ELDEN RING

Сейчас играют

28 236

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

24 фев. 2022 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

832 852


Метки

Похожа на Dark Souls
Открытый мир
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Ролевой экшен
Для нескольких игроков
От третьего лица
Фэнтези
Для одного игрока
Сетевой кооператив
Экшен
Кооператив
Атмосферная
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

90%

положительных · отзывов: 8 984

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

60%

положительных · отзывов: 161

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2022 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 87% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 10 580

Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 183 143

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч60%161
2–5 ч83%357
5–10 ч86%498
10–50 ч89%2 211
50+ ч90%6 773

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
34 ч на момент отзывавсего 62 ч
21 авг. 2025 г.

Игра стоит ваших денег. ЗАПОМНИТЕ - играйте так,как лично вам нравится.Нет ничего стыдного в том,чтобы использовать метовые пушки или магию,скипать босса,который сложен для вас,смотреть гайды,если вам что то не понятно.И все же к гайдам я рекомендую обращаться лишь в крайних случаях,когда вам не понятны механики,квесты,или мобы с боссами. Играйте в свое ЛИЧНОЕ удовольствие.Всем добра!

Полезно: 106 · Забавно: 5
Геймплей
Игр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 10
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
397 ч на момент отзывавсего 397 ч
31 авг. 2026 г.

Комментарий с дизлайком за их непонятную попытку в мелочную монетизацию. Пока CDPR сказали что делают очередной бесплатный ремастер, и раздают 2 своих огромных сюжетных дополнения, пока для NMS выпускают уже 20+ экспедицию очередную бесплатную, пока создатели Lords of the Fallen уже 3 года бесплатно завозят кучу обновлений и допилов для своей игры....создатели элдена продают броню на коника и копии пушек из длс, что по сути могло бы быть просто квалити апдейтом - кинуть эти клоны в основную игру для тех у кого уже есть ДЛС, чтобы у людей было больше вариативности для забегов на НГ 0. Фромсофтвары вы как будто не туда идете уже который раз, босы в ДЛС крайне дискуссионные, потом у нас Найтрейн, который сам по себе неоднозначный, но ладно, люди в нем что-то нашли, аудитория образовалась - но вы бросили и перестали поддерживать, теперь у нас ПВП ориентированная сессионка на семейной платформе, родине агуша гейминга с кровищей , разорванной плотью и тд - зачем? для кого она там? и на добивочку - эта жалка попытка монетизировать и так готовый контент, за который и так заплатят преданные фанаты купив себе в коллекцию игру для свича. Но нет, надо и на остальных платформах монетку зачеканить.

Полезно: 61 · Забавно: 4
Сюжет
Отзывов написано: 83
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 522

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 12 июл. 2025 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 20 июл. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 29 ч
    15 февр. 2026 г.

    тупа пустая карта ток пару лок более норм по виду а дальше калл тупая фармилка не стоит денег с отбросным управлением слишком скучно после 20 часов бегать по миру ничего не цепляет

    Полезно: 123 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 174 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 62 ч
    21 авг. 2025 г.

    Игра стоит ваших денег. ЗАПОМНИТЕ - играйте так,как лично вам нравится.Нет ничего стыдного в том,чтобы использовать метовые пушки или магию,скипать босса,который сложен для вас,смотреть гайды,если вам что то не понятно.И все же к гайдам я рекомендую обращаться лишь в крайних случаях,когда вам не понятны механики,квесты,или мобы с боссами. Играйте в свое ЛИЧНОЕ удовольствие.Всем добра!

    Полезно: 106 · Забавно: 5
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    376 ч на момент отзывавсего 386 ч
    16 июл. 2025 г.

    Привет, странники Междуземья!🔥⚔️🛡️ ⠀⠀С вами — 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 Повод написать этот обзор довольно приземлённый. Если открыть топ Elden Ring по обзорам и отзывам, там в основном шутки: про казуалов, «Бабадзаки», ремень от отца, бесконечные смерти и you died как образ жизни. Это давно стало частью фольклора Souls-сообщества — ирония понятна, но на этом обзоры часто и заканчиваются. Мне кажется, что обзоры нужны не для того, чтобы собрать апвоуты одной удачной фразой. Это не стендап и не конкурс мемов. Людям важно понимать, что именно они покупают: как игра ощущается, что в ней работает, а что может раздражать. Особенно в случае с Elden Ring, где ожидания у всех разные, а цена ошибки — десятки часов. У Миядзаки при этом всё по-старому. Он не объясняет правила, не сглаживает углы и не вмешивается, если тебе тяжело. Elden Ring часто называют его самой дружелюбной игрой, но это скорее ирония: мир стал шире, свободы больше, а отношение осталось прежним. Если упал — значит, сам сделал шаг не туда. Именно об этом опыте, а не о мемах, и хочется поговорить. 🗺️ О чём эта игра Elden Ring — это экшен-RPG в открытом мире с боевой системой, знакомой по Dark Souls. Сеттинг — разрушенное фэнтезийное Междуземье, где прежний порядок рассыпался, а власть удерживают полубоги и инерция. Сюжет подаётся обрывками: через предметы, окружение и редкие диалоги. Прямого повествования почти нет, и игра не стремится его навязать. Основу геймплея составляет бой, построенный на выносливости, таймингах и позиции. Ошибки наказываются быстро, но правила понятны и стабильны. Открытый мир заметно меняет привычную формулу: между крупными локациями есть поля, дороги, подземелья, необязательные боссы и ответвления. Если где-то слишком тяжело, можно просто уйти и вернуться позже. Главное отличие от конкурентов и прошлых игр студии — свобода порядка прохождения. Игра не требует идти по заданному маршруту и не подталкивает к конкретному стилю. Это не делает её проще, но даёт пространство для решений. 🧭 Как устроен мир и почему он работает Elden Ring не пытается впечатлить с первых минут — он даёт пространство и отходит в сторону. Открытый мир здесь не про заполнение карты, а про выбор направления. Дорога может вести к замку, но это не значит, что туда нужно идти сейчас. Локации связаны логикой опасности. Чем дальше заходишь, тем выше требования к внимательности и пониманию механик. При этом прогресс редко блокируется: почти всегда можно свернуть, найти обход или заняться чем-то другим. Это создаёт ощущение, что ты не застрял, а просто выбрал не тот путь. Вертикальность играет важную роль. Скалы, руины и подземелья формируют многоуровневую структуру, где один и тот же участок раскрывается по-разному. Иногда короткий путь оказывается сложнее, а очевидный — не самым безопасным. Мир не подстраивается под игрока: враги не масштабируются, награды не гарантируют пользы. Поэтому исследование ощущается как результат, а не как заранее выданный контент. 🎮 Опыт после времени в игре Первые часы часто вызывают растерянность. Пространства много, ориентиров мало, и кажется, что ты постоянно что-то упускаешь. Со временем приходит понимание структуры: мир не хаотичен, он просто не объясняет себя напрямую. Начинаешь читать окружение, запоминать опасные зоны и оценивать риски. Мир ощущается живым не из-за событий или активных NPC, а из-за плотности деталей. Почти каждая развилка, холм или руины имеют практический смысл — тактический или исследовательский. Иногда находка оказывается бесполезной для текущего билда, но это не воспринимается как обман. Скорее как напоминание, что мир не крутится вокруг игрока. Игра не тянет время искусственно. Прогресс зависит не от гринда, а от понимания механик. Большинство смертей легко объяснить собственной ошибкой, и именно это удерживает от раздражения. Проигрыш здесь — часть процесса, а не штраф ради статистики. ✅ Что работает хорошо • Открытый мир без маркеров и обязательных маршрутов • Широкий выбор билдов и стилей игры • Чёткая и предсказуемая боевая система • Продуманный дизайн локаций и активная вертикальность • Атмосфера, создаваемая окружением, а не текстами • Музыка, которая усиливает моменты, не перегружая их • Большой объём необязательного контента • Отсутствие перегруженных систем и лишнего менеджмента ❌ Что портит впечатление • Повторы боссов и врагов ближе к финалу • Неравномерный баланс между разными билдами • Камера в тесных пространствах иногда мешает • Сюжет легко полностью пропустить • Подземелья часто строятся по схожим шаблонам • Технические шероховатости ПК-версии, заметные даже после патчей • Плохо адаптированное управление на ПК: часть действий привязана к непривычным клавишам, а работа с инвентарём и слотами предметов в бою или на ходу может занимать неоправданно много времени • Интуитивно непонятный интерфейс — многие функции и экраны перегружены или организованы так, что требуют привыкания и запоминания, а не читаются с первого взгляда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678511582 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680524575 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666227807 🧾 Итог Elden Ring подойдёт тем, кто готов принимать правила игры и не ждёт, что его будут вести за руку. Это не лучший выбор для тех, кому важен прямой сюжет или стабильное ощущение прогресса без откатов. Здесь многое приходится собирать самому — и информацию, и уверенность в своих решениях. Игра запоминается не отдельными сценами, а ощущением пути. Тем, как ты учишься ориентироваться, ошибаешься, возвращаешься и идёшь дальше. Без пафоса и без обещаний. ⭐ 9/10 — большая, местами неровная, но честная игра, которая вознаграждает внимательность. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 75 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 695 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 126 ч
    23 февр. 2026 г.

    ДС2 с открытым миром. Недостатки: Главный недостаток (и главная особенность) игры – это открытый мир. Большая карта, заполненная скучным контентом. В какой-то момент я потерялся и перестал понимать, куда идти. Просто начал пылесосить карту, перекачался, и игра перестала быть интересной и сложной. Проблема в вознаграждении игрока: проходишь пещеру или замок — и не получаешь ни интересного лута, ни приключения, ни куска сюжета. Одна рутина. Складывается впечатление, что Elden Ring подразумевает, что игрок будет играть с википедией. Есть ДС1, где игрока выбрасывают в непонятный враждебный мир. И вариантов, куда пойти в начале игры, несколько. Но в ДС1 мир намного меньше, и методом перебора (методом научного тыка) можно нащупать нужное направление. А изучая мир игры, ты получал неимоверное удовольствие, открывая шорткаты, находя соединения локаций. Мир ощущался цельным и связанным. Но в Elden Ring это не работает. Это огромный пустой мир, в котором разбросаны локации по типу ДС, но сюжет не читается, ощущение приключения не складывается, логика отсутствует. И дело не в том, что игрокам не нравятся коридорные локации, что это прошлый век, что это скучно и устарело. Нет! Lies of P доказала, что можно сделать интересную коридорную игру — уж куда коридорнее. Захотели сделать открытый мир? Пожалуйста, есть Sekiro с отличными, красивыми открытыми локациями — я лично наслаждался. А здесь что? Иллюзия свободы! Боевка разочаровала. Я играл за силовика с тяжелым молотом, поэтому говорю только про ближний бой — геймплей за мага я не изучал. По сути, это та же ДС3, только теперь можно прыгать. И боевка свелась к привычным перекатам, силовым и обычным атакам. Это мы уже проходили. А теперь вспомним Sekiro. Там боевка ощущается так, словно ты герой самурайского аниме, и ты получаешь удовольствие от каждого боя. Это уже не просто драка — это боевое искусство. Даже Lies of P показала новаторский подход, смешав парирование и боевку дарк соулов, и это было интересно, хотя и не без шероховатостей. А тут что? Профанация Музыка в игре слабая. Нет запоминающихся треков — в основном невзрачные эмбиенты на фоне. В предыдущих проектах были культовые OSTы: Маджула, Plin Plin Plon, музыка из шрайнов в ДС1 и ДС3. В Elden Ring нет ни одного трека, который бы запомнился и который захотелось бы добавить в плейлист. Игра потеряла иммерсивность — нет погружения в атмосферу. Нарратив не считывается из окружения. Игрока гоняют по одним и тем же, в геймплейном и геймдизайнерском смысле, локациям, просто меняя фильтры (рисуя разное окружение). Мир не ощущается живым. У игры нет явной смены архитектуры, окружения, одежды, видов врагов. Всё какое-то пластилиновое. Нет характера, как в ДС1 и ДС3. Нет искры. У Бабадзаки больше нет яиц! Анимешник разучился рисовать аниме! Да, Миядзаки всегда подает сюжет отрывочно и не водит за руку. Но это работало в коридорных проектах. Здесь же подача сюжета и атмосфера сломались. В начале игры нам показывают невзрачное слайдшоу, дурацкое обучение в стиле ДС2 — и вперед. Вот тебе симулятор ходьбы с дрыном в руке в большом скучном открытом мире. Спасибо! Где сюжет, какой нарратив, какая атмосфера? Что там делал Джордж Мартин? Получил деньги и свалил, как он это сделал со своей серией книг? Зачем позвали этого бездарного писаку? Elden Ring — это большой амбициозный проект, который может впечатлить игроков, не знакомых с предыдущими играми из жанра «сосалики». Но на фоне ДС1, ДС3, Sekiro, да даже Lies of P, проект выглядит слабым, скучным, вторичным и самоповторным. Ощущение, что Миядзаки, находясь в творческом тупике и не понимая, как еще порадовать игроков и в каком направлении развивать серию, предложил: «А давайте сделаем ДС с открытым миром, с карточными играми и женщинами, которых можно купить на время» — и, как в случае с ДС2, отдал проект своему приспешнику (просто в этот раз никому об этом не сказал). И всё! Волшебная формула FromSoftware, недостижимая для жалких подражателей, сломалась! Хаб, она же Крепость Круглого стола, — это откровенный провал. Хаб должен быть таким уютным местом, где можно спрятаться от окружающего враждебного мира и под приятную музыку потусоваться, отсидеться, покачать характеристики, отдохнуть и т.д. Так было везде: ДС1, ДС2 (со своей Маджулой – она геймерам на всю жизнь запомнилась), ДС3, даже Секиро со своим простым храмом и комнатой в поместье, и Lies of P со своим отелем. Это уютные локации, выполняющие свои функции. А что мы имеем в данном проекте? Некий холодный и бездушный замок, заполненный предателями, с блеклой атмосферой, отсутствием уюта. А зачем этот дебильный стол с благодатью посреди зала? Я так и не понял. Это просто мебель. Я им не пользовался, в сюжете он не участвует, для телепортации не нужен, никакого значения не имеет. Просто объект, который добавили, потому что «в ДС так было». А как им пользоваться — не придумали. Плюсы: Одна из немногих интересных локаций — Разрушающийся Фарум-Азула. А интересный босс — Маликет Чёрный Клинок. Всё остальное — скука и рутина. Игра получилась очень красивая. Точка. Вывод: Проект проходной. Просто пипл схавал. Миядзаки пора перестать бояться и сделать наконец новую игру со свежими идеями, а не отдавать проекты на аутсорс бездарным ученикам. Секиро — отличный пример того, что он может сделать потрясающую игру.

    Полезно: 72 · Забавно: 12
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 153 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    106 ч на момент отзывавсего 106 ч
    14 авг. 2026 г.

    До Elden Ring я никогда не играл в игры подобного жанра (соулслайки) и всегда обходил их стороной, думая, что они слишком сложные, душные и созданы только для тех, кто любит страдать. Как же я ошибался. Elden Ring стала для меня настоящим открытием и проводником в совершенно новый тип гейминга. Игра просто отличная! Почему этот суровый мир меня полностью покорил: - нереальная свобода и открытый мир. Это главный плюс игры для новичка. Если ты пришел к боссу, и он разносит тебя в щепки, игра не запирает тебя в тупике. Ты просто разворачиваешься, идешь исследовать карту в другую сторону, находишь крутое оружие, качаешься, находишь скрытые подземелья и возвращаешься к этому боссу уже сильным. Открытый мир здесь манит своими тайнами, и его безумно интересно исследовать. - потрясающий визуальный стиль и дизайн. Каждая новая локация заставляла меня буквально застывать на месте от удивления. Будь то величественное Древо Эрд на горизонте, мрачный замок Грозовой Завесы или зловещие красные пустоши Звёздных Пустошей — художники FromSoftware создали невероятно красивый, хоть и мрачный мир. - вариативность и прокачка. Игра дает тебе полную свободу быть кем угодно. Можно стать тяжелым рыцарем со щитом, можно ловким самураем с катанами, а можно могущественным магом. Я нашел свой идеальный стиль игры, и это сделало прохождение безумно увлекательным. - механика призыва (прах). Огромное спасибо разработчикам за эту фичу. Как для новичка, возможность призвать себе на помощь прах (например, Ложную Слезу или волков) в тяжелых боях с боссами стала настоящим спасением. Это сгладило высокий порог вхождения и спасло кучу моих нервных клеток. - ощущение триумфа. Когда ты часами не можешь победить какого-то сложного босса, учишь его тайминги, подбираешь тактику и наконец-то одолеваешь его — этот прилив адреналина и радости не сравнится ни с одной другой игрой. Пара слов о сложностях: Да, игра поначалу кажется непонятной. Сюжет здесь подается крупицами через описания предметов и редкие диалоги, а интерфейс не водит тебя за ручку и не ставит маркеры на карте. Но со временем к этому привыкаешь и начинаешь ценить то, что игра держит тебя за умного человека. Итог: Elden Ring доказала мне, что не нужно бояться сложных игр. Это монументальный шедевр, который затянул меня с головой и подарил тонну эмоций. Если вы, как и я раньше, боялись этого жанра — отбросьте сомнения. Это идеальный первый шаг. 11 из 10.

    Полезно: 56 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    5 янв. 2026 г.

    Идеальная игра просто шедевр 10/10 и вот почему Сюжет 9/10 сюжет и вправду хорош но только если ты знаешь лор игры. да и даже без знания лора сюжет всё равно достаточно понятен и прост. Музыка 100+/10 ну тут однозначно идеал музыка в главном меню уже задаёт настроение и темп игре. Вся фоновая музыка держит тебя в напряжении давая понимать что ты лишь мишень для них. Ну и музыка боссов показывает их величие, особенно финальный босс где ты понимаешь что это конец и приключение подходит к концу. Геймплей 10/10 в чём залог хорошей игры в её реинграбельности тут этого предостаточно после первого прохождения я и многие мои знакомые сказали что хотят перепройти игру за другой класс или другим билдом ведь баланс сделан так что за каждый класс интересно играть. [b ]Важно! Хоть это и соулс лайк это игра не требует сильного порога вхождения даже новичок без стажа сможет её осилить. Открытый мир 10/10 не слишком большой но и не маленький и что хорошо он разнообразен только по сюжету ты побываешь в лесу, болоте, нескольких замках, золотой поляне, в заснеженных горах и в левитирующем разрушающимся царстве с драконами. Боссы 10/10 их много и они разнообразные, медленные и резвые, большие и маленькие, сложные и не очень. присутствует идеальная гармония между тихим путешествием и битвами с боссами и это не даёт заскучать. Графика 100/10 первое прохождение делал на фул хд мониторе но недавно приобрёл 4к и игра стала ещё красивее прекрасные пейзажи. Хотя их лучше увидеть самому. Итог я прошёл эту игру 4 раза и получил 100% за 66 часов за эти прохождения я пробовал быть тяжеловесом, магом, мечником и каждым билдом интересно играть! А так это однозначно 100 ударов малении из 10 хоть я и играл в GOW:RAGNAROK и я тоже считаю её очень хорошей игрой но ELDEN RING заслуженно забрала игру года в ней идеально всё! Спасибо что прочитал буду рад если поставишь реакцию или оставишь коммент! P.S Также я ошалел от проработки деталей в игре вы не представляете моё лицо когда я увидел огромного синего рака и у него были икры а у другого рака их не было

    Полезно: 51 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 116 ч
    28 авг. 2025 г.

    Допрошел Elden Ring. Суммарно ушел месяц (те полторы недели отпуска что выпали из жизни не считаю) и 50 часов моей жизни. Разобью на плюсы и минусы, чтобы было легче: + Арт-дизайн у игры axyитeльный. Лучший у фромов определенно - дизайны боссов, оружия, брони, локаций, все четко на десятку выполнено. Глазеть и глазеть, единственная их игра где я бы ВНЕЗАПНО хотел фоторежим, но учитывая их правила касательно ПАУЗЫ, то тут увы. + Боевая система вышла супер разнообразной за счет огромной кучи амулетов, оружия, заклинаний. прахов, призывов, способностей пушек. Билдостроение одна из лучших частей игры, ковыряться в билде круто. +/- Исследование скорее плюс, чем минус по причине плюса выше - всегда интересно узнать, что скрывается за поворотом или в очередном копипастном данже. Да, была бы моя воля я бы их не проходил, но интересно же что дадут в конце, даже если я не буду этим пользоваться - круто знать что есть такая вот штучка, пушка, спелл и так далее. Всегда можно наткнуться на какой-то глобальный для ворлд мапы шорткат, или нпс, или еще что-то. Но когда за исследованием тебе сюжетно блочат игру, пока ты не найдешь осколки талисмана для запуска лифта это тотальный буллщит. Оно весело, когда игра тебя не заставляет этим заниматься. В остальном - нaxyй. - Затянутость игры. Какая же эта eбaнинa, cyка, гигантская. Первые 20 с чем-то часов кайфовые - стартовая локация, озерная лиурния, красное болото с Pаданом (лучший босс всей игры кстати) - кайф. Начиная с Вулканова Поместья или Плато Альтус начинается какая-то невероятная душнина в плане боссов и локаций. Если Подземный Речной Город я еще мог перетерпеть по причине ОН КРАСИВЫЙ, то вот канализацию и столицу терпеть... это пи3дeц. И ладно если бы Столица была финальной локацией (фактически так и есть, но вы понимаете о чем я), но то что тебе еще надо пиздoшить по СУПЕР УВЛЕКАТЕЛЬНОМУ ЛЕДЯНОМУ HИXYЯ (помните ледяную пустошь в дарк соулс 2? вот это его брат помладше и на массе), потом еще этот блядb Рахат-Лукум с торнадо, а если вы еще вдруг не знали что дерево гнилое где обитает Маления это НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ локация... Ууу 6ляя... Короче, да - надо было отрезать кусок карты после столицы и по длительности было бы четкое зaeбись. И к xyям убрать все подземные речные локации. - Квесты. Oни дepьмo. Они дepьмo во всех сосаликах, но из-за необъятности открытого мира это дepьмo возведено в абсолют. Квест Ранни это худший квест всей игры и я буду стоять на этом холме до конца, это просто факт. Если вам будут доказывать обратно - вас псиопят yeбaны что сидят на втором мониторе с 30 вкладками википедии, и даже с ней не всегда получается уместить в башке весь геймдизайнерский-квестовый гений Mиядзаки. А закрывать часть контента в виде ЦЕЛЫХ локаций за этими вонючими квестами это просто пи3дец тотальный. То что между встречами с некоторыми НПС могут уходить вплоть до 10 часов... просто вау. - Финальный босс xyйня. Второй с конца по xyевости, на самом днище только Нашандра и Пенек из ДС2. Тут у Элден Биста хотя бы музыка красивая. Стоит оно того? Скорее нет, чем да. И ради Б-га - проходите игру в кооперативе, не душите себя.

    Полезно: 49 · Забавно: 10
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 979 · Отзывов написано: 82
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 140 ч
    28 авг. 2026 г.

    I'm writing this mostly as a reaction to all the negative reviews from my friends: none of them actually justify their negative score, or they fault the game for simply being what it is. For the record, I'm not a Dark Souls fan. I'm not even a FromSoftware fan. I abandoned Elden Ring after the Hoarfrost Stomp nerf because, frankly, I'm too much of a noob to play it. This game tilts me. It makes me rage. I also worked as a professional game reviewer for quite a while, though that was over 15 years ago. And while hack-and-slash has never been my genre of choice, it strikes me as preposterous to give this game a negative review. Elden Ring is objectively well made, and more than that, it's a masterpiece that deserves to be remembered for everything it does well. Which is to say: everything. The graphics, the sound, the gameplay, the freedom it gives you, the sheer longevity, the lore, the story, the art direction. Yes, the game doesn't hold your hand or throw a tutorial in your face every time you discover something new. I consider that a plus. I hate how hand-holding games have become, and refusing to guide the player is intrinsic to the Souls-like formula anyway; doing otherwise here would be nonsense. And yes, some bosses can feel repetitive, but I don't think it hurts the experience. This is a gigantic game, and at the end of the day every single corner of the world feels worth exploring, because every one of them hides something new. Some context on what that's worth to me: I usually spend between €2 and €10 on a new game. If I think the developers deserve real support and recognition, I'll go as high as €30, but almost exclusively for indie studios. I paid €59.99 for this one, a week after launch, after already putting 44 hours into it. Why? Because the moment I found the entrance to the Siofra River Well, I felt obliged to give FromSoftware what they deserved for this fantastic game. If you need ratings: Graphics: 10/10 Sound: 8/10 Gameplay: 8/10 Longevity: 10/10 Overall: 9/10 This is one of those games that will be remembered as a masterpiece, one of those games that explain why some people call video games art. You should play it regardless of your gaming background, and push yourself to overcome the walls that will stop you, because this is an experience worth having even if you never reach its end. Just go in with realistic expectations about how far your skills will actually take you. P.S. If you know me, you know I never give 10s, and that 9/10 is the highest score I can give any game.

    Полезно: 32 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 263
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    186 ч на момент отзывавсего 186 ч
    6 янв. 2026 г.

    Ну вот и прошёл я ваш Элден. Сразу скажу, что не любитель соулсов, но ЭР решил пройти из-за хайпа в своё время. Помню сколько летсплейщиков страдали, ругались, бросали и снова возвращались к боссам. Сколько времени тратили на ту же Малению, Радагона. Неужели так сложно, думал я? Ну тратить по 5 и более часов на босса это слишком. Решил пробовать. Оказывается в игре огромная вариативность в прокачке персонажа и использования различных механик типо бомб, луков, бафов, духов, заклинаний и т.д.,что значительно упрощает прохождение игры. Что я и использовал. Не понимаю, почему стримеры, не использовали духов?? Прокаченная Тихея это имба. На Малению я потратил 17 минут. Ну конечно персонажа всё равно пришлось качать, исследовать мир и добывать топовый шмот. Что касается мира, он огромный, тусклый, серый и нудный какой-то. К середине игры я устал бегать по этим "однообразным" подземельям, убивать одних и тех мобов/боссов. Но музыка и визуал в игре на высоте. Что касается квестов. Полное не понимание что делать, за исключением основного сюжета. Постоянный поиск в интернете "что делать? И куда бежать?" отнимает тоже достаточно времени. Хочется сосредоточиться на игре, а не на поиске в сети. Отсутствие квестбука огромный минус. Ну и таргет. Раздражал больше всего. Какой-то он не таргет. В общем резюмируя. Эмоций от Элдена я никаких не испытал. Игра хорошая, но не моё.

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 696 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    160 ч на момент отзывавсего 194 ч
    3 нояб. 2025 г.

    Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система

    Полезно: 20 · Забавно: 6
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 64 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    807 ч на момент отзывавсего 818 ч
    16 авг. 2026 г.

    Elden Ring is the greatest game I’ve ever played and one of my personal favorites regardless of that. -Incredibly fun and fluid combat, with options to make it approachable for any kind of player. -Beautiful and vast world that encourages and rewards you for exploring every corner. -Banger soundtrack. -Engaging, challenging, and rewarding bosses. -Best drip in a Souls game. -Best build variety too. -Amazing story about identity that allows you to make your own decision about the fate of the world. -Some of the greatest presentation I’ve seen in a game, there's just so many awesome moments. -The DLC took all these things the game had already done better than anyone else and did them all even better. Elden Ring is a game everybody should play regardless of skill because it is an experience that can’t be done justice by watching a Let’s Play or hearing about it. There are flaws, but they hardly detract from the overall experience. That first playthrough will stick with me forever. Genuine 10/10.

    Полезно: 19
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 151 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    105 ч на момент отзывавсего 105 ч
    25 февр. 2026 г.

    Терпи… потому что Господь с тобой… ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ!!! После официального окончания трилогии «Dark Souls» еще 10 лет назад, разрабы из From Software как будто бы решили провести эксперименты со своим созданным монстром Франкенштейна, коим был такой абстрактный жанр игр, как «СОСАЛИК». После чего, по итогам результатов, решили они наворотить новых проектов спустя время. И если парирование внимания ЖЕЕЕНЩИН и углубленную проработку новых корневых механик заместо расширенного билдостроя в такой игре, как «СЕКИРО», я оценил и выдвинул как лучшее, что выходило из рук Бабадзаки, то своеобразное возвращение к истокам, но с натянутым до одури открытым миром в «Кольце Елды» я… воспринял довольно скептично и не хотел прикасаться к этому долгое время. Но вот игре уже буквально сегодня исполнилось ровно 4 года, прямо как и СВО…ему внутреннему срачу у комьюнити на тему излишней «хардкорности» и общей специфичности сия творения по сравнению с DS, которые не утихают и по сей день. И я хоть и не играл в привычные «СОСАЛИКИ» уже приличное время, я решил вкатиться в «Кольцо» чисто из спортивного интереса и посмотреть лично, от чего у него столько шума и заслуженны ли высокие регалии, которые этому всему выдвинули. Иии… в целом это не то, чтобы плохая игра, но отметить, что не тот вектор развития своих «СОСлайков» разрабы выбрали, всё же стоит. Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе! Натягивание Кольца на Елду прошло успешно Вау, сам Джордж Мартин принимал участие в создании лора для игры? Ах9еть, как же мне ПООООХ9Й, БЛ2ТЬ! Кхм… извините, просто я попытался доходчиво объяснить то, что мне не нравится вся эта «загадочность» игр Фромов, где всё объясняется абстракциями, накидыванием своих терминов без пояснений и т.д. И Елда Ринг в этом плане стала… ещё хуже, отчего уже после вступительного ролика я перестал следить за ходом событий и пошёл тупо проходить игру. Но ладно бы, если вся это загадочность была только в сюжете. Пацаны! Я вот честно пытался пройти это детище без применения гайдов, чтобы меня вот ни в чём не упрекнули. Но игра сама как будто бы создана для того, чтобы я на постоянной основе держал браузер с открытой вкладкой сайта «elderingwikifandom.сuм», ибо без этого становится сложно находить даже СЮЖЕТНЫЕ предметы. Вот тот же ключ от одной академий находится на каком-то рандомном утёсе посреди огроменного озера, который я тупо пропустил. Или две половинки медальона, нужного для открытия локации второй половины игры, раскидали не в сюжетно значимых местах, а… в двух рандомных аванпостах и «нармальна». Тем не менее, я всё еще старался прибегать всяким гайдам по минимуму и даже не пользовался интерактивной картой (а стоило бы). И какова же была моя награда за чуть-ли не дотошное исследование всех локаций? Ну… всякие материалы для крафта бесполезных расходников; всякие свитки с магией и призывами духов, которыми я не пользовался; ненужное оружие и прочий, как пишут сами игроки в своих посланиях, НАВОЗ. В общем, вознаграждения за изучение открытого мира выдают такое себе по большей части. Но кто то скажет, что если это не нужно мне, то это не значит, что оно не пригодится кому-нибудь ещё. Ибо игра всё же является РПГ со своим набором классов и разнообразным билдостроем. Иии… это имеет смысл. Даже я, будучи человеком, который бегал с одним лишь «Клыком Ищейки» практически всю игру и прокачивал своего персонажа по принципу Папича с «нулевым интеллектом и надеждой на удачу», могу признать, что здесь есть потенциал для разнообразного прохождения. Проблема в том, что мне тупо не хотелось как-то пересобираться из-за того-же малого количества нужных наград или здешней прокачки оружия. Которая, в свою очередь, представляет собой поиск двух типов кузнечных камней, каждых из которых поделен на 10 УРОВНЕЙ. Отчего я долгое время не мог нормально прокачать свой меч, потому что… я всё не находил достаточное кол-во первоуровневых камней в то время, когда мои карманы были битком забиты более высокоуровневыми материалами, это как вообще? И возможно, некоторые (если не все) вышеперечисленные нюансы геймплея уже виднелись в тех же «Дарк Сосах», а я… попросту забыл (как бы давно проходил, не обессудьте). Это я не отрицаю, но тут такое дело… Основная проблема игры даже не во всём этом. Просто подставьте весь вышеуказанный набор специфичного геймплея в условия огроменного открытого мира «ЕЛДЫ РИНГ» с «CtrlC-CtrlV» аванпостами, с копирочными под копирку данжами, с открытыми-преоткрытыми полями и прочими прелестями… намеренного растягивания игры. И на выходе получится сточасовое ТЕРПЕНИЕ духоты с исследованием всего и вся, которое мало тебе хоть как-либо окупается. Ну хотя бы спасибо за множество «бонфаеров» и лошадку… которая управляется как резкое г0вно по быстрому водопроводу с одновременными поворотами и через мышь, и через клавиши. И ведь заставляют же на ней ещё боссов некоторых побеждать. Но когда игра запихивает тебя в сюжетные локации, то становится окончательно видно, что такое раздувание здешних открытых пространств вообще было не нужно. Основные места (и некоторые опциональные) вроде академии, Столицы, летающего поместья вокруг торнадо и т.д. выполнены красиво и вполне себе пригодны для исследования, да там еще и нормальные награды выдают. Возникает такое ощущение, что они заранее сделали эти прекрасные замки и города, но они настолько разнились друг от друга, что при попытке их состыковки получился бы… ещё один ДАРК СОУЛС 2, неравномерность локаций которого не критиковал только ленивый… ну или один «а что… Титов». И разрабы просто увеличили мир полями, дабы всё смотрелось логично. Самые сложные боссы в игре – Маргит, Маликет и Маления. А вместе они – МММ ДУМАЙТЕ! Раз уж с оболочкой и наполнением так и сяк вышло, то что с флорой и фауной? Всё… примерно так же. Стоит отметить, что над разнообразием врагов всё же постарались и каждая локация заселена своими болвачинакми… с некоторыми повторениями но всё же. Однако боссы… В общем, уже в коридорном по духу жанра «Секиро», как бы мне он не нравился, трудно было не замечать излишние самоповторы одних и тех же огромных самураев, обезьян, безголовых чудищ и прочего реюза для худобедного заполнения мира. И было бы странно НЕ ожидать от «Елды» такого же подхода, когда у этой игры с её огромными пространствами на генетическом коде прописано «повторить тех-то и этих-то больших бабаек n-нное количество раз». В игре прям монструозное количество опциональных боссов, при виде которых возникает мысль, что «Я ЭТО УЖЕ ВИДЕЛ» и с которыми каждый повторный раз сражаться довольно утомительно. Ну или быстро, когда я приходил к ним перекачанным. Тем не менее, большинство основных боссов или тех, с которыми связаны достижения Стима, выглядят весьма интересно и многообещающе. Но и с некоторыми из них есть такое ощущение, что их преднамеренно усложняют крысиными и нечитаемыми методами. То две одинаковые атаки, но одна из них выполняется помедленее, чтобы запутать игрока (как у ПЕРВОГО ЖЕ ОСНОВНОГО БОССА ИГРЫ например). То намеренно заставлять игроков биться с боссом на кривоуправляемом лошаде, которая отлетает от двух ударов (на примере борьбы с ЧВК «Раданом»). То какие-то конченные приёмы, от которых нормально не увернуться (к примеру всеми известный водный танец Малении). И, конечно же, ГИГАНТСКИЕ и МАССИВНЫЕ БОССЫ… из-за огромных габаритов которых вообще не видно, как они атакуют. Туда же и финальный МИСТЕР БИИИИИИСТ Элдена, который… буквально является ошибкой природы, отчего можно прям диссертацию расписывать, почему его надо было вообще вырезать из игры и оставить только босса, который шёл до него. ВЕРДИКТ: 3 Послания от игроков в духе «ах, навоз» из 5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281752590

    Полезно: 19 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 699 · Отзывов написано: 90
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    515 ч на момент отзывавсего 550 ч
    10 янв. 2026 г.

    Elden Ring, O Elden Ring В обзоре я хочу расписать по пунктам все положительные и к сожалению не очень положительные моменты одного из лучших, если не лучшего открытого мира и прекраснейшего представителя жанра souls-like. 1. Открытый мир С чего хочется начать обсуждение открытого мира - это то что 90% из них мне не нравятся, ибо современные игры этого жанра это: открытый мир с автолевелингом, где весь лут это рандомно сгенерированный мусор который ты сбагриваешь первому торговцу чтобы освободить инвентарь; если враг на 1 уровень выше тебя, то он бессмертен и ваншотит; в них отсутствует нормальная структура. И к несчастью из игр в которые я играл до элдена без хотя бы одного из этих "замечательных" параметров были только морровинд и вторая готика. Что до открытого мира самого элдена, то она разделен на крупные регионы переходы между которыми ограничены количеством, каким-либо ключом или данжем. Сами регионы хорошо структурированы, точки интереса расположены логично (всякие лагеря около дорог, пещеры вдоль скал и в концах каньонов и т.п), а всякие сюжетные данжи вообще видно почти из любой точки карты так что не нужно пробегать каждый сантиметр чтобы что-то найти. Тоже касается врагов: патрули вдоль дорог, животные и полулюди в лесах, гигантские осьминоги на реках и около морей и т.д. Все эти встречи с врагами выполнены как интересные ситуации, а не случайно расставленные в редакторе болванчики (прим.: какая-либо сломанная повозка с лутом, вы к ней подходите и на вас из кустов со всех сторон нападают полулюди которые и сделали эту засаду с повозкой). Открытый мир имеет комплексный ландшафт, весь мир игры наполнен всякими каньонами и возвышенностями, которые не дают просто по прямой добраться до точки. И все это наполнено уникальным лутом, расставленным человеческими руками. 2. Сюжетные и малые данжи Все сюжетные данжи – отличные. В них полно секретов, ответвлений, шорткатов, отличная расстановка врагов и очень много вертикальности. Причем вертикальности тут во много раз больше чем в любом из предыдущих соулсов фромов из-за добавления прыжка, который здесь полностью учтен при создании уровней. И как минимум сюжетные данжи здесь не уступают лучшим уроням трилогии ДС. С малыми данжами все не настолько отлично. По самой структуре у них все в принципе все так же хорошо: многоуровневые пещеры, запутанные шахты, данжи с интересными особенностями (напр.: катакомбы с телепортирующими сундуками, подземелья с колесницами которые нужно сломать дабы пройти дальше и т.п) и 90% процентов малых данжей такие, а другие 10% просто довольно короткие потому менее интересные. Но самая главная их проблема - это довольно посредственная награда, во многих малых данжах в качестве награды даются духи призыва, которыми у меня лично желания пользоваться не было из-за чего на повторных прохождениях большую их часть я пропускал. Но на первом мне всегда было интересно что там. 3. Боевая система Во многом она похожа на боевку трилогии ДС, но с тремя важными отличиями: добавления врагам концентрации, игроку прыжка и атак из него и большая эффективность заряжаемых атак и навыков. С этими изменениями теперь цель игрока не просто снести хп, а еще и выбить концентрацию врагу чтобы тот упал для крита и нанести еще больше урона, ибо атаки в прыжке, навыки и заряженные атаки наносят урона концентрации (да и просто урона) гораздо больше чем обычные атаки. Также прыжок позволяет избегать атаки, проходящие по земле, что позволяет ударить врага в более маленькое окно или же точнее репозиционировать себя с меньшей тратой выносливости нежели от переката. Это все делает боёвку во много раз интереснее спама слабой атакой из ДС3. Но без ложки дёгтя некуда, и в боёвке элдена - это буфер инпута. Как пример, наверное, самый худший и неприятный: вы пытаетесь уклонится от атаки противника, но слегка промахиваетесь с таймингом и жмете чуть позже уже после того как атака по вам попала и игра буферит этот инпут, из-за чего перекатываетесь после атаки и закатываетесь в следующую. Второй пример – атаки в прыжке. Если нажимать кнопку после прыжка слишком быстро, то игра может его не забуферить и вместо атаки персонаж будет прыгать как деб*л, а если после прыжка спамить кнопку, то атаку в прыжке он сделает, но после нее забуферится еще одна атака которая может привести к получению урона. В игре ужасная система магии. Чтобы каставать нужна мана и единственны способ её восстанавливать это переделывать бутылки хп в бутылки маны. Такая система заставляет вас использовать только самые эффективные заклинания в соотношении маны и урона из-за ограниченности. Еще магию делает неудобной интерфейс, спеллов вы конечно можете экипировать много, но переключаемый слот всего один. И того 90% магического арсенала просто неэффективны и пользуетесь вы 2-3 спелами от силы. 4. Боссы и враги Как и в случае с трилогией ДС с боссами все не однозначно. В игре есть невероятно крутые боссы с читаемыми и сложными комбами в которых нужно искать правильный момент для атаки (прим.: Маргит, Годфри, апостолы и т.п.). Но с этими шикарными боссами соседствует просто неиграбельный мусор с безумно вращающейся камерой, либо просто не влазязщие в экран из-за чего невидно что вообще происходит (прим.: изъязвленные духи древа, птицы смерти и т.п.). Тир лист боссов [table equalcells=1] S Мессмер Колосажатель; Мог Повелитель крови; Морготт Король знамений; Маргит Ужасное знамение; Мидра Владыка Яростного пламени; Драконьи стражи Древа (все); Годфри Первый повелитель Элдена; Радагон/Зверь Элдена; Охотники за колокольными сферами (все); Апостол божественной кожи; Рыцари Горнила (кроме Силурии и двойных); Рыцари смерти (все); Звери Падающей звезды (все); Командир Найлл; Маликет Черный клинок; Рикард Богохульный владыка; Реланна Рыцарь Двойной Луны; Маления Клинок Микеллы; Бастард Леонин; Бейл Ужасный A Священный танцующий лев; Ромина Святая Бутонов; Стражи Древа; Лоретта (обе версии); Аристократ божественной кожи; Рыцарь Горнила Силурия; Годрик Сторукий; Астель (обе версии); Аватары Древа Эрд (кроме гнилостных); Гниющий рыцарь; Воплощение Древа Упадка; Командующий Гай; Мечник получеловек Онзе; Командир О’Нил B Убийцы черных ножей (все); Дуэлянты (все); Церберы кладбища (все); Ониксовые и алабастровые повелители (все); Алый волк Радагона; Огненный великан; Кристалийцы (кроме тройных); Древний герой Замора; Драконы смерти (все); Рыцарь ищейка; Королева Реналла; Горгулья (меч/алебарда) C Крылатые драконы (кроме Экзиекиса); Матерь Пальцев Метир; Радан Бич звезд; Гнилостные аватары; Магмовые змеи (все); Драконьи солдаты (все); Лодочники Тибия (все); Ночные всадники (все); Дух величавого предка; Горгулья (парный клинок/топор); Королевы полулюдей (все); Приращенный отпрыск; Тени кладбища (все) D Будущий консорт Радан; “Все NPC боссы”; Изъязвленные древесные духи (все); Двое из божественной кожи; Владыка драконов Пласидусакс; Главный инквизитор Йори; Золотой гиппопотам; Гниющий Экзиекис; Птицы смерти (все); Кристалийцы (трое сразу); Древние драконы (все); Дракон-лич Фортисакс; Рыцари Горнила (два сразу); Отважные горгульи С обычными врагами все отлично. Их огромное множество, у них разное поведение, один тип противника может иметь разные вариации у которых могут быть дополнительные способности, присутствуют враги со всякими уязвимостями: гигантские руки горят и впадают в стан; ядовитые ползуны от яда взрываются; чешуйчатые шахтеры нормально получают урон только от дробящего. Заключение Несмотря на некоторые недостатки Elden Ring получился невероятно шикарным. С отличным за долгое время открытым миром. Для меня это одна из лучших игр в которые я играл.

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 275 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 110 ч
    22 мар. 2026 г.

    Это мой первый обзор на игру, и пишу я его по зову сердца. Я даже не знаю, что о ней рассказывать — она уже не нова, и многие знают про неё всё, что хотели. Поэтому буду говорить скорее о своих ощущениях и эмоциях, чем о чём-то объективном. Чёткое описание плюсов и минусов ищите в других отзывах. Эта игра, хоть и рассчитана на более широкую аудиторию, чем та же серия Dark Souls, всё равно подходит не всем. Я люблю souls-like игры, но Elden Ring не понял ни с первого раза, ни со второго. Смог пройти только с пятого. Игру есть за что поругать — я делал это в сторону Миядзаки не один раз за всё прохождение — но общее впечатление она оставляет прекрасное. Самое тяжёлое для меня было осознать, что ЭТО НЕ Dark Souls. Здесь нет коридорности, которая ведёт тебя по сюжету, иногда уводя в сторону. Тут буквально открытый мир, который говорит: «иди куда хочешь». Это и прекрасно, и одновременно ломает привычную механику — грамотно расставленные костры (благодать) и количество фляг слёз так же не поддаются расчёту "от костра до костра" как эстус в Dark Souls. Это нужно просто принять. Самая любимая часть всех игр Миядзаки — атмосфера. Он умудряется смешивать мрачную, гнетущую атмосферу неизбежности смерти с живописными местами, где можно перевести дух. И эти места не ощущались бы такими благодатными без высокой сложности, преследующей тебя на протяжении всей игры. Во время прохождения я несколько раз впадал в прострацию от происходящего — и с персонажами, и даже с боссами. Испытываешь грусть и сострадание в чистом виде. Сюжет здесь тоже есть, кто бы что ни говорил — если проникнуться процессом. Игра заставляет тебя страдать: в начале страдаешь физически, потому что каждый встречный спокойно отправляет тебя на костёр. Ближе к концу страдаешь ещё и морально — боссы всё так же тебя убивают, но сюжетные линии персонажей ставят в ступор. Ты успеваешь привязаться к какому-нибудь NPC, а он... ну, вы поняли. Если спустя столько времени после выхода вы так и не попробовали игру, но есть желание — рекомендую. Только помни: ты не имеешь права! О, ты не имеешь права.

    Полезно: 18 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    212 ч на момент отзывавсего 213 ч
    2 авг. 2026 г.

    Elden Ring is a game that offers a visual experience unlike any other. The open world, with its fantastic atmosphere, scenery, and unique locations, takes your breath away. While horseback combat featuring double jumps adds a special thrill to exploration. Magnificent, mesmerising music that makes you want to just stand there and listen. Character progression opens up a sea of possibilities, and the storyline - with its unexpected twists, charismatic bosses, and heartfelt NPC - leaves you with a pleasant sense of emptiness after the ending; you’ve experienced so much that your emotions are overwhelming. Stunning visual effects, especially during the boss battles. The boss designs, their attacks, and their backstories command genuine respect, while the intricate puzzles and secret paths make every discovery a joy. It’s especially gratifying that the world is alive and changes based on your actions. But it's not without downsides: - Ranni’s Tower is a nightmare in itself: the constant fear of lag, the need to use backups and hacks (I really hope they fix this); - Frequent player invasions: when a 100lvl player invades to 1lvl, it’s infuriating. There’s no way to disable it; - Boss attacks sometimes lag heavily; - NPC quests also suffer from lag and bugs; - Repetitive bosses: out of 120 battles, only about 10 are unique; - Over-grinding: if you loot everything in sight, the game becomes too easy by the middle; - You have to piece the story together bit by bit: item descriptions, little details in locations, but there’s so little information in cutscenes and dialogues that it’s easier to google it; - Without a mod, you can’t really play cooperatively; - There aren’t many endings, and the additional ones just change the color. The ending is a plot twist, but the conclusion itself feels very hollow. After such an epic journey and such intense emotions, that’s just it - the end. Yes, it makes you reflect, think things through, or dwell on your thoughts after the game. But this revolution for the sake of nothing - for me, it was very sad to end this way.

    Полезно: 17 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 277 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    235 ч на момент отзывавсего 494 ч
    11 нояб. 2025 г.

    Игра с первых секунд дает понять, что тебе предстоит: разнообразный геймплей, смертельно сложные противники и потрясающая атмосфера. Очаровательный открытый мир создает желание исследовать пещеры, забираться на скалы, пересекать золотые поля или вулканические долины. Предметы рассказывают историю мира и его обитателей, которую можно собирать, как паззл. Сваливающиеся на голову враги (и такое было!) кроме шока и некоторой обиды создают испытания, которые хочется преодолеть. И да, ты можешь потратить много часов на поиски артефакта для убийства босса, или изучения тактики боя, но удовольствие от долгожданной победы стоит того! При первом прохождении не смотрите гайды, не читайте спойлеры, не ищите классные билды. Вместо этого тдайтесь на волю случаю, исследуйте мир и получите незабываемые впечатления!

    Полезно: 16
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 129 ч
    1 июн. 2026 г.

    насрали тонной безыдейных, скучных и унылых боссов с выкрученными до предела хп и бесконечными сериями атак. Геймплейно любой босс проходится заучиванием тайминга той секунды, когда боссик будет отдыхать между своими выпадами. Будет большой редкостью, если у него будут понятные и честные анимации, без свестоперделок на весь экран, вызывающий приступы эпилепсии. Также очень классно исследовать большой, красивый открытый мир, ради получения абсолютно юзлес говна. Зато хардкор пацаны, не всем понять, не каждый сможет пройти, мастерпис. Респект Миядзаки за филигранный прогрев гоев (меня в том числе)!!

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 147 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 210 ч
    9 янв. 2026 г.

    Официально - Элден Ринг Вторая лучшая игра в мире. Ставлю её на это почетное место. Давно так не кайфовал и это при том, что я не изучил огромный процент контента. Осталась куча локаций, босов, лора, даже боевых механик. Я играл тупо самураем бьющим мечом. При этом всем Меня супер жестко затянуло и я решил допройти её до конца после заказов за топы месяца и от шейхов. Не пожалел ни капли и планирую дальше поигрывать в свободное время изучая мир оффстрим. Я чет прям жестко проникся что аж всю неделю как в запое сидел и думал/играл все свободное время в неё. Причем, дс3 до этого в который мне довелось поиграть это стабильные 2/10. Тут же - заслуженное 10/10 Причем я еще вдвойне кайфанул именно стримя её. Получилось как то поймать вайб и кайфануть с точки зрения стримерства сингл игры. У меня такого опыт не много, как вы знаете, в общем редкий приятный экспириенс. Из всех босов кого я встречал, самый интересный и сложный оказался Маликет. Именно его я бил своим основным прокаченным билдом дольше всего и к нему пришлось выстроить билд, отточить, дополнить парой шмоток. У него супер крутая стилистика боя, классический гласс кенон. Все остальные пали под натиском легенды без шансов. Спасибо всем причастным, кто познакомил меня с этой игрой и заказывал её, смотрел. Я сам никогда не собирался в неё играть лол, считал жанр не особо интересным после неудачного опыта с ДС3. Кароче если вы в этот шедевр не играли, это СУПЕР ошибка жизни.

    Полезно: 14
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 72 ч
    2 окт. 2025 г.

    Elden Ring - место, где обитают Боги, а мы лишь погасшая душа, которой предстоит выбрать, найти кольцо Элден и восстановить его, либо же подвергнуть этот мир страданиям. Мое знакомство с жанром соус-лайк началось именно здесь, элден ринг заинтересовал меня своей подачей, красивыми локациями, боссами и сюжетом, о котором я была уже наслышена. Сюжет, как правило, в таком жанре раскрывается не прямолинейно и не в лицо игроку. Вам нужно самому вникать в лор игры, изучать предметы, читать описания, общаться с нпс, иногда даже "методом тыка" выходить по линии сюжета, чтобы в целом пройти игру. Мне очень было сначала непривычно вникать таким образом, но постепенно я вникала все больше и больше в лор игры, и тем самым понимала, что это будет моя любимая игра и вселенная. Сразу хочу сказать, что в игре 3 официальные концовки и насколько знаю, в сумме их 5. Не могу не отметить свою любимую часть Элден Ринга - это боссы и музыкальное сопровождение во время боя. Однозначно, мои самые избранные это Радагон и Маления. Они особенно впали мне в душу. Саундтреки я сохранила себе даже в плейлист отдельно, настолько я наслаждалась музыкой во время битвы! Механики боссов настолько уникальны, что действительно не можешь представить, что тебя будет ожидать дальше. Конечно, учитывая жанр, вам придется заучивать их атаки, но каково же наслаждение в конце, когда ты побеждаешь того или иного босса.. Но честно, я так не хотела побеждать Радагона, настолько он мне понравился) Как обычно жанр подается во всей красе! Посчитала нужным упомянуть геймлейную часть, а также атмосферность и красоту игры! Ни для кого не секрет думаю, что Миядзаки(великий создатель жанра) делает одно из лучших управлений в соус-лайках.. Я сталкивалась с другими играми, где было заточено на прохождение боссов, запоминании механик и т.п., и пришла к выводу, что действительно, самое удобное, плавное и приятное управление лишь в играх от этого создателя. Здесь смерть от босса, лишний удар обычно будет лишь по действительно собственной вине, а не из-за проблем с управлением. Я любовалась локациями и не могла иногда оторвать глаз. Действительно нечто прекрасное, где чувствуешь всю красоту Древа Эрд и этого мира.. Но многие локации также передают всю атмосферность, суровую и печальную часть этого мира, где большинство душ вынуждены страдать.. Открытый мир и свобода выбора это то, что игра вам даст. Вы сами вправе решить, в какую сборку качаться, какое оружие носить, что надеть и как играть. Игра дает вам выбор, предоставляет свободу в этом и вы сами решаете, как будете проходить. В самом начале игра показывает вам открытый мир, и дает лишь небольшие намеки на то, куда идти, а остальное ложится на ваши плечи. Эта свобода и делает данную вселенную интересной. Игра мне настолько понравилась, что я не знаю как ещё можно её похвалить за все прекрасные стороны, которыми она обладает. Конечно многим посоветуют начинать с других игр в данном жанре, но я ничуть не жалею, что начала свой путь именно с Элден Ринга. Это самое лучшее, что я видела в своей жизни ❤.

    Полезно: 14
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 654 · Отзывов написано: 197
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    4 сент. 2026 г.

    Купила Elden Ring на ПК, наиграла час и пожалела. Монитор 240 гц, железо не слабое, в других играх под 200 fps. Тут сразу кап 60, в настройках даже ползунка нет. Видеокарта работает вполсилы, от 240 гц толку ноль. После других игр на этом мониторе картинка не плавная, персонаж реагирует на мышь и клавиши с задержкой. Хочешь просто нормальный фпс, ставь моды. Игре уже сколько лет, а на ПК это до сих пор неоптимизированный мусор. И даже эти 60 держатся херово. Первый час сплошной статтер на шейдерах. Бежишь по полю, картинка спотыкается, просадки из ниоткуда. На клаве и мыши управление неудобное, камера лезет в стену. Патчей вышла куча, а кап так и не сняли. Типичный From: им на консолях норм, вы на ПК как хотите. Графика мне тоже не понравилась. Вау нет, вблизи всё выглядит бедно и нечётко. Движок старый, это видно сразу. Трассировка лучей как будто есть и как будто нет. В меню галочка есть, включила, картинка почти не стала лучше, зато просадки ещё злее. Выключила, как будто её и не было. И это при жёстких 60 fps, как будто фпс зарезали ради картинки, которой нет. По самой игре за час тоже не зашло. Карта большая, но непонятно куда идти и что от тебя хотят. Бой неудобный. Сюжета почти нет, просто выкинули в поле и разбирайся сама. Игры Миядзаки слишком переоценены. Хайпа полно, а за час нет ни нормального фпс, ни картинки, ни боя, ни сюжета. Не понимаю, за что это всё хвалят. Лучше сразу сыграть в Mortal Shell II, чем в этот мусор от Миядзаки. Там хотя бы фпс не прибили гвоздями, на ПК она работает как игра для ПК, а не как порт с приставки. Не рекомендую. 3/10.

    Полезно: 11 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 6
    В Steam