Black Myth: Wukong

Сейчас играют

8 738

Разработчик / Издатель

Game Science

Дата выхода

19 авг. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

882 047


Метки

Мифология
Ролевой экшен
Экшен
Похожа на Dark Souls
Ролевая игра
Бой
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Тёмное фэнтези
Атмосферная
Приключение
3D
Фэнтези
Слэшер

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Рекомендуется геймпад
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

92%

положительных · отзывов: 7 763

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 258

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 авг. 2024 г.)

91%

Русские отзывы: 91% на старте → 90% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 3 842

Английские отзывы: 94% на старте → 91% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 40 952

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%258
2–5 ч87%872
5–10 ч86%1 107
10–50 ч89%4 361
50+ ч96%3 402

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
70 ч на момент отзывавсего 70 ч
10 мар. 2026 г.

Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

Полезно: 149 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Цена
Игр в библиотеке: 733 · Отзывов написано: 13
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
21 ч на момент отзывавсего 26 ч
7 дек. 2024 г.

Какая же вторая половина игры НЕВЫНОСИМО унылая. Кишкообразные уровни (пещеры с пауками это ТАК ВЕСЕЛО), сломанные боссы, повторяющиеся враги, невидимые стены становятся видимыми. Игра похожа на китайского бионикла — вроде похож на настоящего, но когда берешь в руки и начинаешь играть с ним, то он воняет пластиком, а ручки и ножки отваливаются, если их повращать. Замените «бионикл» на «соулслайк», если не поняли

Полезно: 32 · Забавно: 3
Игр в библиотеке: 1 944 · Отзывов написано: 30
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 295

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 нояб. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 129 ч
    12 авг. 2026 г.

    It's August 12th today, and I'm really excited to spend time with Wukong I've been waiting for this discount for a long time, game is not very expensive, but you need to manage the budget properly, and patience is the key to success Thanks Steam for the discount notification And a huge thank you developers, for the opportunity to play this miracle At 2:52am I got a discount notice, and at 2:58am I bought it Why am I so happy about this? For the first time on my birthday, I can do what I really want, August 12 is my birthday

    Полезно: 296 · Забавно: 29
    Цена
    Игр в библиотеке: 127 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    10 мар. 2026 г.

    Как же её хайпили, и не зря! Честно говоря, я не завышал ожиданий, потому что всё выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой — особенно для дебютного проекта студии. Но, черт возьми, они справились на все 130%! Боёвка просто супер, но жаль, что игра невероятно лёгкая по сравнению с другими соулслайками. Играть очень приятно, управление отзывчивое, и есть много разных стилей прохождения. Графика фантастическая, оптимизация на высоте — пока не поймал ни одного вылета. Кстати говоря игру я купил не по фулпрайсу, но если бы знал, что игра настолько офигенная, то купил бы её по фулпрайсу два года назад! Насчёт боссов отдельный разговор: постоянно какой-то невероятный экшен. Могу перечислить особенно удачных боссов, таких как Эрланг, Царь Якшей и последний (у которого 4 стадии)))))))). Ставлю игре 8,5 из 10. Она точно стоит своих денег и вашего внимания (особенно если вы любите соулслайки))).

    Полезно: 149 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 733 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    120 ч на момент отзывавсего 121 ч
    2 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 92 · Забавно: 15
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 130 ч
    3 авг. 2026 г.

    Итак наиграв в Black Myth: Wukong 129 часов и пройдя её на 100%, я считаю что могу оставить довольно конструктивный отзыв. В целом игра очень хорошая, понравилась мне на столько, что я прошел её 4 раза. Я распишу ниже все + и - игры, но заранее хочу добавить, что если вы ищете во что поиграть, то я вам однозначно советую пройти данную игру. На соулс игры она не сильно похожа, хоть в игре есть противники на которых уйдет не одна попытка. Сам сюжет достаточно хорошо прописан, вдохновленный мифологией о короле обезьян, если хотите полностью погрузиться в сюжет Wukong то можно прочитать книги, но и без этого можно понять всё. Игра красивая, хорошая озвучка, интересные диалоги которые интересно читать, в общем и целом игра однозначно стоит своих денег и потраченного времени. Я вообще изначально не планировал в неё играть, ибо покупал я её другу в подарок на день рождения и я решил скачать и посмотреть, что это вообще такое, жалею что раньше не купил данную игру. А теперь перейдем ко всем плюсам и минусам: Плюсы игры 1) Крайне красивая графика, прям очень красивая, отлично проработанные персонажи, их волосы, визуальные эффекты, растительность, а если пользоваться трассировкой лучей то картинка выглядит потрясающе. 2) Отличное звуковое и видео сопровождение, серьезно эти песенки монаха во второй главе просто прекрасны, так же как и все музыкальные видео и мультики в конце глав. Они выглядят красиво, их интересно смотреть. Хоть это и не относиться к этому пункту, но хочу добавить что и все карты выглядят интересно и красиво, так же как и остальные рисунки. 3) Секреты - поверьте игра содержит в себе гораздо больше секретов чем вы думаете, многие секреты вы бы даже не подумали что они могут там оказаться. Игру я проходил в-первый раз по гайду, постарался ничего не пропустить, ибо помимо гайда я ещё сам дополнительно прочёсывал каждую локацию, просто всё пылесосил. Однако я всё равно многое пропусти, благо проходил я уже новую игру + и собрал оставшееся. Поэтому я рекомендую вам найти хороший гайд и по нему проходить игру. 4) Контраст действий, ты не делаешь одно и тоже, одна тактика боя, что подходит под одного противника, не подойдет для другого, игра делает так что бы ты не смог одним вариантом ведения боя пройти игру. 5) Пожалуй моё самое любимое, это паттерны атак боссов, секретных и мини боссов, они сделаны очень хорошо, местами прям душно, иногда читаемо, но в основном это сюрприз. Ибо разработчиков тоже в детстве били, и когда отец замахивался ремнем то бил ногой, почему? да что бы не втыкал. А если без шуток то боёвка здесь отличная. Минусы игры Да как бы я не нахваливал её, но есть минусы, даже не минусы, а скорее уже мои претензии. 1) Ноутбук у меня достаточно мощный, хоть и не хватает видеопамяти для данной игры тянула она у меня на средне-высоких с трассировкой лучей на средних настройках, в 160 FPS, но местами были фризы, часто проявлялось во время объемных по ресурсам кат сцен. Да знаю критики скажут мол комп слабый, поэтому оставлю характеристики ноутбука ниже. Одним словом игра довольно требовательная. 2) Баг, но всего один, из-за того что я прошел игру и начал новую игру + и не выполнил один квест там, но выполнил его при новой игре ++ и +++ и ++++ то игра посчитала, что можно не выдавать предмет необходимый для крафта. Но благо я нашел решение как это исправить без вмешательства в код игры. Кстати этот баг у многих встречается, так что я рекомендую вам во всех новых играх+ убивать всех секретных боссов. P.s. Пока играл в макаку у самого отросла шерсть, правда вместо посоха появился камыш. 100 макак из 10

    Полезно: 82 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 101 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    20 февр. 2025 г.

    Крайне неровная игра, где выдающаяся работа над визуалом и эпичные битвы с боссами соседствуют с небрежными постэффектами и контентом, словно пропущенным через нейронку без должного контроля. Wukong — это игра-противоречие во всём. Лучше же всего она справляется с обкатом вашей видеокарты. В пике Black Myth демонстрирует почти фотореалистичную графику. Игра использует возможности Unreal Engine 5 по максимуму, и больше всего повезло освещению. Узкие улочки буддийских храмов, залитые мягким светом и высеченные прямо в скалах, порой вызывают настоящий культурный шок. Любовь разработчиков к своему фольклору чувствуется в каждой локации, атмосфера настолько плотная, что её можно резать ножом. Однако за эту красоту приходится платить, причём буквально, откладывая на новенькую видеокарту. Моя RTX 4070 периодически задыхалась на предпоследнем пресете графики, причём с отключённым аппаратным рейтрейсингом от Nvidia — пришлось обходиться Lumen. В QHD с DLSS на качестве и включённым генератором кадров счётчик FPS колебался в пределах 80–90. Без интерполяции и с нативным разрешением играть не суйтесь даже с топовым железом: Wukong явно стремится стать бенчмарком для видеокарт на несколько поколений вперёд. Тем удивительнее, что в некоторых моментах авторы допускают откровенную халтуру: то ломается загрузка текстур, то эффект заснеженной земли превращает лесную опушку в рассадник графических артефактов. Особенно раздражают неотключаемые постэффекты, такие как глубина резкости, что зачастую замыливает половину экрана при неудачном повороте камеры. У игрового процесса есть огрехи, но вот боевая система вполне хороша. Хотя у вашего персонажа не самый разнообразный мувсет атак посохом, это компенсируется магическими способностями. Например, паралич противника или призыв клонов тактически переворачивают даже битвы с боссами. По мере прохождения ещё открываются превращения в различных монстров, радикально меняющие подход к сражениям. Больше всего поражает ростер врагов и боссов: Wukong практически не повторяется на протяжении 40-часового приключения, и любая локация предлагает уникальную вражескую фауну. Каждый рядовой моб или босс отлично проработан и анимирован, им всем банально приятно начищать морды палкой. Минусов у боевой системы не так много, но они портят всю малину. Во-первых, тратящаяся на использование способностей мана чувствуется лишней. У магии и так долгий откат по времени, а дополнительный ресурс лишь ограничивает игрока, мешая эффектно завершать затянувшиеся битвы с боссами. Во-вторых, проблемы со считыванием ввода. У всех бывало, что вы кричите в монитор: «Да я нажимал!» В Wukong это происходит регулярно. Персонаж часто игнорирует импут, даже если на иконке интерфейса показался отклик. Я тестировал игру с разными настройками, отключал генератор кадров и подключал геймпада напрямую кабелем, но проблема оставалась и пару раз за прохождение отправляла меня на чекпоинт. Нет, беда не в контроллере: я специально брал свой Vader 4 Pro под игры, требующих строгий импут, и он отлично себя показывал вплоть до столкновения с обезьяной. Самое слабое место Wukong — это левел-дизайн. Игру можно описать как хаотичное переплетение коридоров. Вы никогда не поймёте, куда бежите и зачем. Это сюжетная тропа или дальше тупик? Кто знает! Ориентиров практически нет. Финальная локация и вовсе вызывает недоумение: огромное поле с камнями на два гектара, где хаотично расставлены боссы. Большую часть времени игроку приходится целовать невидимые стены, утыканные по делу и без. Они повсюду, они вездесущи. Порой будто сам господь не даёт вам пройти дальше. Мне кажется, их стоило заменить на стены-стрелочки из старых Need for Speed — вышло б и то понятней. Что до сюжетов, то здесь у нас сиквел-фанфик знаменитой древней новеллы «Путешествие на Запад». Если вы не знакомы с оригиналом или не являетесь носителем китайской культуры, разобраться в происходящем будет крайне сложно. Повествование рвано и хаотично: протагонист буквально телепортируется между локациями, персонажи появляются и исчезают без объяснений, а раз в несколько часов игра вдруг показывает случайное аниме. Мультики качественные, да, но зачем я их смотрю? Резюмируя, Wukong — очень приятный экшн, когда ваши кнопки прожимаются, и просто красивая игра, если пятый Unreal не решает заблюрить всю картинку. Однозначно стоит своих денег, только если вы уже слили их до этого на карточку от Nvidia 40хх серии и выше. Игра словно капризная китайская машина: снаружи блестит, внутри технологий навалом, но то руль слегка люфтит, то под капотом что-то отвалилось. Однако, если вы готовы взять её на тест-драйв и простить серьёзные недостатки, Wukong всё же довезёт вас до финала с относительным комфортом и массой запоминающихся моментов.

    Полезно: 79 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 215 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    15 июл. 2025 г.

    Отличная игра! До этого я с скептицизмом относился к играм от китайского геймдева. Но в случае с Вуконгом был приятно удивлен, уверенные 8 баллов из 10. Если вам нравятся сосаликоподобные игры, то, скорее всего, Вуконг вам тоже понравится. Основные моменты. - Графика приятная. - Локации красивые, с неплохим визуальным наполнением. НО в большинстве своем коридорные, ну тут для кого-то плюс, для кого-то минус. - Очень много боссов. Игра — сплошной босс раш (вроде около 110 боссов и именных врагов). - Сюжет сам по себе простой, по мотивам мифов и сказаний, тут всё банально, без каких-либо твистов. - Контента прилично, на первое прохождение ушло около 40 часов. - Хоть прокачка достаточно обширная, имеется приличное количество сетов брони и оружия, сама боевка относительно простая и в итоге всё сводится к использованию 1-2 наборов сетов и оружия. Пару раз ловил типичную припадошную камеру «бабадзаки», наверно ни одна соулслайк-игра без этого не обходится) Не хватало также типичных мимиков и иллюзорных стен. Нет русской озвучки, играл с китайской, читать субтитры тут нужно немного, так как ГГ — местный Гордон Фримен, не обронивший за всю игру ни слова. Рекомендую к покупке. Если не за фулл прайс, но по хорошей скидке обязательно! + Миска рис, кошка-жена и социальный рейтинг!

    Полезно: 44 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 75 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    15 мар. 2026 г.

    Good game, has a couple major issues that hold it back from greatness. One hell of a first try, but definitely not GOTY 2024. TLDR: Spectacular visuals. A massive amount of unique, yet well-designed bosses (80+) that rarely repeat putting Elden Ring to shame. Cool lore bits, secrets, and side missions, although they vary in quality. Sweet Wukong powers and meaningful gear system reward replayability. Respect for not bending the knee to Western weirdos. Why should a game set in the world of Chinese mythology care about non-Chinese representation? Ah stupidity, it's bottomless, innit? Over reliance on the basic X,X,X/Square,Square,Square combo for everything along with tanky bosses make the combat tedious. No projectile weapons of any sort to deal with airborne enemies is a humongous oversight. Positives Godlike animations and animation transitions. Top-tier production values. Pure quality on several bosses and mini bosses that offer a decent challenge. Assume forms of defeated enemies (with unique movesets) to fight other enemies? DOPE. Value for money at full price. Doesn't have millions of paid DLC and season passes, which I appreciate. Shout out to the gorgeous cutscenes at the end of every major chapter. Their artstyle? Breathtaking! Negatives Major issue #1: The basic combo is THE core combat = boredom. Uber powerful too and you're gonna be mashing that sucker billions of times even to build meter for more unique moves. There are three stances, but they are a formality - nowhere as deep as Nioh, or even Ghost of Tsushima. Major issue #2: Zero projectile weapons. The previews showed our character throw the staff/"power pole" that boomerangs back, but nothing of that sort exists. Makes the combat frustrating af since the game has airborne enemies and too many bosses just run away or backoff making you run awkwardly toward or wait until they get closer. Art design is competent, but the level design is extremely simple. How can you make a game with a monkey and utterly fail at platforming? I didn't even see a damn interactable ladder here! Oh yeah, the classic: UE5 nonsense. The game runs ok, but only with DLSS or other fake tech. Annoyance(s) Most common enemies are trash. They are also recycled. The game assumes you to be familiar with Journey to the West. I know a little bit from watching a couple movies, but I didn't get quite a bit of lore. Should've been touched on. Confusing verbiage on some skills. Takes trial and error to know what they do. A training mode would've helped as well. Holy f**k, 130+ Gigs! Invest in compression next time, people.

    Полезно: 40 · Забавно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 475 · Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    24 февр. 2026 г.

    Обезьяна Чи-Чи-Чи сыпала на игроков боссов, словно кирпичи Свою «Секиро» сделала и ничайно… Получилась хорошая игра! Пернула Я предзаказал Black Myth: Wukong еще до официального выхода игры. Но, к сожалению, сайт на котором я купил ключ так мне его и не предоставил (хорошо хоть деньги вернули). В итоге я чет на него подзабил и ждал скидки, но скидки были редко, а если и были, то не такие большие, и я как всегда – их пропускал мимо себя. По итогу я купил за фул прайс в стиме спустя время и… мне понравилось! По сути это лучший соулс-лайк который выходил не из под крыла From Software и Bandai Namco Одни хотели здесь увидеть Sekiro в китайском сеттинге, другие — классический Dark Souls с кастомизацией персонажа, третьи — сюжетный платформер с выбором сложности. По итогу, из всех вариантов получилась скорее китайская Sekiro… но не совсем! Еще это гибрид Nioh (по темпу), классических соулсов (по принципу "умри и повтори") и старого доброго китайского эпоса с безголовыми призраками, играющими кантри на гитаре. Да, тут такое есть. Серьезно, не спрашивайте, как без головы они поют песенки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657458583 [table equalcells=1] Плюсы✅ Минусы🚩 Графика — шикарный антураж. Не сказать, что некст-ген прорыв, но глаз радуется. Локации — отдельное искусство, дикая детализация, даже PS4 с таким не справилась бы. Особенно первые три главы с их исторической архитектурой Невидимые стены. В игре очень реалистичный графон из-за чего часто упираешься в игровую условность – кажется, что определенная игровая область осязаема и доступна для изучения – но нет! Запрыгнуть на лишний камушек нельзя, и втыкаешься в воздух, подобно мухе, бьющейся об лампу. Выбивает из погружения конкретно Музыка и атмосфера. Мотивы попадают в настроение, а кат-сцены прям чувствуются эпичными. Анимационные вставки между главами — неожиданный плюс. Не сильно выбивают из погружения и при этом рассказывают лор (мне этот подход нравится больше чем в Dark Souls) Нет нормального парирования/блока. Только уклонения. При этом анимация переката долгая, фреймов мало, отменить действие нельзя. В итоге боссы ловят тебя на замахе, даже когда ты уже всё понял. Только после более-менее нормальной прокачки персонажа ты начинаешь чувствовать себя не столь уязвимым. Как и в Sekiro нужно «задрочить» особенности игровых механик именно этой игры Боевая система в вакууме. Да, у самой обезьяны движения ограниченны, но враги — огонь. 55 мини-боссов и 26 полноценных боссов (в сумме 81 — отсылка к "Путешествию на Запад"). Есть повторяющиеся, интересные, уникальные и скрытые боссы Камера в бою... ну вы поняли. Фромы отдыхают. В узких местах начинает творить такую дичь, что хочется ей в морду дать. Хотя с крупными боссами игра умело отдаляет камеру, за что +. From Software даже в Елде до такого не додумались Секреты и исследование. Например, босс-крыса во второй главе ломает стену — за ней лежит путь к доп. боссу. За внимательность, и эксперименты - награждают Без ССД - не играбельна. Я установил ее сначала на HDD, но после постоянных подтормаживаний, даже в кат-сценах и постоянного пропадания и заикания звука - перенес на ССД Сброс навыков бесплатный. Перекачался хоть сто раз — никаких штрафов и расходников тратить не надо. Сюжет... он есть, но для «не шарящих» это просто набор сцен. Если не читал "Путешествие на Запад" и не смотрел современные интерпретации — будешь гуглить, что вообще происходит. Как пример, почему «диадема» подвела Вуконга в начале игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662596319 Визуал Тут реально молодцы. Команда разработчиков, ездила по историческим местам, сканировала реальные здания и переносила их в игру. После западных AAA с их одинаковыми средневековыми деревнями — глоток свежего воздуха. Хоть где-то используют ассеты с умом, а не просто "натянули текстуру камня и рады". Но есть и обратная сторона. Локации красивые, но кишечнообразные. Ты идешь по красивому ущелью, видишь тропинку, хочешь свернуть — оп, невидимая стена. Сейчас так уже никто не делает, особенно в играх, которые позиционируют себя как "полуоткрытый мир". Плюс нет механики падения — персонаж просто болтается у обрыва пару секунд и всё. С обезьяны сняли обезьянность. Боевка Тут мнения разделились, и я понимаю почему. С одной стороны, у ГГ очень ограниченный набор движений. Да, есть стойки, магия, духи яо-гаев, превращения в боссов (крутая фишка), но база довольно скудная. Билды собираются, синергии с духами и шмотками работают, но разнообразия хочется больше. С другой стороны — враги проработаны шикарно. Каждый мини-босс — отдельный персонаж со своей анимацией и паттернами. Финальный бой с Вукунгом (и отдельно с Эрланом) — это просто космос. Моменты эпичных масштабов как в Naruto Storm. Проблема в том, что хитбоксы иногда живут своей жизнью. Анимации врагов могут вводить в заблуждение, и даже выучив мувсет, ты получаешь урон там, где, кажется, увернулся. Бой превращается в хаос, но со временем привыкаешь. Первая глава обманчива. Кажется, что это такой Stellar Blade — соулс-лайк для новичков. Но уже во второй главе приходит Тигр (вы все знаете этого тигра) и объясняет, кто тут настоящий царь. Урон резко падает, боссы начинают хорошенечко выносить, и ты сидишь и учишь каждый чих противника. Я менял посохи, перекачивался, когда понимал, что можно вкачать более необходимые навыки, но значительного прироста урона так и не добился. Боссов приходится ковырять ложкой. Но после адаптации к местной боевке ты понимаешь, что нужно использовать заряды стоек, выбирать подходящую и вовремя их использовать. Сюжет Тут будет сложно, если вы не знакомы с оригинальным романом или современными интерпретациями вроде книг "Укун" — сюжет покажется набором разрозненных сцен. История разбросана по описаниям предметов, диалогам, анимационным вставкам и биографиям персонажей. Но если вы в теме — тут просто вал отсылок. 81 испытание (как в романе), 81 ачивка, финальный бой, который переворачивает всё, что ты знал о персонажах. Тон темнее, чем в оригинале, персонажи жестче, мораль неоднозначная. Это уже не детская сказка, а взрослая-современная драма о свободе, выборе и последствиях. Особенно кайфуешь от мелочей. Например, безголовый призрак играет на гитаре кантри, гигачад-лошадь дает наставления, а свин просит принести пожрать и опохмелиться. Это такой специфический шарм, который либо заходит, либо бесит. Технический Аспект На высоких настройках летает. На ультрах начинается слайд-шоу. Оптимизация — не дно, Wuchang: Fallen Feathers работал значительно хуже. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3658965205 Итог Для первого крупного проекта китайской студии — это просто космос. Да, игра сыровата: невидимые стены, камера местами дурачится, нет привычного парирования. Но она сделана с душой, без повестки (да, тут ценят нефритовые бубенцы и плюют на западные шаблоны), и с диким уважением к первоисточнику. Это не Sekiro, не Dark Souls и не какой-нибудь Nioh. Это Black Myth: Wukong — самобытная игра, которую стоит пройти хотя бы ради финальных боссов и вида исторических красот. Если у вас есть SSD (без него даже не суйтесь), запас нервов и желание увидеть часть истории "Путешествия на Запад" — берите.

    Полезно: 40 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 991 · Отзывов написано: 298
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    20 мар. 2025 г.

    Игра 2024 года и ни как иначе. До сих пор не могу понять, как Wukong продинамили с наградой. Давайте поподробнее. Это не типичный souls'like. Да в игре присутствует куча подобных механик играм от FromSoftware. Но игра не ощущается клоном Dark Souls. Здесь своя прокачка, искры на способности можно перекидывать в любой момент. Не такое большое разнообразие доспехов и оружия, но все необходимо для определённых моментов в игре. Про сюжет особо говорить нечего. Отличная история, в которой мы параллельно узнаем другие более маленькие. Графика не идеальна да. У меня иногда снег становился квадратами. Но пейзажи хороши, бывает моменты, что отвлекаешься на что-то вдалеке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422161123 Сложностей по боссам как в Elden Ring или Dark Souls не встретил, да в игре есть такие на которых запинаешься (у меня это Страж Тигр - по сути самый сложный начальный босс, после него боссы пошли гораздо легче, кроме вот этих - Тигр инь, Эрлан, последний босс обезьяна). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414913910 Секреты обнаруживать не так сложно. Игра коридорного типа. Если на карте есть не открытое пятно, значит что-то просмотрели, а если тыкаетесь в каждый угол, то собственно все можно обнаружить самим, иногда надо вернуться назад. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417453088 Игра не заставляет тебя быть супер задротом, она заставляет тебя уметь применять способности и правильно использовать предметы. Что не делает ее супер сложной. В итоге мы имеем прекрасную игру, выполненную по всем каноном игр. Вот тебе коридор, пару мелких мобов, пару средних боссов и финальный босс, к которому тебя готовили по ходу уровня. И так 6 раз. Игра не наскучивает, а это главное. Хочется пойти на НГ+ и получается, что она отбивает ценник.

    Полезно: 39
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 534 · Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    7 февр. 2026 г.

    Black Myth: Wukong — игра с большими проблемами, большинство из которых исходят из особенности китайского геймдизайна. Жанр игры Black Myth: Wukong — босс-раш, а не soulslike, как изначально ее позиционировали. Как босс-раш, ее можно сравнить с Furi, в которой заметно меньше боссов, но они в десятки раз качественнее: намного больше фаз, и босс реально ощущается сильным, не только на словах. В Black Myth: Wukong большинство боссов или проходные, с 3-4 атаками. Или до такой степени душные, что не хочется даже драться с ними. Босс может быть в 5 раз больше тебя, но при этом будет каждый раз отбегать от тебя, отлетать, словно боится тебя. Каких-то рендж-атак у тебя нет, и тебе приходится гоняться за пугливым боссом, который убегает и роняет дающий урон «кал». В других играх босс сам нападает на тебя, хочет сократить расстояние, прессингует. Тут же они просто прыгают за текстуры, чтобы их нельзя было бить, взлетают в воздух или постоянно отпрыгивают от тебя. От чего откровенно начинаешь «душиться». А тупее всего — то, что в игре непропускаемые катсцены, и ты можешь бежать к боссу минуты 2, смотреть после этого катсцену на минуту, за полминуты пробить его во 2-ю фазу, посмотреть еще катсцену на 2 минуты и умереть от какой-то ерунды. И всё это нужно будет сделать заново. Откройте форточку разработчикам! Кроме того, каждый из них ужасно пропитан пафосом. Буквально каждый босс подписывается как "нет чудовища страшнее", "самый свирепый и могучий", "неуязвимый и неубиваемый". Буквально каждый босс — царь или король, от чего это выглядит максимально нелепо или комично. Когда ты убиваешь царя крыс, который называет себя единоличным королем, тут же попадается уже царь царей — огромный тигр, а следом за ним еще один царь, и так бесконечно. Каждый босс стоит и ждет тебя на горе 100, 200, 500 лет, буквально ничего в жизни не делая, причем они так и говорят. И ладно, так, как бы, любой босс из игры делает, но в других играх абсолютно каждый босс не позиционируется как сильнейший глава или босс, а тут буквально у каждого есть свой босс, и ты идешь по этой карьерной лестнице из 100-200 боссов, словно в сети магазинов "Пятерочка", где у каждого "неубиваемого" и "неуязвимого" врага есть его босс, который такой же "неуязвимый" и "сильнейший". И этот чертов китайский пафос встречается чуть ли не во всех произведениях, и он безумно бесит хоть сколько-то думающего человека. В эту игру нужно играть, словно ты смотришь индийский фильм без логики. Вот только получится ли получать от нее удовольствие — вопрос интересный. Ведь, помимо сюжетных проблем, а также проблем с пафосом, у игры есть и другие проблемы. Главные герои — худшие из всех, что я встречал в играх. Молчаливая, безмозглая обезьяна, которую обманывают на каждом шагу, и у которой нет ни единой реплики (в отличие от Вуконга). А ещё самый глупый в мире спутник-кабан, с абсолютно быдлячьим характером, которому невозможно сопереживать. Он словно восьмиклассник — сын депутата, который может бить одноклассниц и даже учителей, и ему ничего за это не будет. Только при этом он ростом 140 см и ничего из себя не представляет. Этот кабан — точно такой же. Ему выстроили какую-то драматичную сюжетную линию, вот только из-за характера персонажа тебе совершенно не хочется ему сопереживать. С обезьяной же получаются совершенно тупоголовые моменты. Каждый говорит тебе, что тебя заманивают предатели, ты идёшь в ловушку, но сюжет всё равно развивается так, что ты в нее попадёшь. От чего просто хочется ударить эту обезьяну (и сценаристов) по голове за то, что они совершают такие глупости. Игра просто ПРОПИТАНА невидимыми стенами. Играя в нее, ты словно попадаешь в 2000 год, когда ты не можешь совершенно никуда свернуть с тропинки, и буквально все локации состоят из невидимых стен. Вот только даже в играх 2000-х их старались прятать, делали большую локацию, словно озеро, и буквально по ее краям ставили невидимые стены. Но Black Myth: Wukong другая. О нет, нет. Все ее локации — это буквально "кишка". Тонкая, вонючая, ужасная кишка, где ты не можешь сдвинуться вправо или влево, и буквально идешь по тоннелю из невидимых стен. А больший сюр добавляет то, что в игре добавили какую-никакую вертикальность: стоящих лучников на возвышенности. Но запрыгнуть ты к ним не можешь, потому что что? Невидимые стены! И к этим лучникам можно попасть только с определенного положения, а просто запрыгнуть? О нет, нет, нет, мы же китайская игра, у нас такое не принято, будь добр пойти на 3 буквы. А самое ужасное, что в эти кишкообразные локации был добавлен эксплоринг. Если уж делаете босс-раш и не хотите вообще делать хоть сколько-то открытый мир, то зачем добавлять эксплоринг? Это просто какое-то издевательство — видеть локацию, где можно запрыгнуть, и по самому ландшафту видно, что там пройти можно, но игра не дает сделать тебе этого из-за невидимой стены. Один, второй, третий раз, а на четвертый оказывается, что именно тут нужно запрыгивать, и другого пути нет. То есть игра невидимыми стенами убирает у тебя рефлекс эксплоринга, а потом периодически его добавляет, чтобы ты, как имбициль, продолжал в каждую стену упираться и прыгать. Браво, Game Science. Да - игра красивая, но толку от этой красоты в игре, если ощущаешь себя в стеклянном кубе, а все что за кубом, просто картинка, рисунок. Не ощущения что ты в этом мире, есть только ощущение декорации что кушает ресурсы ПК Еще один минус — сам персонаж какой-то жутко медленный. Возможно, это связано с прокачкой, возможно, из-за того, что локации — маленькая, тонкая кишка, чтобы хоть как-то увеличить время в игре, но обезьяна под ускорением двигается настолько медленно, что тебе так же, как и в играх 2000-х, приходится прыгать по локации, чтобы хоть как-то быстрее двигаться, словно играешь в TES IV. Это давно признак плохого геймдизайна. Думаете, это все? О нет! Хоть это и не soulslike игра, но у нее есть все худшее, что есть в таких играх, при этом хорошего они взяли мало. Из Dark Souls 2 были взяты миллион бомжей, которые мешают забегать к боссу и просто настреливают тебя с возвышенности. Это рудимент, это устарело, но мы это возьмем! Из Elden Ring взяли чуть ли не единственное, за что упрекали игру, — повторяющихся боссов. В босс-раш игре, где, по сути, нужно делать просто боссов, вы делаете чуть ли не в начале игры повторяющихся боссов, буквально добавляя им по 1 атаке. Браво. Нужно же было поставить галочку, что у нас 100-200 боссов в игре. Жаль, что процентов 20-30 — копипаста. Также у игры большая проблема с кривой сложности. Тебя буквально может ваншотать несколько боссов с 1 тычки, а затем может идти боссов 5, которые и 15 процентов полоски HP тебе не сносят, затем опять 1 ваншотник, опять несколько слабейших боссов. Игра словно не понимает, как сделать прогрессию интересной для игрока. Когда тебя просто ваншотит с 1 атаки, играть неинтересно, так же, как и когда босс тебя тыкает по чуть-чуть. Ну и сюда же отнесу то, что игра на прекрасном железе GTX 5070 Ti при DLSS умудряется ловить статтеры посреди драк, это раздражает и добавляет горения пятой точки. И, подходя к итогу, ощущение, что китайцы, если это по их мифологии, готовы любой кусок кала пропихнуть и сделать культовым, просто потому что патриотизм. Вот только эта игра не стоит своих денег и времени. Если нужен отличный босс-раш, идите в Furi. Если нужны интересные, красивые локации с афигенными боссами — игры FromSoftware вам в помощь. Нужен интересный, не пафосный сюжет — есть сотня игр, где есть отличный сюжет, от The Last of Us и God of War до игр серии Final Fantasy. А данную игру я бы назвал перехайпленной, гипертрофированной и имеющей много более интересных аналогов.

    Полезно: 38 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 37 ч
    19 февр. 2026 г.

    Best game I’ve played in a long time. I platinumed it on PS5 and still bought it again on PC at full price, and I never double dip on games. That alone says everything. Incredible combat, rewarding difficulty, and a game that genuinely teaches patience and resilience. Absolute masterpiece.

    Полезно: 36 · Забавно: 8
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 35 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    29 авг. 2025 г.

    Ожидание: топовый боевик за крутого обезьяна, который брутально раздает всем люлей (в стиле GoW). Реальность: очередная тупая соулс лайк дрочильня. в этот раз за обоссаную немую макаку. без урона и харизмы. 500 ударов, чтобы убить какую-то не до херню из под забора бамбукового леса или 3-5 ударов по тебе, чтобы вернуть на алтарь - это в сто тысячный раз уже за**ало! На 3 акте мои полномочия все. P.S.: Видел, что для полного прохождения надо еще новую игру+ пройти. Еба) Сам виноват, что не посмотрел обзор (дабы не портить впечатление) и не дропнул эту игру заранее. Разрабы еще скидку год жопили) Мой вердикт: ни денег, ни времени эта игра не стоит, если, конечно, ты не тру фан соулсов и не прошел уже все игры из этого жанра. Но я не из таких.

    Полезно: 19
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    9 окт. 2025 г.

    Китайская сказка о обезьяне, которая нагнула всех Долго сомневался брать или не брать, но многие восторженные отзывы склонили чашу весов в положительную сторону. Игра вызвала противоречивые чувства и я попытаюсь описать их. ✘ Не понравилось: ➜ Боевка. В первую очередь из-за того, что это мешанина из всего. Это не соулс лайк, не слешер, не рядовой экшен по типу того же GoW 2018, как утверждает большинство. Здесь всего по чуть-чуть и, как мне кажется, это игре не на пользу. Лучше бы она делала упор на что-то одно. По динамике она могла бы быть неплохим слешером, но увы это значится как "экшен". Нет блока / парирования, а уклонения, как по мне, не всегда адекватно регистрируются. Хитбоксы. Получаешь урон, хотя по идее не должен и не получаешь когда очевидно п*здюль летит прям в обезьяну. Вроде бы и в баланс выходим, но все равно неприятно. Нет адекватного билдостроения. Вся цель - настакать усиленную атаку и у*бать противника палкой. Так в каждой стойке. Прошел с дефолтной - она самая приятная, как по мне. ➜ Магия. Больше половины фуфло! Большинство Боссов представляющих трудности очень диарейные и заставляют двигаться по всей арене и этот "круг огня" сразу идет мимо. "Остановка времени" нужна только для того чтобы не промазать заряженной палкой. "Превращение в камень" не понравилось тем, что в большинстве случаев не прерывает спам босса, а позволяет пережить только первую атаку. "Уход в тень" - самая полезная, она и уебать поможет и пережить суперубийственное комбо. "Двойники" - легальный чит. Толпа обезьян палками зах*яривает несчастного босса, что ломает баланс.. Превращение в духов. Да их много, но они такой мусор! Получил тигра-кузнеца из хаба и решил что буду нагибать, но не тут то было! Он как будто постарел на глазах и его атаки замедленны х300. Спасибо! Остальные еще хуже - камень отдельная треш история. ➜ Кривая сложности. Можно упереться в босса, который будет люто задр*чивать спам атаками и автонаводкой и пустить на нем три пота, а после пролететь главу паровозом снося все и вся на своем пути (включая других, более поздних боссов) и я считаю это неправильным - все должно быть по нарастающей в данном жанре. Это как если бы в самом начале "God of War" (2018) была битва с Сигрюн, а потом уже тролли всякие и Магни и Моди. Некоторые боссы имеют через чур толстую полоску здоровья и ковырять их в честном поединке наскучивает, а юзнув двойников сильно быстро превращаются грушу для битья. - Спам атаки боссов. Иногда они настолько длинные, что можно пойти чайник поставить и пережить их возможно не всегда, потому что если попал под первую, то и остальные тебя достигнут. ➜ Псевдо открытый мир. Исследовать его не особо интересно т.к лут сомнителен - расходники и ресурсы. Новая броня дается только за убийства боссов (и то нужно крафтить). Изредка можно встретить диковинку или шкатулку с улучшениями статов. ➜ Невидимые стены. Так криво их прописать это нужно постараться! Явная тропинка закрыта невидимой стеной без видимых преград (даже бревном не перекрыли), а вот с случайного не*бического уступа можно спокойно спрыгнуть и найти босса - ЛВЛ дизайнер явно был пьян) ➜ Сп*зжено у Хидетаки и помножено на вечность: квесты - не пойми как делать и что тебя должно заставить посетить пройденную пустую локацию и пойти именно к этому водопаду - я хз. мобы-тюремщики урезающие хп одним своим присутствием. Четыре фазы у ласт босса = четыре фуловых полоски хп. Думаешь ну вот конец, а нееееет! Секретные боссы настолько секретные, что я хз как без гайда их найти! Пусть в длс к Арториасу послужил вдохновением, как я понял. ➜ Оптимизация. Не знаю как было на старте, но и сейчас еще местами есть заметные просадки. ➜ Цена. Как по мне, даже с учетом скидки - дороговато. ✔ Понравилось: ➜ Графика. Игра красива и локации умеют завораживать. Вставки между главами тоже очень качественны. ➜ Музыка. Просто хороша. ➜ Зрелищность боев. Майкл Бей со своими взрывами тут и рядом не стоит - все супер круто! Особенно неожиданно понравилась битва в мешке и внутри кабана) А секретная битва с боссом из начала настолько крута, что ее можно показывать как интро в кинотеатре вместо рекламы) ➜ Сюжет и лор. Даже не зная первоисточник все более-менее понятно и следить за ним интересно. ➥ Итог. С учетом всего вышесказанного У МЕНЯ игра вызвала больше негатива и я заставил себя допройти ее. Но отговаривать от ее покупки тоже язык не поворачивается. Стоила она бы поменьше, то большинство пунктов можно было и простить, но увы. Перепроходить ее я точно не планирую, как и покупать продолжение.

    Полезно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 568 · Отзывов написано: 202
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    189 ч на момент отзывавсего 224 ч
    12 мая 2026 г.

    Итак игра пройдена, NG+ заспидранена, все достижения выбиты, все гайды просмотрены, кусты ободраны, бутылки собраны. Долго хотел себе эту игру, долго душила жаба, в итоге купил и не пожалел. Коротко в двух словах: это Dark Souls для казуалов (коим я являюсь). Играется приятно, не хочется разбить джойстик после 3-4 смертей от босса благодаря нормальному распределению костров (святынь). Соответственно, после смерти вам не надо бежать по 30 минут до босса обратно. Есть гринд, любители пофармить мобов будут довольны. Много собирательства и парочка неочевидных квестов, которые без гайдов пройти нереально. Визуал в игре хороший, картинка приятная. На 5070 с DLSS, выключенными лучами и генерацией кадров — всё четко. Музыка ненавязчивая, хорошо подстраивается под окружение, видно, что постарались. Боевка простая. Сначала сложно, но через пару десятков часов разбираешься, что к чему. Вроде как есть секретная концовка или что-то такое. Я так и не понял, что надо сделать. По-моему, 4 раза полностью пройти игру. Я не стал заморачиваться, хотя после NG+ был новый ролик в конце. Может, и после NG+2 тоже было бы что-то, но желания больше играть нет. Сюжет поделен на главы, в каждой главе своя история. (В главе с паучихами аж взгрустнулось.) В общем, игру однозначно рекомендую. Взять обычное издание по скидке определенно стоит.

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 13 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 71 ч
    7 июл. 2026 г.

    Очень крутой упрощëнный соулслайк. Круто что можно собирать билды из сетов и навыков под свой стиль игры(большой выбор посохов, брони и навыков). Очень красивые локации! Интересные второстепенные персонажи, которые тебе помогают. Боссфайты великолепны, с некоторыми нужно брать перерыв и менять тактитку. Секретки это что то... Без гайдов невозможно додуматься! Но они важны и интересны. Обязательно буду проходить еще раз на нов игра+, есть смысл. Но не без минусов... Дебильные местами невидимые стены раздражают! Фризит бывает, хотя вроде как играется плавно. С сохранениями иногда не удобно(точка сохр. далеко от босса) В целом почти идеальная игра. Давно игры не вызывали таких хороших максимально приятных эмоций. Стоит своих денег. 9 из 10

    Полезно: 16
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 98
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    11 апр. 2025 г.

    Супер крутой слэшэр-рпг с интересной и занимательной историей. Оригинальную историю я конечно не знаю, но Сунь Укуна знал (думаю его многие знают). Есть различные биомы, разделённые на главы. Зачищать/исследовать которые довольно приятно и просто. Так что, могу сказать проходил игру спокойно и чиллово. Из-за чего получил огромное удовольствие при прохождении. Графика для современной игры пойдёт наверно, однако именно красивых видов в игре не наблюдал. Но может не в тех местах пытался найти что-то красочное. Музыкальное сопровождение отличное! Также можно отдохнуть после каждой главы, посмотрев мультик связанный с главной завязкой каждой главы игры. Простой гемплей, разнообразная прокачка (боевые искусства/заклинания/стойки и тп.). Есть элементу соулс-лайка, но это не он, совсем. Мне Wukong напоминает God of War или Darksiders. Секретки тут не такие уж и секретки, так сказать как на ладони, если не торопитесь - не пропустите. Огромная куча разнообразных боссов, слабых и сильных (но слабых всё же больше). Думаю можно выделить только Эрлана. Вот он действительно заставил попотеть. В общем, игра отличная, своего ценника она достойна. А от количества CINEMA в конце - я был в восторге! Думаю, что со временем вернусь и добью все достижения. Эта игра стоит потраченного времени.

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 176
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 73 ч
    17 апр. 2026 г.

    Finally finish it after 60 hours with True Ending. First of all, its been an amazing journey from the start. This game isnt your typical linear game, each chapter packed with so many enemies, bosses, & quests. The Story & Cinematography of this game is on another level. The combat system is also so smooth & satisfying. Fighting the bosses might take several attempts for new players but thats what made this game challenging right? Overall this game worth the price & hype, really recommend anyone to play this.

    Полезно: 15 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 245 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    25 мар. 2026 г.

    Игра слишком переоцененная и затянутая. Но со своими плюсами. Главное достоинство проекта это боссы и минибоссы. Их очень много, и ни один из них не повторяется (кроме лягушки), чем грешил Elden Ring в свое время. У каждого свой стиль, мувсет и анимации, но самое главное -- большинство из них простые и проходятся за 1-3 попытки. То есть каждая схватка красивая, уникальная, зрелищная и не душит. Это ощущается довольно свежо и непривычно, но качественно и дорого. Боевая система неплохая, три стойки, разная магия и превращения, в общем есть где поэкспериментировать. Чем-то напомнило смесь God of War и Sekiro, но почти без парирований. Тут в основном увороты в тайминг. Локации прикольные, но не блещут разнообразием. Как и рядовые противники. Я не проверял и могу быть не прав, но по ощущениям тут уникальных боссов больше чем видов простых мобов. Это вообще пи3дец. Один из грехов Wukong'а это иногда закинуть игрока на широкую, однотонную, невыразительную локацию, раскидать 20 таких врагов, 20 сяких врагов, и 15 вот этих. И е6ись с ними прожимая всего две кнопки. Бред. Из-за этого пропадает любое желание исследовать и нет возможности в полной мере ощутить боевую систему. Видимо весь креатив и бюджет ушли на проработку боссов, а на остальное клали хер. Сюжет. Ну сюжет перестал быть интересен уже через час игры. Когда у тебя большинство персонажей общаются фразами по типу:"Заблудшие души словно песок рассыпаются сквозь тигровые молочные зубы на заре завтрашнего вторника в эпоху Лисьего царя кабачковой икры что правил 2075 лет до первого Трампа и носил на жопе сиреневый аxуй" - ну это просто невозможно слушать. Последние часов 10 уже просто домучивал игру пробегая мимо всех врагов, чтобы просто одолеть оставшихся боссов и удалить игру. Короче игра прикольная но точно не за фул прайс и если есть лишние 60-70 часов.

    Полезно: 14 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 685 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 29 ч
    10 февр. 2026 г.

    disclaimer: I've watched a playthrough of this game after purchasing and refunding the first time. To my surprise, the issues here arent fixed and im surprised they get so brushed over in its reception because of the insurmountable levels of hype that were somehow met in this games gameplay and presentation - with serious cavciats. This games presentation is a mixed bag. Before diving into it, some larger issues: zero HDR, incredibly low res assets and effects which contrast an otherwise great presentation and absolutely abysmal performance, especially with RT/PT. The performance is truly the epitome of UE5 ♥♥♥♥♥♥♥♥ and I cant believe its ignored. This game has shader comp issues, traversal stutter, asset streaming issues - on top of poor optimization all around. In stills, the game looks amazing. In certain areas it does too. But largely, it is incredibly oversharpened, with raised blacks, poor quality motions blur and artifacts everywhere; tranparencies suffer the most and there are unfortunately low transparency effects, thin assets and volumetrics absolutely everywhere. The first real are is truly a test for how much you're willing to put up with. I'm personalyl not sold. Game is good, but theres honestly so much better out there, even in a very similar camp(Wuchang). This game overall has meh level design, great enemy design, fantastic combat, a good story and so many techinical problems that will never be fixed which I just cant ignore

    Полезно: 14 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 95 ч
    30 нояб. 2024 г.

    Black Myth: Wukong — это экшн-RPG, разработанная китайской студией Game Science. Игра основана на классическом китайском произведении "Путеводитель по западу" (Journey to the West) и фокусируется на истории Сунь Укуна, мифологической фигуры, также известной как "Царь Обезьян". Что можно сказать обо всем этом, после того как я поиграл мне даже захотелось прочесть эту книгу, очень интересный сюжет и реализация... я не стану тут писать про все минусы в игре, они безусловно есть))) местами чувствуется сыроватость или недоработка локаций и прочего геймплейного процесса... Но графика и сюжет все это минимизируют. Плюс ко всему - вы не найдите на рынке геймплея сейчас хотя бы одну нормальную игру от западных разработчиков по адекватной цене, геймплею, без повестки и прочих ГМО, с приятными красивыми женскими персонажами, даже вторрого плана, пока они не стали драконами или паучихами)))) ахаха)))) Так что ву конг это действительно игра года. И вся индустрия в скором времени будет за Китайцами и Корейцами, они знают толк в нормальных женских персонажах, которые не вызывают отвращения и у них нет гомосятины. А Европе и США с их геймдевом в виде сплошной гомосятины, повести и продвижению политики в играх - трындец! Яркие особенности игры: Графика: Игра поражает своим визуальным стилем, создавая атмосферу китайских мифов и легенд с потрясающей детализацией окружения и персонажей. Боевая система: Система боевых действий фокусируется на быстром и динамичном сражении с элементами стратегического выбора. Сунь Укун может использовать различные формы и способности, чтобы адаптироваться к разным типам противников. Но придется постараться, подбирая то или другое, т.к. в некоторых моментах я не очень замечал разницы от улучшений. Самое яркое, это ее мифологическая основа: История игры берет вдохновение из китайской мифологии, при этом не ограничиваясь точным следованием оригинальному тексту. В мире игры есть множество мифических существ и богов. Открытый мир: Игра предлагает игрокам исследовать обширный и разнообразный мир, наполненный как природными ландшафтами, так и мистическими руинами и заброшенными храмами. Black Myth: Wukong привлек внимание игроков благодаря высококачественной графике, интересному сюжетному подходу и глубокому миру, в который можно погрузиться. Игра активно разрабатывается, и ее выход ожидается с большим интересом. В общем игра определенно стоит своих денег, и нам нужно больше таких игр. А все эти Сони, Роксары, Юбисофты и прочие.... пусть сгорят в огне повестки со своими уродливыми персонажами мужик-аля-баба или просто "оно" Спасибо вам за настоящую игру, разработчики!

    Полезно: 13
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 178 · Отзывов написано: 10
    В Steam