Black Myth: Wukong

Сейчас играют

5 763

Разработчик / Издатель

Game Science

Дата выхода

19 авг. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

882 047


Метки

Мифология
Ролевой экшен
Экшен
Похожа на Dark Souls
Ролевая игра
Бой
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Тёмное фэнтези
Атмосферная
Приключение
3D
Фэнтези
Слэшер

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Рекомендуется геймпад
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 7 763

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 258

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 авг. 2024 г.)

91%

Русские отзывы: 91% на старте → 90% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 3 842

Английские отзывы: 94% на старте → 91% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 40 952

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%258
2–5 ч87%872
5–10 ч86%1 107
10–50 ч89%4 361
50+ ч96%3 402

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
70 ч на момент отзывавсего 70 ч
10 мар. 2026 г.

Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

Полезно: 149 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Цена
Игр в библиотеке: 733 · Отзывов написано: 13
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
21 ч на момент отзывавсего 26 ч
7 дек. 2024 г.

Какая же вторая половина игры НЕВЫНОСИМО унылая. Кишкообразные уровни (пещеры с пауками это ТАК ВЕСЕЛО), сломанные боссы, повторяющиеся враги, невидимые стены становятся видимыми. Игра похожа на китайского бионикла — вроде похож на настоящего, но когда берешь в руки и начинаешь играть с ним, то он воняет пластиком, а ручки и ножки отваливаются, если их повращать. Замените «бионикл» на «соулслайк», если не поняли

Полезно: 32 · Забавно: 3
Игр в библиотеке: 1 944 · Отзывов написано: 30
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 472

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 87 ч
    4 сент. 2026 г.

    When I finished Black Myth: Wukong, I just sat on the main menu for a while. I knew the game was over, but for some reason, I didn't feel like closing it right away. It was a strange feeling, like something I'd spent so much time working toward had suddenly come to an end. When I first started playing, the visuals and combat were what impressed me the most. The world looks absolutely beautiful, and the enemy designs are on another level. Some of the bosses drove me completely crazy, but finally beating them made all the frustration worth it. The more I played, the more I realized that these weren't the only things I loved about the game. There was something about this world that kept making me want to explore. Sometimes I'd completely ignore the objective and just walk around, taking in the scenery. I'd stop in the mountains, in front of an old temple, or next to a quiet river just to listen to the music for a while. Even the little moments somehow stayed with me. A character you only meet for a short time, a place you find by taking a different path, or a story you weren't expecting to come across... Somehow, those moments can stick in your head for much longer than you'd expect. And the bosses... I died to some of them more times than I'd like to admit. After a few attempts, I'd honestly start thinking, "How the hell am I supposed to beat this bosses?" Then I'd try again, learn their moves, die again, and go right back in. :D But when I finally won, it genuinely felt like I had earned it. The game only gives you a victory message on the screen, but you know how many times you had to fail before getting there. I think that's one of the biggest things Wukong made me feel: every defeat meant I had learned something new. There were plenty of moments when I wanted to give up, but somehow I always ended up trying one more time. And when that "one more try" finally worked, it felt like much more than simply making progress in a game. When I finished Wukong, I wasn't just left with a beautiful game. I was left with bosses I'll remember, places I enjoyed exploring, music that stuck with me, and all those moments where I kept trying until I finally got it right. Even though the game is over now, there are still times when I want to go back and spend a little more time in that world. Maybe that's one of the best things a game can leave you with. Not just the memory of finishing it, but the feeling that, for a while, you were actually part of that world. “Isn't all life a one-way trip? Once you embark on the journey, there's no turning back.” — Old Monkey

    Полезно: 838 · Забавно: 25
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 277 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,3 ч на момент отзывавсего 3,3 ч
    18 авг. 2026 г.

    Blossom, but No Fruit The graphics are excellent. The presentation is excellent. The story, from what I have seen, is genuinely interesting. But as an action game, I simply do not find Black Myth: Wukong very fun to play. My problem is not that the game is difficult. Making a player lose is easy. Make an attack faster, delay it longer, obscure its cues, or punish mistakes more severely. The difficult part of game design is making failure, learning, mastery, and eventually success enjoyable. The combat in Wukong does not feel right to me. There is something oddly sticky and sluggish about the timing between movement, impact, feedback, and recovery. More importantly, some enemy attacks seem deliberately timed against natural motion prediction: an enemy jumps or begins a weapon swing, hangs unnaturally for a moment, and then suddenly completes the attack. Yes, this makes the game harder. But difficulty by itself is not an achievement. Of course I can learn the timing: die a few more times, memorize the delay, dodge at the expected moment, and eventually win. But why is that fun? Fighting games have spent decades refining the loop of cue → prediction → counterplay → impact → feedback. If I predict incorrectly, punish me. If I misread my opponent, punish me. But teaching me not to trust motion and instead memorize encounter-specific timing does not feel like satisfying mastery. Making the player fail is trivial. Making the player enjoy learning why they failed is game design. Unfortunately, exploration gives me a similar feeling. The environments are spectacular, yet surprisingly poor at communicating where the player can actually go. I repeatedly see what appears to be an opening or even a path, walk towards it—and hit an invisible wall. The problem is not that invisible walls exist. The problem is that I often have to physically collide with one before I can know it is there. If I jump off a cliff and die, fine. I made a judgment, the game world applied its rules, and I learned something. An invisible wall often teaches me nothing except "the designer does not permit passage through this particular spot." The next visually similar opening may or may not be traversable, so I have to probe it again. Over time, combat and exploration started giving me the same impression: the game often feels as though it does not trust the player's judgment. Fight this way. Dodge at this timing. Travel along this route. When my judgment disagrees with the intended solution, the intended solution simply overrides it. There are smaller usability problems too: individual gamepad buttons cannot be freely remapped, inventory icons are difficult to identify at a glance, and some actions provide surprisingly weak immediate feedback. None of these things individually ruins a game. Together, however, they make the interaction layer feel much less polished than the graphics, art direction, narrative, and presentation. And that is ultimately my problem with Black Myth: Wukong. A game exists to be played. Wukong has given me plenty to admire, but very little reason to enjoy holding the controller. There is a Chinese idiom that describes my impression unusually well: 华而不实 (huá ér bù shí) — to blossom beautifully but bear no fruit. Black Myth: Wukong has magnificent blossoms: its visuals, environments, presentation, and story. But for me, the fruit an action game is supposed to bear is fun. And so far, I have found very little of it.

    Полезно: 320 · Забавно: 70
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 253 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 68 ч
    13 февр. 2026 г.

    The story might seem weird to us Westerners, but it's actually the coolest thing ever. It's a myth, so don't take it literally. The Chinese monkey travelling West towards India symbolizes the spiritual journey of all sentient beings. It's a journey towards Enlightenment, man. The monsters and boss battles represent the poisons of the mind (attachments and negative emotions) that we all have to overcome in order to not be douchebags in our lives. Most of us fail this quest IRL, but we can still enjoy a well crafted adventure like Wukong. If you like Buddhism, you will love Wukong for how it turns deep philosophical concepts into artistic, visually stunning set pieces and boss battles. If you couldn't care less about Buddhism, you can still enjoy the game as a great action adventure in a cool fantasy world.

    Полезно: 186 · Забавно: 10
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 135 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    21 июл. 2026 г.

    Очередной симулятор «Возвращение к обезьяне» Купил игру, думая, что буду великим Царём обезьян, крушить небожителей и эффектно позировать с посохом. Реальность: меня отшлёпал бродячий волк, трижды переехал медведь-буддист, а босс-тигр объяснил, что тигр в китайской мифологии — это не котёнок, а машина для утилизации самооценки. В первый час я был Сунь Укуном. К четвёртому часу я стал просто мокрым укушенным. Спустя 20 часов я уже не уверен, что я человек — возможно, я просто респавн-точка, которая научилась плакать. Плюсы: 🐒 Можно быть обезьяной (вернулся к истокам) 🥢 Очень аутентично: я собрал коллекцию из тыквы-горлянки, волшебных пилюль и нервного тика 💥 Боссы кричат, я кричу, соседи вызвали санэпидемстанцию — полное погружение 📖 Сюжет: «Путешествие на Запад» для тех, кто хочет страдать красиво Минусы: 🔸 Слишком мало храмов для медитации — разработчики, добавьте храм прямо у меня в квартире 🔸 Не завезли режим «Я просто хочу посмотреть на графику, не трогайте меня» 🔸 Мой посох иногда промахивается. Это не баг, это я неправильно родился Вердикт: лучшая игра про буддистское смирение и принятие того факта, что какая-то лягушка с копьём прямо сейчас готовит тебе 81-е испытание. 10 обезьяньих воплей из 10. Пойду тренироваться уклоняться от ответственности.

    Полезно: 163 · Забавно: 163
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 261 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    27 нояб. 2024 г.

    Игра очень понравилась, но тем не менее были минусы, которые печалили, так что расскажу о них в первую очередь: 🔹 Прозрачные стены. Не критично, но часто раздражает + отбивает желание исследовать все вокруг (ибо очередной проход может оказаться обманкой с непроходимым воздухом). 🔹 Так же пустота локаций в последней, кажется, главе. Вроде как у тебя открывается огромный простор для исследования, но исследовать при этом вообще нечего. А так из минусов.. вроде бы наверное и все. Остальное что мне не понравилось - это вкусовщина и не проблема игры. К примеру мне вообще не нравятся финальные доспехи бибизяны. Было бы очень круто, если бы можно было накладывать "ремодел" другого скина на носимый... В остальном - все очень круто. Скажу вкратце о положительном: 🔸 Бестиарий обалденный! 🔸 Аудиальное сопровождение . Будь то музыка, звуки ударов\ окружения, голоса персонажей - все очень понравились. Учитывая то что я довольно холодно отношусь к китайской музыке, языку, общему стилю во многом - это большой плюс. Ничего не раздражало, слушать было интересно. 🔸К визуалу отношение так же исключительно положительное . Персонажи, наполняющие мир, самобытны, дизайн локаций интересен (хотя 3-ю главу я терпеть не могу, постоянно там терялась, но это уже вопросы к геймдизайну) , а уж всякие модельки бутылей, растений, компонентов и прочего в инвентаре.. Плюс мало что смотрится дико вычурно, что мне особенно сильно понравилось. 🔸Насчет геймплея меня тоже ждало удивление. Я была максимально уверена что мне не понравится, однако игра смогла меня удивить. ПАЛКА - КРУТО. Насчет истории не могу высказаться однозначно.. Следить было интересно, но другой момент в том - понятно ли все то что там происходит..? Мне лично было тяжело запоминать имена героев. Даже пройдя игру я в большей их части путаюсь и запомнила лишь парочку. Чтобы чуть лучше понять что происходит надо читать бестиарий, а так же, желательно, прочитать книгу "Путешествие на запад" Мало кто из игроков этим будет заниматься, не правда ли..? Вот и думайте. А ЕЩЕ ТАМ КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ И ШИКАРНЫЕ МУЛЬТИКИ ПОСЛЕ КАЖДОЙ ГЛАВЫ. 😤 Советую? СОВЕТУЮ!

    Полезно: 135 · Забавно: 13
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 801 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 133 ч
    23 янв. 2026 г.

    Graphics/ Visually This game is visually insane and those animated cutscenes were cherry on top Combat/ Gameplay This might be my favourite non souls game, different abilites make this highly replayable Performance/ Optimization Decent and playable for mid-range PC, with the recent patches game's optimization and overall performance has noticeably improved a lot ( Feels much smoother now) Music/ OST Very melodic and Cinematic Story Excellent representation of chinese mythology ( loved the bull king part) I was following wukong 2-3 years before launch, After waiting for so many years i can finally say it was WORTH IT. Black Myth: Wukong delivered more than i expected (10/10)

    Полезно: 119 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    120 ч на момент отзывавсего 121 ч
    2 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 92 · Забавно: 15
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 130 ч
    3 авг. 2026 г.

    Итак наиграв в Black Myth: Wukong 129 часов и пройдя её на 100%, я считаю что могу оставить довольно конструктивный отзыв. В целом игра очень хорошая, понравилась мне на столько, что я прошел её 4 раза. Я распишу ниже все + и - игры, но заранее хочу добавить, что если вы ищете во что поиграть, то я вам однозначно советую пройти данную игру. На соулс игры она не сильно похожа, хоть в игре есть противники на которых уйдет не одна попытка. Сам сюжет достаточно хорошо прописан, вдохновленный мифологией о короле обезьян, если хотите полностью погрузиться в сюжет Wukong то можно прочитать книги, но и без этого можно понять всё. Игра красивая, хорошая озвучка, интересные диалоги которые интересно читать, в общем и целом игра однозначно стоит своих денег и потраченного времени. Я вообще изначально не планировал в неё играть, ибо покупал я её другу в подарок на день рождения и я решил скачать и посмотреть, что это вообще такое, жалею что раньше не купил данную игру. А теперь перейдем ко всем плюсам и минусам: Плюсы игры 1) Крайне красивая графика, прям очень красивая, отлично проработанные персонажи, их волосы, визуальные эффекты, растительность, а если пользоваться трассировкой лучей то картинка выглядит потрясающе. 2) Отличное звуковое и видео сопровождение, серьезно эти песенки монаха во второй главе просто прекрасны, так же как и все музыкальные видео и мультики в конце глав. Они выглядят красиво, их интересно смотреть. Хоть это и не относиться к этому пункту, но хочу добавить что и все карты выглядят интересно и красиво, так же как и остальные рисунки. 3) Секреты - поверьте игра содержит в себе гораздо больше секретов чем вы думаете, многие секреты вы бы даже не подумали что они могут там оказаться. Игру я проходил в-первый раз по гайду, постарался ничего не пропустить, ибо помимо гайда я ещё сам дополнительно прочёсывал каждую локацию, просто всё пылесосил. Однако я всё равно многое пропусти, благо проходил я уже новую игру + и собрал оставшееся. Поэтому я рекомендую вам найти хороший гайд и по нему проходить игру. 4) Контраст действий, ты не делаешь одно и тоже, одна тактика боя, что подходит под одного противника, не подойдет для другого, игра делает так что бы ты не смог одним вариантом ведения боя пройти игру. 5) Пожалуй моё самое любимое, это паттерны атак боссов, секретных и мини боссов, они сделаны очень хорошо, местами прям душно, иногда читаемо, но в основном это сюрприз. Ибо разработчиков тоже в детстве били, и когда отец замахивался ремнем то бил ногой, почему? да что бы не втыкал. А если без шуток то боёвка здесь отличная. Минусы игры Да как бы я не нахваливал её, но есть минусы, даже не минусы, а скорее уже мои претензии. 1) Ноутбук у меня достаточно мощный, хоть и не хватает видеопамяти для данной игры тянула она у меня на средне-высоких с трассировкой лучей на средних настройках, в 160 FPS, но местами были фризы, часто проявлялось во время объемных по ресурсам кат сцен. Да знаю критики скажут мол комп слабый, поэтому оставлю характеристики ноутбука ниже. Одним словом игра довольно требовательная. 2) Баг, но всего один, из-за того что я прошел игру и начал новую игру + и не выполнил один квест там, но выполнил его при новой игре ++ и +++ и ++++ то игра посчитала, что можно не выдавать предмет необходимый для крафта. Но благо я нашел решение как это исправить без вмешательства в код игры. Кстати этот баг у многих встречается, так что я рекомендую вам во всех новых играх+ убивать всех секретных боссов. P.s. Пока играл в макаку у самого отросла шерсть, правда вместо посоха появился камыш. 100 макак из 10

    Полезно: 82 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 101 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    20 февр. 2025 г.

    Крайне неровная игра, где выдающаяся работа над визуалом и эпичные битвы с боссами соседствуют с небрежными постэффектами и контентом, словно пропущенным через нейронку без должного контроля. Wukong — это игра-противоречие во всём. Лучше же всего она справляется с обкатом вашей видеокарты. В пике Black Myth демонстрирует почти фотореалистичную графику. Игра использует возможности Unreal Engine 5 по максимуму, и больше всего повезло освещению. Узкие улочки буддийских храмов, залитые мягким светом и высеченные прямо в скалах, порой вызывают настоящий культурный шок. Любовь разработчиков к своему фольклору чувствуется в каждой локации, атмосфера настолько плотная, что её можно резать ножом. Однако за эту красоту приходится платить, причём буквально, откладывая на новенькую видеокарту. Моя RTX 4070 периодически задыхалась на предпоследнем пресете графики, причём с отключённым аппаратным рейтрейсингом от Nvidia — пришлось обходиться Lumen. В QHD с DLSS на качестве и включённым генератором кадров счётчик FPS колебался в пределах 80–90. Без интерполяции и с нативным разрешением играть не суйтесь даже с топовым железом: Wukong явно стремится стать бенчмарком для видеокарт на несколько поколений вперёд. Тем удивительнее, что в некоторых моментах авторы допускают откровенную халтуру: то ломается загрузка текстур, то эффект заснеженной земли превращает лесную опушку в рассадник графических артефактов. Особенно раздражают неотключаемые постэффекты, такие как глубина резкости, что зачастую замыливает половину экрана при неудачном повороте камеры. У игрового процесса есть огрехи, но вот боевая система вполне хороша. Хотя у вашего персонажа не самый разнообразный мувсет атак посохом, это компенсируется магическими способностями. Например, паралич противника или призыв клонов тактически переворачивают даже битвы с боссами. По мере прохождения ещё открываются превращения в различных монстров, радикально меняющие подход к сражениям. Больше всего поражает ростер врагов и боссов: Wukong практически не повторяется на протяжении 40-часового приключения, и любая локация предлагает уникальную вражескую фауну. Каждый рядовой моб или босс отлично проработан и анимирован, им всем банально приятно начищать морды палкой. Минусов у боевой системы не так много, но они портят всю малину. Во-первых, тратящаяся на использование способностей мана чувствуется лишней. У магии и так долгий откат по времени, а дополнительный ресурс лишь ограничивает игрока, мешая эффектно завершать затянувшиеся битвы с боссами. Во-вторых, проблемы со считыванием ввода. У всех бывало, что вы кричите в монитор: «Да я нажимал!» В Wukong это происходит регулярно. Персонаж часто игнорирует импут, даже если на иконке интерфейса показался отклик. Я тестировал игру с разными настройками, отключал генератор кадров и подключал геймпада напрямую кабелем, но проблема оставалась и пару раз за прохождение отправляла меня на чекпоинт. Нет, беда не в контроллере: я специально брал свой Vader 4 Pro под игры, требующих строгий импут, и он отлично себя показывал вплоть до столкновения с обезьяной. Самое слабое место Wukong — это левел-дизайн. Игру можно описать как хаотичное переплетение коридоров. Вы никогда не поймёте, куда бежите и зачем. Это сюжетная тропа или дальше тупик? Кто знает! Ориентиров практически нет. Финальная локация и вовсе вызывает недоумение: огромное поле с камнями на два гектара, где хаотично расставлены боссы. Большую часть времени игроку приходится целовать невидимые стены, утыканные по делу и без. Они повсюду, они вездесущи. Порой будто сам господь не даёт вам пройти дальше. Мне кажется, их стоило заменить на стены-стрелочки из старых Need for Speed — вышло б и то понятней. Что до сюжетов, то здесь у нас сиквел-фанфик знаменитой древней новеллы «Путешествие на Запад». Если вы не знакомы с оригиналом или не являетесь носителем китайской культуры, разобраться в происходящем будет крайне сложно. Повествование рвано и хаотично: протагонист буквально телепортируется между локациями, персонажи появляются и исчезают без объяснений, а раз в несколько часов игра вдруг показывает случайное аниме. Мультики качественные, да, но зачем я их смотрю? Резюмируя, Wukong — очень приятный экшн, когда ваши кнопки прожимаются, и просто красивая игра, если пятый Unreal не решает заблюрить всю картинку. Однозначно стоит своих денег, только если вы уже слили их до этого на карточку от Nvidia 40хх серии и выше. Игра словно капризная китайская машина: снаружи блестит, внутри технологий навалом, но то руль слегка люфтит, то под капотом что-то отвалилось. Однако, если вы готовы взять её на тест-драйв и простить серьёзные недостатки, Wukong всё же довезёт вас до финала с относительным комфортом и массой запоминающихся моментов.

    Полезно: 79 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 215 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    30 нояб. 2024 г.

    Крутая игра, прошел её на все достижения и в принципе рекомендую, но не 10/10 а скорее 9 или 8,5, есть моменты которые не понравились. Во первых боссы, главная причина почему эта игра вообще оказалась у меня в библиотеке, когда услышал что тут 81, в процессе оказалось что их 95 или 97, но из этих почти ста боссов достойных по пальцам пересчитать, лично у меня такой топ вышел. 1.Желтый Лун - 42 попытки 2.Блуждающее Умертвие - 24 3.Мудрец Желтый Ветер - 21 4.Высшее Божество Эрлан - 17 5.Желтобровый - 14 Боссы в этой игре меня крайне разочаровали, потому что преимущественно сложность их обуславливается громадным хп, а уже потом всем остальным, а так же стилем боя "либо ты прессуешь босса либо он тебя" однако когда мана кончится придётся соблюдать тайминги и сидеть на очке. И это печально, ведь Арториасу, Дымному Рыцарю, Сэру Алонну, Орнстейну со Смоугом не требовалось много хп что бы рвать кабину игроку. Большая часть боссов отлетело с 1-2 попытки. Во вторых достижения, какой бл китайский гений придумал собирать все семена, всю броню в игре, ладно всех духов, улучшение фляги и.т.д Достижения с собирательтвом в любой части дс были унылыми, и решили и тут запихнуть. Сюжет, я в него не вдавался но мультики между главами очень понравились, особенно последний, а так же несколько эпичных катсцен, пожалуй среди всех 3 дарк соулсов, секиро и элдена, вуконг получает от меня номинацию САМОЕ КРУТОЕ ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ. Графика красивая, даже на средних, не смог конечно на своей пекарне увидеть всё её великолепие, да и не первое это дело для меня, геймплей поважнее будет. Мелочь конечно, но не все катсцены можно пропустить, это стало мешать когда перешел на нг+ и пошел забег на скорость по получению оставшихся достижений, так же тратят время презентации следующей локации так сказать, когда тебе сверху пишут название локации а перс начинает идти как черепашка насравшая в штаны. А ещё раздражает что после тех же катсцен, медитаций и прочих долгих процедур, игроку сначала возвращают управление персонажем, а уже потом управление камерой, даже после того как персонаж проходит в узкий проём между стенами. Не все баги ещё пофиксили, попался на один в битве с Чжу Бацзе, когда у него не осталось хп но он живой и убил меня носорогом... Игра в целом классная, если пройти только сюжет, ну или всех боссов просто, вообще только в 6 главе когда я получил ездовое облачко и радовался как ребёнок, понял что в этом моменте начал в игру играть, как в той фразе "это же игра, в неё нужно играть)" Всё что после сюжета лютая нудятина для дрочеров ачивок вроде меня... Управление, только один минус вижу, что нельзя поставить функции на боковые кнопки мыши. Так же раздражает что чтоб поговорить с нпс или посидеть у костра нужно с определённой стороны стоять, а если стоишь чуть косо, персонаж медленно и неторопливо пошагает в нужное положение... Ставлю этому произведению 9 макакичей из 10🐒

    Полезно: 61 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 465 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 47 ч
    23 июн. 2025 г.

    ⭐ 5/5 Black Myth: Wukong — экшен от третьего лица, который, как бы я ни пытался игнорировать в своём игровом календаре, всё же не прошёл мимо меня. Лично мне показалось, что у главного героя игры множество отсылок к Вуконгу из Dota 2 — особенно в его способностях. Геймплей представляет собой слэшер в духе God of War: вы подбираете различные улучшения и навыки, формируя наиболее эффективные комбинации для борьбы с врагами. Для ближнего боя доступны три стойки, и вы выбираете ту, которая ближе вашему стилю игры. В распоряжении два вида оружия: классический посох и посох с острыми наконечниками, лучше подходящий для стойки с выпадом. Однако систему нельзя назвать жёстко ограниченной — любую стойку можно комбинировать с любым оружием. Главное достоинство игры — конечно же, потрясающая графика, о которой, думаю, уже все слышали. Не буду останавливаться на этом подробно. Но, помимо визуала, здесь есть и сюжет. Да, возможно, он кому-то покажется банальным или недоработанным, и действительно, глубокой эмоциональной связи с персонажами может не возникнуть. Тем не менее, история интересная и вполне способна увлечь. Игра точно достойна попасть в вашу коллекцию игр. А я пока пойду проходить её дальше и пытаться раз за разом убивать боссов в неравной схватке. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507026715

    Полезно: 56 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 730 · Отзывов написано: 90
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    16 янв. 2025 г.

    Как обладатель платины хочу высказаться. Ни в коем случае это не игра года. Это очень крепкие 7 из 10. И вот почему. Вы - обезьяна у которой 2 атаки, уворот и магия. Все. Из плюсов. -Бешеная динамика. Атакуй, уворачивайся, учи атаки, улетай на чекпоинт, повторить раз 10 - 20 на каждом 3 - ем боссе. Игра бросает вызов. Не верьте обзорам, что "пройти может каждый" и "боссы на 2 -3 попытки". Либо вышел какой то патч, либо блогеры не прошли игру. Показательный пример - секретный босс Эрлан, которого сложно убить даже с тактикой по видео с хитростью против него (там встречаются комментарии в духе "даже с этим я не смог убить"). Все остальные боссы относительно честные. Для любителей строить билд есть простор, правда лишь в сторону роста урона при определенных условиях, но этого вполне достаточно. При полном освоении игры начинаешь не просто учить атаки и уворачиваться, но и вести менеджмент кулдауна всех заклинаний, маны, шкалы ци и их уместность в конкретный момент. - Красивая графика. Глаз радуется. RTX 4060 на 16 GB держит стабильные кадры в битвах с боссами. - Длительность - 40 часов для одиночной игры. Это очень много! - Свин Бацзе. Самый крутой персонаж, которому соболезнуешь (учитывая то, что 90% сюжета за гранью понимания). - Много эпических и абсурдных моментов. Превратившись в титана - обезьяну победить 4 богов? Запросто. Уменьшиться и подраться в желудке свиньи с богомолом? Обязательно. Победить "босса гору", который размером с локацию? Дадим за это особый предмет! - Много отсылок на соулс игры. Скучаете по луковому рыцарю с трагичной судьбой? Вот вам конь. Скучаете по подземельям иритила, с мобами, которые крадут жизнь? Мы украли все, кроме названия локации, но тоже тюрьма. Хранительницу огня не скопировали, но есть фури - собака с огненной печью, пойдет? Вас когда нибудь сталкивал с локации моб, которого Вы даже не видели? Тогда будете чувствовать себя как дома. Есть свой аналог Малении. А теперь минусы. Их больше, чем плюсов, увы. - Без гайда можно не увидеть 30 % всего контента. Разработчики сделали в каждой главе секретную локацию, каждую на 1- 3 часа. Учитывая, что в игре 6 глав - уже выходит от 6 до 18 часов потерянного геймплея. И попасть в эту локацию самому можно дай бог в 1 и 5 главе. Все остальные главы требуют странных (паралогичных) действий в духе dark souls. Пробежал всю локацию? вернись в начало, поговори с мобом, ударь в стену, которая похожа на кучу таких же стен в локации, с помощью магии, которую ты мог пропустить в начале игры, тогда ты получишь доступ к 4 сильным боссам с которых падает сильное оружие и минимум 4 лвла прокачки. Также в секретных локациях дают артефакт, который очень сильно облегчает прохождение финального босса. В итоге это выглядит так: ты пробегаешь локацию, приходишь к боссу недокачанным, с трудом и ненавистью проходишь босса, кончается глава с чувством, что чего то ты не сделал, лезешь в гайд, а там целая сюжетная ветка, порой интереснее основной. - Оптимизация. В локациях постоянные статтеры. Проседания кадров. В главе 4, которая представляет собой пещеру - коридор фпс проседало постоянно. Радует, что на битвах с боссами все хорошо. - Сюжет. В соулс играх он не нужен. Но там его и не выдают роликами по 1 - 5 минут. А здесь наваливают кучу лора, непонятных диалогов, после которых ничего не понятно да и вникать желания нет. Основной лейтмотив понятен: крутую обезьяну убили в начале, мы за обезьяну попроще собираем 6 предметов, чтобы её воскресить. Но создается ощущение, что упускается куча отсылок и контента. Не ок. - Баги. И сюжетные. И софт - локи бывают. Радует, что решается перезагрузкой. А вот не решаются перезагрузкой странные срабатывания заклинаний (обездвиживание может не сработать, но уйти на перезарядку). Бутылка пьется через раз, приходится спамить кнопку, чтобы сработало. Постоянный статтер на превращении. - Дизайн локаций. Локации пустые, костры стоят очень далеко друг от друга и понимания где какой костер на карте у Вас не будет аж до НГ +. В дарк соулс и элдене каждую локацию можно было узнать, нужный моб вспоминался по его особой локации. Здесь такого нет. Есть глава с одинаковым лесом. Есть глава с песком и желтыми камнями. Есть глава со снегом. И так далее. Они красивы, спору нет, но без художественного смысла. Вдобавок много невидимых стен, которые отбивают желание что либо исследовать (а исследовать тут очень надо) Итог. Просто хорошая, бросающая вызов, местами оригинальная игра со своими минусами, часть из которых поправят патчами. Также заставляет задуматься факт у игры звания "игра года". Китайцы молодцы, свой продукт надо продвигать, а нам у них поучиться. У нас есть такой же! Atomic heart! Крепкий средний шутер не без проблем. Надо было хвалить из каждого утюга, а у нас успели даже где то его чрезмерно поругать. Больше надо любить своего производителя. 30 % времени я провел в ненависти к этой игре, это часов 20. Это много. И не потому что я криворук. 70 % времени это была хорошая и крепкая игра, которой надо раскрыться. Увы, придется потерпеть. Советую играть с гайдом, который скажет в 2 предложениях что и где делать в каждой главе, чтобы попасть в секретную локацию и не пропустить нужные вещи. Иначе сильно хуже. P.S Любителям платины - все как в соулсах. Пройти все, собрать все. Но еще и нафармить цветочков!!!! P.P.S Пожалуйста, не баньте мой робот пылесос и телефон!!!!!!!

    Полезно: 55 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    19 дек. 2024 г.

    Игра полный кал, зафоршенный определенным сегментом населения нашей планеты, которые, судя по переводу, очень рады сражению с "большой руководитель" и просто ссутся зеленым чаем даже от упоминания игры. Посредственный и очень простой к прохождению сосалик. Стиму стоит начать рассчитывать оценку игры через взвешенное среднее по гео-сегментам планеты, ибо игра находится в топах просто из-за того, что 99% положительных отзывов оставили лица со схожими чертами лица и некоторыми иными качествами. Надеюсь, что это чучело не победит ни в одной номинации стима в этом году, как это было на The Game Awards, что заслужено. Игра скучная, сюжет неинтересный и простой, геймплей неудачный, музыка плохая. Большой начальник сосет бибу

    Полезно: 55 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 433 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    20 янв. 2025 г.

    Моя первая платина тут, идеальная игра 81 из 81-го Многие утверждают, что эта игра похожа на Souls-подобные, но для тех, кто не знаком с Dark Souls, Demon's Souls, Bloodborne и, конечно, Elden Ring, включая меня, в начале она может показаться довольно необычной. Вы можете победить босса в одной главе с первого раза, а затем столкнуться с другим и умереть от одного удара. Сначала вам будет непонятно, как победить этого босса: уклонение не работает, не видно окно для нанесения урона. Но после 5-10 попыток вы поймёте, как с ним справиться. Он станет для вас как маленькая девочка, у которой вы отобрали чупа-чупс, облизнули его и пошли дальше. Хотя есть исключение — Высшее божество Эрланг, который тоже может вас облизнуть и отправить на обочину. В целом, эта игра хорошо подходит для тех, кто хочет познакомиться с жанром Souls. Это первая ступенька на пути к самобичеванию и gachimuchi. Для меня самым большим плюсом этой игры стала её атмосфера и сюжет, который вызывает желание углубиться в китайскую мифологию и понять, who is who. Разработчики тщательно передали атмосферу через мелкие детали, а также создали интересные анимационные ролики после глав, выполненные в разных стилях. Всё это погружает в историю с головой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3406272367 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407599053 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3410143124 После столь приятных впечатлений от игры, особенно в сравнении с другими играми 2024 года, сложно выделить какие-то недостатки. Для меня лично минус — это работа камеры, которая иногда работала непредсказуемо и показывала всё, кроме моего любимого противника.

    Полезно: 51 · Забавно: 10
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 14 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    19 июл. 2026 г.

    one of my most favourite games to play ever, I reccomend it to everyone, great graphics and visuals, amazing gameplay, story, and mechanics. verry pissed that the rigged game awards gave it to astrobot was such a stupid outcome

    Полезно: 44 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    15 июл. 2025 г.

    Отличная игра! До этого я с скептицизмом относился к играм от китайского геймдева. Но в случае с Вуконгом был приятно удивлен, уверенные 8 баллов из 10. Если вам нравятся сосаликоподобные игры, то, скорее всего, Вуконг вам тоже понравится. Основные моменты. - Графика приятная. - Локации красивые, с неплохим визуальным наполнением. НО в большинстве своем коридорные, ну тут для кого-то плюс, для кого-то минус. - Очень много боссов. Игра — сплошной босс раш (вроде около 110 боссов и именных врагов). - Сюжет сам по себе простой, по мотивам мифов и сказаний, тут всё банально, без каких-либо твистов. - Контента прилично, на первое прохождение ушло около 40 часов. - Хоть прокачка достаточно обширная, имеется приличное количество сетов брони и оружия, сама боевка относительно простая и в итоге всё сводится к использованию 1-2 наборов сетов и оружия. Пару раз ловил типичную припадошную камеру «бабадзаки», наверно ни одна соулслайк-игра без этого не обходится) Не хватало также типичных мимиков и иллюзорных стен. Нет русской озвучки, играл с китайской, читать субтитры тут нужно немного, так как ГГ — местный Гордон Фримен, не обронивший за всю игру ни слова. Рекомендую к покупке. Если не за фулл прайс, но по хорошей скидке обязательно! + Миска рис, кошка-жена и социальный рейтинг!

    Полезно: 44 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 75 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    15 мар. 2026 г.

    Good game, has a couple major issues that hold it back from greatness. One hell of a first try, but definitely not GOTY 2024. TLDR: Spectacular visuals. A massive amount of unique, yet well-designed bosses (80+) that rarely repeat putting Elden Ring to shame. Cool lore bits, secrets, and side missions, although they vary in quality. Sweet Wukong powers and meaningful gear system reward replayability. Respect for not bending the knee to Western weirdos. Why should a game set in the world of Chinese mythology care about non-Chinese representation? Ah stupidity, it's bottomless, innit? Over reliance on the basic X,X,X/Square,Square,Square combo for everything along with tanky bosses make the combat tedious. No projectile weapons of any sort to deal with airborne enemies is a humongous oversight. Positives Godlike animations and animation transitions. Top-tier production values. Pure quality on several bosses and mini bosses that offer a decent challenge. Assume forms of defeated enemies (with unique movesets) to fight other enemies? DOPE. Value for money at full price. Doesn't have millions of paid DLC and season passes, which I appreciate. Shout out to the gorgeous cutscenes at the end of every major chapter. Their artstyle? Breathtaking! Negatives Major issue #1: The basic combo is THE core combat = boredom. Uber powerful too and you're gonna be mashing that sucker billions of times even to build meter for more unique moves. There are three stances, but they are a formality - nowhere as deep as Nioh, or even Ghost of Tsushima. Major issue #2: Zero projectile weapons. The previews showed our character throw the staff/"power pole" that boomerangs back, but nothing of that sort exists. Makes the combat frustrating af since the game has airborne enemies and too many bosses just run away or backoff making you run awkwardly toward or wait until they get closer. Art design is competent, but the level design is extremely simple. How can you make a game with a monkey and utterly fail at platforming? I didn't even see a damn interactable ladder here! Oh yeah, the classic: UE5 nonsense. The game runs ok, but only with DLSS or other fake tech. Annoyance(s) Most common enemies are trash. They are also recycled. The game assumes you to be familiar with Journey to the West. I know a little bit from watching a couple movies, but I didn't get quite a bit of lore. Should've been touched on. Confusing verbiage on some skills. Takes trial and error to know what they do. A training mode would've helped as well. Holy f**k, 130+ Gigs! Invest in compression next time, people.

    Полезно: 40 · Забавно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 475 · Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    24 февр. 2026 г.

    Обезьяна Чи-Чи-Чи сыпала на игроков боссов, словно кирпичи Свою «Секиро» сделала и ничайно… Получилась хорошая игра! Пернула Я предзаказал Black Myth: Wukong еще до официального выхода игры. Но, к сожалению, сайт на котором я купил ключ так мне его и не предоставил (хорошо хоть деньги вернули). В итоге я чет на него подзабил и ждал скидки, но скидки были редко, а если и были, то не такие большие, и я как всегда – их пропускал мимо себя. По итогу я купил за фул прайс в стиме спустя время и… мне понравилось! По сути это лучший соулс-лайк который выходил не из под крыла From Software и Bandai Namco Одни хотели здесь увидеть Sekiro в китайском сеттинге, другие — классический Dark Souls с кастомизацией персонажа, третьи — сюжетный платформер с выбором сложности. По итогу, из всех вариантов получилась скорее китайская Sekiro… но не совсем! Еще это гибрид Nioh (по темпу), классических соулсов (по принципу "умри и повтори") и старого доброго китайского эпоса с безголовыми призраками, играющими кантри на гитаре. Да, тут такое есть. Серьезно, не спрашивайте, как без головы они поют песенки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657458583 [table equalcells=1] Плюсы✅ Минусы🚩 Графика — шикарный антураж. Не сказать, что некст-ген прорыв, но глаз радуется. Локации — отдельное искусство, дикая детализация, даже PS4 с таким не справилась бы. Особенно первые три главы с их исторической архитектурой Невидимые стены. В игре очень реалистичный графон из-за чего часто упираешься в игровую условность – кажется, что определенная игровая область осязаема и доступна для изучения – но нет! Запрыгнуть на лишний камушек нельзя, и втыкаешься в воздух, подобно мухе, бьющейся об лампу. Выбивает из погружения конкретно Музыка и атмосфера. Мотивы попадают в настроение, а кат-сцены прям чувствуются эпичными. Анимационные вставки между главами — неожиданный плюс. Не сильно выбивают из погружения и при этом рассказывают лор (мне этот подход нравится больше чем в Dark Souls) Нет нормального парирования/блока. Только уклонения. При этом анимация переката долгая, фреймов мало, отменить действие нельзя. В итоге боссы ловят тебя на замахе, даже когда ты уже всё понял. Только после более-менее нормальной прокачки персонажа ты начинаешь чувствовать себя не столь уязвимым. Как и в Sekiro нужно «задрочить» особенности игровых механик именно этой игры Боевая система в вакууме. Да, у самой обезьяны движения ограниченны, но враги — огонь. 55 мини-боссов и 26 полноценных боссов (в сумме 81 — отсылка к "Путешествию на Запад"). Есть повторяющиеся, интересные, уникальные и скрытые боссы Камера в бою... ну вы поняли. Фромы отдыхают. В узких местах начинает творить такую дичь, что хочется ей в морду дать. Хотя с крупными боссами игра умело отдаляет камеру, за что +. From Software даже в Елде до такого не додумались Секреты и исследование. Например, босс-крыса во второй главе ломает стену — за ней лежит путь к доп. боссу. За внимательность, и эксперименты - награждают Без ССД - не играбельна. Я установил ее сначала на HDD, но после постоянных подтормаживаний, даже в кат-сценах и постоянного пропадания и заикания звука - перенес на ССД Сброс навыков бесплатный. Перекачался хоть сто раз — никаких штрафов и расходников тратить не надо. Сюжет... он есть, но для «не шарящих» это просто набор сцен. Если не читал "Путешествие на Запад" и не смотрел современные интерпретации — будешь гуглить, что вообще происходит. Как пример, почему «диадема» подвела Вуконга в начале игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662596319 Визуал Тут реально молодцы. Команда разработчиков, ездила по историческим местам, сканировала реальные здания и переносила их в игру. После западных AAA с их одинаковыми средневековыми деревнями — глоток свежего воздуха. Хоть где-то используют ассеты с умом, а не просто "натянули текстуру камня и рады". Но есть и обратная сторона. Локации красивые, но кишечнообразные. Ты идешь по красивому ущелью, видишь тропинку, хочешь свернуть — оп, невидимая стена. Сейчас так уже никто не делает, особенно в играх, которые позиционируют себя как "полуоткрытый мир". Плюс нет механики падения — персонаж просто болтается у обрыва пару секунд и всё. С обезьяны сняли обезьянность. Боевка Тут мнения разделились, и я понимаю почему. С одной стороны, у ГГ очень ограниченный набор движений. Да, есть стойки, магия, духи яо-гаев, превращения в боссов (крутая фишка), но база довольно скудная. Билды собираются, синергии с духами и шмотками работают, но разнообразия хочется больше. С другой стороны — враги проработаны шикарно. Каждый мини-босс — отдельный персонаж со своей анимацией и паттернами. Финальный бой с Вукунгом (и отдельно с Эрланом) — это просто космос. Моменты эпичных масштабов как в Naruto Storm. Проблема в том, что хитбоксы иногда живут своей жизнью. Анимации врагов могут вводить в заблуждение, и даже выучив мувсет, ты получаешь урон там, где, кажется, увернулся. Бой превращается в хаос, но со временем привыкаешь. Первая глава обманчива. Кажется, что это такой Stellar Blade — соулс-лайк для новичков. Но уже во второй главе приходит Тигр (вы все знаете этого тигра) и объясняет, кто тут настоящий царь. Урон резко падает, боссы начинают хорошенечко выносить, и ты сидишь и учишь каждый чих противника. Я менял посохи, перекачивался, когда понимал, что можно вкачать более необходимые навыки, но значительного прироста урона так и не добился. Боссов приходится ковырять ложкой. Но после адаптации к местной боевке ты понимаешь, что нужно использовать заряды стоек, выбирать подходящую и вовремя их использовать. Сюжет Тут будет сложно, если вы не знакомы с оригинальным романом или современными интерпретациями вроде книг "Укун" — сюжет покажется набором разрозненных сцен. История разбросана по описаниям предметов, диалогам, анимационным вставкам и биографиям персонажей. Но если вы в теме — тут просто вал отсылок. 81 испытание (как в романе), 81 ачивка, финальный бой, который переворачивает всё, что ты знал о персонажах. Тон темнее, чем в оригинале, персонажи жестче, мораль неоднозначная. Это уже не детская сказка, а взрослая-современная драма о свободе, выборе и последствиях. Особенно кайфуешь от мелочей. Например, безголовый призрак играет на гитаре кантри, гигачад-лошадь дает наставления, а свин просит принести пожрать и опохмелиться. Это такой специфический шарм, который либо заходит, либо бесит. Технический Аспект На высоких настройках летает. На ультрах начинается слайд-шоу. Оптимизация — не дно, Wuchang: Fallen Feathers работал значительно хуже. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3658965205 Итог Для первого крупного проекта китайской студии — это просто космос. Да, игра сыровата: невидимые стены, камера местами дурачится, нет привычного парирования. Но она сделана с душой, без повестки (да, тут ценят нефритовые бубенцы и плюют на западные шаблоны), и с диким уважением к первоисточнику. Это не Sekiro, не Dark Souls и не какой-нибудь Nioh. Это Black Myth: Wukong — самобытная игра, которую стоит пройти хотя бы ради финальных боссов и вида исторических красот. Если у вас есть SSD (без него даже не суйтесь), запас нервов и желание увидеть часть истории "Путешествия на Запад" — берите.

    Полезно: 40 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 991 · Отзывов написано: 298
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    20 мар. 2025 г.

    Игра 2024 года и ни как иначе. До сих пор не могу понять, как Wukong продинамили с наградой. Давайте поподробнее. Это не типичный souls'like. Да в игре присутствует куча подобных механик играм от FromSoftware. Но игра не ощущается клоном Dark Souls. Здесь своя прокачка, искры на способности можно перекидывать в любой момент. Не такое большое разнообразие доспехов и оружия, но все необходимо для определённых моментов в игре. Про сюжет особо говорить нечего. Отличная история, в которой мы параллельно узнаем другие более маленькие. Графика не идеальна да. У меня иногда снег становился квадратами. Но пейзажи хороши, бывает моменты, что отвлекаешься на что-то вдалеке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422161123 Сложностей по боссам как в Elden Ring или Dark Souls не встретил, да в игре есть такие на которых запинаешься (у меня это Страж Тигр - по сути самый сложный начальный босс, после него боссы пошли гораздо легче, кроме вот этих - Тигр инь, Эрлан, последний босс обезьяна). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414913910 Секреты обнаруживать не так сложно. Игра коридорного типа. Если на карте есть не открытое пятно, значит что-то просмотрели, а если тыкаетесь в каждый угол, то собственно все можно обнаружить самим, иногда надо вернуться назад. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417453088 Игра не заставляет тебя быть супер задротом, она заставляет тебя уметь применять способности и правильно использовать предметы. Что не делает ее супер сложной. В итоге мы имеем прекрасную игру, выполненную по всем каноном игр. Вот тебе коридор, пару мелких мобов, пару средних боссов и финальный босс, к которому тебя готовили по ходу уровня. И так 6 раз. Игра не наскучивает, а это главное. Хочется пойти на НГ+ и получается, что она отбивает ценник.

    Полезно: 39
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 534 · Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    7 февр. 2026 г.

    Black Myth: Wukong — игра с большими проблемами, большинство из которых исходят из особенности китайского геймдизайна. Жанр игры Black Myth: Wukong — босс-раш, а не soulslike, как изначально ее позиционировали. Как босс-раш, ее можно сравнить с Furi, в которой заметно меньше боссов, но они в десятки раз качественнее: намного больше фаз, и босс реально ощущается сильным, не только на словах. В Black Myth: Wukong большинство боссов или проходные, с 3-4 атаками. Или до такой степени душные, что не хочется даже драться с ними. Босс может быть в 5 раз больше тебя, но при этом будет каждый раз отбегать от тебя, отлетать, словно боится тебя. Каких-то рендж-атак у тебя нет, и тебе приходится гоняться за пугливым боссом, который убегает и роняет дающий урон «кал». В других играх босс сам нападает на тебя, хочет сократить расстояние, прессингует. Тут же они просто прыгают за текстуры, чтобы их нельзя было бить, взлетают в воздух или постоянно отпрыгивают от тебя. От чего откровенно начинаешь «душиться». А тупее всего — то, что в игре непропускаемые катсцены, и ты можешь бежать к боссу минуты 2, смотреть после этого катсцену на минуту, за полминуты пробить его во 2-ю фазу, посмотреть еще катсцену на 2 минуты и умереть от какой-то ерунды. И всё это нужно будет сделать заново. Откройте форточку разработчикам! Кроме того, каждый из них ужасно пропитан пафосом. Буквально каждый босс подписывается как "нет чудовища страшнее", "самый свирепый и могучий", "неуязвимый и неубиваемый". Буквально каждый босс — царь или король, от чего это выглядит максимально нелепо или комично. Когда ты убиваешь царя крыс, который называет себя единоличным королем, тут же попадается уже царь царей — огромный тигр, а следом за ним еще один царь, и так бесконечно. Каждый босс стоит и ждет тебя на горе 100, 200, 500 лет, буквально ничего в жизни не делая, причем они так и говорят. И ладно, так, как бы, любой босс из игры делает, но в других играх абсолютно каждый босс не позиционируется как сильнейший глава или босс, а тут буквально у каждого есть свой босс, и ты идешь по этой карьерной лестнице из 100-200 боссов, словно в сети магазинов "Пятерочка", где у каждого "неубиваемого" и "неуязвимого" врага есть его босс, который такой же "неуязвимый" и "сильнейший". И этот чертов китайский пафос встречается чуть ли не во всех произведениях, и он безумно бесит хоть сколько-то думающего человека. В эту игру нужно играть, словно ты смотришь индийский фильм без логики. Вот только получится ли получать от нее удовольствие — вопрос интересный. Ведь, помимо сюжетных проблем, а также проблем с пафосом, у игры есть и другие проблемы. Главные герои — худшие из всех, что я встречал в играх. Молчаливая, безмозглая обезьяна, которую обманывают на каждом шагу, и у которой нет ни единой реплики (в отличие от Вуконга). А ещё самый глупый в мире спутник-кабан, с абсолютно быдлячьим характером, которому невозможно сопереживать. Он словно восьмиклассник — сын депутата, который может бить одноклассниц и даже учителей, и ему ничего за это не будет. Только при этом он ростом 140 см и ничего из себя не представляет. Этот кабан — точно такой же. Ему выстроили какую-то драматичную сюжетную линию, вот только из-за характера персонажа тебе совершенно не хочется ему сопереживать. С обезьяной же получаются совершенно тупоголовые моменты. Каждый говорит тебе, что тебя заманивают предатели, ты идёшь в ловушку, но сюжет всё равно развивается так, что ты в нее попадёшь. От чего просто хочется ударить эту обезьяну (и сценаристов) по голове за то, что они совершают такие глупости. Игра просто ПРОПИТАНА невидимыми стенами. Играя в нее, ты словно попадаешь в 2000 год, когда ты не можешь совершенно никуда свернуть с тропинки, и буквально все локации состоят из невидимых стен. Вот только даже в играх 2000-х их старались прятать, делали большую локацию, словно озеро, и буквально по ее краям ставили невидимые стены. Но Black Myth: Wukong другая. О нет, нет. Все ее локации — это буквально "кишка". Тонкая, вонючая, ужасная кишка, где ты не можешь сдвинуться вправо или влево, и буквально идешь по тоннелю из невидимых стен. А больший сюр добавляет то, что в игре добавили какую-никакую вертикальность: стоящих лучников на возвышенности. Но запрыгнуть ты к ним не можешь, потому что что? Невидимые стены! И к этим лучникам можно попасть только с определенного положения, а просто запрыгнуть? О нет, нет, нет, мы же китайская игра, у нас такое не принято, будь добр пойти на 3 буквы. А самое ужасное, что в эти кишкообразные локации был добавлен эксплоринг. Если уж делаете босс-раш и не хотите вообще делать хоть сколько-то открытый мир, то зачем добавлять эксплоринг? Это просто какое-то издевательство — видеть локацию, где можно запрыгнуть, и по самому ландшафту видно, что там пройти можно, но игра не дает сделать тебе этого из-за невидимой стены. Один, второй, третий раз, а на четвертый оказывается, что именно тут нужно запрыгивать, и другого пути нет. То есть игра невидимыми стенами убирает у тебя рефлекс эксплоринга, а потом периодически его добавляет, чтобы ты, как имбициль, продолжал в каждую стену упираться и прыгать. Браво, Game Science. Да - игра красивая, но толку от этой красоты в игре, если ощущаешь себя в стеклянном кубе, а все что за кубом, просто картинка, рисунок. Не ощущения что ты в этом мире, есть только ощущение декорации что кушает ресурсы ПК Еще один минус — сам персонаж какой-то жутко медленный. Возможно, это связано с прокачкой, возможно, из-за того, что локации — маленькая, тонкая кишка, чтобы хоть как-то увеличить время в игре, но обезьяна под ускорением двигается настолько медленно, что тебе так же, как и в играх 2000-х, приходится прыгать по локации, чтобы хоть как-то быстрее двигаться, словно играешь в TES IV. Это давно признак плохого геймдизайна. Думаете, это все? О нет! Хоть это и не soulslike игра, но у нее есть все худшее, что есть в таких играх, при этом хорошего они взяли мало. Из Dark Souls 2 были взяты миллион бомжей, которые мешают забегать к боссу и просто настреливают тебя с возвышенности. Это рудимент, это устарело, но мы это возьмем! Из Elden Ring взяли чуть ли не единственное, за что упрекали игру, — повторяющихся боссов. В босс-раш игре, где, по сути, нужно делать просто боссов, вы делаете чуть ли не в начале игры повторяющихся боссов, буквально добавляя им по 1 атаке. Браво. Нужно же было поставить галочку, что у нас 100-200 боссов в игре. Жаль, что процентов 20-30 — копипаста. Также у игры большая проблема с кривой сложности. Тебя буквально может ваншотать несколько боссов с 1 тычки, а затем может идти боссов 5, которые и 15 процентов полоски HP тебе не сносят, затем опять 1 ваншотник, опять несколько слабейших боссов. Игра словно не понимает, как сделать прогрессию интересной для игрока. Когда тебя просто ваншотит с 1 атаки, играть неинтересно, так же, как и когда босс тебя тыкает по чуть-чуть. Ну и сюда же отнесу то, что игра на прекрасном железе GTX 5070 Ti при DLSS умудряется ловить статтеры посреди драк, это раздражает и добавляет горения пятой точки. И, подходя к итогу, ощущение, что китайцы, если это по их мифологии, готовы любой кусок кала пропихнуть и сделать культовым, просто потому что патриотизм. Вот только эта игра не стоит своих денег и времени. Если нужен отличный босс-раш, идите в Furi. Если нужны интересные, красивые локации с афигенными боссами — игры FromSoftware вам в помощь. Нужен интересный, не пафосный сюжет — есть сотня игр, где есть отличный сюжет, от The Last of Us и God of War до игр серии Final Fantasy. А данную игру я бы назвал перехайпленной, гипертрофированной и имеющей много более интересных аналогов.

    Полезно: 38 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 28
    В Steam