I feel like this game is a big hidden gem that still hasn't been fully discovered and that is a real shame. If you enjoyed Oblivion or Skyrim, you'll enjoy a richer story with more atmosphere and heavy dark tones. The developers put a lot of love into this and continue to add on to it, I'd say if you are a fan of Oblivion or Skyrim, give this game a go you'll thoroughly enjoy it.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Playing now
Developer / Publisher
Questline / Awaken Realms
Release date
May 23, 2025
Genres
Action, Adventure, Indie, RPG
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$22.49
Steam recommendations
33,762
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review90%
positive · 8,145 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review43%
positive · 320 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (23 May 2025)89%
English reviews: 89% at launch → 85% now
· Reviews at launch: 5,697
Russian reviews: 87% at launch → 87% now
· Reviews at launch: 1,417
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 43% | 320 |
| 2–5h | 72% | 624 |
| 5–10h | 76% | 911 |
| 10–50h | 86% | 4,570 |
| 50h+ | 95% | 3,575 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I remember picking up this game back in 2023. It was charming, but pretty rough around the edges. A lot of input from the community and budding voice actors/artists/writers trying to contribute to something fresh and new: to cut their teeth and build their skills and portfolio. Why a game would then turn around and spit on all those people and cut corners with AI art, icons, and writing is simply beyond me. The fact that they refuse to add a disclosure to the Steam page (despite this being repeatedly pointed out) is just salt in the wound. They know what they're doing is a slap in the face to the community and people who originally supported this project, and they will do anything in their power to keep that fact buried. What a disappointment.
Community reviews
1,333 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 16 Feb 2026 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 12 Jun 2025 – 30 Sept 2026
- ▲ Recommended30 h at review64 h total18 Sept 2025
▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☑ 1 - Затягивает на многие часы ☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК ☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи? ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
468 found helpful · 31 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 167 · Reviews written: 67On Steam - ▲ Recommended67 h at review67 h total21 May 2026
Alright. Tainted Grail: The Fall of Avalon is done and dusted. My playtime weighed in right at 66.6 hours, which I appreciate, lol. You know, I expected this to be heavily inspired by the Elder Scrolls games, which it is. What I didn't expect was for it to also be heavily inspired by FromSoft Souls games. Which it is. THAT was a pleasant surprise and derailed my expectations in a totally positive manner. It also obviously leans fully into Arthurian legend, but with a greater gravitas than you would see in the fairy tale versions, instead leaning into the 'real-world where things go desperately wrong' versions of Arthurian legend (but with dark fantasy elements mixed). And let me tell you: that trio of influences works incredibly well IMO. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727492649 Something that I thought was very cool from a writing perspective is that anything can and potentially will be viewed as a deity by people if they are desperate or isolated enough to know no different. A lesson this game teaches is that great power, while it can definitely be viewed as necessarily godly, is really just greater power than normal beings possess. It can be timeless in its recounting, and beings can be immortal (in this game anyway), but ultimately, they have just tapped into a greater well of power than most can even conceive of. Thus, ensuring their deification, whether or not the beings deified actually wish that for themselves. There are many instances of this in the game, and it really mirrors many of my own thoughts towards religion. Anyway, the story centers around you, a random person afflicted with the Red Death. You wake up in a cell on a remote island run by priests who allegedly are trying to help people afflicted with the Red Death before their minds waste away and they essentially become undead. Someone creeps into this prison and frees you, leaving you to actually find your way out by following the path of death left in his wake. And finally, upon leaving the prison, you will travel together back to the mainland. However, on the way out, you find a piece of King Arthur's soul, which cures you of the Red Death and sets in motion really everything that follows in this game. I thought this starter area was super creepy, a bit scary and kind of challenging altogether. Once you get to the mainland, Avalon (which I take to be Ireland), the game really gets underway, and it gets actually even more creepy and scary. You really don't know much about this world yet, but the corruption of the Red Death is present. But even more pervasive is the Wyrdness, a magical presence which fills the land after dark, changes those it comes into contact with, and is generally a hostile force. Which means that anytime you are out at night, you will be dealing with a pervasive evil. The cities on Avalon are all protected from the Wyrdness by the Menhir, which are basically large magical statues that create borders the Wyrdness can't penetrate, thus creating safe zones at night. However, the Wyrdness can also be combatted in a smaller area via special cobwebs that can be found at night and/or on the bodies of Wyrd-touched enemies. Burning them at a bonfire will provide a small safe zone to rest in. At the beginning of the game, the evocative, blood driven areas and enemies can seem pretty daunting and terrifying. I certainly had no small amount of trepidation exploring for those first hours. Which is also justified because you really aren't very capable at all to begin the game, and while fair, most things in the world can definitely kill you. Or weaken you enough to where its buddy can finish you off, lol. However, by the end of the game, you will be the baddest mofo on Avalon by a wide margin, and that's even with the game's level scaling, which really can't keep pace with almost any build and equipment set. Much less the Elder Scrolls style menu pausing where you can consume as many potions and as much food as you like at any moment, lol. Actually, I'd say that by about hour twenty, the only thing really killing me was me falling off of cliffs and such. :) There are three regions in the main game, which also work as the game's three acts. You need to finish the primary quests in each region to unlock the next and that in turn unlocks the next Act. There is a fourth region and epilogue style act which can be had if you own the Sanctuary of Sarras expansion. Although I personally recommend playing that expansion after completing Act Two. It'll give you some gear and crafting goods that can really help you with Act Three. And it'll be a little bit more challenging than if you wait until you're almost done with the base game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725040194 So, what about those Soulsborne influences? For one, the parry and dash system in this game is definitely Soulsborne inspired. Easier, but still inspired by the Souls series. Dash replaces rolling, but yeah. Additionally, the imagery, boss designs, and the somber storytelling for many of the quests all reflect a deep love for FromSoft's own methodology with those three things. You may or may not notice it at first, but it will for sure become apparent as you start working through some of the darker questlines in the game. As far as builds go, I played as a stealth archer. However, even without stealth, this was an aces build. The dash system really makes it possible to just run in as an archer and still be totally successful. Dash is probably a bit overpowered as a gameplay mechanic, but it's also hella fun. I did also have some melee weapons I'd switch to when I was getting bored of archer-ing the ♥♥♥♥ out of enemies, lol. And that was also incredibly fun. My stat building was mostly focused on Dexterity/Endurance/Perception, but I boosted the other stats by the end as well so I could access other types of gear. Gear (weapons and armor) has stats restrictions. Like, you need 8 Dex and 6 Practicality to use this item, 16 End and 12 Str to use that item. There are amazing items for pretty much every build. I did notice there are more items with Spirituality rankings than any other type of item, but yeah, the sky is the limit here. Gear really does impact your playthrough. Speaking of story, this game has much better writing than any Elder Scrolls game. I'm actually quite impressed with how the writers managed to keep track of the various story arcs and tie everything together. It's a very engaging story, even if it does have some weak moments, which it does. Visually, this game is a hero's banquet. It's everything it should be and more. It definitely leans on the evocative darkness of two pervasive evils in a land that really has never known true peace. The audio is also spectacular. Combat sounds amazing. The general sounds of the world are believable. The voice acting is also incredibly well done. In the more classic Souls style quite often. And then it flips and becomes pretty cheeky in other moments, lol. Which can be said of the story as well. Some of the death animations are hilarious, btw. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727910970 The only issue I had was also the most annoying one possible. It freezes on repeat. It only crashed once, but the constant freezing can test your patience. Ultimately, I feel this is a must play if you enjoy WRPGs. It's one of the best ones out there. Definitely worth a look. If you found this review helpful and would be interested in supporting my Curator group, Robilar's Reviews, it would be appreciated. Cheers. Also follow IndieGems for more reviews like this one.
213 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 8,657 · Reviews written: 889On Steam - ▲ Recommended92 h at review97 h total3 Apr 2026
ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ Привет ребят! Сложно найти человека, не знакомого с образом короля Артура и доблестных рыцарей круглого стола. Вселенная Проклятого Грааля демонстрирует новый взгляд на этот миф, старательно выстраивая историю по лекалам знаменитой серии настолок. Строго говоря, игру вообще можно назвать побочным продуктом, поскольку идея о ней родилась из-за слишком внушительной поддержки очередного дополнения к настолке на Кикстартер. Вместо 50к фунтов, народ собрал порядка 5млн, и понеслось. Индюшатина, как она есть, прорвавшаяся через целую череду ошибочных решений, из-за отсутствия опыта разработки проектов ТАКОГО масштаба. Была и куча проблем с оптимизацией, и тонна багов, и полная замена движка… В общем - жутко выстраданная штука. 92 часа на первое прохождение, и - ох - мне есть, что о ней рассказать! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698447010 Графика Минусов хватает. Объективно слабая анимация, что максимально сильно палится при попытке играть от третьего лица; какая-то, совсем уж нереалистичная кожа персонажей; местами - посредственная проработка деталей окружения. Но густая, словно кисель, атмосфэээра, и концептуальная крутотень локаций; очешуенные шмотки с оружием; очень качественные и красивые подземелья, созданные вручную… Лично для меня - плюсы здесь перекрывают минусы. И да, здесь есть возможность натянуть на шмотки визуал других вещей, чтобы красивенько было =) Аудио Музыка очень классная. Её много, она, в большинстве, подходит, и задаёт нужные тона окружению. Озвучка - хорошо. Есть моменты, где в диалогах может шататься громкость, и в одном диалоге (из сегодня вышедшего dlc) заметил повторение фразы. Учитывая регулярность обновлений, думаю - эти неприятности скоро устранят. На секунду - тут огромное количество диалогов. Просто неимоверно много. Отдельно хочется отметить озвучку Артура. Это просто супер! Геймплей Внушительные возможности в построении билда. По сути дела - имеются все привычные типы прокачки, от воина-танка, с каким-то невообразимым количеством здоровья и брони, до саммонера, роги с кинжалами, стелс лукаря, или убер-мега-мага. Лично я, всегда пытаюсь создать рубаку с двуручным мечом - и здесь это прекрасно работает! Урон - залюбуешься =) Наверное, все же понимают, что без беглого сравнения со Свитками здесь сложно обойтись, да?) Оно приходит на ум, как только видишь скриншоты из игры, так что я вставлю об этом 5 копеек. Представьте себе доработанную, нормальную версию боёвки Скайрима. Здесь есть дэши, парирования, всякие плюшки типа критов и "вампиризма" через нанесение урона, и при этом, всё - ВСЁ(!) обозначено при прокачке нормальными, адекватными, понятными числовыми значениями. Не нужно танцевать с бубном и лазить по интернету в поисках ответа на вопрос "а чё вот эта абилка делает?! -_-" Скажу так - я искренне не люблю геймплей Свитков из-за его деревянности и идиoтcкого автолевелинга, убивающего всё желание качаться. Грааль, тем временем, меня устраивает полностью. Разумеется, мы не только качать перса пришли. Этож не диаблоид, к счастью)) Исследование О да, мат - перемат! Изучать мир игры безумно интересно. Не в последнюю очередь из-за того, что он создан руками, как я уже отметил, а не какой-то там, вcpaтой, процедурной генерацией. Здесь великое множество секретиков, закутков, пещер, и всякого такого, куда игрока не ведёт главный сюжет. По ощущениям - процентов 60 контента можно тупо пропустить, если забить на исследования о_о Самая популярная фраза, которую я очень часто произносил, завидев вдалеке что-то занятное: " А это что?!" И вы знаете - игра раз за разом удивляла! Когда такое было в последний раз? Во второй Готике может быть... Или в третьем Ведьмаке. Похожие ощущения. Мир, в котором хочется находиться и находить. Здесь нет никаких рандомных шмоток с дебильными, трёхэтажными, названиями, никакого сэйв-скама, чтобы наролить шмот получше. Всё лежит там, где должно лежать. Персонаж - по началу ватный, немощный, имеет все шансы стать реально грозной машиной-убийцей, которая будет самых страшных противников отправлять в небытие, буквально, с пары - тройки удачных ударов. Квесты После просмотра титров, я загрузил последнее сохранение, и не поленился - посчитал - сколько квестов лежит в выполненных. Там 2 сотни без малого, ребят. Это просто что-то невообразимое. Потому что побочки тут - моё почтение! Есть драматичные, есть очень смешные, но львиная доля - это интересные, небольшие истории. Конечно и без длинных квестовых цепочек не обошлось, и гильдии тут есть. И знаете что?)) Всё это тоже можно пропустить!) Ещё, в игре есть крафт, алхимия, готовка, рыбалка. Мне это помогло подфармить золота для прокачки. И просто нельзя о нём не упомянуть!)) Курко (Qrko) - мелкий, глазастый, до обалдения няшный, симпатичный мини спутник, которого можно гладить и кормить. А ещё - он превращается в крутого ездового зверя!!))) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698804442 Сюжет Над историей тоже проделана колоссальная работа. Персонажи очень интересные, лор проработан великолепно. И - нет, здесь он не возведён в ранг сюжета, как это щас популярно. Записки и описания всего и вся присутствуют, но они служат для ещё большего раскрытия каких-либо моментов, а не заменяют собой нарратив. Никаких спойлеров - это нужно, либо, пробовать самостоятельно, либо не трогать вообще.) Но важно понимать, что практически каждый вопрос, нависающий над игроком на старте, имеет нормальный, качественный ответ в виде какого-то квеста или тайного места, где всё объяснят. Огромное количество сюжетных решений, так или иначе повлияет на финал. Не прям глобально - настолько отличающихся финалов я смог найти штук пять, но зарисовочки из дальнейшей жизни некоторых, значимых персонажей, в стиле обожаемого Нью Вегаса, имеется. Отдельным пунктом мои восторги и почтение разработчикам, за регулярные патчи, замечательный доп. контент, и очень крутую игру! Бомбёжка - Опять я за своё. Нельзя делать пометки на карте. Ребят, ну неужели это так сложно?! У вас же игра про исследования, и даже блокнот для скетчей есть (круто, к слову)). Почему мне нужно делать скриншоты карты и там рисовать что-то, ну? - Не отображается оружие, убранное в ножны. Складывается ощущение, что персонаж - как Багз Банни, достаёт огромный меч из.. кармана, млять. Ну чёйто за дела?) - Нет анимации седлания/спешивания. Просто нет. Герой телепортируется в седло. Обидно. - Британский говор некоторых персонажей. Субъективно, не нравится просто. - В dlc Зов Сарраса (про которое вообще нужно говорить отдельно) ввели фичу подсветки незалутанных противников. Хочу, чтобы так было во всей игре! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698705802 Итоги Цепляющая, трогательная, длинная, проработанная история, с качественным игровым процессом, в большом, красивом мире, полном приключений. Неоднозначные решения, серая мораль, и та самая атмосфэээра тёмного фэнтези. Побочный продукт от людей, которые решили сделать нечто для людей. Инди игра, которая, по моему мнению, заткнула за пояс ААА проекты аналогичных жанров и сеттинга. И просто лучшее, что я запускал за последние пару лет. Возможен ли проект такого уровня проработки от крупных, известных, огромных издателей, со всеми их бюджетами и амбициями? Когда "искусство" превращается в конвейер по печати деняк для солидных дяденек, которые и в игры-то не играют… Едва ли. Знаете… Индустрия зачахла. С этим сложно спорить, ведь всё на поверхности. Пока очередные EA/Ubi/WB/Dis/(и пр.) боссы пилят золотые горы, год за годом поставляя на рынок поганый, откровенно посредственный шлак… Где-то тихонечко, скромно, в ожидании чтоб его нашли, стоит Святой Грааль. Словно проклят, среди безликих "валютных" гор мусора. Наверное такова она - цена величия. Az out
146 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 775 · Reviews written: 130On Steam - ▲ Recommended91 h at review175 h total5 Oct 2025
Я бы назвала эту игру – ребенком множества родителей. Когда бегло смотришь и видишь черты и Skyrim, и Witcher, и Enderal и Demon Souls (туда же Dark Souls). А потом начинаешь присматриваться: «А нет, не похож. И взгляд другой, и черты лица другие и вообще не очень-то даже и похож». И вот это во всем. По началу я думала, что буду играть в такую кривую смесь Skyrim/Enderal с жалкими потугами в Souls Like, где у тебя множество механик и не одна не доведена до совершенства (в отличии от Миядзаки сана) А потом, я поняла, что очень сильно ошибалась. Только сыграв в эту игру я поняла, как же я, черт возьми, соскучилась, что меня никто не ведет за ручку, не вешает кучу восклицательных знаков за каждым поворотом. Я поняла, как я истосковалась по настоящей атмосфере дарк фентези, с ее не очевидной серой моралью (как по мне, настоящая серая мораль), что я грущу по давно забытому чувству исследованию и вознаграждению за твое любопытство (приятно, когда разработчики подумали, что ты можешь сюда засунуть свой любопытный нос и оставили тебе приятный бонус) Игра ненавязчиво дает возможность играть так как тебе хочется. Хочешь изучать мир и изучать по ходу лор? Вперед. Не хочешь? Да, пожалуйста. Хочешь историю в лоб? Не вопрос. Хочешь подумать над философией достижения целей? Не в чем себе не отказывай. А хочешь мы прокатимся катком по тем, кто: «Не играл/читал, но осуждаю?» А хочешь мы «Т-образный» баг, подадим как фичу? А хочешь… И такого в игре очень много. За вариативность билдов, квестов и музыку, я просто молчу, потому что тут просто одно огромное пылающее признание в любви. Игра, к которой я изначально отнеслись с изрядной долей скепсиса, для меня стала настоящей жемчужиной года. Рекомендую всем, кто соскучился по старой доброй школе, где внимательность, чтение и неторопливое исследование, очень приветствуется.
134 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 502 · Reviews written: 31On Steam - ▲ Recommended117 h at review117 h total5 Jan 2026
Большая RPG в сеттинге артурианских легенд, геймплейно черпающая вдохновение у серии The Elder Scrolls. Основанная на одноимённой польской настолке, видеоигра разработана небольшой студией Questline под издательством Awaken Realms, известном по множеству настолок, в том числе Nemesis и This War of Mine: The Board Game. Игра вошла в ранний доступ в марте 2023-го и вышла из него в мае 2025-го. Я не очень люблю описывать игры через прямые сравнения с другими, но здесь этого как будто не избежать — это Skyrim. Игравшие в него будут чувствовать себя в «Граале» как рыба в воде, и выражается это не только в игровом цикле, геймплейных механиках и подходу к геймдизайну, но и во множестве других мелочей. Это нисколько не умаляет достоинств игры, не делает её вторичной — это просто факт, с которым практически невозможно спорить. Я встречал много заголовков и мнений, что здесь ещё и «Ведьмак 3» где-то затесался, но из схожего у них только интерфейс инвентаря. Сеттинг же веет чем-то классическим соулс-лайковским: находящийся в упадке мир, величественные полуразрушенные локации, околобожественные сущности и монстры, рваное и недосказанное прошлое. Однако нарратива актуального времени в «Граале» намного больше, и написан он куда лучше. Сюжет в целом здесь выгодно выделяется на фоне упомянутых игр, интригуя с самого пролога: сбегая из тюрьмы-лечебницы благодаря загадочному незнакомцу, мы становимся сосудом для частицы души самого Артура, которого почитает весь Авалон и ждёт его возвращения, однако наш спаситель хочет уничтожить всю сущность Артура, заявляя, что он есть зло. В то же время мы можем общаться с сознанием Артура и больше узнавать о нём и его истории, пока собираем остальные частицы и решаем судьбы нескольких регионов Авалона. Некоторые сайд-квесты также написаны отлично, в том числе ветки местных «гильдий» — тоже перекочевавшая из TES особенность. Многие из них могут повлиять на концовку и эпилог истории, оформленные в виде слайд-шоу — благо, вариативности здесь хватает, а игра сразу ощущается как законченное произведение без клиффхэнгеров и заделов на сиквел. Говоря о законченности, нельзя не отметить ощущение недоделанности некоторых квестов и механик. Баги здесь, разумеется, тоже присутствуют, но ожидать их отсутствия в такого рода игре довольно глупо. Многие критикуют третий регион (акт) игры за обрезанность, но я не согласен — по сюжету он, на мой взгляд, получился наиболее интересным, да и другого контента здесь всё ещё достаточно. Возможно, такое ощущение у игроков возникло из-за довольно плохого баланса сложности, когда в начале игры мы вынуждены уделять много внимания прокачке, снаряжению и тактике, а к концу мы становимся непобедимой силой. «Скайрим» я за такое не ругал, и «Грааль» тоже не буду — уж больно комплексные это игры, в которых баланс сложности не столь важен. Визуально здесь всё отлично — арт-дизайн на высоте, эффекты красивые, качество графики хорошее для такой большой и открытой игры. Оптимизация не прям идеальная, но играть вполне комфортно. Я сильно удивился когда узнал, что игра таких масштабов и графики сделана на Unity — ещё одно доказательство в копилку «не UE5 единым». Музыка сама по себе неплохая, но никакого сравнения с саундтреком к TES, к сожалению, не выдержит. Мне показалось, что ей не уделили должного внимания, и в каждом из регионов у нас будет всего по паре длинных эмбиентных треков, и лишь в уникальных локациях будет играть уникальная же музыка, которая на контрасте казалась глотком свежего воздуха. Боевые и босс-треки во второй половине игры я и вовсе толком не услышал из-за того, что бои заканчивались моментально. В итоге мы имеем отличный скайримозаменитель, который хоть и вышел несколько слабее геймплейно, однако всё ещё является весьма хорошей игрой с необычным сеттингом и сильным сюжетом. Я обязательно буду ждать дальнейшего развития студии и новых игр от них, а тем временем я обязательно попробую настолку-первоисточник.
128 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,294 · Reviews written: 64On Steam - ▲ Recommended44 h at review185 h total26 Jun 2025
Итак, вот и подошло к концу моё первое, но, вероятнее всего, не последнее приключение в Авалоне. По итогу данного не очень, но совсем немножко судьбоносного события я выдвигаю тезис - "Плохая игра в вакууме, но шедевр в разрезе времени". А вот имеет ли он под собой основу, или же нет... Будем разбираться. В первую очередь, хотелось бы отметить крутую концепцию, которая, к сожалению, была слита в унитаз после середины игры, но об этом позже. У нас в голове живёт бункерный дед, который огромное количество лет вёл захватническую войну против своих соседей, отчего по итогу и сдох в гордом, но бессмысленном одиночестве от полученных ран. Есть либерахи, которые готовы пожертвовать всем, лишь бы его больше не было на нашей планете, есть деды, которые настолько долго ныли о том, что его нет, что он воскрес - правда, в нашем персонаже. Игра поднимает крайне спорные и провокационные темы, такие, как оправдание агрессии, человеческая бесполезность и склонность к саморазрушению, предательству и обману, а также демонстрирует настоящую "серую мораль" в прямом смысле этого слова - за лозунгами политиков всегда скрывается личный интерес, в то время, как за лозунгами простых людей всегда скрывается тупость. Нет соевого куколдского говна как в бездарном эвауд от синеволосых толстух из Обсидиан, где главного героя просто попускали, плевались в него за то что он белый господин, а он терпел и заглатывал. Эта игра ВООБЩЕ не следует повесточной дрисне. Для современного геймера это буквально глоток свежего воздуха из открытой форточки. Боёвка спорный момент. Местами она хорошая, местами примитивная, местами выбешивает нереально, до блевотины. СЛИШКОМ много всего повзаимствовали. Сто видов перекатов, уворотов, парирований на 360 градусов, механика выбивания стамины и ваншота из секиро, притом что 70% врагов ДЕРЕВЯННЫЕ... Враги-люди просто чмыри и ничтожества, когда ты подходишь к ним по стелсу, и они тебя слышать со спины, они ПРОИГРЫВАЮТ ДЕСЯТИСЕКУНДНУЮ АНИМАЦИЮ ЧТОБЫ ПОВЕРНУТЬСЯ, ♥♥♥♥♥, пока ты ласкаешь их ножичками в спину, это просто бездарно. Есть прыткие, которые пытаются уворачиваться от ударов в стиле бомжей из игры Condemned: Criminal Origins, но таким образом они быстро остаются без стамины. А вот монстры... Медведи просто зае*али с одинаковой анимацией баша. За 70 часов прохождения (не все отображаются) я видел её раз девяносто как минимум. Ни один монстр не башит (почти) кроме них, так зачем делать им эту штуку как способность? Просто били бы в лицо больнее, и всё. Риклинги из скайрима в снежной локации просто вымораживают в прямом смысле, летающая сп*рма, которая проникает в нашего персонажа, делает тоже самое, если Вы двуручник как я, то по ним невоможно попасть, так как они диарейно быстрые и проходят сквозь текстуры во время своих эпилептических уворотов. Кстати да, я проходил с мечом, который меня же дамажит, чтобы накладывать кровь. Можете вообразить, как мне было весело их преследовать, притом шо я качал только двуручники, и лишнего оружия не брал. Об РПГ-системе, раз уж зашла речь. Круто. Реально круто. Билдостроение реализовано на достойном уровне, ветки очень круто взаимодействуют друг с другом, даже в тех ветках, которые тебе не нужны, найдётся что-то ценное. Краденая из TES система прокачки может и помешала бы тебе сменить класс по мановению волшебной палочки, если бы прокачка не проходила достаточно быстро, буквально ко второму акту у меня было по сотке всего, что мне нужно для работы полного билда через мазохизм. Отдельный респект разрабам за бесконечную заточку снаряжения. Вы молодцы. Можно буквально найти предмет 1 уровня в начале игры, и проходить с ним до конца, благодаря прокачке он не потеряет актуальность. Правда, тут есть нюанс - почти всё снаряжение требует метеоритную руду, титан, по правде, я даже не нашёл куда применить, явно нужен ребаланс. Квесты крутые, оригинальные, заканчиваются остроумно (в большинстве своём), что от студии без опыта в создании РПГ в столь дешёвой игре выглядит, как подарок. Карта может и не на уровне скайрима, но в целом, идёт по его стопам - исследование вознаграждается, фаст тревел наказывается, тут всё работает, как положено. Вот только, передвигаться по ней жуть как неудобно из-за того, что бункерный дед не нашёл ничего умнее, чем захватить очередной Крым - ср*ные горы перекрывают буквально весь путь, делая мир ещё более закрытым, чем северная Корея - приходится буквально тр*хать горы своим огромным пятисантиметровым пинусом чтобы найти проход в нужную область. Отдельно отмечу две локации во втором акте, храм с сексуальными чикулями из дарк сулса и замок с трупами и шизогрибами из дарк сулса, которые полностью меняют тон повествования игры, и придают нужного ей разнообразия, за это огромнейший респект, эти моменты, на мой взгляд, были приплетены в игру идеально и со вкусом, и, с некоторыми оговорками, я насладился их прохождением. Финал со слайдами учитывает огромную кучу совершённых нами дел, от некоторых исходов были мурашки по коже. Теперь пару слов о недостатках игры. Тут мы обойдёмся быстро. Графика кал. Это стандартный проект для современного игростроя, где попытались передать околореализм за три копейки, наворовали зданий и текстур из ассетов юнити, и попытались склеить из них разные биомы - получилось весьма с переменным успехом, скорее в "нет", чем в "да". Дибилизм в отсутствии карты данжей, из-за них я долго плутал по некоторым подземкам. Неровная геометрия, как я уже писал ранее, передвигаться по карте больно и неприятно, особенно ночью в тумане. Квесты в идеальном прохождении реализованы как положено, но иногда багуют, если ты идёшь не по сюжету - например, если убьёшь квестодателя, то они не проваливаются, что не очень круто, так как висят они до конца игры, указывая на лужу кровяки. Ещё у меня просто пропал один из квестовых персонажей прямо под конец его сюжетки, и на него не вела никакая метка - ещё раз минус квест. В прочем, фиксы выходят, последний вон вчера вышел - может, и поправят всю ШУЕ-зависимость. Имущество, которое можно покупать, буквально не нужно, оно не даёт бонусов и просто сливает у тебя бабки, которые ты по-хорошему обязан сливать на заточку. На мой взгляд, каждый предмет интерьера обязан давать какие-то бафы персонажу, если уж разраб не придумал интерактивов, связанных с домом, мб вечеринок и прочего. Отвратительно. Не нравятся города. Проблема та же, что в фалауте 4 - за 200 лет люди не могут элементарно убраться в них, починить стены, там, дома, пропылесосить, х*й знает. Просто сделать так, чтобы полноценные поселения отличались от лагерей разбойников. Сильно бьёт по нарративу. В начале обзора я написал, что концепция Артура была слита в унитаз, и вот почему - ко второму акту он просто затыкается. Перестаёт комментировать побочные квесты, говорит по одному предложению после основных, да и то далеко не всех. В третьем акте он и вовсе принимает обет безмолвия. Из-за этого симпатичная механика кажется прикрученной, но не докрученной, что не круто. Ещё я не понимаю, где, мать её, полноценная расчленёнка?! Рубить головы боссам бандитов можно, превращать людей в сыр можно, носить аниме-мечи размером с башни-близнецы можно, но отрубить руку слабому мобу нельзя? Это просто тупо и нелогично, но может в новых патчах такую возможность добавят, боитесь что 18+ аудитория накакает в штанишки от вида человечьего мяса - просто сделайте расчленёнку опциональной через выбор в меню. Я хочу, чтобы мой билд, который я строил 70 часов, и мой персонаж 65 уровня реально показывал брутальность, а не фигурально. В заключении я рекомендую каждому любителю РПГ в этой вселенной купить эту игру (Именно купить, она недорогая для своего обилия контента), и дать ей шанс. Гарантирую, что в ней сможет найти что-то для себя каждый. Думаю, эта игра вполне достойна оценки в 7,8 кусков расчленённого бункерного деда из 10 возможных. Живите только в хороших играх.
127 found helpful · 11 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 842 · Reviews written: 162On Steam - ▼ Not recommended14 h at review14 h total31 Mar 2026
I simply cannot recommend this game. My entire time playing it has been wrought with bugs, unbalanced encounters, and a main story that holds your hand like a toddler and insists what is the right thing to do at every turn. I was told this game has meaningful choices, this is a lie. Let's take a look at what one of my player choices led me to: - Get told to go kill a guy - Guy bugs out and doesn't spawn, quest still completes - Go back to quest giver - Get told to go to spooky tomb that will "show me all the evils of the kingdom" or some bs. - Learn literally nothing there that would convince me the kingdom are bad, in fact I find them more compelling than quest giver now. - Talk to quest giver again, side against him because I don't like him - He walks out of room despite telling me he's gonna trick his whole faction into siding against me if I let him (I didn't have an option, he teleports to safety in a fade to black because he has plot armor) - His entire faction is now hostile, I need their blacksmith to progress the main quest - No problem, other nearby faction has a blacksmith, whom I've had to work with for the main story before - No option to have him repair the thing I need fixed - Talk to King Arthur, only options for dialogue are to be mad at him for thing I as player think he was correct for doing. - Now in order to progress the main story I have to go do another side quest that you can entirely miss if you don't find a random guy on a bridge, all so I can be forced to join some eldritch horror so I have enough healing potions to not instantly die to the thing I needed the blacksmith for To top it all off, the game does not inform me I've made it impossible to fix the thing for the story, I have to go find it then look up online why it's useless despite the main quest telling me to go get it. Also, the eldritch horror is a work around, because you're very clearly intended to side with moron and his faction of traitors because the game says so. EDIT: A bunch of you guys are clearly missing the point of what I'm trying to say here, so let me spell it out. My problem is NOT that I can brick the main quest. My problem is that the way in which I made the main quest inaccessible was not only stupid, but I wasn't informed of it. I have played many games in this genre, in almost all of them when something like what is described here happens you can either: a) Talk to the other faction with a blacksmith, like a person with a functioning prefrontal cortex. b) Kill the guy who says he's going to betray you before he goes to do it. Since he literally tells a heavily armed adventurer he is stuck alone in a tomb with. The odds of any character in my position not just deciding to off him is incredibly low. c) Are at least given an in-game message that what you did ruins the main quest. Morrowind does this when you kill a quest essential NPC, and it came out 24 years ago. If I was at least allowed to know this messed up my game before I had saved over my file, I wouldn't mind. If any of these three or any myriad of other reasonable solutions presented itself I would be satisfied, but the devs didn't want to take the time to give a player these options, therefore they didn't include what I would consider an expected amount of player choices.
117 found helpful · 28 found funnyPerformanceStoryReviews written: 31On Steam - ▼ Not recommended59 h at review59 h total22 Jan 2026
Разочарование, боль и вторичность в мрачной обёртке Не разделяю лютые восторги об этом куске, кхм, Грааля. Я могу понять почему игра многим типа зашла, мы живём в проклятом таймлайне, где существует Абоба, богомерзкий Фейлгард и Forspoken, и иже с ними, про у*банский Маскарад 2 вообще забудем. Могу понять, не принять. При этом все писаются кипятком, каждый обзор бросается фразочками “скрытый гем, ШЕДЕВР, лучшая рпг 2025, игровая писька встала – сочувствую всем. И я честно пытался полюбить эту игру, простить все возможные косяки и дебильные решения, но просто не могу, ведь объективно это тот же унылый Avowed только с “кровищей и мрачностью”. Хрен редьки не слаще, говорить какие игры от Обсидиан и Беседки сейчас дно и тут же прикрывать ровно те же косяки ну небольшим бюджетом разрабов, народ, это какое-то позорище. Сложилось впечатление, что я играл совсем в другую игру в отличие от остальных, по процентам ачивок, впрочем, как и по обзорам, большинство даже не прошли 1 акт игры, а ведь чем ближе финал, тем ближе хтонический пи**ц, мрак, баги, вымученность игры растёт в геометрической прогрессии. Сюжет «Начали за здравие, а кончили за упокой». Основной сюжет в 3 акта, не считая неплохого пролога, с общей продолжительностью всего в 7-9 часов, история такая пососная, что слов нет. Конфликты проходные и никчёмные, что их можно описать 2 строчками - метнись кабанчиком по миру в местные Бомжграды, где за выполнение задания главный дурачок даст потрогать артефакт для кусочка души Артура. Вроде авторы пытаются в серую мораль всего, но не получается. Тем более, что оказывается одна ветка сюжета более сюжетная чем другая, и если вы, как и я будете на стороне рыцарей, а не бедных-несчастных шизоидов дикарей, то увы-увы. Дополнительные задания – 70% мусор. Это самые банальные сходи-принеси-убей без какого-либо смысла и желания проходить их. Конечно, встречаются прям годные или комплексные задания, есть прямо по хорошему смешные, но таких квестов можно по пальцам сосчитать. Король Артур, который центр всего и фишка игры оказывается ни рыба ни мясо, разговаривать с ним неинтересно, 90% общения это – “Ооо, я помню этот город 500 лет назад, но он изменился, и я его не узнаю”. “Ооо, помню, хороший был мужик когда-то, но время идёт”. Главный Антагонист очередной позор, встречается 4-5 раза за всю игру с мотивацией великовозрастной обиженки. Но есть и плюсы – это лор мира. Разбираться в местной мифологии, узнавать о предтечах и мари, бестиарии, читать про рыцарей и Cumелот, и всё это без тонны воды и по делу, мне было правда увлекательно и именно это держало меня до конца. Жаль это игра, а не книга. Геймплей Боевая система. Зачем-то попытались совместить Скайрим с Соулслайк механикой в итоге получили говно. Потому что ИИ врагов из родного 2005, а баланс здесь упорот в край. Примерно до 15 уровня ты огребаешь и живёшь на уворотах, с 30 уровня ты уже начинаешь выкашивать всё живое. Разрабы пытались это сбалансить местными кокблоками, но доходит до абсурда – Ты за 5 тычек убиваешь локального БОГА, но стоишь и вечность долбишься об голого бомжа с дубиной или дохнешь от группы карликов с луком. Древо прокачки, ну честно херобора, +5% к удару оружием, +10ед маны, -20% траты выносливости на удар. Всё строится на дрочке цифр. Единственный играбельный вариант здесь только за воина с магией призыва дурачков на помощь. Магия слабая хyерга сама по себе, лучник неиграбелен, кинжальщик дно. Прекрасно. Сама игра сборник вторичных механик, я бы сказал понахапали ото всюду лишь бы было. Вот вам кузница, алхимия, готовка, торговля. Экономика не работает, а предметы для крафта по факту и не нужны? Да камон РПГ же! Держите стесл и воровство, но в смысле воровать не у кого и даже не дают, а стелс в принципе не нужен!? Это же РПГ как в лучшие времена!!! Ещё тут можно купить дом, зачем непонятно, твой бездонный тайник всегда с собой, спать можешь где угодно. Тогда держи лошадь! В смысле она управляется как танком, и ты бежишь на ногах с такой же скоростью? эРПэГэ! Вид от 3 лица – кровь из глаз. Отдельный рофельный момент был, когда у меня на пустом месте завязался роман с кузнецом. Ты выполняешь его доп квест, а он предлагает своё крепкое мужское плечо и поработать с твоей кувалдой, ну грешно от такого предложения отказываться, игра морально и так меня отымела пусть и у героя будет секс. Гугл подсказал, что тут 3,5 ноунейма готовых открыть тебе сердце, и поверьте никого из них вы видеть не захотите, особенно женщин. Не поймите неправильно, я не против этого и даже одобряю, но раз добавляешь столько всего в игру, то будь добр хотя бы доведи до ума или внеси какой-то смысл, а не просто механики ради галочки. Открытый мир пустой и абсолютно мёртвый, кроме точек сюжетных квестов, где почему-то авторы действительно постарались, и 5 правда годных секретных гробниц, больше делать нечего, опять же всё максимально вторично и пусто. К концу авторы настолько устали делать игру, что постройки уже натыканы на рандоме, пещеры на квадратный метр, деревья стоящие прям на лестнице/посреди прохода, сундуки в голом поле, микроёлки на песке итд. Визуал, музыка, атмосфера Единственное о чём можно говорить хоть как-то в положительном ключе. У игры есть стиль, вся эта вечная пасмурность, хмурость, там озёра крови, ходячая нежить, замки и разрушенные храмы, гробницы. Очень понравилось исполнение некоторой брони и оружия, дизайн боссов и мобов неплохой. Я даже проникся всратыми катсценами. Всё это впечатляет и задаёт атмосферу. Если закрыть глаза, что графика выглядит хуже той самой игры 2011 года, а оптимизация сосёт с таким заглотом, что временами ПК хочет улететь на орбиту Юпитера. Эмбиент, звуки и музыка приятные, мне зашло, почти не придраться. Даже признаюсь некоторые композиции я пошёл искать в ютубе, чтобы повторно послушать. Минус для меня только один – музыка в меню. Представьте, если Пелагея была мужчиной, которого упорно тянут за яйца и эти стрёмные завывания мужика под горловую отрыжку нордического оркестра вставили на главный экран. Я никогда ещё так не спамил Enter чтобы нажать продолжить. Итого Если кто-то прочитал всё полотно, то моё мнение и так понятно. Однако я рад, что сыграл, вспомнил, что существует такая замечательная игра Enderal: Forgotten Stories, тоже самое, но в разы лучше, а самое главное там интересный сюжет и мир, запоминающиеся персонажи, шикарный саундтрек и всё это Бесплатно, вот этим людям я бы с радостью занёс свои шекели. Здесь же максимально средняя игра, я бы сказал проходняк под пиво, о которой забудешь через недельку другую. Ну, если вам понравилась игра, то рад за вас, без рофла, как же вам мало надо для счастья. Может быть, вернусь к игре через год другой, когда игра точно выйдет из раннего доступа, выйдут нормальные длс, может увидим Камелот не только в записках. Upd. Девочки, отвал эндометрия, разрабы пообещали патчить 3 акт и завести оптимизацию, и просто по мелочи. 5/10.
113 found helpful · 10 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 37On Steam - ▲ Recommended42 h at review42 h total31 Aug 2025
Ну что 41 час позади. Можно и подвести итоги. Мне очень понравилась игра, не смотря на все её шероховатости. Это не совсем Скайрим, но игра очень близкая по духу, смыслу и концепции. Сложно назвать игру: "SKY на минималках", но если очень упрощать концепцию и подход к написанию отзыва, то это оно и этим игра очень очень цепляет. Из основного и важного (для меня): здесь крайне интересная и не совсем однозначная история про Короля Артура, его правление и результаты этого правления. Само по себе это здорово: и как завязка, и как концепция. Но и как суть и подача. Не то чтобы я сильно разбирался в истории на эту тему как таковую, но оно и не потребовалось + было очень интересно. Очень такая душевная подача, позволяющая взглянуть на происходящее со всех сторон от общей концепции, вроде того кем он был, до результатов того к чему это привело. Но и то, и другое, тесно переплетено с историей человечности, выбора и вашего личного взгляда на эту историю как таковую: одно дело общий миф, сплотивший людей и построенный благими намерениями самого короля и любыми средствами другое, - результат к которому (и какой ценой) всё это получилось (и то что именно получилось), а третье - это то как на это смотрит и сам Артур (как человек, и как правитель), и то что думает на самом деле народ, который, по сути своей, разгребает последствия. И тут.. Еще и его последователи: один из которых хочет наконец-то это всё закончить, а второй наконец-то добиться того самого результата ради которого вообще всё это было затеяно самим Артуром. Всё это приправлено невероятной толикой последствий, хитросплетения которых не совсем очевидны и напрямую зависят от вашего мировоззрения, которое не раз и не два может поменяться по ходу прохождения. Удивительно как хорошо разработчик разобрал все аспекты вообще со всех ракурсов, но не дал по сути Вам единого решения, - что хорошо и что плохо на самом то деле, - решать исключительно ироку и игра ставит вас раз за разом вроде перед одной и той же задачей: решить судьбу этого мира, но при этом вы постоянно смотрите на это с разных углов и выбор, который вначале был очень очевидным, оказывается совсем неоднозначным с каждым новым поворотом. Плюс безотносительно сюжетной линии как таковой, - очень большое количество активностей, побочных квестов, происходящего и всякого остального, что, опять же, рассказывает саму историю, позволяя вам её понять и прочувствовать, но.. только и исключительно так, как это увидите Вы сами, принимая попутно кучу небольших и порой специфичных решений. Это очень здорово. Но это что касается истории. Геймплейно.. Как я уже говорил, - это на самом деле Скайрим. Да, он чуть другой и немного упрощенный. Но это совершенно не отменяет сути: в это действительно здорово играть, изучать каждый уголок, лутаться, побеждать новых врагов, боссов, искать и становится сильней. Прям вот это то самое классное забытое чувство, но в новой обертке, хотя и с теми же механиками. Довольно обширная прокачка, довольно приличное количество сетов доспехов, разного оружия, магии и всего остального. Это очень затягивает и пусть и не выглядит как-то невероятно свежо, но всё еще очень интересно. Конечно, не обошлось без шороховатостей, но они присущи безусловно любой игре: после первого акта (хотя скорей - к середине второго) тут легко выйти перекачавшимся, ибо совершенно ничего не ограничивает Вас в возможности стать сильней, настолько, что все будут отлетать по одному щелчку пальцев. Отсюда.. В отзывах есть много негатива на эту тему, но я с ним не очень согласен, - игра не соуслайк и не рогалик, это классическая база - найти то что тебе больше всего нравится и развить это до невероятных масштабов, превратившись в очень большого и сильного дядьку (или тетеньку). На это есть куча инструментария, и, в целом, игру можно пройти почти в первых доспехах, которые вам просто очень понравились, с оружием, которое зашло вам больше всего, прокачав то, что вам кажется самым сильным и подходит под ваш плейстайл. И просто улучшать это - очками прокачки (веток прилично) и крафтом (+1, +2, +10). Не считаю возможность анигиляторства минусом, но к самому анигиляторству надо прийти, - перейдя во второй акт, я какое-то время пострадал, потому что меня убивали буквально все, но потом я немного подумал над своей концепцией прокачки и всё пошло как по маслу. Из забавного - тут есть та самая концепция победы сильных врагов на ранних этапов, - это залезть на камушек и откидываться ножами/стрелять из лука/плеваться магией, выглядит забавно, но давайте будем честны: раньше олдскульный геймер делал такое не раз. Это потом уже становишься убермашиной для убийства, но путь тернист, а пути приходится искать разные. Технически.. Игра выглядит достойно. Не идеально, да. Не совсем уж разнообразно, она не вылизана до идеала, какие-то вещи кажутся сомнительными или не очень. Но всё это простительно для небольшого проекта (еще и за его цену) и вообще это очень достойный уровень исполнения. Плюс некоторые вещи действительно восхищают, - какие-то сцены и локации исполнены с душой и на них засматриваешься весьма восхищенно. Понятно, что от мира довольно немалых масштабов, - от маленьких пещерок с лутом не стоит ожидать чего-то невообразимого. Здесь в общем и целом есть главное: душа, исполнение, довольно хороший уровень глобально, - этого на мой взгляд достаточно. Да, где-то не хватило бюджета - не без этого, но на самом деле это всё скорее придирки. Из явных минусов: очень не понравилась оптимизация, для меня всё решил NVIDIA Smooth Motion, снявший низкую частоту кадров (для меня это около 60-70 на максималках). И вылеты - их не то чтобы прям очень много, но хватает, чтобы успели надоесть. В остальном всё довольно достойно. Можно много чего еще написать, но, наверное, не буду. Подводя итоги: игра однозначно стоит своих денег, внимания, проведенного в ней времени времени и вообще места в сердечке. Хорошая (и хорошо рассказанная) история, вайбовый скайримовский геймплей, достойное исполнение.. И всё это за невероятно небольшую сумму. О чем еще можно мечтать? А нытье по поводу и без - оставим остальным. Sapienti sat
105 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryValueReviews written: 92On Steam - ▼ Not recommended32 h at review32 h total22 Aug 2026
Не думал, что когда-нибудь скажу это про игру, которая в начале мне реально нравилась, но Tainted Grail меня просто задушила.В первой главе игра действительно умеет заинтересовать. Хороший визуал, отличная работа художников, мрачная атмосфера, интересный лор. Некоторые локации приятно исследовать, сюжетные данжи и данжи рыцарей вполне неплохие. Есть необычные места вроде ткача, «матери», дриады с небольшим паркуром. Музыка и саунддизайн тоже хорошие. Пару квестов я даже запомнил — есть действительно интересные и смешные, а за один вообще открывается новая ветка прокачки. Но дальше игра начинает заметно сдуваться. Боевка сама по себе максимально средняя. Враги постоянно липнут к тебе, нормального менеджмента боя особо нет, а после прокачки персонажа большая часть противников просто перестает представлять угрозу. В какой-то момент ты убиваешь всё настолько легко, что уже совершенно неважно, какой у тебя билд. Зелья, благословения, сила Артура, перки — всё это вроде бы есть, но необходимости пользоваться большей частью этих систем просто нет. С лутом такая же история. Игра продолжает заваливать тебя оружием, броней, кольцами и прочим барахлом, хотя большая часть этого уже не нужна. Сначала еще сравниваешь характеристики, потом начинаешь собирать всё по привычке, а потом просто перестаешь обращать внимание. Квесты — отдельная боль. Хорошие встречаются, но их сильно меньше, чем всякого мусора в духе «сходи туда, убей этого, принеси то». При этом тут и там встречаются баги, незавершенные задания и странные маркеры, которые только путают. Особенно это начинает раздражать ближе к концу. Сам мир тоже постепенно перестает вызывать желание его исследовать. В первой главе интересно заглядывать в каждый угол, а потом начинаешь видеть одни и те же приемы. Подземелья становятся скучнее, окружение повторяется, в домах и замках полно одинаковых элементов. Иногда вообще встречается сундук посреди поля — просто сундук, без какого-либо окружения или объяснения, зачем он здесь стоит. Во втором акте это уже очень заметно, а в третьем совсем начинает бросаться в глаза. Путь за короной — отдельный разговор. Там просто навалили огромных мобов: великанов, предтеч и прочих «величественных» существ. Они стоят кучками практически без какой-либо логики, просто чтобы ты их побил. Выглядит не эпично, а скорее как попытка заполнить пустое пространство. Боссы тоже не особо впечатляют. Некоторые сами по себе выглядят неплохо, но сражения редко запоминаются. А катсцены перед ними временами выглядят так, будто их достали из игры 2005 года. Анимации вообще очень слабые. Особенно забавно выглядит третий вид от лица — его добавили, но сами разработчики позиционировали его как экспериментальный и не основной способ игры, и это действительно чувствуется. В итоге персонаж двигается так, будто ему забыли нормально сделать половину анимаций. И тут же всплывает еще одна проблема игры — куча механик, которые вроде бы должны быть, но непонятно зачем. Например, покупка дома. Зачем? Рядом с телепортами и так есть сундуки, возвращаться туда практически не требуется. Дом можно обставлять, потому что… ну, наверное, в Skyrim тоже можно было. В итоге получается механика ради самой механики. Сюжет при этом вполне неплохой. Лор интересный, история Артура написана хорошо, некоторые моменты действительно цепляют. Но с «серым» сюжетом, на мой взгляд, немного перемудрили. Игра слишком явно подталкивает тебя к мысли, что дикари хорошие, а рыцари Круглого стола плохие, а потом в третьем акте такая: «Ну ладно, дикари тоже не совсем хорошие, смотрите, у нас тут моральная неоднозначность». В итоге ощущение примерно такое: все вокруг психи, Артур со своим представлением о справедливости тоже далеко не самый адекватный человек, а к концу уже хочется просто оставить их всех разбираться между собой. Особенно странно выглядит ветка рыцарей. Если идешь за них, ожидаешь какого-то серьезного развития этой линии или хотя бы нормальных ответов на вопросы. Но вместо этого некоторые персонажи просто исчезают. Галлахад, например, просто уехал — ну и всё. Дальше сам разбирайся. При этом игра очень любит рассказывать про свободу выбора и «настоящую RPG». Да, свобода есть. В третьем акте ты даже можешь практически забить на квесты и сразу пойти за короной. Только иногда это ощущается не как свобода, а как недоделанность. И это, наверное, главная проблема игры. Недоделки видны практически во всех аспектах игры. Не настолько, чтобы она была неиграбельной — нет. В нее вполне можно играть, и временами она действительно хороша. Но постоянно натыкаешься на вещи, которые могли бы быть нормальными, если бы им уделили еще немного времени. При этом самое обидное — потенциал у игры реально был. Когда разработчики делают конкретную локацию, квест или сюжетный момент и действительно стараются, результат получается хорошим. Но рядом с этим обязательно находится что-нибудь кривое, скучное или просто существующее потому, что «так положено в большой RPG». В итоге получилось довольно странное сочетание: хорошая атмосфера, интересный лор, местами отличный визуал — и огромное количество проходных механик и контента. Первую главу я проходил с интересом. Во второй уже начал замечать самоповторы. В третьей просто хотелось закончить игру. Так что для меня это не плохая игра, но и хорошей RPG назвать её сложно. Скорее нормальная игра с очень хорошими отдельными моментами, которую не смогли довести до ума во всех остальных аспектах.
100 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 2,964 · Reviews written: 118On Steam - ▲ Recommended107 h at review107 h total17 Jun 2026
Дамы и господа, это разъёб!!! Почему Tainted Grail: Fall of Avalon - это шедевр, который именно ты обязан(а) пройти Вспомни момент, когда запускаешь игру без особых ожиданий, а она хватает тебя за шкирку и утаскивает на десятки часов? И это оно. Друг, ты не прогадаешь, если это попробуешь. Поверь мне на слово, я пробовал много разного интересного в этом жанре, это оно! Tainted Grail: Fall of Avalon - это абсолют, с глубочайшим Лором дремучего темного фентези, открытие этого жанра Лор здесь настолько глубокий, продуманный и монументальный, что он спокойно даёт за щеку хваленому Скайриму и уверенно стоит на одном уровне с третьим «Ведьмаком». Это не просто очередная сказочка. Нам вывалили изнанку легенд о рыцарях Круглого стола, обнажив всю ту грязь, жестокость и реализм, которые веками скрывали за красивыми детскими историями. Атмосфера густой, мрачной готики буквально тебя душит в хорошем смысле этого слова И, боже мой, как же здесь великолепен Король Артур. Это мой абсолютно любимый персонаж. Вне всяких сомнений, икона. Ты ему веришь, чувствуешь всей душой и телом, я впервые готов преклонить колено и поклясться в верности своему королю в этой игре. Это не картонный правитель из книжки, это живой, трагичный, невероятно сложный образ, в который РЕАЛЬНО веришь! Персонажи здесь великолепны. С каждым из них ты можешь взаимодействовать лично, абсолютно каждым персонажем, болванчиков нет, все уникальны, это просто вау. Если ты играл в Baldurs Gate 3, ты меня поймешь. Игра очень хардкорна поначалу. Если ты этого не любишь, рекомендую начать на средней сложности, я же втопил хард, я от него кайфанул. Система прокачки это чистый кайф и полная свобода: Хочешь - делай закованную в латы машину смерти. Хочешь - уходи в тени и стреляй из лука. Надоело? Становись могучим магом или лепи универсала, совмещающего всё и сразу. Все в твоих руках Оружия и доспехов здесь - на любой вкус и цвет. И да, разработчики - гении юмора: тут буквально можно вооружиться двумя щитами в обе руки и идти напролом. Выглядит забавно, но работает! При всей своей беспросветной мрачности, игра выдает невероятно красивую картинку. Серьезно, я моментами просто сидел с открытым ртом и залипал на пейзажи. А глубочайший эмбиент и офигенная заглавная музыкальная тема!! Охх! Это отдельная история. Она намертво засела у меня в голове, я потом еще долго, как дурак, ходил и напевал её под нос. Музыка держит в погружении мертвой хваткой. Отдельно скажу за DLC «Саррас» (Wands of Sarras). Это просто потрясающий опыт, который дает возможность взглянуть на вселенную игры глазами подводных жителей. Совершенно другой экспириенс и расширение и без того крутого мира. Смело бери не задумывайся Да, мелкие огрехи вроде редких вылетов и периодического пропадания звука случались. Но, честно? Это вообще не вызывало негатива. Всё терпимо и правится патчами, общее впечатление они не испортили ни разу Что по итогу имеем: Tainted Grail: Fall of Avalon - это скрытый алмаз для всех, кто истосковался по настоящему, взрослому RPG-опыту. Это не будет спойлером. Главный урок этой игры: никогда, слышишь, никогда не суй свои руки куда не надо. Особенно в глубокие, подозрительные болота к местной фауне... Ну, вы поняли намёк. 11 бесплотных паутин из 10. Бегом покупать!
89 found helpful · 5 found funnyPerformanceStoryReviews written: 33On Steam - ▲ Recommended253 h at review374 h total23 Jul 2026
This is the best game I've played since BG3, which isn't to say it's comparable; that's just my personal taste. I started off as a crappy mage wondering why I did more damage with a dagger than my spell, running for my life most of the time. Now in NG+ I'm zooming around in a Jester's outfit with a hat on that looks like a demon got stuck in a beehive, flinging fireballs left and right and melting everything. At my side, a hilariously cute pet and an assortment of undead knights having mental breakdowns. This game has fascinating lore, a creepy, dark setting, secrets and hidden quests, references to music and literature, and a healthy dose of humour. It can be a bit glitchy; I had to use console commands to retrieve some items that got eaten by the Wyrdness, but other than that it's a 10/10 from me.
86 found helpful · 5 found funnyPerformanceStoryReviews written: 40On Steam - ▲ Recommended105 h at review105 h total23 May 2026
The game is basically The Outer Worlds but in a heavily tweaked King Arthur setting. It kind of plays like an Elder Scrolls game but doesn't have it's signature open world. THE GOOD Character system. Takes everything I liked about Souls series and Skyrim. Combat system. I especially loved that melee enemies have attacks with built-in feints and sidesteps, feels like a casual version of Chivalry and Mordhau. Weapons and Armor design - good enough for people to do Fashion Grail and ask for drip checks on reddit. Game lore and world ambience. Some locations feel like Souls, some like Skyrim. Music. THE BAD Enemies are damage sponges that hit like a truck because you're expected to play glass cannon mode and avoid most of the damage with dash, parry and side-step. Just like always in these games, crafting is absolutely overpowered, and therefore completely mandatory. Random fps drops in several locations, not too many but it's a thing. THE UGLY Game feels incomplete, as if reading the first book of a grand saga, but the saga was cancelled and the author suddenly wrapped it up. Nightfall mechanic. The idea is cool, but in practice it's a completely unnecessary repetitive hassle with meager rewards that I just preferred to skip. Item socket mechanic. Cool idea, undercooked implementation. The power and variety of socketables are so so, and for some arcane reason most socketables are limited issue (can't be grinded or crafted). It's a tough game to play without the wiki due to how cornerstone the gear can be in this game, at the same time being either well hidden or permamently missable due to picking incorrect quest resolution. Game favors magic classes in terms of content. Magic items are abundant and impactful, and magic stat is overrepresented in dialogue skillchecks. Dialogues with NPCs are heavily leaning into quantity over quality. Made me wish for "stfu and give me the quest if you got any" button. Thievery is disappointing and might as well not be there. Inhabitants of Avalon are just dirt poor and only have some pocket money and cabbage, regardless of their social status. Alchemy is also disappoiting. Lack of interesting non-standard potions, fun things like weapon coating and throwable flasks happen to be horribly undertuned. Guilds were so-so. They are unnecessarily well hidden, lacking in services and the quest chain is literally just a quest chain rather than a small sidestory with it's own thrill and suspense. Lack of some necessary QoL like corpse markers. Spending a couple minutes looking for a corpse that was ragdolled in a tall grass isn't fun. Overall it really shows that it's a very ambitious project that was held back by tight budget. Hopefully one day we'll see a sequel.
82 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 369 · Reviews written: 37On Steam - ▼ Not recommended42 h at review75 h total11 Mar 2026
I really like this game and really want it to do well. But the audacity of releasing a paid DLC while the base game is still insanely bugged, with softlocking quests, basic control bugs that randomly stop you from attacking for no reason and god awful optimization and performance is just unbelievably pissing me off. Fix your game and I'll fix my review. I want to support this game but I won't support this atrocious model where you think you can just release DLC before finishing the actual game. I've been playing this since early access. I've seen plenty of changes, some of which I honestly don't like but I'm fine with them so long as the game is fun. What's not fun is having an entire dungeon softlocked for no reason (Sewall's crypt), being unable to attack every 3rd combat unless I change my weapons 3 times, having enemy attacks not synced up to their animations and randomly having INVINCIBLE WYRDSPAWNS after a certain level. Do NOT mess this up. I believe in you, don't disappoint me!
82 found helpful · 10 found funnyPerformanceGameplayReviews written: 66On Steam - ▼ Not recommended45 h at review45 h total10 Dec 2025
Не разделяю восторгов от этой игры. Пожалел, что приобрел, под конец игры просто хотелось допройти быстрее. Разработчикам как будто 2 и 3 акт тоже хотелось быстрее закончить, поэтому они понаставляли всякий бред тут и там. Первые 10-15 часов игры - весело, потом дичайшая скука. Из плюсов: - Интересный визуал, кто отвечал за объекты и общую картинку - действительно молодцы. Залезать в сюжетные данжики и данжики рыцарей было интересно. Приходить к ткачу и "матери" тоже интересно. Попасть к дриаде с паркур сегментом - забавно. - Также понравилась музыка, саунддизайн. - Некоторые квесты были хороши, за один так вообще открывают новую ветку прокачки, что плюс. Ветка имбовая. Есть и смешные квесты, под которые даже мультик нарисовали. На этом хорошее в целом заканчивается. - Боевка максимально средняя, враги прилипают к тебе, менеджмента нормального нет, экономика сломана, перки так себе. - Большинство квестов - мусор неинтересный. Тут и там баги, незавершенные квесты, маркеры, которых быть не должно, но они есть и путают тебя, куда тебе идти. - В мире непонятные строения, подземелья скучные, геймдизайном занимался новичок, либо просто неумелый человек. Город во втором акте - уродск, так ещё и неудобный. В поле может стоять просто сундук, посреди ничего, вставили его и забыли нарисовать окружение. Правильно, пусть стоит. Путь за короной в 3 акте - это вообще ужас, просто насрано большими мобами, типо великаны, типо предтечи, типо величественно. Просто понаставлены без всякой логики, чтоб ты их подолбить мог. - Боссы не особо впечатляющие, катсцены к ним кринж, прямиком из 2005. - Убогие анимации буквально всего в игре. Добавили стремный и позорный вид от 3 лица, прогнувшись под аудиторию. Хз кто пользуется видом от 3 лица, только если для фоторежима. Лучше бы шли по пути киберпанка и четко сказали, что не будут добавлять вид от 3 лица. Но добавили кое-как, чтоб было. В целом это девиз всей игры - кое-как. - Зачем добавлены некоторые механики по типу покупки дома - тоже непонятно. Просто потому что дом бесполезный. У тебя рядом с тп всегда сундук стоит, зачем тебе вообще в дом возвращаться. Опять же, это просто неумелый геймдизайн. Добавили, чтоб было. Как купить дом - тебе тоже не скажут, просто повесят во втором акте в желтушном фильтре серо-коричневый значок над дверью дома, что продается, дабы ты не увидел эту ненужную механику. У нас же тут скайрим, нам надо добавить. И обстановку дома менять можно, круто же. Сюжет в целом неплохой, но вот тебе в лицо прям тычут, что дикари хорошенькие, а рыцари круглого стола нехоронешькие. И Артур шизик с затуманенным взгядом и мнимой справедливостью. Но у нас тут серый сюжет, поэтому мы немножко дикарей в 3 акте тоже не особо хорошенькими покажем, воооот. А на деле все шизики, под конец просто хотелось всех убить. И если ты идешь по ветке рыцарей, то тебе не открывают "супер-интересную" правду, а также не дают никакого развития сюжета за рыцарей круглого стола. Галлахад просто уехал и как бы все. Пока. Сам там разбирайся что к чему. У нас же тут "настоящая rpg". Вообще не вижу мотивацию спасать хоть кого-то в этом мире. А ещё ты в 3 акте можешь пропустить все квесты и сразу пойти за короной, потому что опять же, у нас тут "настоящая rpg"! В общем видны недоделки в каждом аспекте игры. Зря разрабы замахнулись так высоко, могла бы получится неплохая игра. Брать строго по скидке. Поставил бы нейтральный отзыв, если бы была возможность. В целом игра просто пойдет.
77 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended36 h at review36 h total30 Aug 2026
There is a great game in here, somewhere, buried. I've played up to act 3 and including the DLC, I cannot bare to play this any longer. The world is devoid of much worth seeing or exploring, its a very nothing world, even the bespoke dungeons are incredibly short and very identical. The combat is inconsistent, it is much deeper than Elder Scrolls but it is so odd, frustrating even, you can absolutely steamroll or you can get locked into a mortal struggle that lasts minutes, there seems to be little rhyme or reason to this. Difficultly is so peaks and troughs, the start is brutal, you are in intense fights that are nice until randomly you bump into something that just one shots you and now you're helpless and then randomly as you proceed everything starts in turn being one shotted and you end up just not having a game to play, all or nothing really The game also has boss fights that try to be more like Dark Souls bosses, they have patterns, AOEs and combos that you need to learn or they murder you. Catch is that the first major one has no actual tells or indicators, it just picks and choses super quick attacks that dunk you. And then the enemies themselves are super annoying, they animate quite poorly and can do some bizarre mismatched animations with their attacks or can just be spammy and frustrating with heavy hitting attacks that knock you over (fighting a bear for the first time is an experience rivalled by jumping in a tumble dryer, the first Buggane encounter is absolute torture) A lot of the sidequests as well are very nothing quests, a lot of the classic Kingdoms of Amalur esc talk to A, go to B, make dubious choice (kill B, do not kill B) and then talk to A for berating or praise, or collect like 5/10/20 of a bunch of random resources and call it a day. Look, TL;DR, I really do not like this game.
72 found helpful · 14 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 473 · Reviews written: 19On Steam - ▼ Not recommended33 h at review35 h total1 Jul 2025
ну это, конечно, недоразумение какое-то. Первый акт показался просто волшебным. Шел по нему просто взахлеб. Местами смешно, местами грустно. Челендж - есть. Вариативность - есть. Квесты - замечательные. К концу конечно ходишь и ванпанчишь всех подряд, но казалось лока смениться и будет продолжение этой красоты. А потом начинается второй акт... Окружение как будто искусственно растянули, чтобы локация оказалась больше предыдущей. Артур, кажется, просто отсутствует в этой части игры. Переходу в новый акт сопутствует также неслабый скачок "жира" и урона противников. Квесты как будто стали более пресными, а потом, начинается третий акт. Это уже ни в какие ворота не лезет. Что тут уже делать - ну тупа заканчивать игру че. Баланс тут просто пошел на***й. Идешь как шел? - тебе по жопе дают даже медведи. Бэктрекаешься, чтобы проточить шмот и камни вставить - тебе никто не ровня. Половину квестов просто скипнул и пошел и без спроса забрал корону. Артур просто все понял и вместе со мной молча ждал конца. К сожалению 60+ фпс, которые сопровождали меня всю игру на высокой графике - вышли из чата на концовке. Уж не знаю, что за высокополигональная зубная щетка там лежит, но кое как в 2 кадра убив кадгара, на короля уже не осталось ни сил ни желания. Пятикратно переваренный рпг. Начали за здравие, закончили за упокой.
70 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGames owned: 47 · Reviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended67 h at review67 h total25 Nov 2025
Единственный крупный проект 2025-го, в который я играл, и который не фигурирует почти нигде. И я не буду сокрушаться на эту тему — "Грааль" разочаровал меня. Несколько раз надежды уступали недоумению, и наоборот — до самого финала я верил в лучшее, словно бы боясь признаться себе, что был обманут. Но это не обман, а всего лишь глубокое несоответствие авторского замысла, моих ожиданий и итогового продукта. Игра словно бы не знает, про что она, и ужасно эклектична в совмещении трансцендентного и мирского — Марь, Красная смерть, гражданская война, предтечи и чудовища словно бы существуют в расфокусе повествования, в то время как на передний план выходят дебильные истории кривозубых крестьян о превращении в свинью, и бухих солдат, на которых срут чайки. "Ведьмак 3" прекрасно изображал страшные и комичные стороны амбивалентной человеческой души; "Грааль" же делает это абсолютно бездарно. Персонажи "Грааля" не живут на Авалоне — они вбиты в окружение словно колья в землю, и не образуют никакой общности с реальностью вокруг них. Я просто не верю в этот мир и его устройство, в истории, которыми он дышит — у игры даже единого настроения не прослеживается, не считая подчёркнуто угрюмый тон Артура, да намеренно запутанные речи рассказчика. Основного сюжета здесь в принципе часов на пять, всё остальное — квесты разной паршивости. И заканчивается "Грааль", по сути, ничем — даром что в игре 4+ концовки. Игра ещё уродлива, как смерть в нищете — "Обливион" 2006-го года выглядит во всех смыслах приятнее и фактурнее пластилинового графона "Грааля", так последний ещё и проседает по кадрам на каждом шагу, если не скрутить качество текстур — разницы всё равно нет. Меньше всего претензий у меня, разве что, к боевой системе, и то она не работает как задумано — это не дуэль с равным по силе врагом, а истеричное размахивание клинками с реверансами вокруг него. Просто потому что так эффективнее. И потому что, как и в "Скайриме", мой протеже в какой-то момент стал настолько сильным, что выносил вперёд ногами вообще всё. В довесок, в игре бесполезный крафт, бедный на впечатления и приключения мир, скудный бестиарий, баги, ломающие квесты. Утешает, что Авалон сам по себе очень маленький мир, и воровать время игрока "Грааль" не стремится. Я прошёл игру за что-то вроде 60-65 часов — мог бы и часов на 20 так быстрее, если бы не исследовал Рога Юга и Кунахт вдоль и поперёк, и не занимался своим любимым накопительством мусора с перспективой на будущее — 80% одних лишь типов реагентов и расходников мне не понадобились никогда. Единственное, что третий акт я почти не исследовал — игра сама предложила мне перейти к финалу, если я уверен, что готов. И я, чтоб его, был уверен, и уже хотел как можно скорее покончить со всем этим. С одной стороны, терпеть не могу так поступать — зачем мы играем в сюжетные игры если не за историями; с другой же, мне понадобилось 3 месяца, чтобы просто возвратиться в игру, ведь и бросить её незаконченной я тоже не желал — будто это мой нелюбимый сын. Хотя, чем я вообще ему обязан? Это ж меня ввели в заблуждение первые два часа в Островной лечебнице. На самом деле, я видел потенциал, видел в игре зачатки чего-то очень близкого мне, и продолжал прощать всю дурость и оплошности авторов, веря, что взамен они покажут мне нечто по-настоящему грандиозное. Кое-что "Грааль" и правда мне показал, но то лишь черновики видеоигры, которую я незамедлительно возжелал по завершении demo-версии и которую надеялся получить по итогу.
64 found helpful · 3 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 38On Steam - ▲ Recommended124 h at review233 h total2 Jul 2026
ШТОШ! Авалон… Остров, который манит легендами о короле Артуре, но встречает нас гнилью, безумием и кромешной тьмой, а ГГ - Заключенный, по классике жанра... Если вы любите мрачное фэнтези и масштабные ролевые игры, этот проект подарит вам, как и мне, множество часов увлекательных приключений. Игру не даром нарекают Польским Скайримом и лекарством от Игровой Импотенции. Но забудьте про Скайримовскую "имбу", здесь вы не Драконорожденный, а просто кусок мяса, который пытается не сгнить заживо. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей: - Оружие и магия - Вы берете в руки мечи, топоры, луки или магические сферы и посохи. Можно использовать оружие и заклинания одновременно. Каждое заклинание имеет два варианта действия. Быстрый клик и долгое нажатие у одного заклинания могут иметь абсолютно разные возможности; - Боёвка - Золотой стандарт RPG, где есть: атака; усиленная атака; блокирование; парирование; уклонение; и тд.; - Классы и Прокачка - В игре нет системы классов, поэтому вы можете создать уникального бойца. Ваше обучение напрямую зависит от количества определенных действий. Чем чаще вы деретесь мечом, тем лучше вы им владеете. Повышение уровня дает очки, которые можно тратить на улучшение характеристик и пассивных способностей. Так же нам доступна механика улучшения (и не только) оружия и брони на верстаках, используя найденные нами материалы; - Механики песочницы - Изучение большого открытого мира практически без ограничений, множество подземелий, знакомые механики по типу: готовка, алхимия, сон, взлом, кузнечное дело и др. - все это неотъемлемая часть того самого RPG, которое затягивает надолго. В игре нет возможности ставить множество различных маркеров на карте, вместо этого у нас есть блокнот, в который мы делаем зарисовки, и подзорная труба, чтобы мы могли оценить обстановку. - Самостоятельность - Не скажу, что эта игра хардкорная и непонятная... Часто встречаются квесты, не водящие нас за ручку и не засыпающие маркерами, что добавляет некие нотки Ностальгии по временам "Готики" и "Обливиона" без интернета... - Общий вид - В игре есть возможность играть от 1-го и 3-го лица. Второй вариант весьма сырой и скорее всего будет допиливаться, иначе зачем его вообще было добавлять... 2) Сюжет - Это мрачное переосмысление легенд о короле Артуре, спустя 600 лет после его падения. Действие происходит на мифическом острове Авалон, куда люди сбежали из своих Родных земель от местной смертоносной чумы. Сюжет ветвится. Ваши решения имеют последствия для мира и со временем меняют расстановку сил. 3) Атмосфера - Мир густой, депрессивный и пугающий. Вечное увядание и влияние потусторонней силы создают уникальное ощущение безысходности. Мир поглощает древняя разрушительная сила, которая меняет природу и сводит людей с ума. Здесь нет четкого деления на добро и зло. ГГ приходится делать трудные шаги ради выживания, а каждый поступок имеет последствия. Окружение давит, создавая чувство одиночества. Спустя часов 20 действительно начинаешь чувствовать себя не героем-спасителем, а уставшим путником, который пытается выжить. Кругом топи, окутанные ядовитым туманом, забытые алтари, опустевшие поселения и остатки замков былой эпохи Короля Артура, которые населены искаженными существами, жертвами чумы и безумцами, древними стражами и существами из тьмы, которые подчеркивают безумие этого мира. 4) Саунд-Дизайн - Безумно мрачные и атмосферные композиции великолепно вписываются в эту атмосферу и подчеркивают исследование мира вечной осени, древние руины и кровавые озера. В игре используются та же музыка, что и в ранней карточной версии серии. Отчетливо слышен шум ветра, хруст веток под ногами или вой чудовищ во время путешествий по открытому миру. К сожалению, наблюдается периодический рассинхрон или пропадание звуков ударов в активных боях. Кроме того, фоновые шумы и диалоги могут резко менять громкость. Оригинальная озвучка персонажей была тепло принята сообществом за эмоциональность, хотя и вызвала вопросы из-за неровного качества. 5) Графика и оптимизация - Визуальный стиль игры делает мрачную атмосферу игры великолепной, но страдает от устаревших анимаций. Оптимизация остается слабой стороной проекта, требующей правильного подбора настроек. Игра полагается на художественный дизайн: Освещение, туман, густые леса и мрачные замки - выглядят очень красиво. Картинка отлично передает мифический дух темного фэнтези. Техническое исполнение моделей среднее. В игре часто встречаются невыразительные лица людей и спорные анимации. Проект страдает от падения FPS в открытых локациях и во время сражений. Патчи улучшили ситуацию, но игра все еще требовательна к железу, хотя и запустится на средних ПК. 6) Локализация - Есть полный перевод интерфейса и субтитров на русский язык. При чтении записок и диалогов, часто натыкаешься на ошибку или отсутствующую букву в словах. Русской озвучки в игре нет, но в интернетах можно найти НейроРусификатор звука от студии SynthVoiceRu, на базе оригинального перевода. 7) Продолжительность - Первое прохождение игры может занять вплоть до 100 часов, не знаю даже, как ее можно проходить без побочных заданий, исключая погружение в местный лор и колорит. 8) DLC - Интересный момент! Разработчики хорошо поддерживают игру и делают неплохие ДЛС для игроков. - Sanctuary of Sarras - Это первое крупное сюжетное дополнение (Платное) - отправляет нас в подводный мир, чтобы расследовать тайну дезертиров и мага Мерлина. - Merlin's Tomb - Это контентное дополнение для опытных игроков, рассчитанное на прокачку. Новое подземелье, где скрыты тайны Мерлина, а сам он подвергся порче. (Бесплатное) - Авторы постоянно выпускают бесплатные апдейты: контентные DLC с оружием, заклинаниями; сложные режимы. - Еще есть платный Supporters Pack, для поддержки разрабов включающий саундтрек и артбук. 9) STEAM DECK - По данным сообщества, игра имеет "зеленый" статус, но на деле ее производительность может сильно падать в открытых локациях (местами до 20-30 FPS). 10) Цена - Лично Я считаю цену игры оправданной, несмотря на шероховатости, упущения и недоделки. Для тех, кто готов погрузиться в этот сложный, интересный и опасный мир, Tainted Grail: The Fall of Avalon станет настоящей скрытой жемчужиной. Данный проект я бы назвал завершением раннего доступа, косяков не мало, но все работает без костылей. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! ИГРА НА ЧЕТВЕРКУ! пока не доделают... РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/
58 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 692 · Reviews written: 87On Steam - ▼ Not recommended53 h at review53 h total10 May 2026
This is the biggest thumbs sideways I can remember in recent memory. I'll start off positive, the game has some great art direction and usually the world and level designs can have some genuinely jaw dropping moments. The game doesn't try to reinvent the wheel when it comes to gameplay and while I don't like the comparisons to the Elder Scrolls games there are definitely similarities and if you play that series you'll feel pretty much at home here. The story certainly starts out incredibly interesting it just sadly runs out of steam by about the middle of Act 2. Finally, some of the characters were very memorable and there was a good variety in personality types with almost universally good voice acting. Now on to the bad stuff. First off, the game's been out around a year now and while they've had time to make a paid DLC already, they apparently haven't had time to fix the massive bug list that plagued this game from beginning to end for me including multiple crashes. That's not acceptable. Second, travelling around in this game is an absolute chore. My in game hours sit at around 52 and it's no exaggeration to say that at least half of that was spent walking back and forth to the same 2 or 3 places for each quest. There were questlines in act 3 that had me going on long walks to and from the same place through multiple load screens at least a dozen times and that's just one quest chain. The result was such frustration that I had to put the game down for a few days at a time because otherwise I might not have made it to the end. Third, is the story. It starts out really interesting and then just ends. It feels like there was an act 4 and 5 in this game they didn't have either the time or budget for in the end. People keep talking about Camelot and it's rulers, but sorry pals, you're not seeing them in this game. Then the ending slide panels are nice, but some don't line up with what I did in the game. I don't know if that's yet more bugs or bad writing but when I went to unify all the tribes and succeeded only to get a "the tribes continued to drift apart" slide, I was more than a little confused. The lore is thrown at you fast and furious style and I often had to pause and look things up in the journal because I didn't know what npcs were talking about half the time in the first few hours. Now let's get into gameplay and design. It's mostly awful. They pretend you can play any style character you want, but make no mistake, this game wants you to play as a mage. I ground stealth archer and the archery stopped being useful about half way through while stealth was a total waste. Even with stealth in the 70's and good dexterity, 99% of the time I could never sneak up on anyone to get a backstab. Then I tried a warrior and that's how I finished, but it has wild difficulty spikes because again the game wants you to be a mage and almost all the mid game armor has massively high spirituality attribute requirements to use and you'll only have that if you're a mage. Speaking of ability scores, there are chances in this game to use them to shape conversations. Sounds great right? The problem is the numbers it's looking for are almost impossible for the player to have, especially in act 1. When I first started the game and got to the main city there was a conversation check that required at least a 15 in two or three different abilities. Even if I had put all my points into one ability at that point in the game it never would have been close to 15 and anyone with a brain is going to go for balanced builds anyway. It took hours before either of those skills had been raised to 15. There's a crafting system I never saw a reason to engage with, I think I maybe used 5 or 6 health potions the entire game. There are shrines that grant bonuses if you have the right items with you, but there almost always going to be back in your stash and I finally gave up because engaging with them was just going to mean more running around. There are homes you can purchase in game and there's absolutely no reason to do so. They add nothing to the game and since you can't play after the credits roll, you just lose them anyway. The ability to camp nearly everywhere, stash boxes all over the place, and crafting tables readily available the house is nothing more than a cash sink. The reason for the downvote isn't just the design problems and the technical issues, it's also that across the internet I've seen people talking about how rude the devs and moderators are to people that bring any of this up and that's probably the tipping point between a not recommended and a barely recommended. You took our money, give us a better product. So if they announced a Tainted Grail 2 tomorrow, would I be interested? Probably, but only with massive improvements. More of the same isn't enough because there isn't enough to recommend here. Beating a good game should give you the sense of wanting more, this felt more like relief. Like getting off of work after a week of crunch. That's not a good sign.
54 found helpful · 7 found funnyPerformanceGameplayStoryReviews written: 167On Steam