NieR:Automata™

Playing now

1,280

Developer / Publisher

Square Enix, PlatinumGames Inc. / Square Enix

Release date

Mar 17, 2017

Genres

Action, RPG

Russian language

Not supported

Price

$15.99

−60%

Steam recommendations

115,465


Tags

Hack and Slash
RPG
Great Soundtrack
Story Rich
Female Protagonist
Action
Spectacle fighter
Open World
JRPG
Anime
Post-apocalyptic
Singleplayer
Robots
Atmospheric
Sci-fi

Features

Single-player
Steam Achievements
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
#category_playable_at_your_own_pace
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Partial Controller Support
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 7,568 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

51%

positive · 676 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (17 Mar 2017)

88%

English reviews: 88% at launch → 90% now

+2

· Reviews at launch: 4,678

Russian reviews: 87% at launch → 88% now

+1

· Reviews at launch: 436

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h51%676
2–5h83%823
5–10h83%933
10–50h92%5,222
50h+97%2,346

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
33 h at review33 h total
21 Feb 2026

I like NieR:Automata, but this game has some lazier parts to its design that it tends to masquerade as strong storytelling/mechanics and I'm sorry but I'm just not buying it in many cases. If you just want to read a review glazing this game go and read one of the many other positive reviews on here, I am going to give my honest opinion. The open world is so well setup, but it is incredibly empty, many will say this is an aspect of the story since it's supposed to "feel" empty because of the lack of humans. But the more I play through the many endings of NieR, the more I think it's a cop out for the developers, they got lazy or rushed or something and made an unfinished open world that honestly just could of been a linear story and the game would have been a lot smoother and less confusing to play through. There is very little side quests and the ones that do exist are boring and the worst part is, they explain more of what's happening in the main story so you HAVE to do like all the boring side quests otherwise you will be lost. There is way too many different types of gameplay mechanics, at first it seems cool switching between a shmup, a third person hack n slash, a third person shooter, a 2d platformer etc. But the mechanics feel a bit like they are as wide as an ocean and as deep as a puddle. If the developers had just focused on one or 2 mechanics and refined them more, it would have given the experience a lot more polish and feeling of "completeness" instead of just this weird jumbled mess in an empty world. Overall, I feel like I'm a little hard on this game because I really WANT to LOVE it but find myself only liking it most of the time. I think more attention to detail to the game world and mechanics would have gone a long way in making this a truly special game. Otherwise, NieR simply feels like a solid 7/10 to me, not much more. If there ever is a proper follow up in the series, I hope the developers spend more time filling out the world and polishing the mechanics.

162 found helpful · 5 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 681 · Reviews written: 19
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
15 Nov 2025

𝑁𝑂𝑆𝑃𝑂𝐼𝐿𝐸𝑅𝑆 Played in 2025 with the best possible Nier Automata setup a player could ask for: 1440p OLED, 240Hz/FPS, HDR, G-Sync, Special K HDR injection, max settings, DualSense over Bluetooth, perfect frame pacing, no input delay, full visual fidelity, full audio quality, fully optimized system. If a “premium Nier experience” exists, this was it. And even at its absolute peak, it was… meaningless. Short and simple: the author stretched a plot that can be explained in five minutes into 50 hours of dragged-out gameplay. Global completion rates: End A: 37.2% End B: 26% End C: 22.5% Final Ending: 17.5% All Endings: 5.2% (Completed) More than half of all players never even reached the first ending Let that sink in. People praise a story they never finished. Reviewing a game like that is the same as reading the first 10 pages of a 500-page book and calling it a masterpiece. These numbers alone say more about the game than most essays written about it. It’s also hard not to notice that a significant part of the community’s enthusiasm focuses more on character aesthetics than on actual game structure or storytelling quality. Why do so many people glorify this game? There are psychological and cultural mechanisms that explain exactly why a game like this gets treated as “genius” by some players who sink 150+ hours into it: 1. “I invested so much, so it HAS to be brilliant.” The sunk cost fallacy. When someone spends 150 hours on something that’s actually weak, they face two options: Option 1: Admit they wasted 150 hours. Option 2: Convince themselves the game is genius. Most people choose Option 2 to protect their ego. 2. The more confusing it is, the smarter they feel. Many players confuse: Complexity ≠ depth Incomprehensible ≠ intelligent The game barely gives answers, so some believe: “If I don’t understand it, it must be philosophical.” Confusion becomes an IQ test they think they “passed.” 3. Fandom, identity & belonging If someone says: “I don’t understand Nier.” They often get: “Then you’re just not deep enough.” A cult-like mentality forms: “We few understand it.” “Others just don’t get it.” “You need 200 hours to comprehend it.” 4. Packaging > Content People confuse: Atmosphere Artwork Music with: good story good pacing good writing If the surface shines well enough, they stop questioning the core. Some people are not looking for story, but emotion. There are players who don’t want clear writing, they want: Melancholy Loss Sadness A philosophical gut feeling They don’t care if it makes sense. They want to feel, not understand. Some people define themselves through suffering Some people have a bizarre appreciation for: Tragedy Hopelessness Depression as an "aesthetic experience" Suffering as art For them, Nier isn’t a game, it’s emotion over substance. I say: "This makes no sense." They say: "That’s exactly the point." I ask: "Why 50 hours without answers?" They say: "Because questions are the answer." These are two completely different brains. Me: an architect thinking in logic Others: poets thinking in emotions And then there is the third group: The ones who glorify 150+ hours so they don’t have to admit they wasted their time. 5. Music & Sound Design Yes, the soundtrack is beautiful. But beauty doesn’t survive repetition. Nier reuses a tiny pool of tracks over 50+ hours. Atmospheric becomes repetitive, then becomes noise. A good track does not become better by being repeated for 50, 100 or 150+ hours. It becomes noise. It becomes a musical wallpaper that loses every impact it once had. People often praise the OST as if its presence alone compensates for the pacing problems, the empty spaces or the constant repetition. But if a game relies on a handful of songs to carry dozens of hours of content, the fault is not with the player – it is with the pacing. Even the best soundtrack cannot replace variety. A good piece of music is meant to elevate a moment, not stretch across an entire game. In Nier, the OST is forced to do all the emotional heavy lifting that the writing and worldbuilding refuse to do. 6. 50+ Hours of Walking With No Payoff One of the biggest problems is the complete lack of narrative logic in relation to the pacing. The player spends dozens of hours doing the same loops, fighting the same enemies, in the same locations, with almost no context. Nothing evolves, nothing escalates, and nothing gets explained. Then suddenly, out of nowhere, the game throws a dramatic cutscene at you as if it expects you to feel something. But how is a player supposed to feel emotional impact after 30 hours of pure monotony? You’re numb by that point. Exhausted. Not because the story is “deep,” but because nothing has happened. The game behaves like it’s delivering a grand emotional moment, but the reality is: There is no buildup. No meaningful context. No development. No emotional foundation. Just sudden melodrama in a void. Most healthy people won’t cry at that point – they’ll just think: “Please… can we finally move on? Stop crying and give me actual story.” It’s impossible to be invested when the pacing is flatlined for 30+ hours and every emotional beat is dropped into your lap without preparation. This isn’t pacing. It’s padding. 7. Cutscenes Are Rare – Wall of Text Is Not For a “narrative” game, the actual cinematic storytelling is shockingly low. Instead you get: • white-screen text • static logs • exposition dumps • emotionless dialogue in empty spaces It’s like someone tore pages out of a novel and scattered them into a game engine. 8. The Map/World Design Makes Everything Worse A world that pretends to be open, but is actually five small disconnected zones glued together, all revisited 20+ times. It’s ironic how the community praises the game’s “beautiful world,” even though the world barely exists. It’s a tiny set of recycled areas stitched together like a cheap stage set. People romanticize the atmosphere because the actual environment design wouldn’t survive five minutes of honest criticism. The in-game map is also one of the worst I’ve ever seen. It’s so cheaply designed that it confuses you more than it helps you. You run the same routes thousands of times, and the map still manages to make everything unclear because it barely shows elevation, structure, or proper paths. Because the entire game takes place in the same tiny stitched-together cube of biomes, you eventually know the routes by memory. The result? The map fails at its most basic job. 9. Inventory & Item Design Another major flaw is the item system. The game dumps materials, random drops and “sell-only” junk until the inventory becomes a pile of meaningless clutter. With no junk tab, no mass-sell and barely any auto-sort, you end up scrolling through thousands of items like you’re doing tax work in a game. That isn’t depth, it’s bad UI. Most items are unused, used once or irrelevant, so you stop caring, stop picking things up and stop opening the menu. The game doesn’t even offer basic tools to manage the mess it keeps throwing at you. 10. Conclusion I have a message for Yoko Taro: Please don’t ever put your “art” in a video game again. The plot is simple — extremely simple — yet stretched to its absolute limits and filled with emptiness. Watch a 5-minute summary video and you will understand the entire game without missing a single detail. Save yourself 50 hours. Even if you collect every clue the game gives you, you still have to assemble the meaning. The game never explains anything. It just leaves everything scattered. Nier Automata isn’t deep. It’s just meaningless.

26 found helpful · 1 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 105 · Reviews written: 16
On Steam

Community reviews

243 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Sept 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 30 Jun 2019 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    11 h at review11 h total
    8 Sept 2020

    Рекомендую ( желательно по скидке 40%+ ). Обязательно поставьте, следующие моды, для комфортной игры: "Texture Pack V075" ( графика в игре станет значительно лучше, а фпс останется ПРИМЕРНО на том же уровне ) "Русификатор текста для NieR: Automata от Ridera" ( Ну хоть какая-то локализация ) "FAR (мод) v0.5.7.4" ( позволяет пофиксить глюки разрешения и значительно поднять производительность, а еще он необходим для первого мода ) UPD: Спасибо за вагон наград )

    676 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Value
    Games owned: 677 · Reviews written: 77
    On Steam
  • ▲ Recommended
    40 h at review40 h total
    21 Nov 2025

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 10 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    160 found helpful · 21 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 112 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    57 h at review57 h total
    25 Mar 2021

    Покупал игру на релизе за полную стоимость,как только открылся пред.заказ,за что мой кошелек спасибо не сказал. Это уже далеко не первый финт ушами от Скворечников,однако он от этого не перестаёт быть более мерзким. Если бы не было версии в Xbox пассе,я бы про этот порт вообще не вспомнил бы. Оказывается делать патчи вы умеете да?А тогда почему их тут нет? А может быть патчи у вас уже давно лежали? Но вам было просто лень их делать. Про локализацию ХОТЯ БЫ на уровне субтитров/интерфейса даже корявых как в FF15 (про озвучку их не вспоминаю даже).Это при условии что игра на НАШЕМ рынке неплохо так продалась. И не надо мне говорить,что это НЕВОЗМОЖНО или наш рынок менее значим или в нём полно пиратов. Вы же FF15/Tomb Rider перевели? Зачем тогда вы их перевели? А остальные игры фиг?Лично я играю/играл во многие игры от Square Enix и покупал их всегда либо пред.заказом или в день релиза,однако мою копеечку они уже больше не увидят с таким отношением.Что касается самой игры NieR:Automata -это 2B и её вторые 90. Очень хорошие приключение хоть и короткое с кучей концовок и забавных механик. Пасхалки в игре тоже есть. Сюжет на любителя,мне зашёл. Однако погрузиться в игру вы как правило не сможете...в Steam версию уж точна... Далее опишу моё мнение и закидоны Square Enix по пунктам, к игре отношения там нет почти.. Финты ушами Square Enix: 1. Отключение региональной цены,что лично я заметил в FF14. Проста без предупреждения подписка стала стоить вместо 289р (она и сейчас столько стоит,если слегка извернуться) превратилась в 900р+ в месяц, НИКАКИХ предупреждений на почту за две недели не приходило, а ведь это нарушение их собственного договора. В магазине всё также стоит в евро с того момента и до сих пор,хотя стоило в 3-4 раза дешевле. 2. ДЛС к FF15, вы хотели ДЛС все как мы и обещали на старте игры? Ну да мы ГОВОРИЛИ,что игра выйдет на всех платформах со всеми ДЛС пусть и с задержкой, где же ваши ДЛС все? А .... ну это как бы.. вы нам что поверили?! 3.Dragon Quest 11 (Лично это игру купил на распродаже в ужасе до сих пор и говорить много не буду ибо даже не прошёл игру)..... ну вы это купили да? Про оптимизацию.... Ну нате жрите версию от нинтендо. 4.Deus ex mankind divided да-да я ЭТО помню! ТВАРИ! Это что за поделка а? Я как эту игру вспоминаю у меня такой флешбек случается,что жить не хочется, её можно описать только нецензурными словами! Оптимизация,управления.. ой всё в баню! А ведь локализация и даже озвучка в игре есть ага.... 5. Hitman здравствуй и пока так как не являюсь особым фанатом серии. Но как не сложно догадаться там всё тоже далеко не гладко...... и конечно же ответов или пояснений от разрабов 0. 6. Привет ПК порт Nier:Automata! Ах да пока Репликант,хорошо я одумался и не сделал предзаказ, ибо цена ваших поделок 100р на распродаже( и то не факт) с таким отношением к людям. Удивительно,что нам не накатили патч аналогичный карабоксовскому пассу до сих пор. Это же насколько им на нас наплевать то,что даже этого они не сделали?!Хоть бы что-то ответили бы? Ах да я же забыл.. вы сейчас в кустах недели две будете сидеть(Как во всех случаях сидели) а потом выйдете все в белом и скажите вот вам патч? Хорошо если так вообще сделают. Четыре года с одним патчем, хотя это скорее фикс как тебе такое Илон МАСК! И игра еще ухитрилась продаваться! 7. Финалка 7 здравствуй и прощай как и Финалка 16! Да-да я может и тупой и до меня доходит как до жирафа,но ведь дошло! Ах да,простите, мы же жалкие юзеры ПК и увидим обе игры спустя год-два после релиза их на консолях... Тут как бы почти ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ игры выходят на всех платформах/языках заявленных сразу если они запланированы и вы не ИНДИ студия. Не? Не слышали? Ну и славненько! Ах да вы же деньги берете за ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ., а люди стерпят... 8.Почти половина известных мне игр начиная от финалок разных заканчивая всякими JC/Tombrider/etc... Хотите оптимизацию под ПК? А может быть вы еще локализацию хотите? Или чтобы разработчик,он же издатель,вас слышал? Может к вам еще и относиться как к людям ?! Вы чего это тут о себе возомнили А?! Где-то что-то лучше,где-то есть локализация,где-то....... где же это где..... Выводы: Я много чего забыл написать и описать,но дальше портить себе настроение теми приятными воспоминаниями не буду. Пожалуй единственная игра к какой нет у меня претензий это уже древняя The Last Remnant хотя и перевели её пираты наши,да и сама игра та еще.От всех остальных продуктов в лучшем случае-изжога в худшем-понос обоих видов. Оставлять данную ситуацию и дальше без внимая общественности особенно в Steam-НЕЛЬЗЯ Виноваты в этом во всем мы сами и я в частности,чем спросите вы? Своим попустительством, терпением,пониманием,входом в положение и тд. Нас НЕ уважают,нас НЕ слышат, нас НЕ ценят,на нас УЖЕ им ПЛЕВАТЬ. Что будет дальше не сложно догадаться, лично я объявляю свой личный бойкот играм Square Enix. понятное дело они его не заметят т.к это даже не капля в океан....ибо я один... пока один.. но терпеть больше не буду. Спасибо хватит,я найду другие игры,которые хотя бы мне в лицо не гадят.

    100 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 49
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    27 h at review27 h total
    16 Jul 2025

    Представьте такую ситуацию: условный автор Евангелиона скачал какую-нибудь гача-помойку вроде геншина, влюбился и решил сделать свою игру. И получилась из этого... да, не Nier: Automata, потому что до такой шизы дорасти трудно, но довольно схожее и весьма дурно попахивающее нечто. Сразу к делу и с позитива: что в игре прикольного? 1. Вставка чипов как система усиления персонажа. Прикольная реализация с этой полосочкой, которую постепенно заполняешь нравящимися чипами, даже иногда ценой отключения важных функций интерфейса. Круто. 2. Музыка. Она, конечно, строго привязана к локациям, надоедает достаточно быстро, но всё равно хороша. Фраза "Kono mama ja dame" надолго засела во время прохождения, а некоторые босс-файты весьма радовали слух. 3. Сама по себе концепция андроидов. Возможность перенести знания на сервер бункера и засунуть в чистенькое тело — прикольно! Боты, которые лорно ставят метки на миникарте. Погружает в атмосферу. 4. Некоторые штуки вроде писем от оператора 2B про цветочки и гадания или забитого места на сервере бункера. А ещё смешные мелкие концовки игры. 5. Перепрохождения не отбирают у нас уровень и инвентарь. 6. Мелкие приколы в сюжете. Ну... и что в игре плохого?... мм... да всё остальное. 1. Управление. Игра 2017 года почти что неиграбельна. За пять часов игры мне пришлось научиться скачивать замудрёный модлоадер, изучить на каком графическом API работает игра, поменять и подкинуть файлов, чтобы... эм... я мог поменять чувствительность мыши и сделать текстуры менее мыльными. Меня настолько распирала злость, что это сложно представить. Увороты, контратаки для пользователей клава+мышь почти что недоступны. Бег на двойной тап — убожество. Управление одновременно дальним и ближним боем на клавиатуре вызывает у пальцев боль. Ещё раз: игра 2017 года не позволяет задействовать добрую треть механик игры без углублённой перенастройки клавиш. Покупай контроллер — либо катись лесом. От этого геймплей ощущается нередко мерзко. Здесь даже нет хоткеев на открытие карты или заданий, всё приходится делать через клики главного меню. Наведение на врагов сложное, половину времени после прыжка герои бьют воздух. 2. Открытый мир. В котором нет НИ-ЧЕ-ГО. Я никогда в жизни не встречал настолько пустого околооткрытого мира. Здания напрочь пустые, улицы наполнены роботами, которые респавнятся на одних и тех же местах и конфигурациях. Мелкие валяющиеся айтемы — мусор типа руды и проводов. Лут-сундуки редко попадаются и содержат всякий мусор. При всём этом Route A, в котором, очевидно, больше всего хочется исследовать мир, не позволяет открывать большие сундуки, ведь их должен взламывать 9S, которого мы попросить это сделать не можем. Потому что потому. Больше того, нас ЗАСТАВЛЯЮТ бегать по этому миру многократно, потому что быстрая телепортация по терминалам доступна только спустя половину сюжета route A. Игра временами багнутая, не пропускает урон по врагам, вынуждая рестартить и перепроходить локи. 3. Сайд-квесты. Я часто встречал мнение, что, мол, некоторые из них помогают хорошо узнать лор каких-то штук и добавить мыслишек насчёт событий... вполне верю. Только вот КАКОГО хрена я как игрок должен сидеть и выискать, какой сайд-квест — симулятор доставки, а какой — содержит что-то крутое? Я выполнил, ну, штук 10 сайд-квестов, НИ ОДИН ИЗ НИХ не был про лор. Сходи отдай письмо поклонницы, достань с кустов руду, приведи сестру, приведи сбежавшего ребёнка, выслушай нытьё всех, а потом как после убийства волн мобов из ниоткуда они резко перестают ныть и такие, мол, всё, веди меня домой, я на чилле. Отвратительные квесты уровня гача-игр. 4. Концепция сохранений. Согласен, есть прикол в том, что ты должен сохраниться неподалёку терминала, это лорно интересно. В то же время у меня было раза 3-4, когда меня откидывало НА ПОЛЧАСА прогресса назад из-за смерти. И приходилось проходить всё полностью заново. 5. Перепрохождения. Знаете, чем отличается Route A и Route B? Парочкой десятисекундных флешбеков в большей части сюжета и примерно получасом новых войслайнов прям в самом конце Route B. Остальное показывает такой же сюжет без новизны (кроме мелких новых геймплеев 9S). Я пробегал роботов, пробегал полубоссов, бежал со всех ног, чтобы уже скорее это всё закончить, и даже так всрал часов 5 на прохождение. Чтобы узнать то, что и так можно было внедрить в Route A. А ещё знаете что? В следующих концовках они ВНЕДРИЛИ концепцию сюжетной игры за нескольких персов по очереди. Да они издеваются. Вся эта тонна текста никоим образом ещё не затронула обсуждение сюжета, и я уже страшно сгорел, печатая это. Хорошая игра, ничего не скажешь. Но давайте обсудим, чего уж там. 6. 2B — скучный персонаж, который реализовывает роботизированную часть, в то время как 9S показывается значительно более живым в плане эмоций, мелкого нытья забавного и подобного. Как бы это некий лор, но как бы зачем мне играть за инвалида? Я сперва подумал, мол, это же Вайолет буквально! Но Вайолет мне нравится, так в чём же разница? Да в том, что 2B вообще не задаётся вопросами, мол, почему она где-то там должна ощутить эмоцию, и какую эмоцию следовало ощутить, всё такое. Нет, просто «это работа, надо выполнять», «мне и 9S звучит нормально». Она упёртая, прерывающая вопросы для саморазвития на корню. 7. Авторы не удосуживаются подать сюжет понятным образом. Красных девочек, улетающих с воспоминаниями роботов, либо заканчивающих всё дело смертью сервера от рук 2A, могут увидеть только те, кто реально вымучил непонимание примерно ничего из этого мира. Мы обрывками получаем инфу о смерти человечества, о некоторой правде проекта Yorha, но в итоге триллионы вопросов остаются неотвеченными даже после моего просмотра с половины десятка роликов про лор игры и её предшественниц. Да, я специально полез и поизучал события Nier: Replicant и ещё более старых игр, чтобы узнать про вирус, стену, проект Гештальт, как он развалился и всё-всё-всё. Вы просто послушайте: к людям пришёл вирус, они создали андроидов, в итоге андроиды и общие условия не смогли спасти человечество, пришли пришельцы, накидали роботов, андроиды создали андроидов Yorha, в итоге умерли и люди, и пришельцы, и миллионы циклов андроидов Yorha. Настоящих андроидов мы в Automata не видим, циклы вместе с героями не переживаем, драму выстраиваем только тем, что 2B околовнезапно проникается нехолодностью к 9S и плачет. Это тотальная шиза, которой можно было придать приятного драматизма и хорошо её раскрыть. Я честно так считаю. Но текущая реализация всего вот этого — это надругательство над людьми, которые любят покопаться в сюжете и разобраться в том, как и что работает и какой персонаж что в какой момент времени знал. Здесь на большинство такого плана вопросов найти ответ нереально. Ну, можно пойти читать твиты автора сценария, ибо, видимо, без этого ни один полноценный разбор лора невозможен. И это я не затронул настоящую роль 2B и много-много других спорных штук. Чему можно порадоваться? Разнообразию жанров, теме потенциальной милитаризации деревни Паскаля (всё же о ней стоило задуматься, но это вызвало бы потенциально недоверие андроидов, очень интересная для рассуждений тема), истории Деволы и Пополы (хотя тут она очень короткая и малоконтекстная), временами общей закрученности сюжета, ибо вникать желание всё же есть. Но геймплей архаичный, поломанный, неудобный, сюжет сильно попахивает абсурдом и нелепостью, привязанность к персонажам (при всей радости от развития их общения) выстроить не на чем, плакать в итоге особо тоже, хоть и в целом довольно подавленно ощущаются финалы в общем смысле. Не так уж прям плохо, но потенциал даже только сюжета был в разы больше, а на выходе получается дешманское нечто, которое заслуживает некого интереса и попытки влететь (ибо может зайти), но в моём случае это скорее разочарование, ибо на синглплеер-геншин с псевдоглубоким сюжетом я не подписывался.

    52 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 168 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    51 h at review55 h total
    2 Jul 2021

    У меня нет слов после прохождения этой игры. Я только что прошёл последнюю концовку и... знаете, это надо пережить самому. Единственное, что я хочу и вообще могу сказать, проходите игру до тех пор, пока она сама не скажет вам, что вы её прошли. Она точно вас удивит. По сравнению с ней, любые другие "трогательные" сюжеты покажутся вам банальными и приземлёнными. Да, мой отзыв мало что рассказал, но поверьте, игра стоит своих денег.

    38 found helpful · 1 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 191 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review25 h total
    24 Nov 2025

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☑ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное (учитывая завершение основного сюжета, а это 5 концовок) ☐ Бесконечность не предел ☐ Сколько угодно ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ----{ ? / 10 }-—- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Итог }-— Игра длинная, интересная, стоит своих денег. Настоятельно рекомендую.

    35 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 113 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    74 h at review86 h total
    27 Nov 2020

    Всему живому приходит конец. Мы навечно заперты в бесконечном кругу жизни и смерти. Это проклятие? Или какое-то наказание? Я часто думаю о боге, который наградил нас этой загадкой... и задаюсь вопросом, не получится ли у нас когда-нибудь убить его. Сюжет и история Для начала стоит отметить, что Nier: Automata является прямым продолжением серий Drakengard и Nier, изданных той же студией. Руководил разработкой сейчас уже небезымянный Йоко Таро, которого заслуженно ставят в один ряд с таким геймдизайнером и продюсером, как Кодзима. Почему заслуженно? Скоро узнаете. История Nier: Automata начинается без малого в 12000 году, спустя 10000 лет после событий последней игры. Тут стоит сказать, что знать сюжет предыдущих игр серии необязательно. Даже наоборот, во многом будет интереснее узнавать сюжет вселенной Йоко Таро постепенно, через записки, рассказы NPC и главных героев, а потом, после прохождения, узнать весь лор через видео на Youtube. Но и для ценителей найдется множество отсылок к прошлым играм. Вернёмся к сюжету. Играть нам предстоит за андроида класса B под номером 2. Проще — 2B. В качестве напарника выступит андроид-сканер под номером 9 — 9S. Из разговоров командования и персонажей, мы узнаем, что некоторое время назад на Землю вторглись инопланетные захватчики в виде разумных гуманоидальных существ, которые создали роботов для массового уничтожения людей и всего живого в целом (например, рыбы-машины, выпущенные в гидросферу, могли серьзено повлиять на биоценоз всей планеты). Поэтому остатки людей решили создать базу на луне, дабы человеческий род не исчез полностью, а на Землю отправить андроидов, чтобы уничтожить угрозу в лице пришельцев и их порождений из металла и масла. Пожалуй, на этом рассказ о сюжете я закончу, чтобы избежать спойлеров. Эту игру нужно проходить и чувствовать самому. Кстати о прохождении. Чтобы полностью узнать всю историю Automata, нужно пройти игру аж три раза, но каждый раз играть придется за разных персонажей и наблюдать сюжет именно с их необъективной точки зрения, дабы в конце составить собственное мнение о всех событиях. И именно в этом моменте раскрывается вся гениальность сценариста и продюсера Йоко Таро. Я ни разу не встречала подобного приёма в играх. Именно из-за него всё переворачивается с ног на голову, белые и черные цвета смешиваются в оттенки, в игроке бурлят противоречивые эмоции и чувства от осознания того, насколько всё неоднозначно на самом деле. Игра даёт вам возможность понять и принять действия персонажей, потому что они испытывают такие же эмоц... стоп. 2B всегда говорила, что ни андроиды, ни машины не могут испытывать эмоции. Так ведь..? В любом случае, даже если после прочтения множества обзоров вы попытаетесь не воспринимать игру такой, какой она хочет показаться вам во время первого прохождения, будьте уверены — Йоко Таро это предвидел и подготовил для вас нечто совершенно неожиданное. Чего стоит одна фраза "It always ends like this" в конце первого прохождения, смысл которой протянут тончайшей нитью на протяжении всей игры. Наконец, мы плавно подошли к идее, которую Йоко Таро заложил в своё детище. И тут имеют место быть разные трактовки, но суть, на мой взгляд, остаётся одна. Идея Главная идея игры — цена жизни и её смысл. Об этом и многом другом кричат даже имена персонажей. Та же 2B является отсылкой к фразе "To be or not to be" из одноименной пьесы Шекспира. Об этом нетрудно догадаться, особенно учитывая имена других персонажей, спойлерить которые я не буду. Игра показывает человеческий мир и быт через призму нигилизма андроидов и машин. Все они задаются множеством вопросов. Почему люди смеются? Почему устраивают кровопролитные войны? Зачем приносят цветы на могилы усопших? Зачем занимаются экстремальными видами спорта? По какой причине уничтожают собственную планету? Что такое... любовь..? — А это что такое? — Анализ: это устройство перевозит людей по рельсам на высокой скорости в развлекательных целях. Подобное принято называть «Американскими горками». — Люди определённо странные создания. Наблюдая за главными героями, невольно сам задаешься теми же вопросами, но почти сразу же приходишь к однозначному ответу — чувства. Чувства — ключ к каждой загадке, оставленной человеческой цивилизацией, ответ на любой вопрос андроидов и машин. Но разве дано понять груде металла, даже настолько технологически сложно собранной, что это такое? Разве может имитация машинами полового акта быть обоснованной не только подражанием человеку, а какими-то светлыми чувствами и более того... создать новую жизнь? Игра высмеивает людей за их глупость и слепоту, но одновременно с этим даёт понять, что вот такой он — человек. Не каждый, кто слепо повторяет действия людей или просто похож на них внешне, достоин называться таковым. Внешне андроиды ничем не отличаются от биологически созданных людей, чем активно пользуется Йоко Таро, проводя игрока по рельсам сюжета. Главная героиня сделана сексуально привлекательной, как мне кажется, не только для завлечения аудитории, но и для того, чтобы как можно сильнее стереть грань между биологической жизнью и искусственным интеллектом. Это вводит игрока в диссонанс, вдобавок учитывая, что андроиды испытывают что-то наподобие эмоций, а может даже и чувств. В конце игры каждый делает для себя множество выводов, отвечает на витавшие на протяжении всего повествования вопросы и решает, для чего людям дана жизнь, и имеют ли право творения, созданные искусственно, на эту самую полноценную жизнь. Именно эту идею, по моему мнению, вложил Йоко Таро в свою игру. Но все мы люди, у каждого свой субъективный взгляд на мир, поэтому каждый сможет увидеть в Nier: Automata что-то своё. Дизайн Наконец, мы подошли к дизайну игры. Это ещё один аспект, в котором создателям игры нет равных. Меню, инвентарь, UI выглядят максимально приближенно к интерфейсу андроидов. Более того, весь HUD - часть операционной системы героя, за которого вы играете. В игре есть система чипов, которые дают разные способности, в том числе информативные. То есть каждый элемент HUD это отдельный чип, занимающий место в системной плате. Игрок волен избавиться, например, от карты на экране, чтобы вместить чип на увеличенный урон ближним оружием. Где ещё вы такое сможете увидеть? Дизайн персонажей сочетает в себе множество различных течений японских (и не только) субкультур. Чокер на мужском персонаже, высокие сапоги в сочетании с короткой юбкой, перья на руковах платья и ещё множество различных деталей — всё это выглядит уместно и стильно. Саундтрек Сколько прекрасных слов было сказано в сторону музыки в Nier: Automata. И она правда хороша. Первый раз я услышал ее в отрыве от игры, ничего не зная о сюжете, и уже тогда высоко оценил её. Но наиболее полно она раскрывается именно в игре, будучи привязанной к настроению персонажей и событиям. Именно после прохождения каждый трек будет напоминать вам о произошедших событиях и возможно заставит пустить слезу. Ещё хотелось бы отметить техническую сторону данного аспекта. У каждой композиции есть несколько вариантов: от спокойной фоновой мелодии, до громкого оркестра с сильным женским вокалом. И Nier настолько интуитивно настраивает музыку в зависимости от условий, что порой кажется, что игра читает твои мысли. Есть даже восьмибитная версия каждой композиции, чтобы во время мини игры со взломом всё соответствовало сеттингу. Общие выводы Nier: Automata стала культовой несмотря на все минусы, которые ей приписывают. Всё это благодаря людям, вложившим в нее огромное количество сил. В игре есть запоминающиеся и проработанные персонажи, интересная история, которую подают не менее интересным способом, а главное — в ней есть душа. Эта игра, которую захочется снова пройти и холодным зимним вечером, и знойным летним днём, чтобы заново окунуться в ту самую атмосферу, испытать те самые чувства, эмоции и вновь услышать: Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир...

    34 found helpful
    Story
    Value
    Games owned: 316 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.8 h at review25 h total
    28 Feb 2020

    Заглянуть под юбку 2B с 50% скидкой бесценно!

    34 found helpful · 24 found funny
    Value
    Reviews written: 8
    On Steam
  • ▲ Recommended
    36 h at review36 h total
    27 Oct 2019

    - Все собрал? - Все. - Но какой ценой? - Ценой всего.   Если бы меня попросили описать эту игру одним словом, я выбрала бы "отчуждение". Square Enix и Platinum Games мастерски удалось передать атмосферу одинокого, забвенного мира, окропленной кровью человечества. Несмотря на самоотверженность и стойкость, у людей не было шансов против инопланетных захватчиков, применивших в 14-й войне Машин живых эволюционирующих роботов. Однако, единицам удалось найти убежище на безжизненной спутнице Земли. Общими силами оставшихся людских умов были созданы боевые андроиды YoRHa, способные противостоять непобедимому противнику. Сюжет Нам же, простым смертным, поначалу уготовано вжиться в роль прекрасной 2B. Являясь совершенным подобием человеческой девушки, она свободно уничтожает металлических обитателей Земли при помощи верного оружия - катан двух типов. В сражениях и исследованиях ей помогают Pod – компактный боевой робот-помощник и по совместительству «электронный всезнайка», обладающий обширными познаниями о мире, и андроид 9S, предпочитающий силе взлом. Несмотря на возникающие трудности, бойцам YoRHa жизненно необходимо справиться с поставленными задачами. Одна из них – уничтожение роботов, которая усложняется их постоянным появлением. К тому же, с каждым разом куски металла становятся всё более агрессивно настроенными. Это обусловлено не только изменением мира, но и разнообразием концовок. В игре их целых 26, из которых настоящих только 5. Остальные лишь вариации основной истории, состоящей из трёх сценариев - A, B, C: Сценарий A, он же первое прохождение: Главной героиней выступает 2B, вместе с которой игрок впервые может осмотреть покинутую человечеством планету и немногочисленное сопротивление. Сценарий B: 2B подменяет верный напарник 9S. С его ракурса предыдущие события выглядят совершенно иначе. Сценарий C: Финальная часть, связывающая прошлые события воедино. Повествование не ограничивается банальным «злые захватчики – добрые защитники». Оно непрерывно движется вперёд, увлекая за собой. Подталкивает сопереживать героям, как родным и любимым. Объединяет проблемы игрока и персонажа воедино. Обнажает тонкие струны души человека, сотканные из чувств, которые, казалось бы, чужды андроидам: любовь, милосердие, сострадание, отчаяние, скорбь. Можно продолжать перечисление бесконечно, ведь каждый найдёт в истории что-то своё, близкое и привычное. Подтекст Сюжет игры неразрывно связан с философией. Сайд-квесты служат не только соединением между игроком и историей, но и раскрывают философский замысел. Например, квест в деревне роботов у Жана-Поля Сартра. Не только сам персонаж - прямая отсылка к знаменитому философу, но и экзистенциальные идеи прообраза являются фундаментом истории игры. Даже оружие влияет на раскрытие мира. Рекомендую прокачивать его до максимума, ведь с каждым усилением открываются новые крупицы истории, помогая более подробно изучить сюжет. Не забыли посмеяться и над теми, кто не видит дальше «трусиков 2B». В Steam для этого существует отдельное достижение, суть которого крайне проста – нужно всего лишь заглянуть под юбку андроида. В бонус можно встретить отсылки к предыдущим частям NieR, тот же квест с клоном Эмиля. При прохождении его задания есть возможность попасть в секретную локацию. Она заполнена характерными светящимися цветами «Лунная слеза», похожими на лилии. Среди «великолепия флориста» находится шатёр, повторяющий свой аналог из прошлой части. Геймплей Стараясь подкупить не только сюжетными перипетиями, создатели потрудились добавить не одну игровую механику. Здесь и взлом систем (актуально для 9S), и переход управления от андроида к роботу, и shoot 'em up. Также можно оседлать местных четвероногих и ловить рыбу, скользить на высоких каблуках по барханам, а после самоуничтожиться, оставив озадаченного андроида без штанов или юбки. Настоящая идиллия. Дополняет необычное сочетание соответствующая стилизация. Например, меню игры напоминает операционную систему андроида, а динамическая камера изменяет свой масштаб и угол обзора, подстраиваясь под определённую ситуацию в бою. С каждым уничтоженным (не в последний раз) роботом, с очередным заданием андроид открывает для себя новые умения, затрагивающие улучшение оружия (которого в игре немало), Pod’a и памяти. Последняя служит для добавления новых навыков и расширения боевых способностей. Большую часть занимает HUD (возможность отображения карты, хп, дамага и прочего), а меньшую, соответственно, чипы. Боевая система не отличается особенным разнообразием. Казалось бы, при наличии двух катан 2B могла вытворять немыслимые вещи с врагами, но нет. По-видимому, все силы разработчиков ушли на осмысление сюжетных линий, внедрение различных игровых механик и создание музыкального сопровождения. Музыка Как музыкант, я просто не могу себе позволить пройти мимо столь завораживающих композиций. Кэйити Окабэ по праву может называться Композитором с большой буквы, ведь его музыка удостоилась чести быть выпущенной на виниле: «Grandma (Destruction)» задаёт динамический ритм, которому вторит «рыдающая» скрипка. В безумный дуэт вливается едва слышимая партия трубы, набирая силу с каждой нотой. Композиция лишь немного сбавляет силу, но продолжает свой бешеный «танец», ожидая новую солистку – хаотичный хор с явно выраженным женским вокалом. Нервный перезвон колокольчиков «Alien Manifestation» и скованный, не очень приятный, воющий голос держит в напряжении, а монотонные скрипки в купе с тяжёлыми, гулкими ударами, будто готовят к чему-то ужасающему. «Amusement Park» является одной из моих самых любимых композиций, объединяя в себе электронную тему, приятный женский вокал, нежный перезвон и ярко выраженный, но не режущий слух бас. Разумеется, не на последнем месте стоит узнаваемая мелодия, оставляющая каждой свой нотой едва осязаемый отголосок в моём чёрством сердце. Спокойное звучание волынки в сочетании с переборами гитары и умиротворённым женским вокалом «Peaceful Sleep» убаюкивает слушателя, преподнося в дар положительные эмоции и настраивает душу на релакс после прослушивания столь разнообразного музыкального сопровождения. Все композиции, в том числе и те, что не попали в список, прекрасно вписываются в окружение и попадают под ситуацию. Настолько, что представляют из себя самобытные произведения и имеют полное право занимать своё почётное место в плейлисте игрока. Графика Визуальная часть, несомненно, радует. Локации детально передают дух погибшего прошлого, которое, увы, уже некому будет воскресить. Часть построек погребена под песками, другая разрушена беспощадной войной и безжалостной непогодой. Не смотря на гнетущий вид, местность не отталкивает, а влечёт за собой в непроходимые заросли, в зыбучие пески, в руины зданий, в парк развлечений… куда угодно, лишь бы не расставаться с миром NieR: Automata. Удачно скрытые за хорошо подобранным визуалом, многие «замыленные» формы не особо бросаются в глаза. Хотя графика, в целом, не ахти. Особенно портят вид некоторые текстуры железа, каменистые дороги и проработка светотени. Итоги В дальнейшем происходящее вокруг больше напоминает конец света, нежели планету, подобную Земле. В мире под властью машин мы лишь последние марионетки, ведущие борьбу с неизбежным. Есть ли смысл проходить игру ради ощущения беспомощности и подавленности на неделю, а то и больше? Спорный вопрос, это индивидуальный выбор. Есть ли смысл начинать игру ради ознакомления? Несомненно, да. Но даже после полного погружения вряд ли будет сожаление о потраченном времени – оно того стоит.

    32 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 505 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    80 h at review163 h total
    19 Apr 2021

    **Best game ever.** У того, кто прошел *NieR: Automata* полностью, рука не поднимется посоветовать спиратить или занизить оценку. Или вы уже забыли, что пережили? Да, игра не лишена недостатков — кривизна порта может вызвать раздражение, и первое прохождение может казаться линейным. Но это лишь малая цена за то, что вас ждет дальше. NieR: Automata — это не просто игра, это произведение искусства, которое приглашает вас в мир, где философия, эмоции и экшен переплетаются в шедевр. Сюжет, который ломает ожидания, музыка, которая проникает в самое сердце, и персонажи, которых невозможно забыть. Подарите этой игре ~80 часов. Пройдите все маршруты. Почувствуйте каждую ноту, каждую эмоцию, каждый бой. И вы никогда не будете прежними. **Glory to Mankind.**

    30 found helpful · 2 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 197 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    135 h at review140 h total
    2 Aug 2020

    Однозначно рекомендую [Прологъ (без спойлеров)] Ещё пару лет назад, когда мой ПК точно не мог потянуть эту игру, я хотел её. Я копил деньги на апгрейд, думая что потом поиграю в неё. Ещё тогда для меня, человека не знакомого с творчеством Йоко Таро, эта игра казалась увлекательным слэшером с интересным сеттингом и явным уклоном в японскую культуру (стоит взглянуть только на главных персонажей). Тогда я не знал что меня ждало, трейлеры показывали лишь боёвку, пусть и по сути однокнопочную, но зрелищную. Настал момент, компьютер готов тянуть игру, осталось лишь её купить. Однако ценник немного кусался, всё же не каждый день готов отдать 1,3к на игру, которая может даже не понравится. Всё же я нашёл в одном сетевом магазине стоимостью в 1100р и взял. Игра скачана. Запуск. В главном меню нас встречает стильная заставка и та прекрасная надпись - NieR:Automata. Запустил компанию, сложность выставил на "сложно", хахаха, я же не сосунок какой-то. И за следующие два часа игра дала мне понять, что я был не прав. Я уже наизусть выучил фразу "Everything that lives is designed to End. We are perpetualy trapped in a neverending spiral of Life and Death. Is this a curse, or some kind of punishment?" И действительно задавался таким-же вопросом, это проклятье или что-то типа наказания? Ведь игра в начале говорит, что игрок сам должен узнать, как в этой игре сохраняться. А до первого сохранения, ооо, до первого сохранения у вас уйдёт час геймплея. Не повезло и вы умерли перед тем как смогли сохраниться? Начинаете игру заново. Таким образом я мысленно крыл матом себя и всех разработчиков этой игры, перепроходя пролог раз за разом, пока не сдался и не поставил уровень сложности на "нормальный". И тут же я почувствовал стыд и облегчение, ведь игра в разы упростилась, но всё ещё давала челлендж. Стыд же из-за того что во всех играх до этой я всегда выбирал сложнейший уровень сложности, но NieR:Automata все те игры... Она совсем не такая... [Требования] Прежде всего определитесь, знаете ли вы английский достаточно хорошо, чтобы уметь переводить любые тексты и диалоги с субтитров. Если нет, то можете найти в интернете руссификатор для этой игры, я им не пользовался, но вроде-как перевод неплохой, только иногда текст за рамки выходит. Если же вы хорошо speaking English, well, the game will be a lot easier to understand ;) Просто так запустить игру у вас пусть и получится, но часто вам на глаза будут вылезать косяки кривого порта с PS4 на пк. Об этом трубит всё ПК коммьюнити этой игры, и я тоже. Первым делом не поленитесь установить FAR для игры, данная программа позволит понизить качество параметра Global Illumination, которая во-первых по умолчанию стоит на ультра, во-вторых ОЧЕНЬ сильно ест FPS. Советую ставить этот параметр на medium. Затем отключите затенение (Ambient occlusion) так как лучший его вариант уже работает с помощью FAR. Есть пользовательские гайды с решением многих проблем, которые возникали у людей в ходе игры, но не все проблемы решаемы. [Графика] Здесь тоже не всё однозначно, для игры 2017 года графика, честно говоря, посредственная. Да, можно похвалить красивую и проработанную физику тканей, да и полигонов на персонажей хватает, особенно в нужных местах ( ͡° ͜ʖ ͡°). Но мыло то и дело порой проскакивает перед глазами и вы вдруг начинаете чувствовать возмущение "Какого Яух в игре за 1300р из 2017 года такой дерьмовый графон?!?". Но всё таки не всё так плохо, даже с такая графика ничуть не мешает наслаждаться игрой. На моей конфигурации: Xeon E5450 (3.25Ghz) GTX 950 2Gb 8Gb ram 1050p монитор Игра вполне идёт в ~40-50 фпс, разумеется с уменьшенными параметрами Global Illumination. [Звук] Оох, это отдельное произведение искусства в этой игре. Начнём с того, что вся лирика в саундтреке этой игры написана на несуществующем языке, который по своему звучанию представляет собой те же наши языки, но состаренные на пару веков, новые, современные. Мне понравился абсолютно весь саундтрек этой игры потому, что каждый трек подходит к месту где он звучит, он является одним целым, вместе с сюжетом и геймплеем. [Cюжет (без спойлеров)] Скорее всего, вы пришли сюда ради красивого и няшного андроида 2B, слешера-РПГ и может какого-нибудь простенького сюжета. Выбросьте всё это из головы. Задница 2B лишь вишенка на торте. В этой игре будете всех нагибать раком не вы, а вас. После прохождения этой игры вы будете ещё долго думать о смысле жизни и что значит - быть человеком, ведь на протяжении всей игры на вас будут вешать тяжело-философские вопросы. Один пример из них: Человечество создало андроидов по своему образу и подобию, однако они были запрограммированы выполнять приказы. Сбой ли в программе, если андроид начинает проявлять эмоции? Ведь человек создал андроидов похожими на себя. Может ли андроид, проявляющий эмоции - являться человеком? Множество трудных, не поддающихся точному ответу, вопросов вам придётся так или иначе встречать, или быть свидетелем их решения без вашего участия. Игра подготовила много неожиданных сюжетных поворотов, так-же были случаи пролома 4-ой стены. [Геймплей] По факту NieR:Automata является RPG-слешером с открытым миром. Всё на месте, прокачка персонажа, оружия, исследование игрового мира. Боёвка становится глубже с прокачкой оружия (появляются новые и/или дополнительные анимации ударов), но на самом деле тут примерно уровень Ведьмака 3. Готовьтесь, кнопка уклона будет вашей самой востребованной в ходе всей игры. Есть торговля, прокачка умений в виде составления наборов чипов. 60 сайдквестов помимо сюжетных. Большое кол-во врагов. Боссы в этой игре это отдельная тема, каждый по своему уникален. Вы когда нибудь дрались c огромным экскаватором, главным оружием которого являются заострённые ковши? Нет? А это только ваш первый босс из пролога. Игра часто играет с изометрией и камерой, то и дело превращаясь в платформер или игру с видом сверху. Это лишь малая часть того, что есть в игре. У игры 28 концовок, по одной на каждую букву английского алфавита (и одна секретная - если купите DLC). Оригинально не правда-ли? Однако спешу вас успокоить, вам не понадобится миллион лет чтобы получить все концовки, ибо сюжетными (главными) являются первые 4 концовки - A B C и D, последнюю можно получить сразу же после третей. Всего игра делится на 3 прохождения. До концовки A - обычная игра, которая однако составляет процентов 20% от оставшейся части. Будут люди, которым вполне хватит первой концовки, так как вся её ветка вполне полно рассказывается и является каноничной. Но разработчик в конце напишет "Спасибо, что играли в нашу игру, однако это ещё не всё, всего лишь начните игру заново и всё увидите." И ведь в правду, тем, кому мало первой концовки определённо стоит начать игру заново. Их ждёт тот же путь, но совершенно с другого ракурса, и другим повествованием. Поменяется и стиль игры, дополнятся пробелы в сюжете, которые вы не могли увидеть с другого ракурса при первом прохождении. И вот перед вами титры, 2-ое прохождение закончено. Что дальше? Начав третье прохождение для вас всё перевернётся с ног на голову, и это ещё мягко сказано. [Вывод] Закончив третье прохождение, у меня, как у не особо эмоционального человека, чуть не навернулись слёзы. Именно те слёзы, которые так-же ещё бы вот-вот и пролились-бы в конце прохождения The Witcher 3. Что я хочу этим сказать? Это уровень. Это тот уровень сюжета, который дал мне третий Ведьмак. Это значит, что ты проникаешься сюжетом, ставишь себя на место персонажей - Ты живёшь этим прекрасным миром, созданным Йоко Таро и его командой. Я прошёл игру, более того, я прошёл её на 100% и не жалею ни капли потраченного времени, как я не жалел потраченного времени при прохождении Ведьмака 3 на 100% Для меня эта игра разделяет первое место вместе с третьим ведьмаком, ибо обе эти игры в силе завлечь в свой мир игрока и держать его там ещё очень долго...Очень...Очень...Долго...

    28 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 708 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.7 h at review25 h total
    27 Feb 2020

    Купил игру по фулл прайсу, а через 2 дня на нее скидон в 50% и не пожалел... Да же бы был бы не против отдать сумму больше. С учетом того какие игры выходят по цене 2к и более - цена на Nier занижена. А теперь про игру. - Музыкальное сопровождение в этой игре не оставит Вас равнодушным. В каждой локации свой "эмбиент", которые передает настроение этой локации игроку. А во время сюжетных поворотов стандартный эмбиент на локации становится весьма душе раздирающим. - Сюжет в игре очень проработанный. В первом прохождении мы играем за 2B, повествование идет в меру напряженным и более-менее спокойным. Можно сказать лайтовое начало.... Во втором прохождении мы проходим все тоже самое, но с одной весомой разницей - мы играем за 9S. Из этого следует что мы видим повествование от лица 9S, и казалось бы банальные аспекты в первом прохождении приобретают свою "изюминку". И повествование сюжета становится весьма напряженным и не спокойным, и при этом испытываете яркие эмоции, как приятные - так и не приятные... В третьем прохождении мы играем за 9S и A2, и вот тут уже можно считать что началась основная игра, а первые два были неким прологом... В нем лично я испытал много эмоций, потому что сюжет принимает неожиданные повороты.... В игре есть 26 концовок, и это значит что - от того какие решения Вы будете принимать, будет зависеть судьба мира в этой игре. При прохождении этой игры я заметил схожесть с Evangelion"ом, что весьма сильно впечатлило. Этой игре не хватает ремастера, с обновленными текстурами и более "массивными" локациями.

    27 found helpful · 8 found funny
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 542 · Reviews written: 57
    On Steam
  • ▲ Recommended
    53 h at review60 h total
    17 Sept 2021

    Ну чтож, наконец-то я закончил проходить игру на 100% и под конец решил попрощаться со своими сейвами, думаю это сделали многие и считаю что это то что должен сделать каждый по завершению данной игры. Мне особо нечего сказать, в игре игре для меня совершенно нет никаких минусов, как по мне здесь прекрасно все, сюжет, персонажи, музыка, много стекла и моих пролитых слез даже побочные квесты которые многим могут показать нудными, но большинство из них и правда хороши своими маленькими историями которые еще сильнее помогают погрузиться в мир игры. Я даже рад что купил игру по полной цене и не решился ждать скидок, ведь игра и правда стоит своих денег и она лучше большинства новых AAA проектов за 2-3к рублей. Больше мне нечего сказать, не хочется писать полотно текста с обсуждением каждой детали и считаю что людям лучше самим попробовать данную игру, а не полагаться на чужие отзывы и на мой тоже конечно. Хочу лишь поблагодарить Йоко Таро за эту прекрасную игру и надеюсь что в будущем игроки также смогут насладиться на PC такой замечательной серией как Drakengard без которой не было бы NieR: Automata.

    24 found helpful · 3 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 499 · Reviews written: 24
    On Steam
  • ▲ Recommended
    175 h at review175 h total
    25 Oct 2021

    Игра и рассказанная история очень понравились. 2B, 9S, "Оперета-сан" (Оператор 210) и многие другие герои запомнились очень живо и им сопереживаешь. Кстати, рекомендую проходить игру с японской озвучкой и русскими субтитрами. Всё же оригинальные интонации от сейю слышатся роднее и приятнее чем любая переозвучка. Визуал у игры очень приятный. Гуляя по пустыне я вспоминал пейзажи из Journey - тоже бесконечные пески, палящее солнце и свобода. Заброшенный город, Парк Аттракционов, Деревня, Лесной замок... Все локации по-своему красивы и притягательны. В парке аттракционов так вообще можно просто залипнуть слушая гипнотически обворожительную композицию Nier Automata: Amusement Park. Говорят что игру можно пройти трижды чтобы полностью узнать и понять историю, рассказанную нам авторами, но я не могу сказать что игрок будет проходить из раза в раз абсолютно одно и то же. Нет! Каждое из трёх прохождений - это совсем новая история, и только второе хронологически совпадает с первым. Наоборот, чем дальше вы пройдёте по сюжету, тем больше будет казаться что это не три перепрохождения одного и того же, а на самом деле продолжение одной трагичной и драматически красивой истории об осознании себя и своей роли в мире. И моральные выборы тут тоже есть, и они реально влияют на концовку (неожиданно, но факт). По поводу геймплея. Да, меню в игре вполне адекватное и удобное, После получаса игры ты к нему привыкаешь и уже не замечаешь что воот а в такоой-то игре вот эта менюшка открывалась по-другому!. Я играл в PC-версию игры, где авторы поленились сделать нормальную привязку клавиш к действиям и настройку привязок под себя. Пришлось качать моды (NAIOM). Это не страшно, просто один раз потратить час времени и дальше спокойно наслаждаться игрой. Боёвка красочная, как для игры не рассчитанной исключительно на дуэли с супер детализированной проработкой 100500 комбо, очень даже. Тут тоже есть своего рода комбо-атаки, надо просто научиться их использовать. За движениями меча 2B приятно наблюдать, как она яркими росчерками меча косит вражеских роботов. Хотя бы ради этого можно зайти и поиграть в игру. Как и в почти любой РПГ тут есть свой крафт предметов и усиления персонажа. Это не обязательное занятие, даже со стартовым мечом вы можете пройти игру, ну разве что на максимальной сложности это будет затруднительно (но для ленивых максимальная сложность не важна). Хотя для разнообразия анимации я бы советовал попробовать поменять меч на какое-нибудь копье с красивым спец-эффектом или перчатки, создающие взрывную волну при ударе. Музыка! Музыкальное сопровождение в этой игре - пожалуй одно из лучших в играх. Приятные мелодичные переливы, взрывные боевые темы, гипнотически завораживающие фоновые композиции в некоторых локациях... И это не какое-то дешёвое техно или рэп, а качественный инструментал. Многие композиции потом хочется записать себе в плейлист для периодического прослушивания. В общем, игру крайне рекомендую. Она стоит своих денег. Нет смысла слушать одних только хейтеров, которые видят в игре исключительно только образ пошлости "ведь тут роботы изображены как сексапильные красотки в платьях! Ко-ко-ко! Где это видано?". Как говорится: у кого что болит, тот о том и говорит. Поэтому играйте и наслаждайтесь!

    19 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    35 h at review36 h total
    5 Jan 2020

    Вопрос «Что делает человека человеком?» не отпускает ученых, философов и творцов уже очень долгое время. С появлением идеи роботов, андроидов и прочих подобных человеку искусственных существ (например, големов и кукол) фантазия последних неустанно развивает эту тему в литературе, кино и, конечно же, в играх. И если, к примеру, авторы «Detroit Become Human» предлагают нам пофантазировать на тему роботов в нашей повседневности, то другие игроделы не стесняются создавать целые новые оригинальные миры. Таким является и геймдизайнер Nier Automata, Йоко Таро, он же создатель известной серии Drakengard. С остальными играми серии я пока не знакомилась, но мимо нашумевшей NA пройти не смогла. Самое главное достоинство игры – это, конечно же, сюжет. Начало вроде банально – прилетели злые пришельцы из космоса и почти уничтожили человеческую цивилизацию, а выжившим землянам пришлось спешно спрятаться на Луне. Пришельцы также не стали задерживаться и оставили после себя только свои технологии – машины, которые быстро заполонили всю Землю. Чтобы вернуть захваченную планету, люди послали на борьбу с машинами андроидов, созданных по их образу и подобию. Казалось бы – какая между ними разница, ведь и те другие это просто роботы. В мире Nier Automata разница большая. Скоро мы узнаём, что каким-то неведомым образом машины стали копировать человеческую культуру, но столкнулись со многими очевидными ограничениями. Они мало похожи на гуманоидов, не обладают физиологическими потребностями и пониманием органической природы, поэтому подражание получается очень своеобразным. Андроиды, в свою очередь, хоть и обладают обширными теоретическими знаниями о своих создателях и выглядят точно как они, но стараются быть непохожими на людей. Им нельзя выражать эмоции и чувства, простые человеческие радости кажутся им чем-то непонятным, а работа является смыслом их существования. Это противостояние – основная канва сюжета, показывающая два абсолютно разных подхода к концепции человечности. Сюжет и лор игры позволяют игроку увидеть сложную тему с разных ракурсов, взглянуть на привычные вещи со стороны и даже переосмыслить их. В интернете наверняка можно прочесть множество теорий и разборов, но я все-таки подозреваю, что автор хотел сделать знакомство со своим проектом личным для каждого игрока, поэтому советую играть «на свежую голову». Второе достоинство, делающее игру невероятно атмосферной – это музыка. В NA потрясающий саундтрек: сочетание спокойной музыки с нежным женским вокалом – для окружения, энергичные композиции с хором – для экшена. Лично я услышала знакомые элементы из саундтрека к «Призраку в доспехах» 95-ого года от маэстро Кедзи Каваи и творчества композитора Юки Кадзиуры ( саундтреки к аниме серии .hack//, «Волшебнице Мадоке» и многим другим). Третьим достоинством я хочу выделить боевую систему. В плане геймплея NA – это отличный экшен, и драться в нем приятно и весело. В распоряжении игрока есть легкое и тяжелое холодное оружие, бот с орудиями дальнего боя и разными дополнительными фишками, а также взлом и воздушные бои, представленные в виде мини-игр. Боевка может предложить челлендж на высоких уровнях сложности и просто веселый аттракцион на легкой и нормальной. Врагов достаточно много, боссы интересные и требуют своего подхода. Что ж, с достоинствами покончено, пора и к недостаткам перейти (все субъективно, конечно же). Первый - это бэктрекинг. Большая часть побочных квестов (которые в целом мне понравились в плане раскрытия лора) представляют собой «сходи в самый дальний угол, набей там пару десятков рыл и принеси мне одну ерунду, а то мне самому лень». Фаст-тревел в какой-то момент спасает положение, но не сильно. Мир NA не очень большой, но и не очень разнообразный, в нем много пустых и безликих мест, поэтому носиться туда-сюда мне надоело очень быстро. Отсюда вытекает второй недостаток – внешний вид окружения. Модели главных персонажей очень красивые и детализированные, чего не скажешь о местных пейзажах. Но это скорее специфика многих японских игр, поэтому относиться к этому как к серьезному изъяну не стоит. Третий недостаток (лично для меня) – неравномерность повествования. Игра поделена на три акта. Первый представляет собой приятный баланс побегушек с боями и интересной историей. Именно в первом акте я советую проходить большинство доступных побочек. Второй основным сюжетом почти дословно повторяет первый, но показывает нам важные события с другого ракурса. Я пробежала второй акт очень быстро, потому что побочками мне заниматься было уже лень. Если в третьем акте геймдизайнер хотел добиться оглушающего эффекта – у него это получилось. В нем внезапно повышается градус напряжения и драматизма, а бои становятся нескончаемыми. Вопрос о том, почему нельзя было сделать один, но сбалансированный акт без провиса в середине и избиения в конце, задавать, пожалуй, и не стоит. Кто я, чтобы осуждать Йоко Таро?) В итоге, становится понятно, почему игра стала культовой в своем роде – подход к вопросу человечности и смысла жизни у NA действительно уникальный и может посоперничать со многими фантастическими книгами и фильмами. Некоторые сцены действительно ужасают, заставляют задуматься или пустить скупую или не очень слезу. Если же игрока не интересует копание в метафорах, игра может предложить бодрую боевку, необязательный гринд и поиск разбросанных тут и там секретов. Также я понимаю тех, кому игра не понравилась – все-таки за запрашиваемую цену мы привыкли видеть и более качественные и красивые проекты. Вдобавок игра очень «японская», а это плюс далеко не для каждого. Но в любом случае, Nier Automata не может оставить равнодушным и это ее - самая главная ценность.

    17 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 445 · Reviews written: 63
    On Steam
  • ▲ Recommended
    23 h at review23 h total
    28 Sept 2020

    Уникальная игра с особым взглядом на мир, населенный андроидами. Множество небанальных геймдизайнерских решений, ради которых игру придется пройти не один раз. В случае с Nier Automata японские разработчики действительно постарались, у них получился неочевидный шедевр. Сложно сказать, почему звезды сошлись таким образом, потому что оригинальная Nier и близко не сыскала такого признания и тонны фан-артов. Рекомендую взять игру по ближайшей скидке, потому что создатели сбрасывают на нее цену крайне редко и неохотно.

    16 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 2,475 · Reviews written: 2,579
    On Steam
  • ▲ Recommended
    34 h at review45 h total
    4 Feb 2020

    Это просто шедевр, Йоко Таро гений как и все Кодзимы! Ниер завлекает тебя обложкой с трусами 2B, делая ставку на твои низменные инстинкты, а после заставляет размышлять о смысле жизни, экзистенциальном существовании и сущности человеческого бытия.(И немного о фансервисе в играх) Игра купленная без скидки стоит каждой потраченной на нее гривны, Из минусов: придется установить фикс позволяющий убрать особое освещение, которое жрет ресурсы пк и фикс прицеливания с мыши. Итоговая оценка 12 из 10 на кончиках пальцев.

    16 found helpful · 6 found funny
    Value
    Games owned: 133 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    59 h at review59 h total
    22 Mar 2020

    Nier Automata - это шедевр, а порт на пк осталяет желать лучшего . Пойдём по пунктам : 1.Сюжет. За что мы все и любим серию Nier так это за сюжет, зацепил и не отпускал до конца , сюжетные перипетии вызывали эмоции : от легкого смешка в начале - до сильных переживаний за судьбу действующих персонажей (ближе к концу) 2.Саундтрек. Саундтрек отличный, как фанат игр Nier и прочей японщины, могу смело сказать что и тут они тоже с саундтреком тоже не подкачали, отлично подходит к сеттингу игры и не только не выбивается из общей картины, но и дополняет её. Рекомендуется к прослушиванию даже отдельно от игры. 3.Геймплей. Боёвка довольно приятная и динамичная, даже учитывая что она не сильно отличается от большинства японских слешеров заточенных под выдалбливание таймингов. Различия в боевке между персонажами - не особо значительные, в основном из общей массы выделяется только боевка за 9S из-за фишки со взломом, которая также добавляет новые небольшие загадки, а в остольном повторюсь различия не значительны. (Также на выходе порта на пк были замечены не критичные баги и проблемы с оптимизацией, но я благо на них не попал так-что на эмоции подаренные этой игрой это не сказалось.) 4.Графика. В целом приятная. Освещение, тени, отражения, все принципе на уровне, но поскольку игра изначально выходила только на пс4, поэтому с портом на пк как обычно насрали и полноэкранный режим превратился в пиксельное месиво. Поэтому что избежать крови из глаз, рекомендуется сразу накотить патч FAR для исправления этой не справедливости. Итог : Если любите японские слешеры или же вы просто большой фанат серии Nier или Drakengard, то покупайте не пожалеете, но если вы не из первого или второго числа то советую брать только по скидке.

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    46 h at review46 h total
    10 Jul 2020

    В Nier: Automata приходят за гемплеем и за niceass 2B, а уходят с багажом философии и раздумий, что такое человечество и и какова наша суть. Да, это великолепно, когда труд разработчиков несет в себе не только пиупау всех убью, всех порежу, но и заставляет задуматься о насущном. Безусловно, для каждого по отдельности игрока, данный проект оставит свой конкретный след, а мб и вовсе не оставит, тут все зависит от того, как в это играть. К сожалению именно историю, персонажей и лор хочется обсуждать, когда пишешь обзор на игру, но как не крути всюду получаются спойлеры и портить впечатления не поигравшему не хочется совсем. Кто уже играл и видел хотя бы три концовки поймет о чем речь, поэтому остановлюсь на всем остальном, а именно - гемплей, артдизайн. Так вот гемплей тут не блещет от слова совсем. Имеем небольшой открытый мир, который открывается постепенно с прохождением основного сюжета. Мир абсолютно статичен и враги респаунятся после каждой загрузки или телепортации через терминал. Убивать всех подряд нет не какого смысла вообще, потому что прокачка в игре максимально простая, по факту можно убивать врага на пару десятков уровней выше, просто колупать их придется дольше. Авторы это понимали и специально добавили моды к получению большего опыта, хорошо это или плохо решайте сами, но боевая система совершенно не располагает к разнообразию. Сражаться приходиться на уровне репитативности, так как комбо ударов в игре ооочень мало и даже при смене персонажа суть практически не меняется. Самое забавное, что оружия в игре просто овер дофига, короткие мечи, длинные, кулачные, копья. Но мувсет внутри категории не меняется, различия лишь визуально и в циферках с пассивкой. Ок, может враги имеют какой-либо подход к их уничтожению, ведь игру делала Platinum Games они на слэшерах собаку съели! Вот увы и ах, то ли игра вышла очень дешевая, то ли делали лишь бы сделать, потому что, как вы убивали врагов в начале игры так и будете их так же убивать в конце. Различия появляются лишь компоновкой конкретного билда, но там особо все равно не разгуляться. Уж говорить, что бегать приходиться туда сюда очень часто, думаю смысла нет. Дополнительные задания ограничиваются подай, принеси, убей. Если бы не моральная подоплека всех этих заданий, я пожалуй дропнул бы игру еще в первый десяток часов. Именно оригинальная подача лора игры и органичность всех составных частей мира Nier и делает данный проект по своему уникальным. Безусловно, тут есть совсем уж глупые задания, которые можно вырезать и ничего не потерять, но подавляющее количество мини историй отлично дополняют и без того очень запутанный мир игры. Авторы так же пытались разнообразить гемплей путем смены жанровой перспективы, вот ты играешь в экшен, а вот уже в аркаду, казалось бы просто меняют игровую камеру, но! Это отлично влияет на восприятие игры, одно дело управлять прекрасным персонажем от третьего лица, другое видеть его с видом сверху, меняется не только стиль игры, но и нужно пройти некоторую адаптацию. Правда этот прием работает лишь в начале, потом приходит привыкание, не зря авторы именно в начале сделали частое переключение, а потом от дела к делу. Отдельно стоит упомянуть о арт дизайне, вообще если не включать графодрочера, понять что тут вообще происходит, можно проникнуться местными ландшафтами и даже не парится, почему мир такой статичный. Всё это объясняется и более чем лаконично. Серые однотипные постройки, однотипные локации и смена "биома" совсем не помогает, но это и не важно ведь главные персонажи данной игры выполнены на пять с плюсом, про 2B опять нечего сказать, за нее это говорит пятая точка :) За всех остальных аналогично, все на своем месте, все работает как надо. Эта крайность от прекрасных персонажей к унылым и скучным локациям (по которым нам надо бегать туда сюда), смотрятся абсолютно органично, стоит лишь проникнуться местной историей, читать все инфоблоки и не куда не торопиться. Все плашки с правой стороны на странице игры по моему весьма заслуженны, потому что, сделать игру которая в совокупности по отдельным элементами очень скудная, но вместе делает мир очень понятным и работающим как надо, действительно надо уметь. Без Йоко Таро данной игры бы не существовало, как отличное аниме без манги, он просто вынашивал идею очень долго и ему позволили ее реализовать. Кому советовать данную игру? Всем, абсолютно всем, кто заинтересован в играх и понимает, что данное творчество ничем не уступает всем остальным медиа развлечениям. Nier: Automata прямое доказательство. PS: без мода на оптимизацию можно даже не пытаться в это играть. Поэтому устанавливайте сразу же, ибо пк порт очень печальный.

    14 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 80
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.1 h at review1.1 h total
    28 Feb 2020

    Самый худший порт, на дворе стоял 2017 год, люди все еще не умели портировать игры на пк, зачем лочить в катсценах на 30 фпс, которые сильно начинают скакать до 15 фпс, хотя при обычной игре стабильно 60 фпс. И, ♥♥♥♥♥, почему не пропатчили проблемы за три года ? Почему игра только в 1600 на 900 работает в любых эпостасиях. А чтобы это фиксить надо качать или покупать прогу за 100р И это еще не все проблемы, их список обширен, они рандомно у кого-то есть у кого-то нет. И это еще стоит 1 332 рубля. (игра) Я огорчен, возможно куплю на консоль, хотя видя эту ужасную гамму вряд-ли, очень сильно гнетет. И я не говорю, что это так, но мне кажется, что вся игра одни и теже мобы с разными видами оружия. Но геймплей мне очень понравился, не плохой сюжет. Возврат средств.

    12 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 237 · Reviews written: 6
    On Steam