ELDEN RING

Сейчас играют

25 548

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

24 фев. 2022 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

832 852


Метки

Похожа на Dark Souls
Открытый мир
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Ролевой экшен
Для нескольких игроков
От третьего лица
Фэнтези
Для одного игрока
Сетевой кооператив
Экшен
Кооператив
Атмосферная
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

90%

положительных · отзывов: 8 984

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

60%

положительных · отзывов: 161

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2022 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 87% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 10 580

Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 183 143

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч60%161
2–5 ч83%357
5–10 ч86%498
10–50 ч89%2 211
50+ ч90%6 773

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
34 ч на момент отзывавсего 62 ч
21 авг. 2025 г.

Игра стоит ваших денег. ЗАПОМНИТЕ - играйте так,как лично вам нравится.Нет ничего стыдного в том,чтобы использовать метовые пушки или магию,скипать босса,который сложен для вас,смотреть гайды,если вам что то не понятно.И все же к гайдам я рекомендую обращаться лишь в крайних случаях,когда вам не понятны механики,квесты,или мобы с боссами. Играйте в свое ЛИЧНОЕ удовольствие.Всем добра!

Полезно: 106 · Забавно: 5
Геймплей
Игр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 10
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
397 ч на момент отзывавсего 397 ч
31 авг. 2026 г.

Комментарий с дизлайком за их непонятную попытку в мелочную монетизацию. Пока CDPR сказали что делают очередной бесплатный ремастер, и раздают 2 своих огромных сюжетных дополнения, пока для NMS выпускают уже 20+ экспедицию очередную бесплатную, пока создатели Lords of the Fallen уже 3 года бесплатно завозят кучу обновлений и допилов для своей игры....создатели элдена продают броню на коника и копии пушек из длс, что по сути могло бы быть просто квалити апдейтом - кинуть эти клоны в основную игру для тех у кого уже есть ДЛС, чтобы у людей было больше вариативности для забегов на НГ 0. Фромсофтвары вы как будто не туда идете уже который раз, босы в ДЛС крайне дискуссионные, потом у нас Найтрейн, который сам по себе неоднозначный, но ладно, люди в нем что-то нашли, аудитория образовалась - но вы бросили и перестали поддерживать, теперь у нас ПВП ориентированная сессионка на семейной платформе, родине агуша гейминга с кровищей , разорванной плотью и тд - зачем? для кого она там? и на добивочку - эта жалка попытка монетизировать и так готовый контент, за который и так заплатят преданные фанаты купив себе в коллекцию игру для свича. Но нет, надо и на остальных платформах монетку зачеканить.

Полезно: 61 · Забавно: 4
Сюжет
Отзывов написано: 83
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 279

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 12 июл. 2025 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 20 июл. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    699 ч на момент отзывавсего 729 ч
    6 сент. 2026 г.

    When you see the negative reviews from people like me with hundreds and thousands of hours of playtime, that's your signal that something happened. Something went wrong. Elden Ring is a masterpiece of a game with excellent story telling and visuals. It's a piece of art that I intend to continue to share with as many people as I can because good art deserves to be seen. So why the negative. FromSoftwares parent company recently had a shift in power via a stock buy from a company who has shown anticonsumer interests in the past. Now I'm not going to lie to you about the contents of the 5$ addon. It's something like 5 sets of armor, 2 npc encounters, and 3 cosmetic skins for your steed. These may not be the exact details, and in any other game this would be not the most egregious addon on offer. But this is the first of it's kind in a fromsoft title. It's a canary so to speak. What is more important to me is the history of the addon itself. The addon was a way to move copies for the switch 2. This extra content was exclusive to the switch 2 for a period and is now being allowed to branch out to the other versions. Which is fine, that's how business works. The problem, however, is that the switch 2 copy of elden ring is the exact same price as the shadow of the erdtree bundle. Meaning switch 2 has the new addon content, the dlc, and the base game for 79.99. Everyone else is the ONLY ONES footing the "bill" for this addon content. Recently a "community quest" went live. It doesn't matter what the challenges are, the rewards are artwork and twitch badges which irrelevant to the game. This is a blatant bid to boost player count. The company that bought the controlling interest is a hedge fund, more players means higher share price. I'm not fooled and neither should you be. Participate in the quests, there's no harm in playing the game you love. But don't buy the horse armor. It's a trap, a crack in the ice, the first of many needles.

    Полезно: 137 · Забавно: 11
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 335 ч на момент отзывавсего 1 407 ч
    3 авг. 2026 г.

    OKAY. I've put in so many hours in this, might as well post a review. So. I'm an anxious gamer and I come from the Legend of Zelda method of Dodging Away From Things. I enjoy tactical RPGs, story-driven games, and nothing too bleak. Soulslikes just didn't seem to be my cup of tea. I'm also get extremely frustrated if I die too many times and have ragequit or even refunded games that did this because to me, they never seemed fun to play. Over 1,000 hours later and Elden Ring has FUNDAMENTALLY changed my gaming style and the type of gamer I am. That is no easy feat to accomplish. This was a hesitant "let me try it out" after my husband (who's an avid Souls gamer and FromSoft fan) insisted I give it a shot. I've played alone as well as on PC with the Seamless Co-Op mod. Yes, I've died. Yes, I've panic-rolled. Yes, I am aware of the 'git gud' principle. But ER has forced me to unlearn A LOT of the things I've learned growing up gaming. Instead of dodging away and playing safe, ER will ACTIVELY punish me for it, so it's forced me to sometimes dodge INTO attacks, and get aggressive. Even if I run spellcasters, NO IT IS NOT EASY MODE, YOU ARE ALL FULL OF LIES IF YOU SAY IT IS. FP management, stamina management, YOU STILL HAVE TO PROPERLY DODGE and have AT LEAST 1 MELEE ATTACK FOR BOSSES RESISTANT TO MAGIC. ER as well as other Soulslikes teach you that sometimes, the only way through obstacles is THROUGH them. It'll drag you kicking and screaming through that obstacle, and you will die. You will die a lot. But you will get through that obstacle, one way or another. So yes, I've raged when I die, but ER does something different. Instead of throwing my controller and powering down my PC, I say, "let's try one more time." So my message to those who struggle with failure and anxiety in games like this, I say this: Every death, every loss, is data. It's information on what NOT to do. Suddenly, the attempts aren't a "wow, I suck," it's a "what did I learn from this attempt? And can I try new methods in this next one?" By the time you succeed, and you see the words "ENEMY FELLED" across your screen, the euphoria you feel is very real. It's rewarding. It's the reason I keep coming back. Also, the visuals in this game are GORGEOUS. Take the time to look around. There's so much environmental storytelling it's amazing. You don't need to be spoonfed everything or told everything. Look at how dilapidated Stormveil Castle is. Look closely at the holes gaping in the walls. Look at the trail of brown liquid in Caria Manor, just above Pidia's quarters, and you'll know just how low Carians regarded Albinaurics that they POURED chamber pots above where one lives. You'll have an NPC imply there's a deceased demigod rotting away underneath the sacred tree. How'd you find that out? Go explore! Look around. The world is your oyster. So yeah. Elden Ring changed my life. So much so, that I have time in Dark Souls I, II, and III. Buy it. Let it forge you in fire. Let it teach you how to fail, and how to get back up. Or just git gud. I dunno.

    Полезно: 73 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    106 ч на момент отзывавсего 106 ч
    14 авг. 2026 г.

    До Elden Ring я никогда не играл в игры подобного жанра (соулслайки) и всегда обходил их стороной, думая, что они слишком сложные, душные и созданы только для тех, кто любит страдать. Как же я ошибался. Elden Ring стала для меня настоящим открытием и проводником в совершенно новый тип гейминга. Игра просто отличная! Почему этот суровый мир меня полностью покорил: - нереальная свобода и открытый мир. Это главный плюс игры для новичка. Если ты пришел к боссу, и он разносит тебя в щепки, игра не запирает тебя в тупике. Ты просто разворачиваешься, идешь исследовать карту в другую сторону, находишь крутое оружие, качаешься, находишь скрытые подземелья и возвращаешься к этому боссу уже сильным. Открытый мир здесь манит своими тайнами, и его безумно интересно исследовать. - потрясающий визуальный стиль и дизайн. Каждая новая локация заставляла меня буквально застывать на месте от удивления. Будь то величественное Древо Эрд на горизонте, мрачный замок Грозовой Завесы или зловещие красные пустоши Звёздных Пустошей — художники FromSoftware создали невероятно красивый, хоть и мрачный мир. - вариативность и прокачка. Игра дает тебе полную свободу быть кем угодно. Можно стать тяжелым рыцарем со щитом, можно ловким самураем с катанами, а можно могущественным магом. Я нашел свой идеальный стиль игры, и это сделало прохождение безумно увлекательным. - механика призыва (прах). Огромное спасибо разработчикам за эту фичу. Как для новичка, возможность призвать себе на помощь прах (например, Ложную Слезу или волков) в тяжелых боях с боссами стала настоящим спасением. Это сгладило высокий порог вхождения и спасло кучу моих нервных клеток. - ощущение триумфа. Когда ты часами не можешь победить какого-то сложного босса, учишь его тайминги, подбираешь тактику и наконец-то одолеваешь его — этот прилив адреналина и радости не сравнится ни с одной другой игрой. Пара слов о сложностях: Да, игра поначалу кажется непонятной. Сюжет здесь подается крупицами через описания предметов и редкие диалоги, а интерфейс не водит тебя за ручку и не ставит маркеры на карте. Но со временем к этому привыкаешь и начинаешь ценить то, что игра держит тебя за умного человека. Итог: Elden Ring доказала мне, что не нужно бояться сложных игр. Это монументальный шедевр, который затянул меня с головой и подарил тонну эмоций. Если вы, как и я раньше, боялись этого жанра — отбросьте сомнения. Это идеальный первый шаг. 11 из 10.

    Полезно: 56 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    5 янв. 2026 г.

    Идеальная игра просто шедевр 10/10 и вот почему Сюжет 9/10 сюжет и вправду хорош но только если ты знаешь лор игры. да и даже без знания лора сюжет всё равно достаточно понятен и прост. Музыка 100+/10 ну тут однозначно идеал музыка в главном меню уже задаёт настроение и темп игре. Вся фоновая музыка держит тебя в напряжении давая понимать что ты лишь мишень для них. Ну и музыка боссов показывает их величие, особенно финальный босс где ты понимаешь что это конец и приключение подходит к концу. Геймплей 10/10 в чём залог хорошей игры в её реинграбельности тут этого предостаточно после первого прохождения я и многие мои знакомые сказали что хотят перепройти игру за другой класс или другим билдом ведь баланс сделан так что за каждый класс интересно играть. [b ]Важно! Хоть это и соулс лайк это игра не требует сильного порога вхождения даже новичок без стажа сможет её осилить. Открытый мир 10/10 не слишком большой но и не маленький и что хорошо он разнообразен только по сюжету ты побываешь в лесу, болоте, нескольких замках, золотой поляне, в заснеженных горах и в левитирующем разрушающимся царстве с драконами. Боссы 10/10 их много и они разнообразные, медленные и резвые, большие и маленькие, сложные и не очень. присутствует идеальная гармония между тихим путешествием и битвами с боссами и это не даёт заскучать. Графика 100/10 первое прохождение делал на фул хд мониторе но недавно приобрёл 4к и игра стала ещё красивее прекрасные пейзажи. Хотя их лучше увидеть самому. Итог я прошёл эту игру 4 раза и получил 100% за 66 часов за эти прохождения я пробовал быть тяжеловесом, магом, мечником и каждым билдом интересно играть! А так это однозначно 100 ударов малении из 10 хоть я и играл в GOW:RAGNAROK и я тоже считаю её очень хорошей игрой но ELDEN RING заслуженно забрала игру года в ней идеально всё! Спасибо что прочитал буду рад если поставишь реакцию или оставишь коммент! P.S Также я ошалел от проработки деталей в игре вы не представляете моё лицо когда я увидел огромного синего рака и у него были икры а у другого рака их не было

    Полезно: 51 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 140 ч
    28 авг. 2026 г.

    I'm writing this mostly as a reaction to all the negative reviews from my friends: none of them actually justify their negative score, or they fault the game for simply being what it is. For the record, I'm not a Dark Souls fan. I'm not even a FromSoftware fan. I abandoned Elden Ring after the Hoarfrost Stomp nerf because, frankly, I'm too much of a noob to play it. This game tilts me. It makes me rage. I also worked as a professional game reviewer for quite a while, though that was over 15 years ago. And while hack-and-slash has never been my genre of choice, it strikes me as preposterous to give this game a negative review. Elden Ring is objectively well made, and more than that, it's a masterpiece that deserves to be remembered for everything it does well. Which is to say: everything. The graphics, the sound, the gameplay, the freedom it gives you, the sheer longevity, the lore, the story, the art direction. Yes, the game doesn't hold your hand or throw a tutorial in your face every time you discover something new. I consider that a plus. I hate how hand-holding games have become, and refusing to guide the player is intrinsic to the Souls-like formula anyway; doing otherwise here would be nonsense. And yes, some bosses can feel repetitive, but I don't think it hurts the experience. This is a gigantic game, and at the end of the day every single corner of the world feels worth exploring, because every one of them hides something new. Some context on what that's worth to me: I usually spend between €2 and €10 on a new game. If I think the developers deserve real support and recognition, I'll go as high as €30, but almost exclusively for indie studios. I paid €59.99 for this one, a week after launch, after already putting 44 hours into it. Why? Because the moment I found the entrance to the Siofra River Well, I felt obliged to give FromSoftware what they deserved for this fantastic game. If you need ratings: Graphics: 10/10 Sound: 8/10 Gameplay: 8/10 Longevity: 10/10 Overall: 9/10 This is one of those games that will be remembered as a masterpiece, one of those games that explain why some people call video games art. You should play it regardless of your gaming background, and push yourself to overcome the walls that will stop you, because this is an experience worth having even if you never reach its end. Just go in with realistic expectations about how far your skills will actually take you. P.S. If you know me, you know I never give 10s, and that 9/10 is the highest score I can give any game.

    Полезно: 32 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 263
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    124 ч на момент отзывавсего 135 ч
    25 апр. 2026 г.

    ~25 часов Люблю бабадзаки, особенно его мать. Боёвка такая имба, что пока этот бухой еблан среагирует на сраный кувырок после станлока/фляги ему уже 10 пик запихнут в зад. Мир так интересно исследовать, что даже не знаешь чего ждать: ты найдёшь грибы и рябинку или рядового рыцаря с мувсетом босса за стенкой. Приколы разраба такие классные, что открыв сраный сундук меня тепнуло в жопу мира, где меня драли каменщики и их бдсм надзиратели, а потом содрали весь баланс рун. Визуал так хорош, что докопаться не до чего, в хорошем смысле тоже. Персонажи прекрасны, за 25 часов я узнал подробную биографию каждого из них, а точнее её отсутствие. Цена за это всё крайне выгодная, всего-то 5 силксонгов/полых рыцарей + длс. Если быть кратким, то игра говно, пошло оно всё ♥♥♥♥♥, я в рот шатал разрабов. ------------------------------------------- Обновлено (~49 часов) Не, заёбывать уже на этапе загрузки это вышка. Я меняю отзыв на негативный, меня достали постоянные зависания пк целиком во время инициализации. ------------------------------------------- Обновлено 2 (123 часа) Прошёл, сильно лучше не стало. Наконец-то удалю это.

    Полезно: 24 · Забавно: 14
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    186 ч на момент отзывавсего 186 ч
    6 янв. 2026 г.

    Ну вот и прошёл я ваш Элден. Сразу скажу, что не любитель соулсов, но ЭР решил пройти из-за хайпа в своё время. Помню сколько летсплейщиков страдали, ругались, бросали и снова возвращались к боссам. Сколько времени тратили на ту же Малению, Радагона. Неужели так сложно, думал я? Ну тратить по 5 и более часов на босса это слишком. Решил пробовать. Оказывается в игре огромная вариативность в прокачке персонажа и использования различных механик типо бомб, луков, бафов, духов, заклинаний и т.д.,что значительно упрощает прохождение игры. Что я и использовал. Не понимаю, почему стримеры, не использовали духов?? Прокаченная Тихея это имба. На Малению я потратил 17 минут. Ну конечно персонажа всё равно пришлось качать, исследовать мир и добывать топовый шмот. Что касается мира, он огромный, тусклый, серый и нудный какой-то. К середине игры я устал бегать по этим "однообразным" подземельям, убивать одних и тех мобов/боссов. Но музыка и визуал в игре на высоте. Что касается квестов. Полное не понимание что делать, за исключением основного сюжета. Постоянный поиск в интернете "что делать? И куда бежать?" отнимает тоже достаточно времени. Хочется сосредоточиться на игре, а не на поиске в сети. Отсутствие квестбука огромный минус. Ну и таргет. Раздражал больше всего. Какой-то он не таргет. В общем резюмируя. Эмоций от Элдена я никаких не испытал. Игра хорошая, но не моё.

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 696 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    212 ч на момент отзывавсего 213 ч
    2 авг. 2026 г.

    Elden Ring is a game that offers a visual experience unlike any other. The open world, with its fantastic atmosphere, scenery, and unique locations, takes your breath away. While horseback combat featuring double jumps adds a special thrill to exploration. Magnificent, mesmerising music that makes you want to just stand there and listen. Character progression opens up a sea of possibilities, and the storyline - with its unexpected twists, charismatic bosses, and heartfelt NPC - leaves you with a pleasant sense of emptiness after the ending; you’ve experienced so much that your emotions are overwhelming. Stunning visual effects, especially during the boss battles. The boss designs, their attacks, and their backstories command genuine respect, while the intricate puzzles and secret paths make every discovery a joy. It’s especially gratifying that the world is alive and changes based on your actions. But it's not without downsides: - Ranni’s Tower is a nightmare in itself: the constant fear of lag, the need to use backups and hacks (I really hope they fix this); - Frequent player invasions: when a 100lvl player invades to 1lvl, it’s infuriating. There’s no way to disable it; - Boss attacks sometimes lag heavily; - NPC quests also suffer from lag and bugs; - Repetitive bosses: out of 120 battles, only about 10 are unique; - Over-grinding: if you loot everything in sight, the game becomes too easy by the middle; - You have to piece the story together bit by bit: item descriptions, little details in locations, but there’s so little information in cutscenes and dialogues that it’s easier to google it; - Without a mod, you can’t really play cooperatively; - There aren’t many endings, and the additional ones just change the color. The ending is a plot twist, but the conclusion itself feels very hollow. After such an epic journey and such intense emotions, that’s just it - the end. Yes, it makes you reflect, think things through, or dwell on your thoughts after the game. But this revolution for the sake of nothing - for me, it was very sad to end this way.

    Полезно: 17 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 277 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    4 сент. 2026 г.

    Купила Elden Ring на ПК, наиграла час и пожалела. Монитор 240 гц, железо не слабое, в других играх под 200 fps. Тут сразу кап 60, в настройках даже ползунка нет. Видеокарта работает вполсилы, от 240 гц толку ноль. После других игр на этом мониторе картинка не плавная, персонаж реагирует на мышь и клавиши с задержкой. Хочешь просто нормальный фпс, ставь моды. Игре уже сколько лет, а на ПК это до сих пор неоптимизированный мусор. И даже эти 60 держатся херово. Первый час сплошной статтер на шейдерах. Бежишь по полю, картинка спотыкается, просадки из ниоткуда. На клаве и мыши управление неудобное, камера лезет в стену. Патчей вышла куча, а кап так и не сняли. Типичный From: им на консолях норм, вы на ПК как хотите. Графика мне тоже не понравилась. Вау нет, вблизи всё выглядит бедно и нечётко. Движок старый, это видно сразу. Трассировка лучей как будто есть и как будто нет. В меню галочка есть, включила, картинка почти не стала лучше, зато просадки ещё злее. Выключила, как будто её и не было. И это при жёстких 60 fps, как будто фпс зарезали ради картинки, которой нет. По самой игре за час тоже не зашло. Карта большая, но непонятно куда идти и что от тебя хотят. Бой неудобный. Сюжета почти нет, просто выкинули в поле и разбирайся сама. Игры Миядзаки слишком переоценены. Хайпа полно, а за час нет ни нормального фпс, ни картинки, ни боя, ни сюжета. Не понимаю, за что это всё хвалят. Лучше сразу сыграть в Mortal Shell II, чем в этот мусор от Миядзаки. Там хотя бы фпс не прибили гвоздями, на ПК она работает как игра для ПК, а не как порт с приставки. Не рекомендую. 3/10.

    Полезно: 11 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    14 июн. 2026 г.

    Купил игру, чтобы побегать на красивом коне, в итоге конь бегает на мне. Графика, конечно, полный кайф, локации огромные, залипнуть можно знатно. Но местный геймдизайн это просто пушка. Боссы тут явно учились в школе театрального искусства. Чувак замахивается мечом, застывает в воздухе на три секунды, пока ты успеваешь просчитать в уме ипотеку, и ровно в момент твоего переката опускает эту дуру тебе на лысину. Чисто гений на Миядзаки сидел, придумывал эти тайминги. Апофеоз этого праздника жизни Маления. Прекрасная женщина, которая восстанавливает себе здоровье, когда бьёт по твоему стопроцентному щиту. По твоему, ♥♥♥♥♥, железному щиту. Она походу из него железо высасывает или чисто на твоём страхе хилится, я не знаю. Сюжет тоже пушка. Маркеров нет, квестов нет, из подсказок. Только надписи на полу от других игроков в стиле «Впереди скрытая стена» перед глухим кирпичным тупиком. Чтобы понять лор, надо реально прочитать описание каких-то ржавых палок и послушать деда, который сидит в кувшине. Короче, игра держит в тонусе. Сидишь в трусах перед монитором, тебя помножил на ноль какой-то бомж с факелом, а ты улыбаешься и жмёшь «возродиться». Угарная херня, залипнуть на пару часов самое то. За свои деньги кайф.

    Полезно: 10 · Забавно: 10
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 80 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    30 авг. 2025 г.

    Пройдя данную игру, я до конца не понял какие эмоции она мне принесла. + Сюжет и красивая графика. Тут мое почтение, сразу после прохождения обучения, увидев локацию Замогилье, я стоял и наслождался картинкой. По сравнению с другими соулсами, Элден ринг очень выделяется. В основом в Dark souls играх темная тематика, нет никаких ярких локаций. Мне было приятно все время ходить по локациям и смотреть на огромное древо Эрд, такое огромное и яркое. Да и вообще, множество локаций это не просто леса и болота(как в предыдущих частях). Каждая локация в этой игре имеет свою историю, пасхалку. Сюжет мне понравился. Множество крутых и красивых сюжетных боссов. Однозначно лайк + Разнообразие билдов/оружия. Очень большое количество оружия, талисманов, костюмов, возможность менять спец. прием у оружия. Все это делает каждое прохождение уникальным. Ты можешь собрать персонажа как душа пожелает, ну или же можешь посмотреть гайд и выбрать билд там. +/- Открытый мир. Первые 10-15 часов я бродил по открытому миру с интересом, исследовав все по пути, встречал кучу врагов с разными механиками, видел поля сраженией и т.д. Но пройдя чуть далее, ты понимаешь что открытый мир не такой уж разнообразный. Множество пустых мест, повторение боссов, да и элементарно данжей. Меня удивило когда я увидел сюжетного босса идущего по полю, которого я убил буквально пару часов назад. Но теперь при убийстве, мне дадут не награду, а какой-то цветок, коготь или что-то в этом роде. Вопрос, для чего оно мне нужно? Пройдя игру и собирая данные материалы, я не использовал их вообще. - Запутанность из-за открытого мира. Проблема открытого мира в том, что понимать куда идти ты должен ощущая на своей шкуре. Попав в локацию если ты не наносишь урон, а противники в замен дают его очень много, тебе следует докачатся. Благо комьюнити игры создало сайт, где расписало подробно на каком лвле стоит идти в ту или иную локацию, где лежат нужные печати, камни, пеплы или талисманы. Безусловно можно и самому это понять, вопрос будет ли тебе это интересно, замечая с каждым разом повторения? - Квесты. Я прошел единственный квест, квест Ренни. Ну как я прошел, без гайдов увы я бы не разобрался. При всем моем желании, в определенный момент ты не понимаешь что тебе нужно сделать. Единственный вариант что бы не задушнится это найти ответы в интернете. Пожалуй 8/10. Советов о том брать игру или нет не будет, так как мое мнение о минусах этой игры, для других возможно будет плюсом(ХАРДКОООР). Решайте для себя сами

    Полезно: 9
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    336 ч на момент отзывавсего 336 ч
    21 сент. 2026 г.

    Elden Ring ... игра которую можно описать одним предложением - дeрьмo размазанное по асфальту. Но, так слишком скучно. Вот только, на самом деле я не знаю как писать этот обзор, потому что мне нечего сказать кроме перечисления минусов игры лишь из которых она и состоит. А потому: • Пустой и бессмысленный открытый мир, который не вознаграждает игрока за исследование. Независимо от игры я всегда и везде стараюсь залезть в каждую щелочку и дырочку в поисках приключений, и весь Elden Ring я буквально обошел пешком в поисках хоть чего то. Но, ничего кроме бесполезного и совершенно ненужного мусора я не нашел. Особо меня радовал тот самый мусор, ради которого приходилось очень далеко пробираться и убивать мобов, а в конце получать ... гриб, ведь очередной гриб (которыми я никогда к слову так и не воспользовался) - это равноценная награда за потраченное время и риск потерять n'количество душ. Разнообразием открытому миру являются ... • Катакомбы с пещерами и замками. Казалось бы идеальное пространство для идей и секретов, но на деле ... прошел одни катакомбы или пещеру - прошел их все, а замки, ну это - замки - набор коридоров и стен. • Противники, боссы, и твой заторможенный персонаж в этом мире. Точно так же как и в любом из Dark Souls - вся сложность игры это искусственное усложнение. Однако, на этот раз FromSoftware превзошли себя, напихав в игру механик из Sekiro, вот только не учли что персонаж в Sekiro геймплейно отличается, от чего механики одной игры имеют явный диссонанс в игре не предназначенной для них. И хотел бы я спросить почему атаки персонажа такие заторможенные и любой противник машет дрыном в 3 раза больше него в 6 раз быстрее чем персонаж игрока своей зубочисткой, но это же сложная souls игра, что я понимаю. Souls серия всегда была линейкой двух, ну ладно, трех кнопочных игр. Elden ring же ультанул до однокнопочной игры, и это не утрирование, ведь любой билд строится спаме кнопки навыка оружия и/или для особых трухадкорщиков - спам атаки с прыжка или зажатие сильной атаки. От чего мне пришлось всю игру играть с Большой булавой и Пепелом Войны: Пламенный удар, чтобы был хоть какой то интерес боя. Но был ли этот интерес? - нет. Любой боссфайт это тупо переспамить босса. Тебе не нужно смотреть на его паттерны, запоминать тайминги, атаки, заходишь на арену босса, и ... кто кого переспамил - тот и победил. Все, это весь бой. Формально я прошел каждого босса с первого трая, не формально - некоторых со второго, просто потому что не был готов к тому что босс атакует сразу по входу на арену рывком через всю эту арену. И причина ... • Искусственное усложнение упомянутое ранее. Souls серия игр это - закинуть игрока с заниженными характеристиками в мир, где каждое существо на порядок "прокачаннее" него и назвать это сложной игрой ... и это было бы смешно, если бы не было так грустно, но Elden Ring превзошел все то что было раньше вместе взятое, ведь как я сказал ранее - геймплейно паттерн поведения противников взят из Sekiro, от чего любой босс это бесконечно спамящая атаками неведомая фигня бесконечно скачущая по арене, и самое веселое в том, что обычно эта неведомая фигня даже не помещается в монитор и ты буквально не видишь ни атак босса, ни самого босса, а в большинстве случаев его еще и приходится атаковать по ноге/лапе по которой фиг попадешь. Да, в Sekiro подобное поведение боссов работало, но лишь потому, что в Sekiro у игрока был инструмент противодействия посредством протеза, здесь же у игрока нет ни-ху ... ну вот да. Я бы сказал что так можно из любой игры сделать такой же souls, но эта фразу уже вызывает лишь грусть. Но даже сдери всех боссов, как я сказал ранее, выделяются 3 - Маления, Клинок Микеллы, Мессмер Колосажатель, и конечно же Будущий консорт Радан, которые считаются одними из самых сильных боссов. Вот только на деле, вся их реальная сложность в том, что спам атак и бесконечные прыжки по арене у них возведены в абсолют, ведь это ну очень сложная игра. Только вот беда в том, что каждый из этих боссов падает менее чем за минуту, ведь все что нужно для убийства - соответствующий подход, где Малению и Мессмера в легкую можно забить стартовой Утигатана даже без билда, ну а Радан абсолютно ничего не может сделать против Большого щита из чёрной стали в паре с Рапирой с муравьиными шипами. Как так получается, что одни из самых непроходимых боссов на деле немощь никчемная? - просто потому что это не сложность игры и/или конкретно выделенных боссов, это бездарная х(кряк)ня. Прости Prince of Persia, мы все пр(кряк)али. Но вершиной эволюции Elden Ring это ... • Атаки через препятствия. Как же кайфово когда ты заходишь за стену, угол, пригорок, колонну и/или любое другое препятствие которое должно защитить тебя от атаки противника, но тут ху(кряк)к и в тебя прилетает удар сквозь текстуры. Я такое видел только в нулевые, в бесплатных корейских mmo и их фришках. И даже там и тогда это считалось зашкваром а владельцы серверов старались исправить геодату как можно быстрее. Какое же позорище. • Ну и сюжет и общее прохождение игры в которой есть условные квесты, но нет четко поставленного направления или хотя бы фазирования персонажей, от чего свернув не туда - можно в легкую профукать квест. Но больше всего меня порадовал квест Профессора Селувиса, которых я выполнить не смог, ведь если идти логически по локациям и сюжету игры - персонаж помирает задолго до того как я попадаю на Плато Альтус где лежит Звездосветный янтарь для его квеста. Нет, я в любом бы случае не стал вредить Ренни, но какого х(кряк)я персонаж помирает задолго до того как я попадаю туда, где лежит его квестовый с(кряк)ка итем?! Мое восхищение данным тупизмом просто неописуемо. И так на самом деле можно придраться ко многим персонажам, большую часть из которых ты пропустишь если будет проходить не подготовившись, и можно было бы сказать что это задел для перепрохождения ... вот только а зачем мне это перепрохождение, особенно что и в первый раз было не особо то и интересно. • И заключением - полное отсутствие мотивации выбора финалов. Основной финал с желанием Мелины понятен, вся игра построена под этот путь. Финал желания Ренни в целом тоже имеет смысл за счет сюжетной линии Ренни. А остальные, что должно меня мотивировать выбрать их? Ладно, финал Фии я готов выбрать просто в благодарность за ее обнимашки. А остальные, и особенно финал яростного пламени у которого есть даже ачивка, по какой причине (кроме ачивки) я должен выбрать финал безумия? Ах ну да, я же скармливал "виноград" персонажу имени которого даже не помню ... х - мотивация. Ну и из мелочей: • Доспехи и оружие. В игре нет ни одного нормального на внешний вид доспеха или интересного оружия с которым хотелось бы играть. • Обесценивание врагов. Вот я убил босса, а через 10 минут этот босс становится обычным мобом встречающимся на каждом углу. • Ресурсы и крафт. Зачем? Это не mmorpg и не survival - смысла тратить часы на фарм ресурсов тут - нет. Но окей, рассмотрим теоретическую пользу крафта, благодаря которому можно например наготовить себе еды ускоряющей восстановление стамины и/или повышающей урон. Вкусно? - вкусно! Вот только действует 60 секунд в место положенных 5 (ну или хотя бы 2.5) минут, что превращает всю еду в бесполезно потраченное время на фарм. Пожалуй на этом закончу, дальше уже будут придирки к мелочам, ну а хорошего мне сказать нечего. Elden Ring, игра в которой мне понравилось - ничего. Игра, которая изначально не могла быть хорошей, потому что недостаточно в очередной раз использовать набор чужих идей (даже с очевидным самокопированием), что не всегда плохо, но нужно понимать как эти идеи работают. И с этим у FromSoftware всегда были проблемы, ведь все что есть в их играх - скопировано из игр других разработчиков, и будь возможность использовать систему "Nemesis" ... FromSoftware использовали бы и ее, возможно это было бы круто, но мы этого не узнаем. И все проблемы небыли так заметны в souls серии из-за концентрации происходящего, которой нет в размазанной по асфальту Elden Ring.

    Полезно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 030 · Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 109 ч
    6 янв. 2026 г.

    Слишком однообразно, при этом данное однообразие ничего тебе не дает кроме маринованной шеи черепахи (не играл в длс за отсутствием оного). Игра интересная и затягивает, но, как в одном анекдоте есть нюанс и он не один... (причем у игрока в жопе тоже) Из плюсов: Невероятный визуал Интересные (ключевые) сражения с боссами (ведь все остальные боссы это просто мобы из опен ворлда) Безумное разнообразие доспехов и вооружения (что в свою очередь и минус) Игра затягивает, хочется пробовать разные билды, пробовать различную магию и молитвы (ровно до момента пока ты не поймешь, что большинство интересных штук лежат в лейтгейме, а идти на нг+ никакого желания нет, но видимо это единственный вариант. А также пока ты не увидишь урон в средней сборке без минмакса статов, разбафа сотней жралок и т.п. в отличие от тычки с какого нибудь угса) Из минусов: Оружия много, но работают только дрыны (всё с двуручным хватом) из за возможности контролировать толпу, если хочется играть легкими пушками, то проще себе ржавой вешалкой геморрой вырезать чем без статус эффектов с маленькой пушкой убить очередную ебаку(привет драконам и любой другой живности чьи конечности не стоят на земле) которая даже не помещается в экран или толпу бомжей что пушат тебя, а из за маленького урона по выносливости твой условный меч лишь чешет спинку очередному бомжу в то время как они станлочат тебя тычками с руки Нет промежуточной сложности игра либо насилует тебя, либо ты ее, честного вызова добиться крайне тяжело (что вероятно вызвано опенворлдом) Найти НОВОЕ оружие невозможно, по нескольким причинам, во первых кузнечные камни которых по какой то причине зажидили до фарум азулы(в силу того, что именно там получается одна из последних кузнечных сфера для +- адекватной прокачки пушки) но дойдя туда я уже хотел поскорее пройти игру до конца, нежели пробовать что то новое ибо душить игра умеет ПВП омерзительно, попробовал принимать вторгающихся это неплохо и весело, получались интересные битвы и по ощущениям даже лагало маловато, но ни при каких условиях не идите в колизеи, поверьте, вам оно не надо, ощущения будто все гоблины из ЛоныРПГ сбежали в 1х1 колизей, а ты в этой истории Лона. Лаги + какие то ♥♥♥♥♥♥♥♥ минмакс сборки (кстати непонятно какой уровень кидает тебе в противники ибо меня с моим 128 лвл и 60 вигора почти ваншотили). Мир сделать сделали, сто тыщ одинаковых подземелий засунули, а толку никакого, тому кто придумал данжи с колесницами надо дать премию человеконенавистничества. В остальном данжи просто средние, чаши из бладборна, но без рандома и еще более рыготные (беги до конца, дергай рычай, умирай от бомжа, респ, босс, разошлись). Вставьте сюда старую добрую пасту про тапок, миядзаки и замахи А еще какая то часть боссов парируется при условии, что это шкаф 10х10, а какая то нет, сиди пробуй, никак не поймешь пока 100 раз по лицу не словишь от очевидной для парирования атаки думая, что у тебя клешни (а на самом деле это просто данный босс по какой то странной причине не парируется) ЗАТО БОДРО ВЫБИВАЕТСЯ БАЛАНС всё теми же двуручными елдынами Итог: Подводя итог, игра правда хорошая, но вот рекомендовать ее тяжело, поиграйте лучше в дс или бладборн (в секиру не играл поэтому хз). Получите более концентрированное удовольствие с более честными сражениями и разнообразием возможного оружия и сборок, нежели двуручка + статус эффект иначе cirilla.gif от пяти собак и семи бомжей в узком проходе и невозможностью отбиться

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,3 ч на момент отзывавсего 6,3 ч
    4 июл. 2026 г.

    Не знаю, возможно просто не моё, но игра невероятно скучная, 0 фана, текстурки старенькие, механики словно пришли прямиком из нулевых. Кому-то наверняка такое нравится.

    Полезно: 6 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    7,4 ч на момент отзывавсего 7,4 ч
    29 авг. 2026 г.

    overpriced with an overpriced dlc that will never go on sale. i have a couple hundred hours on PS4 from prior to SOTE's release, and I regret buying it both there, and later, here (base game only, on sale), in hopes that the DLC would go on sale like the base game has. now they've added a new $6 mini DLC with barely anything to it without ever decreasing the price of SOTE in the over 2 YEARS it has been out, and at this point, i've given up on it ever going on sale. sorry, but not sorry, $60 base plus $40 major DLC and $6 mini DLC is $106 and is overpriced and From is part of the problem. all that for one game! with more issues than any previous Souls entry! I do appreciate the giant, beautiful world, but it FEELS empty compared to previous entries, with ♥♥♥♥ rewards for beating that random Fallingstar Beast, but in Altus Crater this time (for example); or all those random Rune Bears and Giant Lobsters, just in general (as another example); OR over half of the dragons in the entire game. oh and screw you for thinking that the bosses would be fun, here's a 15 hit combo with no break between the next one! hot take: the music's not memorable, and therefore not great. so you have this huge, overly-cruel, empty world (that i've beaten a few times on console, don't even start with the git gud ♥♥♥♥) that doesn't even have very good music to go with it, just vibes. i mean, i never came to From for the music in any Souls game, but you'd think with a giant, vapid open world, we'd have more than some guy on a violin, hitting slow and wrong notes every 5-10 seconds. meanwhile, CD Projeckt Red is out here making an entire graphical overhaul with all new content FOR FREE for people that bought the Witcher 3 already. no, i'm not comparing the two games, i'm just showing how greedy and mean FromSoft has gotten. seriously, if you want to play a fun Souls game, go play ANY of the previous entries in the actual Dark Souls series. buy them ON SALE (cause they actually have those), and for a half-sane price, and an infinitely better experience. and yes, if you couldn't tell, i'm sick of the greed of companies in general (including game dev companies), and the mini DLC was an insulting addition to that flame

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Графика
    Цена
    Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    116 ч на момент отзывавсего 116 ч
    1 дек. 2025 г.

    ДС4 Получайте дозу соуслайков от миядзаки с худшим открытым миром и спамом одними и теми же мобами и боссами, в добавок чуть чуть видоизмененной целью игры и нулем идей для боссов с именами с дс 3, которых немного поменяли. Открытый мир - бесконечный фарм и прокачка, чтобы биться на равных хотя бы с необязательным боссом, который сильнее, чем первые сюжетные боссы и еще не забудь еще потратить 20 часов своей жизни на поиск бафоф, ведь без них нормально никуда и это ведь еще с гайдами. Без гайдов эту душную, пустую, неинтересную, однотипную, помойку с огромной картой, где масштабом карты служат лишь скалы и неровные рельефы, дрочить все 200+ часов. А также спам одними и теми же боссами на протяжении игры по типу двоих из божественной кожи, которые были срисованы с родителей разработчика этих уродов. НПС стали более живыми, что очень хорошо, но их квесты - это ♥♥♥♥♥♥. Чтобы получить какой то 1 нужный талисман, надо встретиться с НПС 9 раз, в разных локациях и в разных местах, помочь ему или же дать ему что то каждый раз. А если не нашел НПС или не знал про него вообще, или еще что то случилось на этой грешной земле, то давай домой Вася. И теперь игра стала еще анимешной и яркой, в отличии чем уникально вайбились соуслайки, без всяких супер пупер эффектов, скоростей и бесконечных спам атаками боссов. На счет боссов, то тут куча однотипного и душного, спам говна, с худшими замахами когда либо и ударами по области, которые перекатами не дефаются, или же выпады с колющими атаками, которые то регают, то не регают, но хотя бы норм боссов в игре очень мало. Драконы так вообще худшие из худших. В игре есть куча оружий на выбор, но по факту все равно количество не имеет смысла, ведь все равно есть мейнстрим лист оружий, для каждого класса, которых еще время от времени меняют. Статы в игре дорогие, ради мизирной прокачки на мид гейме игры стоит отдать свою душу разрабу и все равно не хватит ради +1 к статам. А как лучше всего фармануть рун? Естественно дрочить однотипных, неинтересных мобов на карте, как я писал выше, либо юзануть аккуратненько баг, который не фиксят годами. Конечно не все так плохо. Есть все таки положительные моменты игры, в виде одного из лучших боссов за всю историю соуслайков Малении или же Маликета. Моментами лутать какие то города, как в дсах классно, Онлайн режим какой никакой. И много возможностей различных скилов в игре, особенно за мага, который теперь очень приятно играется. Графика годная. И это все, что есть за спиной у игры. Эта игра была бы явно лучше, если бы сделали бы ее такой же как и прошлые игры без ублюдского, худшего, открытого мира, но вероятно все будущие игры бабадзаки будут делаться такими же как этот шлак, думая что количество выше качества. Не рекомендую.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 112
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    10 сент. 2026 г.

    Шикарный визуальный стиль и разнообразное билдостроение, классическая приятная боевка фромов Абсолютно пустой и ненужный открытый мир – пылесосишь носом углы карты в поисках рябины и камней. Душная говнятина для нетакусиков "в поисках глубоких смыслов в мыслях миядзаки". Концептуально и в общих чертах мир и персонажы интересные, но в деталях структура повествования тупейшая и бессмысленно усложненная. Хотите крутейший открытый мир – играйте в зельду. В это только ради визуального стиля темного фентези (опять же, тут он невероятно хорош) и боевки

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 567 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    358 ч на момент отзывавсего 363 ч
    6 сент. 2026 г.

    Спустя почти пять лет решил написать отзыв. Лучшая игра Миядзаки наверное, в плане наполнения, подачи сюжета, графена, возможностей и всего прочего. Многие вроде жалуются на копипаст боссов, пустоватый местами мир, но как по мне тейк про мир - полная ерунда. Он вообще не пустой, местами может рутинный и повторяется, но наполнен он хорошо. Литералли каждые 50-100 игровых метров всегда что-то есть. Величина мира с учётом DLC настолько огромная, что за несколько НГ прохождений и ирл лет я так и не увидел 100% контента, до сих пор можно сказать её прохожу. Здесь чистая формула игр Миядзаки, лайтовое рпг, разные виды оружия, дерись и кувыркайся. Уровень боссов сказал бы вырос достаточно, как и по сложности, так и по сценарию\визуалу. Очень качественно всё сделано. Управление не кривое, интеграция с клавомышей полная. DLC многим вроде не нравится, но по мне отличное дополнение к истории и тоже супер крутые боссы. Есть данжики по всему миру, которые по кайфу можно зачистить в любой момент. Много квестов и разных интерактивов. Приколы со сменой карты, как падение метеора например и разные прочие внезапные смены обстановки. Кооп работает хорошо, но лучше конечно вкусить игру самому. Хочется упомянуть Секиро, как тоже очень крутую, возможно лучшую игру Миядзаки, но она всё-таки крайне делает акцент на хардкоре и в принципе там по проценту ачивок видно, что 90% игроков Секиро фулл пройти не осилили. Тем самым она не очень подходит для всех, а вот Elden Ring идёт отлично. Удивительно то, как игра с годами живёт по сей день. 30к онлайна, DLC, патчи, этакий спин-оффик Найтрейн, и сейчас ещё Tarnished Edition. Думаю это 100% последние обновления, может быть ещё пару патчей выйдет и всё, но игру они поразительно долго поддерживали, в сравнении с теми же Dark Souls. Некст игра фромов должна быть Spellbound, будем ждать и чекать.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 491 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 205 ч
    27 окт. 2025 г.

    ---[Сюжет]--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Не скучный ☐ Лучше иди ☐ Сюжет? ---[Графоний]--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочный ☐ Хороший ☐ Приемлемо ☐ Плохой ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---[Геймплей]--- ☑ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Простой геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---[Аудио]--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хорошо ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---[Динамика]--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☑ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---[Сложность]--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---[Требования к ПК]--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☑ Мощный ☐ Нормальный ☐ Калькулятор сойдет ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---[Время игры]--- ☐ Бесконечность не предел! ☑ Довольно длинная ☐ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---[Аудитория]--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☐ Взрослые ☑ Люди (все возрасты) ☐ Точно НЕ люди ---[Гринд/Прокачка]--- ☐ Тебе понадобится вторая жизнь для гринда ☐ Переизбыток гринда ☐ Иногда можно заскучать ☑ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---[Цена]--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---[Баги]--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☑ Иногда попадаются ☐ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать ---[Кооп-элементы]--- ☐ Создашь идеальную семью ☑ Хороший ☐ Оптимально ☐ Таксеееееее ☐ Отсутствует

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 103 ч
    27 сент. 2026 г.

    Прошел этот "древний бублик", игра мне действительно очень понравилась. Тот случай у меня, когда после прохождения долго прокручивал в голове отдельные моменты, искал лорные моменты..изучал айсберг. Больше всего понравился мир. Огромный, красивый и наполнен кучей интересных мест, почему то...очень хотелось гриндить и лазить везде НО казалось, что его можно было бы немного сократить, потому что ближе к концу некоторые моменты уже начинают ощущаться затянутыми. Но в целом исследовать мир, искать оружки, фармить могов... было одно удовольствие. Единственное, чего мне лично не хватило - больше лора и взаимодействия с сюжетными линиями. В игре есть куча интересных персонажей, событий и историй, но хотелось бы глубже в это погружаться, а не просто собирать кусочки информации по описаниям предметов и отдельным диалогам. Думаю, если бы сюжетные темы раскрывались активнее, впечатления были бы еще сильнее. Ну и визуально - просто невероятно красиво. Некоторые локации, боссы, кинематографичные моменты (которые можно скринить и ставить на фоны куда то) реально заставляют остановиться и просто насладиться... Очень понравилось и разнообразие оружия, заклинаний, навыков и всевозможных билдов. Всего настолько много, что можно постоянно пробовать что-то новое и играть совершенно по-разному, хотя и в первое прохождение я дропал, так как ниче не понял, че качать, че лутать...но главное втянуться и всё пойдет. А боссы - вообще топчик. Очень разное ощущение от боев: где-то нужно привыкать к атакам, где-то менять тактику, а некоторые просто запоминаются своей постановкой и внешним видом. Да, отдельные боссы могут конкретно выбесить (довести до инфаркта жопы) но когда наконец их убиваешь - удовлетворение присутствует. В общем, со времен ведьмака, для меня Elden Ring - очень крутая игра. Не идеальная, но количество контента, масштаб мира, разнообразие и атмосфера реально впечатляют.

    Полезно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 156 · Отзывов написано: 12
    В Steam