Windrose

Playing now

1,903

Developer / Publisher

Kraken Express / Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)

Release date

Apr 14, 2026

Genres

Action, Adventure, RPG, Early Access

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$26.99

−10%

Steam recommendations

48,245


Tags

Pirates
Online Co-Op
Open World Survival Craft
Survival
Crafting
PvE
Exploration
Naval Combat
Building
Sailing
Open World
Base Building
Massively Multiplayer
Adventure
Combat

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
Full controller support
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

85%

positive · 7,680 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

39%

positive · 322 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (14 Apr 2026)

89%

English reviews: 89% at launch → 83% now

−6

· Reviews at launch: 23,995

Russian reviews: 83% at launch → 81% now

−2

· Reviews at launch: 4,429

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h39%322
2–5h77%750
5–10h76%1,248
10–50h82%4,480
50h+90%3,200

How the score changed over time

Share of positive Steam reviews per period: the last 12 months month by month, earlier years one column each. Counts every Steam review in that language, not only the ones below.
How the score changed over time — English reviews
PeriodPositiveReviews
April 202690%18,489
May 202688%8,621
June 202684%1,878
July 202685%1,235
August 202678%729
September 202673%484
October 202671%70

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
16 h at review16 h total
20 Jul 2026

CAVEATS FOR PURCHASE RECOMMENDATION** -I would NOT recommend purchasing this before its 1.0 release -I would NOT recommend this game if you are not a fan of "Souls-Like" style punishment -I would NOT recommend this game if you have limited time -I would NOT recommend this game if you are looking for a solo-play experience ----------------- With those comments in mind, this is a very well-crafted base-builder/pirate simulation style game. Ship mechanics are great, it's absolutely beautiful, exploration of islands is fun, and ocean travel feels just right--aside from the absolute hordes of enemy ships filling the open seas like an Ikea parking lot instead of the ocean. The death mechanics could use some work to be less punishing, or the combat less punishing--one or the other. Right now as a base-builder this game is absolutely not a relaxing one in that respect. The difficulty scales very quickly compared to your leveling, such that enemies remain powerful enough that I avoid them any time that is an option. Death is a pretty extreme deterrent to my enjoyment of the game. I'm no slouch, but any mistake quickly results in death. Given you're in a massive sea, if you aren't sprinkling fast-travel markers everywhere, that death is going to cost you hours in simple travel time. As it stands, this game could be a lot of fun and a game base builder with friends! As a solo game, there is too much Die -> Navigate far to death location -> recover goods -> die before meaningful progress going on for me to enjoy it. When death comes often, quick, and from any number of mistakes with no gain (e.g., you made a mistake, missed an enemy, etc.), then the punishment of wasting your time kills your enjoyment as you start to wonder what you could instead be doing with your time. For now, I'll uninstall and wait for 1.0 and maybe play with buds. To be clear, I think this game would be amazing with friends. But at early access and with such punishing, time-wasting death mechanics, I can only recommend this game to specific types of players.

187 found helpful · 6 found funny
Gameplay
Reviews written: 10
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
108 h at review108 h total
17 Aug 2026

DO NOT PLAY UNTIL THE FIX THE READ/WRITE ISSUE ON SSD. Normal games read/write about 1-2 MB/s on an SSD this game was doing 100+. They "fixed it" by bringing that down to like 20-30. I loved the gameplay but with SSD's costing 2.5x more than what they did in 2025 NO ONE wants to buy another to burn through it 20x faster than average. If they don't fix it, I'm gonna get a TINY SSD (<256GB) that this game can destroy and not ruin my main 4TB SSD. If they fix this issue to at least less than 10x more than average I will once again highly recommend it.

670 found helpful · 28 found funny
Gameplay
Reviews written: 66
On Steam

Community reviews

675 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 6 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 26 May 2026 – 6 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 15 Apr 2026 – 5 Oct 2026
  • ▼ Not recommended
    50 h at review60 h total
    17 Apr 2026

    ИГРА классная как выживалка с элементами крафта и строительства. НО водный мир пустой, плавание от острова к острова клонит в сон если бы не песни пиратов, ни каких событий по пути кроме как кораблей черноборода от 2 до 4 шт нападают, боёвка простая, бесконечные снаряды и не разрушаемый корабль, даже если осталось 1 % хп твой корабль будет плыть на максимальной скорости, корабль не улучшается не модернизируется, есть три варианта на выбор прочный, боевой. скоростной. нет рыб, акул( акулу видел на тортуге подвешенную на крюке, рядом с ней протухшая рыба ) китов, кракенов и т.д., подводный мир отсутствует от слова совсем, есть удочка которой можно поймать рыбу, которой не видно в воде, но она есть., есть дождь но как шторм на корабле не чувствуется, А других погодный стихий ТУТ И НЕТ, корабль не может сбросить якорь., экипаж в малом количестве, экипаж не возможно набрать из опытных моряков., экипаж идет как декорация к кораблю., экипаж на корабле лентяи, не моют полы, не лазают по кораблю, не работают, просто стоят и крутят веревки, на корабле нет своей каюты, нет смотровой площадки на мачте, нет подзорной трубы, корабль не швартуется к причалу, Персонажи про рисованы красиво, обычных людей нет, все с татуировками, все пираты., пиратство как таковое не чувствуется, нет торговых судов которые можно грабить, нет французов, англичан, испанцев которые бы охотились за тобой как за пиратом., а ты бы как пират захватывал или уничтожал их корабли., абордаж сложен, очень тесно на корабле, приходится прыгать в воду и на свой корабль пополнить жизни, когда пропускаешь пару ударов, команда при абордаже если умирают появляются на твоем корабле и просто стоят, уже не помогают, нет затонувших кораблей с сокровищами, нет обороны базы от утопленников, англичан и других... из плюсов красивая графика, разнообразный крафт, продуманная система строительства, сложные боссы, на островах есть места для исследования, добавьте больше головоломок и ловушек при исследованиях руин., есть рабочие, острова сделаны как надо, но вот водный мир не о чем., как и бои что на воде что на суше., пока игра в разработке возможно что добавят, а может что и изменят, поменяю обзор на положительный после релиза игра. Адекватным комментаторам привет, не адекватные иди те в п... или на х... выбирать вам, у каждого свое мнение по игре , я вижу что игру не сделали такой какой хотелось бы ее видеть в раннем доступе, все что я увидел это интересная система крафта и продуманное строительство, все остальное ни о чем...

    422 found helpful · 20 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 21
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    73 h at review76 h total
    8 Jun 2026

    After the intitial hype, 70 hrs playtime and most frustrating experience yesterday, I feel like i can give my take on this game in its current state. I would not describe this as a pirate game, but an Open World Survivalcraft game with a pirate-ish setting. What do I mean by that? The usual perception of pirates is not bulding a home/base, fight wildlife and fantasy creatures most of the time, collect tons of resources and fight exclusively other pirates at sea. You will grind resources for hours to progress. Given that some of them take a long time to grow and convert into different materials, it is even days of grind. That might be an option for real MMO's, but not for a Singleplayer or Co-op game. I don't consider mods to be a viable reason to not adress this. At no point in this game will you feel like becoming a powerful pirate. You progress to catch up and become equals to the top tier mobs in the current tier area you are in. After you unlock the next part of the map, you start from the bottom again. Again, that is MMO Gamedesign. Right from the start even a damn Dodo is a challenge for you. Although it might be part of the story (which I did not really follow), I find it boring to only have one faction to fight, Blackbeard. All ships are a variaton of his. Blackbeard's Interceptor, Blackbeards Gunboat, etc. That guy's fleet is bigger than the spanish Armada. Which leads me to another problem. The frequency and density of enemy ship groups. I fell like there are too many of them on the ocean when you are weak so you have to evade them alot, but when you are strong enough and need their loot, they vanish and you have to look for them. The ship design or camera angels need a rework. The front aiming is hindered by the bow's construction. Many times I was convinced I aimed precisely, but the shots missed anyway. Some critical resources to upgrade gear to a higher rarity are limited because they can neither be bought nor crafted, only found. So if you think you wasted them on the wrong weapons, tough luck. Some others are only dropped by mobs. Without them you can't craft the better healing potions or smelt metals into ingots. The melee combat might need an overhaul. Dodging an attack at thre wrong moment can still get you hit, even when it looks like you too far away to be hit, while dodging at the right monment saves you, even when the mob is literally hugging you. Distance is irrelevant, timing is not. In a later stage they mix melee with ranged enemies. Those ranged units even hit you with a melee unit blocking line of sight. I am a mighty pirate....running away. I would argue the game was overhyped at the begining because people like to ♥♥♥♥ on Ubisoft for Skull & Bones. But Windrose becomes repetitive, tedious and frustrating rather fast. I spend 80% of the time running across islands to gather resources, and that is not what the trailers made me believe I would do. Ships and sea battles are rather side activities. Their main purpose is to take you to new islands so you can place fast travel on them. Once that's done, they lose much of their appeal and purpose.

    188 found helpful · 16 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    16 h at review35 h total
    10 May 2026

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Очень красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☑ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

    141 found helpful · 29 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 160 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    64 h at review64 h total
    8 Sept 2026

    Я хочу слушать шанти, топить чернобородцев, а не засыпать под звук кирки в грёбаной шахте. И так... Первые 20-30 часов игры я... кайфовал, но потом осознал... Да, это моё личное мнение, но, чёрт возьми, если вы сделали игру про пиратов и Карибы, то дайте мне быть пиратом. Я знаете... ожидал чего-то большего от игры тематика, которой основывается на мореходстве. Да плавать, сражаться, в будущем, может, форты захватывать. Думал, что вот сейчас выйду из джунглей и меня ждёт больше сражений на воде, но в итоге разочаровался...Не потому, что мне это не дали...лишь потому, что плавать и сражаться в абордажах почти никак не вознаграждается игрой. Да и что грезить... Прошло много времени, а ощутимых изменений в контенте нет. Но к делу... Топим корабли, да, вот тебе пиастры, но на что их тратить? Мне не особо нужно это вот... строительство и покупка канделябров за 30 золотых. Ресурсные и остальные точки(продавцы), в которых нет для продажи реально... я говорю РЕАЛЬНО, нужных ресурсов - ни железа из предгорий, ни болотных железных слитков, ни порошка с мертвяков болотистых. НИЧЕГО. Там есть то, что и так... легко добывается, так зачем мне тогда это там? Я первые часы плавал на кораблях, исследовал острова, топил врагов и реально кайфовал. Но как только дошло до момента, где враг в болотах просто одной тычкой сносит 60% хп, стало жизненно важно улучшать шмотьё, я не говорю уже про постройку Фрегата... В этот момент игра внезапно превратилась в духоту, просто жуткую. Из 20 последних часов игры, наверное, часов 18 я провёл в рудниках и на болотах. Железо? Иди в шахту. Нужен болотный железный слиток? Мало того, что надо найти железо, спокойно зачистить уродов в этих руинах, так ещё иди по всему болоту ищи уродов, лутай их трухлявый порошок, ведь без этого порошка не скрафтить железо :D Серьезно? Не придумали ничего ... фантастичнее? Нужна смола? Ну, конечно, опять болото. И самое смешное ... столько видов деревьев, а смолу, мать его, можно получить только из болотного. Фармлю гнилое проклятое дерево — и получаю хер с хером. Никакой смолы так ещё и Арбория или как его там совсем нихрена. В итоге когда делаешь патроны из этого Арбузия, получается эффект, словно стреляешь золотом. Повторюсь - Вы уже сделали отличную систему торговцев ресурсами. Так почему у них нет самых важных ресурсов? Дайте мне возможность играть в игру про пиратов. Я хочу плавать, топить корабли, исследовать острова, фармить пиастры, а потом приходить к торговцу и спускать эти пиастры на железо, смолу, болотные ресурсы и прочую необходимую шелуху и улучшать шмот. 64 часа в игре... Из них я поплавал совсем ничего. Остальное время это какой то Вальхейм( подставь сюда любую другую песочницу). Поплавать можно, но это не продвинет вас по контенту, вы всёравно обязаны идти копать. Dig the hole, mothaf*...- Да, поставьте на эти ресурсы высокую цену у торгашей. Сделайте так, чтобы приходилось выбирать, что покупать. Но дайте мне альтернативу грёбаным рудникам и болотам. Потому что сейчас происходит ровно то, чего я больше всего не хотел увидеть в игре про пиратов: вместо того, чтобы плавать на кораблях и топить корабли, я п*здую в болото добывать железо,а потом целенаправленно обязан выкашивать нежить в нём, чтоб эти куски расплавить. Игру не рекомендую, потому что в ней, по крайней мере для меня, кроется обман. Из ситуаций, которые изменили бы мою оценку и мнение - если бы было выполнено это действие. Обновите ассортимент торговцев. Добавьте смолу, железо и другие ключевые ресурсы, включая арбузий или как его там.. Сделайте их дорогими. Пусть я фармлю пиастры пиратским способом - топя корабли, а не киркой в руках. Или на худой конец пойду киркой махать. Но у меня, хотя бы, есть выбор. P.S Во всех других аспектах - визуал, сюжет и боёвка мне понравились. Но за реализацию пиратской тематики - 2 /10

    103 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Story
    Value
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    68 h at review68 h total
    16 Sept 2026

    A GREAT FOUNDATION - NOW GIVE IT THE DEPTH IT DESERVES I actually really enjoyed Windrose. The pirate setting works. Exploring the world is fun. Sailing feels good. Building a base can be incredibly satisfying. There is a genuinely good game here. But after finishing the available content, I was left wanting much more from almost every system. ================================================== >>> BUILDING IS GOOD - BUT IT NEEDS MORE <<< ================================================== The building system itself is actually one of the stronger parts of Windrose. It works well and gives you a lot of freedom. My problem is simply that I want MORE of it. More building pieces. More decorations. More functional structures. More ways to make a base actually matter. Games like Enshrouded have already shown how deep and creative survival building can become. Windrose has a good foundation. Now expand it. ================================================== >>> COMBAT NEEDS THE MOST WORK <<< ================================================== This is easily my biggest criticism. The combat becomes repetitive surprisingly quickly. A lot of fights eventually turn into: attack -> move back -> attack -> move back -> repeat Fighting multiple enemies can feel awkward rather than challenging. And there are firearms in the game... I barely used them throughout almost my entire playthrough and still completed everything. That should not happen in a pirate game. Give weapons clear purposes. Give enemies more interesting mechanics. Give me reasons to use pistols, rifles and different melee weapons instead of finding one thing that works and repeating it forever. ================================================== >>> THE WORLD NEEDS MORE VARIETY <<< ================================================== Exploration is great at first. But after enough hours, islands, enemies and Points of Interest start becoming familiar. I want: + More enemy types + More bosses + More unique islands + More interesting Points of Interest + More puzzles and dungeons + More weapons + More ships + More meaningful loot + More things to discover that actually surprise me The game needs more moments where I see something in the distance and think: "What the hell is THAT?" ================================================== >>> GIVE THE ENDGAME A PURPOSE <<< ================================================== Eventually I reached the point where I had basically done what I wanted to do. And then there wasn't enough reason to continue. That is understandable for Early Access. But for 1.0 I really hope Windrose gets meaningful long-term content. Give us reasons to revisit older areas. Give maxed characters something difficult to fight. Give builders more things to create. Give explorers secrets worth finding. Give ships a deeper purpose. Don't just make the game longer. Make it deeper. ================================================== >>> THE GOOD NEWS <<< ================================================== The developers seem to be listening. They have already talked about: + A new biome + New enemies and bosses + More building pieces and decorations + More ships + Better ship AI + More depth for naval gameplay + More attention to combat + Expanded NPC systems And that is exactly what Windrose needs. ================================================== >>> FINAL THOUGHT <<< ================================================== Windrose is already a good game. I just don't think it is a great game yet. The foundation is absolutely there. The sailing is fun. The pirate atmosphere works. The building has huge potential. Exploration can be genuinely enjoyable. But combat needs much more depth and there simply isn't enough content yet to keep me playing forever. And honestly? That is okay. It is Early Access. I finished what is currently here and had fun doing it. Now I am happy to wait. I'M REALLY LOOKING FORWARD TO 1.0. If the developers build on what already works and listen to what the community keeps asking for... Windrose could become something really special.

    99 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 28
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    17 h at review17 h total
    22 Aug 2026

    I don't necessarily not recommend, I think a lot of people will enjoy the game, I just would never recommend it to anyone I know. Im 16 hours or so in and speaking exclusively about the early game but i strongly suspect it applies to the whole thing. This game has the same problem ubisoft games have except honestly worse because they don't have the budget and thousands of devs to compensate for it. I don't personally find the game very fun but i think a lot of people would. My problem with it is that it feels basically as if Ubisoft saw survival crafting games doing well and decided to make one, or as if they decided to experiment covertly with trying to make "an indie game" and still couldn't help themselves but copy paste repetitive, underwhelming points of interest to fill the world. when they built out the survival crafting elements they were worried people would be bored by it so they made it pretty quick and easy, then decided the gameplay loop was too fast so they locked it into steps, blocked by requirements. One element of the game tries to compensate for the flaws of the next in a loop i feel. I found myself bored with and wanting to avoid more and more parts of the game until i exclusively playing on in the hopes something changed. This game is the kind that will give you the challenge of killing arbitrary numbers of animals and if you aren't the type of person who feels rewarded by completing goals that are goals because the game needed goals, its just exhausting. I think this game is a great foundation for what could have been more of a sandbox that lets you find solutions to overcome challenges but instead they went with locking you out until you've checked the boxes and then you can just have the rewards. The main elements are: Exploring, Crafting/building Questing, ship combat. The islands all seem small and nothing on them is that interesting, so you end up sailing past them eventually. It would be great to think there might be a new resource or a dungeon of some kind but you can take any island and roughly guess at what the repeating points of interest will be. If you do find an area that's different with new resources, you're just locked from having anything to do with it until you get through the quests. The quests themselves feel like New World quests. Go to the place > kill some guys > open a chest. Go to an npc>talk to them Get some resources>bring them somewhere. So by this point I'm already turned off by the questing and exploring, but any time I want to try to advance in the survival crafting elements, you can only really advance that through questing and looting chests or in some cases reputation which just means storing up currencies from repetitive ship battles. The game looks great and in a lot of ways it feels great to interact with, I just think there's an issue where the things that should feel rewarding don't. The idea that going further out will yield anything new (in a way that is exciting) is already dead for me. There isnt really any way to be creative or problem solve, you just go to the place, do the same thing, on screen notifications appear that your level went up or you got a curio. After a while it feels empty and pretty patronizing. I hoped maybe this would be more toward the indie side of the industry but i genuinely started to develop a conspiracy that AAA is taking a stab at covertly making an "indie game" as an experiment or to prove something, because I can see their mentality all over it. When indie devs make games, you get funny scenarios like cheesing a boss fight by crafting 600 sticks of dynamite and blowing them all up underneath their base. When cooperate minded devs make games, that's when you have to read sentences like " Progress the story further to access" I felt my heart sink a few times before I came to terms with the fact that its juts not for me.

    70 found helpful
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 23
    On Steam
  • ▲ Recommended
    41 h at review41 h total
    10 May 2026

    Это отзыв разряда "ну пойдет". Игра не про пиратское увлекательное исследование, это скорее линейная игра, в которой есть неплохие точечные механики, но в целом она однообразна и довольно скучна. Про плюсы: + Стилистика приятная, выглядит хорошо, + Строительство удобное и не душит, как в Вальхейме. Много деталей, можно отстроить красивый дом, NPC будут в нем ходить и взаимодействовать с постройками, + Разнообразие оружия, есть, из чего выбрать. Отличаются как типом (соответственно, и стилем боя), так и внутренними характеристиками. Можно брать двуручник с повышенным шансом на крит. удар, можно играть с рапирой на кровотечение, держа в другой руке огнестрел, + Удобные QoL-механики: оружие не ломается, лут подбирается сам, крафт тянет ресурсы из ящиков, навыки легко перераспределить, быстрое перемещение даже прямо с корабля. Минусы - Морские бои. Их очень много, они одинаковые, лут с них неинтересный. После пары раз все это скипается до финала за неимением смысла в них участвовать. Проблема в том, что нормально скипать не дают: вокруг тебя постоянно спавнятся со всех сторон группы по 5 кораблей выше уровнем. Дополнительный прикол: пока ты исследуешь остров, а твой корабль стоит у берега, вражеский корабль может его заметить и просто уничтожить. - Исследование часто бессмысленно: многие острова либо пустые, либо там что-то, с чем нельзя взаимодействовать без нужного квеста. - Сами локации между собой очень похожи. На данный момент в игре 3 биома. Внутри одного биома все острова выглядят 1 в 1, между биомами разница есть, но по ощущениям просто будто перекрасили текстуры. Лес, горы, одни и те же руины. Просто разного цвета. - Душная система сложности врагов. Вот тут можно говорить долго. В самом начале, когда ты встречаешь своего первого крабика и он тебя отправляет спать с первого удара, ты такой "нифига себе, это интересно". Хочется прокачаться, хочется стать сильнее крабика, кажется, что файты будут интересными. Но 1-я проблема в том, что если враг выше тебя хотя бы на 1 уровень, то его атаки для тебя становятся каким-то легендарными и необоснованно тяжелыми. Падает ли с них за это такой же легендарный лут? Нет. 2-я проблема, что к 3 главе врагов начинает насыпать ненормально много. Ко всему этому появляются жутко неприятные дальники. И если от одного типа дальника ты можешь увернуться, то у другого типа хитскан, когда он попадает в тебя автоматически и увернуться ты никак не можешь. И вот влетаешь ты в тесные руины, где армия таких дальников. Твои ощущения? Ты сдохнешь. И 3-я проблема, что у тебя нет мотивации их убивать, потому что за это не дают опыт. Опыт здесь дается только за закрытие квестов и некоторых вопросиков. - Бои. Достаточно топорная боевка. Очень часто не попадаешь по врагу, потому что не ощущаешь удара: ты делаешь выпад и должен продвинуться с ударом вперед, но ты просто стоишь на месте и машешь палкой. - Мувмент. Топорным можно назвать и мувмент. Ты с большей вероятностью не заберешься на небольшой уступ и не поднимешься по не самой крутой скале, из-за чего тебе придется ее обходить. Также усложняет жизнь отсутствие удара в прыжке, из-за чего ты не сможешь добыть всю руду в пещерах (только если строить подъемы внутри самих пещер) и не достанешь врага, который стоит повыше. - Система прокачки. Вы можете прокачивать как таланты, так и характеристики. И если в талантах есть смысл, так как они дают разнообразие и могут поменять игру, то в характеристиках смысла не много. После определенного количества поинтов дальнейшая прокачка становится неэффективна (так как практически не дает прироста), а то самое определенное количество нужных поинтов ты легко добираешь едой и аксессуарами на себе. И получается, доп. поинты в прокачке ты тратишь для того, чтобы дать себе примерно +1% и естественно особой силы в этом не чувствуешь. Также непонятен смысл добавления скейлов у оружия от характеристик. - Гринд репутации. Чтобы закрыть некоторые миссии, нужен крутой корабль. Чтобы получить крутой корабль, нужно купить его рецепт у определенной фракции. Чтобы купить рецепт, нужна вкаченная репутация у этой фракции. Чтобы качать репутацию, нужны специальные штуки, которые падают с определенных типов врагов по одной штуке. 2-е главы мы убивали таких врагов огромными толпами и жестко качали репутацию, но так и не докачали ее до нужного уровня. - Сюжет. В целом, в выживачах с большего все равно на сюжет, но в любом случае стоить отметить, что он здесь никакущий, через бесконечные диалоги, которые не хочется читать. Итого Игра неплохо справляется с базой: строишь, крафтишь, идешь по квестам. Но если ждешь от нее именно пиратского экшена про море и исследование, скорее всего разочаруешься. Море здесь - просто дорога между квестовыми маркерами, по которой тебя постоянно атакуют одинаковые кораблики. Острова за пределами сюжета почти всегда пустые. Мир не живет, он просто существует как декорация. Разнообразия хватает ненадолго: оружие интересное, но боевка топорная. Биомы есть, но внутри каждого все одинаковое. Враги становятся сложнее, но не интереснее. Можно брать, если нравится строительство и спокойный квестовый геймплей, а пираты нужны просто как сеттинг. Не стоит брать, если хочется живого пиратского мира, интересного исследования или разнообразия за пределами первых нескольких часов. *Минусов получилось много, но отзыв не могу поставить негативным. В игре есть хорошо сделанные моменты, это первая проба у разработчиков и игра на данный момент в раннем доступе. 6/10

    41 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 420 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    13 h at review13 h total
    15 Jul 2026

    I know Windrose is still in EA, and I was really on the fence with posting a negative review. The game is fun to play if all you want is a Valheim clone, another survival crafter, but SET in the golden age of piracy. Alternate age of the piracy, that is. What it is NOT however, is a pirate game, like many people advertise it on YT and other social media. During character creation we make a Pirate King or a Pirate Queen, but this is misleading. At the moment there is NO piracy in the game. We can play a pirate hunter alright, and fight with Blackbeard's fleet. What we CANNOT do is hunt merchat ships. There is no trading lanes, no company ships to assault. I know they gave a reason for this in the story, but this only makes it clear how incompatible this story is with a pirate fantasy. Unless you want to play a fantasy hero fighting undead and pirates.

    40 found helpful · 1 found funny
    Story
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    12 h at review12 h total
    20 Apr 2026

    Итак, идея игры мне очень понравилась, но я всё равно буду ругаться. И ругаться буду жёстко — исключительно по механикам и техническому состоянию. Сравниваю Windrose с Valheim и Sea of Thieves, как с компиляцией идей этих двух проектов. 1. Боевая система Это самая слабая часть игры. Хитбоксы у всех моделей просто ужасные. Оружие бьёт абсолютно рандомно: чуть сменил угол — и удар проходит сквозь текстуру врага без всякого урона. Анимации противников непредсказуемые, часто происходят пропуски кадров. Враг может стоять к тебе спиной, а в следующую секунду ты уже получаешь удар — без разворота, без подготовки, без предупреждения. Ты умираешь не потому, что плохо играешь, а потому, что механика кривая и багованая. 2. Сетевой код Тут вообще беда. При подключении к хосту начинаются постоянные проблемы. Противники убивают меня на расстоянии, пробивают сквозь блок, а про парирование можно вообще забыть. С поломанными анимациями игра становится практически неиграбельной. 3. Взаимодействие с окружением Персонаж постоянно цепляется за всё подряд и не может нормально перепрыгивать даже небольшие препятствия. Это особенно бесит в активном бою, когда нужно быстро отойти, отбежать или уклониться от удара. На корабле та же история — вечно цепляешься за борт, который ещё секунду назад успешно перепрыгивал. 4. Морские сражения Ожидал, что на этом в игре будет сделан серьёзный акцент, но получил сплошное разочарование. Корабль ощущается не как настоящее судно, а как дрифт-кар: слишком резкий, нет никакого ощущения волн и моря. При этом его можно вызвать куда угодно, что полностью ломает атмосферу. Нет повреждений от столкновений. Пушки просто снимают полоску здоровья — ноль импакта, ноль разрушаемости, никакой механики затопления. Абордаж вообще отстой. Если я умираю на корабле, то возрождаюсь на острове — в чём вообще логика? (Да, я специально сравниваю с Sea of Thieves. Там эти механики сделаны отлично, почему здесь нельзя было взять лучшее?) Хотелось бы нормальной динамики, вменяемой модели управления кораблём, интересной системы повреждений и чтобы абордаж был естественной частью морского боя, а не отдельной странной фазой. 5. Выживание Здесь тоже всё очень печально. Ресурсы добываются слишком легко, их везде полно. Нет веса инвентаря, нет прочности у инструментов. Из-за этого строительство, добыча и крафт полностью обесцениваются. С едой и готовкой тоже лажа. Жри что угодно — непонятно, чем одна еда лучше другой. Проще нарвать бананов и не заморачиваться с готовкой, потому что разница только в длительности бафа: 7 или 14 минут. В Valheim не хватает нормальных морских сражений, а в Sea of Thieves не хватает смысла и прогресса. Вы могли бы взять лучшее из обеих игр и сделать по-настоящему крутую игру. Я повторюсь: идея Windrose мне действительно близка. Надеюсь, вы будете активно развивать проект и доведёте его до ума. Пока же, к сожалению, в это физически больно играть.

    25 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 95 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    61 h at review61 h total
    25 Jun 2026

    НЕ ПОКУПАЙТЕ ИГРУ НА МОМЕНТ 2025 ГОДА! Разработчик не делится мнением о том что они будут делать дальше и о том что ждёт игру в будущем. На момент отзыва, крайне не рекомендую игру к покупки. Разработчики играют в молчанку, раз в месяц выпускают мини фиксы и отмалчиваются. Нет дорожной карты, нет вектора развития игры. Сюжет посредственный. Наполнение мира, корабли и их менеджмент - унылое зрелище. Даже для раннего доступа за такой прайс. Если хотите потрогать корабль и хорошо пострелять в море, идите в Black Flag, тут вы этого не найдёте. Первый этап затянут, найти корабль, доплыть до корабля, найти команду. Боевая составляющая также посредственная, я бы сказал хуже такого я даже не видел. Бой на кораблях не имеет смысла. Сражение на палубах во время абордажа также не имеют смысла. Команды кораблей это вообще смех. Они дохнут в первые секунды на палубе, набирать их нельзя, пополнять экипаж также нет никакой возможности. Враги на кораблях просто респауняца по КД и заставляют тебя их просто перекликивать и получать урон в любых случаях. Единственное что в игре работает это строительство на мотив Rust. С этим в игре плюс минус всё в порядке. Если разработчик не хочет делится своей дорожной картой и чтобы у игроков было понимания во что они вложили деньги, то для новых игроков что имеют желанию приобрести данный товар, я хочу сразу остановить.

    21 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 361 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    24 h at review64 h total
    20 Apr 2026

    Всем привет! Этот отзыв для тех кто думает покупать ли игру сейчас? Для любителей песочниц - да Для покатушек в сетинге пиратов для пары друзей - да Для поклонников серии Корсары - нет Для поклонников корабельных приключений на разных кораблях с экономикой торговлей и разными фракциями - нет Для тех кому не горит: лучше купить через год когда хайп пройдет и будет видно как разработчики развивают свой проект или они его бросят... Эта игра клон вальхельма в пиратском формате, НО сильно урезанном на мой взгляд! Подробно: + красива графика; + много видов оружия, нашел - можешь дальше крафтить копии (правда зачем?); + красивое море, на волнах корабль качает в бою создавая свои трудности и вам и врагу; + прокачка оружия, брони и корабля за счет прокачки оборудования (можно менять создавая разные билды); + красивые биомы - острова; + хорошее строительство базы; + хорошее управление кораблем на море; + команда занимается чем то на корабле, но лениво как то; + смена времени и погоды; + атмосфера передается!; А теперь минусы и их много: - живность в игре почти вся агрессивная и пытается вас убить, ее разнообразие не значительное (первый биом 2 типа: кабан и курица переросток), из за чего красивы джунгли на острове кажутся пустыми не считая стайки агрессивных; - море пустое, у нас мир фентези не реализм, есть зомби, но вот в море кроме кораблей пиратов (только пиратов) и мусора больше не чего не плавает; - кораблей всего 3 (кеч, бриг, фрегат и их 3 модификации в жир или скорость), ну тут до корсаров и подобных игр как до луны…, сражаться с разноуровневыми но одинаковыми кораблями надоедает, а надо будет так как фармить репутацию у фракций можно только за жетоны которые падают с врагов…, а репутация и открывает новые корабли которые вы будите крафтить сами для чего предется много копать и делать разные ресурсы, в итоге добрая половина гемплея; - нет тут портов где можно построить или купить корабль; - абордаж - нельзя захватывать корабли…, топить или абордаж и потом потопить! Все; - врагов много а ты один - нельзя сделать эскадру, играешь один значит один корабль, а врагов бывает очень много! И они плавают кругами как болваны - у них нет цели они скриптовоны плавать кругами; - боевка на суше ужасно простая, ну тут как в корсарах также плохо! Чем выше сложность тем жирнее враги и тем дольше будет бой, две тычки отошел и повтори с начала; - сюжетка слабая, боль всех песочниц; - генерация островов нормальная, но больших островов нету!, все острова крошечные по 1-5 объекта для исследования, тут у валхейма все гораздо лучше!; - нахватает двойного прыжка, главный герой иногда не может допрыгнуть; - боты очень метки но тупые, мушкетер как соколиный глаз попадает всегда а на высокой сложности это ваншоты, корабли врага не атакуют ваш если он стоит у берега, хотя плавают (хаха нарезают круги в одном месте) рядом, но стоит встать за штурвал и они ваш корабль видят…; - нет экономики так как мир пустой, тут только пираты а они могут только убивать и грабить…, экономика что это?); - нет других стран; - нет штиля (а если будет, то враги никогда по вам не промажут!), море все время бурное; - нет кракенов, особых кораблей и других событий; - паруса при смене скорости статичны!; - абордаж бессмысленный из за слабой награды; Пока все!

    16 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review87 h total
    19 Apr 2026

    Шикарная игра за условную 1000, проработанные механики, взятые из разных выживалок, особенно видно влияние Assasins creed 4 при морских боях. Багов встречено не было. Сюжет собственно присутствует, много и записок раскиданных по островам, расширяющих небольшой мир пиратов, побочных заданий тоже хватает. Карта приятно большая с кучей островов, есть быстрые перемещения (с колоколами, либо на Тартуге) что потом сохраняет много времени при передвижении между базами и миссиями. По итогу эмоции только положительные. Рекомендуется кооперативное прохождение, ибо в одиночку будет скорее всего скучно.

    16 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    30 h at review33 h total
    29 Jun 2026

    Поиграл в Windrose и, к сожалению, игра меня разочаровала. Если бы не друзья, с которыми я проходил большую часть контента, скорее всего, бросил бы её уже через несколько часов. Основное удовольствие я получил именно от совместной игры, а не от самой игры. Из плюсов могу отметить атмосферу — мир выглядит приятно, а строительство реализовано довольно интересно и действительно затягивает. Но минусов для меня оказалось гораздо больше. Очень много бессмысленного гринда, при этом практически весь контент сосредоточен на суше, хотя игра про пиратов. После старых "Корсаров" это ощущается особенно сильно — Windrose даже близко не передаёт дух морских приключений. Фракции получились скучными и не вызывают никакого интереса. Квесты в основном сводятся к банальному "принеси-подай", без каких-либо интересных историй или вариативности. Отдельно хочется отметить боевую систему. За несколько десятков часов игры я так и не смог к ней привыкнуть. Она кажется неудобной, неинтуитивной и просто не приносит удовольствия. Вместо ощущения динамичного пиратского экшена постоянно приходится бороться с управлением и странными механиками. Ещё сильнее раздражают механики, будто перекочевавшие из старых MMO. Например, если умер во время выполнения задания, друзья получают награду, а ты остаёшься ни с чем и вынужден проходить квест заново. В 2026 году такие решения выглядят просто устаревшими. В итоге для меня игра оказалась слабой. Атмосфера и строительство — это, пожалуй, единственное, что действительно понравилось. Всё остальное — гринд, скучные фракции, однообразные квесты, неудачная боевая система и устаревшие MMO-механики — оставило скорее негативные впечатления. Если хочется хорошей игры про пиратов, то даже старые "Корсары", на мой взгляд, до сих пор дарят гораздо больше эмоций.

    14 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 67 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    37 h at review38 h total
    2 May 2026

    игра полная ♥♥♥♥♥, отзывы куплены, в это невозможно играть, аутлайн самых ужасных дизайн решений 1. спустя 5 часов геймплея по сюжетной линии мобы начинают ваншотить на любой сложности (даже на ЛЕГКОЙ), единственный способ проходить квесты это абузить систему сохранений с палатками, умирая по 100 раз на любом квесте/сайд квесте 2. система квестов не пошерена между игроками, у всех разная сюжетная арка внутри мира, разный левел, из-за этого любой кто захочет заняться крафтингом и скипнуть пару вылазок должен будет выполнять эти квесты один 3. крафтинг чрезвычайно беден, ощущение что арка крафтинга закрывается в первые три часа несмотря на то что в мире осталось исследовать 90% территории 4. для перемещений между островами система заставляет гриндить колокола перемещений, они в свою очередь делаются из меди, которую хрен добудешь, она много для чего нужно в игре из-за чего игра превращается в бесконечный гринд руды 5. при смерти и возрождении персонаж становится голодным, еда выпадает на месте смерти, стамина и максимальное хп уменьшается, учитывая что за квест ты умираешь 100 раз это удручает (умер -> возродился -> подобрал еду -> поел, и так постоянно) итог: СИМУЛЯТОР СУБАРУ НАТСУКИ (сдыхаешь 100 раз на любом квесте, хуже соулслайков, бесконечная фрустрация от геймплея) классно сделанный видосик на превьюшке, а по факту максимально сырой движок который выкатили в версиии 0.0.0.1 alpha, вообще не уверен что автор трогал свою игру) 1/10, единичка за то что хоть плавать на кораблике прикольно)

    13 found helpful
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 33
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review21 h total
    6 Aug 2026

    As it stands right now, I highly recommend staying away from Windrose, especially if you're just looking to kick back and play co-op with friends. The level design is just awful. The game locks the vast majority of your XP behind clearing map question marks. On top of that, falling behind in level severely slashes your damage, which basically forces you to grind those icons just to make any progress in the main story. Multiplayer is an absolute nightmare. Enemy damage spikes out of nowhere, and you're almost always getting ganged up on by three or more mobs at once, with each regular enemy having Soulslike stats. But the real issue isn't even the difficulty—it's the terrible payoff. You can fight tooth and nail, only to be rewarded with absolute garbage. Wanna actually enjoy the thrill of combat and get some satisfying loot with your friends? Don't even dream about it. Of course, this review only reflects the game's current state. I believe the developers will continue to optimize it and bring more content by the full release.

    12 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,205 · Reviews written: 231
    On Steam
  • ▲ Recommended
    71 h at review85 h total
    29 Apr 2026

    Купили две копии и продали еще 2 друзьям. Ни разу не пожалели. Итак обзор спустя 70 часов игры ( кстати мой первый и единственный обзор в стим) Безумно понравилась игра еще на трейлере до переименования и смены курса. Тема парусных кораблей для меня как магнит. И что я могу сказать после 70ти часов проведенных в этой игре: Игра очень хороша. Она лучше вальхейма и не хуже Black flag. Не много про вальхейм, то смотрю на него много сам ссылался и заметил что его тут приводят в пример. Расскажите мне, что такого интересного в вальхейме?? иследвоание мира для получения новой руды?? данжи для новой руды?? леса для того, что бы их косить и строить базу?? Вы не подумайте. Вальхейм мне тоже нравится. Просто все претензии к Windrose можно приписать к вальхейму, но почему то он интересный и хороший, а тут все плохо. Ну да ладно. К обзору Windrose Итак по порядку. 1) Боевая система. Она не плоха. Помимо обычных атак и комбо на три удара есть вариативность в видах оружий и их анимации. В наличии билдостроение и каждый сможет настроить своего персонажа под себя. Боссы в меру душные, но проходимые если проиходить подходящим уровнем. Противники в меру разнообразные и необходимо к ним привыкать. 2) Крафт и гринд Система строительства на уровне Вальхейма с модами. Но при этом оптимизирована на многопоток и не превращает игру в 6 кадров при постройке пары зданий. Постройка сразу нескольких блоков, использование всех материалов в кругу костра. Все шикарно. Построить базу своей мечты сможет каждый и это не будет так уж запарно. Основные ресурсы можно заказать доставкой и не пытаться выпилить все деревья и камни в округе. Для прохождения основной линейки квестов прям гриндить не обязательно. Но если прокачивать все в максималку.... тогда да. И если строить базу мечты тоже потратитесь знатно. 3) Морской гемплей. Его преступно мало. Из запоминающихся квестов на воде только концовка квеста берегового братства. Управление кораблем в меру аркадно, но при этом в сложном сражении не даст расслабиться. Ощущения от выстрелов смачные, но для кинемотографичности можно было бы сделать режим без интерфейса (может он есть, не искал). Нет ветра в управлении парусником ( при том что он есть в игре и иногда прям видно его направление), что странно. Понятное дело при таком геймплее взаимодействие с ветром как в корсарах было бы излишним. но баф де баф на плюс минут 2-3 узла было бы приемлемо. 4) сюжет. ну он есть. квесты тебя заставляют обследовать новые острова и это хорошо. Квестов пока мало. но те что есть проходятся и есть даже лор и много записок. 5) кооператив. По началу было прям плохо ( возможно проблема в роскомнадзоре, а не в серверах игры), но очень оперативно сделали подключение по ip и мы после этого играли через виртуальную локалку. прям спасибо. очень быстро и локанично решили проблему. 6) Система репутации и торговли. Пока, что очень мало и слишком быстро качается репутация. К моменту первых сражений на фрегате уже просто не было фракции где был бы не максимум репутации, а продать жетоны не за репутацию нельзя. 7) Графика и оптимизация. Игру запускали как на 1050ti и 10400f так и на предтоповом железе. В первом случае на удивление было играбельно. На максималках графика звезд с неба не хватает, но при этом детализация корабля одна из лучших которые я видел в играх. Но их количество пока, что преступно мало. Из-за чего море выглядит пустым. Всего 4 вида кораблей плюс вариативность названий. Система смены дня и ночи, рассветы и закаты выглядят шикарно. Итог: Игра прям затянула. просто каждый день после работы играли и получали удовольствие. Всем кто ждал крайний север в вальхейм получил теплый юг в Windrose. Если вам нравится игры по геймплею похожие на вальхейм и/или нравятся парусные корабли, то эта игра для вас. Я еж с удовольствием буду к данной игре возвращаться при появлении контента и/или модов которые добавят контент P.S. небольшие пожелания на будущее. Вдруг господа разработчики прочитают: Чего же по моему мнению не хватает. 1) Разнообразие кораблей. Хотелось бы видеть не три вида одного и того же корабля на каждый акт, а три и более кораблей на один акт. 1.1) Туда же хотел бы предложить возможность захвата корабля во время абордажа, но с повышенной сложностью сражения. как вариант абордаж не поврежденного корабля с усиленными врагами. 1.1.1) Капитан и офицеры при абордаже. Странно видеть при абордаже фрегата только матросов и сержантов. Логично было бы добавить туда морскую пехоту ( мушкетеров) офицера и капитана как элитного врага 1.1.2) Марсовая площадка. это моя личная боль. Сделать лучшие ( по моему мнению) модели кораблей в рпг. отрисовать такелаж и ванты, сделать один из метовых билдов через мушкеты. И при этом не дать возможности игроку занять место на площадке для стрелков. 1.2) Элитные корабли своего класса которые невозможно построить самому. Либо в конце линейки квеста, либо ивент. Ценность захвата такого корабля и его абордаж явно будет выше чем 300 пиастров. 1.3) корабли фракций в открытом море. ( встречал их буквально пару раз за 70 часов) 2) Игра порой просто не хочет направлять тебя на море. Нужно больше квестов про взаимодействие на море. Например: - торговые корабли с ресурсами на маршрутах и квесты по блокаде пути. - Квесты на поиск и уничтожение каких то эскадр. - квесты доставки товаров и пассажиров. Отключение возможности быстрого перемещения и повышенная опасность сражений 3) Больше уровней репутации и более сложная прокачка ( как вариант квест на каждый уровень с уничтожением чего то сложного). Больше наград за репутацию, либо распределение старых по добавленным уровням. Больше возможностей куда тратить деньги (лавки с рандомными товарами за пиастры + какие то предметы) 3.1) возможность продажи инсигний при ненадобности ( на момент постройки фрегата и первых сражений на нем накопилось 20+ легендарных) 3.2) несколько моделек торговцев одного типа (странно выглядит когда в ряд стоит четыре одинаковых торговца) 4) Опциональные боссы на море. либо босс акта в формате корабля. 5) Возможность обмена технологиями и открытиями на карте ( аналог картографа из Valheim) 6) Возмоно я не нашел, но нет меню с списком игроков на сервере. Хотелось бы иметь возможность проверить пинг игрока, выгнать лишнего и так далее. нужное меню на случае дальнейшего развития и возможных кланов и пвп) 7) Не хватает случайных ивентов. Шторм на море, нашествие зомби из леса и т.д. P.S.S. Разработчики выкатили сайт для обратной связи. Просто красавчики.

    12 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 55 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    22 h at review84 h total
    12 Aug 2026

    Потенциально шедевр Почему потенциальный? Потому что ранний доступ, контента в игре конечно немало, но разнообразие врагов, лута, построек и т.п пока совсем небольшое. Прогрессия ощущается отлично. Бои в меру сложные, но всегда проходят по одному сценарию (3 удара - перекат - 3 удара - перекат или что-то подобное), морские бои чуть более интересные, но к баллистике из пушек нужно прям привыкать, по началу вы всегда будете удивляться "Да как я бл**ь не попал то?!" Я обожаю подобные игры за их систему строительства . Она шикарная, я больше сотни часов наиграл в Enshrouded, и могу точно заявить, если она вам понравилась там, то и здесь обрадует. Они максимально схожи. Разве что в Windrose нужно покупать чертежи для строительства, они не открываются сами по себе, когда ты берешь в руки какой-то ресурс. Единственное, инструмент взаимодействия с ландшафтом (лопата) - убожество: разравнивать, поднимать или как-то ещё взаимодействовать с землей - мучение и требует переработки. Сюжета считайте нет. Все диалоги и квесты просто прокликиваются из-за своей посредственности и схожестью с любой ММО. Открытый мир на троечку, но только пока. Я думаю пока игру доведут до релиза, в неё много чего ещё успеют добавить. А пока, все активности на карте делятся на буквально 3 категории: шахта, руины с сундуками, лагерь пиратов с сундуками. В целом, надоедает не быстро, но рано или поздно надоест. В итоге получаем добротный выживач, максимально схожий с другими похожими играми, но плюсом идут морские бои и активности, что и отличает эту игру от всех остальных. Внимания вашего однозначно стоит, даже сейчас, раннем доступе. Но ждём и надеемся, что игра будет совершенствоваться

    11 found helpful
    Story
    Games owned: 261 · Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review74 h total
    10 Jun 2026

    Наиграл Six-Seven часов и вот, что я могу сказать за время проведенное в этой замечательной игре: Геймплей Получаю достаточно оригинальный экспириенс во время игры. Боёвка - соулслайк (с косяками, конечно, но думаю, их не так сложно пофиксить). Очень понравился процесс получения первого корабля, который параллельно погружает тебя в лор игры. И как же всё-таки круто реализовали управление кораблём, систему абордажа и сам процесс выживания. Импакт от управления просто кайф. Ты прям чувствуешь вес каждого судна. То, что ты не можешь сразу строить огромные постройки, а начинаешь буквально с кибитки, отлично мотивирует путешествовать и изучать окружающий мир. В целом по геймплею могу сказать, что ребята очень постарались сделать всё интересным, динамичным и созидательным. За это огромный респект. Мне бы очень хотелось, чтобы на корабле (хотя бы начиная с брига) можно было спать и ставить точку спавна. Потому что не очень круто выглядит ситуация, когда ты плывёшь на квест, по пути вступаешь в бой с транспортником, идёшь на абордаж, тебя убивают... и ты просыпаешься у себя на базе. Враги уже задеспаунились, ремкомплекты потрачены, зелья выпиты, а время ушло впустую. Особенно обидно, когда до этого ты уже минут 30 плыл до цели, включая сам бой. Графон По графике всё тоже хорошо. Но есть пара моментов, которые иногда мешают вайбить. Когда играешь в коопе и у вас два фрегата, иногда начинаются фризы и просадки FPS. Всё-таки корабли реально ОГРОМНЫЕ. Но этот недостаток нивелируется довольно гибкими настройками графики и в целом хорошей оптимизацией. Графон здесь очень атмосферный, и его можно подкрутить так, чтобы почти ничего не потерять визуально. Ну и музыка, режиссура и саунд-дизайн Теперь пройдёмся по моей профессиональной деформации. Музыка Музыка отличная. Очень хорошо передаёт атмосферу происходящего. Особенно понравились темы во время боя, абордажа, путешествий и спокойного исследования. Но есть один момент: со временем музыка в боях и на абордажах начинает приедаться, и ты перестаёшь обращать на неё внимание. Чтобы сделать её ещё интереснее, я бы предложил привязать музыкальные темы к классам кораблей. Например, на кече одна музыка, на бриге другая, на фрегате третья. Это чисто моё мнение, но мне кажется, что такая система хорошо бы работала на вовлечённость и дольше сохраняла чувство вау-эффекта. Саунд-дизайн Тут нареканий почти нет, но пара моментов всё же есть. Очень хорошо реализованы выстрелы пушек на расстоянии. В качестве примера могу привести 24-фунтовые пушки. Вблизи они звучат мощно, вдали тоже ощущаются убедительно. Особенно нравится характерный призвук перед основным ударом батареи. Я его называю «лазером» из-за синусоидального питч-дауна. Но не хватает ощущения дистанции. На разных расстояниях выстрелы звучат практически одинаково. Не хватает частотных срезов, задержек распространения звука и прочих мелочей, которые создают ощущение пространства. Сейчас это больше похоже на простое уменьшение громкости семпла в зависимости от расстояния. Также не реализован эффект Доплера. Хотя тут спорно... игра всё-таки от третьего лица, и не факт, что он вообще нужен. Но в целом иммерсивности в морских сражениях можно было бы добавить ещё больше. Режиссура Идеально. 0 нареканий. РЕКОМЕНДУЮ! Игра уже сейчас дарит очень необычный опыт, а большинство замечаний выглядят скорее как идеи для развития, чем как серьёзные проблемы. Видно, что разработчики вложили в проект много души, и это чувствуется практически во всех аспектах игры. С нетерпением жду свежих апдейтов!!!!!

    11 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 89 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    63 h at review63 h total
    22 Apr 2026

    ну, прошел данную игру, впечатление осталось двоякое. Вроде и на фоне пиратов, в данном сеттинге играть особо не во что, новинок никаких нет, а все старое уже надоело. Но к игре очень много вопросов, особенно в плане геймплея и оптимизации. 1. Не понятно, почему данная игра пытается сожрать больше 6 гб видеопамяти на любых настройках, я искренне не понимаю, на что они уходят в игре, где 90% карты у тебя море. 2. Слишком пустое море, в игре про "воду" ты не можешь плавать нормально, что? Нет банальных каких то компасов человеческих, не на радаре, не трубы подзорной. Стоишь на острове, у тебя корабль вражеский на горизонте, а ты даже не знаешь, какой он, с сундуком нет не понятно. А да, награда за потопление\ абордажи не актуальна становится после прохождения половины игры. Просто все эти примочки копятся, а толку от них ноль. Почему корабли только пиратские? Где какие то караваны торговые, мы же пираты, почему мы грабим только пиратов? Ладно, ранний доступ, мб что-то придумают. 3. Крафт круто классно, но опять же у тебя с болот 90% ресов для чего нужны в игре? Просто фарм ради фарма? Ну поставил верстаки и все? собрал фасольку, собрал красных цветов на банки, а для чего в таких кол-вах нужны ресы вообще? Почему нет инструментов новых, почему биомы "пустые". У вас в болотах на острове с подношениями 4 подношения + секретка, ради 100 опыта это все? Типа в пред локе дали кабана хотя бы, тут просто 50 опыта? или сколько там?) Ну абсурд же, это выглядит как будто начали за одно, закончили за другое. А да, остров с ласт боссом, почему он пустой? он по размеру не уступает ни одному острому, а кроме сбора красных цветов что там делать на нем? У вас на всех островах с боссами были вопросики (но после последних подношений я конечно не спорю, уже рыгать хотелось от таких вопросиков) но сам факт, Вам что лень было уже? ВЫпустили ради выпуска? хз 4. Для чего нпц существуют в этой игре? Для мебели? Почему я не могу автоматизацию сделать огорода, засадки этого огорода? Вы вообще пробовали сажать 100+- семян льна? Это такая тупая трата времени, и не удобная что я не знаю, а нужен он везде. Почему я не могу сказать им продать все мои сокровища, почему нет какого-то контрабандиста который это делать будет, для чего мне каждые пол часа игры, потому что на болотах именно столько падает лута этого на продажу, летать самому и продавать его? В общем нпц болванчики. Я не понимаю, почему боты плавают по 4-5 кораблей иногда, а я не могу допустим из своих старых кораблей собрать команду, или скрафтить тем же ботам фрегаты и плыть с ними рядом. Почему я вообще один плаваю на корабле? То что у меня бегают 7 человечков - вообще не дают никакого чувства команды, я так же ощущаю себя одиноким, вот и все. Опять же ранний доступ да да, но я не знаю, В ИГРЕ ПРО ПИРАТОВ ТЫ НЕ ПИРАТ. 5. Кооп сделан на коленке - на этом в принципе все, даже не имеет смысла описывать. 6. Острова однотипные, да, они привязаны к своему биому, но генерация просо кнтрл ц кнтрл в не нравится от слова совсем. Меняется пару загадок, для сбора сундуков и все. Слишком пусто, как и море в принципе. 7. Квесты, нуууу, да? Только честно, много людей читало сюжет после середины игры хотя бы? Не знаю, сюжет 3 из 5, и то натянуто. Начали с черной бороды, закончили не пойми чем, от черной бороды название только. Ранний доступ? 8. Боевка - одно название, почему нет отмены действия перекатом? Раз это нереальный СОУС? Слабо. В коопе кстати вообще как будто лучше иногда просто стоять, нежели помогать кому то бить мобов, особенно на абордаже. Ты мало того ,что будешь лосать кучу урона в пустоту, так еще и будешь получать кучу урона, хотя моб бьет даже не тебя. Не говоря уже о постоянных блоках друг друга. 9. Для чего нужны корабли вообще в этой игре?) Сделать пару побочек с 12-15 кораблями и все? В конце вообще можно по болотам на лодке плавать. Почему у вас чем больше корабль, тем меньше трюм? Это что за система баланса такая интересная? То есть у меня корабль в экран не помещается, а лута я могу нагрузить в него меньше, чем в стартовый кеч? Не пробовали вообще балансить стоимостью крафта или разным крафтом, а не давать возможность на выбор 3 корабля, где очевидно 99% процентов людей будут крафтить одно и тоже? Для чего мне крафтить корабль с большим трюмом? Много людей вообще его крафтили? Мне интересно очень. Корабль не ощущается как-то значимо в общем в игре опять же про пиратов, у которых дом родной это корабль. Поставить пару раскрасок на корпус и флажок красивый - это не есть классно, не нравится. В общем, я честно могу еще много чего писать, и про кучу еды бесполезной, и про кучу вещей у поставщиков бесполезных, и про оружие порчи, которое ну сделано опять же под копирку с лайф стилом, пистоль только с 1 пассивкой и тд, в общем, слабо, раз все любят нынче ранний доступ - получайте обзор под него, на больше она в данный момент не тянет. От игры про пиратов здесь только мечты людей любящих этот сеттинг, не более

    11 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    8.4 h at review8.4 h total
    13 Jul 2026

    One of the only times I have ever had to go out of my way to write a review on a game like this. So to start out, my friend and I spent a decent amount of hours in the game. I'm not sure if it's supposed to be designed this way or what but early game combat flat out sucks, you get killed over and over again with the inconvenience of having to go all the way back for your stuff just to die again faster than the speed of light. It is extremely hard to learn the combat when two mistakes (not an exaggeration btw) means you gotta start back at your tent and hope you don't die again on the way back to whatever kind of hell killed you the first time. The limited blocks instead of a meter is really messing up the flow of combat too, I barely even blocked at all during my gameplay because it just felt unfair and discouraging to even try doing that in a fight. Baseline is early game content is just too hard, you can barely walk a few steps without dying and it is infuriating. I did however really like the naval combat, clearly inspired by AC Black Flag and Skull and Bones while still feeling relatively original. I spend a lot of time plundering ships and that was the highlight of my time playing this game. Later in my gameplay I discovered how XP worked and I just gotta be brutally honest here- it wasn't good. Killing enemies early game is difficult enough but knowing that disposing of monsters doesn't grant you any form of XP makes it feel almost worthless and tedious. Sure you get cool loot at the start but after you get a base going a little bit it all just becomes junk. And if combat is that difficult this early in the game then the player needs stats, waiting to complete each story or side mission alone isn't enough XP to keep the player alive. All this being said- the game has MASSIVE potential and I fully support the developers in shaping the game in whatever direction they wish to take it in. While the direction they're currently choosing is extremely unclear in my opinion, I can say with confidence that with more work and improvements that this game could rival other well known pirate games. I can't say I had more fun playing this game than I did frustration but with time I'm sure that it'll be a blast. Definitely purchase on the full release but I cannot recommend it before then.

    10 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam