Tainted Grail: The Fall of Avalon

Playing now

1,207

Developer / Publisher

Questline / Awaken Realms

Release date

May 23, 2025

Genres

Action, Adventure, Indie, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$22.49

−50%

Steam recommendations

33,762


Tags

RPG
Open World
Adventure
Dark Fantasy
First-Person
Character Customization
Exploration
Third Person
Singleplayer
Action RPG
Choices Matter
Story Rich
Action
Nonlinear
Immersive

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

90%

positive · 8,145 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

43%

positive · 320 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (23 May 2025)

89%

English reviews: 89% at launch → 85% now

−4

· Reviews at launch: 5,697

Russian reviews: 87% at launch → 87% now

· Reviews at launch: 1,417

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h43%320
2–5h72%624
5–10h76%911
10–50h86%4,570
50h+95%3,575

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
103 h at review103 h total
6 Apr 2026

I feel like this game is a big hidden gem that still hasn't been fully discovered and that is a real shame. If you enjoyed Oblivion or Skyrim, you'll enjoy a richer story with more atmosphere and heavy dark tones. The developers put a lot of love into this and continue to add on to it, I'd say if you are a fan of Oblivion or Skyrim, give this game a go you'll thoroughly enjoy it.

337 found helpful · 1 found funny
Story
Games owned: 823 · Reviews written: 97
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
54 h at review54 h total
2 Aug 2026

I remember picking up this game back in 2023. It was charming, but pretty rough around the edges. A lot of input from the community and budding voice actors/artists/writers trying to contribute to something fresh and new: to cut their teeth and build their skills and portfolio. Why a game would then turn around and spit on all those people and cut corners with AI art, icons, and writing is simply beyond me. The fact that they refuse to add a disclosure to the Steam page (despite this being repeatedly pointed out) is just salt in the wound. They know what they're doing is a slap in the face to the community and people who originally supported this project, and they will do anything in their power to keep that fact buried. What a disappointment.

93 found helpful · 7 found funny
Reviews written: 36
On Steam

Community reviews

597 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 16 Feb 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 12 Jun 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    30 h at review64 h total
    18 Sept 2025

    ▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☑ 1 - Затягивает на многие часы ☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК ☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи? ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи

    468 found helpful · 31 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 167 · Reviews written: 67
    On Steam
  • ▲ Recommended
    85 h at review85 h total
    3 Mar 2026

    A Scrolls-lite in just about every way but the combat, which takes some inspiration from the Souls genre. The world is designed nicely although Instead of one large map like that of Skyrim, you get 3 (4 with DLC) moderately sized maps separated by loading screens and each is gatekept by main story progression. What IS kind of like Skyrim is the style of exploration - you have one town with mostly unique NPCs in the first two maps, and multiple small settlements in the third. You also have caves, bandit forts as well as other POIs and you even get the compass with ? icons for that true "get sidetracked between point A and point B" experience. As for the lore, story, NPCs and such - it is a gritty interpretation of Arthurian lore, mixed with Celtic myths and some eldritch elements sprinkled here and there although the writers couldn't keep themselves from explaining everything so there isn't a whole lot of mystery left by the end. The locations and creatures are fairly interesting. The NPCs can be quirky, amusing, hostile and of course serious in tone, I appreciate the variety a lot. In a way it reminds me of Larian Studios pre-BG3, especially Ego Draconis. Overall, I found myself pretty invested throughout. The art design is great, the fashion souls slaps. Lots of impressive scenery and architecture, despite the distinct lack of any effort put into cinematic direction and framing - the "cutscenes" especially are quite dull to look at. Now I can't say how much of the art design is original content and how much is AIgen, but I'm going to give the devs the benefit of the doubt and choose to go with that AIgen's usage was mostly contained to background art (paintings, books and pages etc.) More on that below. Combat is a mix between Skyrim and a Souls-like: you got stamina, dodges, telegraphed enemy attacks and even a semi-bonfire with the portable campfires but everything is also jank and floaty, specifically when it comes to the animations and especially so in third person mode. I hope that for the sequel they will include both a first and third person mode from the get go so that the animations can be polished accordingly. As it stands, even Skyrim is better animated. Balancing is odd. My first playthrough was melee and magic - both absolutely broken and from very early on at that, very fun. For my second playthrough, I figured I'd try a Skyrim classic, the Sneak assassin - that's how I found stealth in FoA is useless. You can have Sneak at 100, have all noise-reducing perks as well as Sneak gear yet enemies will still be able to see you from a mile away - no such thing as light / darkness or distance affecting visibility, no such thing as partially hiding in bushes or behind debris etc. I lost interest in continuing that playthrough (NG+) right then, waiting for updates now and hopefully they will rebalance and heavily buff sneak at some point, it really needs it. I didn't really like the DLC. Sarras seems smaller than any of the base game maps, in both size and content density. I didn't find it that interesting either and it somehow feels less eldritch than the base game despite being set underwater and being all about fish folk, curses and whatnot, I have no idea how that came to be but it is what it is. If I have to pick one thing I liked about it, it would be the fashion souls. If anyone tells you that the DLC is "massive" (many reviews have), just know you are being misled. Overall, I would say it is quite mediocre. Now, for the soundtrack. There are 16 tracks going by the official release. I do believe they include some tracks from the first Tainted Grail game as well but I'm only going to go by the official release. The tracks fit the atmosphere and what the game is going for just fine but there are issues: - repetition kicks in real fast when you have only 16 tracks in a game that can take up to 100h per playthrough, - there's like two combat themes from what I could tell, in a combat heavy game with multiple bosses, - sound implementation in-game leaves a lot to be desired, some tracks sound too quiet, others like the bagpipe ambient soundtrack around Cuanacht will blow your eardrums off, it also doesn't help that transitions from ambient to combat to location based stuff are abrupt cuts, very jarring. I'm a huge video game OST nerd so I'm quite disappointed with TG in that regard, hopefully they pay more attention to it for the sequel. Neglecting a game's soundtrack is a rookie mistake and I can't go on a big enough tangent about it but I'll spare you the additional wall of text. Some scattered thoughts: - I bought the adventure pack for like 45$ which included the DLC and the value is great, 85h for a playthrough and mind you I tend to quick read then skip dialogues. This was also my second playthrough of the game (first was on a different platform) so I already knew where to go and how to do various things, so it wasn't me taking my time, struggling on any boss or being lost by any means. - I understand the devs are Fromsoft / Elden Ring fans but that DLC final location is cheesy. A bit too on the nose, we have Marika under the Erdtree at home, - The game looks like there is some missing post-processing filters or a reshade or something to tie all the visuals and atmosphere together into a cohesive final look - in its current state, it looks kinda bland and unfinished. I don't quite know how else to describe it. - I legitimately have no clue what people talk about when they claim Act 2 is a drop in quality, Act 3 even more so. Act 2 has way more going on for it than Act 1 and Act 3 gives you the option to skip pretty much all quests in the map, which is what I suspect those that complain about it yap about. While there is undeniably a drop-off in quality between it and Act 1-2, it is still packed with content. Now regarding AIgen. I've seen posts about how the devs utilized it for TG. My personal feelings on that, I am not an avid AI hater, if it is used to assist artists in getting their work polished, maybe to give them a few ideas, streamlining workload etc. that's fine by me. As I understand it, in TG's case, the devs are a small studio (indie?), and they made a wildly ambitious game, not just a corridor RPG. With that said, I really do hope that the key art - locations, creatures, armor, weapons etc. - were handmade and not AIgen. So yeah, wildly ambitious game that is very underrated. Many flaws for sure but it makes me really happy to see devs try to seriously take on the Scrolls formula, even more so when they get this close to it. There are so many games that claim to be "open worlds" like Skyrim yet completely lack sandbox-y elements and basic immersive interaction features, even some highly acclaimed games like The Witcher 3 fail at making their worlds anything beyond a pretty backdrop for quests. Definitely worth buying if you can grab the base game + DLC for 45€ or so. Any more than that and all the flaws, jank and lack of polish would start weighing in on the price heavily so keep that in mind. 🔳 Broken 🔳 Shovelware 🔳 Awful 🔳 Bad 🔳 Mid 🔳 Okay 🔳 Good ☑️ Great 🔳 Excellent

    335 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 683 · Reviews written: 124
    On Steam
  • ▲ Recommended
    87 h at review133 h total
    20 Apr 2026

    If you want to play blind, but want one tip here it is: Get your merchant sell price up early on. That's it. I avoided news and discussions around this game so I could go in (almost except for above tip) completely blind. It paid off. 100% would recommend. Anyone who ever thought about how they wish they could play their favorite open world RPG for the first time again, consider this your chance. Do not look up any damn wikis or YouTube guides for stupid Xp / gold farm / quick loot start. Play it blind, look around, explore. This game is good for blind starts. Just use your eyeballs, be curious, have fun. Gear & equipment is crafted, but also found tucked away. So exploration is more than scenery in this and it's cool as hell.

    147 found helpful
    Value
    Reviews written: 39
    On Steam
  • ▲ Recommended
    92 h at review97 h total
    3 Apr 2026

    ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ Привет ребят! Сложно найти человека, не знакомого с образом короля Артура и доблестных рыцарей круглого стола. Вселенная Проклятого Грааля демонстрирует новый взгляд на этот миф, старательно выстраивая историю по лекалам знаменитой серии настолок. Строго говоря, игру вообще можно назвать побочным продуктом, поскольку идея о ней родилась из-за слишком внушительной поддержки очередного дополнения к настолке на Кикстартер. Вместо 50к фунтов, народ собрал порядка 5млн, и понеслось. Индюшатина, как она есть, прорвавшаяся через целую череду ошибочных решений, из-за отсутствия опыта разработки проектов ТАКОГО масштаба. Была и куча проблем с оптимизацией, и тонна багов, и полная замена движка… В общем - жутко выстраданная штука. 92 часа на первое прохождение, и - ох - мне есть, что о ней рассказать! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698447010 Графика Минусов хватает. Объективно слабая анимация, что максимально сильно палится при попытке играть от третьего лица; какая-то, совсем уж нереалистичная кожа персонажей; местами - посредственная проработка деталей окружения. Но густая, словно кисель, атмосфэээра, и концептуальная крутотень локаций; очешуенные шмотки с оружием; очень качественные и красивые подземелья, созданные вручную… Лично для меня - плюсы здесь перекрывают минусы. И да, здесь есть возможность натянуть на шмотки визуал других вещей, чтобы красивенько было =) Аудио Музыка очень классная. Её много, она, в большинстве, подходит, и задаёт нужные тона окружению. Озвучка - хорошо. Есть моменты, где в диалогах может шататься громкость, и в одном диалоге (из сегодня вышедшего dlc) заметил повторение фразы. Учитывая регулярность обновлений, думаю - эти неприятности скоро устранят. На секунду - тут огромное количество диалогов. Просто неимоверно много. Отдельно хочется отметить озвучку Артура. Это просто супер! Геймплей Внушительные возможности в построении билда. По сути дела - имеются все привычные типы прокачки, от воина-танка, с каким-то невообразимым количеством здоровья и брони, до саммонера, роги с кинжалами, стелс лукаря, или убер-мега-мага. Лично я, всегда пытаюсь создать рубаку с двуручным мечом - и здесь это прекрасно работает! Урон - залюбуешься =) Наверное, все же понимают, что без беглого сравнения со Свитками здесь сложно обойтись, да?) Оно приходит на ум, как только видишь скриншоты из игры, так что я вставлю об этом 5 копеек. Представьте себе доработанную, нормальную версию боёвки Скайрима. Здесь есть дэши, парирования, всякие плюшки типа критов и "вампиризма" через нанесение урона, и при этом, всё - ВСЁ(!) обозначено при прокачке нормальными, адекватными, понятными числовыми значениями. Не нужно танцевать с бубном и лазить по интернету в поисках ответа на вопрос "а чё вот эта абилка делает?! -_-" Скажу так - я искренне не люблю геймплей Свитков из-за его деревянности и идиoтcкого автолевелинга, убивающего всё желание качаться. Грааль, тем временем, меня устраивает полностью. Разумеется, мы не только качать перса пришли. Этож не диаблоид, к счастью)) Исследование О да, мат - перемат! Изучать мир игры безумно интересно. Не в последнюю очередь из-за того, что он создан руками, как я уже отметил, а не какой-то там, вcpaтой, процедурной генерацией. Здесь великое множество секретиков, закутков, пещер, и всякого такого, куда игрока не ведёт главный сюжет. По ощущениям - процентов 60 контента можно тупо пропустить, если забить на исследования о_о Самая популярная фраза, которую я очень часто произносил, завидев вдалеке что-то занятное: " А это что?!" И вы знаете - игра раз за разом удивляла! Когда такое было в последний раз? Во второй Готике может быть... Или в третьем Ведьмаке. Похожие ощущения. Мир, в котором хочется находиться и находить. Здесь нет никаких рандомных шмоток с дебильными, трёхэтажными, названиями, никакого сэйв-скама, чтобы наролить шмот получше. Всё лежит там, где должно лежать. Персонаж - по началу ватный, немощный, имеет все шансы стать реально грозной машиной-убийцей, которая будет самых страшных противников отправлять в небытие, буквально, с пары - тройки удачных ударов. Квесты После просмотра титров, я загрузил последнее сохранение, и не поленился - посчитал - сколько квестов лежит в выполненных. Там 2 сотни без малого, ребят. Это просто что-то невообразимое. Потому что побочки тут - моё почтение! Есть драматичные, есть очень смешные, но львиная доля - это интересные, небольшие истории. Конечно и без длинных квестовых цепочек не обошлось, и гильдии тут есть. И знаете что?)) Всё это тоже можно пропустить!) Ещё, в игре есть крафт, алхимия, готовка, рыбалка. Мне это помогло подфармить золота для прокачки. И просто нельзя о нём не упомянуть!)) Курко (Qrko) - мелкий, глазастый, до обалдения няшный, симпатичный мини спутник, которого можно гладить и кормить. А ещё - он превращается в крутого ездового зверя!!))) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698804442 Сюжет Над историей тоже проделана колоссальная работа. Персонажи очень интересные, лор проработан великолепно. И - нет, здесь он не возведён в ранг сюжета, как это щас популярно. Записки и описания всего и вся присутствуют, но они служат для ещё большего раскрытия каких-либо моментов, а не заменяют собой нарратив. Никаких спойлеров - это нужно, либо, пробовать самостоятельно, либо не трогать вообще.) Но важно понимать, что практически каждый вопрос, нависающий над игроком на старте, имеет нормальный, качественный ответ в виде какого-то квеста или тайного места, где всё объяснят. Огромное количество сюжетных решений, так или иначе повлияет на финал. Не прям глобально - настолько отличающихся финалов я смог найти штук пять, но зарисовочки из дальнейшей жизни некоторых, значимых персонажей, в стиле обожаемого Нью Вегаса, имеется. Отдельным пунктом мои восторги и почтение разработчикам, за регулярные патчи, замечательный доп. контент, и очень крутую игру! Бомбёжка - Опять я за своё. Нельзя делать пометки на карте. Ребят, ну неужели это так сложно?! У вас же игра про исследования, и даже блокнот для скетчей есть (круто, к слову)). Почему мне нужно делать скриншоты карты и там рисовать что-то, ну? - Не отображается оружие, убранное в ножны. Складывается ощущение, что персонаж - как Багз Банни, достаёт огромный меч из.. кармана, млять. Ну чёйто за дела?) - Нет анимации седлания/спешивания. Просто нет. Герой телепортируется в седло. Обидно. - Британский говор некоторых персонажей. Субъективно, не нравится просто. - В dlc Зов Сарраса (про которое вообще нужно говорить отдельно) ввели фичу подсветки незалутанных противников. Хочу, чтобы так было во всей игре! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698705802 Итоги Цепляющая, трогательная, длинная, проработанная история, с качественным игровым процессом, в большом, красивом мире, полном приключений. Неоднозначные решения, серая мораль, и та самая атмосфэээра тёмного фэнтези. Побочный продукт от людей, которые решили сделать нечто для людей. Инди игра, которая, по моему мнению, заткнула за пояс ААА проекты аналогичных жанров и сеттинга. И просто лучшее, что я запускал за последние пару лет. Возможен ли проект такого уровня проработки от крупных, известных, огромных издателей, со всеми их бюджетами и амбициями? Когда "искусство" превращается в конвейер по печати деняк для солидных дяденек, которые и в игры-то не играют… Едва ли. Знаете… Индустрия зачахла. С этим сложно спорить, ведь всё на поверхности. Пока очередные EA/Ubi/WB/Dis/(и пр.) боссы пилят золотые горы, год за годом поставляя на рынок поганый, откровенно посредственный шлак… Где-то тихонечко, скромно, в ожидании чтоб его нашли, стоит Святой Грааль. Словно проклят, среди безликих "валютных" гор мусора. Наверное такова она - цена величия. Az out

    146 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 775 · Reviews written: 130
    On Steam
  • ▲ Recommended
    87 h at review87 h total
    4 Dec 2025

    "Символы, если нет воли их поддерживать, превращаются в бессмысленные украшения" Проговорим два момента: 1) игра по настолке; знать оригинал не обязательно; 2) польский "Скайрим дома". Дежурная шутка. А теперь к сути... Артур Пендрагон настолько прочно засел в европейской культуре, что вполне заслуженно может зваться Королем Королей, а нам, простым людям, по сути, побоку, был ли он на самом деле - важно ведь то, что он воплощает. И почти каждый легендарный правитель - это ходячий эталон того, как видят фигуру лидера в соответствующей стране. И почти всегда это история про умение принимать непростые решения в еще более непростых обстоятельствах. И не могу удержаться от иронии: есть некоторая отвага в том, чтобы в непростые времена для геймдева выпустить на Unity (слава богу, не на UE5) клон TES, покуда Беседка чешет яйца, и стебать ее в своем проекте за все хорошее и плохое напропалую (броня для лошади в DLC здесь в наличии, да). По традиции жанра, новосозданный персонаж игрока очухивается в каких-то казематах, проходит краткий опрос "кто ты из My little pony", определяющий стартовые параметры - и вперед, игорьки, ищите приключения в открытом мире на свою жопу (ну или подождите, пока они найдут вас)! И на удивление, но с геймплейной базой игра справляется прилично: прогресс идет резво, шмотки часто меняются, на карте не проходит и пяти минут без веселья, да и вообще, несмотря на неуютную атмосферу местной вселенной, тыкаться туда-сюда и пробовать всякое приятно. Хз, там, купиться на посылы местной плотоядной похотливой сирены, заплыть за край карты, погладить (вопреки здравому смыслу) здоровенную хищную скотину... Тут и магия от души херачит, и поощрения разной степени вкусности за любопытство и исследование мира есть, и данжи не рандомные, а сделаны ручками и вообще временами со своими полноценными историями. А музыка тут какая - вообще конфетка! Бой с Владеющими Туманом аж несколько раз переиграл просто для того, чтобы послушать хороший трек (спасибо Danheim за такие атмосферные штуки). Конечно, в глаза бросаются дешевизна и компромиссы то тут, то там. Но испортило ли это мне приключение? Нет, однозначно. Я могу так-то долго нахваливать тайтл, вспоминая классные моменты и приколы, случившиеся за прохождение, это понятно. Да и в целом, если пытаться как-то резюмировать суть геймплея, то да - это польский "Скайрим у нас дома", но сделанный с заметным уважением и ко времени игрока, и к проявленному игроком любопытству, и с хорошим и вполне уместным стебом, что в общем создает впечатление игры, которую делали не с оглядкой на метрики, а на старое доброе "делаю то, во что хотел бы сыграть сам". Да, конечно, можно поругаться на неровное исполнения трех актов игры (видно, как на ходу у разрабов менялся подход к тем или иным вещам, например, подземельям). Хоттейк - ВТОРОЙ акт лучше первого, но не суть. Тут стоит отметить, что мир в игре очень маленький, но очень плотно сбитый в плане заполнения контентом. Можно неиронично по случайности скипнуть здоровенный данж просто потому, что туда квест не ведет. Но если отойти от сугубо игровых моментов, то... ... знаете, Tainted Grail: The Fall of Avalon - это в первую очередь чертовски стильная штука. Шароебство по волшебному острову, полному загадок и тайн; Предтечи, явно изображенные под влиянием Гигера и Бексиньского - что наконец-то решило проблему всех типичных древних рас в фэнтези, показывая не стереотипную хрень про величие прошлого, а абсолютную чужеродность миру; артуриана с кельтскими мифами напополам (читай: состоит из них, что по факту недалеко от истины), и все это шлифуется скандинавским фолком на фоне... Ооо, ребята, это стоит хотя бы попробовать на вкус (благо, есть демо). А приход ночи здесь, когда по миру разливается Марь - вообще отвал кабины. КАКАЯ ЖЕ. ЭТО. ХТОНЬ. И, внезапно, но порадовал сюжет. И мелкие историй, и главный квест... ну, вполне неплохие. Иногда даже очень доставляют сюжетными поворотами. Еще, на удивление, мне очень понравилось раскрытие Артура по мере того, как возвращаются его воспоминания. То есть, конечно, что-то такое в игре по артуриане и должно быть, но видя, как на отъeбиcь пишутся временами сюжеты всяких переосмыслений классики, я уже как-то привык не ждать ничего выдающегося. А еще тут есть рыбалка! :) В общем, крайне рекомендую в первую очередь ценителям игр с открытым миром. Да и вообще всем - для меня лично это игра года. P.s. Ну и да - вышло 2 DLC. Одно бесплатное, со шмотками, а второе платное, но контентное. Не всё же на броне для лошади зарабатывать...

    141 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 355
    On Steam
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    10 Feb 2026

    Очень положительные отзывы у игры и в них сплошь и рядом: игра "нагнула ААА студии" , "смотрите как поляки круто сделали за бюджет в две запеканки и ящик водки", множество упоминаний в масс-медиа и сравнений с мастодонтами жанра типа Скайрима. После такого шума поневоле задумаешься, что вышла какая-то лютая годнота от мира РПГ. Как тут пройти мимо? Вот и я не прошел. Но общих восторгов от игры не разделяю. И далее об этом раскажу подробнее. Во-первых замечу, что игра сплошное противоречие самой себе. Сильные и слабые стороны идут рука об руку. Графика здесь убогонькая, НО вывозит за счет визуального стиля. Это не Бабадзаки конечно, но заметно, что авторы целились в жанр темного фэнтэзи и у них даже получилось. Всякие эти склепы, мрачные замки, болота и прочее выглядят вполне себе антуражно. Монстры тоже по большей части исполнены с какой-никакой придумкой. Встречаются красивые доспехи, мечи, луки и т.д. Короче, у авторов был дизайнер и он постарался. НО в рамках скудного бюджета, который так же во всем этом ощущается. Боевка мне даже понравилась. От скайримовской отличается в основном наличием парирования, которое меня до сих пор не ♥♥♥♥♥♥♥, а для тех кого ♥♥♥♥♥♥♥ - есть дэши. Парируем - бьем, парируем - бьем. Если выбить из врага всю стамину - он станится и его можно бить безнаказанно. Не замысловато, но работает, если играть на милишнике. На лучнике же играть по началу очень тяжко, ведь лук натягивается вечность, наносит мало урона, а баллистика довольно тяжеленькая. Все эти проблемы решаются с прокачкой делая лук абсолютной имбой к третьему акту, но первые два чисто на одном только луке пройти почти невозможно. Баланс в целом сломанный, но это даже вызывает легкую ностальгию по старым играм: в начале мы лох и никто, а под конец уже любые враги даже пукнуть не успевают. Анимации во всей этой вакханалии очень кривые и настолько дешевые, будто над ними учились работать вот прям с нуля. НО самих анимаций неожиданно приличное число: враги активно мансуют, уворачиваются, делают всякие разные финты и подвыверты, короч прикольно, хоть и больно по началу. В игре много разных механик, но уместными большинство из них не назовешь. Воровство бесполезно, да и не нужно, потому что красть особо нечего и это чаще всего никто не охраняет. Есть маунты, НО ЗАЧЕМ ?. Есть рыбалка, НО любая рыба - это филе рыбы, которое и так можно налутать Есть классическая скайримовская прокачка по принципу "что делаешь, то и прокачивается", НО она почти не работает. От того что я передвигался по местным просторам на распрыжке и прокачал прыгучесть, я должен офигенно прыгать, НО это вообще не чувствуется, как не ощущается и разницы между луками 20 и луками 40 и как не отличается и примерно все остальное, кроме механик крафта. Они тоже качаются по тому же принципу и там все-таки влияние более очевидное - с прокачанным навыком суп из семи залуп получается вкуснее и восполняет на 10 хп больше , и меньше шансов зафейлить крафт какой-нибудь брони. Но несмотря на то, что я активно пылесосил всё съестное на карте и постоянно готовил еду, под конец моя Кулинария была где то на 40 с лишним пунктов из 100 возможных, и я прям не представляю, что надо делать, чтобы вкачать её на сотню, а главное ЗАЧЕМ? Крафт оружия и брони туда же, он есть, работает, но самое полезное, что там можно сделать - это стрелы, ведь броня за квесты и исследование мира будет все равно лучше, чем самый лучший крафт. Еда хотя бы постоянно регенит хп. А еще зелья можно делать с помощью Алхимии, которые восполняют хп мгновенно и это вполне себе важный навык в начальных актах, но чем дальше по игре, тем меньше от него толку. НО все эти механики органично переплетены с тоннами лута, который везде щедро насыпан и позволяют его утилизировать по крайне мере с какой-то умозрительной пользой. А за что я сразу ставлю игре однозначный минус балл: ТУТ ♥♥♥♥♥♥ ОГРАНИЧЕННЫЙ ПО ВЕСУ ИНВЕНТАРЬ. Нафига, спрашивается ? Как это улучшает мой экспериенс от игры? Эту механику нещадно абузили во всех играх беседки и других РПГ, сгружая лут в компаньонов или ручками передвигая трупы, в которых сгружен лут, и чего только не делали игроки, чтобы избавиться от перегруза. В Готике не было перегрузов и стала ли она от этого плохой игрой? Но нет, тут надо тупо наступить в тоже говно, что и Беседка, не думая. А можно было сделать, как у Бабадзаки, позволяя игроку носить в сумке все что он хочет, но ограничивая игрока весом снаряжения, которое на нем надето. Ну они и добавили параллельное ограничение на экипированный вес! Можно мне возразить, что дескать, в игре есть механика тайника, куда можно перекидывать все излишки и продавать\крафтить прям из тайника, НО тайник недоступен из данжей, где как раз наиболее актуальна проблема перегруза! НО можно дом в деревне купить. Ну просто, чтобы его хоть где-то ты мог купить. А больше от него пользы нет. Квесты. Квесты тут попадаются неплохие, НО я не могу сказать, что у меня тут есть какой то любимый квест, который бы мне прям хорошо залетел и я его запомню. В основном подай-принеси. НПС туда же, есть парочка прикольных, в которых чувствуется характер, но обычно они совсем не живые. НО озвучка как будто бы прям достойная у них. Представители местных племен говорят разными голосами, да с характерным племенным акцентом и фактурно так, неплохо в общем. НО мир дохлый. Персонажи ходят ночью спать, а днем идут на одно место, где будут тусить до захода солнца. Это все. Зачистили лагерь разбойников ? Ну, там просто заспавнятся новые чуть позже. Починили статую в деревне и ждете, что местные жители, как то отреагируют? Всем пофигу, кроме квестодателя, который даст свою награду и забудет про это. Сюжет. Ну он есть. Он сойдет, но в нем не ощущается ни великих выборов, ни судьбоносных поворотов. Короче это прям дефолт-дефолтович, хотя начало вроде как было многообещающее. Лор при этом более интересный. Тему Авалона и легенд о Короле Артуре в видеограх как будто бы еще не заездили, так что впринципе тут было, что раскрывать и можно было много чего тут придумать, но имеем, что имеем. Геймплей. Ну он наверное самая сильная сторона всего этого. Бегаем, лутаемся, исследуем подземелья, бьем монстров. Во всяких нычках прячуться сундуки с лутом, иногда полезным. Четких границ, кроме границ актов никто не проводит, а мир не слишком большой, но и не слишком маленький и несмотря на не самую лучшую проработку, тут все таки есть где побегать и чего посмотреть. Временами можно уловить какие-то позитивные вайбики, которые есть в каждой хорошей РПГ. НО, если не задушит баланс, перегруз или местный левел-дизайн (привет, третий акт). Музыка довольно разнородная. Встречаются годные композиции, НО игра любит заебать повторением одного и того же унылого мотивчика. Ощущения в итоге неоднозначные от нее, но я готов согласится, что она тут норм. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Резюмируя, скажу, что игра получилась неплохой, но страшно переоценена. Видно, что разрабы старались, но у них ни бюджета, ни визионера, ни понимания чего они хотят получить, ни спецов по анимациям, чисто эдакая команда энтузиастов собралась и среди них неплохой дизайнер, который сильно спасает ситуацию. Усилилия эти ПОХВАЛЬНЫ, но не более того. Остается только выразить пожелание, что игра, будучи успешной, даст им силы и возможности сделать новую игру с учетом всех допущенных косяков и мы получим новую студию, которая способна выдать хорошую РПГ, ибо на Обсидианов, Биовэйров и много кого еще уже надежд никаких нету.

    110 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 266 · Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    42 h at review42 h total
    31 Aug 2025

    Ну что 41 час позади. Можно и подвести итоги. Мне очень понравилась игра, не смотря на все её шероховатости. Это не совсем Скайрим, но игра очень близкая по духу, смыслу и концепции. Сложно назвать игру: "SKY на минималках", но если очень упрощать концепцию и подход к написанию отзыва, то это оно и этим игра очень очень цепляет. Из основного и важного (для меня): здесь крайне интересная и не совсем однозначная история про Короля Артура, его правление и результаты этого правления. Само по себе это здорово: и как завязка, и как концепция. Но и как суть и подача. Не то чтобы я сильно разбирался в истории на эту тему как таковую, но оно и не потребовалось + было очень интересно. Очень такая душевная подача, позволяющая взглянуть на происходящее со всех сторон от общей концепции, вроде того кем он был, до результатов того к чему это привело. Но и то, и другое, тесно переплетено с историей человечности, выбора и вашего личного взгляда на эту историю как таковую: одно дело общий миф, сплотивший людей и построенный благими намерениями самого короля и любыми средствами другое, - результат к которому (и какой ценой) всё это получилось (и то что именно получилось), а третье - это то как на это смотрит и сам Артур (как человек, и как правитель), и то что думает на самом деле народ, который, по сути своей, разгребает последствия. И тут.. Еще и его последователи: один из которых хочет наконец-то это всё закончить, а второй наконец-то добиться того самого результата ради которого вообще всё это было затеяно самим Артуром. Всё это приправлено невероятной толикой последствий, хитросплетения которых не совсем очевидны и напрямую зависят от вашего мировоззрения, которое не раз и не два может поменяться по ходу прохождения. Удивительно как хорошо разработчик разобрал все аспекты вообще со всех ракурсов, но не дал по сути Вам единого решения, - что хорошо и что плохо на самом то деле, - решать исключительно ироку и игра ставит вас раз за разом вроде перед одной и той же задачей: решить судьбу этого мира, но при этом вы постоянно смотрите на это с разных углов и выбор, который вначале был очень очевидным, оказывается совсем неоднозначным с каждым новым поворотом. Плюс безотносительно сюжетной линии как таковой, - очень большое количество активностей, побочных квестов, происходящего и всякого остального, что, опять же, рассказывает саму историю, позволяя вам её понять и прочувствовать, но.. только и исключительно так, как это увидите Вы сами, принимая попутно кучу небольших и порой специфичных решений. Это очень здорово. Но это что касается истории. Геймплейно.. Как я уже говорил, - это на самом деле Скайрим. Да, он чуть другой и немного упрощенный. Но это совершенно не отменяет сути: в это действительно здорово играть, изучать каждый уголок, лутаться, побеждать новых врагов, боссов, искать и становится сильней. Прям вот это то самое классное забытое чувство, но в новой обертке, хотя и с теми же механиками. Довольно обширная прокачка, довольно приличное количество сетов доспехов, разного оружия, магии и всего остального. Это очень затягивает и пусть и не выглядит как-то невероятно свежо, но всё еще очень интересно. Конечно, не обошлось без шороховатостей, но они присущи безусловно любой игре: после первого акта (хотя скорей - к середине второго) тут легко выйти перекачавшимся, ибо совершенно ничего не ограничивает Вас в возможности стать сильней, настолько, что все будут отлетать по одному щелчку пальцев. Отсюда.. В отзывах есть много негатива на эту тему, но я с ним не очень согласен, - игра не соуслайк и не рогалик, это классическая база - найти то что тебе больше всего нравится и развить это до невероятных масштабов, превратившись в очень большого и сильного дядьку (или тетеньку). На это есть куча инструментария, и, в целом, игру можно пройти почти в первых доспехах, которые вам просто очень понравились, с оружием, которое зашло вам больше всего, прокачав то, что вам кажется самым сильным и подходит под ваш плейстайл. И просто улучшать это - очками прокачки (веток прилично) и крафтом (+1, +2, +10). Не считаю возможность анигиляторства минусом, но к самому анигиляторству надо прийти, - перейдя во второй акт, я какое-то время пострадал, потому что меня убивали буквально все, но потом я немного подумал над своей концепцией прокачки и всё пошло как по маслу. Из забавного - тут есть та самая концепция победы сильных врагов на ранних этапов, - это залезть на камушек и откидываться ножами/стрелять из лука/плеваться магией, выглядит забавно, но давайте будем честны: раньше олдскульный геймер делал такое не раз. Это потом уже становишься убермашиной для убийства, но путь тернист, а пути приходится искать разные. Технически.. Игра выглядит достойно. Не идеально, да. Не совсем уж разнообразно, она не вылизана до идеала, какие-то вещи кажутся сомнительными или не очень. Но всё это простительно для небольшого проекта (еще и за его цену) и вообще это очень достойный уровень исполнения. Плюс некоторые вещи действительно восхищают, - какие-то сцены и локации исполнены с душой и на них засматриваешься весьма восхищенно. Понятно, что от мира довольно немалых масштабов, - от маленьких пещерок с лутом не стоит ожидать чего-то невообразимого. Здесь в общем и целом есть главное: душа, исполнение, довольно хороший уровень глобально, - этого на мой взгляд достаточно. Да, где-то не хватило бюджета - не без этого, но на самом деле это всё скорее придирки. Из явных минусов: очень не понравилась оптимизация, для меня всё решил NVIDIA Smooth Motion, снявший низкую частоту кадров (для меня это около 60-70 на максималках). И вылеты - их не то чтобы прям очень много, но хватает, чтобы успели надоесть. В остальном всё довольно достойно. Можно много чего еще написать, но, наверное, не буду. Подводя итоги: игра однозначно стоит своих денег, внимания, проведенного в ней времени времени и вообще места в сердечке. Хорошая (и хорошо рассказанная) история, вайбовый скайримовский геймплей, достойное исполнение.. И всё это за невероятно небольшую сумму. О чем еще можно мечтать? А нытье по поводу и без - оставим остальным. Sapienti sat

    105 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 92
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    45 h at review45 h total
    10 Dec 2025

    Не разделяю восторгов от этой игры. Пожалел, что приобрел, под конец игры просто хотелось допройти быстрее. Разработчикам как будто 2 и 3 акт тоже хотелось быстрее закончить, поэтому они понаставляли всякий бред тут и там. Первые 10-15 часов игры - весело, потом дичайшая скука. Из плюсов: - Интересный визуал, кто отвечал за объекты и общую картинку - действительно молодцы. Залезать в сюжетные данжики и данжики рыцарей было интересно. Приходить к ткачу и "матери" тоже интересно. Попасть к дриаде с паркур сегментом - забавно. - Также понравилась музыка, саунддизайн. - Некоторые квесты были хороши, за один так вообще открывают новую ветку прокачки, что плюс. Ветка имбовая. Есть и смешные квесты, под которые даже мультик нарисовали. На этом хорошее в целом заканчивается. - Боевка максимально средняя, враги прилипают к тебе, менеджмента нормального нет, экономика сломана, перки так себе. - Большинство квестов - мусор неинтересный. Тут и там баги, незавершенные квесты, маркеры, которых быть не должно, но они есть и путают тебя, куда тебе идти. - В мире непонятные строения, подземелья скучные, геймдизайном занимался новичок, либо просто неумелый человек. Город во втором акте - уродск, так ещё и неудобный. В поле может стоять просто сундук, посреди ничего, вставили его и забыли нарисовать окружение. Правильно, пусть стоит. Путь за короной в 3 акте - это вообще ужас, просто насрано большими мобами, типо великаны, типо предтечи, типо величественно. Просто понаставлены без всякой логики, чтоб ты их подолбить мог. - Боссы не особо впечатляющие, катсцены к ним кринж, прямиком из 2005. - Убогие анимации буквально всего в игре. Добавили стремный и позорный вид от 3 лица, прогнувшись под аудиторию. Хз кто пользуется видом от 3 лица, только если для фоторежима. Лучше бы шли по пути киберпанка и четко сказали, что не будут добавлять вид от 3 лица. Но добавили кое-как, чтоб было. В целом это девиз всей игры - кое-как. - Зачем добавлены некоторые механики по типу покупки дома - тоже непонятно. Просто потому что дом бесполезный. У тебя рядом с тп всегда сундук стоит, зачем тебе вообще в дом возвращаться. Опять же, это просто неумелый геймдизайн. Добавили, чтоб было. Как купить дом - тебе тоже не скажут, просто повесят во втором акте в желтушном фильтре серо-коричневый значок над дверью дома, что продается, дабы ты не увидел эту ненужную механику. У нас же тут скайрим, нам надо добавить. И обстановку дома менять можно, круто же. Сюжет в целом неплохой, но вот тебе в лицо прям тычут, что дикари хорошенькие, а рыцари круглого стола нехоронешькие. И Артур шизик с затуманенным взгядом и мнимой справедливостью. Но у нас тут серый сюжет, поэтому мы немножко дикарей в 3 акте тоже не особо хорошенькими покажем, воооот. А на деле все шизики, под конец просто хотелось всех убить. И если ты идешь по ветке рыцарей, то тебе не открывают "супер-интересную" правду, а также не дают никакого развития сюжета за рыцарей круглого стола. Галлахад просто уехал и как бы все. Пока. Сам там разбирайся что к чему. У нас же тут "настоящая rpg". Вообще не вижу мотивацию спасать хоть кого-то в этом мире. А ещё ты в 3 акте можешь пропустить все квесты и сразу пойти за короной, потому что опять же, у нас тут "настоящая rpg"! В общем видны недоделки в каждом аспекте игры. Зря разрабы замахнулись так высоко, могла бы получится неплохая игра. Брать строго по скидке. Поставил бы нейтральный отзыв, если бы была возможность. В целом игра просто пойдет.

    77 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    21 h at review24 h total
    19 Jun 2025

    Достаточно тихо прошел релиз недавней игры - Проклятого Грааля. Вдруг кто из любителей мора, облы и скайрима пропустил. Так вот, я поиграл я в ремастер облы - ну вот как то не цепануло меня снова. Короче, через пару часов выключил и удалил, и тут, ничего не ожидая, я запустил Tainted Grail: The Fall of Avalon И всё, я пропал, сюжет огонь, все записки, книги интересно читать и вникать в историю. Более того, записки читать надо, потому что они могут тебе рассказать всякие секреты че куда воткнуть, чтобы открыть какой-то секрет, а их тут предостаточно. Пока дошел до первого города облазил кучу данжей на 7 часов геймплея... Боевка и система прокачки - очень близка к серии TES. Лутинг, воровство, система скрытности - все как в TES. Музыка такая, что порой бои не хочется заканчивать, чтобы еще послушать эту эпичную музыку. Да и с главного меню игра тебя встречает с офигенного трека. Мир и история - свежо, ново (ну для тех, кто не играл в настолку), интересно! Короче, да, игра выглядит дешево, делали ее всего 30 человек, но делали с душой. Вся эта гигеровщина в дизане мира порой потрясает, монстры кайфовые, локации тоже рисуют классные пейзажи. Мне лично не хватает динамического света, чтобы запуская фаербол, данж освещался, например, но бюджет игры такое не тянул. Зато игра запускается даже на калькуляторах. Если у вас сейчас этап игровой импотенции, как был у меня - я рекомендую вам запустить эту игру. Возможно, вы схватите эпичнейший стояк, как схватил я.

    70 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 445 · Reviews written: 63
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    67 h at review67 h total
    25 Nov 2025

    Единственный крупный проект 2025-го, в который я играл, и который не фигурирует почти нигде. И я не буду сокрушаться на эту тему — "Грааль" разочаровал меня. Несколько раз надежды уступали недоумению, и наоборот — до самого финала я верил в лучшее, словно бы боясь признаться себе, что был обманут. Но это не обман, а всего лишь глубокое несоответствие авторского замысла, моих ожиданий и итогового продукта. Игра словно бы не знает, про что она, и ужасно эклектична в совмещении трансцендентного и мирского — Марь, Красная смерть, гражданская война, предтечи и чудовища словно бы существуют в расфокусе повествования, в то время как на передний план выходят дебильные истории кривозубых крестьян о превращении в свинью, и бухих солдат, на которых срут чайки. "Ведьмак 3" прекрасно изображал страшные и комичные стороны амбивалентной человеческой души; "Грааль" же делает это абсолютно бездарно. Персонажи "Грааля" не живут на Авалоне — они вбиты в окружение словно колья в землю, и не образуют никакой общности с реальностью вокруг них. Я просто не верю в этот мир и его устройство, в истории, которыми он дышит — у игры даже единого настроения не прослеживается, не считая подчёркнуто угрюмый тон Артура, да намеренно запутанные речи рассказчика. Основного сюжета здесь в принципе часов на пять, всё остальное — квесты разной паршивости. И заканчивается "Грааль", по сути, ничем — даром что в игре 4+ концовки. Игра ещё уродлива, как смерть в нищете — "Обливион" 2006-го года выглядит во всех смыслах приятнее и фактурнее пластилинового графона "Грааля", так последний ещё и проседает по кадрам на каждом шагу, если не скрутить качество текстур — разницы всё равно нет. Меньше всего претензий у меня, разве что, к боевой системе, и то она не работает как задумано — это не дуэль с равным по силе врагом, а истеричное размахивание клинками с реверансами вокруг него. Просто потому что так эффективнее. И потому что, как и в "Скайриме", мой протеже в какой-то момент стал настолько сильным, что выносил вперёд ногами вообще всё. В довесок, в игре бесполезный крафт, бедный на впечатления и приключения мир, скудный бестиарий, баги, ломающие квесты. Утешает, что Авалон сам по себе очень маленький мир, и воровать время игрока "Грааль" не стремится. Я прошёл игру за что-то вроде 60-65 часов — мог бы и часов на 20 так быстрее, если бы не исследовал Рога Юга и Кунахт вдоль и поперёк, и не занимался своим любимым накопительством мусора с перспективой на будущее — 80% одних лишь типов реагентов и расходников мне не понадобились никогда. Единственное, что третий акт я почти не исследовал — игра сама предложила мне перейти к финалу, если я уверен, что готов. И я, чтоб его, был уверен, и уже хотел как можно скорее покончить со всем этим. С одной стороны, терпеть не могу так поступать — зачем мы играем в сюжетные игры если не за историями; с другой же, мне понадобилось 3 месяца, чтобы просто возвратиться в игру, ведь и бросить её незаконченной я тоже не желал — будто это мой нелюбимый сын. Хотя, чем я вообще ему обязан? Это ж меня ввели в заблуждение первые два часа в Островной лечебнице. На самом деле, я видел потенциал, видел в игре зачатки чего-то очень близкого мне, и продолжал прощать всю дурость и оплошности авторов, веря, что взамен они покажут мне нечто по-настоящему грандиозное. Кое-что "Грааль" и правда мне показал, но то лишь черновики видеоигры, которую я незамедлительно возжелал по завершении demo-версии и которую надеялся получить по итогу.

    64 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 38
    On Steam
  • ▲ Recommended
    124 h at review233 h total
    2 Jul 2026

    ШТОШ! Авалон… Остров, который манит легендами о короле Артуре, но встречает нас гнилью, безумием и кромешной тьмой, а ГГ - Заключенный, по классике жанра... Если вы любите мрачное фэнтези и масштабные ролевые игры, этот проект подарит вам, как и мне, множество часов увлекательных приключений. Игру не даром нарекают Польским Скайримом и лекарством от Игровой Импотенции. Но забудьте про Скайримовскую "имбу", здесь вы не Драконорожденный, а просто кусок мяса, который пытается не сгнить заживо. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей: - Оружие и магия - Вы берете в руки мечи, топоры, луки или магические сферы и посохи. Можно использовать оружие и заклинания одновременно. Каждое заклинание имеет два варианта действия. Быстрый клик и долгое нажатие у одного заклинания могут иметь абсолютно разные возможности; - Боёвка - Золотой стандарт RPG, где есть: атака; усиленная атака; блокирование; парирование; уклонение; и тд.; - Классы и Прокачка - В игре нет системы классов, поэтому вы можете создать уникального бойца. Ваше обучение напрямую зависит от количества определенных действий. Чем чаще вы деретесь мечом, тем лучше вы им владеете. Повышение уровня дает очки, которые можно тратить на улучшение характеристик и пассивных способностей. Так же нам доступна механика улучшения (и не только) оружия и брони на верстаках, используя найденные нами материалы; - Механики песочницы - Изучение большого открытого мира практически без ограничений, множество подземелий, знакомые механики по типу: готовка, алхимия, сон, взлом, кузнечное дело и др. - все это неотъемлемая часть того самого RPG, которое затягивает надолго. В игре нет возможности ставить множество различных маркеров на карте, вместо этого у нас есть блокнот, в который мы делаем зарисовки, и подзорная труба, чтобы мы могли оценить обстановку. - Самостоятельность - Не скажу, что эта игра хардкорная и непонятная... Часто встречаются квесты, не водящие нас за ручку и не засыпающие маркерами, что добавляет некие нотки Ностальгии по временам "Готики" и "Обливиона" без интернета... - Общий вид - В игре есть возможность играть от 1-го и 3-го лица. Второй вариант весьма сырой и скорее всего будет допиливаться, иначе зачем его вообще было добавлять... 2) Сюжет - Это мрачное переосмысление легенд о короле Артуре, спустя 600 лет после его падения. Действие происходит на мифическом острове Авалон, куда люди сбежали из своих Родных земель от местной смертоносной чумы. Сюжет ветвится. Ваши решения имеют последствия для мира и со временем меняют расстановку сил. 3) Атмосфера - Мир густой, депрессивный и пугающий. Вечное увядание и влияние потусторонней силы создают уникальное ощущение безысходности. Мир поглощает древняя разрушительная сила, которая меняет природу и сводит людей с ума. Здесь нет четкого деления на добро и зло. ГГ приходится делать трудные шаги ради выживания, а каждый поступок имеет последствия. Окружение давит, создавая чувство одиночества. Спустя часов 20 действительно начинаешь чувствовать себя не героем-спасителем, а уставшим путником, который пытается выжить. Кругом топи, окутанные ядовитым туманом, забытые алтари, опустевшие поселения и остатки замков былой эпохи Короля Артура, которые населены искаженными существами, жертвами чумы и безумцами, древними стражами и существами из тьмы, которые подчеркивают безумие этого мира. 4) Саунд-Дизайн - Безумно мрачные и атмосферные композиции великолепно вписываются в эту атмосферу и подчеркивают исследование мира вечной осени, древние руины и кровавые озера. В игре используются та же музыка, что и в ранней карточной версии серии. Отчетливо слышен шум ветра, хруст веток под ногами или вой чудовищ во время путешествий по открытому миру. К сожалению, наблюдается периодический рассинхрон или пропадание звуков ударов в активных боях. Кроме того, фоновые шумы и диалоги могут резко менять громкость. Оригинальная озвучка персонажей была тепло принята сообществом за эмоциональность, хотя и вызвала вопросы из-за неровного качества. 5) Графика и оптимизация - Визуальный стиль игры делает мрачную атмосферу игры великолепной, но страдает от устаревших анимаций. Оптимизация остается слабой стороной проекта, требующей правильного подбора настроек. Игра полагается на художественный дизайн: Освещение, туман, густые леса и мрачные замки - выглядят очень красиво. Картинка отлично передает мифический дух темного фэнтези. Техническое исполнение моделей среднее. В игре часто встречаются невыразительные лица людей и спорные анимации. Проект страдает от падения FPS в открытых локациях и во время сражений. Патчи улучшили ситуацию, но игра все еще требовательна к железу, хотя и запустится на средних ПК. 6) Локализация - Есть полный перевод интерфейса и субтитров на русский язык. При чтении записок и диалогов, часто натыкаешься на ошибку или отсутствующую букву в словах. Русской озвучки в игре нет, но в интернетах можно найти НейроРусификатор звука от студии SynthVoiceRu, на базе оригинального перевода. 7) Продолжительность - Первое прохождение игры может занять вплоть до 100 часов, не знаю даже, как ее можно проходить без побочных заданий, исключая погружение в местный лор и колорит. 8) DLC - Интересный момент! Разработчики хорошо поддерживают игру и делают неплохие ДЛС для игроков. - Sanctuary of Sarras - Это первое крупное сюжетное дополнение (Платное) - отправляет нас в подводный мир, чтобы расследовать тайну дезертиров и мага Мерлина. - Merlin's Tomb - Это контентное дополнение для опытных игроков, рассчитанное на прокачку. Новое подземелье, где скрыты тайны Мерлина, а сам он подвергся порче. (Бесплатное) - Авторы постоянно выпускают бесплатные апдейты: контентные DLC с оружием, заклинаниями; сложные режимы. - Еще есть платный Supporters Pack, для поддержки разрабов включающий саундтрек и артбук. 9) STEAM DECK - По данным сообщества, игра имеет "зеленый" статус, но на деле ее производительность может сильно падать в открытых локациях (местами до 20-30 FPS). 10) Цена - Лично Я считаю цену игры оправданной, несмотря на шероховатости, упущения и недоделки. Для тех, кто готов погрузиться в этот сложный, интересный и опасный мир, Tainted Grail: The Fall of Avalon станет настоящей скрытой жемчужиной. Данный проект я бы назвал завершением раннего доступа, косяков не мало, но все работает без костылей. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! ИГРА НА ЧЕТВЕРКУ! пока не доделают... РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    58 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 692 · Reviews written: 87
    On Steam
  • ▲ Recommended
    108 h at review132 h total
    29 Oct 2025

    Ясного пути не было, красивых решений тоже. Лишь действительность тяжким грузом давила на нас. Мы должны были действовать, иначе все наши старания оказалась бы напрасными. Будущее стало возможным благодаря тем, кто не побоялся выйти вперёд и заплатить высокую цену. Ну, спи спокойно, мой король. Я с трепетом взирал на твой алтарь, что был затоплен водопадом крови, и с места я сойти не мог, мой взгляд был намертво прикован к постаменту, в гробнице было больше ни души. Я всё стоял, не смея шелохнуться. И мои мысли наполнялись горечью, восторгом, глубокой скорбью, торжеством – всего не перечесть, и всё смешалось воедино… нельзя их было даже отделить, все эти чувства, что встревожили мой разум. Глаза мои устлали слёзы, а на лице застыла нежная улыбка. Всё здесь: твоё величие и твой триумф, твоё могущество, твоя последняя утрата, и одиночество, что пожирало твою душу. И вот осколки той души разбросаны по Авалону, а я единственный твой гость среди руин. Мне больно, слышишь, о, король средь королей, чей меч опущен был последним, чья доблесть оказалась сильнее мари и огня. Легендой был ты среди тел, когда рвалась последняя струна поэта. Ты отдал своим людям Камелот таким, каким его запомнил сам. Но знал бы ты, что будет дальше, мой король… И опустевший Круглый стол, где раньше пировали мы все вместе, как много я хотел бы вспомнить… но кто-то появился здесь, желает он узнать, что ждёт его на выбранном пути. Привет, дружок, уж ты не подведи! И нет, мне лень писать здесь всё в таком вот стиле. Артур давно лежит в могиле и бла-бла-бла, довольно. Итак, мне очень сложно собрать вместе все мои впечатления, об этом вы могли прочесть немного выше, и у меня нет цели убедить вас в том, что эта игра заслуживает внимания. Я лишь могу поделиться мыслями, и только. И меня раздражает необходимость выходить из лирического состояния сказителя, чтобы переключиться на обыденный тон, чтобы выдать очередной список плюсов и минусов, на которые будущие игроки станут ориентироваться, принимая для себя решение, покупать игру или нет, и бла-бла-бла, так что я возвращаюсь обратно. И вот пустеет Круглый стол, пустеет уж давно. И ждёт неугомонный дух здесь часа своего. Лишён покоя он и сна в гробнице под горой. А в тесной камере сырой томится наш герой. Недели сложатся в года, а может, не успеют. И в муках там помрёт она, а кости отсыреют. Никто не вспомнит уж её, здесь мёртвых не хоронят. Своё последнее жильё в канаве те находят. Сумела выбраться она? Иль кто-то ей помог? Моё почтение, друзья! Позвольте пропустить пролог. И что же, складывать в стихах дальнейшее? Увольте. Слишком уж отрывисто, небрежно… не обладаю я красивым слогом, чтобы уметь в нём передать при этом суть, размеренно и плавно. И вот одно лишь мне отрадно – никто здесь этого не ждёт, всех распирает нетерпение: “Ну где же информация о том, что нас тут ждёт?”, “Плевать нам на твоё творение!”, “Давай уже, скажи, оно нам надо или нет?”, “Да ты достал! Нам долго ждать ответ?” *Тоскливый вздох* Какой ответ вам нужен, господа? Понравится ли вам игра? Откуда же мне это знать? И если вам на автора плевать, удачно почитать вам что-нибудь другое. Мне верить хочется, по крайней мере дамы здесь останутся со мною. И дочитают до конца. Пишу для вас с любовью. Ах, сколько радости, скажу я вам, мне довелось здесь испытать! О, этот мир поистине прекрасен… пускай, конечно, и опасен, но всё же мне понравилось там странствовать, и хочется ещё. Захватывает дух от здешней красоты! И это не враньё. Из тысячи скриншотов я показать могу здесь только три. Какие же мне выбрать? Ох, Мерлин, помоги. И всё же главное не в этом, но, увы, столь многое осталось под запретом, не в праве я об этом рассказать, обидно так – не передать. От этих рифм я начинаю уставать… теперь и дамы скажут, что автор-де с приветом. Но как же долго мне не удавалось погрузиться во что-то новое с головой, остаться надолго в новом мире, моя душа металась и рвалась куда-то, но здесь она нашла покой: десятки часов обернулись мгновением, во многом благодаря тому, что помимо всего прочего приходилось лихорадочно соображать, каким образом можно пройти путь великого воина на высокой сложности, будучи столь жадной, чтобы весь опыт выложить в практичность? Нашёлся, правда, способ... но что я такое говорю, всего прекраснее эти диалоги у костра, эти приключения, эти милые сердцу весёлые события во время очередного поручения! И как много было мрачного и злого. В общем, столько всего мне запомнилось здесь, что даже рифма от меня убежала. Найдите её на просторах Авалона и верните её мне, я буду ждать.

    57 found helpful · 5 found funny
    Value
    Reviews written: 506
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    5.4 h at review40 h total
    19 Jul 2026

    Clearly a lot of work went into making this. A lot of hard, human work. And every single piece of it is entirely undercut by the usage (which is also undisclosed) of genAI, a thing built on theft of that same human work, creative bankruptcy, and the enshittification of everything. It's not just a little bit of genAI either -- it seems the vast majority of background art and much of the UI art (spell art, etc) was AI-generated. On top of that, some of the writing also appears AI-generated. There's way more of it than you might think. I played through the tutorial twice and wound up over the refund time limit, but I can at least warn others about this since the developers have failed to disclose the AI usage on the store page. This is a game that I really wanted to keep playing, since I'm stuck with it, but I just can't not see the genAI everywhere. If you like looking at details, you'll notice it and you'll see how bad it is. So disappointed. They'd have an incredible video game here if not for the copious amount of genAI.

    53 found helpful · 7 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 3,821 · Reviews written: 21
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.6 h at review10 h total
    19 Oct 2025

    Эта игра играется в 10 раз приятнее кривого ремастера Обливиона с убогими анимациями. Так еще и ценник ниже в 2 раза. Любителям фэнтези РПГ, типа Скайрима, однозначно рек попробовать поиграть.

    52 found helpful · 3 found funny
    Value
    Games owned: 811 · Reviews written: 16
    On Steam
  • ▲ Recommended
    45 h at review52 h total
    17 Dec 2025

    Лучшая РПГ от 1го лица, понравилась больше скайрима и других высокобюджетных. Время прохождения с максимальным исследованием карты, выполнив 144 квеста из которых около 120 побочных - 35 часов. ✅ - ЛОР. С ходу в самой первой локации тебя заваливают записками (читать которые необязательно). Они раскрывают события, происходящие в игре. Находишь бабу с рогами, непонятно кто она, а через 2 минуты находишь 2 листа А4 с описанием кем она была раньше. Открываешь сундук, там лежит записка - записка перерастает в побочный квест. Некоторые записки содержат мини-истории, как например описание сцены сэкса или детальное описание, как человек сожрал язык другого человека, потом ему вспороли живот и увидели, что язык не переварился. Рецепты открываются путём чтения этих же историй и это интересно. В одной пещере нашёл записки мужика, который подружился с монстром и скармливал ему друзей, в конце пещеры пришлось убить монстра и рядом лежал труп мужика с последней запиской, который так полюбил своего питомца, что решил стать с ним одним целым. Находишь каменные скульптуры, думаешь статуи, а следом находишь деревню, жители которой превращаются в камень и понимаешь, что это всё были живые люди. И ЭТО ВСЁ ЛЕГКО ПРОПУСТИТЬ, а тут у каждого босса есть бекграунд. ✅ - ИССЛЕДОВАНИЯ. Хорошо награждают и содержат боссов, которым ещё и кат-сцен завезли. Содержат персонажей. 1-ую карту я зачистил на 100% за 11 часов и лишь спустя это время пошёл по первому сюжетному квесту. ✅ - ПОБОЧКИ. Много, ВСЕ до единой - сходи убей, сходи найди, сходи поговори, сходи скрафти. Сценарий у некоторых интересный, часть содержит уникальных боссов и уникальные локации. Примеры: -> идёшь забирать сокровище, а находишь безумного кулинара, который живёт несколько веков, потому что питается селёдкой с сыром - Помогаешь стражнику, в последствии узнаёшь, что он мёртв - Подходишь к повешенному скелету, получаешь квест на убийство друида, который по ночам ходит заниматься сэксом с феями хД - Заходишь в пещеру, получаешь драматичную историю про двух сестёр-арфисток, где одна убила вторую и умерла сама. Появляются враги, у одной их имена "Алчность", которая выбрала богатство, вместо семьи, у второй "Зависть" и "Злоба". И таких мелких деталей у побочек много - Интересный квест про алхимика, который превратил женщину в дерево - Беженцам снились странные сны в их старом лагере, идёшь туда переночевать и обнаруживаешь источник. - Мужик резал себя, потому что его меч говорил так делать. Получаешь рецепт ГОВОРЯЩЕГО МЕЧА. КВЕСТ "СЕРДЕЧНЫЕ ТЕРЗАНИЯ" ВООБЩЕ ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР. Ты попадаешь в огромный замок со своими НПС и своим визуалом, отличительным от основной игры, они буквально изменили графику ради 1го ВТОРОСТЕПЕННОГО квеста, я 2 раза открывал дневник, чтобы перепроверить - это точно не сюжетный квест? Есть длинные линейки квестов гильдий, как в Драгон Ейдж. Сценарий разный, это не ведьмачий уровень "Кто-то пропал, иди найди. Нашёл, его убили разбойники? Спасибо". Найти побочки тяжело, они не отмечены на карте, и как я писал выше - квест может начинаться с письма в сундуке, с письма, лежащего в одном из 50 лагерей, в одной из 10 пещер или с купленного у торговца сета брони, в кармане которого внезапно лежала записка или ты обнаружишь портал на дне одного из 15 прудов. Кроме того в игре есть сюжетный выбор, который лишает тебя доступа к конкретным фракциям, то есть ВСЕ побочки ты не сможешь пройти за 1 раз, как и в Маскараде Вампиров. ✅ - ПЕРСОНАЖИ. Имеют прошлое, имеют мировоззрение, имеют принципы. После того как я попал в первую деревню я 2 часа потратил на диалоги и получил 10 побочных квестов. (а квесты можно не получить, если негативно настроить персонажа на себя) ✅ - ПЕРЕВОД. Интересно, откуда у ИНДИ разработчика столько денег, чтобы перевести РПГ игру с тонной текста на РУ язык. Это не ИИ, предложения грамотно структурированы, местами встречаются орфографические ошибки "С мной" "Голова, который". ✅ - ЦЕНА. Поиграв в Dying Light 3, за который просят 60 баксов и ряд других ААА проектов 2023-2025 года я не понимаю, почему Авалон стоит косарь. Игра содержит значительно больше контента, чем DL 3 и другие высокобюджетные игры, это факт. ✅ - АТМОСФЕРА. Цепляет. Круто стоять рассуждать об умирающем мире под дождём, пока на заднем плане играет гитара. Она прям мрачная, мрачнее чем в скайриме и кингдом каме. ✅ - ЦЕНЗУРА. Её минимум. Повсюду мозги, отрубленные языки. Горы кровавых трупов, скелеты матери в обнимку с ребёнком. ✅ - УДОБСТВО. Разработчикам Кингдом Кама стоит взять эту игру в пример. Наводишь на бочку-сундук камеру и сразу открывается лут-окно, которое ты перемещаешь колёсиком, не нужно кликать на каждую бочку, а потом кликать по объекту. Моментальная смена времени суток в "Колесе ожидания". Моментальный телепорт без анимации скачущего по карте коня. Моментальное поднятие травы без анимации приседания. ✅ - САУНДТРЕКИ. Тот что в меню это основной трек игры и он шикарен, вокал в играх это редкость и это эпично По ходу игры встречаются тоже залипательные ⚡ - ВЫБОР. Почти в каждом квесте, но последствия в 80% случаев ты не увидишь ПО ЗАВЕРШЕНИЮ, просто получишь разный диалог, награду или локации во время выполнения квеста. Есть конечно побочки, влияющие на мир, например принести прах Арфисток к дереву и тогда у дерева будет играть их мелодия. Или кого ты выберешь правителем клана - от этого будет зависеть, окажет ли тебе помощь этот клан. В остальном в плане сценария тебе в конце игры покажут "Вот за счёт твоего выбора судьба этого побочного персонажа сложилась так". ⚡ - МЕХАНИКИ. Игра не дарит ничего нового. Опять взлом замков механикой скайрима, опять лутинг капусты и морковки. Объективно играть в 2025 году в такое тяжело, потому что это по факту устаревшие, очень старые механики. Особенно когда ты проходишь по 5 таких игр за год и за 5 лет ты в 25 играх занимаешься одним и тем же, тебе уже попросту скучно, ты это видел два десятка раз. Прокачиваешь взлом отмычками в одной игре, потом с нуля начинаешь в следующей и так с нуля прокачиваешь одним и тем же способом 25 раз. ⚡ - МУТАНТ. В игре нету выбора класса, ты можешь быть лучником-магом в латах. И это не значит "Хорошо". Это как хорошо, что нет привязки, так и плохо, потому что за счёт этой гибкости нету глубокой проработки. Ты не сможешь строить крутые билды и комбинации, НПС не будут реагировать на твой класс, а торговцы будут продавать всё подряд и мечи и посохи. ❌ -ПРОКАЧКА. Унылая. +5% к урону +33% крит урона от удара в спину Просто циферки, которые по-разному будут влиять на баланс на разных уровнях сложности. Начинать игру на харде душно, у врагов тонна хп и тонна урона, 20 секунд одного моба закликиваешь, за углом 2 таких же моба, потом ещё трое таких, это очень утомляет. На изи нету кайфа от победы над боссом, потому что убиваешь его быстро, зато градус душности снижается. Был бы тут один уровень сложности. Оружие по сути рескин с разными цифрами урона, как и магия. "Небольшой самонаводящийся снаряд крови/яда/молнии/огня/льда" это 5 разных скилов. "СРЕДНИЙ самонаводящийся снаряд" это ещё 5 скилов. Туповатым людям в негативных отзывах, жалующихся на жирность мобов ЭГО не позволяет уровень сложности понизить или какая причина решения "Мне не нравится играть на харде, но я напишу негативный отзыв и продолжу играть на харде" ❌ -СЮЖЕТ. Шаблонное спасение мира от болезни, попутно расхлёбывая последствия войны. Тебе нужно собрать 3 артефакта, они находятся в 3х столицах городов. Чтобы их забрать нужно завоевать доверие местного мэра путём мальчика на побегушках. Внутри тебя находится умерший "Король Артур", у которого амнезия и артефактами ты возвращаешь ему память. Концовок несколько.

    40 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 3,771 · Reviews written: 980
    On Steam
  • ▲ Recommended
    37 h at review46 h total
    21 Sept 2025

    Ну, что-ж, с чего бы начать... Изначально меня купили громкие названия видосов, которые просто восхваляли игру, мол "СЛУЧАЙНО НАШЕЛ ИГРУ ГОДА" и прочее подобное, а потом еще и друг прислал со словами "СМАРИ ЧО!" И вот игру я купил... Сказать что приобретение бесполезное, да нет, в общем-то, игра как игра, по объему контента и наполнению как будто бы и ничего, может даже, вполне себе, стоит своих денег, но не без шероховатостей Текстуры порой летают, оружие при добиваниях летает, вид от третьего лица на кой-то ляд повесили на кнопку которая находится аккурат рядом с нужной, и в пылу боя камера то и дело норовит свалить на вид от третьего лица, что мешает сама боевка прикольная, как человек знакомый с фехтованием могу заметить, что в нее прям веришь, мувсет читается, враги умеют финтить, довольно бодро и правдоподобно машут своими палками. однако баланс мне не понятен, если пытаться играть на "нормале" то вся реалистичность куда-то уходит, враги не становятся более искусными фехтовальщиками, а просто наносят урона больше чем у тебя есть на начальных уровнях, чтобы прокачаться - иди и дерись, но отъезжая раз за разом к последнему сейву начинаешь малость фрустрироваться, по итогу скидываешь сложность и все будто бы встает на свои места, но все же, хотелось бы чтобы враги становились более агрессивными и умелыми, а не просто получали больше здоровья как по мне, все враги, как и ты сам должны анигилироваться за пару ударов, но их еще надо попробовать нанести, тогда вызов и сложность будут оправданы, а гриндить уровень чтобы просто получить сбалансированный геймплей, ну народ, это не серьезно рпг составляющая варьируется между вариантами диалога типа "да" и "давай", а чтобы как-то существенно повлиять на выбор -- качай конкретную характеристику, и мы снова лезем в драку, вешай на кол мочало и начинай сначала боссы вообще отдельная песня, бей-беги-лечись и снова, никаких тебе индивидуальных подходов и поэтапных задач для победы, просто влей тонну урона и постарайся при этом не получить тычку -- невкусно теперь о сюжете (ВНИМАНИЕ ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ): народ, вот по-честному, Артур и консерваторы вообще не дают НИКАКОЙ информации в свою пользу. вот ровным счетом ничего, главгерой - тупица с гиперфиксацией на "потрогать камни". вот ты нашел записку, в которой черным по белому написано, мол чел коснулся менгира и исчез... КЛАССНАЯ ИДЕЯ, ПОЙДУ ТОЖЕ ПОТРОГАЮ ЭТОТ КАМЕНЬ! иной раз игра обьясняет то что и так понятно по 10 раз, а то что не понятно -- да плевать, игрок сам разберется. главгерой переспрашивает РОВНО ТУ ИНФОРМАЦИЮ КОТОРУЮ ЕМУ ТОЛЬКО ЧТО СКАЗАЛИ ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, то есть БУКВАЛЬНО просит повторить, будто перманентно в уши долбится Карадок говорит "я тебе потом все расскажу" но так ничерта и не рассказывает, а только угрожает конструкту Сильверхен...Артура, простите, расправой. Сам Артур не король, а теленок какой-то, то и дело от него слышишь "я не знал", "я не видел", так ты король или куда? Неписи получили кучу строк текста, который мало того что озвучен одинаково, монотонно и с разной громкостью, так еще и не дает абсолютно никакого понимания происходящего, с главгероем все говорят так, будто он должен быть в курсе событий. главгерой может и в курсе, но я как игрок в душе не знаю о том чего там себе сценарист придумал! сиди додумывай. добивают это все сюжетные задания в которых "либо так, либо никак", и книжное чтиво, которого много, но камон, научитесь уже наконец в 2025 году подать лор не через записки! музыка и саунд афигенные, спору нет, тут конечно игра спасена (ЕСЛИ БЫ НЕ ОЗВУЧКА КОТОРАЯ ТО ОРЕТ, ТО ШЕПЧЕТ!!!!) Короче, подводя итог, студия, будто откусила больше чем смогла проглотить. Размах у игры конечно знатный и амбиции тоже, но, к сожалению, просто пойти и найти себе классное приключение, лично у меня, получилось лишь отчасти покупать или нет - решать вам, я предупредил, игра классная, но кривая со всех сторон, как, знаете, забор, который издалека вроде ничего, а подходишь ближе -- он весь ржавый, с облупленной краской и кучей дыр, которых издалека не видно поставлю положительный отзыв просто потому что отчасти в игре я удовольствие получил всем добра и позитива)

    40 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 118 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    32 h at review40 h total
    15 Jun 2025

    Tainted Grail: The Fall of Avalon Игра практически чуть не прошла мимо меня, потому что никакой рекламы и упоминаний о ней, я не видел до финального релиза. Однако я натолкнулся вскользь на упоминание о ней, от человека который играл в раннем доступе, и это вкупе с низкой ценой подвергло меня на покупку. Уже с первых минут запуска игры, ты понимаешь, что это приключение будет классным. Говоря честно, первоначально я застрял еще в меню, потому что заглавный трек захватил и не отпускал. Эту песню хочется слушать снова и снова, поэтому дальше меню я ушел еще не скоро:) Сама по себе игра является по мнению многих бюджетным клоном Скайрима, но здесь я не совсем соглашусь, ибо авторы намешали понемногу отовсюду. По мере прохождения вы будете вспоминать и Скайрим и Ведьмака, и Готику и даже Дарк Соулс. Графически игра бедновата, но когда графика для РПГ играла большую роль? Самое главное сюжет, квесты, прокачка и возможность исследования и нахождения всяческих интересных вещичек - вот основные столпы хорошей РПГ. И здесь всего этого хватает. Квестов много, от простейших, выполняемых за пару действий, до действительно глобальных, где придется побегать, подумать, а кое-где и сделать моральный выбор. Например, квест, где вам надо посетить Бездну Сагремора. В нем явно видно влияние Миядзаки и Дарк Соулс. От персонажей, до мрачности и депрессивности локации. Сама игра и так веселым настроением не блещет, а после подобных квестов вообще какая-то печаль окутывает. Музыкально все более-менее сбалансировано. Хотя местами несколько не хватает каких то тематических мелодий, но видимо бюджет здесь тоже сыграл свою роль. В целом получилась хорошая, крепкая ролевая игра, дающая вам возможность на 30-40 часов погрузиться в мир темного фэнтези и получить удовольствие от отыгрыша вашего персонажа, кого вы не выбрали в самом начале. Вердикт - ПОХВАЛЬНО!!!

    35 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 1,000 · Reviews written: 28
    On Steam
  • ▲ Recommended
    93 h at review98 h total
    7 Feb 2026

    Наконец-то мы снова трем за серьезные и мрачные темы в видеоиграх. Я соскучился по проектам, атмосферой подобным таким любимым тайтлам, как Age of Decadence, Stasis, Sanitarium, Stoneshard. Tainted Grail продвигается игроками и в прессе как Skyrim в стиле Dark Souls, но давайте честно - Souls продвигают архетип непокорённого героя, рубящего все живое ради прогресса в казуалистической петле для масс. Как насчет мрачных, философских RPG с моральным грузом? Атмосферой безысходности, где выборы бьют по психике, а мир сломан изнутри? С жесткой атмосферой, тяжелыми дилеммами, отсутствием героев, цинизмом и неизбежным упадком? Проекты, что заставляют сомневаться в добре, власти и человечности через неоднозначные выборы без хэппи-эндов. Расцвет и изобилие предвещают упадок и гибель. Семена новой жизни таятся в увядании и смерти.(c) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659582908 Около 600 лет назад от событий игры Артур повел остатки своего народа в Авалон, спасая их от гибели на материке. Но во время прибытия или вскоре после состоялся неудачный ритуал, который разорвал душу Артура на фрагменты. Часть ушла в Запределье, а осколки начали хаотично реинкарнировать в случайных телах по всему Авалону. Без целой души короля Авалон подвергся разложению и скверне - сначала марь начала искажать реальность по ночам, населяя землю монстрами, а затем была порождена Красная чума, заставлявшая людей мутировать в инфернальных бестий. Каждое "возвращение" фрагмента Артура усиливало как марь, так и чуму, поскольку неполная душа короля становилась марионеткой власть имущих. Камелот пал в гражданских войнах, рыцари предали свои же идеалы, а элита цеплялась за власть ценой массовых жертвоприношений и ритуалов контроля. Благодаря этим ритуалам один из последних осколков души Артура оказывается в главном герое игры в мире, который не пал от врагов снаружи, а сгнил изнутри. Чистейший декаданс, где даже Грааль - не святыня, а сосуд для гнили! Современное топовое темное фэнтези - это не просто отсутствие классических героев. Это отрава, где их место заняли морально раздираемые антигерои, чьи действия сочатся эгоизмом, гнойными травмами и прогнившим цинизмом, оставляя за собой лишь вонь предательств и сожалений. Оно вгрызается в моральную психологию - внутренние конфликты, где добро и зло смешались в серость компромиссов, а философия бьет по черепу тщетностью, властью и гнилью человеческой природы, от которой не спрятаться даже в самых глубоких руинах. Если потенциальный игрок еще не визжит от восторга, то знайте, что одной затравкой дело не ограничивается. Квесты не раз осадят игрока ржавой тяжестью - заставят выбирать между спасением одного и смертью десятков, продать идеалы за глоток выживания или сгнить в иллюзии героизма. Потому что в Авалоне нет правильных решений. Каждое "спасение" кормит чуму свежей плотью, каждый союзник кусает за глотку при первой возможности, а Ваши руки будут вонять кровью задолго до финальных титров. Это не игра про победы, это медленное осознание собственного бессилия перед умирающим миром, где даже лучшие намерения - лишь удобрение для новых руин, а Грааль давно сгнил вместе с последними иллюзиями. Колдуны не владеют силами — силы владеют ими. И твоя плоть - первое, что они сожрут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3658404341 Перед нами дилемма - почему игра, которая выглядит как TES и играется как TES, чем-то от него отличается? Геймплей, в целом, и не отличается - открытый мир, прокачка, лут, исследование. Но игра погружает в свой ролевой мир более ожесточенными сражениями. На первых порах даже обычный нищий бомж из подворотен Камелота развалит игроку кабину, пока он задыхается от испарившейся выносливости. Стрельба - это не "нафармил лук и стреляй в молчанку". Луки тяжелые, как грехи Авалона, что особенно больно без прокачанного переносимого веса. Каждый прицельный выстрел высушивает стамину, целиться нужно в обход брони, а промах грозит ответкой в зубы. Без магии не обошлось, и даже есть любимая мною со времен Vtm:R тауматургия. Кастером много не играл, но сложилось впечатление, что магия здесь для готовых сгнить в канаве красиво. Сражения чутка деревянные, но динамика - чистый кайф. Махаться приятно, каждый удар ощущается. Каждый файт - бросок ржавой монеты, где даже 50/50 в твою пользу ощущается как дар случайности. Точный удар бомжа - твои ребра хрустят. Промах из лука - мутант уже жрет твое лицо. Эксплоринг и крафт - это где Авалон показывает свои клыки и гниющие десны. Крафт из падали Авалона - чистейший некро-порноклуб. Забудьте шкурки оленей и руду из Skyrim. Вы шьете броню из кусков мертвой плоти - рога торчат сквозь кожаные пластины, жилы свисают с наплечников, а шлемы сделаны из черепов. Зелья варятся из чумной крови и гнойных нарывов, оружие куется из костей и мутировавших сухожилий. Даже экипировка воняет смертью. Эксплоринг - контраст еще неувядшей красоты и жуткой скверны. Днём Авалон еще хранит остатки величия - развалины под туманом, поля, где цветы пробиваются сквозь пепел, замшелые статуи рыцарей, чьи лица еще не стерты временем. Яблоневые сады, где плоды сочатся чумой, ручьи с кровью вместо воды, мосты проваливаются в болота из костей. Знакомая оболочка окончательно рвётся. Это не туризм по фэнтези - это мародерство по трупу цивилизации, где даже пейзажи напоминают: Авалон не ждет героев. Он жрет их кости и ждет стервятников. Раньше врали гораздо честнее и намного изящнее крали.(c) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659582821 Недостатки - это где Авалон споткнулся о собственную гниль. РПГ-система местами напоминает недоготовленное блюдо - вроде ингредиенты есть, а вкуса не хватает. Проверки навыков порой напоминают черный ящик - ты вкладываешь перки, а игра молчит, сработало или нет. Не хватает обратной связи, нет понимания, куда пихать очки. Тем не менее, на удивление, это улучшает общий нарратив! Не знаешь, что сработает? Так же не знал Артур, когда его душу рвали на куски. Графика стильная, но сыроватая. Локации крутые, мир живописный, но текстуры местами хромают, NPC-модели могут поплыть, анимации дергаются. Авалон заслуживает выглядеть так же гнило, как ощущается, и ему словно чего-то не хватает до совсем идеальной кондиции. Прогрессия персонажа - тягучая патока превозмогания. Персонаж растет медленно, как чума по деревне - и это скорее плюс для тона игры, но первые 10 часов ты не герой, а жертва. Лут редкий, перки будто не дают прогресса. Еще потешная театральщина нищеты - фермер в лохмотьях скупит весь твой инвентарь на 50-80 тысяч золотых и спросит "есть еще что?". Экономика не сломана, но торговцы - миллионеры под видом бомжей. Проблем с оптимизацией не заметил, серьезных багов или сбитых скриптов/проверок решений не встретил. Музыка в игре очень зашла - гоняю некоторые треки по нескольку раз на дню. Хочу отметить, что тон игры ломается в третьем акте. Мрачный нигилизм сменяется чем-то другим. Разработчики словно отпустили педаль газа, где надо было жать до упора. Концовка оставляет ощущение "и это все?" - нет того удара разработчиков по чувствам игрока, той моральной мясорубки, на которую настраивали несколько десятков часов. Как будто чума отступила, гниль выветрилась, а горького вкуса опустошенности не пришло. Конечно, это не AAA-шлифовка, а инди-жемчужина с углами, поэтому такие недостатки не особо замечаешь. Как итог, Tainted Grail: The Fall of Avalon - долгожданный плевок с гнильцой в лица всем, кто думает, что фэнтези = драконы, сладкие квесты и героический сиропчик. Разработчики словно заявили, чтобы неженки бежали к своему солнечному Скайриму, а мы задержимся во мраке, где рыцари жрут друг друга за последний кусок хлеба.

    27 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 631 · Reviews written: 35
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    12 h at review12 h total
    15 Feb 2026

    Какая же скучная и стерильная игра или даже не игра, а скорее недоделанный билд. Обманулся на прологе, который на удивление меня заинтересовал. В прологе я выбирался из темницы, прятался от стражников, говорил с другими заключенными, читал записки знакомясь с лором и пытаясь понять, что такое чума "красная смерть"... и вот 2 часа пролога прошли, и возврат уже не сделать. Что ж, хотя бы оставлю свое мнение. Стоило прологу закончится, как игра показала себя во всей своей ужасающей красе. НПС тупо болванчики, побочки подай принеси, убей одних и тех же бандитов/чудовищ... совсем никак не цепляющий сюжет и однотипный открытый мир. Да я зажравшийся игрок, но ведь и игра далеко не дешевая. Я конечно понимал, что никакого великого может и не будет, думал сделают акцент на геймплей, типа соулслайк от первого лица. И вроде бы что-то такое есть... вроде бы. Однако все портит никудышная физика. Бьешь мобов, как просто текстуру... отдача нулевая, физики нет. Про стрельбу из лука я вообще молчу. И вот вроде бы некоторые сражения увлекают, но ты всегда задумываешься... что же тут не так? Вроде бы оружия много, можно им красиво махать, магия разная есть. За уворот спасибо. И все бы это может и выглядело хорошо, будь в игре нормальная физика. Но увы. Зато бьют больно да, урона могут много нанести... лол в этом вот и весь геймплей — враги бьют больно, а ты уворачивайся. Слышал, что игроки позиционировали Tainted Grail: The Fall of Avalon с Темным Мессией. Какой бред. Даже смешно, что игра 2025 года, так сильно отстает от игры 2006. А стоит в 5 раз дороже. Не верите? Проверьте и поймете о чем я. Продолжать прохождения я увы не буду. Впервые жалко тратить время. Пойду лучше попинаю нежить в Темном Мессии. P.S впервые за 16 лет в стиме написал отзыв ток потому что пердак сгорел от этой скучной игры

    24 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    62 h at review62 h total
    14 Oct 2025

    Иногда люди поступают неправильно ради правильных вещей Перед нами польский Скайрим. И немножечко польской Готики. И чуточку польской DS. И совсем капелюшечка польской DAO. Не орите, я про атмосферу. Перед нами польская РПГ, представляющая собой переосмысление мифов о короле Артуре. И что интересно: игра сделана с душой, хотя короля Артура разрабы знатно повозили королевским фейсом об Круглый тейбл. За что? Да фиг знает, может, детская травма сценариста дала о себе знать. Проходил игру я удовольствием и сейчас поделюсь своими впечатлениями. За копию TG: FoA спасибо Всеволоду. Какова бы ни была наша судьба, нас всё равно запомнят. Мы - свободные люди, и мы идём на битву Начинаем мы... в тюрьме. Неожиданно, правда? Чуть позже становится понятно, что это не тюрьма, а лечебница, и главный герой смертельно болен, но первое впечатление уже получено. Быстрый разговор со стражником, во время которого можно выбрать предысторию и намёки на класс, и вот уже перед дверью нашей камеры маячит непонятный персонаж с предложением выбираться из этого мрачного места. По сути лечебница - это обучение. Тут можно найти первое оружие, первые доспехи, первых врагов, первые квесты и кучу лута в бочках и ящиках. Немного привыкнуть к боевой системе и постоянному полумраку. Почитать записки, из которых становится понятно, что ничего пока не понятно. И получить в свою голову короля Артура, чья душа станет нашим постоянным собеседником. Хотя, что-то мне подсказывает, что голос в голове - не самый хороший симптом... А потом мы выбираемся на берег, где нас уже ждёт тот самый непонятный персонаж, которого зовут Карадок. Вместе с ним мы отправляемся в Рога Юга, крепость в одном из регионов Авалона. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570626119 TG: FoA - мрачное переосмысление артурианских легенд и мифов, в котором король Артур предстаёт крайне неоднозначным персонажем. Живёт себе, правит королевством, и тут неожиданно приходит Красная Смерть - заболевание, от которого нет спасения. И тогда Артур принимает решение перебраться на остров Авалон... Действие игры разворачивается на Авалоне спустя 600 лет после правления Артура. На острове свирепствует Красная Смерть (не опять, а снова), а по ночам на охоту выходят порождения Мари. Наша задача - собрать частицы души короля Артура (меч Экскалибур, щит Паламед и корону Пендрагона) и воскресить давно почившего монарха. Только вот одно "но": Карадок уверен, что воскрешение короля ни к чему хорошему не приведёт, наоборот, поспособствует окончательной и бесповоротной гибели Авалона и всего живого. Знаете, очень и очень мрачно, на самом деле. Благородный Артур, храбрые рыцари Круглого стола, благообразный Мерлин, красавица Гвиневра... забудьте. В TG: FoA всё перевёрнуто с ного на голову, разработчики предлагают нам посмотреть на известную легенду под другим углом: а что было бы, если бы... И получилось это очень хорошо. Жизнь быстротечна... Позор и слава - вечны. Помните это, кто придёт после нас Мир игры состоит из трёх больших локаций, а сюжет, соответственно, из трёх актов, каждый из которых посвящён поискам одной из частиц артуровской души. Исследовать мир довольно интересно, тут прицип, как в Скайриме: увидели на компасе интересную отметку, подошли, открыли пещеру, лагерь разбойников, кладбище, небольшое поселение и так далее. Никаких вышек, ага. Быстрое перемещение осуществляется через специальные стелы или при помощи костра. Основной сюжет проходит через всю игру, это своего рода стержень, на который нанизывается всё остальное. Побочек тут не просто много, а очень много, но наличие квеста у непися можно проверить только при личном общении, никаких вопросиков. Есть стандартные, из серии "Убей и принеси", а есть крайне необычные, забавные, романтические и даже юморные. Делать их необязательно, можно просто идти по основному сюжету. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576075258 Теперь умения и навыки. Качается внезапно то, чем мы пользуемся. Убивая врагов, исследуя мир и выполняя квесты, наш герой получает очки опыта и уровни. За каждый уровень начисляют очки атрибутов (сила, ловкость, интеллект и так далее) и навыков, которые можно распределить у костра. Проблема в том, что улучшаются навыки лишь количественно, никаких новых перков их прокачка не добавляет. Многие говорят о том, что можно создать практически любой класс, от кузнеца-мага, до повара-лучника, только вот зачем? В TG: FoA имеются четыре направления: ближний бой, дальний бой, скрытный бой и магия, и развивать персонажа лучше в одном из этих направлений. Приведу пример. Я выбрал ближний бой, одноручное оружие и щит, который тоже считается оружием. Начинал с лёгкого уровня сложности, потому что поначалу было трудновато. Закончил на хардкоре, ваншотая практически любого противника, так как ещё в первом акте получил абсолютно читерскую булаву, с которой и пробегал всю игру. Если у противника было полное здоровье, то первый удар проходил критом. Прокачать величину крита особого труда не составило. Но, судя по статистике, 80% игроков выбирают магию... Сам бой... ну, мне он не показался каким-то сложным. Удар, блок, парирование, рывок. Боссов булава, конечно, не шотала, но три четверти здоровья снимала запросто. Оставалось только добить и не подставиться при этом. Крафтовые навыки - кулинария, алхимия и кузнечное дело. Алхимия - зелья, восстанавливающие хп, ману, и дающие разнообразные бонусы в виде скорости передвижения, скорости атаки, скорости натяжения лука и так далее. Кулинария - еда, постепенно восстанавливающая здоровье. Хороша после боя, в котором нашего героя погрызли. Кузнечка... Ну, делать доспехи - занятие бесполезное, всё самое лучшее мы получаем по сюжету или находим в мире, а вот заточка оружия и доспехов, повышающая разнообразные параметры, дело сверхполезное. Правда, стоит она, как крыло от "Боинга", но с деньгами в TG: FoA проблем в принципе не было. И последнее, но далеко не худшее - это атмосфера. Мрачно, депрессивно, местами безысходно. Здесь вообще никаких претензий, ведь мир, по сути, умирает, а все попытки справиться с Марью и Красной Смертью - это уже агония. Мне однозначно понравилось. Чуть позже я снова вернусь в этот мрачный, но притягательный мир, чтобы попробовать пройти игру немного по-другому. И чтобы снова получить удовольствие, открывая скрытые локации, выполняя квесты и пытаясь спасти Авалон от гибели. З.Ы. Есть моды, которые могут немного улучшить геймплей. Про графоний и музоний К визуалу у меня претензий нет, хотя иногда, конечно, было заметно, что это не ААА с огромным бюджетом и десятками работающих над игрой людей. По традиции оставлю тут скриншотик. А, не, вру, одна претензия есть: ещё ни в одной игре я не видел такого неудобного и кривого фоторежима. Аминь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3577384850 Музыка однозначно классная, особенно тема, что играет в главном меню. Мрачная композиция с кельтскими нотками. Итог Отличная игра от небольшой польской студии, что расскажет историю короля Артура на новый лад: мрачно и интригующе. Интересный мир, классный сюжет, неплохие и разнообразные сайд-квесты, несложная прокачка с большим количеством умений, удобная боевая система. Визуал мрачный, музыкальное сопровождение отменное. Имеются достижения, цена адекватная. Общая оценка: Деяния бесcмысленны, если они не питаются благими намерениями Однозначно рекомендую поклонникам РПГ. Только не ждите от игры чего-то сверхъестественного, будете разочарованы. Отправляйтесь на Авалон, попытайтесь воскресить короля Артура и никого не слушайте: действуйте так, как подсказывает сердце. И разум. Ещё больше обзоров >> здеся <<

    23 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 971 · Reviews written: 684
    On Steam