NieR:Automata™

Playing now

1,106

Developer / Publisher

Square Enix, PlatinumGames Inc. / Square Enix

Release date

Mar 17, 2017

Genres

Action, RPG

Russian language

Not supported

Price

$15.99

−60%

Steam recommendations

115,465


Tags

Hack and Slash
RPG
Great Soundtrack
Story Rich
Female Protagonist
Action
Spectacle fighter
Open World
JRPG
Anime
Post-apocalyptic
Singleplayer
Robots
Atmospheric
Sci-fi

Features

Single-player
Steam Achievements
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
#category_playable_at_your_own_pace
Playable without Timed Input
Stereo Sound
Partial Controller Support
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 7,568 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

51%

positive · 676 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (17 Mar 2017)

88%

English reviews: 88% at launch → 90% now

+2

· Reviews at launch: 4,678

Russian reviews: 87% at launch → 88% now

+1

· Reviews at launch: 436

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h51%676
2–5h83%823
5–10h83%933
10–50h92%5,222
50h+97%2,346

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
33 h at review33 h total
21 Feb 2026

I like NieR:Automata, but this game has some lazier parts to its design that it tends to masquerade as strong storytelling/mechanics and I'm sorry but I'm just not buying it in many cases. If you just want to read a review glazing this game go and read one of the many other positive reviews on here, I am going to give my honest opinion. The open world is so well setup, but it is incredibly empty, many will say this is an aspect of the story since it's supposed to "feel" empty because of the lack of humans. But the more I play through the many endings of NieR, the more I think it's a cop out for the developers, they got lazy or rushed or something and made an unfinished open world that honestly just could of been a linear story and the game would have been a lot smoother and less confusing to play through. There is very little side quests and the ones that do exist are boring and the worst part is, they explain more of what's happening in the main story so you HAVE to do like all the boring side quests otherwise you will be lost. There is way too many different types of gameplay mechanics, at first it seems cool switching between a shmup, a third person hack n slash, a third person shooter, a 2d platformer etc. But the mechanics feel a bit like they are as wide as an ocean and as deep as a puddle. If the developers had just focused on one or 2 mechanics and refined them more, it would have given the experience a lot more polish and feeling of "completeness" instead of just this weird jumbled mess in an empty world. Overall, I feel like I'm a little hard on this game because I really WANT to LOVE it but find myself only liking it most of the time. I think more attention to detail to the game world and mechanics would have gone a long way in making this a truly special game. Otherwise, NieR simply feels like a solid 7/10 to me, not much more. If there ever is a proper follow up in the series, I hope the developers spend more time filling out the world and polishing the mechanics.

162 found helpful · 5 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 681 · Reviews written: 19
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
15 Nov 2025

𝑁𝑂𝑆𝑃𝑂𝐼𝐿𝐸𝑅𝑆 Played in 2025 with the best possible Nier Automata setup a player could ask for: 1440p OLED, 240Hz/FPS, HDR, G-Sync, Special K HDR injection, max settings, DualSense over Bluetooth, perfect frame pacing, no input delay, full visual fidelity, full audio quality, fully optimized system. If a “premium Nier experience” exists, this was it. And even at its absolute peak, it was… meaningless. Short and simple: the author stretched a plot that can be explained in five minutes into 50 hours of dragged-out gameplay. Global completion rates: End A: 37.2% End B: 26% End C: 22.5% Final Ending: 17.5% All Endings: 5.2% (Completed) More than half of all players never even reached the first ending Let that sink in. People praise a story they never finished. Reviewing a game like that is the same as reading the first 10 pages of a 500-page book and calling it a masterpiece. These numbers alone say more about the game than most essays written about it. It’s also hard not to notice that a significant part of the community’s enthusiasm focuses more on character aesthetics than on actual game structure or storytelling quality. Why do so many people glorify this game? There are psychological and cultural mechanisms that explain exactly why a game like this gets treated as “genius” by some players who sink 150+ hours into it: 1. “I invested so much, so it HAS to be brilliant.” The sunk cost fallacy. When someone spends 150 hours on something that’s actually weak, they face two options: Option 1: Admit they wasted 150 hours. Option 2: Convince themselves the game is genius. Most people choose Option 2 to protect their ego. 2. The more confusing it is, the smarter they feel. Many players confuse: Complexity ≠ depth Incomprehensible ≠ intelligent The game barely gives answers, so some believe: “If I don’t understand it, it must be philosophical.” Confusion becomes an IQ test they think they “passed.” 3. Fandom, identity & belonging If someone says: “I don’t understand Nier.” They often get: “Then you’re just not deep enough.” A cult-like mentality forms: “We few understand it.” “Others just don’t get it.” “You need 200 hours to comprehend it.” 4. Packaging > Content People confuse: Atmosphere Artwork Music with: good story good pacing good writing If the surface shines well enough, they stop questioning the core. Some people are not looking for story, but emotion. There are players who don’t want clear writing, they want: Melancholy Loss Sadness A philosophical gut feeling They don’t care if it makes sense. They want to feel, not understand. Some people define themselves through suffering Some people have a bizarre appreciation for: Tragedy Hopelessness Depression as an "aesthetic experience" Suffering as art For them, Nier isn’t a game, it’s emotion over substance. I say: "This makes no sense." They say: "That’s exactly the point." I ask: "Why 50 hours without answers?" They say: "Because questions are the answer." These are two completely different brains. Me: an architect thinking in logic Others: poets thinking in emotions And then there is the third group: The ones who glorify 150+ hours so they don’t have to admit they wasted their time. 5. Music & Sound Design Yes, the soundtrack is beautiful. But beauty doesn’t survive repetition. Nier reuses a tiny pool of tracks over 50+ hours. Atmospheric becomes repetitive, then becomes noise. A good track does not become better by being repeated for 50, 100 or 150+ hours. It becomes noise. It becomes a musical wallpaper that loses every impact it once had. People often praise the OST as if its presence alone compensates for the pacing problems, the empty spaces or the constant repetition. But if a game relies on a handful of songs to carry dozens of hours of content, the fault is not with the player – it is with the pacing. Even the best soundtrack cannot replace variety. A good piece of music is meant to elevate a moment, not stretch across an entire game. In Nier, the OST is forced to do all the emotional heavy lifting that the writing and worldbuilding refuse to do. 6. 50+ Hours of Walking With No Payoff One of the biggest problems is the complete lack of narrative logic in relation to the pacing. The player spends dozens of hours doing the same loops, fighting the same enemies, in the same locations, with almost no context. Nothing evolves, nothing escalates, and nothing gets explained. Then suddenly, out of nowhere, the game throws a dramatic cutscene at you as if it expects you to feel something. But how is a player supposed to feel emotional impact after 30 hours of pure monotony? You’re numb by that point. Exhausted. Not because the story is “deep,” but because nothing has happened. The game behaves like it’s delivering a grand emotional moment, but the reality is: There is no buildup. No meaningful context. No development. No emotional foundation. Just sudden melodrama in a void. Most healthy people won’t cry at that point – they’ll just think: “Please… can we finally move on? Stop crying and give me actual story.” It’s impossible to be invested when the pacing is flatlined for 30+ hours and every emotional beat is dropped into your lap without preparation. This isn’t pacing. It’s padding. 7. Cutscenes Are Rare – Wall of Text Is Not For a “narrative” game, the actual cinematic storytelling is shockingly low. Instead you get: • white-screen text • static logs • exposition dumps • emotionless dialogue in empty spaces It’s like someone tore pages out of a novel and scattered them into a game engine. 8. The Map/World Design Makes Everything Worse A world that pretends to be open, but is actually five small disconnected zones glued together, all revisited 20+ times. It’s ironic how the community praises the game’s “beautiful world,” even though the world barely exists. It’s a tiny set of recycled areas stitched together like a cheap stage set. People romanticize the atmosphere because the actual environment design wouldn’t survive five minutes of honest criticism. The in-game map is also one of the worst I’ve ever seen. It’s so cheaply designed that it confuses you more than it helps you. You run the same routes thousands of times, and the map still manages to make everything unclear because it barely shows elevation, structure, or proper paths. Because the entire game takes place in the same tiny stitched-together cube of biomes, you eventually know the routes by memory. The result? The map fails at its most basic job. 9. Inventory & Item Design Another major flaw is the item system. The game dumps materials, random drops and “sell-only” junk until the inventory becomes a pile of meaningless clutter. With no junk tab, no mass-sell and barely any auto-sort, you end up scrolling through thousands of items like you’re doing tax work in a game. That isn’t depth, it’s bad UI. Most items are unused, used once or irrelevant, so you stop caring, stop picking things up and stop opening the menu. The game doesn’t even offer basic tools to manage the mess it keeps throwing at you. 10. Conclusion I have a message for Yoko Taro: Please don’t ever put your “art” in a video game again. The plot is simple — extremely simple — yet stretched to its absolute limits and filled with emptiness. Watch a 5-minute summary video and you will understand the entire game without missing a single detail. Save yourself 50 hours. Even if you collect every clue the game gives you, you still have to assemble the meaning. The game never explains anything. It just leaves everything scattered. Nier Automata isn’t deep. It’s just meaningless.

26 found helpful · 1 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 105 · Reviews written: 16
On Steam

Community reviews

1,964 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 27 Sept 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 30 Jun 2019 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    45 h at review45 h total
    30 Dec 2025

    - Launch the game. - Die in the prologue 2-3 times. - Drop the game due to the difficulty and awkward gameplay. - Come back after a while and beat the game to the "A" ending. - Launch NG+, realize you're being given the same experience but with a different character, and delete the game. - Find out from somewhere that you have to beat the game at least 3-4 times. - Come back and complete 9S's story. - Get ready for another replay of the story you've already memorized. - Be amazed at what the story has in store for you. - Complete the SECOND HALF OF THE GAME. - Cry at the "C" ending. - Cry at the "D" ending. - Get the true ending. - Through your tears, punch Yoko Taro in the credits. - (OPTIONAL) Buy all the achievements. - Forget the game like a nightmare. But after some time, be sure to return there.

    200 found helpful · 28 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 481 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    21 Feb 2026

    I like NieR:Automata, but this game has some lazier parts to its design that it tends to masquerade as strong storytelling/mechanics and I'm sorry but I'm just not buying it in many cases. If you just want to read a review glazing this game go and read one of the many other positive reviews on here, I am going to give my honest opinion. The open world is so well setup, but it is incredibly empty, many will say this is an aspect of the story since it's supposed to "feel" empty because of the lack of humans. But the more I play through the many endings of NieR, the more I think it's a cop out for the developers, they got lazy or rushed or something and made an unfinished open world that honestly just could of been a linear story and the game would have been a lot smoother and less confusing to play through. There is very little side quests and the ones that do exist are boring and the worst part is, they explain more of what's happening in the main story so you HAVE to do like all the boring side quests otherwise you will be lost. There is way too many different types of gameplay mechanics, at first it seems cool switching between a shmup, a third person hack n slash, a third person shooter, a 2d platformer etc. But the mechanics feel a bit like they are as wide as an ocean and as deep as a puddle. If the developers had just focused on one or 2 mechanics and refined them more, it would have given the experience a lot more polish and feeling of "completeness" instead of just this weird jumbled mess in an empty world. Overall, I feel like I'm a little hard on this game because I really WANT to LOVE it but find myself only liking it most of the time. I think more attention to detail to the game world and mechanics would have gone a long way in making this a truly special game. Otherwise, NieR simply feels like a solid 7/10 to me, not much more. If there ever is a proper follow up in the series, I hope the developers spend more time filling out the world and polishing the mechanics.

    162 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 681 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    40 h at review40 h total
    21 Nov 2025

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 10 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    160 found helpful · 21 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 112 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    29 h at review29 h total
    29 Feb 2020

    Nier - достаточно глубокая игра, с хороший сюжетом и проработкой мира, однако история достаточно трагичная, пожалуй такой тон и держит вся игра. Музыка, ситуации, изменение локаций, все это навивает на то, что хорошим это не кончится. Игра оставила достаточно смешанные чувства, возможно это из-за высокого ожидания от игры. Её все хвалят, говоря, что эта игра шедевр, но так ли это? Игра имеет картинку, ну на 2017 год более менее среднюю, но это не важно, главное то как все влияет на атмосферу игры. Мир достаточно пустой, в ней просто нечего делать и поэтому ты просто бегаешь и выполняешь миссии из точки А в точку Б, вопрос, зачем было делать его открытым? Музыка достаточно специфична, сначала она вызывает недоумение, но потом ты просто откидываешься на спинку стула/кресла или удобно на диване с Gamepad'om, ты просто пропускаешь её через себя и начинаешь понимать, что по сути она не так плоха, как показалась вначале и местами даже доставляет. Но я бы не стал говорить, что она прям великолепна тут, но любителя найдет. Пожалуй из всего сюжета я добавлю огромный минус на то, что его искусственно продлили. Я понимаю, что повторения тех же событий может закрепить нам все, что происходило и посмотреть на все с другой стороны, да еще и добавляя периодически новые видео вставки или комментарии, но нельзя ли было это как-то по другому реализовать? Мы убивает все тех же противников, тех же боссов, местами новые локации, показывают с другой стороны, но если все это взвесить, то мы получаем 20% где-то новой части истории и 80% повторение того, что было. Ну правда еще новые механики появляются, а точнее более частая механика взлома. В остальном, если убрать этот негативный момент, то игра в плане сюжета хороша и не зря её за это хвалят. Правда боевая система, она вроде сначала кажется классной, но к 5-7 часу игры, ты по сути используешь одно и тоже и начинаешь понимать, что в ней ничего такого нет и порой это просто закликивание или же удержание обстрела. Кстати, порадовали моменты когда переключается игра на вид сбоку и ты уже как в платформере продолжаешь игру, понимаю, это чтобы немного ослабить бюджет игры, но по мне это классное решение. Так же моменты с воздушными боями тоже порадовали, это реально порой вносит разнообразие и однозначно плюс. В остальном, я не скажу, что игра плохая, она достаточно хорошая и мне она понравилась, но все таки она далеко не идеальная и в ней много минусов, однако она смогла меня завлечь и усадить за монитором не прерываясь по часа 3-4 без перерыва, далеко не каждая игра на такое способна, особенно в одиночном прохождении. А потому, я рекомендую её, но лучше все таки ознакомьтесь с игрой получше перед покупкой и не ставьте высокие ожидания, в таком случае она вас может разочаровать. ---------------- Спасибо, что прочли данный обзор, в особенности благодарю тех кто оценивает или оставляет комментарии, будь то положительные или отрицательные, главное, что не проходите мимо.

    157 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 925 · Reviews written: 69
    On Steam
  • ▲ Recommended
    98 h at review100 h total
    28 Dec 2025

    After 100 hours and completing everything (Perfect), NieR:Automata proves it’s more than just an action game. It’s a story about meaning, repetition, and choice—told through gameplay, music, and the decisions you make. At first, you might think it’s just androids fighting machines, but gradually, you realize the game is asking you about identity, purpose, repetition, and free will. The brilliance lies in the fact that the story isn’t told only through cutscenes. It’s conveyed through gameplay, music, and the choices you are forced to make as a player. Every route deceives you, and every ending defies your expectations, until Ending E, which suddenly stops addressing the characters… and begins addressing you. The game tells you: you cannot do it alone. Asking for help is not a weakness. Sometimes, hope requires real sacrifice. The hardest decision wasn’t fighting the final boss— it was agreeing to delete my save file so that a player I didn’t even know could continue their journey. The music? Timeless. The characters? Tragic, human, and broken. The experience? It lingers long after the screen is turned off. NieR:Automata is a game you play once… but understand for a lifetime. Absolutely cinema.

    108 found helpful
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    57 h at review57 h total
    25 Mar 2021

    Покупал игру на релизе за полную стоимость,как только открылся пред.заказ,за что мой кошелек спасибо не сказал. Это уже далеко не первый финт ушами от Скворечников,однако он от этого не перестаёт быть более мерзким. Если бы не было версии в Xbox пассе,я бы про этот порт вообще не вспомнил бы. Оказывается делать патчи вы умеете да?А тогда почему их тут нет? А может быть патчи у вас уже давно лежали? Но вам было просто лень их делать. Про локализацию ХОТЯ БЫ на уровне субтитров/интерфейса даже корявых как в FF15 (про озвучку их не вспоминаю даже).Это при условии что игра на НАШЕМ рынке неплохо так продалась. И не надо мне говорить,что это НЕВОЗМОЖНО или наш рынок менее значим или в нём полно пиратов. Вы же FF15/Tomb Rider перевели? Зачем тогда вы их перевели? А остальные игры фиг?Лично я играю/играл во многие игры от Square Enix и покупал их всегда либо пред.заказом или в день релиза,однако мою копеечку они уже больше не увидят с таким отношением.Что касается самой игры NieR:Automata -это 2B и её вторые 90. Очень хорошие приключение хоть и короткое с кучей концовок и забавных механик. Пасхалки в игре тоже есть. Сюжет на любителя,мне зашёл. Однако погрузиться в игру вы как правило не сможете...в Steam версию уж точна... Далее опишу моё мнение и закидоны Square Enix по пунктам, к игре отношения там нет почти.. Финты ушами Square Enix: 1. Отключение региональной цены,что лично я заметил в FF14. Проста без предупреждения подписка стала стоить вместо 289р (она и сейчас столько стоит,если слегка извернуться) превратилась в 900р+ в месяц, НИКАКИХ предупреждений на почту за две недели не приходило, а ведь это нарушение их собственного договора. В магазине всё также стоит в евро с того момента и до сих пор,хотя стоило в 3-4 раза дешевле. 2. ДЛС к FF15, вы хотели ДЛС все как мы и обещали на старте игры? Ну да мы ГОВОРИЛИ,что игра выйдет на всех платформах со всеми ДЛС пусть и с задержкой, где же ваши ДЛС все? А .... ну это как бы.. вы нам что поверили?! 3.Dragon Quest 11 (Лично это игру купил на распродаже в ужасе до сих пор и говорить много не буду ибо даже не прошёл игру)..... ну вы это купили да? Про оптимизацию.... Ну нате жрите версию от нинтендо. 4.Deus ex mankind divided да-да я ЭТО помню! ТВАРИ! Это что за поделка а? Я как эту игру вспоминаю у меня такой флешбек случается,что жить не хочется, её можно описать только нецензурными словами! Оптимизация,управления.. ой всё в баню! А ведь локализация и даже озвучка в игре есть ага.... 5. Hitman здравствуй и пока так как не являюсь особым фанатом серии. Но как не сложно догадаться там всё тоже далеко не гладко...... и конечно же ответов или пояснений от разрабов 0. 6. Привет ПК порт Nier:Automata! Ах да пока Репликант,хорошо я одумался и не сделал предзаказ, ибо цена ваших поделок 100р на распродаже( и то не факт) с таким отношением к людям. Удивительно,что нам не накатили патч аналогичный карабоксовскому пассу до сих пор. Это же насколько им на нас наплевать то,что даже этого они не сделали?!Хоть бы что-то ответили бы? Ах да я же забыл.. вы сейчас в кустах недели две будете сидеть(Как во всех случаях сидели) а потом выйдете все в белом и скажите вот вам патч? Хорошо если так вообще сделают. Четыре года с одним патчем, хотя это скорее фикс как тебе такое Илон МАСК! И игра еще ухитрилась продаваться! 7. Финалка 7 здравствуй и прощай как и Финалка 16! Да-да я может и тупой и до меня доходит как до жирафа,но ведь дошло! Ах да,простите, мы же жалкие юзеры ПК и увидим обе игры спустя год-два после релиза их на консолях... Тут как бы почти ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ игры выходят на всех платформах/языках заявленных сразу если они запланированы и вы не ИНДИ студия. Не? Не слышали? Ну и славненько! Ах да вы же деньги берете за ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ., а люди стерпят... 8.Почти половина известных мне игр начиная от финалок разных заканчивая всякими JC/Tombrider/etc... Хотите оптимизацию под ПК? А может быть вы еще локализацию хотите? Или чтобы разработчик,он же издатель,вас слышал? Может к вам еще и относиться как к людям ?! Вы чего это тут о себе возомнили А?! Где-то что-то лучше,где-то есть локализация,где-то....... где же это где..... Выводы: Я много чего забыл написать и описать,но дальше портить себе настроение теми приятными воспоминаниями не буду. Пожалуй единственная игра к какой нет у меня претензий это уже древняя The Last Remnant хотя и перевели её пираты наши,да и сама игра та еще.От всех остальных продуктов в лучшем случае-изжога в худшем-понос обоих видов. Оставлять данную ситуацию и дальше без внимая общественности особенно в Steam-НЕЛЬЗЯ Виноваты в этом во всем мы сами и я в частности,чем спросите вы? Своим попустительством, терпением,пониманием,входом в положение и тд. Нас НЕ уважают,нас НЕ слышат, нас НЕ ценят,на нас УЖЕ им ПЛЕВАТЬ. Что будет дальше не сложно догадаться, лично я объявляю свой личный бойкот играм Square Enix. понятное дело они его не заметят т.к это даже не капля в океан....ибо я один... пока один.. но терпеть больше не буду. Спасибо хватит,я найду другие игры,которые хотя бы мне в лицо не гадят.

    100 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 49
    On Steam
  • ▲ Recommended
    44 h at review81 h total
    4 Oct 2020

    Очень странная игра. После обычного среднестатистического прохождения, вы поймете что за херня сейчас была только на четверть. Если соберете все записки и слайды, получите все скрытые концовки, прослушаете все неочевидные диалоги, то поймёте наполовину. Экстраполировав имеющиеся сведения и применив несколько смелых догадок, путем изрядного напряжения умственных усилий и употребления психостимуляторов, можно увеличить уровень понимания до 75%. Полностью понимает все причины и следствия игровых событий наверное только сам Йоко Таро. Но и в этом я не уверен. Если же вопросы к происходящему не задавать и принять за данность максиму "он художник - он так видит", то получится захватывающее, разрушительно-прекрасное, эмоциональное приключение. Свои камерные арки игра закрывает и делает это ярко и красиво. Тут есть и драма и комедия, и радость и печаль, и слезы и смех. Головокружительный кинематографичный экшен, взвинчивающий эпичность до неправдоподобия. Постоянная смена перспектив, ракурсов и взглядов. Непредсказуемое развитие событий. Если не заглядывать за рамки повествования, сюжет смотрится целостно и адекватно. Но не стоит надеяться что игра даст ответы на вопросы насчет устройства своего мира и истинных причин произошедшего. Этого не будет. Многие события случились просто потому что, и с этим придется смириться. Вот за что игру действительно стоит похвалить, так за дизайн персонажей, локаций, врагов, и вообще всего. Цепкие и необычные образы андроидов, милое очарование машин словно явившихся из мультика "ВАЛЛ-И", минорная постапокалиптическая пастораль городских и природных пейзажей, внушающая трепет хтоническая машинерия чудовищных враждебных конструкций. Все очень здорово, и игра доставляет эстетическое удовольствие, даже несмотря на возмутительно устаревшую для своего времени графику. Не могу не упомянуть восхитительный игровой саундтрек. Он идеально ритмически ложится на геймплей, и под него зачастую подогнаны даже мувсеты врагов, стадии боев с боссами и ритмика шага персонажей (!). Саунд-дизайн в игре дико крутой и вытягивает абсолютно всё: грамотно оттеняет меланхолию, заряжает энергией в боевые эпизоды, яркой мелодичностью подчеркивает наиболее красочные и необычные моменты. Часто можно услышать про выдающуюся философию игры. Не берусь оценивать ее значимость, но она тут действительно есть. Основной используемый прием - классическая хрестоматийная деконструкция. Человеческие смыслы и социальные институты разрушаются сквозь призму их принятия машинами. Основной конфликт игры начинается с того, что местные механоботы, заполонившие опустевшую Землю, в результате (непонятно как) произошедшей эволюции получили на свою голову его величество Разум, и к худу или к добру, осознали себя. Обретение разумности произошло неожиданно, и машинам пришлось заполнять возникшую экзистенциальную пустоту первым что подвернулось под руку: поведенческими моделями хомо сапиенсов. Как и стоило ожидать, человеческая шкура многим из них оказалась не по размеру. На протяжении всей игры, машины примеряют на себя человеческие эмоции, привычки и традиции, и делая это крайне неумело, обнажают их обескураживающую бессмысленность. Игра дает взглянуть на дружбу и любовь, жизнь и смерть, политику и религию, долг и справедливость, без надстройки многовековых традиций. Местные роботы - это человечество "на максималках", они точно такие же как и все мы, но без стопора социальных условностей. Безумные учёные, свихнувшиеся на любопытстве. Неистовые фанатики единобожия. Отшельники, ищущие запредельной отрешённости. Все эмоции взвинчены до предела, все поступки чрезмерны, все происходящее гиперболизировано. Привычные вещи предстают перед игроком в своей первозданной непосредственности. Эта демонстрация разрушает общепринятые бинарные оппозиции изнутри и показывает, что приоритеты в них были расставлены искусственно, являя нам опустошающую абсурдность человеческого существования. Все это создает пёструю палитру всевозможных настроений - от пародийной комичности до пугающей жути. Старая феноменологическая песня, но исполненная экстравагантным образом и в необычных декорациях. Круто. Видно что игра старается быть странной. Самая сложная часть игры - пролог. Настоящий сюжет начинается только на третье прохождение. Титры идут снизу вверх. После них игра предлагает удалить все сохранения. Местных малозначимых боссов по какой-то непонятной причине зовут Гегель, Маркс и Энгельс. Я с уважением отношусь к подобным закидонам, но некоторые вещи прощать нельзя. Например пресловутую систему сохранений, которая может легко отбросить вас на битый час назад. Или необходимость подбирать тело после смерти и если вы по какой-то причине не сможете этого сделать (например если оно утонуло), то вместе с ним вы теряете все чипы, которые крафтили и собирали целую игру. Некоторые геймплейные находки и вовсе вызывают оторопь. Еще один промах игры, который едва не стал для меня фатальным: дизайн побочных квестов. Сами квесты рассказывают небезынтересные истории, иногда милые, иногда забавные, иногда трагичные. К тому же они довольно важная часть общего смыслового поля и через россыпь этих миниатюр, многое становится куда понятнее. Но вот выполнять их - это чертова пытка и одно из самых ужасных "подай-принеси" из возможных. Чем и приходится заниматься. Подавать и приносить. Много-много раз. С большой кучей беготни по уже двадцать раз посещённым локациям. И что намного хуже - квесты ломают динамику сюжетной линии. Сюжет в игре как дрожащий нерв, как натянутая струна, как прогремевший выстрел: бескомпромиссный, быстрый, ураганный. А побочные квесты на контрасте это вялое жевание соплей. Поэтому я бы их рекомендовал выполнять уже после всех трех прохождений игры, чтобы они ничего не испортили. Игра, вне всякого сомнения, неоднозначная. На одной чаше весов, бессодержательная фабула, надоедливые сайды, посредственный двухкнопочный геймплей, неоднозначные эксперименты, некрасивая графика. На другой: крутая постановка, яркие образы, изумительный саундтрек, интересный стиль всего - врагов, пушек, локаций, достаточно основательная философская подоплёка, общая притягательная чудаковатость всего происходящего, красивые андроидки, в конце-концов. Для меня вторая чаша перевесила. Но ручаться за других не могу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690

    85 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 425 · Reviews written: 111
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review30 h total
    12 Dec 2021

    "Наконец-то это закончилось" - подумал я на первом прохождении, спустя ~18 часов. Я совершил ошибку, по старинке пытаясь запылесосить все места интересов и очень сильно устал от игры и её открытого мира. Сайдквесты и места интереса по большей части мусор а-ля: принеси-подай / найди друга / найди брата останки / украли материалы / потеряли материалы / пропал возлюбленный / не хватает материалов / кого-то надо отпиzdиtь / соберите хyqню / сопроводите хyqню / собери ещё хyqню. Ну окей, вас наградят опытом и каким-то расходным мусором(90% которого на нормальном уровне сложности я не использовал), ну и в накидочку получите что-то по лору. Найдете ещё и оружие, но я использовал первоначальный сет из катан и замаксил их. История мира не показалась интересной, точнее какие-то дополнительные детали. А затем у меня открылся телепорт и я понял, что часть времени я мог бы не тратить, бегая из одного конца карты в другую! И тут я прошёл игру... ну типа все понятно и на этом спасибо! Для меня Nier Automata получилась такой: Пускание слюней на 2B --В принципе персонажи YoRHa выглядят "аппетитно". --Пока вы палите за развивающимся платьем 2B, вы не замечаете унылый серый открытый мир Шикарный эмбиент и музыка --City Ruins часовую версию добавил себе в плейлист --Видимо орга'н из боевой темы ещё не скоро выветрится --Но оно не надоедало Динамичный геймплей --Комбо ударов не так много, но за счет анимаций и летящего количества эффектов кажется что каждый раз что-то новое. Но местами, перегружено. --Активно придется пользоваться дальним боем и абилками и у бота --Частенько сидишь с мокрым геймпадом Насильная смена камеры --Какое-то время меня это бесило, особенно воздушные бои. Но привыкаешь. Иногда вид сбоку даже удобен. Рутинный геймплей --Телепорт открывается наверное ближе к 2/3 игры, а до этого ты бегаешь от маркера к маркеру --Так ещё и сюжетные задания бывают такие, что тебе надо побежать обратно в то место, откуда вернулся (ну да ладно, карта не такая уж и большая) Бессмысленные и беспощадные сайдквесты --Подгринживать мне все-же приходилось Мини-игры --Я понял зачем они есть. Нахожу это хорошим компромиссом, вместо того чтобы городить какую-то сложную систему --Но так же оно у меня и вызывало горение Концовки --Свернул не туда во время миссии - "Все андройды вымерли, кроме парочки эгоистов" --И ещё 25 разных неожиданных вариаций (подсмотрел в интернете) Сюжет --Милое аниме с роботами ^_^ (нет) И вот игра мне говорит, что эту игру настоятельно рекомендуют пройти ещё раз. Взвешиваю свои силы и прогнозирую время которое будет потрачено (вообще не люблю перепроходить игры, особенно "незнакомые"). Компания короткая, если ни на что не отвлекаться. Так вот, перепрохождение происходит за напарника (главное перетерпите второе прохождение). Небольшое отступление: После пролога, тебе показывают прикольную фичу - то какие настройки ты выбирал при первом прохождении (прям на экране за тебя щелкают). Вроде бы такая мелочь? Но прям запомнилось. В игре много прикольных мелочей, которые я не видел в других играх, да и не мог представить. Прикольных фишечек и необычных моментов много. Та же система бафов в виде чипов. Вроде бы обычные бафы, но есть и интересные чипы, к примеру, аплодирую стоя человеку, который догадался добавить чип с автоподбором предметов. Вообще чипами можете отрубить себе HUD или настроить как удобно. Так же можете убиться сами, убрав жизненный модуль. Это даже подписано. Вам не нравится карта? Вам про неё может рассказать чел в лагере с дыней на голове. И вы поймете почему она такая конченная. Но пацан мне показался унылым. У тебя забирают сильную атаку и добавляют взлом(а я всё думал зачем чипы такого типа нужны). Хоть и мини-игры добавляют немного разнообразия в геймплее, но мне они очень быстро надоели. Справедливости ради, на аренах было очень полезно использовать взлом(опять отвлекся на сторонние активности). Темп игры сильно сбавляется, махачи получаются уже не такими зрелищными(динамичными). Ещё и большая часть катсцен повторяется. Какие-то сокровенные подробности узнаешь только к концу игры (до которых можно догадаться и самому). Прошёл. в принципе потратил не так много времени. Но во время титров тебе дают понять, что это ещё не конец. Как по мне, вот тут начинается игра. Ты заинтригован. Сайдквесты переносятся и в новое прохождение(ну и новые тоже появляются) и не надо открывать заново старые локации, это безусловный плюс. А самое главное, что в третий раз уже нет репетативности, игра продолжается дальше и достаточно интересным образом. Наивность постепенно уходит, появляется аппетит. Начинаешь проникаться к персонажам. Смотреть за тем как они меняются. Каким образом происходит взаимодействие друг с другом. Моментами становится даже жутковато. (И тут bляtb игра у меня забаговала и хотелось дать по голове человеку, который решил что отрубать геймплейные функции будет oxxуеnо, чтобы добежав до контрольной точки, у тебя bляtb не срабатывала катсцена. Я понял что этот момент создан для нагнетания, но я два часа пытался починить игру и чуть не удалил) Финал у меня вызывал восторг. Парочка потных боев, но каким образом игра взаимодействует с игроком в конце (прям в самом конце), это что-то новенькое! Финальные часов ~5 я просидел как привинченный к стулу! Финальный подход геймдизайнера понравился. Не то чтобы прям такой необычный глубокий сюжет. Но его подача и совокупность разного рода необычных мелочей запоминается. "Так вот как это заканчивается." Рекомендую. (А сам пойду ждать скидочки на репликанта)

    81 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 847 · Reviews written: 187
    On Steam
  • ▲ Recommended
    85 h at review85 h total
    1 May 2026

    🎮 Приветствую, обыватель. ⠀⠀⠀На связи KΛRHΛD К NieR:Automata я подходил с осторожностью. Слишком часто слышал «шедевр», «игра, которая меняет взгляд» — обычно за такими словами скрывается что-то переоценённое. Но тут интерес не отпускал. Сначала визуал, потом разговоры про сюжет, потом про то, что игру «нужно пройти несколько раз». В итоге решил: окей, проверю сам. Пишу после нескольких полных прохождений с настоящей концовкой. Раньше — просто нечего обсуждать, игра раскрывается не сразу. 🔍О чём игра На поверхности всё выглядит довольно стандартно: экшен от третьего лица, немного RPG, рубишь врагов, выполняешь задания. Но это только первый слой. Игра постоянно меняет форму. Сегодня ты в слэшере, через минуту — в 2D-сайдскроллере, потом внезапно bullet-hell. И это не ощущается как набор разрозненных механик. Оно работает вместе, как единое целое. Сюжет — про войну андроидов и машин. Люди где-то на Луне, ты — исполнитель. Но чем дальше, тем меньше это про «войну» и больше про странные вопросы: зачем всё это, что такое сознание, есть ли смысл в повторении действий. Игра не объясняет напрямую. Она даёт куски и оставляет тебя с ними. 🔁 Структура прохождения (это важно) Если коротко — одно прохождение тут ни о чём. Первый раз — базовая история. Нормально, но без откровений. Второй — добавляет контекст, новые механики, но ощущается как повтор с нюансами. И только потом начинается настоящее продолжение. Третий маршрут — это уже совсем другой уровень. Сюжет ускоряется, подача начинает ломать привычные ожидания, и игра делает вещи, которые возможны только в формате видеоигр. И да, очень советую вообще ничего не читать про финал заранее. 🧠 Про смысл и подачу Вот тут, наверное, главное, за что игру ценят. NieR:Automata не пытается казаться «умной» через сложные термины. Она берёт довольно простые идеи — про жизнь, смерть, повторение, смысл — и подаёт их через ситуации. Иногда это работает сильнее, чем любые длинные диалоги. Ты не читаешь философию — ты её проживаешь в рамках игры. Через квесты, через персонажей, через странные решения, которые сначала выглядят нелогично. И это тот случай, когда игра действительно использует формат как инструмент. Не просто рассказывает историю, а играет с восприятием игрока. 💭Личный опыт Первые часы — спорные. Боёвка простая. Додж слишком сильный, можно практически игнорировать урон. Побочки — типичные «сходи-принеси». Бегаешь много, особенно до открытия быстрого перемещения. Плюс игра вообще не торопится тебя учить. Минимум объяснений, автосохранений нет, первые 40+ минут — без права на ошибку. Это может выбесить. Но если перетерпеть — дальше становится понятно, зачем всё это. Ты начинаешь втягиваться. Сначала из-за атмосферы, потом из-за сюжета, потом просто потому что хочешь понять, к чему это всё ведёт. И в какой-то момент ловишь себя на том, что играешь не ради геймплея как такового, а ради ощущения. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅Плюсы • Музыка — одна из лучших, что я слышал в играх, реально остаётся в голове • Атмосфера — пустой, умирающий мир ощущается живым • Смесь жанров — не даёт заскучать и постоянно меняет темп • Подача сюжета через несколько прохождений • Идеи и темы — подаются через геймплей, а не только текст • Гибкость системы чипов — сам настраиваешь сложность и стиль • Боссы — визуально и по механикам запоминаются • Некоторые моменты реально цепляют эмоционально 👎Минусы • Слабый ПК-порт (без модов могут быть проблемы) • Нет автосохранений, странная система чекпоинтов • Долгое и местами неудобное начало • Побочные задания неравномерные • Боёвка на Normal слишком простая • Камера иногда ведёт себя странно • Второй маршрут частично повторяет первый • Интерфейс перегружен и завязан на чипах ⚖️Итог NieR:Automata — не идеальная игра. У неё хватает проблем, и часть из них объективно устаревшие или просто неудобные решения. Она требует терпения. Требует времени. И иногда — готовности принять странные дизайнерские решения. Но если она «попадает» — это надолго. Это не та игра, которую прошёл и забыл. Она может оставить после себя странное ощущение, мысли, даже немного выбить из привычного состояния. Подойдёт, если: • хочешь что-то необычное по подаче • готов пройти игру несколько раз • ценишь атмосферу и музыку Не подойдёт, если: • ждёшь отполированный AAA-экшен • не терпишь повторений и бэктрекинга • хочешь, чтобы игра всё объясняла напрямую ⭐9/10 — неровная, местами неудобная, но редкая игра с идеей и характером ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    72 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 718 · Reviews written: 311
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review48 h total
    28 Jun 2026

    Thought was a gooner game with good gameplay, found out that it is a gooner game with good gameplay, but also a game that asks some of the most profound questions about existence and life. All in all, ended up crying and having an existential crises, after gooning ofc. Definitely recommend. Menu navigation and keyboard mouse controls could had been better tho. 9/10

    71 found helpful · 26 found funny
    Gameplay
    Games owned: 280 · Reviews written: 17
    On Steam
  • ▲ Recommended
    25 h at review25 h total
    26 Apr 2020

    Не то, чем кажется. Это определение подходит для Nier: Automata как никогда кстати. Это одна из игр, где в начале ты думаешь: "Гыгыгы, девачки дерутся с роботами", а в конце ты докуриваешь последнюю сигарету с трясущимися руками и произносишь: "Why are we still here? Just to suffer?" Начну, пожалуй, с геймплейной составляющей. Здесь не будет никаких откровений, так как боевая система здесь довольно аркадная и завязана на уклонениях, которыми можно спамить бесконечное количество раз. Здесь не будет огромного списка комбо-атак, которые нужно учить, как в любимом DMC. Здесь же больший акцент именно на таймингах и знании своего противника, который, к слову, со временем развивается и становится все более и более проворным и изобретательным. Атаки у вашего персонажа пусть и одинаковые, но арсенал, однако, даёт разгуляться и выбрать что-то по душе. Так же очень важной составляющей является прокачка персонажа и добыча разной редкости перков, с помощью которых можно пересобрать своего бойца, как душе угодно. Эдакий конструктор, в котором блоками являются перки от элементов интерфейса до вампирических атак. Идея мне показалось очень оригинальной и находчивой. В особенности для тех, кто любит повозиться с цифрами и балансом. Так же ко всему прочему в игре много мини-игр и три играбельных персонажа со своими особенностями. Сюжет. Сценарист. Этой. Игры. Не дружит. С головой. И это прекрасно! Мир, что предстает пред игроком, БЕЗУМЕН. И чтобы его понять, придется пройти игру три раза. Я заметил, что игру до самого конца прошло лишь ~27% купивших игру. Это грустно на самом деле, ибо именно третье прохождение является эпилогом истории. И первая концовка на фоне третьей кажется диснеевской сказкой. Персонажи развиваются, меняются, размышляют на разные философские темы, кто-то сходит с ума... и за этим чертовски интересно наблюдать. В последние пять часов лично мне геймплей успел приесться. Я прокачал все оружие до максимума и пользовался своим уже привычным билдом для нагиба противников. Но история умудрялась держать интригу до самого конца. Возможно она вас морально уничтожит, как и меня... несколько раз. Музыка в игре - божественна. Графика типичная японская, где задники состоят и двух полигонов, а персонажи проработанны до мелочей. Глаз не режет, но, возможно, будет не по вкусу людям, которые не переносят серость локаций (да, Серёга, я про тебя). 2B - лапочка, у 9S шикарные шортики, а 2A - моя новая вайфу. Моя итоговая оценка :"Одно из лучших аниме в моей жизни"

    70 found helpful · 10 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 742 · Reviews written: 53
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review17 h total
    8 Apr 2021

    Получил кайф от игры, несмотря на кривой PC-порт. Атмосфера, геймплей и сюжет отличные. 5 советов: 1) Ставьте модификацию FAR, чтобы привести графику и оконный режим в порядок; 2) Играйте на геймпаде; 3) Проходите сайдквесты, чтобы к концу игры не сильно отставать по уровню от боссов. Иначе будет долго и больно; 4) Держите аптечки на 99 шт. "Подбирайте" свой труп, чтобы не потерять чипы усилений. 5) Игру надо пройти трижды, чтобы познать сюжет и увидеть больше концовок.

    69 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 199 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    64 h at review64 h total
    17 Apr 2021

    Nier: Automata разработанная замечательными японцами из компании Platinum Games , стала моей первой игрой в серии. Однажды я уже начинала ее, но на пути прохождения встал нестабильный ФПС, который не удавалось исправить фиксами. Во второй раз запустила ее после анонса приквела Replicant и на удивление игра заработала намного лучше (на том же железе), чем в предыдущий раз, даже без всех этих костылей – магия не иначе! Automata оказалась одной из тех игр, которые навсегда врезаются в память своим необычным сеттингом, персонажами и интересным сюжетом, с нетерпением жду остальные части на PC, чтобы глубже погрузиться в мир Nier . «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Однажды на Землю вторглись инопланетяне и с помощью огромной армии механических роботов отбили у людей планету, те потерпев поражение, были вынуждены бежать на Луну, позже они создали боевых андроидов по своему образу и подобию для того, чтобы вернуть себе родной дом. Сюжет как раз повествует о паре элитных андроидов из подразделения именуемого «YoRHa» , отправленных на поверхность Земли для ликвидации громадных роботов класса «Голиаф». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2407323818 Главными героями выступают боевой андроид-девушка в забавном платьице под кодовым названием – 2B и мальчик-шпион в коротких штанишках – 9S . Признаться по началу мне было сложно воспринимать происходящее на экране из–за странного внешнего вида персонажей – тут вам и девочки в комбинациях и в откровенных платьицах, сверкающие нижним бельем (фансервиса тут тонна), но спустя некоторое время, когда игра начала постепенно раскрываться, эта чудаковатая странность ушла на задний план, уступив место интересным проработанным персонажам, которые поражают своей глубиной (особенно понравился 9S, по–моему авторы раскрыли его лучше прочих, показав его изменение характера, эмоциональный и психический перелом), а так же интереснейшему философскому сюжету, который затрагивает такие понятия, как человечность, эмпатия, жизнь и смерть, любовь, самопожертвование и остальной спектр человеческих факторов, чувств и эмоций, после чего волей–неволей задумываешься, а так ли сильно отличаются люди, андроиды и роботы друг от друга?.. и тут ненароком на ум приходит роман Ф. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» те, кто читал книгу и играл в замечательный Nier, наверное, как и я, найдут между этими произведениями нечто общее, меня эта схожесть очень порадовала. Стоит отметить, что игру придется пройти 3 раза, чтобы полностью увидеть сюжет, открыть все документы, которые лучше раскроют лор вселенной. Игра имеет 3 сценария – первые два повествуют об одном и том же событии, но с точки зрения разных героев, третий же является прямым продолжением и завершением. В игре около 26 концовок – из них основные 4 и 1 секретная, остальные же, касаются определенных игровых выборов наподобие тех, в которых герой, забив на миссию, сворачивает не туда за очередным сундучком, ведь жажда блестяшек сильнее разума и приказов командира и вот по экрану уже бегут титры… По мимо сюжета в Nier масса разных побочных квестов со своими историями и запоминающимися героями, есть в игре и парочка арен – на одни вы будете выходить самостоятельно, на другие же будете выпускать своих роботизированных гладиаторов, а за победу будете получать всякие полезные плюшечки. «Всему живому предначертан конец. Мы навечно заперты в бесконечном цикле жизни и смерти.» – 2В. Геймплейно игра очень разнообразна, в ней куча механик, которых с каждым сценарием становится все больше! ▲ Сначала вас познакомят с самолетиками механоидами, которые внешне напоминают мехов из старого аниме Евангелион . Геймплей за них сильно отдает дремучими аркадными играми про самолетики; происходящее проецируется сверху, против одного летающего аппарата выпускают сотни других, все взрывается яркими сферами и взрывами. ▲ Далее последует слэшерная боевка, которая, впрочем, очень пресная, что странно, учитывая стильные слэшеры Платинумов такие как Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance , но об этом не сказал разве, что ленивый. Комбинаций до скудного мало, даже если комбинировать тяжелое и легкое оружие. Количество комбо разнится от 5 до 7, в зависимости от типа оружия, из-за чего бои с большинством боссов превращается в душную нудятину, а голову все чаще посещает мысль «Когда это закончится?!» ▲ В арсенале протагониста имеется летающий робот, выполняющий роль стрелка, называют их – Pod, он всегда следует за персонажем и пойдет за ним и в огонь, и в воду! Этому маленькому товарищу можно настроить режим стрельбы – пулемет, ракеты, лазер и т.д., а также у пода имеется своего рода ульта, которую тоже можно настроить; тут вам и щиты и супер–пупер взрывы, но большинство из перечисленных программ вам предстоит открыть в ходе выполнения определенных доп.квестов или найти в открытом мире. ▲ По мимо прочего в игре есть и взлом, с помощью которого вы попадете в своего рода киберпространство из которого будете ломать или подчинять враждебные механизмы, самое забавное, что над головами роботов в случае подчинения их себе, появляются белые нимбы, очень мило, как по мне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411631151 ▲ Конечно же не обошлось и без РПГ элементов вроде прокачки персонажа. Прокачка происходит путем подключения к Операционной Системе чипов, которые будут увеличивать боевые показатели, существенно облегчат взлом или помогут лучше видеть\собирать разбросанные по локациям предметы, а также покажут вам, хорошее рыбное место, а что? У японцев обязательно должна быть рыбалка! Стоит добавить, что в игре существует множество разновидностей холодного оружия таких как мечи, копья, кастеты, которые тоже можно прокачивать. ▲ О, и напоследок хочется отметить, что, умерев, вы не умрете… а восстанете в определенной точке и должны будете успеть добежать до места смерти, не умерев при этом снова, иначе профукаете все свои души чипы. Если вы подключены к Онлайну то будете встречать трупы других игроков, которые сможете «оживить» и те в свою очередь будут сражаться за вас, как те же НПС фантомы в серии Souls . «Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир.» – А2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428252366 Визуально игра выглядит довольно приятно, не смотря на простенькую графику, вы встретите множество разных локаций со своим микроклиматом, тут вам и разрушенный, заросший город с водопадами и озерами, заброшенные фабрики, бесконечные пустыни, леса с огромными раскидистыми деревьями, кабанчиками и оленями, к тому же камера любит играть с перспективой и углом зрения, чтобы вы лучше прочувствовали (или испытали раздражение) момент, порой она превращает игру в платформер или нависает над персонажем, пока тот дерется с кучей врагов или проходит по мосту над огромным уходящим вниз оврагом\водопадом. Визуальную составляющую очень хорошо дополняет музыка, она грамотно меняется от локации к локации передавая атмосферу происходящего. Правда где-то к середине 2 прохождения я поняла, что ее не так уж и много, да некоторые из композиций слегка меняются, иногда становятся 8-битными, меняют эмоциональный окрас или вокалистка вдруг начинает петь не на японском, а скажем на английском. «Слава человечеству!» Надеюсь, мой обзор дал вам некое представление о Nier: Automata . В заключение хочется сказать, что для многих игра по началу может показаться странноватой, но это именно та игра которой стоит дать шанс и она обязательно подарит вам кучу часов занимательного геймплея в купе с витиеватым сюжетом и симпатичными героями и героинями. Так что дерзайте! Спасибо, что дочитал до конца мой графоманский бред, дорогой читатель!

    68 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 452 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    44 h at review44 h total
    30 Oct 2025

    NieR: Automata isn’t just a game — it’s an experience. Everything about it — the story, the characters, the music, the world — is simply incredible. The soundtrack is among the best I’ve ever heard in any game. Every track is memorable and perfectly matches the mood of each area and scene, making the world feel alive and emotional. The characters are brilliantly written, and you can truly see their development throughout the story. Each of them has depth, purpose, and emotion that make you care deeply about their journey. The story itself is divided into multiple endings, and each one reveals a major part of the overall narrative. It might take a little time to get hooked, but once you do, you’re in for an unforgettable ride. The gameplay is just as fun — 2B’s combat allows you to switch weapons mid-battle to create fluid combos, and every weapon brings a unique playstyle. Meanwhile, 9S’s hacking segments provide a refreshing change of pace and gameplay variety. For me, NieR: Automata is one of the best games I’ve ever played — a solid 10/10.

    66 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 90 · Reviews written: 91
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    24 Jun 2024

    Небольшой дисклеймер для любителей рецензий состоящих из двух предложений: прежде чем делать какие-то выводы о моем мнении об игре, рекомендую все же дочитать обзор до конца, как бы не было тяжело анализировать текст объемнее числовой оценки на Метакритике, а мы приступаем. Вариант обзора А - Г[А]вно Всем тем, кто называет эту тупую японщину каким-то шедевром, а безумца в маске Йоко Таро гением, путь в клинику в один конец. Абсолютно пустой открытый мир с унылейшими сайд-квестами, сомнительные гейм-дизайнерские решения, по типо фиксированной камеры в некоторых местах, графоний на уровнее Playstation 2-ранняя 3, наигранная сложность и излишне закрученный пост-модернистский сюжет, который чтобы увидеть еще и игру 3 раза надо пройти, оставляют лишь негативные эмоции, помимо дизайна 2B игре завлечь вас нечем, 2/10. Вариант обзора В - [В]ообще не понятно Рассказываю: увидел тяночку на обложке - купил, поиграл часа 3 и че-то как-то скучно все и непонятно, но боевка зрелищная, но в итоге игру дропнул, потому что не разобрался в интерфейсе и из-за отсутствия автосохранений, 3.5/10 за тяночек Вариант обзора C - [C]редняк Игру прошел один раз, сюжета совершенно не понял и больше свое время тратить на это не намерен, но, как фанат слэшеров могу отметить отличную боевку и даже обнаруженную отсылку на МГРР, все катсцены ближе к концу скипал чисто чтобы приблизить моменты мочилова, 5/10 Вариант обзора D - Что [D]елать Будучи фанатом Drakengard и Replicant, посмотревший все концерты и перечитавший все новеллы пробежал игру 3 раза на легком, нашел кучу фан-сервиса на предыдущие игры вселенной, сразу все понял и закрыл, геймплей абсолютно не впечатлил, мини-карта просто ужасная, несмотря на все отметки не понимал куда идти и что делать, сюжет также понял чисто по катсценам и интонациям персонажей, ибо не знаю английского, как и все предыдущие игры (только так Йоко Таро понять и можно), 11/10 за жопу 2B Вариант обзора Е, истинный - Игра е*[Е]т Графика Сейчас же я постараюсь выразить свое максимально непредвзятое (что будет сделать весьма тяжко) мнение (не беспокойтесь, здесь уже вся сатира закончилась). Начнем с недостатков и в этом же предложении и закончим, ибо всех их я уже перечислил выше. Касательно графония добавлю - да, текстурки в игре мягко говоря не высокополигональны, но благодаря просто отменной работе художников все задизайнено просто великолепно, пейзажи, особенно вегетации, просто нереально живописны, ни то что глаза, болеть не будут, а я прям проклинаю человека, решившего, что фоторежим игре не нужен, а с ним на пару и добавившего ужасные затемняющие полоски по краям экрана во время катсцен. Геймплей Его тут в последнюю очередь можно назвать однообразным, но зато почти сразу быстро наскучивающим. Ибо мы имеем основную слэшерную боевку (стоит ли говорить, что она, как и во всех проектах Платинов, просто великолепна, пусть и весьма имбалансна в сторону уклонений; основа в том, чтобы самому составить себе несколко боевых стоек с помощью постоянно пополняющегося арсенала, которые, по мере необходимости, можно менять прямо на ходу в разгар боя, а-ля Данте), элементы bullet hell и shoot-em-up(да-да, в 2017 году аркадные автоматы возродились прямиком в Автомате) и весьма однообразненький платформер, но его тут и меньше всего. Сюжет Теперь про сюжет. Да, вам рекомендуется хотя бы поверхностно ознакомиться с серией Drakengard, Nier, мангами, новеллами, аниме, театральными постановками.. Ладно, ладно, может и не стоит, но знакомство с кратким пересказом вселенной даст вам неплохую фору для понимания событий игры, пусть осознать все можно и без этого. Не буду строить из себя всего такого сноба-аристократа и говорить, что ключи к разгадке всех тайн доступны лишь гениям, но людям, не игравшим ни во что менее банальное какого-нибудь Ведьмака (ни в коем случае не в обиду, The Witcher ван лав), втянуться в историю будет явно сложновато. Но как только вы расставите все по полочкам, то никаких сомнений в том, удовлетворили ли вас концовки, у вас не возникнет (в хорошем смысле, естественно), а если вы любители после прохождения хорошей сюжетки еще и пару вечеров поразмышлять над ее мессенджем (как я), то здесь вы сможете окунуться в депрессию философствования на тему искусственного интеллекта, преимущественно по вопросам Что же делает нас людьми? и В чем смысл жизни? с головой хоть на несколько недель. В чем фишка(и) то? Главной же фишкой Автоматы (помимо bullet hell и shoot-em-up сегментов, моментов с фиксированной камерой, 26 концовок и кучи пасхалок), по мне является полное погружение в тело андроида. Сам настраиваешь свой интерфейс, устанавливаешь чипы, составляешь и настраиваешь билды на их основе, можешь хоть операционку из себя вытащить (что будет, не скажу). Итоги В общем. Описал игру настолько холодно и конструктивно, насколько мог, но, скажу без стыда - Автомату люблю я всей душой, но если и есть игры, которые, когда дело доходит до оценки, целиком и полностью попадают под фразу На любителя, то это Nier: Automata. Если знаете английский (хотя вроде и русификатор есть, но мне навыки позволили в край облениться и не искать его, а пройти игру на все концовки так), не боитесь экспериментов или же вам наскучили совсем уж типичные и банальные проекты, если вы готовы иногда пофрустрировать ради очередного сюжетного поворота и просто НЕРЕАЛЬНОЙ ПОСТАНОВКИ ЭКШЕНА, ОТ КОТОРОЙ ЧЕЛЮСТЬ ОТВИСАЕТ, если вы любите истории на подумать, то эта игра однозначно для ва.. ДА НЕТ ЖЕ, НЕ ОДНОЗНАЧНО, ТУТ-ТО И ПРОБЛЕМА, я не могу ее нормально оценить, Автомата будет вызывать абсолютно уникальные эмоции и игровой опыт у асболютно каждого, но если обобщать, то вы либо в проект влюбитесь, либо целиком и полностью не поймете, но если хотите какого-то конкретного итога лично от меня, что для такой игры будет просто кощунственно, то я все же однозначно отношусь к первому типу, 9/10, рекомендую просто безусловно (если вам все же не зайдет и через пол часа игры вы оформите рефанд, то если что ко мне вопросов нет). Надеюсь мои сохранения помогут вам, а я пошел дальше плакать под песню из финальных титров этого шедевра. Спасибо за внимание.

    65 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 206 · Reviews written: 27
    On Steam
  • ▲ Recommended
    69 h at review69 h total
    4 Aug 2026

    NieR: Automata leaves scars. It is a rare masterpiece that uses video game mechanics to break your heart, only to piece it back together through its music. As the final chords of 'Weight of the World' fade out, you realize: it was painful, it was devastating, but it was absolutely beautiful...

    64 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Games owned: 141 · Reviews written: 59
    On Steam
  • ▲ Recommended
    22 h at review104 h total
    3 Sept 2026

    PROS + Beautiful and distinctive visual design. + Fast, satisfying combat with plenty of customization. + Incredible soundtrack and voice acting. + Emotional story with memorable characters. + Great use of different perspectives and playthroughs. + Deep and thought-provoking story that keeps revealing new layers. + Strong themes of identity, loss, humanity, and existence. + Excellent balance between mystery and philosophical storytelling. CONS - Open world can feel quite empty. - Many side quests boil down to fetch quests. - Some story sections have to be replayed, which can feel tiring. VERDICT NieR:Automata starts as a stylish and satisfying action RPG, but its biggest strength lies in how much depth it gradually reveals beneath its surface. The combat is fast and enjoyable, while the incredible soundtrack and voice acting make the experience even more memorable. However, the story is where the game truly shines. The further you play, the more you realize that its characters, world, and conflicts aren't as simple as they initially seem. Different perspectives and playthroughs continuously add new context, changing the way you understand what you've experienced before. What makes the story especially memorable is how naturally it explores themes of identity, loss, humanity, and existence. It doesn't simply present these ideas as something to think about, it uses the game's structure and interactivity to make them feel more personal. Even after finishing the game, some of its themes and questions can linger in your mind. It's a deeply memorable action RPG with an ambitious story, strong atmosphere, and themes that give the entire experience a meaning far beyond its combat and exploration. 5/5

    63 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 129
    On Steam
  • ▲ Recommended
    61 h at review66 h total
    18 Feb 2021

    NieR:Automata - мой самый увлекательный игровой опыт за последнее время. Настолько хорош[A]я игра или мой игровой кругозор настолько узок? Хмм... Несмотря на то, что N:А на слуху уже достаточно большое количество времени, до запуска игры я знал про игру только три ещи: 1) Для того, чтобы понять сюжет, надо ознакомится с дюжиной приквелов и спиноффов; 2) В игре есть достижение на заглядывание под юбку главной героини; 3) Преобладающее количество контента по фандому эротического содержания. Всё. Это всё чем известна игра в неосведомлённом обществе. Личная стати[C]тика: из пятерых друзей, которые узнали, что я прохожу Ниер, четверо (которые не играли в него сами), отреагировали на это шуткой про задницу 2В. Ничего другого никто придумать не смог, лишь повторяли при любой удобной возможности. При запуске я ожи[D]ал банальный японский слешер с упором на фансервис и сюжетом "для галочки". Но мои ожидания не оправдались. И я очень этому рад. Из пятерых друз[E]й только один, прошедший N:A, ни разу не пошутил на эту тему. Хотя шутки ниже пояса это его стихия. Он давал советы, интересовался моим мнением и в целом был рад повторно "вернуться" туда (ну, по крайней мере мне так показалось). И я понимаю почему. С самого начала игра закидывает в гущу сражений, обучая почти всем основным механикам игры. Обстрел в полётных модулях, экшн с элементами слешера и стрельбой, платформер, не хватает только гонок добавить. Пока о[F]игеваешь от динамики и количества механик, тебе выдают первый эпичный босс-файт. А спустя некоторое время дают доступ к открытому миру и... Ох, давно у меня не было тако[G]о наслаждения именно от самих локаций. Каждое новое место - отдельный вид искусства. Я очень часто делал перерыв между миссиями просто чтобы спокой[H]о побродить, послушать эмбиент, понаделать 568 скриншотов. На второе прохождение у меня ушло в ~3 раза меньше времени, чем в первый. Этот факт помог мне понять насколько сльным был "вау" эффект при первом прохождении. Эти пейза[J]и, это освещение, этот саундтрек, всё подобрано просто идеально. Этот саундтрек... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379730482 Про саундтрек N:A не высказался разве что ленивый. В обзоре на Stens;Gate я писал, что спустя 2 года после прохождения я не слышал саундтре[K]a лучше. Теперь услышал. На самом деле не хочу говорить про "лучше-хуже", но если меня попросят перечис[L]ить игры с лучшим сандтреком, Nier точно войдет в топ 3. Этa музыка из наушников/динамиков попадает не на барабанные перепонки, а прямо в сердце. Японцы посланы на эту Землю, чтобы радовать нас свои[M]и саундтреками. "Правило 31564 требует, чтобы вы сохраняли спокойствие во время испытания." Про оптимизацию на ПК высказываются чуть меньше, чем про музыку, но всё ещё достаточно. Конкретные проблемы, с которыми столк[N]улся я: При alt+tab игра каждый раз переходит в оконный режим; При запуске игра так же всегда запускается в оконном режиме, НО если во время загрузки успеть нажать на крестовину геймпада, то она загрузится в полном экране; При игре с геймпада на экране время от времени появляется курсор мыши. Даже если его увести за экран, он возвращается. А иногда он зависает по центру так, что его нельзя увести; Редкие просадки FPS; Один раз мини-игра по взлому (за 9S) забаговалась и её нельзя было выиграть; Заглючила секретная миссия с д[O]мом Эмиля.Суть была в том, чтобы проникнуть в его дом, украсть маску, вернуться на карту, поговорить с ним, проникнуть в его дом во второй раз и взломать сундук. Так как я играл за 2B, то для последнего действия мне надо было перейти на 9S. Я сохранился, загрузился в этот же момент за другого персонажа и не смог попасть за последние ворота перед его домом.Хотя все предшествующие условия считались выполнеными. Пришлось побегать от Эмиля до его дома несколько раз, чтобы миссия разбаговалась; На одну секретную концовку надо получить все оружия, прокачать их по максимуму и прокачаться самому. И два оружия можно купить только у одного странствующего торговца этот Эмиль немало моей крови выпил. Поймать его совсем не трудно, но трудно выловить нужные вещи, так как ассортимент постоянно меняется. Так вот - нужное оружие очень долго не появлялось в магазине, хотя я соблюдал все условия для его появления. (Но тут палка о двух концах: либо баг, либо меня очень жестоко обманывали на нескольких сайтах с этими советами) Проблемы имеются? - Да. Испо[Р]тили ли oни впечатление от игры? - Нет... ну, может самую малость. Под конец. Так что же такое Nier:Automata: золотая жила для "правила 34" или проработанный мир с глубоким лором и философией? Ответ банален до безобразия - [Q]аждому своё. Японцы знают свою ЦА и работают на оба лагеря сразу. Ранее Йоко Таро заявлял, что ему нравятся сексуальные девушки, поэтому он воплощает их образы в своих проектах. П[R]осто взял и сделал, не взиpая на сексуальные уродства меньшинства. Захотел сделать перонажей белокожими - сделал. Захотел сделать их красивыми - пожалуйста. Захотел сделать их цисгендерными - да ради бога. Возможно они даже натуралы, но в сюжете это не уточняется. Людям из э[T]ого "лагеря" даже не обязательно иметь игру, им достаточно этих фактов, чтобы распиарить игру по самые помидоры. А тем, у кого есть игра, необязательно вообще уметь играть, так как у N:A очень низкий порог вхождения. Настолько низкий, что на лёгком уровне сложности игра БУКВАЛЬНО проходит сама себя. Получается, что её можно пройти одной рукой ( ͡° ͜ʖ ͡°) Для лдей из другого "лагеря" N:A расцветает иначе. Например хардкорный уро[V]ень сложности для отбитых для мазохистов для заядлых игроков, которые стремятся испытать свои на[W]ыки и реакцию. Для среднего геймера N:A окажется приятным времяпрепровождением на несколько вечеров с плавным геймплеем, интересным сюжетом, проработанным миром и толикой философии. Касательно сюжета - это правда. Я понял его лишь повер[X]ностно. Многие отсылки на Replicant и Drakengard прошли мимо меня, а внутреигровые записки дали лишь расплывчатое представление о мире. Но я хочу изучить его. И рано или поздно я займ[Y]сь этим. Спасибо людям с китайскими и труднопроизносимыми никнеймами, которые в финальной битве помогли мне [Z]авершить эту прекрасную историю. Надеюсь, однажды, мой бот тоже придёт к кому-нибуть на помощь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2398626146 P.S. ~Огромное спасибо за подарок~

    61 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 299 · Reviews written: 50
    On Steam
  • ▲ Recommended
    839 h at review839 h total
    29 Nov 2025

    An amazing action game with fast, stylish combat and a story that sticks with you. The world is beautiful, haunting, and full of emotion, and the soundtrack is incredible. Truly an unforgettable game that’s absolutely worth playing.

    58 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 824 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review21 h total
    28 Sept 2025

    NieR: Automata is not just a game — it's a profound philosophical experience wrapped in a brilliant action title from PlatinumGames. It combines dynamic gameplay, an emotionally charged story, and an impressive soundtrack. The events unfold in a post-apocalyptic world where androids are waging war against machines left behind by alien invaders. But beneath the surface of this sci-fi action game lie heavy themes: the meaning of existence, free will, artificial intelligence experiencing emotions, and the loss of humanity.

    55 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 646 · Reviews written: 34
    On Steam