Mortal Shell II

Playing now

1,842

Developer / Publisher

Cold Symmetry / Playstack

Release date

Aug 20, 2026

Genres

Action, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$49.99

Steam recommendations

19,746


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Violent
Action RPG
Singleplayer
Open World
Difficult
Action
Dark
RPG
Horror
Adventure
Exploration
Hack and Slash
Third Person

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Adjustable Text Size
#category_contrast_controls
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

84%

positive · 6,769 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

62%

positive · 183 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (20 Aug 2026)

82%

English reviews: 82% at launch → 84% now

+2

· Reviews at launch: 7,896

Russian reviews: 82% at launch → 83% now

+1

· Reviews at launch: 2,698

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h62%183
2–5h82%521
5–10h83%794
10–50h83%5,631
50h+91%1,138

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
40 h at review40 h total
3 Sept 2026

Review After 100% Achievements Crazy step up from the first game! And that’s coming from someone who really enjoyed the first Mortal Shell in its entirety. Explore an open world with a pretty huge map. This game is filled with a ton of awesome stuff. Eight shells to find, and when upgraded they give unique abilities to take advantage of. There are many cool weapons to test out, but the Axatana was my fav. Music is killer. All the different areas are unique and immersive. And bosses are off the wall and crazy…in a good way. You never know what you’re fighting next. The finishing moves after hitting a riposte never get old and the addition of a sidearm was a great call. Overall, a fairly easy/beginner friendly souls-like in my opinion, but I’m happy there is only one overlying difficulty, with the option to make runs easier or harder. (Slayer’s Seal/Nightmode) An extremely well-crafted world, with an Elden Ring type of map to help navigate. A lot of the bosses are really cool, only a few gave me somewhat of a tough time. I had to do 2.5 playthroughs to collect enough glimpse to max out bonding with all shells, but with the newest update they’ve made it where you should be able to do everything in one run now making the 100% a lot less tedious. Well done Cold Symmetry, great game at a great price point too! Achievement Count: 53 Time to 100%: ~40hrs Difficulty: ★★★✩✩ Genre of Game: Souls-like, Dark Fantasy, RPG Fun Rating: 8/10 Checkout my YT video review or my Steam Curator Page! https://youtu.be/al3h1rq8W8g

72 found helpful · 2 found funny
Value
Games owned: 2,401 · Reviews written: 92
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
41 h at review41 h total
6 Sept 2026

Long story short, the first 30% of the game is a solid 7 or 8 out of 10. The other 70% is rushed, bugged, barely tested, poorly balanced, and just a mess that I would struggle to say is even a 5 out of 10 on a good day. Not even getting into the final boss, which is so out of left field it made me actually go "What the ♥♥♥♥ is that, are you serious?" out loud, and not in a good way.

86 found helpful · 7 found funny
Performance
Story
Games owned: 741 · Reviews written: 16
On Steam

Community reviews

8,267 matching

Based on the 8,267 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Aug 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 3,267, 17 Aug 2026 – 29 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    16 h at review16 h total
    20 Aug 2026

    Ну чтож, вот и релиз, а я как раз прошёл игру и тут есть о чём написать. Прохождение заняло примерно 16 часов, что неплохое время, но могло быть и больше, но к сожалению местные боссы не особо имеют много видов атак дабы их было долго заучивать. Скорее всего моё мнение об игре нейтральное, но так как в Стиме нет такой возможности, а игру я всё-таки прошёл, а не бросил - оно будет отмечено как положительное. Мир открытый с некими оговорками. Пожалуй начнём с пары слов о локациях, они красивые, спору нет, перемещаться +- приятно, первые попадания в новые локации заставляют тебя с интересом их исследовать и думать будто ты в неком большом лабиринте. Есть местные "Пещеры" назовём их так, куда вы заходите и попадаете всегда в одинаковый старт со спуском вниз, вам нужно пройти некое место с загадкой, битвой или просто "кишку" дабы получить нечто которое вы скорее всего не наденете (привет пещеры из Elden Ring). Иногда в них вроде было что-то для улучшения местных хилок но это не перекрыло скуку их исследования. Есть более интересные точки где расположены основные боссы локаций (6 штук). Это уже более полноценные кишкообразные локации из точки А в точку Б где в конце вы бьёте ту или иную мерзость. Наполнение локаций странное, я везде получал местные "Амулеты" которые просто не мог надеть потому что хожу не с той пушкой или на дальний бой которым почти не стреляю. Убил босса, дали ледяной камень - не могу надеть, он только на другой вид оружия. Из-за данной особенности исследовать локации стало очень уныло, я просто получаю то, что никогда не буду использовать. Оружия искать мотивации тоже не особо много, 8 мили и 8 дальнего боя, даже лень было собирать последние потому что знал, что юзать не буду. В игре есть возврат ресов за улучшения на оружия но он появляется ближе к концу игру, поэтому 95% игры вы скорее всего пробегаете с первым мечом или одним из первых оружий. Можно купить у торговца месторасположения интересных предметов и тогда исследовать другие локации где их нет совсем будто пропадает смысл. Разнообразия врагов вроде и достаточно, но будь вы в конце игры или в начале, везде вас будет встречать прекрасный "Краб с камнем на спине", разрабы думают, что мы дураки и не сможем за всю игру заучить одного моба и ставят его везде? Зачем? Честное слово, я бы лучше просто в АФК пробежал пару метров, чем в конце игры всё ещё видеть моба из старта игры, такого же маленького и слабого, к чему это насыщение - непонятно, тоже самое есть и с некоторыми другими противниками, будто они не в своем месте, ну смех же под конец игры бить моба и получать с него 25 душ. Есть враги к которым нужен свой подход, аля толстенькие шарики которые становятся шипованными если его бить, нужно чуть ждать и потом снова бить, на этом всё, остальные 99% если ничего не забыл просто затыкиваются + перри + затыкиваются + перри, короче, простенькие мобы в основном. Да и очень тупые они часто, после невидимости можно бить босса/моба в спину, а он думает, что вы всё ещё в инвизе где-то там и просто стоит или бьёт пустоту где вы ушли в невидимость. 80% боссов прошлись просто с первого раза, благодаря местным "оболочкам" о которых напишу чуть далее права на ошибку у нас очень много, тебе выбили всё хп? Не беда, ты ещё жив, нанеси 6-10 ударов боссу и ты снова в оболочке! Снова выбили всё ХП? Не беда, повтори! Последний босс - просто, ну, эм, убожество. Таргет берётся ему на яйца, бьёте его вы в яйца, не видно ничего, что он делает потому что смотрите вы ему тоже в яйца и я не шучу. Просто босс, чьи яйца вы избиваете 10 минут, потому что у него они, блин, железные, ибо у него ХП будто миллион. У оболочек есть своя история, которая не шибко глубоко написана, но характер и некую суть вы уловите явно, за что конечно плюс. В одном из квестов вы будете сражаться с громадной бутылкой местной водки, вот он страх мужчины за 30, да? В целом проходить можно на любой оболочке которая вам нравится внешне, всякие защиты от огня, яда или ещё чего которые можно качать в оболочке - нафиг не нужны, ни разу не умер от таких эффектов. Короче, надоело мне буквы писать, брать стоит будто только если вам первая часть понравилась, топорность управления доработали но тяжесть оружия и персонажа всё равно ощущается, мне первая часть не особо зашла, но мой путь проходить все соулс-лайки, поэтому да, если кратко: исследование не особо награждается, потому что всё залочено под те или иные пушки, мобы часто одни и теже, пещеры не особо помогают разнообразить опыт, а только лишь делают вид, так как награда в конце не факт, что нужна вам. Боссы - прикольные, кроме яйцеласта, наверное лучшая часть игра это боссы которых вы встретите по пути. Баги также имеются, то под лифт пропадешь, то откроешь инвентарь слишком быстро после убийства босса - застрянешь, в одном данже не открывались сундуки, хз баг или фича и всякое такое, спасибо, что не софт-локи но неприятные моменты могут быть.

    297 found helpful · 11 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 1,865 · Reviews written: 123
    On Steam
  • ▲ Recommended
    53 h at review53 h total
    17 Aug 2026

    Игра пушка!!! разрабам низкий поклон! она меня вернула в мою молодость когда я с трясущимися руками ждал любимые игры!!! p.s. тому кто создал гексопода и всех остальных которых невозможно заблокировать простому смертному отдельное огромное спасибо(сарказм) гексопод и финальный бос ужасные босы не делайте таких больше(((

    157 found helpful · 6 found funny
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    40 h at review40 h total
    21 Aug 2026

    Играла в демку, очень понравилось, игру ждала очень. Прошла полностью. Что получено по итогу? Сначала о хорошем: Крайне великолепная оптимизация нашего любимого движка урина5, хлопаю жопой за такой труд, не знаю что разработчики сделали, но в плане производительности игра работает отлично. Хороший графоний, красивый мир, крутые дизайны оболочек, боссов, эффектов и тд. Художников которых взяли на работу, не зря едят свой хлеб, услада для глаз. Очень приятная иммерсивная боевка, синематические эффекты добиваний, бекстебов и тд, стрельба на дуалсенсе - кайф. Огромный шаг в плане левел дизайна локаций В СРАВНЕНИИ с первой частью. Теперь минусы: Шаг в сторону левел дизайна был сделан, но делал его не левел дизайнер =) Разработчики явно фанаты элден ринга и ОЧЕНЬ хотели сделать свой элден ринг, чтобы продать 4 миллиона копий и до конца жизни пить пина коладу на пляже. Открытый мир пустой, однотипные данжи, убийственные прыжки через полкарты не имеющие какой либо логики исполнения, убито удовольствие от исследования лок чуть более чем полностью. Мало оружия, поиск оружия сделан крайне казуально, любую пушку можно получить со старта и бегать с ней до конца игры. Отдельно хотелось бы отметить БАЛАНС в игре. Он поистине ужасен во всем, начиная с сложности и кончая исполнением боссов. На стандартной сложности игра очень легкая, на ночном режиме, который сделан на отвали - неоправданно душная. Почему нельзя было сделать нечто среднее? Ладно. Загадки ночного режима удивили мягко говоря, но не вытянули остальные минусы. Еще хотелось бы услышать в игре что то кроме одной единственной коричневой ноты эмбиента и коричневой рок-ноты на всех боссах. БОССЫ: Потенциал есть, но он убит балансом хп, наносимого урона, ваншотных грэбов, унылым мувсетом. Пока убивала боссов сложилось впечатление что игра - одна большая ирония над соулс играми, что в целом может и неплохо, однако, рофлы рофлами, но хотелось бы играть в игру не только ради приколок от разработчиков. Резюме: в сравнению с первой частью игра намного лучше, в сравнении с остальными представителями жанра - слабая. Наймите на работу не только арт-директора, но и левел дизайнера к третьей части, покрутите шестеренку баланса и будет круто, все описаются от радости и понесут вам деньги с счастливым лицом. 5/10

    154 found helpful · 17 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 276 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    32 h at review32 h total
    26 Aug 2026

    Финальный босс Червь Пи/d/ор, хуже него уже нет. Игра идеальный пример того, как хитро обмануть игрока, заставить его думать, что он играет в полноценный продукт, а потом оттарабанить в жопу, когда тот расслабится. Первые десять часов я был уверен, что играю в достойную игру, которая стоит своих денег. Интересное исследование? Есть. Хороший ростер мобов? Есть. Уникальные для игры механики, которые помогают ей отличаться от других сосаликов? Есть. Визуально хорошо выглядит, прямо грим-дарк фентези со всем необходимым. Боссы не идеал, но и не ужасные. Боевая система очень даже ничего. Открытый мир конечно не такой открытый как все говорят, Потому что если это открытый мир, то и Цитадель Фарона и Путь жертв из третьего ДСа тоже открытый мир но он достаточно большой и разнообразный. Папа Миядзаки бросил нас и ушёл делать игру на Свитч, но пришли разрабы Мортал Шелла и кажется принесли годноту. А потом первые три босса заканчиваются и мы перепрыгиваем на вторую половину карты где обман раскрывается. А во второй половине игры нас ждёт: 1) Реюз мобов: Не смотря на то, что вторая половина игры по размерам больше, новых мобов на все локации добавляется от силы штуки 3-4, все остальные являются либо перекрасками старых, либо просто копиркой один в один с увеличенными статами. 2) Перекач врагов: Теперь каждый враг при желании сносит половину полоски здоровья, а то и всю сразу. Бывшие мини-боссы стали полноценными базовыми мобами, кроме этого их ещё и ставят в комплекте с парочкой бомжей, чтобы любая схватка превращалась в битву ваншотов, либо ты либо тебя. 3) Все ещё интересные для исследования локации: Но с нюансом, ведь из-за того что все мобы стали мастерами убийства игрока, чаще всего хочется просто пробежать из точки А в точку Б, потому что любая стычка может закончится экраном смерти, а мобов накидано щедро в каждый угол, из-за чего пылесосить и исследовать банально не хочется. 4) Боссы: Ваншоты, тушоты, урон с тычки по боссу 1/200 от хпбара, урон при идеальном парировании по боссу 2/200 от хпбара, с каждым приходится танцевать по пять минут, минимальная ошибка скорее всего отправит на респавн 5) Финальная локация: Можно написать диссертацию на тему: "Как не делать финальные локации" на примере Смертная Раковина 2, от дизайна и заполненности локации, до финального босса всей игры. Игра методично убивает весь интерес самыми худшими решениями из всех возможных. Когда я впервые увидел перекрашенного моба я посмеялся, хаха Демон прибежища, хаха Миядзаки делал так же, когда я понял, что это теперь норма было уже не смешно. Когда я увидел мини-босса в виде обычного моба я посмеялся, хаха Таурус Демон, хаха Миядзаки делал так же, а потом я пропустил одно перри и за три атаки вылетел из собственного тела и понял что таких на локации штук 8, было уже не смешно. Когда я танцевал с боссом две минуты, а потом трёх рукий жук запырял мне фулл хп за комбинацию из неисчислимого количества атак/тентакле хрен из космоса ваншотнул меня одним движением щупалец, смеяться было уже некому. "Ну что вы с ума сойдёте, если оставите хоть чуть чуть ХП? Подавитесь, снесите тридцать процентов ХП! Половину ХП! Но чуть чуть оставьте, у вас есть совесть?! Маления оставляла больше! Консорт Раданн оставлял больше, чем вы!" (с) Жириновский Но пройдя вторую половину карты я всё ещё был настроен хоть сколько-то позитивно. Да есть недостатки, да переборщили с статами у мобов и боссов, да разнообразие пострадало, Бюджета /B/лять на пачку локаций хватило дополнительных, а на мобов не хватило но игра то в корне крепкая, да и финал может стать приятным завершением, которое позволит воспринимать Мортал Шел как не самую идеальную, но неплохую игру.... сyка.... Мне правда интересно как вообще утвердили практически всё, что есть в финальной локации. Дизайн, освещение, расставленных мобов и самое главное главного босса всей игры. Почему никто за время разработки и плейтестов не встал и не сказал: "Ребят, кажется мы сделали полную xyйню"? Неужели всех правда устраивал результат, неужели люди попробовали подраться с финальным боссом, победили его и решили что это хотя бы удовлетворительно, хотя бы на троечку? Единственное хорошее, что есть на финальной локации, это 1,5 босса из 3, что нужно победить для открытия финалыча. Во всей локации хулиганы выкрутили лампочки и залили всё краской из-за чего всё выглядит скучно, темно и одинаково. Ощущение будто находишься в хрущёвке, настолько уныло и безыдейно ощущается местная архитектура. С мобами та же проблема, что уже была озвучена только х3. И вот в этом аду предстоит провести ещё пару часов (Плюс минус несколько часов в зависимости от того, как быстро вы будете убивать боссов), а потом встретится с самым жалким и дерьмовым финальным боссом сосаликов, которого я когда-либо встречал. Примерно на нём я потерял любые надежды на то что игра оставит о себе приятные воспоминания, все плюсы был просто уничтожены. Авторам надо было прислушаться к великой поговорке: "Не можешь срать - не мучай жопу" и урезать количество контента для того чтобы не повторяться одинаковыми мобами, растягиванием локаций и посредственным финальным боссом. Покупать только на зелёном сайте, со скидкой 50% или если вы ну очень хотите потратить деньги на посредственный сосалик

    135 found helpful · 18 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 429 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▲ Recommended
    41 h at review50 h total
    22 Aug 2026

    Mortal Shell 2 — большой шаг вперед, но боевая система сама себе мешает? Начну с небольшой оговорки. Mortal Shell 2 сделала небольшая студия, и это важно учитывать. Это всего лишь их вторая игра, поэтому сравнивать её напрямую с AAA-проектами было бы странно. Первая Mortal Shell мне понравилась именно потому, что пыталась привнести что-то новое в жанр: интересную систему оболочек, атмосферный мир, необычный дизайн врагов и собственные механики. Да, недостатков там хватало, но для небольшой команды это была действительно классная инди-игра. От второй части я ожидал развития: расширения механик, мира, оружия, оболочек и истории. И во многом именно это разработчики сделали. Mortal Shell 2 стала заметно масштабнее. Здесь появилось много интересных оболочек, были доработаны старые, стало больше оружия, появился небольшой открытый мир, который интересно исследовать. Атмосфера стала ещё более мрачной, тяжёлой и по-хорошему мерзкой. Особенно понравились славянский фольклор и различные отсылки к нему. Отдельно хочется похвалить оптимизацию: я играл на ультра и был удивлён тем, насколько хорошо игра работала уже на старте. Самое приятное изменение — игра стала намного быстрее. Отсутствие стамины оказалось отличным решением: можно свободно атаковать, уклоняться и исследовать мир. Появилось оружие дальнего боя, причём без необходимости искать патроны — ура. Также понравилась идея с парированием в духе Lies of P. Потенциально это может быть очень приятной системой, но именно здесь начинается главная проблема игры: у Mortal Shell 2 есть все инструменты для быстрой и агрессивной боевой системы, но некоторые решения разработчиков буквально не дают ей нормально работать. И здесь я очень хочу обратиться к разработчикам. Пожалуйста, прислушайтесь к этому. Самая большая проблема — невозможность отменить анимацию атаки парированием или уклонением. Это особенно сильно чувствуется с медленным оружием. Ты начинаешь замах, понимаешь, что ошибся, но уже ничего не можешь сделать. Нажал кнопку атаки лишний раз — практически умер. И это странно, потому что сама игра будто говорит: «Играй агрессивно!» У нас нет стамины, можно постоянно атаковать и уклоняться, парировать, стрелять и лечиться на ходу. Всё это создаёт ощущение очень бодрого Souls-like. Но затем ты пытаешься играть агрессивно и понимаешь, что безопаснее всего сделать один удар и ждать следующей атаки врага. Ударил — отошёл — дождался — снова ударил. Если бы разработчики позволили отменять атаку уклонением или парированием, игра стала бы намного быстрее, сочнее и приятнее, особенно с тяжёлым оружием. Можно было бы действительно экспериментировать с оружием, а не бояться каждого замаха. Особенно учитывая, какой огромный урон наносят враги в этой игре. Часто бывает, что тебя выбивают из оболочки с 1 удара и это даже не босс, а обычный моб.. Вторая проблема — магнитизм врагов. Иногда противник буквально притягивается к тебе во время атаки. Ты стоишь на безопасном расстоянии и понимаешь, что его оружие физически не должно достать, но враг просто делает ZIP к тебе и попадает. Особенно раздражает это с боссами и крупными элитными врагами, которые могут доводить атаку до тебя даже после того, как ты уже отошёл или оказался у них за спиной. Это выглядит не как сложная механика, а как искусственное увеличение радиуса атаки. Третья проблема — обычных врагов практически невозможно застагерить во второй половине игры. (На Ночном уровне сложности застагерить становится почти невозможно никого). Ты можешь взять огромное тяжёлое оружие, ударить моба по голове, а ему будет абсолютно всё равно. Он продолжит свою серию атак, пока ты застрял в собственной анимации. Я могу понять, если разработчики не хотят давать игроку возможность постоянно стагерить боссов. Но обычных мобов? Особенно во второй половине игры? Если у тебя есть тяжёлое оружие, оно должно хотя бы ощущаться тяжёлым. В сочетании с невозможностью отменить атаку и магнитизмом это делает большую часть медленного оружия крайне неприятной. Здесь же возникает вопрос к печатям. В первой Mortal Shell окаменение было отличной механикой, которая не отбирала возможность парировать. Здесь же некоторые печати практически теряют смысл. Окаменение имеет большой кулдаун, не сбивает концентрацию врага и забирает возможность использовать другие печати. Зачем его выбирать? Ещё одна вещь, которая меня расстроила, — рескины врагов. Я понимаю ограничения небольшой студии, но когда во второй половине игры встречаешь знакомых противников из первой части, просто в другой броне, это очень заметно. Особенно когда это ощущается как тот же моб с в два раза большим HP и уроном. С мини-боссами похожая ситуация: многие из них ощущаются как обычные враги с изменённым мувсетом и увеличенными характеристиками. Музыки нет. Точнее она есть, добавили хороший дисторшн, но это мало. Вот туда бы музыку из каких-нибудь Dark Souls, представьте как было бы эпично и мрачно, но увы. Музыки в игре нормальной нет, большинство босс фатов не запоминаются. Нет того чувства, когда ты пришел на Радагона и начинается эпик. Ты пришел на любого босса, даже ласт файт и играет что-то супер унылое. Ближе к концу появляется ещё одна проблема — спам элитными врагами. Особенно в последних цитаделях и светочах. В какой-то момент ты видишь целые толпы противников, которые раньше воспринимались как серьёзные элиты или даже боссы. А теперь их просто ДОХЕРА. И вместо желания исследовать локацию возникает мысль: «Я просто пробегу это место». Я хочу сражаться. Хочу изучать врагов и экспериментировать с оружием. Но когда перед тобой толпа сильных противников, а сверху накладываются магнитизм, отсутствие отмены атак и нормального stagger, бой перестаёт быть интересным челленджем и становится душным. Похожая проблема, кстати, была в Lords of the Fallen. Последняя часть игры тоже показалась мне заметно слабее. Особенно разочаровали финальные боссы. Последний босс для меня вообще один из худших в Souls-like. Огромный и, на мой взгляд, нелепый дизайн, который скорее вызывает кринж, чем страх. Огромная арена, по которой приходится постоянно бегать за боссом — привет, Elden Beast. Магнитящиеся захваты, скучный мувсет и странная вторая фаза, где после выхода из оболочки ты теряешь возможность использовать своё оружие и управляешь каким-то мобом с одноручным мечом. При этом вернуть оболочку нельзя. Для финальной битвы это очень странная кульминация. Но несмотря на всё это, я не хочу, чтобы этот отзыв выглядел как просто хейт. Mortal Shell 2 — действительно большой шаг вперёд по сравнению с первой частью. У неё прекрасная атмосфера, интересные оболочки, хорошие билды, новое оружие, приятный для исследования мир, отличная оптимизация и множество интересных идей. Мне понравился славянский вайб некоторых локаций и главное — я действительно вижу развитие студии. Я не жалею, что поиграл в эту игру. Даже не жалею, что сделал предзаказ. Разработчики должны экспериментировать и иметь возможность ошибаться. И я предпочитаю увидеть игру, где студия пытается двигаться вперёд и экспериментирует с механиками, чем очередной безопасный продукт, который просто повторяет сам себя. Мне хочется увидеть следующую игру этой команды. Но сейчас я не могу поставить Mortal Shell 2 больше 7/10. Меня расстроили последняя часть игры, спам элитными противниками, рескины, слабые боссы и особенно проблемы боевой системы, некоторые баги. У Mortal Shell 2 отличный фундамент. Если разработчики смогут доработать отмену анимаций, убрать или уменьшить магнитизм врагов, улучшить stagger, переработать печати, уменьшить количество элитных противников и сделать боссов интереснее, игра может стать совершенно другой. Я очень надеюсь, что через несколько месяцев Mortal Shell 2 будет ощущаться как значительно более отполированная версия той игры, которую мы получили сейчас. Потому что потенциал здесь действительно огромный. Разработчики молодцы, продолжайте к том же духе! Всем добра!

    132 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 349 · Reviews written: 54
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    19 h at review19 h total
    26 Aug 2026

    After beating the game my feelings are just meh. This game has ok highs but very VERY low lows. The bosses, which should be the highlight of a soulslike, all kinda suck. The designs are great, but mechanically they are very bad. Even when game is fun its still littered with jank and is just overall very rough around the edges. Maybe it gets better with patches, but as it stands I have 0 desire to replay or do NG+.

    124 found helpful · 13 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review38 h total
    19 Aug 2026

    Почему, мистер Разработчик, почему? Во имя чего? Что вы душите? Зачем, зачем вставляете это в каждый соуслайк? Зачем продолжаете заставлять игроков бегать к боссу от бонфайера через полкарты отбиваясь от мобов ради очередного трая? Неужели вы верите, что в этом фан, или вы просто фармите гаввах? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Просто вы плюете в душу мне, я плюю вам в отзыв. У данжей нет чекпоинтов, помер - беги к данжу через мобов. И зачастую оббежать без урона не выйдет - чисти и этих мобов. Потом чисть данж, чтобы забрать души, которые, сюрпрайз, могут лежать где-то за текстурами, потому что у разраба лапки. Но в целом, и я сужу по пройденной демке, это огромный шаг вперед по сравнению с МШ1. ---------------------------------- Прошел МШ2, чтобы вам не пришлось. Шучу. Рубанитесь сами. Игра - неплохой экшен, но плохой соулс. Плохой соулс, потому что много кривых хитбоксов. Из-за чего ваши скиллы будут уходить в молоко очень часто. Враги на роликах скользят к игроку через пол арены. Скилл автонаведения ударов у них прокачен на 146%. Оно настолько лютое, что моб разворачивается в прыжке на 180 градусов. Даже наводится на игрока в инвизе. Если простые удары блокируются, то красные атаки и броски могут быстро отправить на респ. По началу игра может показаться очень сложной. Из-за кривости баланса и, особенно, если вас, как и меня, поведет дорога приключений в сторону от основного квеста в дебри хайлвл зон. А прокачка ощутимо помогает. Прошел я, пройдете и вы на любой оболочке с любым оружием. Локации немного однотипные и мало чекпоинтов. Вы же любите бегать за оброненными душами? Но местами арт-дизайн очень атмосферный. Отдает чужими и Гигером. Посредственное разнообразие врагов. ИИ у них имеет 2 режима. Режим берсерка нонстоп. И второй - вальяжная походка с оружием на плече до какой то ему нужной по скрипту точки, даже когда затыкиваешь его в псину кинжалами. Урон у мобов высокий. В купе с агрессивностью, моим Тилем частенько внезапно вытирали пол за 1-2 удара. Есть, конечно, более танковитые или имбалансные билды, но я решил на переправе оболочки не менять и прошел все за него. Финальный данж отдельная песня - большая запутанная локация на 8 бонфаеров и без карты. Плюс здесь сложность у мобов и боссов значительно выкручена. Поэтому ашот-ваншот ситуаций прибавится. И до кучи. Баги присутствуют, тч разрабам есть что патчить. Пару раз пришлось перезапускать игру, чтобы появилась возможность интеректива с окружением.

    120 found helpful · 27 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 475 · Reviews written: 71
    On Steam
  • ▲ Recommended
    57 h at review70 h total
    24 Aug 2026

    Весной в Mortal Shell очень хорошо, Можно под окраинами Маммона найти govno. Можно бабе яге вломить её же гармошкой, Можно дереву поставить подножку. Можно финальному боссу наступить на мошонку, Можно Гришу призвать, и пойти курить в сторонку. Хорошо весной в Mortal Shell, +20 к оружию - это не предел!

    92 found helpful · 38 found funny
    Reviews written: 29
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    41 h at review41 h total
    6 Sept 2026

    Long story short, the first 30% of the game is a solid 7 or 8 out of 10. The other 70% is rushed, bugged, barely tested, poorly balanced, and just a mess that I would struggle to say is even a 5 out of 10 on a good day. Not even getting into the final boss, which is so out of left field it made me actually go "What the ♥♥♥♥ is that, are you serious?" out loud, and not in a good way.

    86 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 741 · Reviews written: 16
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review22 h total
    18 Aug 2026

    Пустые оболочки становятся твоим оружием Первая часть данного соулс-лайка мне не сильно зашла из-за запутанного левел-дизайна, малого количества контента и отсутствия карты, но в сиквеле были исправлены все данные недочеты и игра получилось сочной. Главная особенность данной серии - мертвые оболочки, в которые сущность, что является нашим героем, может вселяться и управлять. У каждого - свои уникальные умения и прокачка. В игре много разных биомов, противников и боссов, удобная карта для перемещения. Весь сюжет сводится к тому, что нам надо собирать плоды и относить на базу к Матери. Сам герой бесформенная сущность, но может вселяться в разных убитых оболочек, после видеть их воспоминания при жизни. Оболочки нужно искать по всей карте, с помощью определенной валюты их можно отметить на карте. Мёртвый ворон Рук иногда общается с героем и помогает открывать карту. Поначалу игра может показаться душноватой, но после раскрывается лучше. Карта дается не сразу, но после получения сильно помогает. На ней отмечаются оскверненные врата с наиболее сильными ключевыми боссами, также светочи - места для отдыха, между которыми после можно будет перемещаться, а также расположение игрока. Открывается она кусками, которые нужно находить (на карте изображения ворона) или же покупать, для отметок определенных мест. Можно ставить отметки на карте, который будут видны издалека как бесконечные лучи в небо. Мини-карты и компаса в игре нет, к сожалению. Сама структура мира здесь в виде одного большого круга. По центру располагается основная база, куда мы можем вернуться в любое время и куда относятся плоды. Тут же расположены разные NPC, торговцы, кузнец и прочие. А вокруг этой базы уже расположены разные земли, которые и предстоит исследовать. Каждую светоч можно дополнительно очистить от скверы - это своего рода данж, который надо пройти до конца. В конце помимо лута иногда может открываться проход дальше, если проход рядом был закрыт скверной. Есть и другие данжи, в которые можно спускаться и отмечать прямо на карте, зачищены они или нет. По боевке: у каждой оболочки есть свои уникальные умения, к примеру, обращаться в камень для парирования и обращать в камень врагов. После смерти у вас появляется второй шанс - сущность вылетает из оболочки и сражается самостоятельно. Если убить достаточно врагов, то можно вернуться обратно. Есть оружие и ближнего, и дальнего боя с автонаводкой. На каждое оружие можно устанавливать модификаторы и прокачивать. Также видно откуда собираются нападать сбоку экрана, так что неожиданностей не будет. На особо сильных боссах можно вызывать Тени себе на подмогу. При атаках по врагу копится шкала "пробития", которая при заполнении позволяет провести мощную добивающую атаку, с разными анимациями для разных врагов. Что-то схожее по механикам с Sekiro. При идеальном парировании почти всегда сразу дается возможность для добивающего удара. В игре много кровищи, зачастую она покрывает оружие, врагов, местность и самого героя. Итог Хороший представитель жанра соулс-лайков со своими особенностями. По сравнению с первой частью игра сильно улучшилась. Появилась карта, понятный левел-дизайн, большое разнообразие врагов и боссов. Можно проходить в свободной последовательности, постепенно исследуя карту и добывая плоды. Зрелищные и кровавые добивания. С оптимизацией проблем никаких не было. Графика красивая, жаль нету фоторежима, он бы тут хорошо зашел. Сюжета раскрывается мало, но он в принципе не особо и нужен. Из минусов могу лишь отметить то, что пауза ставится в игре не всегда: некоторые менюшки останавливают игру, а в некоторых на фоне вас порубят на куски, при этом экран будет полностью закрыт. Так что лучше дождаться более спокойной обстановки. ✅ Понравилось: - Структура геймплея стала более понятной - Наличие карты сильно упрощает задачу - Механика данжей внутри карты - Оптимизация - Огнестрельное оружие - Кровавые эффектные добивания с различными анимациями ❌ Не понравилось: - Слабо раскрыт сюжет - Меню не всегда останавливает игру, но при этом полностью скрывает экран, лучше использовать открытие карты или экипировки

    85 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.5 h at review31 h total
    17 Aug 2026

    Отец знакомого работает в FromSoftware. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь что то на японском, но расслышал, что точно нужно купить Mortal Shell II. Не знаю что происходит, но мне кажется началось... 10 болот Миядзаки из 10 12 жоп Проксимы из 10

    82 found helpful · 63 found funny
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.3 h at review16 h total
    20 Aug 2026

    Игра чистый восторг. Я счастлив от того, что она наконец-то вышла! НО! Я чувствую себя обманутым, так как не обнаружил внутри той музыки которая была в трейлере из анонса. Что это за унылая колыбельная в стиле Миядзаки? Вы меня усыпить хотите? Мне придется вашу музыку делать на 0 и включать свою фоном. Что-то типа Lamb of God и пр. Я ТРЕБУЮ НОРМАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК В ИГРУ!!! СРОЧНО! СЕЙЧАС!!! Попросите Мика Гордона, я думаю он отлично справится.

    79 found helpful · 12 found funny
    Games owned: 218 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    26 h at review59 h total
    23 Aug 2026

    На момент написания обзора прошёл весь первый остров на ночном режиме, ну тоесть это трое закрытых врат, было облутано всё и вся в попытках найти контент, однако по сути у нас элден ринг головного мозга, где мы зачищаем ультра короткие данжи без какой либо фишки ради за частую плёвой награды. В общем моё имхо по игре: - "костров" мало из за этого беготня по пустому открытому миру сильно затягивается, за частую ты просто бежишь через пол карты банально чтобы подобрать свои души но на половине пути тебя может ваншотнуть рандомный бомж и по сути всё бабло на фарм которого ты потратил условно часа полтора просто уходит вникуда. - Данжи скучные и короткие, иногда даже не понятно закончился данж или нет ибо в каких то данжах просто тупик без телепорта к началу а где то он есть из за чего появляется ощущение словно ты что то не долутал. - Разновидность противников не очень высокая, хотя если брать совокупность всего мобья которое есть в игре то терпимо. - По боссам есть конечно негодование. Нет, функцию они свою выполняют - впитывают много урона, срут аое и так далее НО как личности они ничем не запоминаются. По сути это всё из за совокупности визуалного образа и оста который должен передавать личность персонажа, но мы имеем "КРУТООЙ" рокер панк коричневая нота запил, который тебя итак на протяжении всей игры сопровождает. И ведь помимо нарративной и визуальной части боссов есть притензия и к механической. Ну тоесть возьмём первого босса которого даже в демке показали - инвалидная коляска, круги огня и бабахи, круто но чёрт возьми вы дали нам дефлекты секиро лайк чтобы потом кидать на нас боссов атаки которых буквально не дефлектсятся. А учитывая то, что на начале игры у тебя не то чтобы много чего есть из спец приёмов, это превращается в тупой спам RB/лкм. Второй босс это вообще шутка какая то, видимо разработчики вдохновились безусловно лучшей частью дарк солс (разумеется речь о второй части), и тупо сделали своего алчного демона. Единственный нормальный босс из этой локации это безрукий безымянный кто то там, ну тоесть да в кой то веки твои навыки дефлекта проверяют и причём даже на ночном режиме он не то чтобы сложный, запоминаешь тайминги и просто в потоке дефлектишь и наказываешь босса, а так как лока достаточно лейтгеймовая для этого острова, то наверняка ты и приёмчиками обжился и уже пушку какую нибудь себе до +10 минимум вкачал, так что да, этот босс работает. - музыка... как сказано ранее - театр одной ноты, можно сказать её нет, точнее я бы предпочёл чтоы её вовсе небыло. Если вас разбаловали осты от бабадзаки то увы тут вы будете плеватся. Ну неприхотливым или тем кто ставит своё музло на фон наверное будет без разницы. - Что касаемо баланса - тут мы прыгаем из крайности в крайность. Днём буквально прогулка по парку, ночью прогулка по переулку с дядями богданами. И даже дело не в том что враги твёрдые, к этому можно привыкнуть, в целом 6 ударов по врагу это не сильно много а если уже приёмчики есть то в целом это как то балансит этот цирк, но забавно что пока ты не выкачаешься до уровня 20 и не выкачаешь себе эффективность хилок и колличество хотя бы до 7 ты по сути будешь в постоянной ситуации когда тебе надо обходить врагов а не влетать в них и фармить мрак, ведь именно для этого мы и включили ночной режим? Вобщем в ночном режиме все тебя ваншотят, становится больше бомжей но и бабла дают вдвое больше(но большую часть ты конечно же потеряешь потому что опять же ваншот враги). - Данжи скучные, однако врата или же легаси данжи условно назовём сделаны очень хорошо, в целом тут уже видно и наполнение выше и тд и тп. Могу ошибатся может быть на втором острове всё будет ещё круче но пока что разрыв между опенвордом и легаси данжами огромный. В общем жаль нельзя отправить нейтральную оценку, ибо по сути из себя и представляет что обычный проходняк солсосодержащий, анимации графон действительно крутые но всё выше перечисленные проблемы слишком весомые чтобы ставить хорошую оценку этой игре, пройду ли я её до конца - да. Запомню ли я её и захочу ли пройти - врятли. И хоть Мортал Шелл 2 лучше в разы первой части но лучше ли она старичков солсов - сложная делема на которую я увы уже не смогу ответить. Ну и исходя из всего этого скорее я бы не рекомендовал эту игру чем рекомендовал.

    75 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Story
    Reviews written: 11
    On Steam
  • ▲ Recommended
    40 h at review40 h total
    3 Sept 2026

    Review After 100% Achievements Crazy step up from the first game! And that’s coming from someone who really enjoyed the first Mortal Shell in its entirety. Explore an open world with a pretty huge map. This game is filled with a ton of awesome stuff. Eight shells to find, and when upgraded they give unique abilities to take advantage of. There are many cool weapons to test out, but the Axatana was my fav. Music is killer. All the different areas are unique and immersive. And bosses are off the wall and crazy…in a good way. You never know what you’re fighting next. The finishing moves after hitting a riposte never get old and the addition of a sidearm was a great call. Overall, a fairly easy/beginner friendly souls-like in my opinion, but I’m happy there is only one overlying difficulty, with the option to make runs easier or harder. (Slayer’s Seal/Nightmode) An extremely well-crafted world, with an Elden Ring type of map to help navigate. A lot of the bosses are really cool, only a few gave me somewhat of a tough time. I had to do 2.5 playthroughs to collect enough glimpse to max out bonding with all shells, but with the newest update they’ve made it where you should be able to do everything in one run now making the 100% a lot less tedious. Well done Cold Symmetry, great game at a great price point too! Achievement Count: 53 Time to 100%: ~40hrs Difficulty: ★★★✩✩ Genre of Game: Souls-like, Dark Fantasy, RPG Fun Rating: 8/10 Checkout my YT video review or my Steam Curator Page! https://youtu.be/al3h1rq8W8g

    72 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 2,401 · Reviews written: 92
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.8 h at review36 h total
    17 Aug 2026

    Игра огонь! Куда приятнее и интереснее играется, чем первая часть. Сам жанр сосаликоа уже поднадоел, но тут прям не оторваться! Парирования приятные, отказ от стамины, довольно интересное решение. Отдельное спасибо за оптимизон, на стимдеке летает в 40фпс на средне-высоких. Можно и 60 выкрутить, но с более худшей картинкой ЗЫ в свойствах игры прописывайте SteamDeck=0 %command%, т.к. расширенные настройки скрыты.

    71 found helpful
    Performance
    Games owned: 53 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    33 h at review33 h total
    2 Sept 2026

    замечательная игра, в которой захочется поверить в бога. а после принятие веры - захочется из нее выйти. в окно. кривые хитбоксы, ахуенные удары, которые притягивают твою жирную отсиженную жопу к боссу, и он своими ахуенно маленькими лапками по тебе попадает. если это не игра года - то точно полный ♥♥♥♥♥♥. это мне карма за то, что я не допрошла диноблейд? других причин такой ебанутого босса на ласте я точно не нахожу. обязательно купите и убедитесь в этом сами, вспомните не только мать разраба, но и всех, кто вам хотя бы раз переходил дорогу в жизни. рекомендую к покупке.

    70 found helpful · 34 found funny
    Games owned: 576 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    33 h at review36 h total
    26 Aug 2026

    The game starts off pretty strong, but unfortunately it gets really boring in the second half. A lot of the problems don't become obvious immediately, but after enough hours they start piling up. ------- 6.5/10 -right now, but the game has huge potential could get 9/10 with the right fixes ( i dont recommend it even tho 6.5 is not a bad grade because i cant bother finishing it , but the game isnt rly that bad) Cons: -Enemy variety is terrible. You basically see around 75% of the game's mobs in the first three Gates zones. After that, the game keeps recycling the same enemies everywhere, which makes exploring new areas feel like you're just fighting copy-pasted encounters. -The Shell system feels wasted. I'm almost finished with the game, I've maxed out two Shells, yet I've basically played only one of them. The game never gave me a real reason to experiment or switch. -Leveling feels almost pointless. Most levels barely feel like they make your character stronger. You're mainly getting Shell Points, while enemies can still absolutely destroy you regardless of your level. There's very little feeling of meaningful character progression. -Loot gets boring extremely fast. Once you've played for a while, opening chests or exploring stops being exciting because you already know what you're probably getting: another trinket or a few upgrade materials. There just isn't enough interesting gear to chase. -The game became way too easy after the Day 1 patch. I'm around level 35 with a +15 weapon and I'm deleting enemies in the second major zone. Maybe Thiel is just completely broken, but combat has become so easy that I've actually lost motivation to finish the game. -The soundtrack is incredibly repetitive. It genuinely feels like I'm listening to the same three notes for most of the game. There's very little musical identity between areas or important encounters. -Bosses are extremely forgettable. For a Soulslike, this is probably one of my biggest complaints. Very few bosses have memorable designs, mechanics, arenas, or music. I can finish a boss and barely remember anything about it 20 minutes later. Edit: Night mode increases monster life by x2 i think and also increases dmg(u will for sure get 1/2 shoted by every mob) - i think it is good to activate in ng+ and if you feel like you do to much dmg without it to make your game less boring. Overall, Mortal Shell 2 has a good foundation and makes a strong first impression, but it runs out of ideas surprisingly quickly. The lack of enemy variety, weak loot, pointless-feeling progression, repetitive soundtrack and forgettable bosses make the second half feel much more like a chore than an adventure. The worst part is that I didn't stop because the game became too difficult — I got bored because it became too easy and repetitive.

    70 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    34 h at review34 h total
    14 Sept 2026

    Mortal Shell 2 is a game I'm conflicted to recommend. I marked "No" because although I liked the shell system, weapons, and exploration throughout the first half of the game, by the second half I couldn't wait to put it down. None of the bosses are memorable, the final area isn't fun, and the last few bosses are horrid, especially the final boss. For me, those dislikes and wanting to be done before I rolled credits don't justify buying this game, especially at full price. As many reviews have said, the second half of the game feels half-baked and like you're playing a different game entirely. After I finished my playthrough, I wished I had picked it up on sale. Mortal Shell 2 has interesting elements, but its overall execution is highly forgettable and for me does not put it anywhere near the level of Lies of P, Sekiro, Elden Ring, or Wuchang Fallen Feathers.

    67 found helpful · 8 found funny
    Value
    Games owned: 81 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    33 h at review33 h total
    23 Aug 2026

    Изначально я смеялся над негативом от людей из Китая, над их нытьём и даже аргументами. Но, пройдя игру полностью, я скажу, что первые 5 часов игры и сама бесплатная демка вообще не отображают полной версии игры. И в демке, и первое время вы будете ощущать лёгкость и наличие баланса, но всё это очень быстро улетучится. Возможно, это сугубо мой опыт, и ваш будет исключительно в положительной стороне. Могу только порадоваться за вас. Из позитивного тут атмосфера, графика и сами оболочки классные, оптимизация тоже хорошая, но... Зависания намертво и вылеты с ошибкой имеются. Обычно они происходят, когда телепортируешься от костра к костру. В остальном в процессе геймплея вылетов не происходило, но наличие этой проблемы этого не уменьшает. Костры расположены просто отвратительно. Не раз ощущал, что, роняя коричневую массу, ищу этот костёр и словно до него топать вечность. Ладно, допустим, я слепой и костры расположены как нужно. Подземелья, которые занимают львиную долю контента. Я ловил себя на мысли не раз, что уже зачищал это подземелье, потому что оно было буквально один в один с тем, в котором я был. Они редко бывают прям уникальными. Баланс в игре, где боссы могут быть бомжами с 1 трая, а обычные мобы становятся худшей встречей. Самое любимое это то, как они магнитятся к персонажу, что в такие моменты их даже стена не останавливает, и они благополучно дают тебе по лицу. А камера тут мёд. Где, как заметили, вместо того чтобы объект, который загородил тебе обзор, сделать прозрачным, ты просто ничего не видишь. А также застревания, отправление персонажа в космос, провалы в текстуры и даже специально сделанное место, где ты соскальзываешь в ледяную лужу. "Спасибо, разраб, круто придумал". Терять мрак под текстурами отдельный мёд. Ну, может, я такой невезучий, ок. Финальные боссы от "ничего сложного" и до "они издеваются? Это серьёзно мне нужно ковырять?" А также прекрасный баг, где у тебя пропадает снаряжение на финальном боссе У ВСЕХ. А игру тестировали вообще? В общем, скорее всего, я не того персонажа взял, не так играю, компьютер мой плохой и вообще у меня руки кривые и я игру не понял. В целом могу порекомендовать тем, у кого руки чешутся по "новью" или после патчей. В остальном от любви до ненависти одна ошибка игры. Которых я встретил предостаточно. А финал и убогий ласт босс разочаровали окончательно. Печально, когда покупаешь игру за свои деньги, а потом в ней разочаровываешься. Да, я получил в ней достаточно эмоций, и времяпровождение не всё время было таким. Но, как я считаю, перечень этих приколов или мой личный опыт не позволяет мне поставить положительную оценку. Потому что оценка в Стиме это "рекомендую" или "не рекомендую". Поставлю 6/10.

    67 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 703 · Reviews written: 123
    On Steam
  • ▲ Recommended
    37 h at review37 h total
    30 Aug 2026

    Overview Mortal Shell 2 sold me when I played the DEMO, and what looked like a very promising game unfortunately turned into quite a drag. The game has a very strong start. It’s atmospheric, dark, the environments have personality, the gore is there, and most importantly, the combat immediately pulls you in. Combined with the Shell abilities, everything clicks together really well. Unfortunately, as you progress, the game starts relying more and more on forced multi enemy encounters and reused enemies with higher health and damage. Towards the end, combat started feeling less about learning enemy patterns or improving your playstyle and more about dealing with overwhelming groups that can easily one shot you. This took away a lot of the fun I had earlier in the game. The atmosphere also starts to lose its appeal, especially in the final area, which felt like a complete drag. I pushed through it for the sake of finishing the game, but I had basically zero fun there. Combat The combat is fun and has good weight to it. The different Shells can completely change how you approach the game, which I really liked. Some older reviews complained about Shell upgrades being limited by resources, but a recent patch has fixed this, so you can now experiment with and upgrade different Shells. I don’t have many complaints about the combat itself, and some of the issues mentioned in older reviews have likely been addressed, so definitely check out the recent patch. Bosses / Enemy Variety Bosses are one of the main appeals of Souls like games, and this is probably the weakest part of Mortal Shell 2. Many bosses feel gimmicky and lack personality, with only a few really standing out. Some later fights, like Zmey, Monolith, and Hexapod, felt more poorly designed than genuinely challenging. Enemy variety is also lacking, as you’re mostly fighting the same enemies with reskins, more health, and more damage. There are a few exceptions, but overall, the game relies too much on reusing enemies. Atmosphere / Graphics Mortal Shell 2 is easily one of the better looking Souls like games. The visuals combined with the atmosphere make some of the early and mid game areas genuinely enjoyable, but there’s a noticeable decline as you progress. The later areas feel less interesting and more rushed, and unfortunately, the game falls flat visually and atmospherically towards the end. Conclusion Mortal Shell 2 had a lot of potential and a fantastic start, but unfortunately it doesn’t maintain that quality throughout. The combat and Shell system are great, and the atmosphere can be fantastic, but repetitive enemies, weak boss design, and disappointing later areas really hold it back. I still recommend the game though. I had fun with it in general excluding some late areas, and some of the issues mentioned in older reviews, particularly around save checkpoints and resources have been fixed.

    66 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 440 · Reviews written: 96
    On Steam