NieR:Automata™

Playing now

1,272

Developer / Publisher

Square Enix, PlatinumGames Inc. / Square Enix

Release date

Mar 17, 2017

Genres

Action, RPG

Russian language

Not supported

Price

$15.99

−60%

Steam recommendations

115,465


Tags

Hack and Slash
RPG
Great Soundtrack
Story Rich
Female Protagonist
Action
Spectacle fighter
Open World
JRPG
Anime
Post-apocalyptic
Singleplayer
Robots
Atmospheric
Sci-fi

Features

Single-player
Steam Achievements
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
#category_playable_at_your_own_pace
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Partial Controller Support
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 7,568 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

51%

positive · 676 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (17 Mar 2017)

88%

English reviews: 88% at launch → 90% now

+2

· Reviews at launch: 4,678

Russian reviews: 87% at launch → 88% now

+1

· Reviews at launch: 436

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h51%676
2–5h83%823
5–10h83%933
10–50h92%5,222
50h+97%2,346

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
33 h at review33 h total
21 Feb 2026

I like NieR:Automata, but this game has some lazier parts to its design that it tends to masquerade as strong storytelling/mechanics and I'm sorry but I'm just not buying it in many cases. If you just want to read a review glazing this game go and read one of the many other positive reviews on here, I am going to give my honest opinion. The open world is so well setup, but it is incredibly empty, many will say this is an aspect of the story since it's supposed to "feel" empty because of the lack of humans. But the more I play through the many endings of NieR, the more I think it's a cop out for the developers, they got lazy or rushed or something and made an unfinished open world that honestly just could of been a linear story and the game would have been a lot smoother and less confusing to play through. There is very little side quests and the ones that do exist are boring and the worst part is, they explain more of what's happening in the main story so you HAVE to do like all the boring side quests otherwise you will be lost. There is way too many different types of gameplay mechanics, at first it seems cool switching between a shmup, a third person hack n slash, a third person shooter, a 2d platformer etc. But the mechanics feel a bit like they are as wide as an ocean and as deep as a puddle. If the developers had just focused on one or 2 mechanics and refined them more, it would have given the experience a lot more polish and feeling of "completeness" instead of just this weird jumbled mess in an empty world. Overall, I feel like I'm a little hard on this game because I really WANT to LOVE it but find myself only liking it most of the time. I think more attention to detail to the game world and mechanics would have gone a long way in making this a truly special game. Otherwise, NieR simply feels like a solid 7/10 to me, not much more. If there ever is a proper follow up in the series, I hope the developers spend more time filling out the world and polishing the mechanics.

162 found helpful · 5 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 681 · Reviews written: 19
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
15 Nov 2025

𝑁𝑂𝑆𝑃𝑂𝐼𝐿𝐸𝑅𝑆 Played in 2025 with the best possible Nier Automata setup a player could ask for: 1440p OLED, 240Hz/FPS, HDR, G-Sync, Special K HDR injection, max settings, DualSense over Bluetooth, perfect frame pacing, no input delay, full visual fidelity, full audio quality, fully optimized system. If a “premium Nier experience” exists, this was it. And even at its absolute peak, it was… meaningless. Short and simple: the author stretched a plot that can be explained in five minutes into 50 hours of dragged-out gameplay. Global completion rates: End A: 37.2% End B: 26% End C: 22.5% Final Ending: 17.5% All Endings: 5.2% (Completed) More than half of all players never even reached the first ending Let that sink in. People praise a story they never finished. Reviewing a game like that is the same as reading the first 10 pages of a 500-page book and calling it a masterpiece. These numbers alone say more about the game than most essays written about it. It’s also hard not to notice that a significant part of the community’s enthusiasm focuses more on character aesthetics than on actual game structure or storytelling quality. Why do so many people glorify this game? There are psychological and cultural mechanisms that explain exactly why a game like this gets treated as “genius” by some players who sink 150+ hours into it: 1. “I invested so much, so it HAS to be brilliant.” The sunk cost fallacy. When someone spends 150 hours on something that’s actually weak, they face two options: Option 1: Admit they wasted 150 hours. Option 2: Convince themselves the game is genius. Most people choose Option 2 to protect their ego. 2. The more confusing it is, the smarter they feel. Many players confuse: Complexity ≠ depth Incomprehensible ≠ intelligent The game barely gives answers, so some believe: “If I don’t understand it, it must be philosophical.” Confusion becomes an IQ test they think they “passed.” 3. Fandom, identity & belonging If someone says: “I don’t understand Nier.” They often get: “Then you’re just not deep enough.” A cult-like mentality forms: “We few understand it.” “Others just don’t get it.” “You need 200 hours to comprehend it.” 4. Packaging > Content People confuse: Atmosphere Artwork Music with: good story good pacing good writing If the surface shines well enough, they stop questioning the core. Some people are not looking for story, but emotion. There are players who don’t want clear writing, they want: Melancholy Loss Sadness A philosophical gut feeling They don’t care if it makes sense. They want to feel, not understand. Some people define themselves through suffering Some people have a bizarre appreciation for: Tragedy Hopelessness Depression as an "aesthetic experience" Suffering as art For them, Nier isn’t a game, it’s emotion over substance. I say: "This makes no sense." They say: "That’s exactly the point." I ask: "Why 50 hours without answers?" They say: "Because questions are the answer." These are two completely different brains. Me: an architect thinking in logic Others: poets thinking in emotions And then there is the third group: The ones who glorify 150+ hours so they don’t have to admit they wasted their time. 5. Music & Sound Design Yes, the soundtrack is beautiful. But beauty doesn’t survive repetition. Nier reuses a tiny pool of tracks over 50+ hours. Atmospheric becomes repetitive, then becomes noise. A good track does not become better by being repeated for 50, 100 or 150+ hours. It becomes noise. It becomes a musical wallpaper that loses every impact it once had. People often praise the OST as if its presence alone compensates for the pacing problems, the empty spaces or the constant repetition. But if a game relies on a handful of songs to carry dozens of hours of content, the fault is not with the player – it is with the pacing. Even the best soundtrack cannot replace variety. A good piece of music is meant to elevate a moment, not stretch across an entire game. In Nier, the OST is forced to do all the emotional heavy lifting that the writing and worldbuilding refuse to do. 6. 50+ Hours of Walking With No Payoff One of the biggest problems is the complete lack of narrative logic in relation to the pacing. The player spends dozens of hours doing the same loops, fighting the same enemies, in the same locations, with almost no context. Nothing evolves, nothing escalates, and nothing gets explained. Then suddenly, out of nowhere, the game throws a dramatic cutscene at you as if it expects you to feel something. But how is a player supposed to feel emotional impact after 30 hours of pure monotony? You’re numb by that point. Exhausted. Not because the story is “deep,” but because nothing has happened. The game behaves like it’s delivering a grand emotional moment, but the reality is: There is no buildup. No meaningful context. No development. No emotional foundation. Just sudden melodrama in a void. Most healthy people won’t cry at that point – they’ll just think: “Please… can we finally move on? Stop crying and give me actual story.” It’s impossible to be invested when the pacing is flatlined for 30+ hours and every emotional beat is dropped into your lap without preparation. This isn’t pacing. It’s padding. 7. Cutscenes Are Rare – Wall of Text Is Not For a “narrative” game, the actual cinematic storytelling is shockingly low. Instead you get: • white-screen text • static logs • exposition dumps • emotionless dialogue in empty spaces It’s like someone tore pages out of a novel and scattered them into a game engine. 8. The Map/World Design Makes Everything Worse A world that pretends to be open, but is actually five small disconnected zones glued together, all revisited 20+ times. It’s ironic how the community praises the game’s “beautiful world,” even though the world barely exists. It’s a tiny set of recycled areas stitched together like a cheap stage set. People romanticize the atmosphere because the actual environment design wouldn’t survive five minutes of honest criticism. The in-game map is also one of the worst I’ve ever seen. It’s so cheaply designed that it confuses you more than it helps you. You run the same routes thousands of times, and the map still manages to make everything unclear because it barely shows elevation, structure, or proper paths. Because the entire game takes place in the same tiny stitched-together cube of biomes, you eventually know the routes by memory. The result? The map fails at its most basic job. 9. Inventory & Item Design Another major flaw is the item system. The game dumps materials, random drops and “sell-only” junk until the inventory becomes a pile of meaningless clutter. With no junk tab, no mass-sell and barely any auto-sort, you end up scrolling through thousands of items like you’re doing tax work in a game. That isn’t depth, it’s bad UI. Most items are unused, used once or irrelevant, so you stop caring, stop picking things up and stop opening the menu. The game doesn’t even offer basic tools to manage the mess it keeps throwing at you. 10. Conclusion I have a message for Yoko Taro: Please don’t ever put your “art” in a video game again. The plot is simple — extremely simple — yet stretched to its absolute limits and filled with emptiness. Watch a 5-minute summary video and you will understand the entire game without missing a single detail. Save yourself 50 hours. Even if you collect every clue the game gives you, you still have to assemble the meaning. The game never explains anything. It just leaves everything scattered. Nier Automata isn’t deep. It’s just meaningless.

26 found helpful · 1 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 105 · Reviews written: 16
On Steam

Community reviews

577 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Sept 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 30 Jun 2019 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    11 h at review11 h total
    8 Sept 2020

    Рекомендую ( желательно по скидке 40%+ ). Обязательно поставьте, следующие моды, для комфортной игры: "Texture Pack V075" ( графика в игре станет значительно лучше, а фпс останется ПРИМЕРНО на том же уровне ) "Русификатор текста для NieR: Automata от Ridera" ( Ну хоть какая-то локализация ) "FAR (мод) v0.5.7.4" ( позволяет пофиксить глюки разрешения и значительно поднять производительность, а еще он необходим для первого мода ) UPD: Спасибо за вагон наград )

    676 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Value
    Games owned: 677 · Reviews written: 77
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    37 h at review37 h total
    20 Nov 2019

    Это очень неоднозначная игра и я к ней отношусь так же неоднозначно, я её люблю и ненавижу одновременно. Красным я этот обзор решил сделать потому, что у игры куча положительных отзывов и потенциальный покупатель их начитавшись может подумать, что она ему уж точно должна зайти и сильно разочаруется в итоге. Начнём с сюжета. Глубину оного расписали уже все кому не лень, есть описание сюжета в гайдах, поэтому претензий к нему нет никаких, как и к лору, который тянется аж с Drakengard. Боёвка. Она неплохая, но далеко не лучшая, особенно учитывая ранние работы разработчиков из PlatinumGames. Но она приятная и анимации у героев плавные, поэтому вполне себе нормально. Музыка. Она очень хорошая и задаёт правильный тон событиям. Основные персонажи. Они отлично проработаны. А дальше начинается кромешный ад из минусов, которые могут некоторых абсолютно оттолкнуть от игры. Затянутость. Эта игра состоит из 2 актов: 1) Приключения 2B и 9S. 2) Разборки 9S и A2. 1) Приключения 2B и 9S. Именно этот акт займёт большую часть всей игры, тут надо пройти весь акт сначала за 2B, а потом всё тоже самое, но немного под другим углом и с пояснениями сюжета за 9S. Стоит ли мне говорить насколько это спорное решение и как это дико уныло? Одно хорошо, что не нужно выполнять уже ранее выполненные дополнительные задания. И нет, вам не дают выбрать героя в начале игры, чтобы за него пройти, а после прохождения перепройти за другого по желанию, нет, вас заставят пройти одно и тоже два раза. 2) Разборки 9S и A2. А вот тут всё просто супер, тут практически нет дополнительных заданий, а точнее их минимум. Всё сюжетное повествование максимально сконцентрировано и не отпускает тебя. Нам по очереди дают играть за обоих героев, переключаясь между ними, что позволяет увидеть всю картину целиком и без повторного прохождения, как в первом акте. И тут сразу возникает вопрос: "А почему разработчики не сделали такой же ход в 1 акте?" И ведь реально, сделай они так, что мы бы переключались между 2B и 9S, а не полноценно перепроходили одно и тоже, то было бы намного лучше. Это знатный косяк, который выбесит многих. Дополнительные квесты. Они все выполнены в стиле "принеси, подай, иди на*уй, не мешай". В игре минимум интересных квестов, но два мне даже запомнились - это квесты "глупая машина" и "амнезия". В первом квесте вы попытаетесь узнать почему машина выполняет абсолютно нелогичные на первый взгляд действия, а во втором попытаетесь найти убийцу. Первый квест заставит вас задуматься над тем, что такое глупость - это недуг или гениальный инструмент? А второй будет иметь важное для основного сюжета значение, так как откроет одну мрачную тайну Yorha и эта тайна имеет прямое отношение к одному из 3 главных героев, о чём вы узнаете под конец истории. И возникает всего один вопрос: "Почему все квесты в игре не такие гениальные, как эти два?" Тут у меня ответа нет, опять же косяк, Йоко Таро мог спокойно сделать все 60 квестов в игре такими, как эти 2, но в итоге мы имеем 58 отвратительных и растягивающих игру квестов. Ну ладно, 54, можно ещё припомнить Энгельса, девушек из потерявшегося отряда Yorha (которых надо грохнуть, привет квесту про поиск убийцы), робота бойца и робота пытавшегося познать смысл жизни, но это я сейчас прям сильно напряг свою память, больше я ничего не вспомню. Да и стоит понимать, что даже эти крутые квесты зачастую вас заставят пройти из одного конца карты в другой, что бесит, особенно когда ещё не открыто быстрое перемещение. Открытый мир. Он абсолютно мёртвый и пустой, там нечего делать. Это объясняется сюжетом, но что мешало Йоко Таро просто заполнить его интересными персонажами, у которых можно было бы выполнять интересные квесты? Как было в Borderlands 2, например. Это бы сделало мир не таким унылым. Графика. В игре отвратительная графика. Такое ощущение порой, что игра не 2017 года, а 2008. Причём и дизайн локаций тоже отвратителен, в игре вообще нет красивых мест, всё в лучших традициях 2008 года, уровень таких игр как Infernal или ещё хуже. Всё очень плохо, художников расстрелять на*уй, они своровали хлеб, который я бы лучше отдал тем, кто делал дизайн главных героев, ибо там полный порядок. Техническая реализация. Порт на ПК абсолютно отвратителен, тут не выходили никакие патчи, оптимизация вообще кошмар. Всё настолько плохо, что игра работает в 720p, из-за чего картинка мыльная. Постоянные фризы, просадки FPS. Поэтому вам на помощь спешат любительские модификации и патчи, которые все эти проблемы исправляют, но добавляют новые, например, баги из-за которых нельзя пройти игру, поэтому приходится это всё удалять и проходить момент в игре, а потом снова всё устанавливать. Что мешало разработчикам самим всё исправить? А теперь немного про разработку этой игры. Студия PlatinumGames переживала ужасные времена, она была на грани банкротства. Nier Automata была их последней надеждой. Пригласили Йоко Таро, он был директором проекта и главным сценаристом. Задача стояла непростая, ибо бюджет был 3 банки пива с пачкой фисташек, грубо говоря, а игру надо разработать и как-то прорекламировать. Йоко Таро совершил настоящий подвиг, который делает его настоящим гением и возвышает даже над Кодзимой. Все переходы камеры в 2D, делающие игру с видом сбоку или сверху - это был способ сэкономить на проработке локаций, ведь вы не видите, что на другой стороне, а там нет ничего, там просто белая пустота. Денег было настолько мало, что пришлось с помощью философии, музыки и атмосферы вытягивать абсолютно мерзкий и скучный мир, так как директор Square Enix требовал большую продолжительность и открытый мир, ибо они в тренде, да и директор PlatinumGames тоже постоянно мешал. Поэтому Йоко Таро над ними злостно пошутил, добавив их в игру как самых сложных боссов, а награду за их убийство в виде перекраски вражеских пуль на головы этих директоров. Отсюда и плохие квесты в игре, сделанные по ужасному принципу и затянутый акт с 2B и 9S, потому что требовалось игру сделать длиннее, а Йоко Таро это дело не одобрял. Он в игре кучу раз высмеивал всё это через недовольства 9S, а играя за A2 вы вообще услышите жёсткие подколы недостатков игры, ведь A2 - это несдержанная цундере, которая вообще не умеет терпеть и всё говорит прямо. Только 2B воспринимает всё как должное и призывает игрока терпеть и не жаловаться. Игру худо бедно состряпали за 2 банки пива, осталась одна банка и пачка фисташек, а игру ещё надо рекламировать. И тут Йоко Таро всю рекламу закрутил чисто в интернете, завирусив 5 точку 2B, чтобы интернет пользователи сами по сарафанному радио разрекламировали игру. И всё получилось, ж*па 2B реально прекрасно продала эту игру огромному количеству людей. Так Йоко Таро создал Nier Automata и спас PlatinumGames от банкротства. Я этого человека стал сильно уважать, таких чудес даже Кодзима не делал, кстати. Кодзиме у Йоко Таро есть чему поучиться, ибо Death Stranding в плане сюжета во многом повторяет сюжет первого Nier. А может это не просто так и Кодзима вдохновлялся работой Йоко Таро, кто знает? Но я точно могу сказать, что Nier Automata стоила в разработке копейки, а Death Stranding стоила кучу денег, но при этом первая игра продалась супер круто, а вторая не очень. Кодзима стал обвинять в этом игроков, что они т*пые и только в шутеры играть могут, не очень красиво с его стороны, тогда как Йоко Таро прямо так и говорил в интервью, что Nier Automata - это г*вно на палочке. Красавчик.) Но тут опять же надо пояснить одну важную деталь. Йоко Таро - это психически нездоровый человек, он социопат. Он большую часть времени носит маску, которая скрывает его лицо. Он ненавидит людей, поэтому обожает в своих проектах убивать самых любимых игроками персонажей. Очень необычная личность, мягко говоря. Итог. Игра неоднозначная, подойдёт далеко не всем, советую сначала скачать пиратку и поиграть 4 часа, если игра зайдёт, то покупайте и играйте. Если есть консоль, то лучше на ней, там игра работает намного стабильнее, плавнее, не в 720р и без костылей ломающих игру.

    595 found helpful · 54 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 35
    On Steam
  • ▲ Recommended
    40 h at review40 h total
    21 Nov 2025

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 10 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    160 found helpful · 21 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 112 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    29 h at review29 h total
    29 Feb 2020

    Nier - достаточно глубокая игра, с хороший сюжетом и проработкой мира, однако история достаточно трагичная, пожалуй такой тон и держит вся игра. Музыка, ситуации, изменение локаций, все это навивает на то, что хорошим это не кончится. Игра оставила достаточно смешанные чувства, возможно это из-за высокого ожидания от игры. Её все хвалят, говоря, что эта игра шедевр, но так ли это? Игра имеет картинку, ну на 2017 год более менее среднюю, но это не важно, главное то как все влияет на атмосферу игры. Мир достаточно пустой, в ней просто нечего делать и поэтому ты просто бегаешь и выполняешь миссии из точки А в точку Б, вопрос, зачем было делать его открытым? Музыка достаточно специфична, сначала она вызывает недоумение, но потом ты просто откидываешься на спинку стула/кресла или удобно на диване с Gamepad'om, ты просто пропускаешь её через себя и начинаешь понимать, что по сути она не так плоха, как показалась вначале и местами даже доставляет. Но я бы не стал говорить, что она прям великолепна тут, но любителя найдет. Пожалуй из всего сюжета я добавлю огромный минус на то, что его искусственно продлили. Я понимаю, что повторения тех же событий может закрепить нам все, что происходило и посмотреть на все с другой стороны, да еще и добавляя периодически новые видео вставки или комментарии, но нельзя ли было это как-то по другому реализовать? Мы убивает все тех же противников, тех же боссов, местами новые локации, показывают с другой стороны, но если все это взвесить, то мы получаем 20% где-то новой части истории и 80% повторение того, что было. Ну правда еще новые механики появляются, а точнее более частая механика взлома. В остальном, если убрать этот негативный момент, то игра в плане сюжета хороша и не зря её за это хвалят. Правда боевая система, она вроде сначала кажется классной, но к 5-7 часу игры, ты по сути используешь одно и тоже и начинаешь понимать, что в ней ничего такого нет и порой это просто закликивание или же удержание обстрела. Кстати, порадовали моменты когда переключается игра на вид сбоку и ты уже как в платформере продолжаешь игру, понимаю, это чтобы немного ослабить бюджет игры, но по мне это классное решение. Так же моменты с воздушными боями тоже порадовали, это реально порой вносит разнообразие и однозначно плюс. В остальном, я не скажу, что игра плохая, она достаточно хорошая и мне она понравилась, но все таки она далеко не идеальная и в ней много минусов, однако она смогла меня завлечь и усадить за монитором не прерываясь по часа 3-4 без перерыва, далеко не каждая игра на такое способна, особенно в одиночном прохождении. А потому, я рекомендую её, но лучше все таки ознакомьтесь с игрой получше перед покупкой и не ставьте высокие ожидания, в таком случае она вас может разочаровать. ---------------- Спасибо, что прочли данный обзор, в особенности благодарю тех кто оценивает или оставляет комментарии, будь то положительные или отрицательные, главное, что не проходите мимо.

    157 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 925 · Reviews written: 69
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.7 h at review2.7 h total
    28 Mar 2021

    Игра прекрасна, но издатель отвратительный и не имеет никакого уважения к покупателям. У меня только два вопроса. Зашквары, вы кинули игроков стима с Автоматой, а теперь на этой же единственной площадке будете продавать ремейк Репликанта, вы правда думаете что фанаты, которых вы кинули, побегуть покупать игру? А после того как вас кинут фанаты, вы будете ныть на весь интернет как сложно продавать игры на ПК? Сначала научитесь уважать тех кто платит за ваши игры, а потом уже делайте выводы кто и в чем виноват, тогда и прибыль будет, и все будут довольны. P.S. Зашквары видимо пустили подливу, ведь Репликант на пека будет только в стиме продаваться, и таки сказали что работают над патчиком. Посмотрим как они все это сделают. А тем кто писал под обзором что с игрой все ок, и мы должны уважать издателя. Здарова, оказывается с игрой и правда были проблемы, надеюсь вы вытрете наконец-то свой рот от мыла в 900р и локом на 59 фпс Пока не выйдет патч все еще будет отрицательный отзыв

    123 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Games owned: 358 · Reviews written: 35
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.8 h at review0.8 h total
    13 Mar 2026

    Unfortunately the game wasnt meant to be played on keyboard and mouse, but playing this on console with a controller was a life changing experience the first time i played it

    103 found helpful · 23 found funny
    Performance
    Games owned: 112 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    57 h at review57 h total
    25 Mar 2021

    Покупал игру на релизе за полную стоимость,как только открылся пред.заказ,за что мой кошелек спасибо не сказал. Это уже далеко не первый финт ушами от Скворечников,однако он от этого не перестаёт быть более мерзким. Если бы не было версии в Xbox пассе,я бы про этот порт вообще не вспомнил бы. Оказывается делать патчи вы умеете да?А тогда почему их тут нет? А может быть патчи у вас уже давно лежали? Но вам было просто лень их делать. Про локализацию ХОТЯ БЫ на уровне субтитров/интерфейса даже корявых как в FF15 (про озвучку их не вспоминаю даже).Это при условии что игра на НАШЕМ рынке неплохо так продалась. И не надо мне говорить,что это НЕВОЗМОЖНО или наш рынок менее значим или в нём полно пиратов. Вы же FF15/Tomb Rider перевели? Зачем тогда вы их перевели? А остальные игры фиг?Лично я играю/играл во многие игры от Square Enix и покупал их всегда либо пред.заказом или в день релиза,однако мою копеечку они уже больше не увидят с таким отношением.Что касается самой игры NieR:Automata -это 2B и её вторые 90. Очень хорошие приключение хоть и короткое с кучей концовок и забавных механик. Пасхалки в игре тоже есть. Сюжет на любителя,мне зашёл. Однако погрузиться в игру вы как правило не сможете...в Steam версию уж точна... Далее опишу моё мнение и закидоны Square Enix по пунктам, к игре отношения там нет почти.. Финты ушами Square Enix: 1. Отключение региональной цены,что лично я заметил в FF14. Проста без предупреждения подписка стала стоить вместо 289р (она и сейчас столько стоит,если слегка извернуться) превратилась в 900р+ в месяц, НИКАКИХ предупреждений на почту за две недели не приходило, а ведь это нарушение их собственного договора. В магазине всё также стоит в евро с того момента и до сих пор,хотя стоило в 3-4 раза дешевле. 2. ДЛС к FF15, вы хотели ДЛС все как мы и обещали на старте игры? Ну да мы ГОВОРИЛИ,что игра выйдет на всех платформах со всеми ДЛС пусть и с задержкой, где же ваши ДЛС все? А .... ну это как бы.. вы нам что поверили?! 3.Dragon Quest 11 (Лично это игру купил на распродаже в ужасе до сих пор и говорить много не буду ибо даже не прошёл игру)..... ну вы это купили да? Про оптимизацию.... Ну нате жрите версию от нинтендо. 4.Deus ex mankind divided да-да я ЭТО помню! ТВАРИ! Это что за поделка а? Я как эту игру вспоминаю у меня такой флешбек случается,что жить не хочется, её можно описать только нецензурными словами! Оптимизация,управления.. ой всё в баню! А ведь локализация и даже озвучка в игре есть ага.... 5. Hitman здравствуй и пока так как не являюсь особым фанатом серии. Но как не сложно догадаться там всё тоже далеко не гладко...... и конечно же ответов или пояснений от разрабов 0. 6. Привет ПК порт Nier:Automata! Ах да пока Репликант,хорошо я одумался и не сделал предзаказ, ибо цена ваших поделок 100р на распродаже( и то не факт) с таким отношением к людям. Удивительно,что нам не накатили патч аналогичный карабоксовскому пассу до сих пор. Это же насколько им на нас наплевать то,что даже этого они не сделали?!Хоть бы что-то ответили бы? Ах да я же забыл.. вы сейчас в кустах недели две будете сидеть(Как во всех случаях сидели) а потом выйдете все в белом и скажите вот вам патч? Хорошо если так вообще сделают. Четыре года с одним патчем, хотя это скорее фикс как тебе такое Илон МАСК! И игра еще ухитрилась продаваться! 7. Финалка 7 здравствуй и прощай как и Финалка 16! Да-да я может и тупой и до меня доходит как до жирафа,но ведь дошло! Ах да,простите, мы же жалкие юзеры ПК и увидим обе игры спустя год-два после релиза их на консолях... Тут как бы почти ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ игры выходят на всех платформах/языках заявленных сразу если они запланированы и вы не ИНДИ студия. Не? Не слышали? Ну и славненько! Ах да вы же деньги берете за ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ., а люди стерпят... 8.Почти половина известных мне игр начиная от финалок разных заканчивая всякими JC/Tombrider/etc... Хотите оптимизацию под ПК? А может быть вы еще локализацию хотите? Или чтобы разработчик,он же издатель,вас слышал? Может к вам еще и относиться как к людям ?! Вы чего это тут о себе возомнили А?! Где-то что-то лучше,где-то есть локализация,где-то....... где же это где..... Выводы: Я много чего забыл написать и описать,но дальше портить себе настроение теми приятными воспоминаниями не буду. Пожалуй единственная игра к какой нет у меня претензий это уже древняя The Last Remnant хотя и перевели её пираты наши,да и сама игра та еще.От всех остальных продуктов в лучшем случае-изжога в худшем-понос обоих видов. Оставлять данную ситуацию и дальше без внимая общественности особенно в Steam-НЕЛЬЗЯ Виноваты в этом во всем мы сами и я в частности,чем спросите вы? Своим попустительством, терпением,пониманием,входом в положение и тд. Нас НЕ уважают,нас НЕ слышат, нас НЕ ценят,на нас УЖЕ им ПЛЕВАТЬ. Что будет дальше не сложно догадаться, лично я объявляю свой личный бойкот играм Square Enix. понятное дело они его не заметят т.к это даже не капля в океан....ибо я один... пока один.. но терпеть больше не буду. Спасибо хватит,я найду другие игры,которые хотя бы мне в лицо не гадят.

    100 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 49
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review30 h total
    12 Dec 2021

    "Наконец-то это закончилось" - подумал я на первом прохождении, спустя ~18 часов. Я совершил ошибку, по старинке пытаясь запылесосить все места интересов и очень сильно устал от игры и её открытого мира. Сайдквесты и места интереса по большей части мусор а-ля: принеси-подай / найди друга / найди брата останки / украли материалы / потеряли материалы / пропал возлюбленный / не хватает материалов / кого-то надо отпиzdиtь / соберите хyqню / сопроводите хyqню / собери ещё хyqню. Ну окей, вас наградят опытом и каким-то расходным мусором(90% которого на нормальном уровне сложности я не использовал), ну и в накидочку получите что-то по лору. Найдете ещё и оружие, но я использовал первоначальный сет из катан и замаксил их. История мира не показалась интересной, точнее какие-то дополнительные детали. А затем у меня открылся телепорт и я понял, что часть времени я мог бы не тратить, бегая из одного конца карты в другую! И тут я прошёл игру... ну типа все понятно и на этом спасибо! Для меня Nier Automata получилась такой: Пускание слюней на 2B --В принципе персонажи YoRHa выглядят "аппетитно". --Пока вы палите за развивающимся платьем 2B, вы не замечаете унылый серый открытый мир Шикарный эмбиент и музыка --City Ruins часовую версию добавил себе в плейлист --Видимо орга'н из боевой темы ещё не скоро выветрится --Но оно не надоедало Динамичный геймплей --Комбо ударов не так много, но за счет анимаций и летящего количества эффектов кажется что каждый раз что-то новое. Но местами, перегружено. --Активно придется пользоваться дальним боем и абилками и у бота --Частенько сидишь с мокрым геймпадом Насильная смена камеры --Какое-то время меня это бесило, особенно воздушные бои. Но привыкаешь. Иногда вид сбоку даже удобен. Рутинный геймплей --Телепорт открывается наверное ближе к 2/3 игры, а до этого ты бегаешь от маркера к маркеру --Так ещё и сюжетные задания бывают такие, что тебе надо побежать обратно в то место, откуда вернулся (ну да ладно, карта не такая уж и большая) Бессмысленные и беспощадные сайдквесты --Подгринживать мне все-же приходилось Мини-игры --Я понял зачем они есть. Нахожу это хорошим компромиссом, вместо того чтобы городить какую-то сложную систему --Но так же оно у меня и вызывало горение Концовки --Свернул не туда во время миссии - "Все андройды вымерли, кроме парочки эгоистов" --И ещё 25 разных неожиданных вариаций (подсмотрел в интернете) Сюжет --Милое аниме с роботами ^_^ (нет) И вот игра мне говорит, что эту игру настоятельно рекомендуют пройти ещё раз. Взвешиваю свои силы и прогнозирую время которое будет потрачено (вообще не люблю перепроходить игры, особенно "незнакомые"). Компания короткая, если ни на что не отвлекаться. Так вот, перепрохождение происходит за напарника (главное перетерпите второе прохождение). Небольшое отступление: После пролога, тебе показывают прикольную фичу - то какие настройки ты выбирал при первом прохождении (прям на экране за тебя щелкают). Вроде бы такая мелочь? Но прям запомнилось. В игре много прикольных мелочей, которые я не видел в других играх, да и не мог представить. Прикольных фишечек и необычных моментов много. Та же система бафов в виде чипов. Вроде бы обычные бафы, но есть и интересные чипы, к примеру, аплодирую стоя человеку, который догадался добавить чип с автоподбором предметов. Вообще чипами можете отрубить себе HUD или настроить как удобно. Так же можете убиться сами, убрав жизненный модуль. Это даже подписано. Вам не нравится карта? Вам про неё может рассказать чел в лагере с дыней на голове. И вы поймете почему она такая конченная. Но пацан мне показался унылым. У тебя забирают сильную атаку и добавляют взлом(а я всё думал зачем чипы такого типа нужны). Хоть и мини-игры добавляют немного разнообразия в геймплее, но мне они очень быстро надоели. Справедливости ради, на аренах было очень полезно использовать взлом(опять отвлекся на сторонние активности). Темп игры сильно сбавляется, махачи получаются уже не такими зрелищными(динамичными). Ещё и большая часть катсцен повторяется. Какие-то сокровенные подробности узнаешь только к концу игры (до которых можно догадаться и самому). Прошёл. в принципе потратил не так много времени. Но во время титров тебе дают понять, что это ещё не конец. Как по мне, вот тут начинается игра. Ты заинтригован. Сайдквесты переносятся и в новое прохождение(ну и новые тоже появляются) и не надо открывать заново старые локации, это безусловный плюс. А самое главное, что в третий раз уже нет репетативности, игра продолжается дальше и достаточно интересным образом. Наивность постепенно уходит, появляется аппетит. Начинаешь проникаться к персонажам. Смотреть за тем как они меняются. Каким образом происходит взаимодействие друг с другом. Моментами становится даже жутковато. (И тут bляtb игра у меня забаговала и хотелось дать по голове человеку, который решил что отрубать геймплейные функции будет oxxуеnо, чтобы добежав до контрольной точки, у тебя bляtb не срабатывала катсцена. Я понял что этот момент создан для нагнетания, но я два часа пытался починить игру и чуть не удалил) Финал у меня вызывал восторг. Парочка потных боев, но каким образом игра взаимодействует с игроком в конце (прям в самом конце), это что-то новенькое! Финальные часов ~5 я просидел как привинченный к стулу! Финальный подход геймдизайнера понравился. Не то чтобы прям такой необычный глубокий сюжет. Но его подача и совокупность разного рода необычных мелочей запоминается. "Так вот как это заканчивается." Рекомендую. (А сам пойду ждать скидочки на репликанта)

    81 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 847 · Reviews written: 187
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review17 h total
    8 Apr 2021

    Получил кайф от игры, несмотря на кривой PC-порт. Атмосфера, геймплей и сюжет отличные. 5 советов: 1) Ставьте модификацию FAR, чтобы привести графику и оконный режим в порядок; 2) Играйте на геймпаде; 3) Проходите сайдквесты, чтобы к концу игры не сильно отставать по уровню от боссов. Иначе будет долго и больно; 4) Держите аптечки на 99 шт. "Подбирайте" свой труп, чтобы не потерять чипы усилений. 5) Игру надо пройти трижды, чтобы познать сюжет и увидеть больше концовок.

    69 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 199 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    17 Apr 2021

    Nier: Automata разработанная замечательными японцами из компании Platinum Games , стала моей первой игрой в серии. Однажды я уже начинала ее, но на пути прохождения встал нестабильный ФПС, который не удавалось исправить фиксами. Во второй раз запустила ее после анонса приквела Replicant и на удивление игра заработала намного лучше (на том же железе), чем в предыдущий раз, даже без всех этих костылей – магия не иначе! Automata оказалась одной из тех игр, которые навсегда врезаются в память своим необычным сеттингом, персонажами и интересным сюжетом, с нетерпением жду остальные части на PC, чтобы глубже погрузиться в мир Nier . «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Однажды на Землю вторглись инопланетяне и с помощью огромной армии механических роботов отбили у людей планету, те потерпев поражение, были вынуждены бежать на Луну, позже они создали боевых андроидов по своему образу и подобию для того, чтобы вернуть себе родной дом. Сюжет как раз повествует о паре элитных андроидов из подразделения именуемого «YoRHa» , отправленных на поверхность Земли для ликвидации громадных роботов класса «Голиаф». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2407323818 Главными героями выступают боевой андроид-девушка в забавном платьице под кодовым названием – 2B и мальчик-шпион в коротких штанишках – 9S . Признаться по началу мне было сложно воспринимать происходящее на экране из–за странного внешнего вида персонажей – тут вам и девочки в комбинациях и в откровенных платьицах, сверкающие нижним бельем (фансервиса тут тонна), но спустя некоторое время, когда игра начала постепенно раскрываться, эта чудаковатая странность ушла на задний план, уступив место интересным проработанным персонажам, которые поражают своей глубиной (особенно понравился 9S, по–моему авторы раскрыли его лучше прочих, показав его изменение характера, эмоциональный и психический перелом), а так же интереснейшему философскому сюжету, который затрагивает такие понятия, как человечность, эмпатия, жизнь и смерть, любовь, самопожертвование и остальной спектр человеческих факторов, чувств и эмоций, после чего волей–неволей задумываешься, а так ли сильно отличаются люди, андроиды и роботы друг от друга?.. и тут ненароком на ум приходит роман Ф. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» те, кто читал книгу и играл в замечательный Nier, наверное, как и я, найдут между этими произведениями нечто общее, меня эта схожесть очень порадовала. Стоит отметить, что игру придется пройти 3 раза, чтобы полностью увидеть сюжет, открыть все документы, которые лучше раскроют лор вселенной. Игра имеет 3 сценария – первые два повествуют об одном и том же событии, но с точки зрения разных героев, третий же является прямым продолжением и завершением. В игре около 26 концовок – из них основные 4 и 1 секретная, остальные же, касаются определенных игровых выборов наподобие тех, в которых герой, забив на миссию, сворачивает не туда за очередным сундучком, ведь жажда блестяшек сильнее разума и приказов командира и вот по экрану уже бегут титры… По мимо сюжета в Nier масса разных побочных квестов со своими историями и запоминающимися героями, есть в игре и парочка арен – на одни вы будете выходить самостоятельно, на другие же будете выпускать своих роботизированных гладиаторов, а за победу будете получать всякие полезные плюшечки. «Всему живому предначертан конец. Мы навечно заперты в бесконечном цикле жизни и смерти.» – 2В. Геймплейно игра очень разнообразна, в ней куча механик, которых с каждым сценарием становится все больше! ▲ Сначала вас познакомят с самолетиками механоидами, которые внешне напоминают мехов из старого аниме Евангелион . Геймплей за них сильно отдает дремучими аркадными играми про самолетики; происходящее проецируется сверху, против одного летающего аппарата выпускают сотни других, все взрывается яркими сферами и взрывами. ▲ Далее последует слэшерная боевка, которая, впрочем, очень пресная, что странно, учитывая стильные слэшеры Платинумов такие как Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance , но об этом не сказал разве, что ленивый. Комбинаций до скудного мало, даже если комбинировать тяжелое и легкое оружие. Количество комбо разнится от 5 до 7, в зависимости от типа оружия, из-за чего бои с большинством боссов превращается в душную нудятину, а голову все чаще посещает мысль «Когда это закончится?!» ▲ В арсенале протагониста имеется летающий робот, выполняющий роль стрелка, называют их – Pod, он всегда следует за персонажем и пойдет за ним и в огонь, и в воду! Этому маленькому товарищу можно настроить режим стрельбы – пулемет, ракеты, лазер и т.д., а также у пода имеется своего рода ульта, которую тоже можно настроить; тут вам и щиты и супер–пупер взрывы, но большинство из перечисленных программ вам предстоит открыть в ходе выполнения определенных доп.квестов или найти в открытом мире. ▲ По мимо прочего в игре есть и взлом, с помощью которого вы попадете в своего рода киберпространство из которого будете ломать или подчинять враждебные механизмы, самое забавное, что над головами роботов в случае подчинения их себе, появляются белые нимбы, очень мило, как по мне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411631151 ▲ Конечно же не обошлось и без РПГ элементов вроде прокачки персонажа. Прокачка происходит путем подключения к Операционной Системе чипов, которые будут увеличивать боевые показатели, существенно облегчат взлом или помогут лучше видеть\собирать разбросанные по локациям предметы, а также покажут вам, хорошее рыбное место, а что? У японцев обязательно должна быть рыбалка! Стоит добавить, что в игре существует множество разновидностей холодного оружия таких как мечи, копья, кастеты, которые тоже можно прокачивать. ▲ О, и напоследок хочется отметить, что, умерев, вы не умрете… а восстанете в определенной точке и должны будете успеть добежать до места смерти, не умерев при этом снова, иначе профукаете все свои души чипы. Если вы подключены к Онлайну то будете встречать трупы других игроков, которые сможете «оживить» и те в свою очередь будут сражаться за вас, как те же НПС фантомы в серии Souls . «Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир.» – А2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428252366 Визуально игра выглядит довольно приятно, не смотря на простенькую графику, вы встретите множество разных локаций со своим микроклиматом, тут вам и разрушенный, заросший город с водопадами и озерами, заброшенные фабрики, бесконечные пустыни, леса с огромными раскидистыми деревьями, кабанчиками и оленями, к тому же камера любит играть с перспективой и углом зрения, чтобы вы лучше прочувствовали (или испытали раздражение) момент, порой она превращает игру в платформер или нависает над персонажем, пока тот дерется с кучей врагов или проходит по мосту над огромным уходящим вниз оврагом\водопадом. Визуальную составляющую очень хорошо дополняет музыка, она грамотно меняется от локации к локации передавая атмосферу происходящего. Правда где-то к середине 2 прохождения я поняла, что ее не так уж и много, да некоторые из композиций слегка меняются, иногда становятся 8-битными, меняют эмоциональный окрас или вокалистка вдруг начинает петь не на японском, а скажем на английском. «Слава человечеству!» Надеюсь, мой обзор дал вам некое представление о Nier: Automata . В заключение хочется сказать, что для многих игра по началу может показаться странноватой, но это именно та игра которой стоит дать шанс и она обязательно подарит вам кучу часов занимательного геймплея в купе с витиеватым сюжетом и симпатичными героями и героинями. Так что дерзайте! Спасибо, что дочитал до конца мой графоманский бред, дорогой читатель!

    68 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 452 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    61 h at review66 h total
    18 Feb 2021

    NieR:Automata - мой самый увлекательный игровой опыт за последнее время. Настолько хорош[A]я игра или мой игровой кругозор настолько узок? Хмм... Несмотря на то, что N:А на слуху уже достаточно большое количество времени, до запуска игры я знал про игру только три ещи: 1) Для того, чтобы понять сюжет, надо ознакомится с дюжиной приквелов и спиноффов; 2) В игре есть достижение на заглядывание под юбку главной героини; 3) Преобладающее количество контента по фандому эротического содержания. Всё. Это всё чем известна игра в неосведомлённом обществе. Личная стати[C]тика: из пятерых друзей, которые узнали, что я прохожу Ниер, четверо (которые не играли в него сами), отреагировали на это шуткой про задницу 2В. Ничего другого никто придумать не смог, лишь повторяли при любой удобной возможности. При запуске я ожи[D]ал банальный японский слешер с упором на фансервис и сюжетом "для галочки". Но мои ожидания не оправдались. И я очень этому рад. Из пятерых друз[E]й только один, прошедший N:A, ни разу не пошутил на эту тему. Хотя шутки ниже пояса это его стихия. Он давал советы, интересовался моим мнением и в целом был рад повторно "вернуться" туда (ну, по крайней мере мне так показалось). И я понимаю почему. С самого начала игра закидывает в гущу сражений, обучая почти всем основным механикам игры. Обстрел в полётных модулях, экшн с элементами слешера и стрельбой, платформер, не хватает только гонок добавить. Пока о[F]игеваешь от динамики и количества механик, тебе выдают первый эпичный босс-файт. А спустя некоторое время дают доступ к открытому миру и... Ох, давно у меня не было тако[G]о наслаждения именно от самих локаций. Каждое новое место - отдельный вид искусства. Я очень часто делал перерыв между миссиями просто чтобы спокой[H]о побродить, послушать эмбиент, понаделать 568 скриншотов. На второе прохождение у меня ушло в ~3 раза меньше времени, чем в первый. Этот факт помог мне понять насколько сльным был "вау" эффект при первом прохождении. Эти пейза[J]и, это освещение, этот саундтрек, всё подобрано просто идеально. Этот саундтрек... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379730482 Про саундтрек N:A не высказался разве что ленивый. В обзоре на Stens;Gate я писал, что спустя 2 года после прохождения я не слышал саундтре[K]a лучше. Теперь услышал. На самом деле не хочу говорить про "лучше-хуже", но если меня попросят перечис[L]ить игры с лучшим сандтреком, Nier точно войдет в топ 3. Этa музыка из наушников/динамиков попадает не на барабанные перепонки, а прямо в сердце. Японцы посланы на эту Землю, чтобы радовать нас свои[M]и саундтреками. "Правило 31564 требует, чтобы вы сохраняли спокойствие во время испытания." Про оптимизацию на ПК высказываются чуть меньше, чем про музыку, но всё ещё достаточно. Конкретные проблемы, с которыми столк[N]улся я: При alt+tab игра каждый раз переходит в оконный режим; При запуске игра так же всегда запускается в оконном режиме, НО если во время загрузки успеть нажать на крестовину геймпада, то она загрузится в полном экране; При игре с геймпада на экране время от времени появляется курсор мыши. Даже если его увести за экран, он возвращается. А иногда он зависает по центру так, что его нельзя увести; Редкие просадки FPS; Один раз мини-игра по взлому (за 9S) забаговалась и её нельзя было выиграть; Заглючила секретная миссия с д[O]мом Эмиля.Суть была в том, чтобы проникнуть в его дом, украсть маску, вернуться на карту, поговорить с ним, проникнуть в его дом во второй раз и взломать сундук. Так как я играл за 2B, то для последнего действия мне надо было перейти на 9S. Я сохранился, загрузился в этот же момент за другого персонажа и не смог попасть за последние ворота перед его домом.Хотя все предшествующие условия считались выполнеными. Пришлось побегать от Эмиля до его дома несколько раз, чтобы миссия разбаговалась; На одну секретную концовку надо получить все оружия, прокачать их по максимуму и прокачаться самому. И два оружия можно купить только у одного странствующего торговца этот Эмиль немало моей крови выпил. Поймать его совсем не трудно, но трудно выловить нужные вещи, так как ассортимент постоянно меняется. Так вот - нужное оружие очень долго не появлялось в магазине, хотя я соблюдал все условия для его появления. (Но тут палка о двух концах: либо баг, либо меня очень жестоко обманывали на нескольких сайтах с этими советами) Проблемы имеются? - Да. Испо[Р]тили ли oни впечатление от игры? - Нет... ну, может самую малость. Под конец. Так что же такое Nier:Automata: золотая жила для "правила 34" или проработанный мир с глубоким лором и философией? Ответ банален до безобразия - [Q]аждому своё. Японцы знают свою ЦА и работают на оба лагеря сразу. Ранее Йоко Таро заявлял, что ему нравятся сексуальные девушки, поэтому он воплощает их образы в своих проектах. П[R]осто взял и сделал, не взиpая на сексуальные уродства меньшинства. Захотел сделать перонажей белокожими - сделал. Захотел сделать их красивыми - пожалуйста. Захотел сделать их цисгендерными - да ради бога. Возможно они даже натуралы, но в сюжете это не уточняется. Людям из э[T]ого "лагеря" даже не обязательно иметь игру, им достаточно этих фактов, чтобы распиарить игру по самые помидоры. А тем, у кого есть игра, необязательно вообще уметь играть, так как у N:A очень низкий порог вхождения. Настолько низкий, что на лёгком уровне сложности игра БУКВАЛЬНО проходит сама себя. Получается, что её можно пройти одной рукой ( ͡° ͜ʖ ͡°) Для лдей из другого "лагеря" N:A расцветает иначе. Например хардкорный уро[V]ень сложности для отбитых для мазохистов для заядлых игроков, которые стремятся испытать свои на[W]ыки и реакцию. Для среднего геймера N:A окажется приятным времяпрепровождением на несколько вечеров с плавным геймплеем, интересным сюжетом, проработанным миром и толикой философии. Касательно сюжета - это правда. Я понял его лишь повер[X]ностно. Многие отсылки на Replicant и Drakengard прошли мимо меня, а внутреигровые записки дали лишь расплывчатое представление о мире. Но я хочу изучить его. И рано или поздно я займ[Y]сь этим. Спасибо людям с китайскими и труднопроизносимыми никнеймами, которые в финальной битве помогли мне [Z]авершить эту прекрасную историю. Надеюсь, однажды, мой бот тоже придёт к кому-нибуть на помощь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2398626146 P.S. ~Огромное спасибо за подарок~

    61 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 299 · Reviews written: 50
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    16 Jul 2025

    Представьте такую ситуацию: условный автор Евангелиона скачал какую-нибудь гача-помойку вроде геншина, влюбился и решил сделать свою игру. И получилась из этого... да, не Nier: Automata, потому что до такой шизы дорасти трудно, но довольно схожее и весьма дурно попахивающее нечто. Сразу к делу и с позитива: что в игре прикольного? 1. Вставка чипов как система усиления персонажа. Прикольная реализация с этой полосочкой, которую постепенно заполняешь нравящимися чипами, даже иногда ценой отключения важных функций интерфейса. Круто. 2. Музыка. Она, конечно, строго привязана к локациям, надоедает достаточно быстро, но всё равно хороша. Фраза "Kono mama ja dame" надолго засела во время прохождения, а некоторые босс-файты весьма радовали слух. 3. Сама по себе концепция андроидов. Возможность перенести знания на сервер бункера и засунуть в чистенькое тело — прикольно! Боты, которые лорно ставят метки на миникарте. Погружает в атмосферу. 4. Некоторые штуки вроде писем от оператора 2B про цветочки и гадания или забитого места на сервере бункера. А ещё смешные мелкие концовки игры. 5. Перепрохождения не отбирают у нас уровень и инвентарь. 6. Мелкие приколы в сюжете. Ну... и что в игре плохого?... мм... да всё остальное. 1. Управление. Игра 2017 года почти что неиграбельна. За пять часов игры мне пришлось научиться скачивать замудрёный модлоадер, изучить на каком графическом API работает игра, поменять и подкинуть файлов, чтобы... эм... я мог поменять чувствительность мыши и сделать текстуры менее мыльными. Меня настолько распирала злость, что это сложно представить. Увороты, контратаки для пользователей клава+мышь почти что недоступны. Бег на двойной тап — убожество. Управление одновременно дальним и ближним боем на клавиатуре вызывает у пальцев боль. Ещё раз: игра 2017 года не позволяет задействовать добрую треть механик игры без углублённой перенастройки клавиш. Покупай контроллер — либо катись лесом. От этого геймплей ощущается нередко мерзко. Здесь даже нет хоткеев на открытие карты или заданий, всё приходится делать через клики главного меню. Наведение на врагов сложное, половину времени после прыжка герои бьют воздух. 2. Открытый мир. В котором нет НИ-ЧЕ-ГО. Я никогда в жизни не встречал настолько пустого околооткрытого мира. Здания напрочь пустые, улицы наполнены роботами, которые респавнятся на одних и тех же местах и конфигурациях. Мелкие валяющиеся айтемы — мусор типа руды и проводов. Лут-сундуки редко попадаются и содержат всякий мусор. При всём этом Route A, в котором, очевидно, больше всего хочется исследовать мир, не позволяет открывать большие сундуки, ведь их должен взламывать 9S, которого мы попросить это сделать не можем. Потому что потому. Больше того, нас ЗАСТАВЛЯЮТ бегать по этому миру многократно, потому что быстрая телепортация по терминалам доступна только спустя половину сюжета route A. Игра временами багнутая, не пропускает урон по врагам, вынуждая рестартить и перепроходить локи. 3. Сайд-квесты. Я часто встречал мнение, что, мол, некоторые из них помогают хорошо узнать лор каких-то штук и добавить мыслишек насчёт событий... вполне верю. Только вот КАКОГО хрена я как игрок должен сидеть и выискать, какой сайд-квест — симулятор доставки, а какой — содержит что-то крутое? Я выполнил, ну, штук 10 сайд-квестов, НИ ОДИН ИЗ НИХ не был про лор. Сходи отдай письмо поклонницы, достань с кустов руду, приведи сестру, приведи сбежавшего ребёнка, выслушай нытьё всех, а потом как после убийства волн мобов из ниоткуда они резко перестают ныть и такие, мол, всё, веди меня домой, я на чилле. Отвратительные квесты уровня гача-игр. 4. Концепция сохранений. Согласен, есть прикол в том, что ты должен сохраниться неподалёку терминала, это лорно интересно. В то же время у меня было раза 3-4, когда меня откидывало НА ПОЛЧАСА прогресса назад из-за смерти. И приходилось проходить всё полностью заново. 5. Перепрохождения. Знаете, чем отличается Route A и Route B? Парочкой десятисекундных флешбеков в большей части сюжета и примерно получасом новых войслайнов прям в самом конце Route B. Остальное показывает такой же сюжет без новизны (кроме мелких новых геймплеев 9S). Я пробегал роботов, пробегал полубоссов, бежал со всех ног, чтобы уже скорее это всё закончить, и даже так всрал часов 5 на прохождение. Чтобы узнать то, что и так можно было внедрить в Route A. А ещё знаете что? В следующих концовках они ВНЕДРИЛИ концепцию сюжетной игры за нескольких персов по очереди. Да они издеваются. Вся эта тонна текста никоим образом ещё не затронула обсуждение сюжета, и я уже страшно сгорел, печатая это. Хорошая игра, ничего не скажешь. Но давайте обсудим, чего уж там. 6. 2B — скучный персонаж, который реализовывает роботизированную часть, в то время как 9S показывается значительно более живым в плане эмоций, мелкого нытья забавного и подобного. Как бы это некий лор, но как бы зачем мне играть за инвалида? Я сперва подумал, мол, это же Вайолет буквально! Но Вайолет мне нравится, так в чём же разница? Да в том, что 2B вообще не задаётся вопросами, мол, почему она где-то там должна ощутить эмоцию, и какую эмоцию следовало ощутить, всё такое. Нет, просто «это работа, надо выполнять», «мне и 9S звучит нормально». Она упёртая, прерывающая вопросы для саморазвития на корню. 7. Авторы не удосуживаются подать сюжет понятным образом. Красных девочек, улетающих с воспоминаниями роботов, либо заканчивающих всё дело смертью сервера от рук 2A, могут увидеть только те, кто реально вымучил непонимание примерно ничего из этого мира. Мы обрывками получаем инфу о смерти человечества, о некоторой правде проекта Yorha, но в итоге триллионы вопросов остаются неотвеченными даже после моего просмотра с половины десятка роликов про лор игры и её предшественниц. Да, я специально полез и поизучал события Nier: Replicant и ещё более старых игр, чтобы узнать про вирус, стену, проект Гештальт, как он развалился и всё-всё-всё. Вы просто послушайте: к людям пришёл вирус, они создали андроидов, в итоге андроиды и общие условия не смогли спасти человечество, пришли пришельцы, накидали роботов, андроиды создали андроидов Yorha, в итоге умерли и люди, и пришельцы, и миллионы циклов андроидов Yorha. Настоящих андроидов мы в Automata не видим, циклы вместе с героями не переживаем, драму выстраиваем только тем, что 2B околовнезапно проникается нехолодностью к 9S и плачет. Это тотальная шиза, которой можно было придать приятного драматизма и хорошо её раскрыть. Я честно так считаю. Но текущая реализация всего вот этого — это надругательство над людьми, которые любят покопаться в сюжете и разобраться в том, как и что работает и какой персонаж что в какой момент времени знал. Здесь на большинство такого плана вопросов найти ответ нереально. Ну, можно пойти читать твиты автора сценария, ибо, видимо, без этого ни один полноценный разбор лора невозможен. И это я не затронул настоящую роль 2B и много-много других спорных штук. Чему можно порадоваться? Разнообразию жанров, теме потенциальной милитаризации деревни Паскаля (всё же о ней стоило задуматься, но это вызвало бы потенциально недоверие андроидов, очень интересная для рассуждений тема), истории Деволы и Пополы (хотя тут она очень короткая и малоконтекстная), временами общей закрученности сюжета, ибо вникать желание всё же есть. Но геймплей архаичный, поломанный, неудобный, сюжет сильно попахивает абсурдом и нелепостью, привязанность к персонажам (при всей радости от развития их общения) выстроить не на чем, плакать в итоге особо тоже, хоть и в целом довольно подавленно ощущаются финалы в общем смысле. Не так уж прям плохо, но потенциал даже только сюжета был в разы больше, а на выходе получается дешманское нечто, которое заслуживает некого интереса и попытки влететь (ибо может зайти), но в моём случае это скорее разочарование, ибо на синглплеер-геншин с псевдоглубоким сюжетом я не подписывался.

    52 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 168 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,184 h at review1,184 h total
    11 Jan 2026

    I had a great time with this. The story talks about identity and purpose. What it means to be alive in a very deep way. It actually affects you more than you think it will. The characters, in the story are very memorable. The multiple endings are a part of the story of the game they are not just something extra. The story and the multiple endings of the game are well done. The gameplay is fast. It has stylish combat. It also has some RPG elements that're not too complicated. The soundtrack is god tier, it feels like it was sent from heaven. This game is the best it can be. It’s not a game you fully experience in one playthrough. Stick with it, reach the later endings, and it becomes something truly special. Haven't experience game breaking bugs or glitches Would Recommend

    51 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 450 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    76 h at review81 h total
    28 Jul 2020

    Штош, пришло ваше время, панцу. Да, именно так я думала, запуская игру. Теперь хочется забиться в угол, долго-долго плакать и думать о смысле жизни. Панцу, что вы творите с людьми? Игорка совсем не новинка, однако руки дошли только сейчас, поэтому части описанных многими минусов не увидела. Обо всем по порядку. Начну с минусов, их поменьше. Итак, минусы: Оптимизация. Меня она не так сильно била в колено, но случалось. Непонятные фризы в пустых комнатах, ОООООЧЕНЬ уродская прогрузка текстур и теней, которая прям по глазам первое время била. Машина не калькулятор, gtx 1050 4гб, core i7, с подобным сталкиваюсь впервые в отношении не сильно новых игр. Причем ковыряние настроек графики особо ситуацию не спасало, текстуры как прогружались через одно место, так и продолжали это делать, что на низких, что на высоких, при этом fps во всех случаях был в районе 50-60 (исключая, конечно, фризы, но и там падения были минимум до 40 кадров). Отсутствие необходимости подбирать ружья. Большую часть игры бегала с начальным оружием, потом поменяла, когда прокачала все на максимум. Однако игра к тому моменту была пройдена уже три раза. С ПОДами аналогично. Штота бесит. Игра очень хорошо учит НЕ быть перфекционистом. Возможно, это очередная философия. Да вот вроде и все. Теперь о хорошем, теплом, греющем душу. О больном: Как бы ни хаяли графон, а мне зашел. Да, текстуры фиговые. Да, тени кривые. Но... Черт, как же часто мне порой хотелось остановиться и просто... смотреть. На фиговые текстуры и кривые тени, которые вместе образовывали просто невероятные пейзажи. Левл-дизигнерам поклон. Геймплей. Образцовый слешер, образцовый *звуки серьезного думония в попытках вспомнить, как называлась игра про метеоры - геймлей 9S, в общем*. Просто безумно красиво и динамично. Вселенная. Господи, дай мне сил и зрения, чтобы теперь прочитать все, что было рассказано в предыдущих играх. Потому что тут то самое "Штота бесит" - ты ВИДИШЬ, что это отсылка. Но не понимаешь, к чему. Это БЕСИТ. И в итоге в пятом часу утра сидишь на форумах НиеРа в поисках ответа на наболевший вопрос. Но почему плюс? Потому что мало какая игра сможет так заинтересовать своей вселенной. Сюжет. Впервые я не смогла предугадывать события. Ну надо же. Эффект неожиданности (если, конечно, никто добрый не спойлернул) обеспечен. Боль. Много-много боли. Боль разделилась на два типа: физическая и психологическая. К физической относятся моменты, из-за которых второй час пытаешься честно расхакерить что-то, но порой нужно проходить сквозь все стадии принятия, чтобы перестать мучить себя, юзануть авто-чипы и с позором утереть слезыбои на последней сложности так не выносили, как пара мини-игр за Найнса, ну серьезно, либо у меня руки совсем кривые, либо они реально пи... очень сложные, позор мне, да. А вот другая боль... Другая боль придет со временем, игра заставит познать всю боль и безысходность ситуации, как бы ты ни старался. И даже, казалось бы, наилучшее решение приводит к самым печальным последствиям. В общем, впечатлительным дамочкам типа меня, которые хотят все сделать, КАК НАДА, играть будет порой очень мокро. Это огромный плюс. Огромнейший. На своем веку я еще не встречала игр, которые бы дарили подобные и очень сильные эмоции. Сайд-квесты. Многие из них похожи на банальные "подай-принеси"... Однако это меньшая часть из них. Почти каждый квест - это история. Порой до боли знакомая. Порой вызывающая такие переживания, которых ты и представить не мог. Это лишь сайд-квесты... Сос мыслом. Это очень философское, специфическое и необычное творение. Оно заставит думать... Очень много думать. Я не стану особо приводить примеры своих "думоний". Главное, знать, что их просто - много. Нет, МНОГО. Смысл есть во всем. И одновременно его абсурдность заставляет искать этот смысл, снова находить и снова отрицать, погружая все вокруг в цикличный и четко расписанный.... хаос. Секреточки. Ой, ну нимагу, люблю, обожаю. Всякие вот эти боссы секретные, документики, которые еще поди откопай, а потом еще и пойми. Поиск всех юнитов (да и в принципе заполнение на 100% какой-либо базы) - вообще отдельный вынос мозга (та самая боль, но уже описанного выше перфекциониста). Атмосфера, музыка. Просто вах. Без лишних слов - ну очень красиво. Вроде как итог. Я знала, что это не добрая игра, где все хорошо, мило и весело. Так кажется только сначала. А потом приходится думать. Очень много думать. И понимать. Могу ли я рекомендовать эту игру всем и каждому? Ни в коем разе. Это то самое "нидляфсех". Если хочется просто какой-то истории, интересной, но более прямой и доступной - вперед там в Ведьмака, Скайрим, Дивинити и все такое. Я не хочу обидеть ни одну из этих игр, ибо сама всей душой их люблю. Но, думаю, посыл ясен. Если нет желания думать и самостоятельно понимать, искать кучу деталей, чтобы банально осознать сюжет - сюда не стоит идти. Однако если философия, аллюзии не пугают, то вперед, постигать все складочки здешних панцу! 32 Большие Шестеренки из 10.

    51 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,002 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.9 h at review3.9 h total
    16 Feb 2022

    Отличная игра, сюжет, музыкальное сопровождение в целом все прекрасно, НО Игра Абсолютно не оптимизирована для игры одной рукой. Надеюсь в будущем поправят

    48 found helpful · 49 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 256 · Reviews written: 56
    On Steam
  • ▲ Recommended
    80 h at review134 h total
    15 Jul 2021

    Наконец-таки смог поездить на лосе в 60 фпс

    45 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Games owned: 483 · Reviews written: 37
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review25 h total
    24 Nov 2025

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☑ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное (учитывая завершение основного сюжета, а это 5 концовок) ☐ Бесконечность не предел ☐ Сколько угодно ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ----{ ? / 10 }-—- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Итог }-— Игра длинная, интересная, стоит своих денег. Настоятельно рекомендую.

    35 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 113 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    24 Apr 2024

    Nier Automata - это настоящий бриллиант спрятанный под огромной кучей дерьма состоящего из отвратительной боевки, сломанного баланса, скучной беготни по пустому открытому миру, ужасных доп. квестов и очень сомнительного жонглирования разными жанрами... Достоинства: + интересный сюжет, к которому тяжело быть равнодушным, хоть и ничего оригинального в нем нет, по крайней мере для тех, кто хорошо знаком с индустрией манги/аниме, а если конкретней то с такими произведениями как: "Ghost in the Shell", "Texhnolyze", "Ergo Proxy", "Gunnm" и "Blame!" + разнообразные локации. руины города, пустыня, лес, парк аттракционов, заводы и тд. + топовый саундтрэк Недостатки: - отвратительная боевка(а высоком и нормальном уровнях сложности). мало того, что она однообразная(все комбухи приедаются уже на 7 часу игры) так еще и зачастую на игрока выбрасывают целые орды жирнющих врагов каждого из которых нужно по 1-2 минуты ковырять из-за чего каждая такая стычка превращается в 10-15 минут мучения, а боссы.... это отдельный вид кала, как правило все очень подвижные и попасть по ним очень тяжко, и приходится пользоваться автоприцелом, который тут просто ужасен, по причине неадекватной камеры, котороя в моментах, когда босс начинает перемещаться по арене ее косоебит во все возможные стороны. плюс в босс-файтах с Адамом и Евой, из-за опять же неадекватной камеры и огромного нагромождения эффектов не видно ни самого босса ни его мувсета. может это и придирка, но все равно не приятно когда из ниоткуда прилетает тычка отнимающая треть хп. - хоть сюжет и хорош, но к сожалению он начинает раскрываться только к третьему прохождению. - ужасные однотипные квесты по типу подай, принеси, убей и тд. хуже еще то что от их выполнения зависят некоторые концовки. - технически устаревшая графика прямиком из 2007 года, мыло и серый фильтр очень портят впечатления, а дальность прорисовки вообще кошмар. - хоть и жонглирования разными жанрами является фишкой этой игры, но как по мне исполнено это очень посредственно. например те же уровни с закосом под shoot ’em up, сайд-скроллер или платформер из-за очень чувствительной сенсы, как клавамыши, так и на геймпаде у выстрелов, попасть по врагу становится практически нереально. а во втором прохождении shoot ’em up уровней становится в два, а то и в три раза больше... Итог: 6.5/10. Советую проходить на легком уровне сложности, не стоит повторять моих ошибок, а то ничего кроме фрустрации и гнева не испытаете в этой игре. А вообще лучше посмотреть игрофильм или аниме...

    32 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 298 · Reviews written: 35
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    50 h at review50 h total
    13 Jan 2026

    So, I've had this game in my library for years, and I've occasionally come across favorable comments about its storyline, the director's glazing, or popular cosplays and art of 2B. So I finally decided to play it. Why not, right? TL;DR The game is very average, with many aspects done on 20%, but it touches on a pretty cool niche topic and has its moments, although there is a noticeable drop in writing quality between the beginning/middle and the end of the game. The gameplay itself is an interesting mix of slasher, light suls, rpg, bullet hell that's not bad, but not particularly good either, it is a 6/10. Legend says that 2B's hips are so big because she single-handedly made this game a success. Let's start with the fact that the game has control issues, making it unplayable with a keyboard and mouse without a mod that fixes it. It turns out that when porting to PC, ensuring proper control on PC was not a priority. And it's not just one or two bugs, but the mini-games have partially non-functional controls, which causes some invisible walls, someone bound the dodges (which you have to do a lot) to the movement keys that you have to press twice. Yes, you really have to press, for example, A+A while running backwards and pressing S. In addition, there is something wrong with the character's movement when the camera changes the forced position and there is a kind of lag. Cons: -The tutorial is the worst tutorial I've ever seen. If you mess up, you have to replay the entire 30-minute sequence from the beginning. -The UI is a strange mix of game and launcher, really hard to read and navigate despite pretending to be a “system” of some kind. In addition, the NPCs themselves have information about it throughout the game, so I guess even the authors themselves knew it wasn't good. -The minimap is a nightmare, an inaccurate 3D projection that you have to switch to 2D every time, and it resets. -The side quests might as well not exist, 5 or more of them were the same: someone got lost, will you look for them? -> oh, they died, I knew it -> here are some basic materials, 1000g and 1500exp. -None of the side quests have any consequences or even influence the main storyline. -There is no quest tracker, even though NPCs don't tell you the location, you have to check it on the in-game map, which is styled like an Android interface, which is not only strange but should be punishable by imprisonment - Everything that is not related to the main storyline has textures between 144p and 480p. The main storyline is 720p. - There is a limit of 99 items, while one of the achievements is to max out the upgrade of each weapon. - Potions last either 15, 30, or 60 seconds, which is ridiculous considering they are only useful against bosses. - The game features high-quality chips marked with a diamond. Of course, quests don't give them to you; you have to drop them, which is random. I'm level 82 when I finished the game and still don't have even one level 8 chip with a diamond. Mixed: -The weapon play itself is quite sterile, adding a shockwave chip to practically anything makes it a good weapon, strengthening the weapon's level itself does not give much except at the beginning of the game, but level 4 adds a skill that can be very OP. -This is literally a grinder. -There is a strange balance between the character's level and the actual power of the chips you use, as well as a limit on the maximum values increased by the chips. I understand exp or drop, but why running speed or attack power? Why can't you make a glass cannon or an android that runs at 300%? If your level is higher than your opponent's, it suddenly becomes easy. On the other hand, when you are underleveled, your opponents suddenly gain ridiculous levels of damage resistance. - Boss fights are there... some are tedious, some are quite spectacular. - Teleporters are available so late. - The wild boysband duo suddenly appears out of nowhere. - Bro, there are aliens... oh, ok - disappointment. - Bro, there is council of humanity... oh, ok - disappointment. - Fishing... disappointment. -Armored boars and deers... why. -There are literally 6 more developed side characters: 6O, 21O, Pascal, Emil, and the twins. That's not very many for a game that deals with the feelings of machines and androids. You could also fit their lines on an A4 sheet of paper. -The storylines leading to endings C, D, and E are a bit like watching season 3 of that initially cool Netflix series. -The minor endings are either silly jokes or mission abandonment, maybe 3 of them are worth the effort. -There are many plot holes, such as why leave a large functioning enemy factory alone and keep coming back to it. Why are other androids weaker than a 1m machine that can barely jump, but as opponents they are suddenly 20 times stronger? Why are buildings buried under earth but roads are not, why are there cars from 1920 and school buses from 1980 on the streets? Pros: -The design of the androids is really cool. Wet clothes. Nice. -The design of the machines, although it may seem simple at first, surprisingly has a reason and also many variations. -The English voices are very pleasant. -The operators are quite nice supporting characters. -Pod 042 for the MVP, I love Pods. -The minigames with hacking and the ability to take over opponents is well done and adds interesting variety to the game. -Recovering the bodies of other fallen players is quite a cool concept. -Automatic elevators. -You can ride animal and knock bots with it. -The storylines leading to endings A and B are the best, you can see that the author put the most effort into this segment, which cannot be said about the subsequent ones, which have quite a few logical gaps. -Telling the same story from a different perspective with additional information is done quite well. -The game touches on some philosophy from the perspective of machines and androids. It's interesting quite naive but intresting. -One of the most fun end credits I've seen, which also breaks the fourth wall. If you want to try it, play the main story without doing any side quests on your first playthrough (it'll take a few hours). If you don't like it, it won't get any better.

    30 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,384 · Reviews written: 44
    On Steam
  • ▲ Recommended
    41 h at review41 h total
    6 Nov 2023

    «Все, что живет, предназначено для того, чтобы закончиться. Они вечно заперты в бесконечной спирали жизни и смерти. Однако жизнь — это борьба внутри этого цикла. Вот во что мы верим». Хотелось бы сказать, что эта игра, пожалуй, была одной из самых неоднозначных опытов лично для меня как геймера. Я не особо обращал внимания на игры, которые плавно балансируют между игрой и аниме, и все же несмотря на это и спустя достаточно много времени, я смог пройти эту игру полностью и хотел бы поделиться своим мнением. Сюжет Действие игры разворачивается в далеком будущем, где под натиском инопланетян человечество вынуждено было покинуть родную землю и отправиться на луну. Вскоре, не смирившись с поражением, было создано специальное подразделение YoRHa для борьбы с инопланетянами и роботами. Для этого были созданы специальные андроиды, каждый из которых был создан для определенных военных задач. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048936307 В центре внимания же находятся андроиды 2B и 9S, призванные отправиться на землю с целью истребления врагов и возвращения былой территории. Однако при продвижении по сюжету будет всплывать немало интересных деталей, которые заставят посмотреть как игрока, так и андроидов иначе, более углубляясь в происходящее. Сам по себе сюжет очень запутанный, так и требует к тому же целых ТРИ полноценных прохождения, дабы с каждом разом углубляться в игру все глубже и посмотреть на происходящее с другой стороны. Геймплей По большей части игра хоть и позиционирует себя как слэшер, однако во многом она отличается от стандартного жанра. К примеру в игре нет практически никаких комбо атак, от чего нарезка роботов происходит скорее в beat 'em up жанре, но да ладно. Основная часть гемплей завязана на последовательном расширении одной большой локации, где мы под предлогом сюжета будем открывать новые регионы для исследования и последовательного выполнения разных побочных квестов, параллельно с этим выкашивая толпы роботов на нашем пути. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3066862740 Как таковой прокачки в игре практические нет. Несмотря на прокачку уровня по игре, особо она ни на что не влияет. Все снаряжение что вы найдете или купите не имеет какого-либо ограничения в использовании. Так что единственной прокачкой можно назвать специальные чипы, которые так или иначе усиливают боевые навыки нашего героя и упрощают нам жизнь. Саундтрек Несмотря на неплохую атмосферу, неплохой дизайн и сам сюжет, игру очень дополняет и музыкальное сопровождение. Саундтрек сам по себе запоминающийся и разнообразный, где к каждой локации присвоено свое музыкальное сопровождение, которое отлично вписывается к каждой из локаций. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065805778 От себя Для меня игра оказала довольно таки положительные впечатления полным отсутствием багов и хорошей атмосферой, от чего игру проходить целых три раза с учетом всех дополнительных квестов было практически не душно. Ты просто плывешь по волне, параллельно с этим собирая всякий хлам для крафта. Единственным минусом для меня как и для многих стало полное отсутствие русской локализации, от чего ее приходилось ставить самостоятельно. Также я бы порекомендовал проходить игру исключительно в японской озвучке, т.к. она выполнена более эмоционально чем английская. Игра годная и, что самое главное, с продуманным и серьезным сюжетом. Главное не потеряться с нем в последствии. Рекомендую.

    29 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,251 · Reviews written: 237
    On Steam