Deep Rock Galactic

Сейчас играют

6 297

Разработчик / Издатель

Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing

Дата выхода

13 мая. 2020 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$8.99

−70%

Рекомендаций в Steam

303 601


Метки

Дворфы
Кооператив
Игрок против ИИ
Шутер от первого лица
Процедурная генерация
Разделение на классы
Шутер
Исследования
От первого лица
Лут
Научная фантастика
Экшен
Космос
Атмосферная
Лутер-шутер

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Стереозвук
Настройки субтитров
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 717

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

70%

положительных · отзывов: 296

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (13 мая 2020 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 262

Английские отзывы: 98% на старте → 95% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 3 955

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч70%296
2–5 ч95%904
5–10 ч94%1 083
10–50 ч96%3 346
50+ ч95%4 371

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 093 ч на момент отзывавсего 1 160 ч
1 мар. 2026 г.

Я вам расскажу то что не расскажут другие. О том почему так дружелюбно здесь, и о том что тут просто находится уже приятно. Игра не просто PVE. Атмосфера игры и все детали направлены на то - что вы команда. Не команда в том плане, что вы должны действовать сообща. Нет. Вы команда в том плане, что вы дружбаны. Игроки любят дурачится в играх. И здесь вам дают полный простор для того, что бы дурачится вместе. С первых же секунд, когда дворф прибывает в вашу миссию, или вы прибываете, пополняется в рядах не товарищ, но братан и друг, с которыми вы будете угорать. Отдельная кнопка под Rock And Stone - это не просто фича, это философия игры. Есть множество. МНОЖЕСТВО элементов игры, не направленные на геймплей. Они направлены на Взаимодействие с игроками. Что бы вы развлекались между с собою. Из за того, как дворфы между с собою общаются, какие механики социального взаимодействия во время сессий и после присутствую, какие в делом дворфийский вайб братства - всё это направлено на то, что бы улучшить не геймплей, но ваше социальное взаимодействия. Это гораздо ценнее, и чертовски редко в наше время находятся столько стараний в этом направлений. При этом сама по себе игре - невероятно не то что комфортная, каждый её аспект направлен на то, что бы вы играли. Не обязательно именно боем. Дворфы, несмотря что они не самые шустрые и прыгучие, они чертовски мобильны сами по себе засчёт того, что взабираются на скалы. На крайняк всегда можно подкопать. Но как правило - разные классы позволяют создать ещё более мобильные условия. Однако после этой игры, я и моя подруга столкнулись с одной проблемой - в других играх мы пытались кидать факел и кричать ботам Рок анд Стоун, а так же играться с оружием. Вы чертовски недооцениваете, насколько здорово в момент затишье, покрутить револьвер стрелка или подёргать луч инженера. Краткая анимация, которая вас забавляет, и которой вы как бы разбавляете момент. Я обижаюсь теперь, когда в других играх этого нет. Эта игра чертовски вылизана, давая вам фанится настолько, насколько вы сами хотите. Оно позволяет вам делать как хотите, на любом уровне сложности и охотно предоставит вам любые возможности этому. А игра настолько воспитала в игроках самое лучшие, что я бы доверил ей расти детей целой нации, с полной уверенностью в том, что будущее в надёжных руках :)

Полезно: 75 · Забавно: 6
Геймплей
Игр в библиотеке: 169 · Отзывов написано: 8
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
649 ч на момент отзывавсего 651 ч
19 авг. 2026 г.

Разработчики из Ghost Ship Games натурально положили болт на оригинальную игру, которая годами их кормила и держала онлайн. Какое тут «разделение сил»? Они просто бросили DRG ради своей новой платной поделки — Рогалика Rogue Core, а основную игру спихнули на аутсорс каким-то кривожопым сторонним людям, которым на проект абсолютно плевать. В итоге эти «новые лица» умудрились полностью похерить встроенный менеджер модов — ключевой узел, на котором и держится весь онлайн ветеранов и преданного комьюнити. Сетевой код — полное дерьмо. Интеграция с mod.io сломана настолько, что игра превратилась в софт-лок и даже требуют соглашения с условия чтобы использовать моды, а подтвердить окна нет и все скаченные моды за-бло-ки-ро-ва-ны. Заходишь в меню модов, оно намертво зависает, кнопка «назад» не работает, и выйти оттуда можно ТОЛЬКО через Alt+F4. Чинить это никто не собирается, потому что оригинальные авторы заняты спасением своего кривого Рогалика, а нанятые со стороны бездари просто страдают херней по контракту. Оптимизации в игре нет никакой. Все спасаются только модами от любителей, которые в одиночку клепают рабочие фиксы вагонами. Дожили до того, что лицензионный продукт приходится натурально «лечить» сторонним фанатским софтом (вроде MINT) и прописывать костыли в параметрах запуска, чтобы игра просто не накрывалась медным тазом при старте.

Полезно: 38 · Забавно: 2
Производительность
Игр в библиотеке: 400 · Отзывов написано: 34
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 479

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 янв. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 86 ч
    21 июн. 2026 г.

    As a middle-aged woman with bills, responsibilities, and limited gaming time, I love Deep Rock Galactic because it respects my time: clear missions, controlled chaos, satisfying teamwork, and a proper sense of completion. Even if someone gets distracted by an interesting flying bug (THAT'S ME), the team can usually still get the job done. No vague life-purpose crisis. No endless open-world wandering pretending to be freedom. Just a contained mission with a finish line. And my tired brain likes closure....

    Полезно: 161 · Забавно: 15
    Производительность
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 29 ч
    18 апр. 2026 г.

    I jumped into Deep Rock Galactic thinking “yeah this looks alright,” and came out shouting ROCK AND STONE like it’s a legally binding greeting. This game is chaos in the best possible way. You and your friends drop into a cave, immediately get lost, accidentally split up, panic when bugs start pouring out of the walls, and somehow still make it out alive while laughing the whole time. It’s less “tactical mission” and more “dwarven survival comedy.” The co-op is where it really shines. Every class actually feels useful, so instead of fighting over who gets to be the main character, you’re all just equally responsible for the inevitable disaster. And when things go wrong, they go spectacularly wrong. And then there’s the bar. Honestly, half my playtime feels like it’s just spent in the Space Rig at the bar, ordering drinks, dancing like absolute idiots, and raising a beer for Karl like true dwarves. ROCK AND STONE isn’t just a voice line at this point, it’s a lifestyle choice. Verdict: 🍺 10/10 would mine again 🍺 10/10 would get lost again 🍺 FOR KARL If you’ve got friends and a sense of humour, Deep Rock Galactic is an easy recommendation. If you don’t have friends… the game might help with that too. ROCK AND STONE ⛏️

    Полезно: 77 · Забавно: 11
    Производительность
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    355 ч на момент отзывавсего 358 ч
    15 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 73 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 206 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    214 ч на момент отзывавсего 214 ч
    27 мая 2026 г.

    I genuinely love Deep Rock Galactic. I’ve put hundreds of hours into it, bought cosmetics, convinced friends to play it, and defended the game for years because it used to feel like one of the few co-op games made by developers who actually cared. But now it honestly feels abandoned. Instead of properly supporting the game that built the community, the studio seems more interested in chasing trends with spin-offs like Survivor — which is basically “Vampire Survivors but with dwarves” — and now Rogue Core, which feels like another attempt to turn DRG into a roguelite instead of improving the original game people actually fell in love with. Meanwhile the base game barely gets meaningful updates anymore. Not even regular balance tweaks, quality-of-life passes, weapon reworks, bugfixes, or hotfixes at the pace you’d expect from a live-service co-op game this popular. There are bugs and issues that sit around forever while development focus clearly goes elsewhere. And before people spam “the game already has enough content” — that’s not the point. The point is that the original DRG became successful because of the gameplay loop, teamwork, and constant support. Now it feels like that support has slowed to a crawl while the brand gets stretched into side projects. I’m not even saying Rogue Core or Survivor are terrible games. I’m saying it sucks watching the original game slowly lose momentum while the developers move on to copy-and-paste trend chasing. DRG deserved better long-term support than this. Rock and Stone… I guess.

    Полезно: 53 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 180 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    774 ч на момент отзывавсего 941 ч
    12 мар. 2026 г.

    Начну с плюсов/минусов (где + это плюс, минус это -, а = это не туда не сюда) +Покупая игру вы получаете ВЕСЬ контент в этой игре (да в наши дни это + а не само собой разумеющиеся) +Есть платные DLC но геймплея там нет, только доп. косметика (а еще стоят копейки) +Действующие лица в игре это - накаченные, потные, бородатые мужики, с огромными стволами (и яйцами), которые "глубоко погружаются" в чужие пещеры +4 класса на выбор, отличаются только вспомогательным оборудованием и стволами (пример: скаут - осветительный карабин и крюк кошка, бурильщик - буры (да ладно) и с4) +Пушки, много пушек: по 6 на каждый из 4 классов (3 основных и 3 вторичных), у каждой по 5 уровней прокачки на каждом из которых 2 - 3 мода на выбор и оверкоки (про них нужно отдельный обзор писать), не все полезно, но кое-какой простор для билдостроения есть, и по 4 гранаты (так же на каждый класс) +Стрельба приятная, жуки классно разлетаются, сгорают, их разрывает на части, отдача у большенства стволов не сильная но чувствуется, в общем стрелять реально классно +Сложность в игре очень гибкая, 5 и 5+ дадут потному киберспортцмену неплохой челенж, а 4 и 3 позволят охотнику расслабится после смены на пивзаводе +Прогрессия не быстрая и не долгая, баланс выдержан идеально (весь основной контент вы опробуете часов за 200, не считая оверклоки за 100-120) +Моддинг: он есть, он даже живой и имеет официальную поддержку через mod.io +Дворфы умеют тверкать +Хаб это не просто место для прокачки и кастомизации, а полноценная игровая зона со своими мини активностями (например танцпол, где шахтеры как раз и тверкают) +Нет женщин, можно рекомендовать другу "Хойщику" (если он играет в игры конечно (это рофл)) +Е***шая работа со светом, здесь это не просто "лучики ыыыыы" а полноценная механика с которой игроку нужно взаимодействовать, а еще даже на минималках игра выглядит красиво +Оптимизация достойная (на моем железе на средних настройках - стабиные 60 FPS (только с новой миссией намудрили и в определенный момент игра стабильно фризит, но не долго)) +11 разных биомов (некоторые со своими механиками или врагами), моного типов миссий и вторичных задач к ним (от сбора руды до охоты на дредноутов переростков), докинте ко всему этому процедурную генерацию +Последнее в списке и первое по значимости - Пиво, много Пива, много разного Пива с крутыми эффектами (как фановыми, так и полезными на вылазках) -Баги, они есть, большенство не критичные и даже фановые, но бывают и такие из за которых можно помереть -Кривые хитбоксы (в основном это касается рельефа) -Половина перков бесполезные (у вас 5 слотов 4 из кторых будут заняты Волей, Рывком, Знатоком боеприпасов, Вампиром и 1 перком на выбор из еще из 4 пассивок) -Нет возможности играть по LAN (локальной сети) -Вырежте к херам ФАТ БОЙ - это мусорный, низко эффективный, бесящий всю тиму оверклок (если купите и будете играть, поймете о чем я) -Дизбаланс, в целом все оружие в игре юзабельно, но например Криоган Бурильщика (как бы я его не любил) это жесть - ДПС, контроль, разовый урон (при определенной прокачке), это нужно нерфить -Иногда бывают проблемы с подключением (ВОЗМОЖНО ЭТО МОЯ ЛОКАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА И ВИНОВАТ ТУТ Я А НЕ ИГРА) -Я приеду в Данию и жестко оттарабаню отца того кто придумал отчивку с бочками -Нет отчивок связанных с Пивом (в игре про Пиво) -И самый БОЛЬШОЙ минус - Хрен из центра управления не дает танцевать =Большество скинов в игре несерьезные: раскраски яркие, шапки клоунские и т.д. (это не + и не -, кому-то такое заходит, лично мне не очень, вкусовщина одним словом) =Игра редко обновляется (возможно после выхода DRG: Rogue Core что-то изменится, но сомневаюсь, кому-то это не нравится, а я видел достаточно игр которые убили постоянными обновлениями (оптимизация, баланс, неуместная косметика, ненужный "ГРАФЕН" который просто занимает место на моем HDD, баги) и новый сезон раз в 2 года меня более чем устраивает, с другой стороны те косяки что уже есть тоже редко фиксят) Я еще о многом не рассказал: кастомизация дворфов и их больших стволов, прекраное cumюнити (без сарказма) и много чего еще, но текста и так получилось много и надеюсь он был полезен. Отдельно хочу добавить что если нет друзей, а залететь в ДРГ хочется - Залетай! Ирга прекрасно играется как в соло, так и с рандомами, ветераны всегда подскажут что куда вставляется, а дрон Боско всегда готов стать твоим лучшим другом. DRG - это лучший на данный момент PVE шутер с кооперативом, достойных альтернатив которому пока не наблюдается.

    Полезно: 39 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    649 ч на момент отзывавсего 651 ч
    19 авг. 2026 г.

    Разработчики из Ghost Ship Games натурально положили болт на оригинальную игру, которая годами их кормила и держала онлайн. Какое тут «разделение сил»? Они просто бросили DRG ради своей новой платной поделки — Рогалика Rogue Core, а основную игру спихнули на аутсорс каким-то кривожопым сторонним людям, которым на проект абсолютно плевать. В итоге эти «новые лица» умудрились полностью похерить встроенный менеджер модов — ключевой узел, на котором и держится весь онлайн ветеранов и преданного комьюнити. Сетевой код — полное дерьмо. Интеграция с mod.io сломана настолько, что игра превратилась в софт-лок и даже требуют соглашения с условия чтобы использовать моды, а подтвердить окна нет и все скаченные моды за-бло-ки-ро-ва-ны. Заходишь в меню модов, оно намертво зависает, кнопка «назад» не работает, и выйти оттуда можно ТОЛЬКО через Alt+F4. Чинить это никто не собирается, потому что оригинальные авторы заняты спасением своего кривого Рогалика, а нанятые со стороны бездари просто страдают херней по контракту. Оптимизации в игре нет никакой. Все спасаются только модами от любителей, которые в одиночку клепают рабочие фиксы вагонами. Дожили до того, что лицензионный продукт приходится натурально «лечить» сторонним фанатским софтом (вроде MINT) и прописывать костыли в параметрах запуска, чтобы игра просто не накрывалась медным тазом при старте.

    Полезно: 38 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 400 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 43 ч
    11 июн. 2026 г.

    Знаете это чувство, когда заходишь в игру «на часик», а потом смотришь на календарь — а там уже следующая неделя, а ты все еще буришь тоннели и орёшь в голосовой чат "ROCK AND STONE!"? Добро пожаловать в Deep Rock Galactic — игру, которая стала золотым стандартом кооператива1. Атмосфера и Вайб: Вы — дворф в космосе. Этого достаточно. Вы не просто солдатик. Вы — бородатый, вечно недовольный, но невероятно обаятельный космический дворф, которого корпорация Deep Rock Galactic отправляет на самую опасную планету в галактике — Хокссес IV. Ваша задача: бурить, собирать ресурсы и орать "ROCK AND STONE" при любом удобном случае . Атмосфера здесь — 99% успеха. Шахтерский юмор, ритуальное распитие пива перед вылетом и это невероятное чувство локтя, когда вся команда работает как единый механизм

    Полезно: 38 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 50 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 817 ч на момент отзывавсего 1 927 ч
    13 июн. 2026 г.

    One of my favourite games of all time, if you couldn't tell by the playtime. The way you interact with terrain with Engineer and Driller as well as the sheer speed and movement flexibility of scout (my main, on which I have almost 30 elite promotions at the time of writing this review) make it incredibly fun to play. Killing bugs feels satisfying, the objectives on most missions allow for a fair amount of player autonomy so you don't need to play too close to your team all the time. There's a lot to like about the game. Why the negative review, then? Unfortunately, developers of the game recently decided to practically abandon the game in favour of a rogue-lite spinoff called Rogue Core (for those unfamiliar, rogue-lites are a genre of early access ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ classified as such because they include some form of randomness and brainless stat-multiplication, named after Rogue because that game had randomness in the form of procedural generation... and uh... yeah that's all), leaving this game to an outsource development team that then released the worst seasonal update the game has ever seen, that being season 6. Don't get me wrong, the last few seasons before season 6 had been immense ♥♥♥♥♥♥♥ too - Deep Scan lags the hell out of your game as it progresses, likely due to a memory leak, and the game's netcode simply can't handle the sheer amount of terrain destroyed as the mission closes, adding network lag on top of even worse framerates. One of the newest enemies added before season 6, the Corespawn Crawler, is a bullet sponge with a weakpoint the size of a peanut (which it may decide to not even expose, depending on the horoscope) that can also leap at you like a coyote and hit you even if you're running straight away from it, all while spawning in considerable numbers, prompting most teams to not even attempt the event that spawns it, UNLESS... there is a gunner on the team, who can just throw a zipline down for his entire team to sit on, at which point the event becomes a complete joke as Crawlers can no longer reach you. Amazing game design. But, as I said, all of this pales in comparison to the monumental pile of ♥♥♥♥ that season 6 is - the single smallest seasonal content update the game has seen, where all that was added was a drab (but admittedly atmospheric) biome and two new enemies exclusive to said biome - a scarab with hit detection so inconsistent that you might as well not bother dodging or reading its movement, and a ground-leech that can grab you from so far away that you might think the game bears you a personal grudge. Oh, and also a mission type that transforms your frames per second into seconds per frame every time you complete an objective, again due to the sheer amount of terrain being updated. And of course, to slap a band-aid on the microscopic amount of content the season added, the seasonal modifiers for season 6 just regurgitate these scarabs and ground-leeches into biomes outside of the one newly added in season 6. Speaking of content regurgitation, did I mention that the last two updates the game has gotten are 1. an event that forces even more of those God-awful Corespawn Crawlers upon you and 2. a shill update with an assignment rewarding players with the pickaxe skin from Rogue Core just to get more eyes on their upcoming wire coat hanger abortion of a video game? Since I'm on the topic of Rogue Core, I'll also briefly mention that I played its closed beta before the game's launch, and that it's is flawed on a fundamental level. It strips away exactly what made DRG fun - autonomy and sparse teamplay - and replaces it with a slow, grating gameplay loop with frustrating teamplay. I heard from someone closer to the game's community than I am that DRG itself was initially supposed to be a rogue-lite like how Rogue Core is now, and if that has any truth to it, I'm very glad it didn't turn out a rogue-lite and suspect that the idea was dropped because it was retarded in the first place. Assuming that this claim is true and not just an excuse to jump on the latest normie bandwagon, of course. Lastly, I'll touch on my more minor grievances with this game. The devs aren't very receptive to community feedback, or atleast very weakly receptive to it. It seems like GSG is sometimes heading in the right direction like with the recent (well, 'recent' - it was something like three years ago) Subata rework, but at this point I have little hope for any more quality reworks or rebalances. This isn't for lack of anything to change, by the way - the perk system has been begging for a rework for ages and some weapon choices for classes are so bad that it's a headache to use them. Some enemies like Stingtails are buggy and launch you way too far when they connect, and sometimes forgo their attack warning sound entirely. Newly added stalkers are obnoxiously loud and barely visible even under the best lighting conditions, which makes them frustrating to locate unless you have an aoe weapon. Despite being a co-op team-based game, you don't have many ways to coordinate with your team. You can shoot the bugs that are chasing your friends, of course, but you don't have any way to know what build your teammates are using without a third-party mod, which can lead to you bringing a conflicting build to the mission. Best example is driller - one of his primary weapons is a flamethrower, another is a cryo cannon. If you want to join a mission as driller when the lobby already has a driller, you're forced to gamble and hope you don't drop in with a build that will cuck your counterpart's playstyle. Oh, and please, for the sake of your own sanity, if you take away one thing from this review, let it be this. Limit your interactions with this game's community as much as possible. Aside from the usual colourful suspects present everywhere in the game's discord, reddit, mod.io, forums, etc, even more unassuming players can't seem to help but be caught up in this sort of larper's herd mentality where they MUST ping gold chunks or mushrooms while sitting in one place for ages. If one time is funny and two times is ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, hearing 'we're rich' six million times could turn a saint into Adolf Hitler. Thankfully, this is only a problem on lower difficulties, you'd be hard pressed to find anyone who stalls the game to deepthroat a yellow boulder on haz5+ or even haz5. If you do find such an anomalous ♥♥♥♥♥♥, take the rock from his hands, deposit it, and tell him that you'd prefer to be banned instead of kicked if he's too uppity. Problem solved. To give praise where it is due, the lassaiz-faire lobby browser model is actually quite nice, and prevents the game's colourful horde community from interfering with the game itself. The most you can do to a player you dislike is ban him if you're the lobby host, or choose not to play with him and disconnect if you're not. If there is a way to report a player to have him banned from all lobbies permanently, I have not found it in almost 2000 hours of play. In short, I love this game. Which is exactly why I must give it a harsh review when it's being unfairly neglected by its own developers. Glazediver-tier shills will tell you there's nothing wrong with the game and that you must rock and stone, live in ze bunker and eat ze gold, but these are the same people that would shove a plate full of ♥♥♥♥ in their mouths if they were allowed to laserpoint it for half an hour first. I sincerely doubt Ghost Ship Games is actively malicious and hates the product of their own love and labour, more likely is that they think they can get away with more than they actually can thanks to misleading shills who love talking about the game more than actually playing it. The only way you can communicate that there's something wrong with their magnum opus which needs to be fixed - lest it dies - is by telling the devs what you don't like, not by eating it whole with its imperfections and asking for seconds when you're done.

    Полезно: 35 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 83 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    634 ч на момент отзывавсего 634 ч
    26 июл. 2026 г.

    If I were to be writing this review like two years ago, I would've recommended it. But right now it's in a rough state due to sheer neglect by the devs ever since they decided to focus on unnecessary spinoffs instead of polishing and improving their main title. First of all, lack of updates and fixes. This game barely gets anything worthy these days because they were working on two other lackluster spinoffs that are literally just cashgrabs. This game got so many bugs (no pun intended) that haven't been fixed yet. They ♥♥♥♥♥♥ over the spawnrate so bad that literally some missions can go by smoothly and other times it's a ♥♥♥♥♥♥♥♥. There is no consistency whatsover. Some mission types are so imbalanced like heavy extraction where they have normal horde spawns on top of the horde that spawns when you extract a resinite mass or normal extraction where there is literally a barrage of constant enemies coupled with the normal hordes which forces you to complete the mission as fast as possible to not waste resources. The new enemies that they added in the last few seasons are just plain bad, stingtails are cancerous to fight against (they used to be worse), pitjaws will bring you down to the deepest pits of hell. The devs were like: "Hmm, we have an enemy that spawns on the ceiling so that we force players to look up, how about we make an enemy that is hidden in the ground, ten times tankier, can relocate when it's damaged and not killed, and ten times more plentiful." Genius design. The grinding in this game, while grindy by design, is executed in the worst way possible. You have a system called weapon overclocks which can either add upgrades to your weapons or make em slightly better, or change the function of the weapon. Neat system and all. However, the method of obtaining those overclocks is so abysmal and takes so damn long to obtain every single one, it is also dedicated by rng, so you don't even have the choice to obtain a specific overclock that you've heard from your friends like 'fat boy' or 'special powder'. It literally took me like 500 hours to obtain all weapon overclocks and the funny thing is, there are cosmetic overclocks which give you cosmetics and I havent even gotten close to obtaining them all Balancing, top notch. See all those overclocks that you've gotten? Only about 20 percent of them are worth using because the others either are so boring because they just change a stat's number, really situational, or outright detrimental to run because of their downsides. There is also a perk system which havent changed in YEARS, resupply is mandatory, if you arent running last stand, you are literally throwing. The other active perks arent bad by design, but their cooldowns are so long that it's not even worth using. And most of the passive perks are meme worthy and you only run like 5 of them of the whole bunch. Event enemies are ASS, lithophage corrupter is so damn tedious to fight, the core event enemies are garbage to fight against, it feels like they were made for another game entirely unless you are a scout or using a cheese strat with the gunner's zipline. And the seasonal events are plain boring, they just add like a bunch of cosmetics, a collectible that appears in the missions. They don't do anything unique with the events, they just make the grind a little bit more bearable. Once you've seen everything in this game, in terms of missions, weapons and all the classes, there is little replayability and it gets monotonous really quickly, especially since there is no new content being added I used to like this game a lot, i like the atmosphere (When the cave generation isnt completely ♥♥♥♥♥♥ over), music is good. but the monotonous gameplay, the grind, the dev's neglect and the fanbase, just makes me detest this game and not play it anymore. Some people when they think about this game, they think about rock and stone. When I look at this game, I only see greed and neglect.

    Полезно: 26 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 234 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 86 ч
    13 июл. 2026 г.

    after multiple hours of playing this game looking at what ghostship did to their franchise is so gut wrenching. Increasing game price so their slop sequel would sell more, not fixing game breaking bugs, pumping same unoriginal events where you just find reward that increase your battlepass points and few ugly looking hats, making entire spin-offs that sell for money instead of making them as side content for this game making me love this game way less compared to previous year when i could at least play public matches and now i can't even get overclocks without asking friend to join deepdive since the way this game's server system is made if your provider blocks specific server you cannot even start weekly missions even with vpn.

    Полезно: 22 · Забавно: 6
    Производительность
    Цена
    Игр в библиотеке: 46 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    232 ч на момент отзывавсего 248 ч
    5 мая 2026 г.

    Deep Rock Galactic is a game I'm going to continue to play, both solo and with friends, because it's genuinely one of the most well-made PvE co-op horde shooter games I've ever played. You don't need me to tell you that. You have a whole review page telling you all these great things about the game, like the synergy between the four classes, the fun chaos of... most of the missions, the content-to-money proposition in terms of just how much stuff is in the game even when it isn't on sale (and it's on sale often). Things like that. So you might be a little confused why I clicked "No" for "Do you recommend this game?" "Do you recommend this game?" is a very different question from "Do you like this game?" or "Is this game good?" It's asking whether you would recommend the game to other people, not whether you personally find the game enjoyable. Most of the time, this overlaps. Unfortunately, for me, this is not one of those times. I don't plan on recommending anything created by Ghost Ship Games for the time being, and I don't plan on getting any supporter packs, Survivor, or Rogue Core. For the supporter packs, it's partly because I don't feel like I need any of the DLC cosmetics, since there's so many cosmetics in the base game. But for everything, it comes down to morals, and the answer to the question of: "How much ♥♥♥♥♥♥♥♥ are you willing to tolerate?" The answer for me, unsurprisingly to anyone who already knows me, is "little to none". I will now go over the ♥♥♥♥♥♥♥♥ for the rest of the review. TL;DR: The built-in mod support is bad, their handling of the modding scene is limiting for no good reason and hostile towards people who want to make the game better, recent regional price increases, and they are now unwilling to accept the feedback that has gotten them to where they are now. Modding The built-in modding support is laughably bad. I don't know how anyone who designed it would look at it, go, "Yup, this is something I would use", and then ship it. A 50 mod cap and general instability across the board - I have genuinely had mods turn off on me with no discernible pattern for no reason - means that you're better off using a third party solution (Mint, in this case). It would genuinely be better and less confusing to remove the built-in mod support and let the community do it. Most games do this, and it works! It's less development effort wasted on pointless things, and less confusion for new players who might not understand why things aren't working or why there are pointless restrictions that don't need to be there. I suspect the only reason we have a built-in mod manager is because GSG had a business deal with mod.io, which is not a player-friendly reason, but don't quote me on that because that's just a theory. Regardless, my modding-related issues go beyond the built-in mod manager and go more into community moderation and handling of the game's modding scene. Recently, when I got sucked back into playing the game, I joined the Discord server to ask how Nitra generation in caves worked. Did it work like in RoR2 where chests and other interactables are generated based on a credit balance assigned by the stage? The DRG wiki goes into some depth on how bugs are spawned in announced swarms, but the documentation on Nitra generation left a lot to be desired, which pales in comparison to the RoR2 wiki's extensive documentation on its director system. I found that odd, because the two games have been out for maybe about the same time. Perhaps that was a sign of things to come, because I asked, and I was quickly met with someone saying, "I can't share that here, I'll send you a friend request" (paraphrased). Coming from RoR2 and other decompilation and modding heavy communities, this struck me as odd. (For the deeply curious, you can find this exchange on the official DRG Discord server here. It's fairly clear that, despite DRG being a peer-to-peer online game with a large community backing (like RoR2), without which this game would not have continued to get support, GSG has displayed animosity, or at least a lack of care, towards mod developers on multiple occasions. If you look at the top mods list on mod.io for more than two seconds, you'll find mods like Build Inspector, whose descriptions describe being punished for releasing alternatives to popular mods, the authors of which were doing genuinely user-unfriendly things, and then getting extremely unhelpful responses from GSG. It's the same ♥♥♥♥ you see in real life where people doing things that help the community are reprimanded, while hostile folks are left to do whatever they want scot-free because I dunno they're privileged or something. What if I got into modding DRG? Would I be treated with the same hostility that AssemblyStorm and other mod creators faced? I have no way of knowing, and I'm not interested in finding out, so I don't plan on making mods for this game on mod.io. Playing into GSG's modding ecosystem would do nothing positive for me. Taking microscopic ♥♥♥♥♥ on the community that made your game what it is, is not the answer. Obviously. So don't do that. Regional pricing increase for DRG and its DLCs A couple of months ago, the price of DRG and its Packs were increased in some currencies. This is in direct contrast to Rogue Core's pricing, which I'm aware is cheaper than DRG after accounting for inflation. Most likely, GSG or Coffee Stain Publishing changed the pricing to fit the updated regional pricing settings. I'm not sure why they would choose the setting that increased pricing for a lot of people. You can come to your own conclusion here, but I'm not personally a fan. "We want feedback!" said the company who doesn't want feedback I wasn't around when Core Spawn were first added to DRG in Season 5, but it seems to me like a lot of people don't like it. I'm probably a part of this camp - they don't really fit the game that well and were only really added to tie into Rogue Core. So, with most people not liking it, I find it interesting that the response to that was to add more Core Spawn in the form of a new mutator in Season 6, where Core Spawn will immediately spawn, there is irregular terrain, and the only way to stop the Core Spawn from spawning is to do the mutator that you are already now required to do anyway. I'm aware S6 was made by a different developer, but I imagine GSG still had a say in whether the final feature was okay, and GSG were the ones that made the original Core Spawn event. So GSG most likely agrees that the answer to people not liking a feature, should be to add more of that disliked feature while simultaneously exacerbating the things they didn't like about it. ...It goes without saying that this is not how feedback should work. If I were working on this, and I saw that most of my playerbase did not like a thing I added, I would have reworked or removed it. But by Karl, GSG has a vision and they're dead set on it! Even if nobody likes it! It's a stark contrast from what long-time players have been saying about DRG's early days, and that makes me even more confused; it's like GSG didn't learn their lesson from Early Access at all and are just ♥♥♥♥♥♥♥ around with whatever they want to do, with no regard for what their community wants. I've also seen sentiment from Rogue Core closed alpha players that their feedback went unheard. I'm not confident enough in what I've seen to say anything definitive about it, but it is a thing. And considering how Core Spawn was handled, I would not be surprised if it was true, nor if it had happened before while I wasn't playing. Finally - can you fix the netcode that you know has been broken for years, so I stop disconnecting every match??

    Полезно: 19 · Забавно: 7
    Производительность
    Цена
    Игр в библиотеке: 479 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 21 ч
    2 февр. 2026 г.

    Ну для начала спасибо за бесплатные выходные... И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю игру на основу, все дополнения и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в монастырь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты… Сначала думал: «Ну, копать и стрелять - что тут сложного?», а потом понял, что эти жуки мутанты не дадут мне спокойно добыть нитру. Игра здорово цепляет атмосферой: ты в команде из четырёх дворфов, каждый со своей ролью - кто то бурит, кто то лечит, кто то прикрывает огнём. И вот вы вместе ползите по пещерам, а вокруг тьма, странные звуки и толпы врагов - весело, в общем. Бои динамичные: надо и стрелять, и уворачиваться, и не забыть про миссию. Иногда кажется, что тебя вот вот задавят массой, но команда выручает - и ты снова в деле. Прокачка и крафт добавляют глубины: можно улучшать оружие, брать новые перки, подбирать снаряжение под свой стиль. Пару раз я так увлёкся выбором модуля для дробовика, что забыл, что вообще то надо идти копать. Карты случайно генерируются, и это круто - никогда не знаешь, что ждёт за поворотом: то огромная пещера, то узкий лаз, то радиоактивная зона. Иногда заблудишься и думаешь: «Где я? Куда идти?» - но это только добавляет адреналина. Юмор в игре на высоте: персонажи перебрасываются шутками, даже когда вокруг ад, и это разряжает обстановку. Сидишь, отстреливаешься от жуков, а твой напарник орёт: «Рок и камень!» - и как то сразу легче. Баги встречаются, но не критично - чаще всего это просто забавные моменты, вроде застрявшего в текстурах жука или неожиданного полёта в пропасть. В целом, Deep Rock Galactic - это как поход в шахту с друзьями: опасно, шумно, местами бестолково, но чертовски весело. Если любишь копаться в земле, стрелять в монстров и работать в команде - тебе сюда. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⠛⠛⣿⠛⠛⠛⠛⢻⡟⠛⠛⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣤⡄⠀⣿⠀⢠⣤⠀⢸⡇⠀⣤⣄⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⣿⠀⢸⡇⠀⣿⠛⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⡇⠀⣿⠀⢸⡏⠀⢸⡇⠀⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠛⠃⠀⣿⠀⢸⡇⠈⢿⡇⠀⠛⠃⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣤⣤⣤⣿⣤⣼⣿⣦⣼⣧⣤⣤⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 739 · Отзывов написано: 3 186
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    14 сент. 2026 г.

    Deep Rock is a chill and addictive co op game where you pick a class each with unique abilities and head out on an expedition to complete the required tasks while fighting off massive waves of bugs along the way It is insanely fun and addictive with friends.

    Полезно: 10
    Производительность
    Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    301 ч на момент отзывавсего 322 ч
    22 авг. 2026 г.

    Solo play. Around 300 hours and not bored yet. Every cave and monster set is unique, and there is a good variety of assignments, which keeps it interesting. Usually play difficulty 2, but sometimes 3. Even on difficulty 2, some enemies are quite tough. Good graphics, very few crashes, and you never get stuck because almost everything is destructible. It is sometimes challenging to get from point A to point B, but that's part of the fun. Recommend 8/10.

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,3 ч на момент отзывавсего 2,3 ч
    28 мая 2026 г.

    Плюсы - Превосходный кооператив. Игра заточена под командную работу - приятно играть в пати - Процедурные пещеры. Ощущение новизны и приключения каждый раунд - Разрушаемая среда и инструменты создают возможности для креатива в подходах к задачам - Чёткие, разнообразные классы - Удерживающая прогрессия. Апгрейды и косметика мотивируют возвращаться - Активная поддержка разработчиков - Весёлая атмосферная подача и фирменный юмор дварфов. Минусы - Со временем ощущается повторяемость целей и окружения - Гринд - Игра теряет часть шарма, если играть в одиночку - Иногда встречаются технические баги и проблемы с подбором - Для рандомных команд некоторые миссии будут сложны. Вывод Если вы ищете игру для комфортных вечеров с друзьями, где каждый игрок чувствует свою значимость - это идеальный выбор. Единственный серьёзный минус (для некоторых) - повторяемость и гринд.

    Полезно: 9
    Производительность
    Игр в библиотеке: 1 215 · Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    173 ч на момент отзывавсего 176 ч
    27 авг. 2026 г.

    Чтож всем привет,игра стала не просто классной или интересной она стала любимой сначала мне подарил ее мой друг я забил на нее и спустя год или 2(не помню) я зарубился в нее момент стал переломным для меня ведь я боролся до дрг с депрессией и борюсь до сих пор но это игра частично вернула мне кайф просто играть в игры с удовольствием. Сама игра выглядит очень стильно локации,монстры,оружия,эффекты,А МУЗЫКА блин я огромный фанат игровых остов и в дрг они прекрасны в какой то момент я просто сидел на задании слушая музыку огромный респект разрабам. геймплей насыщенный по началу казалось "ну типичная однотипная гриндилка" но все больше проведенных часов в игре я понимаю что гринд я вообще не ощущал все время пока играл настолько это было приятное чувство когда к тебя заходит рандом со словами ROCK AND STONE и ты встречаешь его ROCK AND STONE и после завершения катки вместе бухать пиво хахах,это про кооп теперь про самих мобов я считаю это ахерительная часть игры тут много откровенное ублюдских мобчиков но в тоже время они создают ту самую динамику из за которой я полюбил в будущем и эти жесКие сейвы от скаута,красивешие взрывы от инжа видя ошметки врагов,растрел и сейв своих барьером от стрелка,бурения и любимый ДИНАМИТ(сори скауты) от бурильщика это неимоверно классно. кооп спасает жизнь мне сказать нечего все и так знают что кооп имба. естественно я рекомендую эту игру к покупке ROCK AND STONE NO DWARF BEHAIND (к оптимизону вопросов 0 игра отлично работает на картошках)

    Полезно: 8 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2 162 ч на момент отзывавсего 2 297 ч
    25 июн. 2026 г.

    Рекомендовать можно, но играть порой будет больно. Уже за 1000 часов геймплея можно составить своё полноценное мнение об игре. Отвратительная, нелогичная хрень с тонной багов и вылетов. Миссия на поиск резонирующих кристаллов и спуск в жеоду: буръемник, прежде чем дойти до моркитовой жеоды, спускается и оставляет за собой клочок неразрушенного террайна, заставляя дварфов ломать его и падать, разбиваясь с высоты, а тем, кто не упал, тратить трос зиплайн или падать друг другу на голову, чтобы задоджить урон от падения; хочешь собрать нитру или золото, разбиваешь стену киркой, лезешь в этот образовавшийся проём, чтобы взобраться повыше, и тут же, застряв в этих текстурах, катапультируешься, словно пушечный снаряд, на максимальное расстояние метров 20-30 (в зависимости от того, насколько просторная локация), с дикой скоростью, и разбиваешься от падения или столкновения со стеной где-то в другой части пещеры; миссия эскорта: бывает персонаж погибает с полным здоровьем и бронёй перманентно, буквально непонятно от чего, слезая с Доретты на землю (и не получая урона от падения); невидимый и бессмертный дредноут-арбалест после смерти второго дредноута убивает почти всю команду, разбрасывая бомбы, стрелок с недоумением тратит щит на неожиданно упавших тиммейтов вместо того, чтобы нанести условные последние 5 единиц здоровья для убийства полумёртвого невидимого близнеца дредноута; самый ущербный рассинхрон на миссиях со смотрителем (Caretaker): как на зло, конкретно именно вокруг самой пирамиды выстраивается долбаный несуществующий призрачный террайн. Для хоста это ровная поверхность, а для большинства остальных клиентов это какие-то скалы или стены, Пройдя насквозь которых ты падаешь под карту и умираешь, а если повезёт - тебя отталкивает назад. Хост наблюдает, как бурильщик бурит воздух, словно избавляясь от преграды, как шизойд, пока чей-то разбившийся от падения труп лежит неподалёку. Стоит умалчивать, как сражаться в этом «очке» против босса и клешней, которые как раз таки стреляют сквозь эти текстуры, которых здесь не должно быть, и, кроме того, эти несуществующие стены создают иллюзию безопасности, и ты даже не понимаешь, где настоящее укрытие, а где фейк и просто стоишь как болван, не подозревая, что сейчас клешня тебя атакует мощным ударом-тараном. На турнирах по этой игре стоит учитывать все эти тупости, если уже серьезно решено проводить соревнования, но исходя из этого обилия неприятностей можно стать параноиком, если постоянно бояться смерти персонажа от падения с двух метров на скорости 200 км/ч., подходя к какой-нибудь стене и копая руду. Лучше бы старыми проблемами занялись, прежде чем выпускать Рог Кор. «И так сожрут» — правило, которым руководствуются разрабы.

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 8 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    13 апр. 2026 г.

    I’m writing because I think you should know what you’re getting going in, and the people most vocal about the game are doing an awful job of that. THE SHORT VERSION: Try it, but be very ready to hit that 2 hour return window if you don't like what you see within that time, because it really doesn't get much different after that time. It's a very simple game, and it's nowhere near as social as I wanted for something where the entire draw is supposed to be co-operation. You find the basic loop fun enough, or not. LONG: This is a vastly more shallow game than what some people pitched to me. You go into a procedurally generated cave, right-click rocks in the wall until you’ve gathered 200 of them, and left-click swarms of bugs whose AI behavior is “hold W.” That’s it. That’s the game. And THAT IS FINE. If you enjoy the loop, you enjoy the loop—I can’t believe I need to say that. But for some reason the people who waste hundreds of hours of their life here feel a need to sit around sniffing their own farts convincing themselves that it’s deep. There’s nothing wrong with admitting you play for a bit of shallow fun. But people are either dabbling a bit in this game and moving on... or they’re wasting hundreds and hundreds of hours and will give a smug act like your IQ just isn’t high enough to appreciate it if you’re not absolutely in love. I think they can’t tell the difference between the game having the word “Deep” in the title, and the game having depth. You right click on rock, left click on bug, then use the resources to upgrade your gun. Which, honestly, you barely even need to. Because for anyone with actual FPS experience, even “high” difficulties are just not difficult. And that really undermines the purpose of continuing to grind to upgrade and overclock your guns... you simply don’t need to. So make your own challenge, right? Well, I went into one lobby where I played around with 260 FOV just to give myself an interesting challenge, only to encounter one of the few times people typed extensively — and that was for them to hurl abuse in chat because I died to fall damage a couple of times (260 makes it hard to judge the distance to the ground, but I was learning, while typing to tell them and laugh and apologize. And I died next to them, so it just took a couple seconds to revive me.) It didn’t even occur to me that these losers would have an ego about playing at difficulty 4. You 100% do not even need the fourth player there to accomplish it. I was beating 4 as soon as I booted up the game, without a single thing levelled up. So we have a casual game where the draw is supposed to be the community... and here I’m running into a $#!7 community that is being $#!7 because they think they’re hardcore bad@$$es for surviving a basic difficulty on this extremely casual game. Gamers in general are largely a bunch of children or 20's that act like children with egoes over something they do sitting in a chair with their face in a screen, even when they aren't actually good at that thing at all. Shooting AI instead of players only changes that so much; don't come in expecting a different social experience than you can easily find in any other game. Most importantly for the co-op angle, even the higher difficulties (nevermind the lower ones) are not difficult enough — or difficult in a way — that actually requires “co-operating.” And so, partly because there's zero need to, nobody uses a mic. And this is where the nail landed in the coffin for me. Because the shallow loop might have been fine enough for me too, if it was some mindless background to chatting with people and doing funny things and so on. I’ll say one more time that this is for people considering buying the game — even though it's going to get more visibility with the obnoxious self-congratulating own-fart-sniffing fanboys that like to sit around refreshing the review page to write condescending put-downs to anyone who says anything negative about their perfect, extremely High-IQ, totally as deep as chess and hardcore as Dark Souls, right-click-rock, left-click-bug game that you just have to be an idiot to not spend 9,000 hours on, too. As a prospective buyer, this is the other big thing I think you should knowp: 99.9% of the player interaction will be typing. And 90% of that is just going to be people typing the letter “r,” meaning they’re ready to hit a button. One of those obnoxious fanboys is going to barge in to put me down with a bunch of smug sarcasm and tell me I could find some cool people if I sunk dozens and dozens more hours into right clicking rocks and left clicking bug. No $#!7. You can eventually find people anywhere if you wait long enough and look hard enough. The point is, I don’t have to wait or look hard to do it elsewhere. I can literally go do it in a different game, right now, in under an hour. That hour in DRG will be silence, with an occasional "r" typed into the chat. Yes, that is absolutely worth making an effort to inform new players about – and if you read this looking for some little thing to latch on to so you can say something snide trying to invalidate that observation hoping new players ignore it, you’re part of the problem that made me sour on this game to the degree you now see in this review. And as for my hours, I’ve literally taken a careful look at everything else the game contains. There is no region, weapon, enemy, or mission type I haven’t seen. The endgame from here is “overclocking” different weapons to try different playstyles. But I already maxed out the one that interests me — one that rewards good aim, with a high skill ceiling. I’m not interested in perking out a turret that does my aiming for me, or a minigun I just look in the general direction of enemies and hold down click with. This is a shallow game. If people could just admit that, I wouldn't be irritated. Sometimes shallow things are fun, and there's nothing wrong with that. But people either recognize that and they move on from this game, or they'll grit their teeth until their face turns blue denying it. Incoming players deserve to have realistic expectations set thatーyesーit is pretty shallow. Then maybe they'll find it fun, without having to lie to themselves about a silly video game for some bizarre delusional reason. If you have three friends, this game could be fun, but you could also easily get more value out of $120. If you don’t have three friends, I don’t think DRG is a great way to find them. Unless you just want to feel less alone because you can see an avatar with a nametag over it silently running around nearby. If you’re that lonely, you really desperately need to go outside. So try it, but don’t get fooled by the weird fanboys that have WAY, WAY too much time to spend on this game and also have enough time to go finding anyone that ever didn't fall in love with the game and gaslight them to make it look like literally only crazy people have ever not fallen in love. If you’re not already having fun with the basic loop right away, be mindful of the 2 hour return window. It’s an extremely basic loop, and you’re hearing about how amazing the community is less because there’s this huge talkative community you’re actually going to encounter easily in-game, and more because the people who wasted hundreds of hours also spend a lot of time running around talking about how amazing they are. They're mostly patting themselves on the back for basic things you can find in literally any game; you just hear about it more because they run around huffing their own farts more. It's weird.

    Полезно: 8 · Забавно: 10
    Производительность
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    504 ч на момент отзывавсего 527 ч
    9 апр. 2026 г.

    Dwarven Rock Gatherers (aka DRG) is a game about the deep, intimate connection between your pickaxe and the bug skull you're slamming it into; It's a game about the jolly cooperation of four Men (Dwarf/Dwarven) ; its about Rocks and Stones and big, boney Bones. You are become Dwarf, Digger of Hole. Your task: collect minerals, drop your fat load into your mule, shoot bugs, and look fashionable whilst doing so. Survival is optional, but recommended. Dead dwarves can't drink, and sober dwarves might as well be dead. You have your selection of four classes: Engineer, Gunner, Scout and Driller. Or, in more literal terms: Engineer (but from tf2), Jorge from Halo Reach, an egotistical flashlight, and a dwarf, digging a hole. No role feels like picking the short stick, and all classes are useful in their own way. DRG may be designed for four Short Kings to cooperate, but you can totally get a decent experience solo. Because this is Erotic Dwarf Roleplay, there's endless character customization both for builds and for cosmetics. Thankfully the developers are based and like 95% of the cosmetics you will earn in game. You'll never feel left out by someone that paid for their look. However if you do pay for the cosmetic bundles, they're dirt cheap compared to the industry standard $10-$20 for a single palette swap, considering almost every bundle gives you something for each customizable part on all four classes. Every battle pass from years passed is available to progress and can be swapped between, and you get them all when you buy the game. It's a modern game you can spend $30 on and not feel ripped off, amazing. Genuinely this game has the single best community I've had the pleasure of interacting with. I've met maybe two genuinely toxic people during my entire time playing since 2020, and they're no longer alive. The driller brings C4 for a reason. It's like the old days of gaming where you connect to a server and you see the same people you blacked out at the bar with the week before. Also you can mod it. Fully supported by the devs, you can both use client side cosmetic mods or full server conversions to 24 players with every objective possible, and still make character progress. Personal favorites including vocoding the bugs to Gangsta's Paradise, replacing the mule's beeps with Hatsune Miku, and adding dynamic shadows to hear my PC cry. Seriously this game is so ♥♥♥♥♥♥♥ good, and I cannot stress that enough. If you even have the passing thought that you would enjoy it, pick it up. It goes on sale constantly (even the cosmetics do if you're into that.) From the shooting to the mining to the progression, it's so damn fun. Buy it already. Some random notes: Ping everything. Just hold control and click on anything, the voice lines are always good. Especially ping bones, compressed gold, mushrooms, the nitra that the scout is currently mining, everything. There is no wrong time to Rock and Stone. Finish an objective? Hit V. Running through an empty tunnel? V. C4 the Scout then ping his begging, shrapnel-ridden cadaver? Rock. And. Stone. You can name your server in the gameplay settings. Its the first thing others will see before joining you so name it something that perfectly describes your lobby. For example, "Short Kings Support Group" or "Indiana Stones and the Golden Lootbug" or "Hot Hairy Dwarven MILFs In Your Area CLICK HERE". The only wrong answer is "GOLD BORDER OR KICK" or the like. Don't be those guys, you're better than that. DO NOT under ANY CIRCUMSTANCE order a Leaf Lover's Special from the Abyss Bar. If you're too plastered to walk straight, either down another beer and black out, or throw yourself into the barrel hoop. Death is a preferable alternative drinking like an elf. Gross. Anyway, thanks for reading. If you buy it, I hope you enjoy it as much as I do. Genuine 10/10

    Полезно: 8 · Забавно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    227 ч на момент отзывавсего 227 ч
    1 июл. 2026 г.

    I like dwarves, I like guns, this game should be my niche, until it became a slog. Playing this game was fun for 10 to 20 hours. But as soon as you go a step further, trying to get the achievements (I did all of them with a friend.) It gets extremely repetetive and boring. The achievements aren't even that hard, they just bloat your game time. And this was the first game that made us question our morality of 100%ing. We tried to make everything as efficient as possible and still did not feel any progress after 20 hours. If you are into strange humor, smashing or shooting bugs and mining like a maniac. This game is for you, go buy it. But do not attempt to 100% it. You will regret it.

    Полезно: 7 · Забавно: 6
    Производительность
    Игр в библиотеке: 567 · Отзывов написано: 21
    В Steam