Black Myth: Wukong

Сейчас играют

4 164

Разработчик / Издатель

Game Science

Дата выхода

19 авг. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

882 047


Метки

Мифология
Ролевой экшен
Экшен
Похожа на Dark Souls
Ролевая игра
Бой
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Тёмное фэнтези
Атмосферная
Приключение
3D
Фэнтези
Слэшер

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Рекомендуется геймпад
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 7 763

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 258

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 авг. 2024 г.)

91%

Русские отзывы: 91% на старте → 90% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 3 842

Английские отзывы: 94% на старте → 91% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 40 952

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%258
2–5 ч87%872
5–10 ч86%1 107
10–50 ч89%4 361
50+ ч96%3 402

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
70 ч на момент отзывавсего 70 ч
10 мар. 2026 г.

Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

Полезно: 149 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Цена
Игр в библиотеке: 733 · Отзывов написано: 13
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
21 ч на момент отзывавсего 26 ч
7 дек. 2024 г.

Какая же вторая половина игры НЕВЫНОСИМО унылая. Кишкообразные уровни (пещеры с пауками это ТАК ВЕСЕЛО), сломанные боссы, повторяющиеся враги, невидимые стены становятся видимыми. Игра похожа на китайского бионикла — вроде похож на настоящего, но когда берешь в руки и начинаешь играть с ним, то он воняет пластиком, а ручки и ножки отваливаются, если их повращать. Замените «бионикл» на «соулслайк», если не поняли

Полезно: 32 · Забавно: 3
Игр в библиотеке: 1 944 · Отзывов написано: 30
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 586

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    3,3 ч на момент отзывавсего 3,3 ч
    18 авг. 2026 г.

    Blossom, but No Fruit The graphics are excellent. The presentation is excellent. The story, from what I have seen, is genuinely interesting. But as an action game, I simply do not find Black Myth: Wukong very fun to play. My problem is not that the game is difficult. Making a player lose is easy. Make an attack faster, delay it longer, obscure its cues, or punish mistakes more severely. The difficult part of game design is making failure, learning, mastery, and eventually success enjoyable. The combat in Wukong does not feel right to me. There is something oddly sticky and sluggish about the timing between movement, impact, feedback, and recovery. More importantly, some enemy attacks seem deliberately timed against natural motion prediction: an enemy jumps or begins a weapon swing, hangs unnaturally for a moment, and then suddenly completes the attack. Yes, this makes the game harder. But difficulty by itself is not an achievement. Of course I can learn the timing: die a few more times, memorize the delay, dodge at the expected moment, and eventually win. But why is that fun? Fighting games have spent decades refining the loop of cue → prediction → counterplay → impact → feedback. If I predict incorrectly, punish me. If I misread my opponent, punish me. But teaching me not to trust motion and instead memorize encounter-specific timing does not feel like satisfying mastery. Making the player fail is trivial. Making the player enjoy learning why they failed is game design. Unfortunately, exploration gives me a similar feeling. The environments are spectacular, yet surprisingly poor at communicating where the player can actually go. I repeatedly see what appears to be an opening or even a path, walk towards it—and hit an invisible wall. The problem is not that invisible walls exist. The problem is that I often have to physically collide with one before I can know it is there. If I jump off a cliff and die, fine. I made a judgment, the game world applied its rules, and I learned something. An invisible wall often teaches me nothing except "the designer does not permit passage through this particular spot." The next visually similar opening may or may not be traversable, so I have to probe it again. Over time, combat and exploration started giving me the same impression: the game often feels as though it does not trust the player's judgment. Fight this way. Dodge at this timing. Travel along this route. When my judgment disagrees with the intended solution, the intended solution simply overrides it. There are smaller usability problems too: individual gamepad buttons cannot be freely remapped, inventory icons are difficult to identify at a glance, and some actions provide surprisingly weak immediate feedback. None of these things individually ruins a game. Together, however, they make the interaction layer feel much less polished than the graphics, art direction, narrative, and presentation. And that is ultimately my problem with Black Myth: Wukong. A game exists to be played. Wukong has given me plenty to admire, but very little reason to enjoy holding the controller. There is a Chinese idiom that describes my impression unusually well: 华而不实 (huá ér bù shí) — to blossom beautifully but bear no fruit. Black Myth: Wukong has magnificent blossoms: its visuals, environments, presentation, and story. But for me, the fruit an action game is supposed to bear is fun. And so far, I have found very little of it.

    Полезно: 320 · Забавно: 70
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 253 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    21 июл. 2026 г.

    Очередной симулятор «Возвращение к обезьяне» Купил игру, думая, что буду великим Царём обезьян, крушить небожителей и эффектно позировать с посохом. Реальность: меня отшлёпал бродячий волк, трижды переехал медведь-буддист, а босс-тигр объяснил, что тигр в китайской мифологии — это не котёнок, а машина для утилизации самооценки. В первый час я был Сунь Укуном. К четвёртому часу я стал просто мокрым укушенным. Спустя 20 часов я уже не уверен, что я человек — возможно, я просто респавн-точка, которая научилась плакать. Плюсы: 🐒 Можно быть обезьяной (вернулся к истокам) 🥢 Очень аутентично: я собрал коллекцию из тыквы-горлянки, волшебных пилюль и нервного тика 💥 Боссы кричат, я кричу, соседи вызвали санэпидемстанцию — полное погружение 📖 Сюжет: «Путешествие на Запад» для тех, кто хочет страдать красиво Минусы: 🔸 Слишком мало храмов для медитации — разработчики, добавьте храм прямо у меня в квартире 🔸 Не завезли режим «Я просто хочу посмотреть на графику, не трогайте меня» 🔸 Мой посох иногда промахивается. Это не баг, это я неправильно родился Вердикт: лучшая игра про буддистское смирение и принятие того факта, что какая-то лягушка с копьём прямо сейчас готовит тебе 81-е испытание. 10 обезьяньих воплей из 10. Пойду тренироваться уклоняться от ответственности.

    Полезно: 163 · Забавно: 163
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 261 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    10 мар. 2026 г.

    Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

    Полезно: 149 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 733 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 133 ч
    23 янв. 2026 г.

    Graphics/ Visually This game is visually insane and those animated cutscenes were cherry on top Combat/ Gameplay This might be my favourite non souls game, different abilites make this highly replayable Performance/ Optimization Decent and playable for mid-range PC, with the recent patches game's optimization and overall performance has noticeably improved a lot ( Feels much smoother now) Music/ OST Very melodic and Cinematic Story Excellent representation of chinese mythology ( loved the bull king part) I was following wukong 2-3 years before launch, After waiting for so many years i can finally say it was WORTH IT. Black Myth: Wukong delivered more than i expected (10/10)

    Полезно: 119 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 130 ч
    3 авг. 2026 г.

    Итак наиграв в Black Myth: Wukong 129 часов и пройдя её на 100%, я считаю что могу оставить довольно конструктивный отзыв. В целом игра очень хорошая, понравилась мне на столько, что я прошел её 4 раза. Я распишу ниже все + и - игры, но заранее хочу добавить, что если вы ищете во что поиграть, то я вам однозначно советую пройти данную игру. На соулс игры она не сильно похожа, хоть в игре есть противники на которых уйдет не одна попытка. Сам сюжет достаточно хорошо прописан, вдохновленный мифологией о короле обезьян, если хотите полностью погрузиться в сюжет Wukong то можно прочитать книги, но и без этого можно понять всё. Игра красивая, хорошая озвучка, интересные диалоги которые интересно читать, в общем и целом игра однозначно стоит своих денег и потраченного времени. Я вообще изначально не планировал в неё играть, ибо покупал я её другу в подарок на день рождения и я решил скачать и посмотреть, что это вообще такое, жалею что раньше не купил данную игру. А теперь перейдем ко всем плюсам и минусам: Плюсы игры 1) Крайне красивая графика, прям очень красивая, отлично проработанные персонажи, их волосы, визуальные эффекты, растительность, а если пользоваться трассировкой лучей то картинка выглядит потрясающе. 2) Отличное звуковое и видео сопровождение, серьезно эти песенки монаха во второй главе просто прекрасны, так же как и все музыкальные видео и мультики в конце глав. Они выглядят красиво, их интересно смотреть. Хоть это и не относиться к этому пункту, но хочу добавить что и все карты выглядят интересно и красиво, так же как и остальные рисунки. 3) Секреты - поверьте игра содержит в себе гораздо больше секретов чем вы думаете, многие секреты вы бы даже не подумали что они могут там оказаться. Игру я проходил в-первый раз по гайду, постарался ничего не пропустить, ибо помимо гайда я ещё сам дополнительно прочёсывал каждую локацию, просто всё пылесосил. Однако я всё равно многое пропусти, благо проходил я уже новую игру + и собрал оставшееся. Поэтому я рекомендую вам найти хороший гайд и по нему проходить игру. 4) Контраст действий, ты не делаешь одно и тоже, одна тактика боя, что подходит под одного противника, не подойдет для другого, игра делает так что бы ты не смог одним вариантом ведения боя пройти игру. 5) Пожалуй моё самое любимое, это паттерны атак боссов, секретных и мини боссов, они сделаны очень хорошо, местами прям душно, иногда читаемо, но в основном это сюрприз. Ибо разработчиков тоже в детстве били, и когда отец замахивался ремнем то бил ногой, почему? да что бы не втыкал. А если без шуток то боёвка здесь отличная. Минусы игры Да как бы я не нахваливал её, но есть минусы, даже не минусы, а скорее уже мои претензии. 1) Ноутбук у меня достаточно мощный, хоть и не хватает видеопамяти для данной игры тянула она у меня на средне-высоких с трассировкой лучей на средних настройках, в 160 FPS, но местами были фризы, часто проявлялось во время объемных по ресурсам кат сцен. Да знаю критики скажут мол комп слабый, поэтому оставлю характеристики ноутбука ниже. Одним словом игра довольно требовательная. 2) Баг, но всего один, из-за того что я прошел игру и начал новую игру + и не выполнил один квест там, но выполнил его при новой игре ++ и +++ и ++++ то игра посчитала, что можно не выдавать предмет необходимый для крафта. Но благо я нашел решение как это исправить без вмешательства в код игры. Кстати этот баг у многих встречается, так что я рекомендую вам во всех новых играх+ убивать всех секретных боссов. P.s. Пока играл в макаку у самого отросла шерсть, правда вместо посоха появился камыш. 100 макак из 10

    Полезно: 82 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 101 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    20 февр. 2025 г.

    Крайне неровная игра, где выдающаяся работа над визуалом и эпичные битвы с боссами соседствуют с небрежными постэффектами и контентом, словно пропущенным через нейронку без должного контроля. Wukong — это игра-противоречие во всём. Лучше же всего она справляется с обкатом вашей видеокарты. В пике Black Myth демонстрирует почти фотореалистичную графику. Игра использует возможности Unreal Engine 5 по максимуму, и больше всего повезло освещению. Узкие улочки буддийских храмов, залитые мягким светом и высеченные прямо в скалах, порой вызывают настоящий культурный шок. Любовь разработчиков к своему фольклору чувствуется в каждой локации, атмосфера настолько плотная, что её можно резать ножом. Однако за эту красоту приходится платить, причём буквально, откладывая на новенькую видеокарту. Моя RTX 4070 периодически задыхалась на предпоследнем пресете графики, причём с отключённым аппаратным рейтрейсингом от Nvidia — пришлось обходиться Lumen. В QHD с DLSS на качестве и включённым генератором кадров счётчик FPS колебался в пределах 80–90. Без интерполяции и с нативным разрешением играть не суйтесь даже с топовым железом: Wukong явно стремится стать бенчмарком для видеокарт на несколько поколений вперёд. Тем удивительнее, что в некоторых моментах авторы допускают откровенную халтуру: то ломается загрузка текстур, то эффект заснеженной земли превращает лесную опушку в рассадник графических артефактов. Особенно раздражают неотключаемые постэффекты, такие как глубина резкости, что зачастую замыливает половину экрана при неудачном повороте камеры. У игрового процесса есть огрехи, но вот боевая система вполне хороша. Хотя у вашего персонажа не самый разнообразный мувсет атак посохом, это компенсируется магическими способностями. Например, паралич противника или призыв клонов тактически переворачивают даже битвы с боссами. По мере прохождения ещё открываются превращения в различных монстров, радикально меняющие подход к сражениям. Больше всего поражает ростер врагов и боссов: Wukong практически не повторяется на протяжении 40-часового приключения, и любая локация предлагает уникальную вражескую фауну. Каждый рядовой моб или босс отлично проработан и анимирован, им всем банально приятно начищать морды палкой. Минусов у боевой системы не так много, но они портят всю малину. Во-первых, тратящаяся на использование способностей мана чувствуется лишней. У магии и так долгий откат по времени, а дополнительный ресурс лишь ограничивает игрока, мешая эффектно завершать затянувшиеся битвы с боссами. Во-вторых, проблемы со считыванием ввода. У всех бывало, что вы кричите в монитор: «Да я нажимал!» В Wukong это происходит регулярно. Персонаж часто игнорирует импут, даже если на иконке интерфейса показался отклик. Я тестировал игру с разными настройками, отключал генератор кадров и подключал геймпада напрямую кабелем, но проблема оставалась и пару раз за прохождение отправляла меня на чекпоинт. Нет, беда не в контроллере: я специально брал свой Vader 4 Pro под игры, требующих строгий импут, и он отлично себя показывал вплоть до столкновения с обезьяной. Самое слабое место Wukong — это левел-дизайн. Игру можно описать как хаотичное переплетение коридоров. Вы никогда не поймёте, куда бежите и зачем. Это сюжетная тропа или дальше тупик? Кто знает! Ориентиров практически нет. Финальная локация и вовсе вызывает недоумение: огромное поле с камнями на два гектара, где хаотично расставлены боссы. Большую часть времени игроку приходится целовать невидимые стены, утыканные по делу и без. Они повсюду, они вездесущи. Порой будто сам господь не даёт вам пройти дальше. Мне кажется, их стоило заменить на стены-стрелочки из старых Need for Speed — вышло б и то понятней. Что до сюжетов, то здесь у нас сиквел-фанфик знаменитой древней новеллы «Путешествие на Запад». Если вы не знакомы с оригиналом или не являетесь носителем китайской культуры, разобраться в происходящем будет крайне сложно. Повествование рвано и хаотично: протагонист буквально телепортируется между локациями, персонажи появляются и исчезают без объяснений, а раз в несколько часов игра вдруг показывает случайное аниме. Мультики качественные, да, но зачем я их смотрю? Резюмируя, Wukong — очень приятный экшн, когда ваши кнопки прожимаются, и просто красивая игра, если пятый Unreal не решает заблюрить всю картинку. Однозначно стоит своих денег, только если вы уже слили их до этого на карточку от Nvidia 40хх серии и выше. Игра словно капризная китайская машина: снаружи блестит, внутри технологий навалом, но то руль слегка люфтит, то под капотом что-то отвалилось. Однако, если вы готовы взять её на тест-драйв и простить серьёзные недостатки, Wukong всё же довезёт вас до финала с относительным комфортом и массой запоминающихся моментов.

    Полезно: 79 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 215 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4,4 ч на момент отзывавсего 7,6 ч
    15 февр. 2026 г.

    This isn't about the gameplay itself, which I'd say is decent enough for a first time stab at a genre in which the established standards are so high. No, this is about the performance, because this game is legitimately unpleasant to play sorely due to its horrific technical state. I have a 5080 and after arriving at the second area of the game, I have dropped my settings for a THIRD time and still can't maintain 60 fps in hectic scenes. The overall level of performance and the insane stuttering in both combat and traversal combine with noticeably blurry visuals to create kind of a giant mess. The game looks pretty good, but I still don't understand where all of this performance is even going, because it doesn't look THAT good and I have a high end GPU that didn't even exist when this game was originally released. This might honest to god be the first game I drop solely because it runs so bad. Visuals are pretty much one of this game's defining features, something which is made abundantly clear from the very beginning with its over the top opening sequence. Unless you drop the settings off a cliff, this is not a quest for the sage's gifts, but rather a monkey's search for stable framerate, which he is failing miserably.

    Полезно: 67 · Забавно: 42
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    30 нояб. 2024 г.

    Крутая игра, прошел её на все достижения и в принципе рекомендую, но не 10/10 а скорее 9 или 8,5, есть моменты которые не понравились. Во первых боссы, главная причина почему эта игра вообще оказалась у меня в библиотеке, когда услышал что тут 81, в процессе оказалось что их 95 или 97, но из этих почти ста боссов достойных по пальцам пересчитать, лично у меня такой топ вышел. 1.Желтый Лун - 42 попытки 2.Блуждающее Умертвие - 24 3.Мудрец Желтый Ветер - 21 4.Высшее Божество Эрлан - 17 5.Желтобровый - 14 Боссы в этой игре меня крайне разочаровали, потому что преимущественно сложность их обуславливается громадным хп, а уже потом всем остальным, а так же стилем боя "либо ты прессуешь босса либо он тебя" однако когда мана кончится придётся соблюдать тайминги и сидеть на очке. И это печально, ведь Арториасу, Дымному Рыцарю, Сэру Алонну, Орнстейну со Смоугом не требовалось много хп что бы рвать кабину игроку. Большая часть боссов отлетело с 1-2 попытки. Во вторых достижения, какой бл китайский гений придумал собирать все семена, всю броню в игре, ладно всех духов, улучшение фляги и.т.д Достижения с собирательтвом в любой части дс были унылыми, и решили и тут запихнуть. Сюжет, я в него не вдавался но мультики между главами очень понравились, особенно последний, а так же несколько эпичных катсцен, пожалуй среди всех 3 дарк соулсов, секиро и элдена, вуконг получает от меня номинацию САМОЕ КРУТОЕ ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ. Графика красивая, даже на средних, не смог конечно на своей пекарне увидеть всё её великолепие, да и не первое это дело для меня, геймплей поважнее будет. Мелочь конечно, но не все катсцены можно пропустить, это стало мешать когда перешел на нг+ и пошел забег на скорость по получению оставшихся достижений, так же тратят время презентации следующей локации так сказать, когда тебе сверху пишут название локации а перс начинает идти как черепашка насравшая в штаны. А ещё раздражает что после тех же катсцен, медитаций и прочих долгих процедур, игроку сначала возвращают управление персонажем, а уже потом управление камерой, даже после того как персонаж проходит в узкий проём между стенами. Не все баги ещё пофиксили, попался на один в битве с Чжу Бацзе, когда у него не осталось хп но он живой и убил меня носорогом... Игра в целом классная, если пройти только сюжет, ну или всех боссов просто, вообще только в 6 главе когда я получил ездовое облачко и радовался как ребёнок, понял что в этом моменте начал в игру играть, как в той фразе "это же игра, в неё нужно играть)" Всё что после сюжета лютая нудятина для дрочеров ачивок вроде меня... Управление, только один минус вижу, что нельзя поставить функции на боковые кнопки мыши. Так же раздражает что чтоб поговорить с нпс или посидеть у костра нужно с определённой стороны стоять, а если стоишь чуть косо, персонаж медленно и неторопливо пошагает в нужное положение... Ставлю этому произведению 9 макакичей из 10🐒

    Полезно: 61 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 465 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    16 янв. 2025 г.

    Как обладатель платины хочу высказаться. Ни в коем случае это не игра года. Это очень крепкие 7 из 10. И вот почему. Вы - обезьяна у которой 2 атаки, уворот и магия. Все. Из плюсов. -Бешеная динамика. Атакуй, уворачивайся, учи атаки, улетай на чекпоинт, повторить раз 10 - 20 на каждом 3 - ем боссе. Игра бросает вызов. Не верьте обзорам, что "пройти может каждый" и "боссы на 2 -3 попытки". Либо вышел какой то патч, либо блогеры не прошли игру. Показательный пример - секретный босс Эрлан, которого сложно убить даже с тактикой по видео с хитростью против него (там встречаются комментарии в духе "даже с этим я не смог убить"). Все остальные боссы относительно честные. Для любителей строить билд есть простор, правда лишь в сторону роста урона при определенных условиях, но этого вполне достаточно. При полном освоении игры начинаешь не просто учить атаки и уворачиваться, но и вести менеджмент кулдауна всех заклинаний, маны, шкалы ци и их уместность в конкретный момент. - Красивая графика. Глаз радуется. RTX 4060 на 16 GB держит стабильные кадры в битвах с боссами. - Длительность - 40 часов для одиночной игры. Это очень много! - Свин Бацзе. Самый крутой персонаж, которому соболезнуешь (учитывая то, что 90% сюжета за гранью понимания). - Много эпических и абсурдных моментов. Превратившись в титана - обезьяну победить 4 богов? Запросто. Уменьшиться и подраться в желудке свиньи с богомолом? Обязательно. Победить "босса гору", который размером с локацию? Дадим за это особый предмет! - Много отсылок на соулс игры. Скучаете по луковому рыцарю с трагичной судьбой? Вот вам конь. Скучаете по подземельям иритила, с мобами, которые крадут жизнь? Мы украли все, кроме названия локации, но тоже тюрьма. Хранительницу огня не скопировали, но есть фури - собака с огненной печью, пойдет? Вас когда нибудь сталкивал с локации моб, которого Вы даже не видели? Тогда будете чувствовать себя как дома. Есть свой аналог Малении. А теперь минусы. Их больше, чем плюсов, увы. - Без гайда можно не увидеть 30 % всего контента. Разработчики сделали в каждой главе секретную локацию, каждую на 1- 3 часа. Учитывая, что в игре 6 глав - уже выходит от 6 до 18 часов потерянного геймплея. И попасть в эту локацию самому можно дай бог в 1 и 5 главе. Все остальные главы требуют странных (паралогичных) действий в духе dark souls. Пробежал всю локацию? вернись в начало, поговори с мобом, ударь в стену, которая похожа на кучу таких же стен в локации, с помощью магии, которую ты мог пропустить в начале игры, тогда ты получишь доступ к 4 сильным боссам с которых падает сильное оружие и минимум 4 лвла прокачки. Также в секретных локациях дают артефакт, который очень сильно облегчает прохождение финального босса. В итоге это выглядит так: ты пробегаешь локацию, приходишь к боссу недокачанным, с трудом и ненавистью проходишь босса, кончается глава с чувством, что чего то ты не сделал, лезешь в гайд, а там целая сюжетная ветка, порой интереснее основной. - Оптимизация. В локациях постоянные статтеры. Проседания кадров. В главе 4, которая представляет собой пещеру - коридор фпс проседало постоянно. Радует, что на битвах с боссами все хорошо. - Сюжет. В соулс играх он не нужен. Но там его и не выдают роликами по 1 - 5 минут. А здесь наваливают кучу лора, непонятных диалогов, после которых ничего не понятно да и вникать желания нет. Основной лейтмотив понятен: крутую обезьяну убили в начале, мы за обезьяну попроще собираем 6 предметов, чтобы её воскресить. Но создается ощущение, что упускается куча отсылок и контента. Не ок. - Баги. И сюжетные. И софт - локи бывают. Радует, что решается перезагрузкой. А вот не решаются перезагрузкой странные срабатывания заклинаний (обездвиживание может не сработать, но уйти на перезарядку). Бутылка пьется через раз, приходится спамить кнопку, чтобы сработало. Постоянный статтер на превращении. - Дизайн локаций. Локации пустые, костры стоят очень далеко друг от друга и понимания где какой костер на карте у Вас не будет аж до НГ +. В дарк соулс и элдене каждую локацию можно было узнать, нужный моб вспоминался по его особой локации. Здесь такого нет. Есть глава с одинаковым лесом. Есть глава с песком и желтыми камнями. Есть глава со снегом. И так далее. Они красивы, спору нет, но без художественного смысла. Вдобавок много невидимых стен, которые отбивают желание что либо исследовать (а исследовать тут очень надо) Итог. Просто хорошая, бросающая вызов, местами оригинальная игра со своими минусами, часть из которых поправят патчами. Также заставляет задуматься факт у игры звания "игра года". Китайцы молодцы, свой продукт надо продвигать, а нам у них поучиться. У нас есть такой же! Atomic heart! Крепкий средний шутер не без проблем. Надо было хвалить из каждого утюга, а у нас успели даже где то его чрезмерно поругать. Больше надо любить своего производителя. 30 % времени я провел в ненависти к этой игре, это часов 20. Это много. И не потому что я криворук. 70 % времени это была хорошая и крепкая игра, которой надо раскрыться. Увы, придется потерпеть. Советую играть с гайдом, который скажет в 2 предложениях что и где делать в каждой главе, чтобы попасть в секретную локацию и не пропустить нужные вещи. Иначе сильно хуже. P.S Любителям платины - все как в соулсах. Пройти все, собрать все. Но еще и нафармить цветочков!!!! P.P.S Пожалуйста, не баньте мой робот пылесос и телефон!!!!!!!

    Полезно: 55 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 81 ч
    7 июн. 2026 г.

    Купил игру, чтобы побегать красивой мартышкой с палкой. В итоге: - Посмотрел красивейшие интерактивные мультики. - Выучил китайскую философию на уровне магистра. - Получил по лицу от каждого тигра, жука и деда в этой игре. - Графика - космос, оптимизация - мое почтение, боевка затягивает наглухо. Лучшие 80 часов, где меня избивали с особым эстетическим вкусом. Рекомендую!

    Полезно: 42 · Забавно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 280 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    24 февр. 2026 г.

    Обезьяна Чи-Чи-Чи сыпала на игроков боссов, словно кирпичи Свою «Секиро» сделала и ничайно… Получилась хорошая игра! Пернула Я предзаказал Black Myth: Wukong еще до официального выхода игры. Но, к сожалению, сайт на котором я купил ключ так мне его и не предоставил (хорошо хоть деньги вернули). В итоге я чет на него подзабил и ждал скидки, но скидки были редко, а если и были, то не такие большие, и я как всегда – их пропускал мимо себя. По итогу я купил за фул прайс в стиме спустя время и… мне понравилось! По сути это лучший соулс-лайк который выходил не из под крыла From Software и Bandai Namco Одни хотели здесь увидеть Sekiro в китайском сеттинге, другие — классический Dark Souls с кастомизацией персонажа, третьи — сюжетный платформер с выбором сложности. По итогу, из всех вариантов получилась скорее китайская Sekiro… но не совсем! Еще это гибрид Nioh (по темпу), классических соулсов (по принципу "умри и повтори") и старого доброго китайского эпоса с безголовыми призраками, играющими кантри на гитаре. Да, тут такое есть. Серьезно, не спрашивайте, как без головы они поют песенки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657458583 [table equalcells=1] Плюсы✅ Минусы🚩 Графика — шикарный антураж. Не сказать, что некст-ген прорыв, но глаз радуется. Локации — отдельное искусство, дикая детализация, даже PS4 с таким не справилась бы. Особенно первые три главы с их исторической архитектурой Невидимые стены. В игре очень реалистичный графон из-за чего часто упираешься в игровую условность – кажется, что определенная игровая область осязаема и доступна для изучения – но нет! Запрыгнуть на лишний камушек нельзя, и втыкаешься в воздух, подобно мухе, бьющейся об лампу. Выбивает из погружения конкретно Музыка и атмосфера. Мотивы попадают в настроение, а кат-сцены прям чувствуются эпичными. Анимационные вставки между главами — неожиданный плюс. Не сильно выбивают из погружения и при этом рассказывают лор (мне этот подход нравится больше чем в Dark Souls) Нет нормального парирования/блока. Только уклонения. При этом анимация переката долгая, фреймов мало, отменить действие нельзя. В итоге боссы ловят тебя на замахе, даже когда ты уже всё понял. Только после более-менее нормальной прокачки персонажа ты начинаешь чувствовать себя не столь уязвимым. Как и в Sekiro нужно «задрочить» особенности игровых механик именно этой игры Боевая система в вакууме. Да, у самой обезьяны движения ограниченны, но враги — огонь. 55 мини-боссов и 26 полноценных боссов (в сумме 81 — отсылка к "Путешествию на Запад"). Есть повторяющиеся, интересные, уникальные и скрытые боссы Камера в бою... ну вы поняли. Фромы отдыхают. В узких местах начинает творить такую дичь, что хочется ей в морду дать. Хотя с крупными боссами игра умело отдаляет камеру, за что +. From Software даже в Елде до такого не додумались Секреты и исследование. Например, босс-крыса во второй главе ломает стену — за ней лежит путь к доп. боссу. За внимательность, и эксперименты - награждают Без ССД - не играбельна. Я установил ее сначала на HDD, но после постоянных подтормаживаний, даже в кат-сценах и постоянного пропадания и заикания звука - перенес на ССД Сброс навыков бесплатный. Перекачался хоть сто раз — никаких штрафов и расходников тратить не надо. Сюжет... он есть, но для «не шарящих» это просто набор сцен. Если не читал "Путешествие на Запад" и не смотрел современные интерпретации — будешь гуглить, что вообще происходит. Как пример, почему «диадема» подвела Вуконга в начале игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662596319 Визуал Тут реально молодцы. Команда разработчиков, ездила по историческим местам, сканировала реальные здания и переносила их в игру. После западных AAA с их одинаковыми средневековыми деревнями — глоток свежего воздуха. Хоть где-то используют ассеты с умом, а не просто "натянули текстуру камня и рады". Но есть и обратная сторона. Локации красивые, но кишечнообразные. Ты идешь по красивому ущелью, видишь тропинку, хочешь свернуть — оп, невидимая стена. Сейчас так уже никто не делает, особенно в играх, которые позиционируют себя как "полуоткрытый мир". Плюс нет механики падения — персонаж просто болтается у обрыва пару секунд и всё. С обезьяны сняли обезьянность. Боевка Тут мнения разделились, и я понимаю почему. С одной стороны, у ГГ очень ограниченный набор движений. Да, есть стойки, магия, духи яо-гаев, превращения в боссов (крутая фишка), но база довольно скудная. Билды собираются, синергии с духами и шмотками работают, но разнообразия хочется больше. С другой стороны — враги проработаны шикарно. Каждый мини-босс — отдельный персонаж со своей анимацией и паттернами. Финальный бой с Вукунгом (и отдельно с Эрланом) — это просто космос. Моменты эпичных масштабов как в Naruto Storm. Проблема в том, что хитбоксы иногда живут своей жизнью. Анимации врагов могут вводить в заблуждение, и даже выучив мувсет, ты получаешь урон там, где, кажется, увернулся. Бой превращается в хаос, но со временем привыкаешь. Первая глава обманчива. Кажется, что это такой Stellar Blade — соулс-лайк для новичков. Но уже во второй главе приходит Тигр (вы все знаете этого тигра) и объясняет, кто тут настоящий царь. Урон резко падает, боссы начинают хорошенечко выносить, и ты сидишь и учишь каждый чих противника. Я менял посохи, перекачивался, когда понимал, что можно вкачать более необходимые навыки, но значительного прироста урона так и не добился. Боссов приходится ковырять ложкой. Но после адаптации к местной боевке ты понимаешь, что нужно использовать заряды стоек, выбирать подходящую и вовремя их использовать. Сюжет Тут будет сложно, если вы не знакомы с оригинальным романом или современными интерпретациями вроде книг "Укун" — сюжет покажется набором разрозненных сцен. История разбросана по описаниям предметов, диалогам, анимационным вставкам и биографиям персонажей. Но если вы в теме — тут просто вал отсылок. 81 испытание (как в романе), 81 ачивка, финальный бой, который переворачивает всё, что ты знал о персонажах. Тон темнее, чем в оригинале, персонажи жестче, мораль неоднозначная. Это уже не детская сказка, а взрослая-современная драма о свободе, выборе и последствиях. Особенно кайфуешь от мелочей. Например, безголовый призрак играет на гитаре кантри, гигачад-лошадь дает наставления, а свин просит принести пожрать и опохмелиться. Это такой специфический шарм, который либо заходит, либо бесит. Технический Аспект На высоких настройках летает. На ультрах начинается слайд-шоу. Оптимизация — не дно, Wuchang: Fallen Feathers работал значительно хуже. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3658965205 Итог Для первого крупного проекта китайской студии — это просто космос. Да, игра сыровата: невидимые стены, камера местами дурачится, нет привычного парирования. Но она сделана с душой, без повестки (да, тут ценят нефритовые бубенцы и плюют на западные шаблоны), и с диким уважением к первоисточнику. Это не Sekiro, не Dark Souls и не какой-нибудь Nioh. Это Black Myth: Wukong — самобытная игра, которую стоит пройти хотя бы ради финальных боссов и вида исторических красот. Если у вас есть SSD (без него даже не суйтесь), запас нервов и желание увидеть часть истории "Путешествия на Запад" — берите.

    Полезно: 40 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 991 · Отзывов написано: 298
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    7 февр. 2026 г.

    Black Myth: Wukong — игра с большими проблемами, большинство из которых исходят из особенности китайского геймдизайна. Жанр игры Black Myth: Wukong — босс-раш, а не soulslike, как изначально ее позиционировали. Как босс-раш, ее можно сравнить с Furi, в которой заметно меньше боссов, но они в десятки раз качественнее: намного больше фаз, и босс реально ощущается сильным, не только на словах. В Black Myth: Wukong большинство боссов или проходные, с 3-4 атаками. Или до такой степени душные, что не хочется даже драться с ними. Босс может быть в 5 раз больше тебя, но при этом будет каждый раз отбегать от тебя, отлетать, словно боится тебя. Каких-то рендж-атак у тебя нет, и тебе приходится гоняться за пугливым боссом, который убегает и роняет дающий урон «кал». В других играх босс сам нападает на тебя, хочет сократить расстояние, прессингует. Тут же они просто прыгают за текстуры, чтобы их нельзя было бить, взлетают в воздух или постоянно отпрыгивают от тебя. От чего откровенно начинаешь «душиться». А тупее всего — то, что в игре непропускаемые катсцены, и ты можешь бежать к боссу минуты 2, смотреть после этого катсцену на минуту, за полминуты пробить его во 2-ю фазу, посмотреть еще катсцену на 2 минуты и умереть от какой-то ерунды. И всё это нужно будет сделать заново. Откройте форточку разработчикам! Кроме того, каждый из них ужасно пропитан пафосом. Буквально каждый босс подписывается как "нет чудовища страшнее", "самый свирепый и могучий", "неуязвимый и неубиваемый". Буквально каждый босс — царь или король, от чего это выглядит максимально нелепо или комично. Когда ты убиваешь царя крыс, который называет себя единоличным королем, тут же попадается уже царь царей — огромный тигр, а следом за ним еще один царь, и так бесконечно. Каждый босс стоит и ждет тебя на горе 100, 200, 500 лет, буквально ничего в жизни не делая, причем они так и говорят. И ладно, так, как бы, любой босс из игры делает, но в других играх абсолютно каждый босс не позиционируется как сильнейший глава или босс, а тут буквально у каждого есть свой босс, и ты идешь по этой карьерной лестнице из 100-200 боссов, словно в сети магазинов "Пятерочка", где у каждого "неубиваемого" и "неуязвимого" врага есть его босс, который такой же "неуязвимый" и "сильнейший". И этот чертов китайский пафос встречается чуть ли не во всех произведениях, и он безумно бесит хоть сколько-то думающего человека. В эту игру нужно играть, словно ты смотришь индийский фильм без логики. Вот только получится ли получать от нее удовольствие — вопрос интересный. Ведь, помимо сюжетных проблем, а также проблем с пафосом, у игры есть и другие проблемы. Главные герои — худшие из всех, что я встречал в играх. Молчаливая, безмозглая обезьяна, которую обманывают на каждом шагу, и у которой нет ни единой реплики (в отличие от Вуконга). А ещё самый глупый в мире спутник-кабан, с абсолютно быдлячьим характером, которому невозможно сопереживать. Он словно восьмиклассник — сын депутата, который может бить одноклассниц и даже учителей, и ему ничего за это не будет. Только при этом он ростом 140 см и ничего из себя не представляет. Этот кабан — точно такой же. Ему выстроили какую-то драматичную сюжетную линию, вот только из-за характера персонажа тебе совершенно не хочется ему сопереживать. С обезьяной же получаются совершенно тупоголовые моменты. Каждый говорит тебе, что тебя заманивают предатели, ты идёшь в ловушку, но сюжет всё равно развивается так, что ты в нее попадёшь. От чего просто хочется ударить эту обезьяну (и сценаристов) по голове за то, что они совершают такие глупости. Игра просто ПРОПИТАНА невидимыми стенами. Играя в нее, ты словно попадаешь в 2000 год, когда ты не можешь совершенно никуда свернуть с тропинки, и буквально все локации состоят из невидимых стен. Вот только даже в играх 2000-х их старались прятать, делали большую локацию, словно озеро, и буквально по ее краям ставили невидимые стены. Но Black Myth: Wukong другая. О нет, нет. Все ее локации — это буквально "кишка". Тонкая, вонючая, ужасная кишка, где ты не можешь сдвинуться вправо или влево, и буквально идешь по тоннелю из невидимых стен. А больший сюр добавляет то, что в игре добавили какую-никакую вертикальность: стоящих лучников на возвышенности. Но запрыгнуть ты к ним не можешь, потому что что? Невидимые стены! И к этим лучникам можно попасть только с определенного положения, а просто запрыгнуть? О нет, нет, нет, мы же китайская игра, у нас такое не принято, будь добр пойти на 3 буквы. А самое ужасное, что в эти кишкообразные локации был добавлен эксплоринг. Если уж делаете босс-раш и не хотите вообще делать хоть сколько-то открытый мир, то зачем добавлять эксплоринг? Это просто какое-то издевательство — видеть локацию, где можно запрыгнуть, и по самому ландшафту видно, что там пройти можно, но игра не дает сделать тебе этого из-за невидимой стены. Один, второй, третий раз, а на четвертый оказывается, что именно тут нужно запрыгивать, и другого пути нет. То есть игра невидимыми стенами убирает у тебя рефлекс эксплоринга, а потом периодически его добавляет, чтобы ты, как имбициль, продолжал в каждую стену упираться и прыгать. Браво, Game Science. Да - игра красивая, но толку от этой красоты в игре, если ощущаешь себя в стеклянном кубе, а все что за кубом, просто картинка, рисунок. Не ощущения что ты в этом мире, есть только ощущение декорации что кушает ресурсы ПК Еще один минус — сам персонаж какой-то жутко медленный. Возможно, это связано с прокачкой, возможно, из-за того, что локации — маленькая, тонкая кишка, чтобы хоть как-то увеличить время в игре, но обезьяна под ускорением двигается настолько медленно, что тебе так же, как и в играх 2000-х, приходится прыгать по локации, чтобы хоть как-то быстрее двигаться, словно играешь в TES IV. Это давно признак плохого геймдизайна. Думаете, это все? О нет! Хоть это и не soulslike игра, но у нее есть все худшее, что есть в таких играх, при этом хорошего они взяли мало. Из Dark Souls 2 были взяты миллион бомжей, которые мешают забегать к боссу и просто настреливают тебя с возвышенности. Это рудимент, это устарело, но мы это возьмем! Из Elden Ring взяли чуть ли не единственное, за что упрекали игру, — повторяющихся боссов. В босс-раш игре, где, по сути, нужно делать просто боссов, вы делаете чуть ли не в начале игры повторяющихся боссов, буквально добавляя им по 1 атаке. Браво. Нужно же было поставить галочку, что у нас 100-200 боссов в игре. Жаль, что процентов 20-30 — копипаста. Также у игры большая проблема с кривой сложности. Тебя буквально может ваншотать несколько боссов с 1 тычки, а затем может идти боссов 5, которые и 15 процентов полоски HP тебе не сносят, затем опять 1 ваншотник, опять несколько слабейших боссов. Игра словно не понимает, как сделать прогрессию интересной для игрока. Когда тебя просто ваншотит с 1 атаки, играть неинтересно, так же, как и когда босс тебя тыкает по чуть-чуть. Ну и сюда же отнесу то, что игра на прекрасном железе GTX 5070 Ti при DLSS умудряется ловить статтеры посреди драк, это раздражает и добавляет горения пятой точки. И, подходя к итогу, ощущение, что китайцы, если это по их мифологии, готовы любой кусок кала пропихнуть и сделать культовым, просто потому что патриотизм. Вот только эта игра не стоит своих денег и времени. Если нужен отличный босс-раш, идите в Furi. Если нужны интересные, красивые локации с афигенными боссами — игры FromSoftware вам в помощь. Нужен интересный, не пафосный сюжет — есть сотня игр, где есть отличный сюжет, от The Last of Us и God of War до игр серии Final Fantasy. А данную игру я бы назвал перехайпленной, гипертрофированной и имеющей много более интересных аналогов.

    Полезно: 38 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    29 янв. 2025 г.

    Достойный обладатель GOTY, у которого не могло быть конкурентов в 2024. Очевидный souls-like с основным и второстепенными сюжетами. Отдельные сюжеты в каждой главе считаю самым большим плюсом этой игры - это просто шедевр, 4 глава в этом плане понравилась больше всего. Если по ходу главы что-то недопонял - в конце главы поданный сюжет собирают в кучу и рассказывают через 1-2 минутный мульт/аниме, если понял - сидишь и киваешь "да-да это было круто". Следующий огромный плюс - уход в сторону кинематографичности и разбавление босс-файта кат-сценами, даже не во время смены фаз. Хайлайт всего вуконга для меня - файт с боссом 4й главы, когда ты заходишь на арену и дерешься бок-о-бок с 3-4 паучихами, и в какой-то момент одна из них запрыгивает на кентавра-сколопендру, и они дерутся в анимации, пока ты до них бежишь. На баланс файта вообще никак не влияет, т.к паучихи внесли импакт от силы в 5-10% хп, но доп. эмоции доставляет. Хоть игра и соулс-лайк, в ней легко расслабиться, не потеряв любимое от жанра, хотя она скорее всего даже легче DS3. Но все же одна проблема была - Желтый Лун, считаю самым сильным боссом всей игры, на него ушли 1.5ч времени, очень сильно повеяло ER - был приятно удивлен, что сложные боссы тут тоже могут быть. Не шел на секретную концовку, т.к в конце игры узнал, что не выполнил половину условий - возможно там есть кто-то сильнее. Чуть не забыл самый поистине огромный и объективный плюс - оптимизация, настройка "генерация кадров" просто какая-то имба, которая поднимает фпс с 60 до стабильных 120. Я не знаю, как китайцы это сделали, но игра 2024 года такого уровня с оптимизацией выигрывает GOTY априори. Из того, что не понравилось: абсолютно неинтуитивные границы карты, которые сделаны не визуально, а просто невидимыми стенами, причем порой в абсолютно непонятных местах. Практически всю игру ты должен проверять границы лицом, хотя с добавлением карты стало гораздо проще, но я 70% игры прошел, когда ее еще не существовало - хорошее нововведение. Также не понравилось, что в игре лишь две концовки, одна из которых секретная и без гайдов вряд ли получается, слишком много условий. Хотелось бы хоть как-то повлиять на игру и ее исход. Ну и для соулс-лайка считаю минусом довольно скромный выбор оружия и лишь пара его типов (посох, копье, еще вроде что-то было, хотя то же копье вроде не скейлится в лейт). А еще уследить за китайской мифологией уж очень тяжело, если поймете хотя бы 70% мейн-сюжета и второстепенных (глав) - уже хорошо. Воспринимать пауков, скорпионов, скарабеев, тигров-людей, тигров-змей, людей-змей, людей-лис, пауков-людей, людей-кабанов, сколопендро-кентавров, кисть с телом человека и пр. и пр. в одной вселенной - очень сложно. Я даже в конце игры так и не понял точное определение слову "яогуай" (нет, я не хочу гуглить термины, когда я играю в игру).

    Полезно: 36 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 114 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    97 ч на момент отзывавсего 97 ч
    6 мая 2026 г.

    Alright, 100 hours deep into Black Myth: Wukong and I think I'm finally ready to talk about it properly. First thing first, the combat. The three stances thing sounds gimmicky on paper but after a few chapters you start switching between Smash and Pillar mid-combo without thinking about it. Pillar stance is goofy looking, you literally pole vault and charge a heavy from above, but god does it feel good when you crack a boss's head open with a focus point dump. Thrust stance I barely touched until chapter 4 and now I won't shut up about it. It's the move pool the game refuses to explain properly. The bosses are where this game lives or dies for most people. Yellow Wind Sage took me maybe six tries and I thought I was hot stuff. Then Tiger Vanguard humbled me into a paste. The real wall though was Yellowbrow, not because he's mechanically the hardest but because he keeps yapping at you between phases and if you die you have to listen to it again. That fight made me put the controller down twice. Erlang is the best fight in the game and probably one of the best boss fights I've played in years. That whole sequence is a love letter to anyone who grew up on wuxia stuff. Now the stuff that's not so great. Chapter 4 is where the game kind of loses the plot for a bit. Everyone says it, everyone is right. The level design becomes weirdly mazey, there's a stealth section that nobody asked for, and the boss density drops off. It picks back up by the end but the pacing in that middle stretch is rough. The camera. Look, I know every action game with big bosses has camera problems, but some of these arena fights legitimately become you fighting the lock-on more than the boss. Kang-Jin Loong, you spend half the time getting clipped by the tail because the camera can't decide what to do with a snake-shaped enemy. I switched to free cam for half the late game bosses. Story is fine. If you don't know Journey to the West going in you're going to be lost and the game does very little to help you. I had to watch a YouTube explainer between chapter 2 and 3 just to understand who half these characters were. The animated cutscenes between chapters are gorgeous though, every studio that worked on those went hard. Different art style each time, very cool touch. Performance on PC at launch was rough. I'm running a 4050 and chapter 1 had stutters that drove me crazy until I turned off frame gen. They've patched it a few times since and it's much better now, but if you're on lower end hardware, manage your expectations. The transformation system is underused. You unlock these cool boss forms and most of them are situationally great but the cooldown is so long you forget you have them. I beat the secret final boss by spamming Cloud Step and the rock form transformation, which felt kind of cheesy but also extremely satisfying. Replay value is there but it's not Elden Ring level open ended. New Game Plus exists, there's a true ending path that requires backtracking and finding specific items in earlier chapters that you have zero clue about your first run. Without a guide you're not finishing this game 100 percent, full stop. The hidden areas in chapters 2 and 5 are some of the best parts of the game and you can completely miss them. 100 hours later, would I recommend it? Yeah, with caveats. If you're a Souls player coming in expecting Elden Ring with monkeys, you'll be disappointed because this isn't really that. It's more linear, more cinematic, more boss rush. But as its own thing it's confident, beautiful, and the combat has way more depth than the marketing showed. The Chinese mythology stuff is genuinely refreshing after years of Norse and Greek dominating the AAA space. Game Science cooked. They tripped a few times but they cooked. 9.5 out of 10 from me. Loses points for chapter 4, the camera, and the story being borderline impenetrable for newcomers. Gains them all back for Erlang, the art direction, and the fact that staff combat finally has a worthy modern game.

    Полезно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 224 · Отзывов написано: 111
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 53 ч
    14 мар. 2026 г.

    Black Myth: Wukong is a game I had been looking forward to for a long time, and after playing it, I can confidently say it’s one of the best games I’ve experienced. The game is visually stunning, and its rich use of Chinese mythology combined with excellent combat mechanics makes it stand-out The story itself isn't a direct classic Chinese novel "Journey to the West". Instead, it's what-if interpretation of the Monkey King. This fresh take on the story makes it feels much more unique and refreshing. While Journey to the West is a great story, it has been adapted many times before, so this new take is a welcome change. The gameplay combat is definitely the highlight of the game. It's fast-paced, responsive and not as hard as souls-like games. In fact, if you were to overlevel your character. You can actually steam-roll through the game. The boss fights in particular feels really well designed. It's fun, rewarding and satisfying In terms of the world-design. It's breathtaking, building on Unreal Engine 5. It does suffers from occassional stutters but can't be deny that the world feels really alive. From temples to forest and mountains. Every location feels "alive" and are design with details. The environment really compliments well with the gameplay Let's not forget about the sound-design because it's equally as impressive. The OST is a blend of traditional chinese and modern elements creating an atmosphere that feels really engaging. The music enhances the overall experience of the gameplay The game is easily 10/10 for me. From it's immersive storyline to it's well layed out world-design. This game is definitely your cup of tea if you're into Chinese Mythology or RPG exploration-ish games. It isn't in the same ball-park as Souls-Like game due to it's linear structure and overall more forgiving combat. But the game does have sprinkles of souls-like derived or inspired elements. Highly recommend and I'm excited for their upcoming Black Myth series

    Полезно: 30 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 130 · Отзывов написано: 56
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    7 авг. 2025 г.

    Среднего качества boss rush на 40+ часов, которому запредельный положительный рейтинг в стиме набили соотечественники и ярые адепты консервативной секты борцов с повесткой. Боссов тут много, да, но большинство из них затыкивается с 1-4 попыток, если использовать все механики, предлагаемые игрой. Мне лично смазка при прохождении игры не понадобилась. И это даже не смотря на то, что при битве с некоторыми боссами баланс выходит из чата. Возможно я игру затащил на опыте, т.к. соулс-лайки люблю и уважаю. В остальное же время приходится бегать по кишкообразным локациям с кучей невидимых стен и буднично стирать с лица земли не представляющих угрозы жизни и здоровью мобов. Сюжет из разряда "ничего не понятно, но очень интересно". С китайской мифологией я не знаком, поэтому какие-то детали сам допридумывал, чтобы веселее было. Графика красивая, но китайцы с Unreal 5 совладать не смогли - техническая часть и оптимизация хромают: игра часто статтерит, на некоторых локациях выскакивают артефакты в отображении теней, высокие требования к железу, краши с ошибкой драйверов и т.п. Если раньше в соулс-лайки не играли, то не могу порекомендовать, т.к. будет сложно. А если играли, то тоже не могу - будет скучно.

    Полезно: 21 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 145 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    12 янв. 2026 г.

    Optimisation is so horrible that I can't even watch most of the story cutscenes even on the low graphics setting (even with my RTX 3070) and that is pretty impressive (derogatory). So many invisible barriers that it completely killed my desire to explore because I know it would just be a waste of time, which is a big immersion breaker.

    Полезно: 18 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    9 окт. 2025 г.

    Китайская сказка о обезьяне, которая нагнула всех Долго сомневался брать или не брать, но многие восторженные отзывы склонили чашу весов в положительную сторону. Игра вызвала противоречивые чувства и я попытаюсь описать их. ✘ Не понравилось: ➜ Боевка. В первую очередь из-за того, что это мешанина из всего. Это не соулс лайк, не слешер, не рядовой экшен по типу того же GoW 2018, как утверждает большинство. Здесь всего по чуть-чуть и, как мне кажется, это игре не на пользу. Лучше бы она делала упор на что-то одно. По динамике она могла бы быть неплохим слешером, но увы это значится как "экшен". Нет блока / парирования, а уклонения, как по мне, не всегда адекватно регистрируются. Хитбоксы. Получаешь урон, хотя по идее не должен и не получаешь когда очевидно п*здюль летит прям в обезьяну. Вроде бы и в баланс выходим, но все равно неприятно. Нет адекватного билдостроения. Вся цель - настакать усиленную атаку и у*бать противника палкой. Так в каждой стойке. Прошел с дефолтной - она самая приятная, как по мне. ➜ Магия. Больше половины фуфло! Большинство Боссов представляющих трудности очень диарейные и заставляют двигаться по всей арене и этот "круг огня" сразу идет мимо. "Остановка времени" нужна только для того чтобы не промазать заряженной палкой. "Превращение в камень" не понравилось тем, что в большинстве случаев не прерывает спам босса, а позволяет пережить только первую атаку. "Уход в тень" - самая полезная, она и уебать поможет и пережить суперубийственное комбо. "Двойники" - легальный чит. Толпа обезьян палками зах*яривает несчастного босса, что ломает баланс.. Превращение в духов. Да их много, но они такой мусор! Получил тигра-кузнеца из хаба и решил что буду нагибать, но не тут то было! Он как будто постарел на глазах и его атаки замедленны х300. Спасибо! Остальные еще хуже - камень отдельная треш история. ➜ Кривая сложности. Можно упереться в босса, который будет люто задр*чивать спам атаками и автонаводкой и пустить на нем три пота, а после пролететь главу паровозом снося все и вся на своем пути (включая других, более поздних боссов) и я считаю это неправильным - все должно быть по нарастающей в данном жанре. Это как если бы в самом начале "God of War" (2018) была битва с Сигрюн, а потом уже тролли всякие и Магни и Моди. Некоторые боссы имеют через чур толстую полоску здоровья и ковырять их в честном поединке наскучивает, а юзнув двойников сильно быстро превращаются грушу для битья. - Спам атаки боссов. Иногда они настолько длинные, что можно пойти чайник поставить и пережить их возможно не всегда, потому что если попал под первую, то и остальные тебя достигнут. ➜ Псевдо открытый мир. Исследовать его не особо интересно т.к лут сомнителен - расходники и ресурсы. Новая броня дается только за убийства боссов (и то нужно крафтить). Изредка можно встретить диковинку или шкатулку с улучшениями статов. ➜ Невидимые стены. Так криво их прописать это нужно постараться! Явная тропинка закрыта невидимой стеной без видимых преград (даже бревном не перекрыли), а вот с случайного не*бического уступа можно спокойно спрыгнуть и найти босса - ЛВЛ дизайнер явно был пьян) ➜ Сп*зжено у Хидетаки и помножено на вечность: квесты - не пойми как делать и что тебя должно заставить посетить пройденную пустую локацию и пойти именно к этому водопаду - я хз. мобы-тюремщики урезающие хп одним своим присутствием. Четыре фазы у ласт босса = четыре фуловых полоски хп. Думаешь ну вот конец, а нееееет! Секретные боссы настолько секретные, что я хз как без гайда их найти! Пусть в длс к Арториасу послужил вдохновением, как я понял. ➜ Оптимизация. Не знаю как было на старте, но и сейчас еще местами есть заметные просадки. ➜ Цена. Как по мне, даже с учетом скидки - дороговато. ✔ Понравилось: ➜ Графика. Игра красива и локации умеют завораживать. Вставки между главами тоже очень качественны. ➜ Музыка. Просто хороша. ➜ Зрелищность боев. Майкл Бей со своими взрывами тут и рядом не стоит - все супер круто! Особенно неожиданно понравилась битва в мешке и внутри кабана) А секретная битва с боссом из начала настолько крута, что ее можно показывать как интро в кинотеатре вместо рекламы) ➜ Сюжет и лор. Даже не зная первоисточник все более-менее понятно и следить за ним интересно. ➥ Итог. С учетом всего вышесказанного У МЕНЯ игра вызвала больше негатива и я заставил себя допройти ее. Но отговаривать от ее покупки тоже язык не поворачивается. Стоила она бы поменьше, то большинство пунктов можно было и простить, но увы. Перепроходить ее я точно не планирую, как и покупать продолжение.

    Полезно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 568 · Отзывов написано: 202
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    189 ч на момент отзывавсего 224 ч
    12 мая 2026 г.

    Итак игра пройдена, NG+ заспидранена, все достижения выбиты, все гайды просмотрены, кусты ободраны, бутылки собраны. Долго хотел себе эту игру, долго душила жаба, в итоге купил и не пожалел. Коротко в двух словах: это Dark Souls для казуалов (коим я являюсь). Играется приятно, не хочется разбить джойстик после 3-4 смертей от босса благодаря нормальному распределению костров (святынь). Соответственно, после смерти вам не надо бежать по 30 минут до босса обратно. Есть гринд, любители пофармить мобов будут довольны. Много собирательства и парочка неочевидных квестов, которые без гайдов пройти нереально. Визуал в игре хороший, картинка приятная. На 5070 с DLSS, выключенными лучами и генерацией кадров — всё четко. Музыка ненавязчивая, хорошо подстраивается под окружение, видно, что постарались. Боевка простая. Сначала сложно, но через пару десятков часов разбираешься, что к чему. Вроде как есть секретная концовка или что-то такое. Я так и не понял, что надо сделать. По-моему, 4 раза полностью пройти игру. Я не стал заморачиваться, хотя после NG+ был новый ролик в конце. Может, и после NG+2 тоже было бы что-то, но желания больше играть нет. Сюжет поделен на главы, в каждой главе своя история. (В главе с паучихами аж взгрустнулось.) В общем, игру однозначно рекомендую. Взять обычное издание по скидке определенно стоит.

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 13 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 81 ч
    7 февр. 2026 г.

    Chapter 3 Game performance is terrible. I'm using a 3070, I've had no issues like this in any other game. Chapters 1 and 2 were perfectly fine. I stopped and waited over a full year before I came back, hoping they would patch it, but it's still bad, borderline unplayable. EDIT: After getting to chapter 5 the game suddenly started working perfectly, even in the chapter 3 areas. Idk what kind of bug that is but I hope this information helps.

    Полезно: 17 · Забавно: 19
    Производительность
    Отзывов написано: 11
    В Steam