Deep Rock Galactic

Сейчас играют

5 909

Разработчик / Издатель

Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing

Дата выхода

13 мая. 2020 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$8.99

−70%

Рекомендаций в Steam

303 601


Метки

Дворфы
Кооператив
Игрок против ИИ
Шутер от первого лица
Процедурная генерация
Разделение на классы
Шутер
Исследования
От первого лица
Лут
Научная фантастика
Экшен
Космос
Атмосферная
Лутер-шутер

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Стереозвук
Настройки субтитров
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 717

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

70%

положительных · отзывов: 296

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (13 мая 2020 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 262

Английские отзывы: 98% на старте → 95% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 3 955

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч70%296
2–5 ч95%904
5–10 ч94%1 083
10–50 ч96%3 346
50+ ч95%4 371

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 093 ч на момент отзывавсего 1 160 ч
1 мар. 2026 г.

Я вам расскажу то что не расскажут другие. О том почему так дружелюбно здесь, и о том что тут просто находится уже приятно. Игра не просто PVE. Атмосфера игры и все детали направлены на то - что вы команда. Не команда в том плане, что вы должны действовать сообща. Нет. Вы команда в том плане, что вы дружбаны. Игроки любят дурачится в играх. И здесь вам дают полный простор для того, что бы дурачится вместе. С первых же секунд, когда дворф прибывает в вашу миссию, или вы прибываете, пополняется в рядах не товарищ, но братан и друг, с которыми вы будете угорать. Отдельная кнопка под Rock And Stone - это не просто фича, это философия игры. Есть множество. МНОЖЕСТВО элементов игры, не направленные на геймплей. Они направлены на Взаимодействие с игроками. Что бы вы развлекались между с собою. Из за того, как дворфы между с собою общаются, какие механики социального взаимодействия во время сессий и после присутствую, какие в делом дворфийский вайб братства - всё это направлено на то, что бы улучшить не геймплей, но ваше социальное взаимодействия. Это гораздо ценнее, и чертовски редко в наше время находятся столько стараний в этом направлений. При этом сама по себе игре - невероятно не то что комфортная, каждый её аспект направлен на то, что бы вы играли. Не обязательно именно боем. Дворфы, несмотря что они не самые шустрые и прыгучие, они чертовски мобильны сами по себе засчёт того, что взабираются на скалы. На крайняк всегда можно подкопать. Но как правило - разные классы позволяют создать ещё более мобильные условия. Однако после этой игры, я и моя подруга столкнулись с одной проблемой - в других играх мы пытались кидать факел и кричать ботам Рок анд Стоун, а так же играться с оружием. Вы чертовски недооцениваете, насколько здорово в момент затишье, покрутить револьвер стрелка или подёргать луч инженера. Краткая анимация, которая вас забавляет, и которой вы как бы разбавляете момент. Я обижаюсь теперь, когда в других играх этого нет. Эта игра чертовски вылизана, давая вам фанится настолько, насколько вы сами хотите. Оно позволяет вам делать как хотите, на любом уровне сложности и охотно предоставит вам любые возможности этому. А игра настолько воспитала в игроках самое лучшие, что я бы доверил ей расти детей целой нации, с полной уверенностью в том, что будущее в надёжных руках :)

Полезно: 75 · Забавно: 6
Геймплей
Игр в библиотеке: 169 · Отзывов написано: 8
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
649 ч на момент отзывавсего 651 ч
19 авг. 2026 г.

Разработчики из Ghost Ship Games натурально положили болт на оригинальную игру, которая годами их кормила и держала онлайн. Какое тут «разделение сил»? Они просто бросили DRG ради своей новой платной поделки — Рогалика Rogue Core, а основную игру спихнули на аутсорс каким-то кривожопым сторонним людям, которым на проект абсолютно плевать. В итоге эти «новые лица» умудрились полностью похерить встроенный менеджер модов — ключевой узел, на котором и держится весь онлайн ветеранов и преданного комьюнити. Сетевой код — полное дерьмо. Интеграция с mod.io сломана настолько, что игра превратилась в софт-лок и даже требуют соглашения с условия чтобы использовать моды, а подтвердить окна нет и все скаченные моды за-бло-ки-ро-ва-ны. Заходишь в меню модов, оно намертво зависает, кнопка «назад» не работает, и выйти оттуда можно ТОЛЬКО через Alt+F4. Чинить это никто не собирается, потому что оригинальные авторы заняты спасением своего кривого Рогалика, а нанятые со стороны бездари просто страдают херней по контракту. Оптимизации в игре нет никакой. Все спасаются только модами от любителей, которые в одиночку клепают рабочие фиксы вагонами. Дожили до того, что лицензионный продукт приходится натурально «лечить» сторонним фанатским софтом (вроде MINT) и прописывать костыли в параметрах запуска, чтобы игра просто не накрывалась медным тазом при старте.

Полезно: 38 · Забавно: 2
Производительность
Игр в библиотеке: 400 · Отзывов написано: 34
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 426

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 янв. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 26 ч
    10 февр. 2026 г.

    плюсов в игре очень много + можно напиться + можно трясти жопой на танцполе + можно выйти пьяным на смену + копать можно всё + в друга можно стрелять + за то что ты постоянно пьешь ещё и платят + можно орать + в игре нет женщин из минусов: - жирный мужик из центра управления который не даёт танцевать

    Полезно: 96 · Забавно: 28
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    331 ч на момент отзывавсего 362 ч
    23 авг. 2026 г.

    Probably one of the most addicting games I've ever played. Pros: 1. Ridiculously small size, it's only like, what...3-4 GB? 2. Season passes are completely free and you don't need to fear of missing them. You just started the game yesterday and you want to try the first season pass? You can do that. NO FOMO ♥♥♥♥♥♥♥♥! 3. Fun on both single player and co-op. If you play solo, a drone called Bosco will fight alongside you 4. Addicting gameplay loop. All the caves are randomly generated 5. If you're too shy to speak on the mic, don't worry, the laser pointer is THE BEST communication tool that you can use without opening your mic 6. Wholesome community. Rock and stone! 7. Lovely artstyle Cons: 1. Most of the perks are totally pointless 2. On the server list, there's no option to exclude modded games Things I want to be added in the future updates: 1. More armor variants! Where are my Mk. 7 - Mk. 10 armors??? 2. More perks, or at least buff the useless/underwhelming perks

    Полезно: 76
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 208 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 093 ч на момент отзывавсего 1 160 ч
    1 мар. 2026 г.

    Я вам расскажу то что не расскажут другие. О том почему так дружелюбно здесь, и о том что тут просто находится уже приятно. Игра не просто PVE. Атмосфера игры и все детали направлены на то - что вы команда. Не команда в том плане, что вы должны действовать сообща. Нет. Вы команда в том плане, что вы дружбаны. Игроки любят дурачится в играх. И здесь вам дают полный простор для того, что бы дурачится вместе. С первых же секунд, когда дворф прибывает в вашу миссию, или вы прибываете, пополняется в рядах не товарищ, но братан и друг, с которыми вы будете угорать. Отдельная кнопка под Rock And Stone - это не просто фича, это философия игры. Есть множество. МНОЖЕСТВО элементов игры, не направленные на геймплей. Они направлены на Взаимодействие с игроками. Что бы вы развлекались между с собою. Из за того, как дворфы между с собою общаются, какие механики социального взаимодействия во время сессий и после присутствую, какие в делом дворфийский вайб братства - всё это направлено на то, что бы улучшить не геймплей, но ваше социальное взаимодействия. Это гораздо ценнее, и чертовски редко в наше время находятся столько стараний в этом направлений. При этом сама по себе игре - невероятно не то что комфортная, каждый её аспект направлен на то, что бы вы играли. Не обязательно именно боем. Дворфы, несмотря что они не самые шустрые и прыгучие, они чертовски мобильны сами по себе засчёт того, что взабираются на скалы. На крайняк всегда можно подкопать. Но как правило - разные классы позволяют создать ещё более мобильные условия. Однако после этой игры, я и моя подруга столкнулись с одной проблемой - в других играх мы пытались кидать факел и кричать ботам Рок анд Стоун, а так же играться с оружием. Вы чертовски недооцениваете, насколько здорово в момент затишье, покрутить револьвер стрелка или подёргать луч инженера. Краткая анимация, которая вас забавляет, и которой вы как бы разбавляете момент. Я обижаюсь теперь, когда в других играх этого нет. Эта игра чертовски вылизана, давая вам фанится настолько, насколько вы сами хотите. Оно позволяет вам делать как хотите, на любом уровне сложности и охотно предоставит вам любые возможности этому. А игра настолько воспитала в игроках самое лучшие, что я бы доверил ей расти детей целой нации, с полной уверенностью в том, что будущее в надёжных руках :)

    Полезно: 75 · Забавно: 6
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 169 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    355 ч на момент отзывавсего 358 ч
    15 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 73 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 206 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    919 ч на момент отзывавсего 919 ч
    20 мая 2026 г.

    I didn't fully understand this game when I first picked it up around its early access release. It sat forgotten in my library for a good year or two after that, gathering dust and honestly, I didn't even think about it. When I decided one day to try it out again I was shocked at why I didn't stick with the game the first time around. DRG has been like crack cocaine for me — the gameplay loop, weapons and gear customisation, enemy and mission variety — it has SO much content and SO much going on. The best thing by far about this game is its community though. I remember starting as a greenbeard and finding lobbies with veterans who patiently guided me and assisted me for hours on end. Now, after 900 hours I find myself returning the favour to newer players. It doesn't feel like a task or a chore, it brings genuine joy to help the community of a game that has helped me. Deep Rock Galactic is likely my favourite game of all time and I highly recommend this to anyone looking for a chill and friendly community and often chaotic missions full of adrenaline and pure fun.

    Полезно: 59 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 984 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    214 ч на момент отзывавсего 214 ч
    27 мая 2026 г.

    I genuinely love Deep Rock Galactic. I’ve put hundreds of hours into it, bought cosmetics, convinced friends to play it, and defended the game for years because it used to feel like one of the few co-op games made by developers who actually cared. But now it honestly feels abandoned. Instead of properly supporting the game that built the community, the studio seems more interested in chasing trends with spin-offs like Survivor — which is basically “Vampire Survivors but with dwarves” — and now Rogue Core, which feels like another attempt to turn DRG into a roguelite instead of improving the original game people actually fell in love with. Meanwhile the base game barely gets meaningful updates anymore. Not even regular balance tweaks, quality-of-life passes, weapon reworks, bugfixes, or hotfixes at the pace you’d expect from a live-service co-op game this popular. There are bugs and issues that sit around forever while development focus clearly goes elsewhere. And before people spam “the game already has enough content” — that’s not the point. The point is that the original DRG became successful because of the gameplay loop, teamwork, and constant support. Now it feels like that support has slowed to a crawl while the brand gets stretched into side projects. I’m not even saying Rogue Core or Survivor are terrible games. I’m saying it sucks watching the original game slowly lose momentum while the developers move on to copy-and-paste trend chasing. DRG deserved better long-term support than this. Rock and Stone… I guess.

    Полезно: 53 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 180 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    774 ч на момент отзывавсего 941 ч
    12 мар. 2026 г.

    Начну с плюсов/минусов (где + это плюс, минус это -, а = это не туда не сюда) +Покупая игру вы получаете ВЕСЬ контент в этой игре (да в наши дни это + а не само собой разумеющиеся) +Есть платные DLC но геймплея там нет, только доп. косметика (а еще стоят копейки) +Действующие лица в игре это - накаченные, потные, бородатые мужики, с огромными стволами (и яйцами), которые "глубоко погружаются" в чужие пещеры +4 класса на выбор, отличаются только вспомогательным оборудованием и стволами (пример: скаут - осветительный карабин и крюк кошка, бурильщик - буры (да ладно) и с4) +Пушки, много пушек: по 6 на каждый из 4 классов (3 основных и 3 вторичных), у каждой по 5 уровней прокачки на каждом из которых 2 - 3 мода на выбор и оверкоки (про них нужно отдельный обзор писать), не все полезно, но кое-какой простор для билдостроения есть, и по 4 гранаты (так же на каждый класс) +Стрельба приятная, жуки классно разлетаются, сгорают, их разрывает на части, отдача у большенства стволов не сильная но чувствуется, в общем стрелять реально классно +Сложность в игре очень гибкая, 5 и 5+ дадут потному киберспортцмену неплохой челенж, а 4 и 3 позволят охотнику расслабится после смены на пивзаводе +Прогрессия не быстрая и не долгая, баланс выдержан идеально (весь основной контент вы опробуете часов за 200, не считая оверклоки за 100-120) +Моддинг: он есть, он даже живой и имеет официальную поддержку через mod.io +Дворфы умеют тверкать +Хаб это не просто место для прокачки и кастомизации, а полноценная игровая зона со своими мини активностями (например танцпол, где шахтеры как раз и тверкают) +Нет женщин, можно рекомендовать другу "Хойщику" (если он играет в игры конечно (это рофл)) +Е***шая работа со светом, здесь это не просто "лучики ыыыыы" а полноценная механика с которой игроку нужно взаимодействовать, а еще даже на минималках игра выглядит красиво +Оптимизация достойная (на моем железе на средних настройках - стабиные 60 FPS (только с новой миссией намудрили и в определенный момент игра стабильно фризит, но не долго)) +11 разных биомов (некоторые со своими механиками или врагами), моного типов миссий и вторичных задач к ним (от сбора руды до охоты на дредноутов переростков), докинте ко всему этому процедурную генерацию +Последнее в списке и первое по значимости - Пиво, много Пива, много разного Пива с крутыми эффектами (как фановыми, так и полезными на вылазках) -Баги, они есть, большенство не критичные и даже фановые, но бывают и такие из за которых можно помереть -Кривые хитбоксы (в основном это касается рельефа) -Половина перков бесполезные (у вас 5 слотов 4 из кторых будут заняты Волей, Рывком, Знатоком боеприпасов, Вампиром и 1 перком на выбор из еще из 4 пассивок) -Нет возможности играть по LAN (локальной сети) -Вырежте к херам ФАТ БОЙ - это мусорный, низко эффективный, бесящий всю тиму оверклок (если купите и будете играть, поймете о чем я) -Дизбаланс, в целом все оружие в игре юзабельно, но например Криоган Бурильщика (как бы я его не любил) это жесть - ДПС, контроль, разовый урон (при определенной прокачке), это нужно нерфить -Иногда бывают проблемы с подключением (ВОЗМОЖНО ЭТО МОЯ ЛОКАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА И ВИНОВАТ ТУТ Я А НЕ ИГРА) -Я приеду в Данию и жестко оттарабаню отца того кто придумал отчивку с бочками -Нет отчивок связанных с Пивом (в игре про Пиво) -И самый БОЛЬШОЙ минус - Хрен из центра управления не дает танцевать =Большество скинов в игре несерьезные: раскраски яркие, шапки клоунские и т.д. (это не + и не -, кому-то такое заходит, лично мне не очень, вкусовщина одним словом) =Игра редко обновляется (возможно после выхода DRG: Rogue Core что-то изменится, но сомневаюсь, кому-то это не нравится, а я видел достаточно игр которые убили постоянными обновлениями (оптимизация, баланс, неуместная косметика, ненужный "ГРАФЕН" который просто занимает место на моем HDD, баги) и новый сезон раз в 2 года меня более чем устраивает, с другой стороны те косяки что уже есть тоже редко фиксят) Я еще о многом не рассказал: кастомизация дворфов и их больших стволов, прекраное cumюнити (без сарказма) и много чего еще, но текста и так получилось много и надеюсь он был полезен. Отдельно хочу добавить что если нет друзей, а залететь в ДРГ хочется - Залетай! Ирга прекрасно играется как в соло, так и с рандомами, ветераны всегда подскажут что куда вставляется, а дрон Боско всегда готов стать твоим лучшим другом. DRG - это лучший на данный момент PVE шутер с кооперативом, достойных альтернатив которому пока не наблюдается.

    Полезно: 39 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 817 ч на момент отзывавсего 1 927 ч
    13 июн. 2026 г.

    One of my favourite games of all time, if you couldn't tell by the playtime. The way you interact with terrain with Engineer and Driller as well as the sheer speed and movement flexibility of scout (my main, on which I have almost 30 elite promotions at the time of writing this review) make it incredibly fun to play. Killing bugs feels satisfying, the objectives on most missions allow for a fair amount of player autonomy so you don't need to play too close to your team all the time. There's a lot to like about the game. Why the negative review, then? Unfortunately, developers of the game recently decided to practically abandon the game in favour of a rogue-lite spinoff called Rogue Core (for those unfamiliar, rogue-lites are a genre of early access ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ classified as such because they include some form of randomness and brainless stat-multiplication, named after Rogue because that game had randomness in the form of procedural generation... and uh... yeah that's all), leaving this game to an outsource development team that then released the worst seasonal update the game has ever seen, that being season 6. Don't get me wrong, the last few seasons before season 6 had been immense ♥♥♥♥♥♥♥ too - Deep Scan lags the hell out of your game as it progresses, likely due to a memory leak, and the game's netcode simply can't handle the sheer amount of terrain destroyed as the mission closes, adding network lag on top of even worse framerates. One of the newest enemies added before season 6, the Corespawn Crawler, is a bullet sponge with a weakpoint the size of a peanut (which it may decide to not even expose, depending on the horoscope) that can also leap at you like a coyote and hit you even if you're running straight away from it, all while spawning in considerable numbers, prompting most teams to not even attempt the event that spawns it, UNLESS... there is a gunner on the team, who can just throw a zipline down for his entire team to sit on, at which point the event becomes a complete joke as Crawlers can no longer reach you. Amazing game design. But, as I said, all of this pales in comparison to the monumental pile of ♥♥♥♥ that season 6 is - the single smallest seasonal content update the game has seen, where all that was added was a drab (but admittedly atmospheric) biome and two new enemies exclusive to said biome - a scarab with hit detection so inconsistent that you might as well not bother dodging or reading its movement, and a ground-leech that can grab you from so far away that you might think the game bears you a personal grudge. Oh, and also a mission type that transforms your frames per second into seconds per frame every time you complete an objective, again due to the sheer amount of terrain being updated. And of course, to slap a band-aid on the microscopic amount of content the season added, the seasonal modifiers for season 6 just regurgitate these scarabs and ground-leeches into biomes outside of the one newly added in season 6. Speaking of content regurgitation, did I mention that the last two updates the game has gotten are 1. an event that forces even more of those God-awful Corespawn Crawlers upon you and 2. a shill update with an assignment rewarding players with the pickaxe skin from Rogue Core just to get more eyes on their upcoming wire coat hanger abortion of a video game? Since I'm on the topic of Rogue Core, I'll also briefly mention that I played its closed beta before the game's launch, and that it's is flawed on a fundamental level. It strips away exactly what made DRG fun - autonomy and sparse teamplay - and replaces it with a slow, grating gameplay loop with frustrating teamplay. I heard from someone closer to the game's community than I am that DRG itself was initially supposed to be a rogue-lite like how Rogue Core is now, and if that has any truth to it, I'm very glad it didn't turn out a rogue-lite and suspect that the idea was dropped because it was retarded in the first place. Assuming that this claim is true and not just an excuse to jump on the latest normie bandwagon, of course. Lastly, I'll touch on my more minor grievances with this game. The devs aren't very receptive to community feedback, or atleast very weakly receptive to it. It seems like GSG is sometimes heading in the right direction like with the recent (well, 'recent' - it was something like three years ago) Subata rework, but at this point I have little hope for any more quality reworks or rebalances. This isn't for lack of anything to change, by the way - the perk system has been begging for a rework for ages and some weapon choices for classes are so bad that it's a headache to use them. Some enemies like Stingtails are buggy and launch you way too far when they connect, and sometimes forgo their attack warning sound entirely. Newly added stalkers are obnoxiously loud and barely visible even under the best lighting conditions, which makes them frustrating to locate unless you have an aoe weapon. Despite being a co-op team-based game, you don't have many ways to coordinate with your team. You can shoot the bugs that are chasing your friends, of course, but you don't have any way to know what build your teammates are using without a third-party mod, which can lead to you bringing a conflicting build to the mission. Best example is driller - one of his primary weapons is a flamethrower, another is a cryo cannon. If you want to join a mission as driller when the lobby already has a driller, you're forced to gamble and hope you don't drop in with a build that will cuck your counterpart's playstyle. Oh, and please, for the sake of your own sanity, if you take away one thing from this review, let it be this. Limit your interactions with this game's community as much as possible. Aside from the usual colourful suspects present everywhere in the game's discord, reddit, mod.io, forums, etc, even more unassuming players can't seem to help but be caught up in this sort of larper's herd mentality where they MUST ping gold chunks or mushrooms while sitting in one place for ages. If one time is funny and two times is ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, hearing 'we're rich' six million times could turn a saint into Adolf Hitler. Thankfully, this is only a problem on lower difficulties, you'd be hard pressed to find anyone who stalls the game to deepthroat a yellow boulder on haz5+ or even haz5. If you do find such an anomalous ♥♥♥♥♥♥, take the rock from his hands, deposit it, and tell him that you'd prefer to be banned instead of kicked if he's too uppity. Problem solved. To give praise where it is due, the lassaiz-faire lobby browser model is actually quite nice, and prevents the game's colourful horde community from interfering with the game itself. The most you can do to a player you dislike is ban him if you're the lobby host, or choose not to play with him and disconnect if you're not. If there is a way to report a player to have him banned from all lobbies permanently, I have not found it in almost 2000 hours of play. In short, I love this game. Which is exactly why I must give it a harsh review when it's being unfairly neglected by its own developers. Glazediver-tier shills will tell you there's nothing wrong with the game and that you must rock and stone, live in ze bunker and eat ze gold, but these are the same people that would shove a plate full of ♥♥♥♥ in their mouths if they were allowed to laserpoint it for half an hour first. I sincerely doubt Ghost Ship Games is actively malicious and hates the product of their own love and labour, more likely is that they think they can get away with more than they actually can thanks to misleading shills who love talking about the game more than actually playing it. The only way you can communicate that there's something wrong with their magnum opus which needs to be fixed - lest it dies - is by telling the devs what you don't like, not by eating it whole with its imperfections and asking for seconds when you're done.

    Полезно: 35 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 83 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    687 ч на момент отзывавсего 731 ч
    20 июл. 2026 г.

    DRG is the gift that keeps on giving. Co-op gameplay is fun and immersive. Frequent updates and randomly generated terrain allows for infinite replayability. IMO the best part of the game is the supportive and wholesome community - it really brings out the best in people. Rock & stone! p.s. Thank you to the myriad of players who have shared their life experiences and advice to my 'troubles'. "Internet strangers are the best people to get a straight answer from" - Owers03

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    438 ч на момент отзывавсего 485 ч
    25 янв. 2026 г.

    Вступление Представьте: четыре товарища в тяжелых бронированных костюмах, полные отваги и решимости, с кучей сложной техники и смертоносным оружием в руках, готовые бросить вызов самому Хоксес IV, таящему в своих недрах множество ценных полезных ископаемых, десантируются в кипящий ад, где их уже ждёт радушный приём в лице нескончаемых орд жукообразной фауны и не менее доброй флоры. Что же будет дальше?! Описание Deep Rock Galactic - кооперативный extraction-шутер с видом от первого лица для команды, вмещающей до 4 игроков, разработанный студией-разработчиком Ghost Ship Games и вышедший в свет 13 мая 2020 года. Каждая миссия здесь – это непросто уникальное путешествие, а настоящая сборная солянка из огромного числа факторов и параметров некоторые из которых можно настраивать. Так процедурная генерация пещер, регион планеты, в котором будет происходить миссия, её цель и побочные задачи, сезонные события, а также случайные мутаторы миссий в совокупности обеспечивают большую вариативность, в добавок вы тоже можете повлиять на свой игровой опыт, выбирая класс дворфа, за которого будете играть, сложность миссии (а на 5+ сложности ещё появляется возможность увеличить количество врагов, количество получаемого урона, уровень агрессии врагов и их сопротивление к урону), оружие персонажа, его настройку и разгонные модули, количество товарищей с которыми отправитесь в экспедицию и их классы дворфов и ещё многое другое. Deep Rock Galactic — это не просто игра, а идеально отлаженный командный опыт, где каждая миссия становится уникальной историей, которую вы пишете вместе с друзьями. Геймплэй Проводить время под землёй можно одному, в таком случае вам в напарники выдадут летающего робота Боско, которого можно эксплуатировать по полной программе: отправлять добывать руду на потолке, заказывать огневую поддержку, а ещё на него не агрятся жуки. Невольно задаешься вопросом: а почему бы работодателям не отправить 4 неубиваемых летающих роботов, а не 4 подпивасных рок энд стоун майнеров? Играя же в команде из 2 и более дворфов, Боско заслуженно уходит в отпуск, и вы остаетесь на едине с вашими союзниками. И вот вы на месте. Обычно каждая миссия имеет 1 главную цель и 1 побочную необязательную к выполнению. Всего видов главных задач (на момент написания обзора) около 10, вкратце почти все можно описать так: найди, собери; найди, убей либо же найди, убей, собери. Но тем не менее все задачи, имея простые схожие сценарии выполнены очень интересно. Для примера возьмем миссии “Переработка на месте” и “Сопровождение”. В обеих нужно собрать ценные для компании ресурсы. В первой вы находите резервуары с кипящим жидким моркитом, проводите к ним трубопровод, выкачиваете его, по ходу дела обороняетесь, чините трубы и эвакуируетесь. Во второй компания высылает дворфам огромный бурдозер, он начинает двигаться в сторону ядра Омморона, попутно обороняете его и заправляете баки горючими сланцами, при достижении ядра начинаете его вскрытие, также обороняете установку, сражаясь с ядром, у которого множества паттернов атак и крутых механик, по окончанию битвы забираете сердце Омморона и сваливаете. Казалось бы, суть одна и та же, что-то собрать и сбежать, но как по-разному подано. А теперь вспомните, что каждая пещера процедурно генерируется и другие факторы, которые упоминались ранее. Это та самая сборная солянка, которую предстоит расхлебывать нашим на голову отбитым дворфам, подписавшимся на это. Классы и синергия Каждый гном, в независимости от класса, имеет основное и вторичное оружие, 2 каких-либо инструмента/орудия, фонарики, кирку и гранаты. В игре существует 4 класса дворфов: инженер, разведчик, бурильщик и стрелок. Инженер Чувак с самым смертоносным оружием массового поражения в игре, как правило именно он выкашивает основную часть врагов. При себе имеет 2 авто-турели и пушку, стреляющую платформами. Этот парень и мобилен и постоять за себя может. Эталонный дамагер. Разведчик (скаут) Самый мобильный член команды благодаря абордажным крюкам бэтмена, подтягивающим его к месту выстрела. Так же имеет при себе осветительный пистолет, стреляющий факелами-ракетами, хорошо освещая самые темные места пещеры. Его боевой арсенал довольно скромен, в основном это оружие с точечным уроном, что делает для него приоритетом одиночных жирных сильных врагов, от толпы скауту лучше держаться подальше. В целом очень хороший саппорт. Работая в паре с инженером, может добраться куда угодно. Инженер ставит платформы в труднодоступные места, скаут подтягивается крюком. Бурильщик (дриллер) Дерзкий повелитель стихий. Все его основные оружия бьют статус эффектами, да и вообще бурильщика можно назвать королём AoE урона, с толпой рядовых жуков он разделается без всяких проблем, а вот враги покрупнее могут вызвать трудности. Тут на помощь лучше позвать кого-то ещё. Во вспомогательных предметах имеет два ручных бура, которыми он может легко и быстро копать породу, прокладывая тоннели. При желании бурами можно и зубки врагам почистить) А также у дриллера есть и несколько пачек С4, которыми можно и толпу хорошенько подорвать и в случае чего большую сферическую полость где-либо проделать. Бурила является как хорошим саппортом, так отличным дамагером по области. 2 бурильщика с огнемётом и криопушкой при правильной последовательности действий могут выдавать дикую мощь термального шока. Один замораживает, второй обдаёт огоньком! Стрелок (ганнер) Любитель большого калибра. Дворф с самыми большими пушками, обеспечивающий огневую поддержку для команды, имеет самый вместительный боезопас и дольше всех остальных способен вести бой лоб в лоб. При себе носит тросомёт, стреляющий зип-лайнами, на которых можно кататься и отстреливать врагов. Так же может кидать куда-либо сферический энерго-щит, который не пускает никого, кроме дворфов внутрь, но всё же нужно быть осторожным, так как рядом с границей щита урон понемногу начинает проходить. Безоговорочный танк. Стрелок в связке с инженером могут обеспечить надёжный контроль территории. Атмосфера Графика в данной игре низко полигональная, так что ценителям реализма может не зайти, но как по мне выглядит очень даже неплохо. Самое важное, что любое ведро потянет эту игру. Здесь очень эпичный саундтрек, который можно и на досуге послушать, а во время игры полностью окунуться в игровой процесс. Так же периодические фразочки, которые вкидывают дворфы по поводу всего чем они занимаются, делают игру живее и настроение веселее. Прокачка, билдостроение У каждого дворфа есть по 3 основных и по 3 вторичных оружия, по 1 из каждого доступно в начале. В ходе развития персонажа можно выполнять поручения на получение лицензии остальных. У каждой пушки есть около 9 разгонных модулей (оверклоков). Они в той или иной мере меняют оружие. Какие-то просто добавят немного патронов и улучшат точность, а какие-то могут изменить оружие до неузнаваемости, так обычный начальный гранатомёт инженера оверклок «толстяк» превратит в ядерную пушку, которая разнесет любого в клочья, так ещё и сверху радиацией насыпет. Помимо модулей у оружия есть и классические внутренние параметры прокачки, увеличивающие скорострельность, бронепробиваемость или добавляющие новый тип урона и т.д. Всё это в совокупности даёт волю воображению и развязывает руки в погоне за лучшей сборкой и самыми высокими показателями урона. Заключение Deep Rock Galactic – это не просто качественный кооперативный шутер, а органичный сплав напряжённого экшена с почти спокойным исследованием непредсказуемых процедурных пещер, чёткой ролевой системы классов с абсолютной свободой действий и корпоративного гротеска с искренним чувством братства. Игра создаёт ситуации, а не скрипты - будь то отчаянная эвакуация под натиском полчищ жуков или момент спасительной синхронизации, когда платформа инженера ловит падающего в пропасть разведчика. Эта философия породила уникальное сообщество, где взаимовыручка и дружеский возглас «Rock and Stone!» стали важнее индивидуального счёта.

    Полезно: 29 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 78 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    702 ч на момент отзывавсего 822 ч
    6 сент. 2026 г.

    I've been playing this game consistently for the past 4 years I genuinely think deep rock galactic is one of those games that no matter how much time has passed you will always come back by yourself or with some friends and have a ♥♥♥♥ ton of fun. Even with that said I can't recommend this game anymore just simply based off the fact that the developers have basically given up on this game. Season 6 was a major disappointment, you'd think that after almost 2 years of waiting we'd get more than just 2 warnings that are just the 2 enemies from one new area. Granted, ossuary depths is actually a really cool area and is the highlight of the season but for an update that took almost 2 years to come out, it is seriously disappointing. Aside from other problems like false promises and no perk tree rework, the sheer existence of games like deep rock galactic survivor and roguecore infuriate me. Deep rock galactic is damn near a perfect game and yet there are so many problems that haven't been worked on and instead have a lot of their resources be put onto subpar games like survivor and roguecore. I could give less of a ♥♥♥♥ about survivor because people actually like the game but roguecore averages a 1/10 of drg's player count and ~1/3 of deep rock galactic survivors player count. This is what makes me so mad is that deep rock galactic could've had so much cooler stuff, enemies and concepts that would've made deep rock's gameplay loop way more interesting. Instead we got a game that nobody likes because deep rocks concept doesn't mesh well with roguelike/roguelite aspects. And also, i get it, gsg got bored of drg and wanted to make a whole new game or that they added so much stuff that it might aswell be another game but ♥♥♥♥ me man drg was so close SO ♥♥♥♥♥♥♥ CLOSE TO BEING A TOP 10 GAME. Now atp im just going to lower my standards for upcoming seasons until this games end and end up with a game with way too much potential that just makes me sad.

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Геймплей
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    634 ч на момент отзывавсего 634 ч
    26 июл. 2026 г.

    If I were to be writing this review like two years ago, I would've recommended it. But right now it's in a rough state due to sheer neglect by the devs ever since they decided to focus on unnecessary spinoffs instead of polishing and improving their main title. First of all, lack of updates and fixes. This game barely gets anything worthy these days because they were working on two other lackluster spinoffs that are literally just cashgrabs. This game got so many bugs (no pun intended) that haven't been fixed yet. They ♥♥♥♥♥♥ over the spawnrate so bad that literally some missions can go by smoothly and other times it's a ♥♥♥♥♥♥♥♥. There is no consistency whatsover. Some mission types are so imbalanced like heavy extraction where they have normal horde spawns on top of the horde that spawns when you extract a resinite mass or normal extraction where there is literally a barrage of constant enemies coupled with the normal hordes which forces you to complete the mission as fast as possible to not waste resources. The new enemies that they added in the last few seasons are just plain bad, stingtails are cancerous to fight against (they used to be worse), pitjaws will bring you down to the deepest pits of hell. The devs were like: "Hmm, we have an enemy that spawns on the ceiling so that we force players to look up, how about we make an enemy that is hidden in the ground, ten times tankier, can relocate when it's damaged and not killed, and ten times more plentiful." Genius design. The grinding in this game, while grindy by design, is executed in the worst way possible. You have a system called weapon overclocks which can either add upgrades to your weapons or make em slightly better, or change the function of the weapon. Neat system and all. However, the method of obtaining those overclocks is so abysmal and takes so damn long to obtain every single one, it is also dedicated by rng, so you don't even have the choice to obtain a specific overclock that you've heard from your friends like 'fat boy' or 'special powder'. It literally took me like 500 hours to obtain all weapon overclocks and the funny thing is, there are cosmetic overclocks which give you cosmetics and I havent even gotten close to obtaining them all Balancing, top notch. See all those overclocks that you've gotten? Only about 20 percent of them are worth using because the others either are so boring because they just change a stat's number, really situational, or outright detrimental to run because of their downsides. There is also a perk system which havent changed in YEARS, resupply is mandatory, if you arent running last stand, you are literally throwing. The other active perks arent bad by design, but their cooldowns are so long that it's not even worth using. And most of the passive perks are meme worthy and you only run like 5 of them of the whole bunch. Event enemies are ASS, lithophage corrupter is so damn tedious to fight, the core event enemies are garbage to fight against, it feels like they were made for another game entirely unless you are a scout or using a cheese strat with the gunner's zipline. And the seasonal events are plain boring, they just add like a bunch of cosmetics, a collectible that appears in the missions. They don't do anything unique with the events, they just make the grind a little bit more bearable. Once you've seen everything in this game, in terms of missions, weapons and all the classes, there is little replayability and it gets monotonous really quickly, especially since there is no new content being added I used to like this game a lot, i like the atmosphere (When the cave generation isnt completely ♥♥♥♥♥♥ over), music is good. but the monotonous gameplay, the grind, the dev's neglect and the fanbase, just makes me detest this game and not play it anymore. Some people when they think about this game, they think about rock and stone. When I look at this game, I only see greed and neglect.

    Полезно: 26 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 234 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 529 ч на момент отзывавсего 1 529 ч
    21 мая 2026 г.

    Deep Rock Galactic has to be one of the best co-op games ever made, here is what I liked: - Memorable characters. - Goofy vibes. - Rewarding cooperation and progression. - Lots of content. - Fun movement and combat. - One of, if not the best implementation of a season pass. - Rock and stone! I give it a score of 5/5.

    Полезно: 22 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    98 ч на момент отзывавсего 100 ч
    10 мая 2026 г.

    So much better then the Dumpster Fire that is Helldivers 2 (Edit if helldivers 2 gameplay Improves then I can play that game again, but for now Rocking and Stoning it is) (edit 2 Actually Helldivers 2 is not that bad, guess I was listening to Doomer's to much) (Edit 3 Gamegaurd is a ♥♥♥♥♥)

    Полезно: 22 · Забавно: 3
    Геймплей
    Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    239 ч на момент отзывавсего 261 ч
    5 июн. 2026 г.

    For those who are on the edge about buying this, its a incredible experience. the gameplay is top notch and the atmosphere and visuals in this are grounding. I've spent moments just walking around admiring the space rig and its small details.

    Полезно: 15
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 50 ч
    29 мар. 2026 г.

    Deep Rock Galactic - это одна из тех игр, которые идеально показывают, каким должен быть кооперативный шутер. С первого взгляда может показаться, что это просто «стрелялка с гномами», но на деле здесь гораздо больше глубины. Каждая миссия - это смесь исследования, выживания и командной работы. Процедурно генерируемые пещеры делают каждую вылазку уникальной, а постоянная нехватка ресурсов и внезапные атаки врагов держат в напряжении до самого конца. Отдельно хочется отметить классы - каждый из них действительно важен. Инженер, бурильщик, разведчик и стрелок дополняют друг друга, и без слаженной работы команды пройти сложные миссии почти невозможно. Это не тот случай, где можно «затащить в соло» - здесь нужно взаимодействовать. Геймплей невероятно затягивает: добыча ресурсов, выполнение задач, оборона от волн противников и эпичные эвакуации создают постоянный драйв. При этом игра не пытается быть слишком серьёзной - юмор, озвучка и атмосфера добавляют ей особого шарма. Из плюсов: Отличный кооперативный геймплей Разнообразные миссии и процедурная генерация Уникальные классы и командная синергия Атмосфера и юмор Из минусов: – Может наскучить при игре в одиночку – Требует хорошей командной работы (не всегда есть с рандомами) Rock and Stone!

    Полезно: 14
    Геймплей
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 74 ч
    21 сент. 2026 г.

    Deep Rock Galactic Помню, как начала играть в нее еще на ноуте, когда была в отъезде в другой стране. И даже на слабом ноуте очень нравилось ганять в игрушку. А на пк вообще шикарно. Знаю, что почти ничего не происходит с игрой, почти все однообразно, лишь моды могут разукрасить игру. Но для новичка будет интересно сыграть. Игра может, конечно, быстро надоесть и наскучить, из-за однотипных заданий. Особо и события мало помогают в этой ситуации. Но чисто погонять на расслабоне - лучшее решение, если все надоело и хочется просто по пиздить жуков, милости просим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542173181 Вообще мало что можно рассказать об игре, можно перечислить механики, что есть 4 класса, и у всех разный гемплей, кастомизация почти всего, пиво/ самое главное /, и начальник, которого ты можешь бесить.

    Полезно: 13
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 441 · Отзывов написано: 85
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    731 ч на момент отзывавсего 745 ч
    31 янв. 2026 г.

    Игра выглядит по настоящему классно. 4 на самом деле разных класса, много оружия для прокачки, вариативность тоже на высоте, атмосфера хоксесса манит и навевает вайб работяги заводчанина. Но игру я бы не рекомендовал. 1. После получения всех оверклоков и открытия всего оружия в игре, на самом деле, делать нечего особо. 2. Баланс классов откровенный кал при игре соло, легче всех ВЕСЬ контент в игре закрывает скаут. Ганнер не могет тащить в соло т.к. нет мобильности и адекватного урона (при размерах его пушек- урон пососный), инженер нужен на паре типов миссий и то- турели в соло забеге не становятся сильнее и следовательно он не может ни мансить, ни выживать, ни убивать быстро толпы. Бурила нужен чисто на миссиях с дореттой. И то если у вас не выпало пиво на ваншот земли киркой или не выпадает песчаная лока. Круто когда целый класс закрывает 1 пиво не правда ли? 3. Баланс врагов. Новая обнова принесла целых....3 врага, 1 из которых безобиден и нужен для ивента, 1 который не встречается вне новой локи и ♥♥♥♥♥♥ скарабеи, которых вы проклянете. Таргетинг на вашем персонаже у них ебейший. Если скарабы летают, то как бы вы от них не бегали - они стабильно будут около вас. При том ладно бы они наносили урон на уровне роевиков, но нет, они наносят урона как полноценнные глиффиды воины. И танкуют столько же. И их еще целые толпы и напиханы они по картам как стоковые растения. В соло это ощущается как откровенная душниловка игрока. 4. Также отдельным каловым колоссом стоит механика спавна роев и толп бомжей для помех игроку. Не, я понял, вы хотите чтобы игрок всегда ощущал легкий вайб опасности, но ♥♥♥♥ это не опасность - это заваливание игрока толпой бомжей ради того чтобы он тратил ресы. При том нитру вы в таком же обьеме не спавните. Терпи малыш дворф, ты ведь всего лишь маленькая шестереночка в корпорации. В общем - спавн врагов калище, которое создано чисто ради того чтобы задушить игрока. Он постоянный, скучный и не вызывает ничего кроме раздражения. Я детонатора был больше рад видеть чем ♥♥♥♥♥♥ скарабов в 50ый раз. 5. Игровое развитие - оно тоже в общем и целом скорее ♥♥♥♥♥ чем нет. целый 1 тип миссий, который ♥♥♥♥ похож на миссию со спуском в жеоду, здорово правда? А про врагов написано выше. В общем игра откровенно пытается в веселье, куча смешных фраз, смешные дизайны врагов, интересные миссии и локации. Но вы не варфрейм, дворфы не тенно и не адские дайверы. Такие адские толпы бомжей не вызывают желания их покарать или весело провести время, вы здесь проебались. Дворфы двигаются как инвалиды, не имеют выживаемости и оружие у них чаще всего- ♥♥♥♥♥ для соло таргета. Так нахера вы так выкрутили баланс? Занимайтесь главным проектом, а не спинноффами, которые при отвратном балансе оригинала выглядят как насмешка. И нет, вы не бабадзаки с серией дарк саси, вы не можете и не сможете сделать из аудитории толпу дегенератов орущих гит гуд на любую претензию и жрущую любую поделку. Ну вот такой вот обзор, максимально субъективный на самом деле, зато честный. И нет, я не новичек, почти косарь наиграл с участием во всех ивентах и дипдайвах. Да и дальше пойду катать скорее всего - альтернатив то нет с таким же качественным фасадом

    Полезно: 12 · Забавно: 5
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 152 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,6 ч на момент отзывавсего 6,6 ч
    27 апр. 2026 г.

    I found it boring. Seems like a polarizing game. All my friends either have 6 hours or 600 hours of gameplay. Nothing in between.

    Полезно: 9 · Забавно: 6
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 258 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    173 ч на момент отзывавсего 176 ч
    27 авг. 2026 г.

    Чтож всем привет,игра стала не просто классной или интересной она стала любимой сначала мне подарил ее мой друг я забил на нее и спустя год или 2(не помню) я зарубился в нее момент стал переломным для меня ведь я боролся до дрг с депрессией и борюсь до сих пор но это игра частично вернула мне кайф просто играть в игры с удовольствием. Сама игра выглядит очень стильно локации,монстры,оружия,эффекты,А МУЗЫКА блин я огромный фанат игровых остов и в дрг они прекрасны в какой то момент я просто сидел на задании слушая музыку огромный респект разрабам. геймплей насыщенный по началу казалось "ну типичная однотипная гриндилка" но все больше проведенных часов в игре я понимаю что гринд я вообще не ощущал все время пока играл настолько это было приятное чувство когда к тебя заходит рандом со словами ROCK AND STONE и ты встречаешь его ROCK AND STONE и после завершения катки вместе бухать пиво хахах,это про кооп теперь про самих мобов я считаю это ахерительная часть игры тут много откровенное ублюдских мобчиков но в тоже время они создают ту самую динамику из за которой я полюбил в будущем и эти жесКие сейвы от скаута,красивешие взрывы от инжа видя ошметки врагов,растрел и сейв своих барьером от стрелка,бурения и любимый ДИНАМИТ(сори скауты) от бурильщика это неимоверно классно. кооп спасает жизнь мне сказать нечего все и так знают что кооп имба. естественно я рекомендую эту игру к покупке ROCK AND STONE NO DWARF BEHAIND (к оптимизону вопросов 0 игра отлично работает на картошках)

    Полезно: 8 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam