CAVEATS FOR PURCHASE RECOMMENDATION** -I would NOT recommend purchasing this before its 1.0 release -I would NOT recommend this game if you are not a fan of "Souls-Like" style punishment -I would NOT recommend this game if you have limited time -I would NOT recommend this game if you are looking for a solo-play experience ----------------- With those comments in mind, this is a very well-crafted base-builder/pirate simulation style game. Ship mechanics are great, it's absolutely beautiful, exploration of islands is fun, and ocean travel feels just right--aside from the absolute hordes of enemy ships filling the open seas like an Ikea parking lot instead of the ocean. The death mechanics could use some work to be less punishing, or the combat less punishing--one or the other. Right now as a base-builder this game is absolutely not a relaxing one in that respect. The difficulty scales very quickly compared to your leveling, such that enemies remain powerful enough that I avoid them any time that is an option. Death is a pretty extreme deterrent to my enjoyment of the game. I'm no slouch, but any mistake quickly results in death. Given you're in a massive sea, if you aren't sprinkling fast-travel markers everywhere, that death is going to cost you hours in simple travel time. As it stands, this game could be a lot of fun and a game base builder with friends! As a solo game, there is too much Die -> Navigate far to death location -> recover goods -> die before meaningful progress going on for me to enjoy it. When death comes often, quick, and from any number of mistakes with no gain (e.g., you made a mistake, missed an enemy, etc.), then the punishment of wasting your time kills your enjoyment as you start to wonder what you could instead be doing with your time. For now, I'll uninstall and wait for 1.0 and maybe play with buds. To be clear, I think this game would be amazing with friends. But at early access and with such punishing, time-wasting death mechanics, I can only recommend this game to specific types of players.

Windrose
Playing now
Developer / Publisher
Kraken Express / Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)
Release date
Apr 14, 2026
Genres
Action, Adventure, RPG, Early Access
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$26.99
Steam recommendations
48,245
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review85%
positive · 7,680 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review39%
positive · 322 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (14 Apr 2026)89%
English reviews: 89% at launch → 83% now
· Reviews at launch: 23,995
Russian reviews: 83% at launch → 81% now
· Reviews at launch: 4,429
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 39% | 322 |
| 2–5h | 77% | 750 |
| 5–10h | 76% | 1,248 |
| 10–50h | 82% | 4,480 |
| 50h+ | 90% | 3,200 |
How the score changed over time
Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.| Period | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| April 2026 | 90% | 18,489 |
| May 2026 | 88% | 8,621 |
| June 2026 | 84% | 1,878 |
| July 2026 | 85% | 1,235 |
| August 2026 | 78% | 729 |
| September 2026 | 73% | 484 |
| October 2026 | 71% | 70 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)DO NOT PLAY UNTIL THE FIX THE READ/WRITE ISSUE ON SSD. Normal games read/write about 1-2 MB/s on an SSD this game was doing 100+. They "fixed it" by bringing that down to like 20-30. I loved the gameplay but with SSD's costing 2.5x more than what they did in 2025 NO ONE wants to buy another to burn through it 20x faster than average. If they don't fix it, I'm gonna get a TINY SSD (<256GB) that this game can destroy and not ruin my main 4TB SSD. If they fix this issue to at least less than 10x more than average I will once again highly recommend it.
Community reviews
337 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 26 May 2026 – 6 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 15 Apr 2026 – 5 Oct 2026
- ▼ Not recommended40 h at review40 h total26 Apr 2026
Игра вызвала у меня противоречивые чувства. С одной стороны - неплохая боёвка, строительство, выживач а-ля Valheim... С другой - игра "про пиратов", где море - самая тоскливая и ущербная часть игры. Морские бои - адская скука. Корабль неотзывчив и неповоротлив (чем враги, кстати, не страдают, не то, чтобы им это сильно помогало. И не надо про "реализм", реализмом тут не пахнет - у нас передняя батарея даёт такой же урон, как бортовая, хотя в ней всего пара пушек против полудесятка на стартовом корабле. И ветер не учитывается), сам бой примитивен - стреляй да прожимай лечилки, пока все не утонут. Можно стрелять книпелями по парусам, но зачем? Лучше просто дамажить до победы, всё равно тактика никакая не нужна (да и недоступна - кроме стрельбы книпелями никаких приёмов больше нету. Даже пробоин нет. В МОРСКОЙ игре), главное - уровень снаряги корабля. Абордаж так себе - понятное дело, лучше, чем "морской тейкдаун" из Skull and Bones, но по-сути то он же, просто с лишними шагами: штурмовать можно только корабли на последнем издыхании (которые покорно ждут, пока вы подплывёте и нажмёте F, то есть "пробел"), и абордаж всегда идёт по одному и тому же сценарию (не зависимо от того, чем и как обстреливали врага, во время абордажа будет один и тот же состав команды, который надо умертвить, зависящий исключительно от типа корабля-цели. Кстати "чем" - это я так, картечи не завезли). Веселья в духе старенькой "Pirates!" Где можно было собрать бриг-торпеду, в которую команда как сардины в банку напихана, игнорировавшую пушки и просто бравшую толстенный мановар на абордаж, тут нету. Заходы под корректными углами из отечественных "корсаров" есть, но зачем? Враг же уже не двигается. Если двигается - его нельзя брать на абордаж. Нонсенс! Кстати, капитанов на вражеских кораблях нету. Ни именных, ни вообще каких-либо. Сержанты есть, но одного прирежешь - другой вылезет из люка, пока достаточно не нарежешь для победы. Эх. Скорость в море черепашья - "режима путешествия" тут нет, так что плаванье от острова к острову выглядит так: наводимся и идём пить чай. Если знаем, куда наводиться. Без подсказок искать землю долго и нудно. Морские бои я стал очень быстро просто избегать - лут с них часто не стоит потраченного времени, а воевать так же весело, как смотреть на сохнущую краску. Ах, да, ветер! Я уже писал, но ещё раз обращу внимание - в игре про парусники, воюющие в море, НЕТ УЧЁТА ВЕТРА. Совсем. Ни в бою, ни вне него. Ветер только визуальный. Волны зато иногда впечатляющие, и за ними даже можно прятаться от выстрелов. Хоть что-то. Только одна вещь, связанная с морем, не сделана из рук вон плохо - шанти, что поют наши матросы. Но их не так много, чтобы они не начинали повторяться уже на втором путешествии с острова на остров. Ещё претензия - система прокачки. Опыт дают только за "закрытие" точек интереса, т.е. за сбор всего "ценного" лута с них. Точку можно закрыть только единожды, после чего на ней лута уже не будет никогда (кроме мелочи). Даже если создать новый мир, все точки, что персонаж посетил на других мирах или серверах, будут УЖЕ ПУСТЫМИ. Большинство из точек - просто небольшие вариации 5-6 "основ" - "руины", "ферма", "лагерь". Хотите растить левел - ищите и делайте все 20 с небольшим точек в каждом биоме. Если вы жалуетесь на карту в каком-нибудь Assassin's creed и не считаете, что это ещё хуже - поздравляю, вы лицемер. Добавляем к этому феерически неинтересные таланты "+2% урона голым задом в полную луну" (хорошо, таких только три четверти, остальные вменяемые) и получаем один из худших прогрешнов в жанре. Кастомизация персонажа прикольная, хоть и получаются сплошь уголовники (но какбы игра про пиратов, тут благородных донов ждать как-то странно), а вот трансмоги не завезли. Разнообразие снаряги тоже пока так себе. В общем, парадокс этой игры в том, что она делает всё, чего не делал Skull and Bones, хорошо. А вот всё, что он делал - плохо. Я вот ту "AAAA" игру взял со скидкой дешевле, чем стоит windrose - и тех денег она стоила (но не тех, что за неё без распродаж просят сумасшедшие из Ubisoft). А вот Windrose своих пока не очень. А, забыл ещё. Наш "морской волк" в воде выдыхается, тратя стамину, и тонет, как какой-то эльф-твинк из одной популярной игры. Повода так ограничивать плаванье тут нет - плыть от острова до острова "своим ходом" будут только мазохисты, учитывая расстояния, а как препятствие вода больше нигде не используется. Плюс в воде можно в любой момент призвать гребную лодку, которая меньше корабля, но зато хотя бы не тонет, так что зачем вообще было это ограничение - загадка природы и сумеречного геймдизайнерского гения. Символично. "ЭТОЖИРАННИЙДОСТУП!" - а это ранний отзыв. Как будут перемены, пересмотрю. А пока - разочаровывающе так себе.
176 found helpful · 8 found funnyGraphicsValueGames owned: 672 · Reviews written: 25On Steam - ▲ Recommended125 h at review125 h total4 Jun 2026
My wife and I just finished conquering everything this early access game currently offers, and let me tell you, nothing bonds a marriage like getting absolutely obliterated by Dodos. These things hit like they’ve been training at CrossFit Pirate Bay. Normal mode? Yeah, “Normal.” Sure. In the beginning we were basically two underdressed tourists being mugged by prehistoric chickens. But once you start finding gear you actually care about and upgrading it, suddenly you go from “Please don’t hurt me” to “I am the captain now.” The pirate vibes are immaculate. At one point I caught myself saying “Yarr” unironically, which is a cry for help but also a sign the game is doing something right. The building system is shockingly good too — simple at first, then suddenly you’re unlocking new tiles and patterns like some kind of nautical IKEA wizard. If you like pirates and survival games, this thing won’t disappoint. It’s worth every penny, especially if you enjoy yelling “WHY IS THE DODO SO STRONG!” with someone you love. We had a blast and can’t wait for more content.
147 found helpful · 60 found funnyValueGames owned: 556 · Reviews written: 73On Steam - ▲ Recommended16 h at review35 h total10 May 2026
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Очень красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☑ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
141 found helpful · 29 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 160 · Reviews written: 10On Steam - ▼ Not recommended64 h at review64 h total8 Sept 2026
Я хочу слушать шанти, топить чернобородцев, а не засыпать под звук кирки в грёбаной шахте. И так... Первые 20-30 часов игры я... кайфовал, но потом осознал... Да, это моё личное мнение, но, чёрт возьми, если вы сделали игру про пиратов и Карибы, то дайте мне быть пиратом. Я знаете... ожидал чего-то большего от игры тематика, которой основывается на мореходстве. Да плавать, сражаться, в будущем, может, форты захватывать. Думал, что вот сейчас выйду из джунглей и меня ждёт больше сражений на воде, но в итоге разочаровался...Не потому, что мне это не дали...лишь потому, что плавать и сражаться в абордажах почти никак не вознаграждается игрой. Да и что грезить... Прошло много времени, а ощутимых изменений в контенте нет. Но к делу... Топим корабли, да, вот тебе пиастры, но на что их тратить? Мне не особо нужно это вот... строительство и покупка канделябров за 30 золотых. Ресурсные и остальные точки(продавцы), в которых нет для продажи реально... я говорю РЕАЛЬНО, нужных ресурсов - ни железа из предгорий, ни болотных железных слитков, ни порошка с мертвяков болотистых. НИЧЕГО. Там есть то, что и так... легко добывается, так зачем мне тогда это там? Я первые часы плавал на кораблях, исследовал острова, топил врагов и реально кайфовал. Но как только дошло до момента, где враг в болотах просто одной тычкой сносит 60% хп, стало жизненно важно улучшать шмотьё, я не говорю уже про постройку Фрегата... В этот момент игра внезапно превратилась в духоту, просто жуткую. Из 20 последних часов игры, наверное, часов 18 я провёл в рудниках и на болотах. Железо? Иди в шахту. Нужен болотный железный слиток? Мало того, что надо найти железо, спокойно зачистить уродов в этих руинах, так ещё иди по всему болоту ищи уродов, лутай их трухлявый порошок, ведь без этого порошка не скрафтить железо :D Серьезно? Не придумали ничего ... фантастичнее? Нужна смола? Ну, конечно, опять болото. И самое смешное ... столько видов деревьев, а смолу, мать его, можно получить только из болотного. Фармлю гнилое проклятое дерево — и получаю хер с хером. Никакой смолы так ещё и Арбория или как его там совсем нихрена. В итоге когда делаешь патроны из этого Арбузия, получается эффект, словно стреляешь золотом. Повторюсь - Вы уже сделали отличную систему торговцев ресурсами. Так почему у них нет самых важных ресурсов? Дайте мне возможность играть в игру про пиратов. Я хочу плавать, топить корабли, исследовать острова, фармить пиастры, а потом приходить к торговцу и спускать эти пиастры на железо, смолу, болотные ресурсы и прочую необходимую шелуху и улучшать шмот. 64 часа в игре... Из них я поплавал совсем ничего. Остальное время это какой то Вальхейм( подставь сюда любую другую песочницу). Поплавать можно, но это не продвинет вас по контенту, вы всёравно обязаны идти копать. Dig the hole, mothaf*...- Да, поставьте на эти ресурсы высокую цену у торгашей. Сделайте так, чтобы приходилось выбирать, что покупать. Но дайте мне альтернативу грёбаным рудникам и болотам. Потому что сейчас происходит ровно то, чего я больше всего не хотел увидеть в игре про пиратов: вместо того, чтобы плавать на кораблях и топить корабли, я п*здую в болото добывать железо,а потом целенаправленно обязан выкашивать нежить в нём, чтоб эти куски расплавить. Игру не рекомендую, потому что в ней, по крайней мере для меня, кроется обман. Из ситуаций, которые изменили бы мою оценку и мнение - если бы было выполнено это действие. Обновите ассортимент торговцев. Добавьте смолу, железо и другие ключевые ресурсы, включая арбузий или как его там.. Сделайте их дорогими. Пусть я фармлю пиастры пиратским способом - топя корабли, а не киркой в руках. Или на худой конец пойду киркой махать. Но у меня, хотя бы, есть выбор. P.S Во всех других аспектах - визуал, сюжет и боёвка мне понравились. Но за реализацию пиратской тематики - 2 /10
103 found helpful · 9 found funnyGraphicsStoryValueReviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended13 h at review13 h total8 Jun 2026
Первые часов 8 игра затягивает, все как всегда в подобных играх, бьешь кабанчиков, наряжаешься получше, рубишь деревья и строишь лагерь Но стоит сесть на корабль и отплыть в свободное плавание, как перед тобой открывается абсолютно пустой и неживой мир, в других портах прямо чувствуется дух мертвечины, в игре тупо нечего делать кроме гринда пушек для корабля получше и бесконечного чесания вопросиков на других островах Единственное хорошее - это баталии на кораблях, но и они наскучивают со временем Увы, но дальше игра не смогла раскрыться, так как на одном из патчей у хоста тупо перестало загружаться сохранение, выкидывает в меню делаю скидку на ранний доступ, конечно же, но не думаю, что что-то глобально изменится на релизе
78 found helpful · 8 found funnyValueGames owned: 206 · Reviews written: 11On Steam - ▼ Not recommended144 h at review144 h total9 Jun 2026
На 9 июля 2026 года КРАЙНЕ НЕ СОВЕТУЮ!!! Тем кому нравится пиратский сеттинг, а в особенности древние "Корсары" - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМНДУЮ!!! Эта игра, похожа на дешевую мобилку, только за миллион денег в стиме! Про пиратов забудьте, пиратского здесь нет ничего, ровно как морских сражений. Основная игра на сгенерированных однообразных островах, причем на экране загрузки карта Кубы и её окрестностей, а по факту непойми что.. Первые острова - это джунгли, надо признать атмосферные и красивые, но дальше идет полупустыня и болота, а в дальнейшем еще и какие-то "пепельные земли" что напрочь убивает атмосферу карибов. Всё очень привязано к прокачке оружия и корабля, а прокачка к открытию нового биома и ресурсов из него. В чем, как по мне, нет смысла, тк прогрессии по факту нет, в каждом биоме, ты в том же положении, что и в начале. Неплохая стройка, но строить незачем, только ради удовольствия, практичного применения нет, да и вариантов очень скудный набор, но задумка хорошая. Кораблей 3 вида и три подвида у каждого вида, для первых 5ти уровней - кеч, для следующих - Бриг, и в конце фрегат, у противников аналогично. Корабли не парусники, а катера с двигателем, парус же создан, только для того, чтобы мешать вашему обзору, направления ветра нет, скорость у кораблей +- одинаковая в любом направлении, есть задний ход)) бои, что на земле, что в море наискучнейшие, просто ешь хилки и бьешь, никаких других вариантов боя нет.
33 found helpful · 6 found funnyValueReviews written: 16On Steam - ▲ Recommended26 h at review43 h total21 Apr 2026
Три дня подряд на одном дыхании — и это только начало! Играем с товарищем, впечатления — море позитива, но есть моменты, которые хочется выделить. Что радует: - Сочная графика и топовая атмосфера; - Пиратские песни с возможностью перемотки(кнопка n); - Стабильный сетевой код — ни одного вылета. Пару раз были фризы (подгрузка локаций) и небольшие просадки из-за освещения, но в целом очень достойно; - Кооператив — работает отлично; - Контента для раннего доступа много — мы даже до болот ещё не дошли, прошли большую часть второй локации, а заняться есть чем всегда; - Строительство — классное, несмотря на мелкие неудобства с магнитом (не критично); - Цена — не понимаю тех, кто называет игру «инди-проходняком за большой прайс». Игра стоит каждого цента; - Что конкретно есть уже сейчас: стройка, квесты, боссы, фарм, изучение карты, зачистка островов, прокачка, крафты — и это далеко не всё. Чего не хватает (но верим, что добавят): - Разнообразия — во всём: броня, оружие, амулеты, кольца, особенно корабли. Корабли разных классов принципиально не отличаются по роли: один просто лучше другого. Всё упирается в мету — одни и те же пушки, та же броня, та же тактика; - Больше юзабилити с кораблей — хочется взаимодействовать с судном (подзорную трубу получить, залезть на мачту, сложить паруса, добавить тот же якорь); - Доработки боевой системы и абордажа — потенциал есть, но пока сыровато; - Кнопки быстрой сортировки — как в новом патче Terraria: нажал одну кнопку, и все одинаковые ресурсы разложились по сундукам, имбулечка; - Больше песен на корабле — текущий набор маловат; - Пустые сундуки и скелеты — остаются в мире, и ничего с ними нельзя сделать; - Roadmap — очень хочется увидеть планы разработки. Конкретные минусы, которые режут глаза: - Нет общей прогрессии по чертежам — это самое неприятное. Играя вдвоём, каждый рецепт приходится покупать дважды. Так быть не должно; - В плавании делать почти нечего — максимум, что сейчас предлагает игра: 4 вражеских корабля. Маловато для пиратской песочницы; - Крайне медленная прокачка — опыт даётся только за квесты и полное выполнение заданий на точках активности. За 26 часов — всего 9 уровень. Таланты и очки характеристик растут черепашьими темпами; - Нет респауна на корабле — если ты не поставил колокол на ближайшем острове и погиб во время абордажа (при этом корабль уцелел), готовься плыть заново. Хотя бы респаун с КД — уже было бы спасением; - Абсолютно отсутствует подводный мир — ни визуальных рыб, ни тем более возможности нырять. А ведь сколько потенциального контента: затонувшие сокровища, легендарные рыбы, подводные пещеры, обломки кораблей. Сейчас океан красивый, но пустой под водой. P.S. На момент написания обзора это всё, что пришло мне в голову, пишите в комментарии, что я мог упустить!
19 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 391 · Reviews written: 173On Steam - ▼ Not recommended4.2 h at review4.2 h total14 Jul 2026
Игра не оправдала ожиданий, вместо ожидаемого пиратства вы получаете какое-то подобие Вальхейма, с кривой механикой кораблей: Корабли, которые вы пытаетесь атаковать нельзя захватить Враги лезут будто бы бесконечно Внешне игра выглядит неплохо, но за такую цену, я ожидала от нее большего. Приключений, а не гринда, хотелось бы управлять чужими кораблями, захватывать их, стрелять с их пушек. Да и в целом хотя бы приостанавливать деятельность корабля, когда нпс отпускает руль, чтобы сразиться с тобой. По факту выходит какой-то корабль-призрак. Откуда у этой игры столько положительных отзывов? А еще это игра вроде коопная, но столько деталей, которые мешают адекватному коопу, например, почему мы не можем залезть в лодку вчетвером? Ладно, ее выдают бесплатно... Или при выполнении квеста для корабля, вот тут нам вот не сдалмя корабль каждому, мы хотели играть командой, хотели плавать, а не строить домики...
17 found helpful · 3 found funnyGameplayValueGames owned: 161 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended15 h at review61 h total17 Apr 2026
Сложно говорить что‑то серьёзное об игре, которая в раннем доступе. Но я провела в ней 15 часов — и есть чем поделиться, и плюсами, и минусами. Игра очень напоминает Valheim: тут похожая физика, так же падают деревья, есть кирка, топор, лопата. Чтобы развиваться, нужно добывать ресурсы. Строительство отлично проработано — строить одно удовольствие. Даже в начале, когда открыто мало рецептов, можно соорудить крутой дом и просто наслаждаться процессом. Боёвка средняя: не скажу, что она какая‑то особенная, но выбор оружия есть — от сабли до дубины. Его ещё можно прокачивать: вкладывать очки характеристик, чтобы увеличить шанс критического удара. Это заставляет подумать: с чем бегать, что надевать и как распределять таланты. Система прокачки в целом нормальная. Большой плюс — её можно бесплатно сбрасывать и настраивать под себя. А вот морская часть подкачала, хотя игра про пиратов. Бои между кораблями получаются скучноватыми и слишком простыми. Если играете в компании, друзьям почти нечего делать во время плавания. Тут стоило бы присмотреться к Sea of Thieves: там и бои интереснее, и у команды всегда есть занятие — от управления парусами до посиделок в трюме. Ещё одна просьба к разработчикам: добавьте возможность телепортироваться на корабль к товарищам, если вы погибли при абордаже. Сейчас приходится либо ждать, либо плыть к ним самому — а это неудобно, особенно если вы уже далеко уплыли. Кооператив ощущается как будто «допиленный» в последний момент. Создаётся впечатление, что игру делали для одиночного прохождения, а потом вдруг решили: «А давай добавим кооп — так будет веселее!» В целом игра стоит своих денег, в неё приятно играть. Повторю: это ранний доступ. Если разработчики исправят и улучшат недочёты, получится крутая пиратская игра — с элементами выживания, строительства и настоящим духом авантюризма.
15 found helpful · 2 found funnyGameplayValueReviews written: 20On Steam - ▼ Not recommended39 h at review39 h total26 Sept 2026
I wish I could recommend this game, but in it's current state I cannot. Even for an early access game, there is very little to be desired. Combat is very clunky and punishing. Sailing and sailing combat which I was very excited about, turned out to be my least favorite aspect of the game. Either way too many enemy ships, or just poor ship combat compared to the enemy AI (waves will block my shots but not theirs) World feels empty and dull, and yes I know it is early access, but even so, very little communication from the developers on fixes, changes and even content updates do not warrant the price. If it goes on a big sale, maybe try it if you want, otherwise, I would pass until it marinates for a long while longer, if ever.
10 found helpfulGameplayValueReviews written: 4On Steam - ▲ Recommended52 h at review98 h total6 Jun 2026
Мне очень понравилась игра! Наконец-то в поприще игр про морскую тематику и пиратство появился достойный проект лично для меня! Я в восторге от стилистики, проработки дизайна. Атмосфера в игре 10 из 10! Погода тоже хороша (но я бы добавила пару нюансов). Стройка чудесна, очень много предметов декора. Их чертежи добываются через покупку за репутацию, а некоторые эксклюзивно находятся в мире. Морские бои очень зашли. Думаю, отказ от реалистичности в угоду экшену и более быстрому перемещению по морю — хорошее решение. Хотя некоторым они и кажутся скучными. Лично я обожаю под грохот пушек подлавливать момент и разносить в хлам по 4 корабля. Иногда выхожу в море чисто ради этого и умиротворенного ощущения путешествия. Саунд-дизайн у игры чудесный: шум моря, скрип кораблей, взрывы пушек и прочий балдеж! Музыка хороша, но ее мало. Через 20 часов на базе ее приходилось отключать, потому что треки приедались. Боевка норми, благо всегда можно подкорректировать сложность под себя. Я до сих пор привыкаю к тому, что атакой нельзя в большинстве случаев сбить атаку врага, но это не критично. Оружия много, как и подходов к ведению боя — на любой вкус, так сказать. В общем, чудесно! Минусы, или скорее недоработки, на которые я бы советовала обратить внимание разработчикам (у нас же сейчас ранний доступ как-никак идет): СТРОИТЕЛЬСТВО: > В режиме строительства нет возможности передвигать предметы (может, я слепая и не заметила этого, но за 46 часов игры я этого так и не нашла. Если я не права, подскажите, пожалуйста, нужную кнопку). Также нельзя передвигать сундуки с их содержимым (очень бесит перетаскивать кучу лута, если тебе нужно немного или много пододвинуть сундук) > Было бы здорово добавить в режим строительства более удобную и свободную камеру. У нас есть огромный перечень предметов для строительства, что позволяет создавать проработанные постройки. Однако реализовывать это более свободно и комфортно пока что сложно. Единственная механика смены камеры - смотрящей вверх, помогает. Но начинаются сложности, если пытаться построить фундамент в воде, или если постройка высокая, или нет возможности ее обойти. > Система двух и более больших костров лагеря на одну базу тоже бы не помешала. Насколько я поняла, сейчас каждый костер — это отдельный лагерь, учитывающий свои предметы в своих сундуках. Было бы круто просто расширять зону лагеря кострами (если эта система слишком сильно нагружает код и вообще игру, можно оставить ограничение на 2–5 костров). МОРЕ: > Хотелось бы видеть больше разнообразия в морских боях. Я бы подумала над добавлением новых видов пушек или снарядов. Не тех, которые наносят больше урона по статистике и имеют какие-то мини-способности, а оружия, меняющего подход к сражению. Например, поджигающие корабль снаряды (например не ядром, а струей горючего? или типо того. Чтоб это вынуждало игрока менять поведение плавания в бою) и добавление механики пожаротушения (урон наносится как «кровотечение», постепенно +постепенное солабление эффекта горения). Или как типа те крутые пушки, которые были спереди у Летучего Голландца в Пиратах Карибского моря, стреляющие тремя ядрами и при этом вращающиеся. Тогда игроку придется более точно рассчитывать удар, ведь 3 залпа будут проходить с задержкой на пару секунд, перезарядка пушки будет происходить дольше (что логично, ядер-то 3), а урона будет больше. Для этого кораблю будет выгодно выжидать и сближаться с врагом, чтобы точно не промахнуться. Все это лишь сырые мысли, которые пришли в голову, на эту тему. Но подобном разнообразии есть сложность — нужно сделать систему более-менее сбалансированной и при этом интересной. Этот баланс я уже вижу в тех пушках, которые имеются в игре сейчас. Однако он не влияет на разнообразие ведения морских боев на корню. Сама механика боя выглядит базой, на которую можно наслаивать различные идеи, примочки и фишки. > Отсутствие влияющего на корабль шторма — это плохо. Помню, как в первый же шторм, как только у меня появился корабль, я кинулась в море, чтобы обнаружить, что шторм влияет на море лишь визуально и немного физически (волны очень высокие, из-за чего ядра пушек могут не долетать до врага. И это круто). Мне кажется, в море в подобную погоду необходимо добавить экстрима и влияния на корабль: плохую управляемость, появление смерчей, которые могли бы наносить урон кораблю, штраф на перезарядку пушек, удар молнии в корабль. Мне кажется, это очень круто, ведь так игра станет более живой и естественной, у игрока появится стимул не выходить в море во время шторма. Или наоборот выходить! (Я бы с радостью отправилась в море в такую погоду АХАХАХАХХА) Также можно добавить и улучшения для корабля именно на такую погоду, но это уже мелочь. > Опасная морская живность. Сражения с кракенами или огромными акулами-переростками в качестве боссов и т.д. Этого лично мне не хватает. ОСТАЛЬНОЕ ВАЖНОЕ: > Я УМОЛЯЮ разработчиков добавить в игру два вида отображения доспехов: косметическое и основное, из которого строятся статы в игре. Я почти 40 часов бегаю в одной и той же рубашке и одной и той же шляпе. И это мучение для моих глаз, ведь я люблю своего персонажа и хочу, чтобы визуально он был одет в то, что ему подходит внешне, а не по показателям брони. Ну пожалуйста, добавьте!!! 😭 > Не хватает событий в мире — типа ивентов или даже, возможно, нападений на базу (хотя это большое поприще работы, так что реализовать это будет сложно и долго). Так что, наверное, временные ивенты — это самый оптимальный вариант разнообразия. > И последнее: я бы очень советовала добавить в игру поддержку модов и мастерскую Steam. Игра чудесна. Она — отличный фундамент для развития. А моды — полезный инструмент для поддержания интереса на постоянной основе. Что по итогу? > графика, стилистика, дизайн 10/10 > морской бой и само море 7/10 +2 за вайб балдежа: вид, освещение, звуки > система боя 10/10 (но по одному месту дадут знатно, если не думать и не приспосабливаться) > исследование мира 9/10 (активностей много, но со временем они изживут себя. Они ощущаются статичными, исчерпаемыми. Но квесты, сокровища, подземелья с загадками и историей которую передают через дизайн - мое почтение) > крафт и стройка 9,5/10 (камера...) + (гринд не душный, но у всех разное понятие гринда и подход к построению игрового процесса) > музыка 5/10 (но только за малое количество треков, которые со временем мозолят уши) > стоимость — всецело стоит своих денег Серьезных багов я не словила. А если и словила, то не заметила их. В целом для игры в раннем доступе по наполнению механик, количеству багов и прочих болезней разработки на этой стадии — все чудесно! В целом ставлю оценку балдежный балдеж, есть что править, есть куда расти. Но уже даже сейчас играется очень хорошо. Спасибо разработчикам за их творчество и работу!
9 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 4On Steam - ▲ Recommended112 h at review118 h total21 Apr 2026
Классный проект если не будет заброшен и будет от балансирован станет конфеткой ! Просьба только одна на обрушившиеся на вас деньги наймите несколько хороших спецов чтобы помогли вам быстрее и главное качественнее справиться с темпом обновлений который в современных реалиях держать нужно обязательно (не жадничайте вы создали годный проект теперь нужны люди чтобы допилить его до конфетки и когда-нибудь взяться за следующий более масштабный и крупный проект для этого нужны люди как экипаж кораблю и друзья в кооперативной игре) ну и не допускайте главную ошибку не нужно делать 10 бесплатных актов есть 3 классных 4тый в разработке на 5том делайте релиз (подготовьте баланс и разнообразие и заканчивайте) а дальше уже делайте пару DLS за денюжку за не дорого но за денюжку людям не жалко будет вам отдать за это деньги а у вас будет мотивация делать хорошо !
9 found helpfulValueReviews written: 12On Steam - ▲ Recommended86 h at review86 h total6 May 2026
Пиратский Valheim, который почти повторяет оригинал. Плюсы: 1) Атмосфера золотого века пиратства передана отлично. Саундтрек, внешний вид кораблей, джунгли. В первые 10 часов влюбляешься. 2) Система строительства гибкая, как в Conan Exiles или Valheim. Можно строить и лачуги, и целые портовые крепости. 3) Морские путешествия поначалу внушают вайбы Assassins Creed Black Flag. И это приятно. Минусы: 1) Однотипные острова. Это катастрофа. Выглядит это чудо так: Ты открываешь первый остров в прибрежных джунглях (ты на нём спавнишься). Поздравляю, ты увидел ВСЕ острова этого биома. Остальные отличаются только количеством вопросиков (сундучков). Та же беда со вторым и третьим биомом. Впечатление, что игра состоит всего из трёх островков, хотя на карте их десятки. Процедурная генерация здесь сработала против разнообразия. 2) Море. Блин, это самое скучное место в игре про ПИРАТОВ. Оно пустое. Ни торговых караванов, ни китобоев, ни кружащих акул, ни обломков с историей (Это как пример). Вражеские корабли есть, но боёвка и абордаж настолько примитивны и унылы, что проще врагов обойти или потопить судно без абордажа. Затраченное время не стоит награды. Да и чёрт бы с этими наградами, пусть бы абордажи хоть интересными были. А тут ты запрыгнул на борт, затыкал 5 человек и всё… Первые 5–10 раз может, интересно, но потом тоска. 3) Это копия Valheim, но без его души. Механики те же: едим, строим, крафтим, телепортируемся через порталы (колокол), бьём боссов. Но Valheim цепляет тем, что каждый лес или гора могут преподнести сюрприз, а биомы меняют правила игры (холод, туманы, тьма, вулканы). Здесь же во всех джунглях одни и те же крабы, додо и пираты. Исследовать мир неинтересно. (Минутка душноты. Дроны (птица Додо), обитала только на одном острове, на Маврикии. Это единственный остров, где этот вид обитал до момента исчезновения. А это был Индийский океан. Разработчики намешали карибские и индийские воды). 4) Никакой социальной и иммерсивной жизни. Мир ощущается пустым (Да он и есть пустой). Не хватает живых колоний, работающих таверн, НПС-матросов, торговли. Лично я чувствую себя одиноким капитаном, который переплывает от одного пустого острова к другой его копии. Никакой динамики, никаких случайных событий. Как итог. Я не пытаюсь хейтить игру. Она, по-своему мне понравилась, честно. Но, рекомендовать к покупке сейчас могу только со скидкой 50%+ и с оговоркой: Каждый купивший, знает на что идет. Если вы фанат пиратской романтики и готовы терпеть повторяющийся геймплей ради строительства красивого фрегата или базы, дома, порта - берите. Я сам наиграл 80+ часов, разглядывая оснастку корабля. Но таких аутистов, как я, единицы. Обычный игрок бросит игру после 10–15 часов. Как и говорил: это тот же Valheim, только хуже. Если разработчики не добавят живого моря, рукотворных уникальных островов и социальных механик, то мне кажется, игра умрёт. К очень большому сожалению. И да, естественно вы скажете, что это ранний доступ, контента будет больше и тд… Но, ребят, вектор развития игры уже отчетливо виден, и едва ли в планах есть наполнение и оживление мира мелочами. А мелочи, это и есть то, что делает крутую игру запоминающейся и реиграбельной.
7 found helpfulGameplayStoryValueGames owned: 259 · Reviews written: 36On Steam - ▼ Not recommended16 h at review28 h total3 May 2026
Те люди, что пишут положительные отзывы видимо говна переели) Ну цена этой игре рублей 500, игра просто говно, да, базару ноль, оптимизация хорошая, но лишь с длсс :), молодцы узбеки, всю ответственность за фпс переложили на нвидиа, а также боевка, мир, еда, баги, мне 3 часов хватило понять, что это полная ♥♥♥♥♥, как можно сравнивать эту игру с Море Воров? Вы долбаебы? Это как сравнить жопу с пальцем буквально, та и то дешевле будет чем эта поебота. Ладно, вальхейм может и можно привести в пример как для похожей игры на эту, но даже вальхейм по первому впечатлению выглядел куда насыщенней и живей, чем эта ♥♥♥♥♥♥. С другими играми по типу эншраудед нельзя сравнивать, ибо ситуация такая же как и с Море Воров. Не рекомендую, пока не дропнут полный доступ и то по ощущениям ниче не изменится.
7 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayValueGames owned: 187 · Reviews written: 27On Steam - ▲ Recommended79 h at review79 h total5 Aug 2026
В -75% на скидках для коопа, не более. Игра собрала кассу на хайпе, выйдет очередное обновление которое закончит сюжет или просто добавит один биом и всё, на этом поддержка данного продукта закончится, как и его развитие.
6 found helpfulStoryValueReviews written: 9On Steam - ▼ Not recommended9.7 h at review10 h total26 Jun 2026
The bleached skeleton of a core idea is there and it's pretty okay. It runs and looks great. Looking at the price i expected way more but it still needs years of updates
6 found helpful · 1 found funnyValueReviews written: 69On Steam - ▼ Not recommended14 h at review14 h total26 Apr 2026
Минус, потому что не оправдала мои ожидания? Да. Ожидания от любой пиратской игры: 1. Глубокая механика морских сражений 2. Прокачка корабля и команды (и это главный приоритет) 3. 70% контента на море с абордажем, грабежом и файтингом с порохом и т.д. Фактически что за игра? Вальхельм в скине Пиратов. Это все. Это реально вальхельм с более крутой графикой Объясняю почему: - Основной контент расположен чисто на островах, которые занимают всего то 10-20% карты. - Прокачка проходит только с их помощью - выполняешь квесты (да, в отличии от вальхельма тут есть квесты) - Ресурсы возможно добывать только с островов, вам нет смысла вообще участвовать в морских сражения - это пустая трата времени. Даже топить. Даже грабить на абордаже - это не нужно. - Прокачка вас как персонажа более приоритетная чем корабля или команду (да и команда это просто предмет на корабле в виде абордажного снаряжения) В итоге корабль используется как в вальхельме - проплыть из точки А в точку Б, поставить портал положить ресурсы на корабль (спасибо что корабль можно с ресурсами перемещать), ибо вступать в сражение нет смысла от слова совсем - никакой "добычи" полезной вы не получите - надо выполнять квесты на суше Все остальное - убивай монстров как в вальхельме, чтобы крафтить еду для бафов и крафтить, добывай дерево и кусты как вальхельме, чтобы крафтить, ну и тут дополнительно изучать надо вопросики (гриндить) ради поднятия уровня Те самые НПС - декорация, которая дает баф на стол для крафта (возврат 30% ресурсов, двойное кол-во бутылок при крафте и т.д.), взаимодействия нет. Темп развития ПИРАТСКОГО корабля на столько низкий, что наиграв 14 часов мы с другом все еще плаваем на 1 тире кораблях без прокаченных элементов самого корабля, ибо это не нужна вообще - нет смысла. В общем и целом - хотите поиграть в вальхельм с квестами и обертке под пиратов - пожалуйста. 1400 рублей счастье :)
6 found helpfulGraphicsGameplayValueReviews written: 13On Steam - ▼ Not recommended13 h at review13 h total1 Sept 2026
games should be about having fun. not wasting time on tasks that should not take as much time as they do to begin with. starting out is fun for an hour or two if youre playing solo. combat is super unforgiving and ridiculous even on the 'easy' world setting. this isnt a souls game, stop acting like one. quickly you begin to realize (especially in co-op where you need double the materials) that this game disrespects your time at every turn. you need hide? 1 per boar and each boar can basically 2 shot you. there's 0 way to increase resource gain or any of that in custom. god forbid you forgot to eat before you set out, now go farm food instead of what you wanted to do originally. my only steam note for this game was "need ALL OF THE WOOD" because it demands ridiculous amounts of materials for things. also, dont build your base too close together! if things that produce fire are too close together, you'll lag every time you come back to base. i wanted to like this game, but all of this (much i left out tbh) and the fact that they havent had a real content update for 4+months even after being so successful made me uninstall and if i hadnt invested hours in a solo play session, id of refunded as well.
5 found helpfulPerformanceGameplayValueGames owned: 339 · Reviews written: 7On Steam - ▲ Recommended7.1 h at review29 h total20 Apr 2026
Давно не ловил такого ощущения настоящего пиратского приключения, сел попробовать и залип надолго. Я вообще большой фанат таких игр, и здесь прям всё как надо, особенно если любишь пиратскую тематику. Начинал с пиратки просто посмотреть, что это вообще такое, в итоге взял лицензию без раздумий, потому что игра реально стоит своих денег. Корабль ощущается не просто транспортом, а как свой дом, всё управление живое, морские бои бодрые. Но больше всего зацепили песни на корабле. Когда команда начинает петь во время плавания, реально мурашки по коже, особенно когда вокруг неспокойное море и полнолуние. В такие моменты просто ловишь атмосферу и забываешь, что это игра, ощущение будто ты реально часть команды. Переходы между морем и сушей без загрузок тоже радуют, мир интересно исследовать, крафт и прокачка не напрягают. В коопе вообще огонь, с друзьями всё это ощущается ещё сильнее. В итоге очень душевный проект, который цепляет именно атмосферой, и если тебе нравится пиратская тема, это прям мастхэв.
5 found helpful · 1 found funnyGameplayValueReviews written: 14On Steam - ▼ Not recommended8.4 h at review8.4 h total5 Jul 2026
Скажи ауфидерзейн своему плову руками. Давайте по чесноку для вкуса, что бы ядра стали мягкими и сладкими. Вальхейм задал ВЫСОЧЕННУЮ планку "о управлении шхуной". Ветер - это миф. 9й вал Айвазовского - увидите в Русском Музее. Мокрые парусы - это миф. Представляю лицо вашего маркетолога и геймдизайнера в свитере цвета сильнейшего хероПрихода[Раз попробовавший слёзы мака - будет плакать всю жизнь[ после сытного обеда руками, который распорядился нагреть тех чьё сердце принадлежит морю со слова: "Вы короче делайте упор в пальмы, часа 4 будут пальцы рубить, и каловые массы в следе динозавров... НЕ ВСЁ ВНИМАНИЕ В ПАЛЬМЫ-ПАЛЬМЫ - тогда они сожрут и не рефанднут". В трюме пахнет меньшей сыростью, чем в этой халтуре. ОБИЛИЕ ВРАГОВ - ПОРАЖАЕТ ВООБРАЖЕНИЕ - НЕТ ПРИМИТИВНАЯ БОЁВКА - ДА!!! ДА! ДА! ОСТРОВА - ОДИН НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ДРУГИХ. Условно открытый мир не побуждающий ХИТРИТЬ - ударься в стену головой(как в вуконге) - сплошь невидимые стены. Где макаки? Пока не определились с дизайном? Где черепахи? Строй пушку, и тогда откроется корабль! А КАК НАСЧЁТ ВОЗМОЖНОСТИ ПОСТАВИТЬ ПУШКУ В ВАШИ ШИРОЧЕЙНЫЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИМ ПРИХОДОМ ОКНА ВНУТРИ МОЕГО ДОМА?! Побудить игроков строится не на берегу, где в 5ти метрах проплывают по мели вражеские корабли никак на вас не реагирующие? ДА! Вода и шторм - за всё тот же ВАЛЬХЕЙМ - вы либо делайте на повышение(за 5тилетку) либо не делайте никак. Я поражаюсь как сотрудники МВИДИА наигрывают в эту шляпу свыше 100часов - это о многом говорит, мода для каждого, вкус нет. И САМОЕ ВАЖНОЕ! ШЁЛ 2026 ГОД, мы не удосужились дать игроков отрубать конечности противникам - это дорого и сложно... БЛИН! Про помочиться на безногих врагов и подавно. SCUM
4 found helpfulGameplayValueReviews written: 7On Steam