustrated if I die too many times and have ragequit or even refunded games that did this because to me, they never seemed fun to play. Over 1,000 hours later and Elden Ring has FUNDAMENTALLY changed my gaming style and the type of gamer I am. That is no easy feat to accomplish. This was a hesitant "let me try it out" after my husband (who's an avid Souls gamer and FromSoft fan) insisted I give it a shot. I've played alone as well as on PC with the Seamless Co-Op mod. Yes, I've died. Yes, I've panic-rolled. Yes, I am aware of the 'git gud' principle. But ER has forced me to unlearn A LOT of the things I've learned growing up gaming. Instead of dodging away and playing safe, ER will ACTIVELY punish me for it, so it's forced me to sometimes dodge INTO attacks, and get aggressive. Even if I run spellcasters, NO IT IS NOT EASY MODE, YOU ARE ALL FULL OF LIES IF YOU SAY IT IS. FP management, stamina management, YOU STILL HAVE TO PROPERLY DODGE and have AT LEAST 1 MELEE ATTACK FOR BOSSES RESISTANT TO MAGIC. ER as well as other Soulslikes teach you that sometimes, the only way through obstacles is THROUGH them. It'll drag you kicking and screaming through that obstacle, and you will die. You will die a lot. But you will get through that obstacle, one way or another. So yes, I've raged when I die, but ER does something different. Instead of throwing my controller and powering down my PC, I say, "let's try one more time." So my message to those who struggle with failure and anxiety in games like this, I say this: Every death, every loss, is data. It's information on what NOT to do. Suddenly, the attempts aren't a "wow, I suck," it's a "what did I learn from this attempt? And can I try new methods in this next one?" By the time you succeed, and you see the words "ENEMY FELLED" across your screen, the euphoria you feel is very real. It's rewarding. It's the reason I keep coming back. Also, the visuals in this game are GORGEOUS. Take the time to look around. There's so much environmental storytelling it's amazing. You don't need to be spoonfed everything or told everything. Look at how dilapidated Stormveil Castle is. Look closely at the holes gaping in the walls. Look at the trail of brown liquid in Caria Manor, just above Pidia's quarters, and you'll know just how low Carians regarded Albinaurics that they POURED chamber pots above where one lives. You'll have an NPC imply there's a deceased demigod rotting away underneath the sacred tree. How'd you find that out? Go explore! Look around. The world is your oyster. So yeah. Elden Ring changed my life. So much so, that I have time in Dark Souls I, II, and III. Buy it. Let it forge you in fire. Let it teach you how to fail, and how to get back up. Or just git gud. I dunno.

    Полезно: 73 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 126 ч
    23 февр. 2026 г.

    ДС2 с открытым миром. Недостатки: Главный недостаток (и главная особенность) игры – это открытый мир. Большая карта, заполненная скучным контентом. В какой-то момент я потерялся и перестал понимать, куда идти. Просто начал пылесосить карту, перекачался, и игра перестала быть интересной и сложной. Проблема в вознаграждении игрока: проходишь пещеру или замок — и не получаешь ни интересного лута, ни приключения, ни куска сюжета. Одна рутина. Складывается впечатление, что Elden Ring подразумевает, что игрок будет играть с википедией. Есть ДС1, где игрока выбрасывают в непонятный враждебный мир. И вариантов, куда пойти в начале игры, несколько. Но в ДС1 мир намного меньше, и методом перебора (методом научного тыка) можно нащупать нужное направление. А изучая мир игры, ты получал неимоверное удовольствие, открывая шорткаты, находя соединения локаций. Мир ощущался цельным и связанным. Но в Elden Ring это не работает. Это огромный пустой мир, в котором разбросаны локации по типу ДС, но сюжет не читается, ощущение приключения не складывается, логика отсутствует. И дело не в том, что игрокам не нравятся коридорные локации, что это прошлый век, что это скучно и устарело. Нет! Lies of P доказала, что можно сделать интересную коридорную игру — уж куда коридорнее. Захотели сделать открытый мир? Пожалуйста, есть Sekiro с отличными, красивыми открытыми локациями — я лично наслаждался. А здесь что? Иллюзия свободы! Боевка разочаровала. Я играл за силовика с тяжелым молотом, поэтому говорю только про ближний бой — геймплей за мага я не изучал. По сути, это та же ДС3, только теперь можно прыгать. И боевка свелась к привычным перекатам, силовым и обычным атакам. Это мы уже проходили. А теперь вспомним Sekiro. Там боевка ощущается так, словно ты герой самурайского аниме, и ты получаешь удовольствие от каждого боя. Это уже не просто драка — это боевое искусство. Даже Lies of P показала новаторский подход, смешав парирование и боевку дарк соулов, и это было интересно, хотя и не без шероховатостей. А тут что? Профанация Музыка в игре слабая. Нет запоминающихся треков — в основном невзрачные эмбиенты на фоне. В предыдущих проектах были культовые OSTы: Маджула, Plin Plin Plon, музыка из шрайнов в ДС1 и ДС3. В Elden Ring нет ни одного трека, который бы запомнился и который захотелось бы добавить в плейлист. Игра потеряла иммерсивность — нет погружения в атмосферу. Нарратив не считывается из окружения. Игрока гоняют по одним и тем же, в геймплейном и геймдизайнерском смысле, локациям, просто меняя фильтры (рисуя разное окружение). Мир не ощущается живым. У игры нет явной смены архитектуры, окружения, одежды, видов врагов. Всё какое-то пластилиновое. Нет характера, как в ДС1 и ДС3. Нет искры. У Бабадзаки больше нет яиц! Анимешник разучился рисовать аниме! Да, Миядзаки всегда подает сюжет отрывочно и не водит за руку. Но это работало в коридорных проектах. Здесь же подача сюжета и атмосфера сломались. В начале игры нам показывают невзрачное слайдшоу, дурацкое обучение в стиле ДС2 — и вперед. Вот тебе симулятор ходьбы с дрыном в руке в большом скучном открытом мире. Спасибо! Где сюжет, какой нарратив, какая атмосфера? Что там делал Джордж Мартин? Получил деньги и свалил, как он это сделал со своей серией книг? Зачем позвали этого бездарного писаку? Elden Ring — это большой амбициозный проект, который может впечатлить игроков, не знакомых с предыдущими играми из жанра «сосалики». Но на фоне ДС1, ДС3, Sekiro, да даже Lies of P, проект выглядит слабым, скучным, вторичным и самоповторным. Ощущение, что Миядзаки, находясь в творческом тупике и не понимая, как еще порадовать игроков и в каком направлении развивать серию, предложил: «А давайте сделаем ДС с открытым миром, с карточными играми и женщинами, которых можно купить на время» — и, как в случае с ДС2, отдал проект своему приспешнику (просто в этот раз никому об этом не сказал). И всё! Волшебная формула FromSoftware, недостижимая для жалких подражателей, сломалась! Хаб, она же Крепость Круглого стола, — это откровенный провал. Хаб должен быть таким уютным местом, где можно спрятаться от окружающего враждебного мира и под приятную музыку потусоваться, отсидеться, покачать характеристики, отдохнуть и т.д. Так было везде: ДС1, ДС2 (со своей Маджулой – она геймерам на всю жизнь запомнилась), ДС3, даже Секиро со своим простым храмом и комнатой в поместье, и Lies of P со своим отелем. Это уютные локации, выполняющие свои функции. А что мы имеем в данном проекте? Некий холодный и бездушный замок, заполненный предателями, с блеклой атмосферой, отсутствием уюта. А зачем этот дебильный стол с благодатью посреди зала? Я так и не понял. Это просто мебель. Я им не пользовался, в сюжете он не участвует, для телепортации не нужен, никакого значения не имеет. Просто объект, который добавили, потому что «в ДС так было». А как им пользоваться — не придумали. Плюсы: Одна из немногих интересных локаций — Разрушающийся Фарум-Азула. А интересный босс — Маликет Чёрный Клинок. Всё остальное — скука и рутина. Игра получилась очень красивая. Точка. Вывод: Проект проходной. Просто пипл схавал. Миядзаки пора перестать бояться и сделать наконец новую игру со свежими идеями, а не отдавать проекты на аутсорс бездарным ученикам. Секиро — отличный пример того, что он может сделать потрясающую игру.

    Полезно: 72 · Забавно: 12
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 153 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    397 ч на момент отзывавсего 397 ч
    31 авг. 2026 г.

    Комментарий с дизлайком за их непонятную попытку в мелочную монетизацию. Пока CDPR сказали что делают очередной бесплатный ремастер, и раздают 2 своих огромных сюжетных дополнения, пока для NMS выпускают уже 20+ экспедицию очередную бесплатную, пока создатели Lords of the Fallen уже 3 года бесплатно завозят кучу обновлений и допилов для своей игры....создатели элдена продают броню на коника и копии пушек из длс, что по сути могло бы быть просто квалити апдейтом - кинуть эти клоны в основную игру для тех у кого уже есть ДЛС, чтобы у людей было больше вариативности для забегов на НГ 0. Фромсофтвары вы как будто не туда идете уже который раз, босы в ДЛС крайне дискуссионные, потом у нас Найтрейн, который сам по себе неоднозначный, но ладно, люди в нем что-то нашли, аудитория образовалась - но вы бросили и перестали поддерживать, теперь у нас ПВП ориентированная сессионка на семейной платформе, родине агуша гейминга с кровищей , разорванной плотью и тд - зачем? для кого она там? и на добивочку - эта жалка попытка монетизировать и так готовый контент, за который и так заплатят преданные фанаты купив себе в коллекцию игру для свича. Но нет, надо и на остальных платформах монетку зачеканить.

    Полезно: 61 · Забавно: 4
    Сюжет
    Отзывов написано: 83
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    106 ч на момент отзывавсего 106 ч
    14 авг. 2026 г.

    До Elden Ring я никогда не играл в игры подобного жанра (соулслайки) и всегда обходил их стороной, думая, что они слишком сложные, душные и созданы только для тех, кто любит страдать. Как же я ошибался. Elden Ring стала для меня настоящим открытием и проводником в совершенно новый тип гейминга. Игра просто отличная! Почему этот суровый мир меня полностью покорил: - нереальная свобода и открытый мир. Это главный плюс игры для новичка. Если ты пришел к боссу, и он разносит тебя в щепки, игра не запирает тебя в тупике. Ты просто разворачиваешься, идешь исследовать карту в другую сторону, находишь крутое оружие, качаешься, находишь скрытые подземелья и возвращаешься к этому боссу уже сильным. Открытый мир здесь манит своими тайнами, и его безумно интересно исследовать. - потрясающий визуальный стиль и дизайн. Каждая новая локация заставляла меня буквально застывать на месте от удивления. Будь то величественное Древо Эрд на горизонте, мрачный замок Грозовой Завесы или зловещие красные пустоши Звёздных Пустошей — художники FromSoftware создали невероятно красивый, хоть и мрачный мир. - вариативность и прокачка. Игра дает тебе полную свободу быть кем угодно. Можно стать тяжелым рыцарем со щитом, можно ловким самураем с катанами, а можно могущественным магом. Я нашел свой идеальный стиль игры, и это сделало прохождение безумно увлекательным. - механика призыва (прах). Огромное спасибо разработчикам за эту фичу. Как для новичка, возможность призвать себе на помощь прах (например, Ложную Слезу или волков) в тяжелых боях с боссами стала настоящим спасением. Это сгладило высокий порог вхождения и спасло кучу моих нервных клеток. - ощущение триумфа. Когда ты часами не можешь победить какого-то сложного босса, учишь его тайминги, подбираешь тактику и наконец-то одолеваешь его — этот прилив адреналина и радости не сравнится ни с одной другой игрой. Пара слов о сложностях: Да, игра поначалу кажется непонятной. Сюжет здесь подается крупицами через описания предметов и редкие диалоги, а интерфейс не водит тебя за ручку и не ставит маркеры на карте. Но со временем к этому привыкаешь и начинаешь ценить то, что игра держит тебя за умного человека. Итог: Elden Ring доказала мне, что не нужно бояться сложных игр. Это монументальный шедевр, который затянул меня с головой и подарил тонну эмоций. Если вы, как и я раньше, боялись этого жанра — отбросьте сомнения. Это идеальный первый шаг. 11 из 10.

    Полезно: 56 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 77 ч
    17 июл. 2025 г.

    Отличное казуальное развлечение для всей семьи. Добрые и яркие персонажи, атмосфера сказки и светлого юмора обязательно понравятся детям и их родителям!

    Полезно: 52 · Забавно: 21
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 134 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 129 ч
    18 мар. 2026 г.

    классный открытый пустой мир. классные уникальные по 10 раз повторяющиеся боссы. классное многообразие оружек и вепон артов, чтобы в итоге бегать по 50 часов с одним билдом. классный отсутствующий наратив и сюжет. классное прохождение 90% игры перекачем или недокачем. и классно, что в конце концов мастер остался гением.

    Полезно: 51 · Забавно: 6
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 43 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    5 янв. 2026 г.

    Идеальная игра просто шедевр 10/10 и вот почему Сюжет 9/10 сюжет и вправду хорош но только если ты знаешь лор игры. да и даже без знания лора сюжет всё равно достаточно понятен и прост. Музыка 100+/10 ну тут однозначно идеал музыка в главном меню уже задаёт настроение и темп игре. Вся фоновая музыка держит тебя в напряжении давая понимать что ты лишь мишень для них. Ну и музыка боссов показывает их величие, особенно финальный босс где ты понимаешь что это конец и приключение подходит к концу. Геймплей 10/10 в чём залог хорошей игры в её реинграбельности тут этого предостаточно после первого прохождения я и многие мои знакомые сказали что хотят перепройти игру за другой класс или другим билдом ведь баланс сделан так что за каждый класс интересно играть. [b ]Важно! Хоть это и соулс лайк это игра не требует сильного порога вхождения даже новичок без стажа сможет её осилить. Открытый мир 10/10 не слишком большой но и не маленький и что хорошо он разнообразен только по сюжету ты побываешь в лесу, болоте, нескольких замках, золотой поляне, в заснеженных горах и в левитирующем разрушающимся царстве с драконами. Боссы 10/10 их много и они разнообразные, медленные и резвые, большие и маленькие, сложные и не очень. присутствует идеальная гармония между тихим путешествием и битвами с боссами и это не даёт заскучать. Графика 100/10 первое прохождение делал на фул хд мониторе но недавно приобрёл 4к и игра стала ещё красивее прекрасные пейзажи. Хотя их лучше увидеть самому. Итог я прошёл эту игру 4 раза и получил 100% за 66 часов за эти прохождения я пробовал быть тяжеловесом, магом, мечником и каждым билдом интересно играть! А так это однозначно 100 ударов малении из 10 хоть я и играл в GOW:RAGNAROK и я тоже считаю её очень хорошей игрой но ELDEN RING заслуженно забрала игру года в ней идеально всё! Спасибо что прочитал буду рад если поставишь реакцию или оставишь коммент! P.S Также я ошалел от проработки деталей в игре вы не представляете моё лицо когда я увидел огромного синего рака и у него были икры а у другого рака их не было

    Полезно: 51 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    209 ч на момент отзывавсего 226 ч
    28 янв. 2026 г.

    Долго откладывала прохождение этой игры. Поначалу вообще не планировала в неë играть, отталкивал открытый мир (с моим топографическим кретинизмом в играх это звучало пугающе) и отсутствие нормальной подачи сюжета, в котором полностью (частично, по запискам, мне это сделать удалось самостоятельно) без ютуба и вики не разобраться. Но красота игрового мира и боссов взяла своë, решила попробовать. Первое впечатление об игре сложилось не очень хорошее из-за моих же ошибок. Надо было изначально открывать гайд по областям, которые нужно проходить в первую очередь, чтобы знать, куда идти и не нарваться на проблемы с голой жопой. Магию не люблю (и официально заявляю, что ненавижу в этой игре противников-магов), поэтому выбор класса пал на воина. Первый и по сей день самый любимый мой соулс был основан на парированиях (не Секиро), поэтому к перекатам какое-то время пришлось привыкать. Уже с самого начала игра встретила не дружелюбно. С самых своих первых шагов я наткнулась на стража древа – рыцаря в золотых доспехах на коне и поверив в себя решила с ним расправиться, но после того, как мне за обе щеки напихали ваншотов, решила бросить эту затею. Следующей моей глупой затеей стал выбор пойти прямиком сразу по сюжету, игнорируя исследование стартовых территорий и случилось так, что будучи ещë совсем маленькой я ввалилась на арену к обладателю роскошных рогов – Маргиту, который на протяжении многих попыток натягивал меня на свой огромный посох и молот через задний проход. Призывами, металками и фантомами принципиально не пользуюсь, выбрала путь страданий. В какой-то момент меня, наконец, посетила здравая мысль, что бодаться с ним мне пока рано, ведь из нас двоих рога есть только у него и ковырять его зубочисткой в час по чайной ложке не стоит. Знаю, что можно затащить на скилле в одних трусах, но такого скилла у меня нет. Пошла в крепость круглого стола, познакомилась там с Фией, которая, как нельзя кстати, предложила мне, морально униженной, свои обнимашки. Это было как раз то, чего мне сейчас так не хватало, чтобы обняли и пожалели. Но в скором времени я узнала, что этими самыми обнимашками она отнимает у игрока небольшую часть хп. Очень дружелюбная игра. После крепости всë-таки решила вернуться в стартовую локацию и разнюхать ближайшие территории. Нашла в развалинах заветный сундучок, обрадовавшись луту, но не тут-то было. В сундуке вместо лута оказалась ловушка, переместившая меня в локацию для 60 уровня с моим 15, я оказалась в пещере, из которой не могла никуда телепортироваться, в которой сидели твари, убивающие паутинками с двух ударов. С потными ладошками после сражения за свои всё-таки потерянные насовсем руны и внутренними воплями в духе «ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА, ПОЖАЛУЙСТА», выбралась из пещеры на свежий воздух, но не сообразила, что после отдыха у благодати можно было переместиться из этого жуткого места, поэтому пошла искать выход дальше, проделала большой путь, перебив кучу магов, но сдохла в какой-то канаве от собаки. И только лишь когда отвоевала в очередной раз свои души, меня осенило, что я могла переместиться сразу после выхода из пещеры. После этих «весёлых» приключений и было принято решение исследовать игровой мир по гайду, в котором отмечено, в каком порядке какие игровые области нужно проходить. В итоге игра раскрылась для меня в новых красках, перестала душить и я втянулась, игра начала мне нравиться. Отомстила стражу древа, поквиталась с Маргитом, обиды прошли. Из минусов: мир большой, но полупустой. Тем не менее исследовать оказалось всё равно интересно. Бывает, пробиваешься к какому-нибудь сундуку с лутом, а внутри него оказывается... гриб. Или магическое заклинание, которое тебе, милику, совсем не нужно. На озёрной Лиурнии впервые встретила баг с боссом – погребальной птицей. Когда у неё было больше половины хп, она взмыла в воздух для атаки и...умерла. Да, просто рассыпалась на частички в воздухе с предсмертными криками и на экране появилась надпись «враг повержен», обидненько вышло. Также на огромных боссах камера просто живëт своей жизнью. Я думала, что хуже камеры крокодила в Lies of P не будет уже ничего, но находясь в очке у Макара с камерой, задранной вверх, где открывался прекрасный вид на его пузо во весь экран, а атаки приходилось предугадывать чутьем, моë мнение касательно крокодила изменилось. Подводя итог, хочу сказать, что если вы не ищете трудностей, вам нравится магия и вы хотите пройти игру казуально, можете смело брать на старте мага и сражаться дальним боем с минимальным контактом с боссами. Также в вашем распоряжении будут смазки, призывы, прахи и метательные горшки с золотистым говном и прочими прелестями. И обязательно исследуйте карту по гайдам с наводкой, какие области в какой последовательности надо проходить, чтобы не придушиться с самого начала. P.S.: дополняю обзор после полного прохождения игры и получения платины. Мнение об игре не изменилось, она отличная, некоторые боссы в игре настолько эпичны и красивы, что от происходящего на экране захватывает дух. Но среди всех боссов хочу выделить тех, что стали моими самыми любимыми. Первое место заслуженно достанется Морготту. Для меня он был не только потрясным и самым эпичным за всю игру боссом с восхитительным мувсетом, но и очень интересным персонажем с достаточно трогательной историей, а его смерть вызвала грусть. Второе и третье места, пожалуй, займут Мог, повелитель крови и Маликет чёрный клинок. Эти двое тоже вызвали у меня немало восхищения. Хочу передать огромный пламенный привет (с пламенем, прямиком из моей пятой точки) всем парным боссам игры. В особенности двум отважным горгульям и двум рыцарям Горнила из подземелья "Могила героя Аурицы". Было душно настолько, что форточка не спасала. Игра преподнесла мне множество испытаний и дала настоящий челлендж, одновременно с этим закаляя меня и принося удовольствие от осознания того, что мне удалось через всё это пройти. Это было незабываемое путешествие с кучей впечатлений и восхищения от происходящего на экране. Теперь мне предстоит ещё одно долгое и нелёгкое путешествие в Царство теней. К прохождению рекомендую.

    Полезно: 49 · Забавно: 10
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 77 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 116 ч
    28 авг. 2025 г.

    Допрошел Elden Ring. Суммарно ушел месяц (те полторы недели отпуска что выпали из жизни не считаю) и 50 часов моей жизни. Разобью на плюсы и минусы, чтобы было легче: + Арт-дизайн у игры axyитeльный. Лучший у фромов определенно - дизайны боссов, оружия, брони, локаций, все четко на десятку выполнено. Глазеть и глазеть, единственная их игра где я бы ВНЕЗАПНО хотел фоторежим, но учитывая их правила касательно ПАУЗЫ, то тут увы. + Боевая система вышла супер разнообразной за счет огромной кучи амулетов, оружия, заклинаний. прахов, призывов, способностей пушек. Билдостроение одна из лучших частей игры, ковыряться в билде круто. +/- Исследование скорее плюс, чем минус по причине плюса выше - всегда интересно узнать, что скрывается за поворотом или в очередном копипастном данже. Да, была бы моя воля я бы их не проходил, но интересно же что дадут в конце, даже если я не буду этим пользоваться - круто знать что есть такая вот штучка, пушка, спелл и так далее. Всегда можно наткнуться на какой-то глобальный для ворлд мапы шорткат, или нпс, или еще что-то. Но когда за исследованием тебе сюжетно блочат игру, пока ты не найдешь осколки талисмана для запуска лифта это тотальный буллщит. Оно весело, когда игра тебя не заставляет этим заниматься. В остальном - нaxyй. - Затянутость игры. Какая же эта eбaнинa, cyка, гигантская. Первые 20 с чем-то часов кайфовые - стартовая локация, озерная лиурния, красное болото с Pаданом (лучший босс всей игры кстати) - кайф. Начиная с Вулканова Поместья или Плато Альтус начинается какая-то невероятная душнина в плане боссов и локаций. Если Подземный Речной Город я еще мог перетерпеть по причине ОН КРАСИВЫЙ, то вот канализацию и столицу терпеть... это пи3дeц. И ладно если бы Столица была финальной локацией (фактически так и есть, но вы понимаете о чем я), но то что тебе еще надо пиздoшить по СУПЕР УВЛЕКАТЕЛЬНОМУ ЛЕДЯНОМУ HИXYЯ (помните ледяную пустошь в дарк соулс 2? вот это его брат помладше и на массе), потом еще этот блядb Рахат-Лукум с торнадо, а если вы еще вдруг не знали что дерево гнилое где обитает Маления это НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ локация... Ууу 6ляя... Короче, да - надо было отрезать кусок карты после столицы и по длительности было бы четкое зaeбись. И к xyям убрать все подземные речные локации. - Квесты. Oни дepьмo. Они дepьмo во всех сосаликах, но из-за необъятности открытого мира это дepьмo возведено в абсолют. Квест Ранни это худший квест всей игры и я буду стоять на этом холме до конца, это просто факт. Если вам будут доказывать обратно - вас псиопят yeбaны что сидят на втором мониторе с 30 вкладками википедии, и даже с ней не всегда получается уместить в башке весь геймдизайнерский-квестовый гений Mиядзаки. А закрывать часть контента в виде ЦЕЛЫХ локаций за этими вонючими квестами это просто пи3дец тотальный. То что между встречами с некоторыми НПС могут уходить вплоть до 10 часов... просто вау. - Финальный босс xyйня. Второй с конца по xyевости, на самом днище только Нашандра и Пенек из ДС2. Тут у Элден Биста хотя бы музыка красивая. Стоит оно того? Скорее нет, чем да. И ради Б-га - проходите игру в кооперативе, не душите себя.

    Полезно: 49 · Забавно: 10
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 979 · Отзывов написано: 82
    В Steam