Mortal Shell II

Playing now

1,606

Developer / Publisher

Cold Symmetry / Playstack

Release date

Aug 20, 2026

Genres

Action, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$49.99

Steam recommendations

19,746


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Violent
Action RPG
Singleplayer
Open World
Difficult
Action
Dark
RPG
Horror
Adventure
Exploration
Hack and Slash
Third Person

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Adjustable Text Size
#category_contrast_controls
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

84%

positive · 6,769 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

62%

positive · 183 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (20 Aug 2026)

82%

English reviews: 82% at launch → 84% now

+2

· Reviews at launch: 7,896

Russian reviews: 82% at launch → 83% now

+1

· Reviews at launch: 2,698

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h62%183
2–5h82%521
5–10h83%794
10–50h83%5,631
50h+91%1,138

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
40 h at review40 h total
3 Sept 2026

Review After 100% Achievements Crazy step up from the first game! And that’s coming from someone who really enjoyed the first Mortal Shell in its entirety. Explore an open world with a pretty huge map. This game is filled with a ton of awesome stuff. Eight shells to find, and when upgraded they give unique abilities to take advantage of. There are many cool weapons to test out, but the Axatana was my fav. Music is killer. All the different areas are unique and immersive. And bosses are off the wall and crazy…in a good way. You never know what you’re fighting next. The finishing moves after hitting a riposte never get old and the addition of a sidearm was a great call. Overall, a fairly easy/beginner friendly souls-like in my opinion, but I’m happy there is only one overlying difficulty, with the option to make runs easier or harder. (Slayer’s Seal/Nightmode) An extremely well-crafted world, with an Elden Ring type of map to help navigate. A lot of the bosses are really cool, only a few gave me somewhat of a tough time. I had to do 2.5 playthroughs to collect enough glimpse to max out bonding with all shells, but with the newest update they’ve made it where you should be able to do everything in one run now making the 100% a lot less tedious. Well done Cold Symmetry, great game at a great price point too! Achievement Count: 53 Time to 100%: ~40hrs Difficulty: ★★★✩✩ Genre of Game: Souls-like, Dark Fantasy, RPG Fun Rating: 8/10 Checkout my YT video review or my Steam Curator Page! https://youtu.be/al3h1rq8W8g

72 found helpful · 2 found funny
Value
Games owned: 2,401 · Reviews written: 92
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
41 h at review41 h total
6 Sept 2026

Long story short, the first 30% of the game is a solid 7 or 8 out of 10. The other 70% is rushed, bugged, barely tested, poorly balanced, and just a mess that I would struggle to say is even a 5 out of 10 on a good day. Not even getting into the final boss, which is so out of left field it made me actually go "What the ♥♥♥♥ is that, are you serious?" out loud, and not in a good way.

86 found helpful · 7 found funny
Performance
Story
Games owned: 741 · Reviews written: 16
On Steam

Community reviews

982 matching

Based on the 8,267 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 25 Aug 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 3,267, 17 Aug 2026 – 29 Sept 2026
  • ▼ Not recommended
    40 h at review40 h total
    21 Aug 2026

    Играла в демку, очень понравилось, игру ждала очень. Прошла полностью. Что получено по итогу? Сначала о хорошем: Крайне великолепная оптимизация нашего любимого движка урина5, хлопаю жопой за такой труд, не знаю что разработчики сделали, но в плане производительности игра работает отлично. Хороший графоний, красивый мир, крутые дизайны оболочек, боссов, эффектов и тд. Художников которых взяли на работу, не зря едят свой хлеб, услада для глаз. Очень приятная иммерсивная боевка, синематические эффекты добиваний, бекстебов и тд, стрельба на дуалсенсе - кайф. Огромный шаг в плане левел дизайна локаций В СРАВНЕНИИ с первой частью. Теперь минусы: Шаг в сторону левел дизайна был сделан, но делал его не левел дизайнер =) Разработчики явно фанаты элден ринга и ОЧЕНЬ хотели сделать свой элден ринг, чтобы продать 4 миллиона копий и до конца жизни пить пина коладу на пляже. Открытый мир пустой, однотипные данжи, убийственные прыжки через полкарты не имеющие какой либо логики исполнения, убито удовольствие от исследования лок чуть более чем полностью. Мало оружия, поиск оружия сделан крайне казуально, любую пушку можно получить со старта и бегать с ней до конца игры. Отдельно хотелось бы отметить БАЛАНС в игре. Он поистине ужасен во всем, начиная с сложности и кончая исполнением боссов. На стандартной сложности игра очень легкая, на ночном режиме, который сделан на отвали - неоправданно душная. Почему нельзя было сделать нечто среднее? Ладно. Загадки ночного режима удивили мягко говоря, но не вытянули остальные минусы. Еще хотелось бы услышать в игре что то кроме одной единственной коричневой ноты эмбиента и коричневой рок-ноты на всех боссах. БОССЫ: Потенциал есть, но он убит балансом хп, наносимого урона, ваншотных грэбов, унылым мувсетом. Пока убивала боссов сложилось впечатление что игра - одна большая ирония над соулс играми, что в целом может и неплохо, однако, рофлы рофлами, но хотелось бы играть в игру не только ради приколок от разработчиков. Резюме: в сравнению с первой частью игра намного лучше, в сравнении с остальными представителями жанра - слабая. Наймите на работу не только арт-директора, но и левел дизайнера к третьей части, покрутите шестеренку баланса и будет круто, все описаются от радости и понесут вам деньги с счастливым лицом. 5/10

    154 found helpful · 17 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 276 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    32 h at review32 h total
    26 Aug 2026

    Финальный босс Червь Пи/d/ор, хуже него уже нет. Игра идеальный пример того, как хитро обмануть игрока, заставить его думать, что он играет в полноценный продукт, а потом оттарабанить в жопу, когда тот расслабится. Первые десять часов я был уверен, что играю в достойную игру, которая стоит своих денег. Интересное исследование? Есть. Хороший ростер мобов? Есть. Уникальные для игры механики, которые помогают ей отличаться от других сосаликов? Есть. Визуально хорошо выглядит, прямо грим-дарк фентези со всем необходимым. Боссы не идеал, но и не ужасные. Боевая система очень даже ничего. Открытый мир конечно не такой открытый как все говорят, Потому что если это открытый мир, то и Цитадель Фарона и Путь жертв из третьего ДСа тоже открытый мир но он достаточно большой и разнообразный. Папа Миядзаки бросил нас и ушёл делать игру на Свитч, но пришли разрабы Мортал Шелла и кажется принесли годноту. А потом первые три босса заканчиваются и мы перепрыгиваем на вторую половину карты где обман раскрывается. А во второй половине игры нас ждёт: 1) Реюз мобов: Не смотря на то, что вторая половина игры по размерам больше, новых мобов на все локации добавляется от силы штуки 3-4, все остальные являются либо перекрасками старых, либо просто копиркой один в один с увеличенными статами. 2) Перекач врагов: Теперь каждый враг при желании сносит половину полоски здоровья, а то и всю сразу. Бывшие мини-боссы стали полноценными базовыми мобами, кроме этого их ещё и ставят в комплекте с парочкой бомжей, чтобы любая схватка превращалась в битву ваншотов, либо ты либо тебя. 3) Все ещё интересные для исследования локации: Но с нюансом, ведь из-за того что все мобы стали мастерами убийства игрока, чаще всего хочется просто пробежать из точки А в точку Б, потому что любая стычка может закончится экраном смерти, а мобов накидано щедро в каждый угол, из-за чего пылесосить и исследовать банально не хочется. 4) Боссы: Ваншоты, тушоты, урон с тычки по боссу 1/200 от хпбара, урон при идеальном парировании по боссу 2/200 от хпбара, с каждым приходится танцевать по пять минут, минимальная ошибка скорее всего отправит на респавн 5) Финальная локация: Можно написать диссертацию на тему: "Как не делать финальные локации" на примере Смертная Раковина 2, от дизайна и заполненности локации, до финального босса всей игры. Игра методично убивает весь интерес самыми худшими решениями из всех возможных. Когда я впервые увидел перекрашенного моба я посмеялся, хаха Демон прибежища, хаха Миядзаки делал так же, когда я понял, что это теперь норма было уже не смешно. Когда я увидел мини-босса в виде обычного моба я посмеялся, хаха Таурус Демон, хаха Миядзаки делал так же, а потом я пропустил одно перри и за три атаки вылетел из собственного тела и понял что таких на локации штук 8, было уже не смешно. Когда я танцевал с боссом две минуты, а потом трёх рукий жук запырял мне фулл хп за комбинацию из неисчислимого количества атак/тентакле хрен из космоса ваншотнул меня одним движением щупалец, смеяться было уже некому. "Ну что вы с ума сойдёте, если оставите хоть чуть чуть ХП? Подавитесь, снесите тридцать процентов ХП! Половину ХП! Но чуть чуть оставьте, у вас есть совесть?! Маления оставляла больше! Консорт Раданн оставлял больше, чем вы!" (с) Жириновский Но пройдя вторую половину карты я всё ещё был настроен хоть сколько-то позитивно. Да есть недостатки, да переборщили с статами у мобов и боссов, да разнообразие пострадало, Бюджета /B/лять на пачку локаций хватило дополнительных, а на мобов не хватило но игра то в корне крепкая, да и финал может стать приятным завершением, которое позволит воспринимать Мортал Шел как не самую идеальную, но неплохую игру.... сyка.... Мне правда интересно как вообще утвердили практически всё, что есть в финальной локации. Дизайн, освещение, расставленных мобов и самое главное главного босса всей игры. Почему никто за время разработки и плейтестов не встал и не сказал: "Ребят, кажется мы сделали полную xyйню"? Неужели всех правда устраивал результат, неужели люди попробовали подраться с финальным боссом, победили его и решили что это хотя бы удовлетворительно, хотя бы на троечку? Единственное хорошее, что есть на финальной локации, это 1,5 босса из 3, что нужно победить для открытия финалыча. Во всей локации хулиганы выкрутили лампочки и залили всё краской из-за чего всё выглядит скучно, темно и одинаково. Ощущение будто находишься в хрущёвке, настолько уныло и безыдейно ощущается местная архитектура. С мобами та же проблема, что уже была озвучена только х3. И вот в этом аду предстоит провести ещё пару часов (Плюс минус несколько часов в зависимости от того, как быстро вы будете убивать боссов), а потом встретится с самым жалким и дерьмовым финальным боссом сосаликов, которого я когда-либо встречал. Примерно на нём я потерял любые надежды на то что игра оставит о себе приятные воспоминания, все плюсы был просто уничтожены. Авторам надо было прислушаться к великой поговорке: "Не можешь срать - не мучай жопу" и урезать количество контента для того чтобы не повторяться одинаковыми мобами, растягиванием локаций и посредственным финальным боссом. Покупать только на зелёном сайте, со скидкой 50% или если вы ну очень хотите потратить деньги на посредственный сосалик

    135 found helpful · 18 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 429 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review38 h total
    19 Aug 2026

    Почему, мистер Разработчик, почему? Во имя чего? Что вы душите? Зачем, зачем вставляете это в каждый соуслайк? Зачем продолжаете заставлять игроков бегать к боссу от бонфайера через полкарты отбиваясь от мобов ради очередного трая? Неужели вы верите, что в этом фан, или вы просто фармите гаввах? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Просто вы плюете в душу мне, я плюю вам в отзыв. У данжей нет чекпоинтов, помер - беги к данжу через мобов. И зачастую оббежать без урона не выйдет - чисти и этих мобов. Потом чисть данж, чтобы забрать души, которые, сюрпрайз, могут лежать где-то за текстурами, потому что у разраба лапки. Но в целом, и я сужу по пройденной демке, это огромный шаг вперед по сравнению с МШ1. ---------------------------------- Прошел МШ2, чтобы вам не пришлось. Шучу. Рубанитесь сами. Игра - неплохой экшен, но плохой соулс. Плохой соулс, потому что много кривых хитбоксов. Из-за чего ваши скиллы будут уходить в молоко очень часто. Враги на роликах скользят к игроку через пол арены. Скилл автонаведения ударов у них прокачен на 146%. Оно настолько лютое, что моб разворачивается в прыжке на 180 градусов. Даже наводится на игрока в инвизе. Если простые удары блокируются, то красные атаки и броски могут быстро отправить на респ. По началу игра может показаться очень сложной. Из-за кривости баланса и, особенно, если вас, как и меня, поведет дорога приключений в сторону от основного квеста в дебри хайлвл зон. А прокачка ощутимо помогает. Прошел я, пройдете и вы на любой оболочке с любым оружием. Локации немного однотипные и мало чекпоинтов. Вы же любите бегать за оброненными душами? Но местами арт-дизайн очень атмосферный. Отдает чужими и Гигером. Посредственное разнообразие врагов. ИИ у них имеет 2 режима. Режим берсерка нонстоп. И второй - вальяжная походка с оружием на плече до какой то ему нужной по скрипту точки, даже когда затыкиваешь его в псину кинжалами. Урон у мобов высокий. В купе с агрессивностью, моим Тилем частенько внезапно вытирали пол за 1-2 удара. Есть, конечно, более танковитые или имбалансные билды, но я решил на переправе оболочки не менять и прошел все за него. Финальный данж отдельная песня - большая запутанная локация на 8 бонфаеров и без карты. Плюс здесь сложность у мобов и боссов значительно выкручена. Поэтому ашот-ваншот ситуаций прибавится. И до кучи. Баги присутствуют, тч разрабам есть что патчить. Пару раз пришлось перезапускать игру, чтобы появилась возможность интеректива с окружением.

    120 found helpful · 27 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 475 · Reviews written: 71
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review22 h total
    18 Aug 2026

    Пустые оболочки становятся твоим оружием Первая часть данного соулс-лайка мне не сильно зашла из-за запутанного левел-дизайна, малого количества контента и отсутствия карты, но в сиквеле были исправлены все данные недочеты и игра получилось сочной. Главная особенность данной серии - мертвые оболочки, в которые сущность, что является нашим героем, может вселяться и управлять. У каждого - свои уникальные умения и прокачка. В игре много разных биомов, противников и боссов, удобная карта для перемещения. Весь сюжет сводится к тому, что нам надо собирать плоды и относить на базу к Матери. Сам герой бесформенная сущность, но может вселяться в разных убитых оболочек, после видеть их воспоминания при жизни. Оболочки нужно искать по всей карте, с помощью определенной валюты их можно отметить на карте. Мёртвый ворон Рук иногда общается с героем и помогает открывать карту. Поначалу игра может показаться душноватой, но после раскрывается лучше. Карта дается не сразу, но после получения сильно помогает. На ней отмечаются оскверненные врата с наиболее сильными ключевыми боссами, также светочи - места для отдыха, между которыми после можно будет перемещаться, а также расположение игрока. Открывается она кусками, которые нужно находить (на карте изображения ворона) или же покупать, для отметок определенных мест. Можно ставить отметки на карте, который будут видны издалека как бесконечные лучи в небо. Мини-карты и компаса в игре нет, к сожалению. Сама структура мира здесь в виде одного большого круга. По центру располагается основная база, куда мы можем вернуться в любое время и куда относятся плоды. Тут же расположены разные NPC, торговцы, кузнец и прочие. А вокруг этой базы уже расположены разные земли, которые и предстоит исследовать. Каждую светоч можно дополнительно очистить от скверы - это своего рода данж, который надо пройти до конца. В конце помимо лута иногда может открываться проход дальше, если проход рядом был закрыт скверной. Есть и другие данжи, в которые можно спускаться и отмечать прямо на карте, зачищены они или нет. По боевке: у каждой оболочки есть свои уникальные умения, к примеру, обращаться в камень для парирования и обращать в камень врагов. После смерти у вас появляется второй шанс - сущность вылетает из оболочки и сражается самостоятельно. Если убить достаточно врагов, то можно вернуться обратно. Есть оружие и ближнего, и дальнего боя с автонаводкой. На каждое оружие можно устанавливать модификаторы и прокачивать. Также видно откуда собираются нападать сбоку экрана, так что неожиданностей не будет. На особо сильных боссах можно вызывать Тени себе на подмогу. При атаках по врагу копится шкала "пробития", которая при заполнении позволяет провести мощную добивающую атаку, с разными анимациями для разных врагов. Что-то схожее по механикам с Sekiro. При идеальном парировании почти всегда сразу дается возможность для добивающего удара. В игре много кровищи, зачастую она покрывает оружие, врагов, местность и самого героя. Итог Хороший представитель жанра соулс-лайков со своими особенностями. По сравнению с первой частью игра сильно улучшилась. Появилась карта, понятный левел-дизайн, большое разнообразие врагов и боссов. Можно проходить в свободной последовательности, постепенно исследуя карту и добывая плоды. Зрелищные и кровавые добивания. С оптимизацией проблем никаких не было. Графика красивая, жаль нету фоторежима, он бы тут хорошо зашел. Сюжета раскрывается мало, но он в принципе не особо и нужен. Из минусов могу лишь отметить то, что пауза ставится в игре не всегда: некоторые менюшки останавливают игру, а в некоторых на фоне вас порубят на куски, при этом экран будет полностью закрыт. Так что лучше дождаться более спокойной обстановки. ✅ Понравилось: - Структура геймплея стала более понятной - Наличие карты сильно упрощает задачу - Механика данжей внутри карты - Оптимизация - Огнестрельное оружие - Кровавые эффектные добивания с различными анимациями ❌ Не понравилось: - Слабо раскрыт сюжет - Меню не всегда останавливает игру, но при этом полностью скрывает экран, лучше использовать открытие карты или экипировки

    85 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    26 h at review59 h total
    23 Aug 2026

    На момент написания обзора прошёл весь первый остров на ночном режиме, ну тоесть это трое закрытых врат, было облутано всё и вся в попытках найти контент, однако по сути у нас элден ринг головного мозга, где мы зачищаем ультра короткие данжи без какой либо фишки ради за частую плёвой награды. В общем моё имхо по игре: - "костров" мало из за этого беготня по пустому открытому миру сильно затягивается, за частую ты просто бежишь через пол карты банально чтобы подобрать свои души но на половине пути тебя может ваншотнуть рандомный бомж и по сути всё бабло на фарм которого ты потратил условно часа полтора просто уходит вникуда. - Данжи скучные и короткие, иногда даже не понятно закончился данж или нет ибо в каких то данжах просто тупик без телепорта к началу а где то он есть из за чего появляется ощущение словно ты что то не долутал. - Разновидность противников не очень высокая, хотя если брать совокупность всего мобья которое есть в игре то терпимо. - По боссам есть конечно негодование. Нет, функцию они свою выполняют - впитывают много урона, срут аое и так далее НО как личности они ничем не запоминаются. По сути это всё из за совокупности визуалного образа и оста который должен передавать личность персонажа, но мы имеем "КРУТООЙ" рокер панк коричневая нота запил, который тебя итак на протяжении всей игры сопровождает. И ведь помимо нарративной и визуальной части боссов есть притензия и к механической. Ну тоесть возьмём первого босса которого даже в демке показали - инвалидная коляска, круги огня и бабахи, круто но чёрт возьми вы дали нам дефлекты секиро лайк чтобы потом кидать на нас боссов атаки которых буквально не дефлектсятся. А учитывая то, что на начале игры у тебя не то чтобы много чего есть из спец приёмов, это превращается в тупой спам RB/лкм. Второй босс это вообще шутка какая то, видимо разработчики вдохновились безусловно лучшей частью дарк солс (разумеется речь о второй части), и тупо сделали своего алчного демона. Единственный нормальный босс из этой локации это безрукий безымянный кто то там, ну тоесть да в кой то веки твои навыки дефлекта проверяют и причём даже на ночном режиме он не то чтобы сложный, запоминаешь тайминги и просто в потоке дефлектишь и наказываешь босса, а так как лока достаточно лейтгеймовая для этого острова, то наверняка ты и приёмчиками обжился и уже пушку какую нибудь себе до +10 минимум вкачал, так что да, этот босс работает. - музыка... как сказано ранее - театр одной ноты, можно сказать её нет, точнее я бы предпочёл чтоы её вовсе небыло. Если вас разбаловали осты от бабадзаки то увы тут вы будете плеватся. Ну неприхотливым или тем кто ставит своё музло на фон наверное будет без разницы. - Что касаемо баланса - тут мы прыгаем из крайности в крайность. Днём буквально прогулка по парку, ночью прогулка по переулку с дядями богданами. И даже дело не в том что враги твёрдые, к этому можно привыкнуть, в целом 6 ударов по врагу это не сильно много а если уже приёмчики есть то в целом это как то балансит этот цирк, но забавно что пока ты не выкачаешься до уровня 20 и не выкачаешь себе эффективность хилок и колличество хотя бы до 7 ты по сути будешь в постоянной ситуации когда тебе надо обходить врагов а не влетать в них и фармить мрак, ведь именно для этого мы и включили ночной режим? Вобщем в ночном режиме все тебя ваншотят, становится больше бомжей но и бабла дают вдвое больше(но большую часть ты конечно же потеряешь потому что опять же ваншот враги). - Данжи скучные, однако врата или же легаси данжи условно назовём сделаны очень хорошо, в целом тут уже видно и наполнение выше и тд и тп. Могу ошибатся может быть на втором острове всё будет ещё круче но пока что разрыв между опенвордом и легаси данжами огромный. В общем жаль нельзя отправить нейтральную оценку, ибо по сути из себя и представляет что обычный проходняк солсосодержащий, анимации графон действительно крутые но всё выше перечисленные проблемы слишком весомые чтобы ставить хорошую оценку этой игре, пройду ли я её до конца - да. Запомню ли я её и захочу ли пройти - врятли. И хоть Мортал Шелл 2 лучше в разы первой части но лучше ли она старичков солсов - сложная делема на которую я увы уже не смогу ответить. Ну и исходя из всего этого скорее я бы не рекомендовал эту игру чем рекомендовал.

    75 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Story
    Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    33 h at review33 h total
    23 Aug 2026

    Изначально я смеялся над негативом от людей из Китая, над их нытьём и даже аргументами. Но, пройдя игру полностью, я скажу, что первые 5 часов игры и сама бесплатная демка вообще не отображают полной версии игры. И в демке, и первое время вы будете ощущать лёгкость и наличие баланса, но всё это очень быстро улетучится. Возможно, это сугубо мой опыт, и ваш будет исключительно в положительной стороне. Могу только порадоваться за вас. Из позитивного тут атмосфера, графика и сами оболочки классные, оптимизация тоже хорошая, но... Зависания намертво и вылеты с ошибкой имеются. Обычно они происходят, когда телепортируешься от костра к костру. В остальном в процессе геймплея вылетов не происходило, но наличие этой проблемы этого не уменьшает. Костры расположены просто отвратительно. Не раз ощущал, что, роняя коричневую массу, ищу этот костёр и словно до него топать вечность. Ладно, допустим, я слепой и костры расположены как нужно. Подземелья, которые занимают львиную долю контента. Я ловил себя на мысли не раз, что уже зачищал это подземелье, потому что оно было буквально один в один с тем, в котором я был. Они редко бывают прям уникальными. Баланс в игре, где боссы могут быть бомжами с 1 трая, а обычные мобы становятся худшей встречей. Самое любимое это то, как они магнитятся к персонажу, что в такие моменты их даже стена не останавливает, и они благополучно дают тебе по лицу. А камера тут мёд. Где, как заметили, вместо того чтобы объект, который загородил тебе обзор, сделать прозрачным, ты просто ничего не видишь. А также застревания, отправление персонажа в космос, провалы в текстуры и даже специально сделанное место, где ты соскальзываешь в ледяную лужу. "Спасибо, разраб, круто придумал". Терять мрак под текстурами отдельный мёд. Ну, может, я такой невезучий, ок. Финальные боссы от "ничего сложного" и до "они издеваются? Это серьёзно мне нужно ковырять?" А также прекрасный баг, где у тебя пропадает снаряжение на финальном боссе У ВСЕХ. А игру тестировали вообще? В общем, скорее всего, я не того персонажа взял, не так играю, компьютер мой плохой и вообще у меня руки кривые и я игру не понял. В целом могу порекомендовать тем, у кого руки чешутся по "новью" или после патчей. В остальном от любви до ненависти одна ошибка игры. Которых я встретил предостаточно. А финал и убогий ласт босс разочаровали окончательно. Печально, когда покупаешь игру за свои деньги, а потом в ней разочаровываешься. Да, я получил в ней достаточно эмоций, и времяпровождение не всё время было таким. Но, как я считаю, перечень этих приколов или мой личный опыт не позволяет мне поставить положительную оценку. Потому что оценка в Стиме это "рекомендую" или "не рекомендую". Поставлю 6/10.

    67 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 703 · Reviews written: 123
    On Steam
  • ▲ Recommended
    37 h at review37 h total
    30 Aug 2026

    Overview Mortal Shell 2 sold me when I played the DEMO, and what looked like a very promising game unfortunately turned into quite a drag. The game has a very strong start. It’s atmospheric, dark, the environments have personality, the gore is there, and most importantly, the combat immediately pulls you in. Combined with the Shell abilities, everything clicks together really well. Unfortunately, as you progress, the game starts relying more and more on forced multi enemy encounters and reused enemies with higher health and damage. Towards the end, combat started feeling less about learning enemy patterns or improving your playstyle and more about dealing with overwhelming groups that can easily one shot you. This took away a lot of the fun I had earlier in the game. The atmosphere also starts to lose its appeal, especially in the final area, which felt like a complete drag. I pushed through it for the sake of finishing the game, but I had basically zero fun there. Combat The combat is fun and has good weight to it. The different Shells can completely change how you approach the game, which I really liked. Some older reviews complained about Shell upgrades being limited by resources, but a recent patch has fixed this, so you can now experiment with and upgrade different Shells. I don’t have many complaints about the combat itself, and some of the issues mentioned in older reviews have likely been addressed, so definitely check out the recent patch. Bosses / Enemy Variety Bosses are one of the main appeals of Souls like games, and this is probably the weakest part of Mortal Shell 2. Many bosses feel gimmicky and lack personality, with only a few really standing out. Some later fights, like Zmey, Monolith, and Hexapod, felt more poorly designed than genuinely challenging. Enemy variety is also lacking, as you’re mostly fighting the same enemies with reskins, more health, and more damage. There are a few exceptions, but overall, the game relies too much on reusing enemies. Atmosphere / Graphics Mortal Shell 2 is easily one of the better looking Souls like games. The visuals combined with the atmosphere make some of the early and mid game areas genuinely enjoyable, but there’s a noticeable decline as you progress. The later areas feel less interesting and more rushed, and unfortunately, the game falls flat visually and atmospherically towards the end. Conclusion Mortal Shell 2 had a lot of potential and a fantastic start, but unfortunately it doesn’t maintain that quality throughout. The combat and Shell system are great, and the atmosphere can be fantastic, but repetitive enemies, weak boss design, and disappointing later areas really hold it back. I still recommend the game though. I had fun with it in general excluding some late areas, and some of the issues mentioned in older reviews, particularly around save checkpoints and resources have been fixed.

    66 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 440 · Reviews written: 96
    On Steam
  • ▲ Recommended
    41 h at review41 h total
    18 Aug 2026

    Это. Просто. Охренительно. Геймплейно, визуально, музыкально - восторг. В нее приятно играть, хочется изучать каждый угол, для меня идеальный баланс сложности. Нет никаких проблем с оптимизацией. Пока это та игра, из которой ты не можешь вылезти, потому что дико интересно и ничего не напрягает. Любителям жанра 100% играть. UPD после прохождения: эмоции выше действительно описывают первые впечатления, потому что в начале игра в себя влюбляет. Но ближе к концу все-таки ритм проседает и некоторые вещи начинают расстраивать. Больше всего расстроили боссы, я запомнила только первых 2 и мини босса-пастуха, остальные какие-то беспонтовые нпс, в том числе и финальный. Расстраивает неприятное примагничивание врагов к тебе, а также частые падения из-за багов и поломанных размахов оружия при битве у обрывов. Ну и отдельный прикол с рандомными капканами. Я могу понять их наличие возле охотников, но в мистической локе, где обитают призраки, они что делают? Не, если это призрак их расставил и ладоши потирает, вопросов нет. Но в целом игра больше понравилась, начало очень бодрое и затягивающее, эмоции предвкушения приятно согревают, картинка радует глаз, а боевка выглядит очень вкусно. Много забавных моментов, интересная механика с днем/ночью, сами оболочки все интересные, как персонажи. Но под конец как будто поленились разработчики и не дожали до нужного эффекта.

    65 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 420 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    32 h at review32 h total
    23 Aug 2026

    Игра в целом мне понравилась, но она далеко неоднозначна. В игре очень приятная боёвка и импакт от неё — как говорит мой знакомый товарищ, «имеет вес». Она не заёбывает даже под конец игры, всегда приятно видеть, что происходит на экране. А вот дальше идут только вопросы. Баги с застреванием в текстурах, особенно после какой-нибудь анимации граба или добивания, и последующее падение в канаву. Отсутствие потерянного мрака на месте смерти, особенно в заснеженной локации, где абсолютно нихрена не видно, и ты вынужден крутить кругаля, чтобы найти свои пожитки. Баги с анимациями некоторого мобья: когда ты стоишь перед ним и готовишься спарировать его атаку на яйцах, а он выдаёт свой мувсет, размахивая заточкой в невидимую стенку перед тобой, потому что бедолага, видимо, тоже застрял в текстурке. Но это всё индивидуальные технические вопросы игры, не факт, что такой опыт будет у всех. Дизайн — моё почтение. Стилёк вот прямо что надо: тёмное фэнтези, всякая мерзотная зигота, отвратительная нечисть и остальной сброд, которому каждый раз в радость настучать по кумполу. Но тут опять же находится ложка дёгтя: когда вы решите пойти по карте в противоположную сторону, тип с палкой и кастрюлей на голове начнёт с ♥♥♥♥♥ выбивать вас в один мув из оболочки, хотя до этого он так не умел. Видимо, разраб так решил разнообразить однообразие мобов в игре — докинув им статов в определённых областях карты, что достигнет своего апофеоза в найт-моде, но об этом позже. Левел-дизайн: видно, что те, кто этим занимался, очень сильно онанировали на продукты Фромов, причём ранние продукты. Потому что неоднократно будут ситуации, где вам срочно нужно найти белый нужняк, чтобы слить свои накопления, но его буквально не видно — а он, как потом оказывается, был за углом, который вы по незнанию пробежали. И вот разработчик позиционирует мир как «созданный с уважением ко времени игрока». Можно же добавить предмет, который тебя в хаб переносит? Казалось бы, можно просто постоянно выходить в главное меню и заходить на сейв, и тебя будет постоянно возвращать на последний светоч со всеми пожитками... Но это же, наверное, так не задумывалось. Боссы: по дизайну хороши, геймплейно мало какие запомнились, потому что переехал большинство катком за пару траев. Могу сказать, что большие боссы (два ласта в эндгейме) — это то, куда лезть вообще не стоило. Камера в игре просто к этому не готова: её то пидорасит от атак босса, то просто нихрена не видно. Плюс у самих боссов очень странный мувсет, когда они могут без анимации развернуться (особенно у блядской могильной плиты с яйцом). Ласт в игре — это вообще отдельный анекдот: ты будто в ММО играешь, а не в сосалик, и механика с горящим мечом и «уникальным выходом из оболочки» — наитупейшее, что можно было вообще придумать. Оболочки: жду тир-листы, в которых условный Тиль будет в трипл-SSS ранге просто потому, что имеет айфреймы на своём скилле, который ещё можно раздуть в урон прокачкой. Добавляем тарит с такими же айфреймами (например, Птичий камень в Аксатану) и выносим всю игру в три кнопки. На фоне этого есть ощущение, что некоторые оболочки обделили проработкой и что это не должно так работать. Музыка и саунд-дизайн: её нет. Два эмбиента на всю игру — это самый большой прогрев, если отсылаться к трейлеру игры. А от звуков окружения и их громкости на пятом часу игры уже течёт чердак, заставляя скрутить ползунки ближе к нулю. Ночной режим — это просто душная срань. Поначалу это может показаться интересным, даёт какой-то челлендж и увеличенную награду, но чем дальше вы будете продвигаться по миру, тем больше в итоге этот режим будет поджигать стул. Вся сложность заключается в раздутии урона и ХП мобов и боссов, что превращает битву с ластом просто в какой-то сюр, похожий на ММО-данж, в котором должно быть 40 человек. В итоге ты один ковыряешь его минут 40 реального времени при условии, что не ваншотнешься от любой его атаки. В том виде, в каком этот режим есть сейчас, он не должен существовать. Это просто тягомотная залупа, а не сложный контент. Такой сложный дофамин не нужен, наверное, даже сильнейшим побеждаторам в персональный компьютер. Несмотря на всё вышесказанное, я ставлю этой игре палец вверх. И дело даже не в скидке на то, что игру разработала маленькая инди-студия, а потому что по итогу я получил то, за что этот продукт и приобрёл. Боевая система в этой игре — это буквально глоток свежего воздуха. Она не надоела за 30 часов, в неё приятно играть, получать импакт от ударов, чувствовать вес оружия и наслаждаться добиваниями. Но в среднем по палате — это обычный инди-сосалик, который очень старается быть похожим на первопроходца жанра, но во всём, кроме боёвки, ему постоянно чего-то не хватает. Если вы приобретаете эту игру в первую очередь ради хорошего экшена, драйвовой и хорошо поставленной боевой системы с красочными и брутальными добиваниями, в которую просто тупо приятно играть — вы получите кайф. Если вам нужна общая целостность вайба продукта, как у условных игр Фромов — это точно не про Mortal Shell 2.

    63 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 156 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review62 h total
    19 Sept 2026

    Demon's Souls Remake по-русски В истории игровых франшиз бывают как взлёты, так и падения. И в большинстве случаев сценарий развивается по 2 вариантам: либо хороший оригинал, но провальный сиквел, либо они хороши оба ( поскольку штамповать подряд провалы ни один бюджет НЕ потянет ). Но такого, чтобы после полностью провального оригинала-прототипа выходил действительно очень крутой сиквел, я, если честно, уже и не припомню. И именно таким сиквелом является Mortal Shell 2. Очень давно я не получал столько удовольствия от качественного соулслайка с современной шикарной графикой в жанре моего любимого тёмного фэнтези! А в ночном режиме уничтожать боссов БЕЗ получения урона ещё веселее и интересней! https://www.youtube.com/watch?v=SL9YKzf98RM https://www.youtube.com/watch?v=0D-hEVZ9u8s&t https://www.youtube.com/watch?v=GXjX7W_KlcU Те боссы, до которых я ещё не добрался, очень скоро будут завидовать мёртвым! А пока в этом обзоре детально разберём, насколько хороша Mortal Shell 2. Где-то я это же видел! При начале прохождения Mortal Shell 2 возникает ощущение, будто находишься в мире, до боли напоминающим ремейк Demon's Souls. Современная, шикарная графика, качественно прорисованные модели персонажей/окружения/локаций/врагов, сочные и кровавые добивания монстров в стилистике старого-доброго тёмного фэнтези... Это потрясающий, гигантский шаг вперёд, по сравнению с провальной Mortal Shell 1. Которая, как теперь уже все поняли, была лишь прототипом и "гадким утёнком", превратившимся в сиквеле вот в такого прекрасного Тёмного Феникса :) Исправлены многие недочёты 1 части. В игре теперь есть подробная карта локаций, а чекпойнтов стало гораздо больше. Да и особый, ночной режим с увеличенными наградами как нельзя кстати, даже выключать его не хочется, если честно :) Вперёд! В рукопашную! В первой Mortal Shell очень сильно не хватало парирования оружием, как в Sekiro и Lies of P. Сиквел избавлен от этого недостатка. Хотите - используйте привычное ветеранам окаменение. Хотите - отражайте удары врагов оружием с весьма дружелюбными к новичкам таймингами. А можно и вообще выбрать вариант с увеличенным уроном, если вам здесь не нужны достижения. Каждый играет так, как ему нравится :) Оружия тоже стало больше. Чего только стоит обсидиановый молот дедушки-молотобойца из 1 части, которым Проксима расшвыривает врагов как кегли в боулинге! Да и стартовый меч по прежнему вполне отличный вариант, с которым можно пройти без проблем всю игру. Некоторое оружие выпадает с боссов подземелий, другое просто находится в конце локаций, но в большинстве случаев его можно спокойно найти по гайдам практически сразу после прибытия в Костяную Крепость. Прятать его за сюжетом или ПОЛНОСТЬЮ закрытыми локациями никто от Вас не станет. Да ещё и огнестрел теперь Вам не только выдают в самом начале игры, но и завязывают на него постоянно игровые механики. Не раз и не два Вам придётся стрелять в какой-либо объект сверху, чтобы разблокировать путь дальше, либо стильно и красиво обрушить люстру врагам на головы :) Никто не устоит перед их натиском! Самих оболочек тоже стало больше, по сравнению с 1 частью. И если старый знакомый Тиль остался таким же смертоносным мастером-разбойником, то тётя Проксима - это буквально услада для глаз :) Особенно понравилось, что обе эти оболочки можно найти с самого старта игры. Ну а дальше никто не запрещает открыть гайды и отыскать всех остальных :) Система талантов оболочек тоже стала более продвинутой. У Тиля они дают весьма неплохую прибавку к урону, у Проксимы - к защите и например полный иммунитет к электричеству. А для любителей лора и историй теперь доступны воспоминания всех оболочек, позволяющие узнать их предысторию и характер чуточку лучше :) Также добавлена система особых камней ( таритов ), позволяющих выстроить билд персонажа под свои нужды. БЕЗ тормозов У игры, после всех патчей ( по состоянию на 19 сентября 2026 ) превосходное техническое состояние. Никаких лагов, тормозов, зависаний, ошибок, вылетов не обнаружено ( мой конфиг прикреплён к обзору ). Все шейдеры компилируются СТРОГО 1 раз ( при входе в игру ) и больше потом при загрузке локаций мозг НЕ выносят. Всё летает как самолёт, играть одно удовольствие с такой шикарной оптимизацией :) В каждом есть что-то русское! К сожалению, русской озвучки в игре нет, но она тут только на английском, поэтому выдвигать претензии просто глупо. Зато при этом Mortal Shell 2 содержит множество отсылок на русский фольклор ( во многом из за того, что разработчики этой чудесной игры - наши соотечественники ). Во время странствий по локациям можно встретить и "бабок-ёжек" с баянами/мётлами ( недвусмысленная отсылка на мультик "Летучий корабль"! ), и огромный кипящий котёл из "Конька-горбунка" ( в котором вам конечно же разрешат искупаться! ). Одного из персонажей-оболочек зовут "Смерть" и он сражается в одеянии, похожем на схиму с церковнославянскими символами, а финального босса назвали "Змеем" ( приставки "Горыныч" не хватает! )... Всё это до того органично вписывается в мрачную стилистику тёмного фэнтези, что хочется аплодировать авторам стоя. Добавить столько отсылок на русскую культуру в эту чудесную игру - это буквально лучик света в современной игровой индустрии. Доктор, у этой игры есть вообще недостатки? Да, есть. Но они незначительные, я не вижу никакого смысла занижать из за них оценку. Например перед многими финальными боссами в конце подземелий нет чекпойнтов. Вайпнулись - придётся бежать через всех рядовых врагов обратно к боссу. Но это НЕ ощущается так же тяжело, как было в Mortal Shell 1. После парочки пробежек по маршруту пропуск врагов и ловушек происходит на автоматизме. Также вызывает вопросы баланс оружия. Например секираной невозможно постоянно сражаться в режиме двух одноручных мечей ( БЕЗ специальных таритов ) и из принципа НЕ переключая её на двуручный топор - урон будет совсем крошечный, как у зубочисток. Если бы один из мечей накладывал на босса нормальный эффект постоянного кровотечения с нормальным уроном, а другой клинок отравлял - вопросов бы не было. Ну и как-то кастомизировать оболочки, кроме как полной сменой цвета всей модельки, к сожалению нельзя. Я более чем уверен, что многие были бы не против поиграть Проксимой без шлема и забрала на лице, с красивой причёской :) Да и для Тиля облик объятого пламенем скелета ( Призрачного гонщика ) с пылающей яростным огнём черепушкой подошёл бы просто суперски :) Но чего нет - того нет. И какой же диагноз, доктор? В Mortal Shell 2 бережно исправлены практически все недостатки первой части. Ощущение примерно такое же, как пересесть из ржавого "запорожца" в новенький, современный автомобиль, напичканный дорогой электроникой под завязку. И раз уж Demon's Souls Remake наотрез отказываются выпускать на ПК в Steam ( что, по-хорошему, уже давным давно надо было сделать ) - ну и не надо. Хорошее место пусто никогда не бывает :) 10 глазированных шоколадных булочек тёти Проксимы из 10... ЛАЗЛО!!! Ты что, уже все слопал?! Хоть 1 оставь, у тебя есть совесть?! Здесь властвует Длань Модерации. ЛЮБОЕ проявление токсичности, скверны или неуважения в комментариях будет немедленно развеяно в прах. А все попытки вылить токсичный яд на меня или моих друзей будут отражены и обернутся лишь одним - Вечным Низвержением в бездну, БЕЗ права на искупление.

    60 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,094 · Reviews written: 87
    On Steam
  • ▲ Recommended
    48 h at review48 h total
    24 Aug 2026

    Популярные поджанры всегда будут порождать подражателей, так, очевидно, происходит с серией Souls, всё это вылилось в поджанр соулслайков. У кого-то получается отлично (серия Nioh), достойно (серия Surge) и слабовато (Mortal Shell 1). Кроме скелета, самой боевой системы, у первой части MS не было ничего выдающегося, зато раздражающие моменты смотрели со всех щелей. И вот, студия в этот раз решила смотреть не на классический DS, а на Elden Ring (как авторы Code Vein 2), и я сейчас постараюсь описать свои впечатления. Ранее я проходил демку и знал, чего примерно ожидать от полной версии. Да, у нас тут открытый мир со своими плюсами и минусами. Даже сам ER ругали, а MS 2 тем более от многих достаётся в обзорах, но обо всём по порядку. Главная фишка MS – оболочки, она никуда не делась. Наш первоначальный персонаж лишён каких-то способностей, он слаб и уродлив, но стоит ему вселиться в оболочку, так весь геймплей меняется. Игра предоставляется вариативность. Лично я по итогу выбрал оболочку Тиля, это местный вор убийца, который играется через увороты, невидимость и яды. Скрытный, аккуратный, но стремительный в желании закончить бой как можно быстрее, именно так можно описать мой выбранный путь для прохождения данной игры. Видов оружия немного, и их ещё следует найти. Тоже самое касается самих оболочек. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788781968 Совет, не пытайтесь сразу вкладываться в прокачку оболочки, ведь очки что вы потратите на достижение нижних рядов способностей, вернуть будет нельзя. Открывайте 1 ряд, что стоит ровно 1, а дальше уже смотрите, какая из оболочек вам понравится больше. При прокачке оболочки открываются новые сюжетные детали, воспоминания персонажа. Хорошо сделано, что другие НПС узнают в оболочках людей, с которыми ранее дружили или просто общались. Со временем вы найдёте различные камни, местные талисманы, что будут давать самые разные бонусы, будь то критический шанс или урон, покрытие оружия ядов или огнём, и т.д. Есть активные умения под разные виды оружия. Со всем получившимся вполне можно собрать билд. Очки, потрачены на сам билд (способности оболочек), сбросить можно. Руду и золото, что потрачены на прокачку оружия вернуть тоже можно, но за местные души – мрак. Данная фишка откроется примерно на середине игры. Про сам геймплей. Боёвка мне зашла, и если вы купили игру после знакомства с демкой, то и вам тоже. Выносливости нет, а значит, бои всегда динамичные и почти нет ожидания. Если уверены в своих силах, то вполне можете влетать даже в толпы врагов. Со временем, при прокачке оболочки, бои становятся только интереснее, ибо растут ваши возможности, а не только ваш урон. В целом тут у нас классический соулс, с той разницей, что при достижении 0 здоровья или потери полоски блока, вас выкидывает в обычную форму, в этом состаянии следует выживать и наносить урон, чтобы получить возможность вселиться в оболочку вновь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787921697 Теперь вернёмся к схожестям Elden Ring. Открытый мир подразумевает много беготни, и от этого никуда не деться, тут либо смириться, принять правила, либо просто не играть (кто-то ещё может начать ныть в отзывах). Это было понятно даже в демо версии. Рекомендую включить места "прыжков" в отображениях на карте. Побочный контент вас проходить никто не заставляет. Да, в мире есть задания, подземелья, мини-боссы, секреты, где-то даже действительно интересный и уникальный контент, но это всё-равно остаётся побочной активностью. Если вам душно этим заниматься, можете смело многое пропускать, а брать лишь самое необходимое для выбранного вами билда. Если лень самим искать и тратить время – вперёд в гайды, лично я изучаю всём сам, ибо мне нравится возиться в мирах при подобном геймплее. Единственное, что вам реально нужно делать, так это очищать местные костры - светочи. Кстати о них, «костров» в игре меньше, чем хотелось бы, часто они расположены достаточно далеко друг от друга, но бегать до нужной точки всё-равно не так уж и далеко, а большинства сражений легко избежать через обычные увороты. Сюжетные локации находятся на краях больших локаций, вы очищаете очередную точку перемещения (светоч), а потом идёте во врата, где по итогам вас ждёт босс локации. При зачистке будет несколько светочей, один обязательно рядом с основным боссом, и никакой беготни до него нет. В целом ваша основная цель именно в прохождении врат. Заметил, что при переходе в следующую большую локацию у противников растёт урон. По началу это меня расстроило, ибо я уже слишком легко разбирался с противниками на прошлых местах, но это и вновь вернуло азарт, ведь за ошибки в данном жанре всегда наказывают. Слегка прокачавшись и изучив новых врагов, я вновь стал достаточно быстро разбираться с ними. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788779833 В целом у разрабов получилась вполне достойная игра, хоть и со второй попытки. Да, у неё есть минусы, есть и баги, вроде того, что бэкстаб не всегда срабатывается, но случается это редко. Локации большие, есть иллюзорные стены, секретные проходы, забавные отсылки. Контента вполне достаточно, и вам уже решать, что из него потреблять. Визуал приятный, музыка могла быть и получше. К оптимизации вопросов нет. —————— Игра пройдена. Мои основные опасения не оправдались. Вторая большая локация получилась не сильно сложнее первой. Да, урон от врагов там выше, но и я к тому моменту сносил достаточно, поэтому прохождение не было затруднено. Финальная локация хоть и содержит большое количество элитных врагов, но вышла достаточно короткой, чтобы начать как-то душить. Подавляющее большинство боссов пало после одной или пары попыток. В исключениях последние два (Монолит и Дракон), где я всё-таки немного пострадал. Пришлось чуть поменять в своём билде. Поставлю 7.5/10. Хорошая, но далеко не идеальная игра. Интересно, что у разработчиков выйдет в следующий раз?

    53 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,641 · Reviews written: 179
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    10 h at review29 h total
    18 Aug 2026

    Первые часы игра ощущается отлично, но с каждым часом ты всё больше замечаешь её всратость. Видимо, это наследие первой части. Мувсеты ощущаются плохо, у некоторых врагов есть инстантные грабы, а каждый босс это какая-то бесконечная срань. Кто вообще придумал, что должны быть инстантные (буквально за 5 фреймов) тычки мне непонятно. Баланс начальной игры абсолютно не соблюдён: хилок нет, зато вот тебе 200 врагов. Баланс чекпоинтов тоже отсутствует, в одной части карты буквально 4 костра стоят рядом, в то время как в противоположной может быть всего 1 на зону размером с 3 такие, где эти 4 костра стоят. Баги тоже присутствуют в приличном количестве: от того, что оружие просто телепортируется за спину и ты машешь ничем, до врагов, которые застревают в воздухе. У меня буквально 3 раза из 10 траев босс залагивал и при прыжке просто оставался висеть в воздухе... Хотелось бы, чтобы это был Nioh 2 момент, но это далеко не так. Плюсы тоже есть. Зоны большие, враги достаточно разнообразные, визуально игра выглядит неплохо и самый большой плюс - игра хорошо оптимизировано, на этом по большей части плюсы - всё.

    53 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 130 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    69 h at review69 h total
    28 Aug 2026

    Ok this is way too ♥♥♥♥♥♥♥ buggy, I'm done. Give de devs a few months to fix their 99+ bugs. I'm fine with all the small bugs but the game breaking bugs are intolerable. I lost at least 100k souls/glooms from them spawning under the map, some of the worse hitboxes I've seen since DS2 either from the shells skills or some bosses attacks. Some bugged and unobtainable tarstones, broken puzzles that doesn't work the way they should after looking them up on guides.. these are the ones on top of my head but there's so many more bugs that ruined my playthrough. If not for this pile of bugs the game is great. Just wait for the devs to fix these major issues and might as well wait for a good sale cuz I don't think they'll fix everything anytime soon. Edit: I've played the game for another day or two after the update, to which I say thanks devs for fixing some stuff already like the shattering stone, Genessa skill and dash issue, and some crashes during loadings that I've stopped getting after the update. I don't feel like going back in right now but I'll change my review accordingly to the experience I get the next time I play it. In case the devs sees my review again I'll point out stuff you really should fix as soon as possible like Tiel shadow strike completely missing the mark, change or improve the glooms visual cue, glooms are sometimes impossible to see in some area, It happened so many times that I had to stand right on them to see where they were. Looking forward to play it again after some more updates.

    52 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 119 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    29 h at review29 h total
    19 Aug 2026

    Наглядное пособие, как, имея идеи, убить их реализацией ‘’жанра’’ souls-like. М-да, мужики. Ну я не знаю, как вы, но, проходя так называемую ‘’демку’’ данной игры, был уверен, что разработчик этой игры понял, что такому невыдуманному жанру, как souls-like, уже нечего предложить людям, у которых в жизни есть интересы помимо ‘’убил босса с первого трая, вообще легко’’ или ‘’да это казуальщина, пацаны’’. По демке складывалось впечатление, что у нас уход в смесь слэшера, скрещенного с экшн-рпг, но по итогу полного прохождения данного изделия могу точно вам заявить: увы, это обычный сосалик, который не просто копирует или вдохновляется работами фромов, он буквально склеен из их идей во всех аспектах, и работают они тут буквально от балды и никак между собой не синергируют. Ну и давайте сразу: да, мои ожидания — мои проблемы. Казуал не вывез механик и че там еще по списку. Если кому и советовать эту игру, то только специфичной прослойке людей, которые после победы над очередным боссом свою шишку об стену готовы пробить. Превозмогатели и т. д., но если вы, как и я, после демки ожидали бодрую, динамичную игру, в которой вы будете пользоваться разным инструментарием и особенностями персонажей, которых тут называют оболочки, то спешу вас расстроить. Всё, что вы будете делать, — это перекат, удар, перекат, блок, парирование. Ну и чисто ситуативно иногда прожимать абилку персонажа. Как бы всё то, что вы видели до этого в этом вкуснейшем жанре. Ничего нового и ничего особенного, данная, прости господи, игра не предложит, она вторична и скудна. Во вторичности нет ничего плохого, но вторично тоже надо уметь делать. Сам я тоже тупанул, если бы не начал проходить игру с нуля, а скипнул то, что видел в демке, то сделал бы рефанд, даже не задумываясь. А так, увы, пройти всё же пришлось. Васянство во всем. Честно, вот мне даже сложно найти, за что можно было бы хвалить Mortal Shell 2. Единственный плюс, как по мне, так это дизайн. И то, дизайн именно что мобов, боссов, оружия и оболочек. Дизайн же локаций 70% времени — это будто бы взятые из бесплатной библиотеки и неумело вставленные ассеты с до безобразия смешными пропорциями. Ну, анимации финишеров и захватов у противников и боссов выглядят максимально сочно и красиво. В остальном как бы все. Больше плюсов лично для себя отметить не могу. Начнем с самого главного, а именно исследование локаций. Они никакущие. По сути, все локи — это поля, леса, горы и болота, в которых иногда будут понатыканы избушки, руины и замки. Эти самые избушки, руины и замки абсолютно неинтересно исследовать. В них толком-то и нечего исследовать, потому что даже их наполнение весьма бедное. 80% лута — это деньги и разные самоцветы со скиллами, которые практически все из разряда наносит урон ядом, холодом, калом и всё в таком духе. Каких-то прям стоящих экземпляров кот наплакал. Оружия в игре всего 16 единиц. 8 дальнего боя и 8 ближнего боя. И вот честно, я хз, кто будет пользоваться дальним боем в этой игре, когда он особого импакта не вносит. По демке складывалось впечатление, что в боевой системе будет симбиоз ближнего и дальнего боя, но, увы, это не так, и кроме как периодически стрелять в летающих мобов или взрывную дичь, дальний бой игра использовать не побуждает. C ближним боем вообще шутка получилась. Практически все оружие в игре максимально медленное, и им банально драться неприятно. И вот тут у меня очко конкретно сгорело. Ведь в игре есть такое оружие, как ‘’Секирана’’. Это буквально два парных меча, но если начинать использовать сильную атаку, то они превращаются в двуручный топор. Вопрос к разработчику: а почему вы не сделали все оружие таким? Ну то есть у вас всего 8 мили пушек, но семь из них — это дефолтные палки-копалки с околонулевой вариативностью (половина из которых, кстати, была в первой части. Хорошо наполняем игру, мужики). То есть данная Секирана — это оружие, которое позволяет менять плейстайл и подход к бою на лету, ровно когда всё остальное оружие — это дефолтное удар и удар посильней. Кое-как спасают перки, которые можно вставить в оружие, и у вас появится хоть какое-то разнообразие в бою. Вот помните очень интересные подземелья в Элден Ринге? Так вот, тут вся карта ими усеяна, так они еще и в 9 из 10 случаев состоят из трех комнат и одной секретной комнаты с чаще всего скудной наградой. Далее идут враги и боссы. К их визуалу ноль претензий. Но можно узнать, почему рядовые бомжи сносят за удар по 30% хп, когда большинство боссов за удар сносят дай бог 5-10% хп. У вас там балансом занимался человек, который литературно задницей по клавиатуре прыгал? Или как? И не очень понимаю, вот как при средней продолжительности игры в 25-30 часов мы умудряемся пихать одних и тех же мобов с плашкой здоровья босса? Вот угорали над боссом-камнем в элдене? Тут будет Гриша (его реально так зовут), которого вы убьете раз 6-7, и все его вариации сводятся к тому, что он наносит разные статусные уроны или их вообще двое на арене. Я элден ринг за это поносил, но там игра на 150+ часов, вы-то что творите? Или просто пак мобов с хп баром босса. Не, ну вот это разнообразие контента, мужики. Ну сюжет в играх подобного жанра — это еще тот анекдот, как бы его тут нет. Даже нормального лора нет. Персонажи, которые стоят в хабе, за всю игру сказали дай бог пару предложений. К каждому из них я подходил раз 30. Огромная женщина с маской на лице так вообще НИ одной реплики новой за всю игру не выдала. Буквально, казалось, куда хуже-то, но у этих людей получилось. Квесты в игре также дефолтные: пойди туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что. Парочку получилось сделать, интереса они не вызывали. Но квест-линия жабы хотя бы смешная была. Оболочки как главная фишка что первой, что второй части на деле просто-напросто рудимент, в котором я не увидел никакой глубины и билдостроя. Буквально какие-то пассивки, которые на геймплей влияли настолько мизерно, что за рядом базовых действий в стиле ‘’удар, перекат, блок’’ никак не раскрываются. Потенциал был. И был он весьма хороший, но по итогу это так, чисто побаловаться и не более. У некоторых оболочек вообще абилки сломанные. Так, когда я открыл Генессу и решил за нее поиграть увидел следующее: все ее доппельгангеры, отправленные во врагов, попросту бьют в пустоту и исчезают. Дай бог один из трех попадет при десятом использовании. Оптимизация у игры добротная. Видел, что некоторые жалуются на статеры, вылеты и падение фпс. Но у меня игра шла в 120+ ФПС на ультра настройках, максимум пара статеров за игру. Ни одного вылета. Но техническая часть у игры хромает, враги и протагонист постоянно застревают в объектах, ходя по узким переходам персонажа может натурально телепортировать в пропасть. Итог. На самом деле я фиг знает, как так вышло, но претензий у меня еще вагон и маленькая тележка. Но думаю, мой посыл весьма понятен. Я заходил с надеждой провести отлично время за неплохой АА-игрой, а по итогу получил очередной клон трижды переваренного Dark Souls и Elden Ring. Ноль идей, никакого креатива и попыток хотя бы не в лоб копировать одну и ту же формулу. Пока что худшая игра этого года. Crimson Desert, извини, но тебе придется подвинуться. Не рекомендую игру даже по скидке. Будет мне уроком, если что-то пытается не быть соулс-лайком, но имеет его ядро, то это 100% е***ий соулс-лайк.

    52 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 608 · Reviews written: 127
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    29 h at review29 h total
    10 Sept 2026

    Хмм.. с чего бы начать? Игра неплохая... как минимум ее первая половина отличная. Но почему же палец вниз спросите вы? Как раз из за второй половины (ну об этом позже) Начну сначала с положительных моментов игры. Нам дают компактный , но нескучный открытый мир, в котором мы сами определяем что нам интересно и куда двигаться. Оболочки интересные и продуманные. Красивые , монументальные места и локации, выглядит игра тоже потрясающе. Оптимизация тоже гуд для такой красивой картинки. Нет всех задолбавшей в сосаликах стамины (огромный плюс, молодцы!). Кровь, расчлененка и жестокость, тут тоже отлично! Короче до определенных моментов пылесосишь игру просто с кайфом. Потом начинаются самоповторы, те же самые перекрашенные враги, но которым дали x3 хп и урона, пустые локации и резкий я бы сказал даже странный скачок сложности к финальным боссам. Ну то есть то боссы почти все отваливаются как детишки с 1 , ну иногда 3-5 попыток... а потом другие тебя резко начинают просто ваншотить с почти любой атаки, будто ты не прокачивался всю игру и пришел 1-го уровня . (А ты уже на пределе раскачки оружия и оболочки) Еще ловил баги проваливания в текстуры, раз 5-6 точно, думаю стоит упомянуть. Короче, к финалу я немного устал от игры, задушила к финалу. В целом, потраченного времени не жаль, если можно было бы поставить нейтральный обзор так бы и сделал, но при выборе + или - я всё таки обдумав поставлю минус. Начали за здравие... закончили хрен пойми как, это про Mortal Shell 2

    51 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 303 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review38 h total
    26 Aug 2026

    Ну штош........ Первые часов 10-15 были хороши, игра дико нравилась. Последняя лока и ласт босс убили желание дефать эту игру. Плюсы: -если бежать только по "мейн сюжету" и пройти игру один раз, не облизывая каждый угол, то игра стабильные 7 из 10, норм. А нет, ласт босс и босс Монолит сожжёт вам жопу в пепел, игра максимум 5,5 - 6 из 10. -довольно хорошо написанные истории оболочек, тут правда было интересно смотреть их. Минусы (которые открываются при вылизывании мира вдоль и поперёк, а также при гринде платины): -ну начнём с самого сладкого, ребята, ребятишечки на разработчиках...................ВЫ ♥♥♥♥♥ ЛАСТ БОССА ТЕСТИРОВАЛИ ИЛИ КУДА!??!?! забудем о тонне здоровья, которую не переедешь никаким "билдом" и перекачем и крайне кривой по хитбоксу граб атаке, но вот удар жопой, который буквально телепортирует тебя за километр от босса как при додже, так и при получении удара, вот это так задумано было да?! Так до конца я и не понял: вот этот его статус-эффект да, это так задумано, что крипом становишься (тогда это оч странный мув, но для ласт босса мб и норм, доджи и всё ок будет, хотя спорно), или это лютый критический баг, который уже неделю висит? -прокачка не ощущается ВООБЩЕ никак. Я в моменте ради эксперимента апнул за раз 20 лвлов: с 50 по 70 разом. Насколько я стал сильнее? Может каких-то мобов даже ваншотить стал? Ни-че-го подобного. Такое ощущение, что мир качнулся вместе со мной. Стартовые бомжи как падали с 2х ударов, так и падают. Рыцари как были закатаны в бетон, так и остались. -пери бесполезно абсолютно (только если вы не играете за Эредрима). Вот даёшь ты боссу репост и видишь, что снёс ну максимум на 2 своих удара хп, ЗА РЕПОСТ КАРЛ!!! После того, как ты рисковал парируя, вместо атаки или доджа. -ооооооооочень малое кол-во типов врагов. На вскидку, хз, штук 10-12 на +-25 часов игры. Фантазия кончилась? -игра не поощряет эксперименты с билдом. Упаси тебя Бог, если ты не догадаешься, что нужно вливаться отсветами в 1 оболочку, а не распыляться на несколько. Почему нельзя было дать возможность респекнуть оболочку так же, как вы дали возможность респекать пассивки оболочки, ну просто почему, за что. -нерабочие перки оболочек и расходники, но это вроде фиксят помалу, хотя духи в первой форме Геннессы как были тупыми на релизе, так пока и остались. -абсолютный анревардинг "скрытых" квестов. Вот сделал я кв на 3 железы, офигенная отсылка к первой части бтв, и что я получил? РАСХОДНИК ♥♥♥♥♥! Секретная пушка? Оболочка? Пффффффф, та зачем, держи какулю. Но окончательно на этой теме жопа сгорела, когда я открыл секретную комнату за круглой дверью с 3мя жаровнями, получив ту же награду, это какой-то бред. -в игре 70+ таритов, местные кольца и смазки в одном лице. Процентов 90 мусор абсолютный. Не под специфический билд, не ситуационно, нет, просто мусор. -костры расставляли просто по приколу видимо: то они через 2 шага, то половина огромной локации без костров. -на последок: вылеты, стагеры, прочие баги, по типу провала твоих душ на полу под текстуры и прочие неприятности. У друга в первый день например не работали арки, которые открывали иллюзорки например, а также тупо не работал блок на оружии)) Получилось мб слегка сумбурно, но я сгорел под конец. Добивая платину, я просто уже заставлял себя в это играть. Спасибо за внимание.

    49 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    15 h at review15 h total
    21 Aug 2026

    Поиграл я относительно недолго, поэтому мои слова не являются истинной в последней инстанции, но расскажу про те негативные стороны что я испытал за время прохождения. Во-первых это стагеры, у большинства противников кроме самых низкосортных бомжей их нету вообще, враг игнорирует получаемый урон от твоих атак и продолжает бить по тебе, из анимации выйти нельзя (как в тех же Падших Лордах например) и ты получаешь урон, который зачастую сносит тебе треть, а то и все две трети здоровья. Во-вторых негативный опыт у меня сложился с усложнением локаций. В отличии от Элден Ринга где по виду локации ты понимаешь что одна локация полностью низкоуровневая, а другая локация вид которой отличается уже для уровня повыше и тебе нужно поднять уровней чтобы не откиснуть. Здесь же ты можешь идти по локации вырезая живность, и пройдя еще метров Хдцать любой бомж заставляет тебя пожалеть что ты пришел сюда, хотя никаких предпосылок нет. В-третьих оружие. В недавнем патче подняли урон Клинка Великомученика, из-за чего я на радостях побежал смотреть что стало лучше, но разработчик видимо забыл добавить урон в игре и оставил его только в формате патч-ноута, однако не это самая большая проблема названного оружия. Самая большая проблема это его бесполезность. Меч наносит КАТАСТРОФИЧЕСКИ долгие атаки, урон которых вообще никак не соотносится к виду оружия, а сами атаки не стагерят никого кроме рядовых врагов, но с этим справляется любое другое оружие в игре. И самым большим разочарованием для меня стал Повторитель, или же Миниган. Стреляет быстро, выглядит красиво и эффектно, урона как по слону дробиной. Самые слабые враги поглощают четверть или даже треть магазина перед тем как умереть, а враги посильнее, например Плут с алебардой, я уверен что он смеется под своим шлемом когда ты вливаешь в него все что у тебя есть. Игра хоть и красивая, ЭСС у Проксимы выше всяких похвал, но по своему субъективному мнению оценку выше 5/10 (в основном за визуальную составляющую и музыку в прологе по пути до башни) я дать не могу, игра разочарование в красивом фантике. Повторюсь что комментарий написан на момент прохождения, а изучил я довольно мало (закрыл всего одни врата). Возможно что в будущем будет больше, но больше я хотел бы увидеть как враги хотя бы реагируют на твои атаки сверхтяжелым оружием (как тот же Клинок Великомученика), а не просто передамаживают тебя с абсолютным похуизмом выпинывая твою тушку из оболочки. ОБНОВЛЕНИЕ Вышло обновление 1.0, в игре произошло множество изменений, и теперь хочу сказать что думаю после того как посмотрел и попробовал некоторые вещи из того что увидел. Для начала ОГРОМНОЕ СПАСИБО - МАГНЕТИЗМА БОЛЬШЕ НЕТУ. Все враги которых я успел застать перестали притягиваться к тебе, разворачиваться вокруг своей оси как лучшие балерины "Лебединой песни", и теперь ты можешь физически зайти им за спину, увернуться от атаки и нанести удар без риска получить урон. Меч Великомученика начал наносить урон, используя его ты получаешь гиперброню которая не дает любому врагу сбить твою атаку, а сам вносишь колоссальный урон, хотя размен уроном почти всегда не в твою пользу, враги бьют очень больно (элитные). Враги начали СТАГГЕРИТЬСЯ и реагировать на твои удары. Они отклоняются в стороны, их шатает, и теперь это становиться все больше похоже на игру. Теперь же из главных минусов я могу сказать только одно - игра скучная. Однотипные зачистки однотипных светочей, беготня через одинаковые локации в попытках вспомнить где ты был, и "от какой же ♥♥♥♥♥ двери я нашел ключ?", ну и контента в плане оружия кот наплакал, оболочек не так уж и много, и использовать ты в любом случае будешь 1-2, за редким исключением 3, но это уже мои придирки, человека избалованного Дарк Соулс 1, 2, 3, Бладборн и Элден Ринг. Игра стала заметно лучше, но она все равно не цепляет, а бои несмотря на ребаланс все равно остаются неприятными и сложными, особенно если приходится сражаться с тремя элитными врагами одновременно, а также Репитер все еще остается бесполезным но красивым шлаком. Могу ли я рекомендовать игру? За фулл прайс НЕТ, я совершил огромную ошибку купив делюкс с доступом на несколько дней раньше, но я был очарован внешним видом игры, из-за чего споткнулся об ее неиграбельность на старте и до выхода обновления 1.0. Взял бы я игру по скидке? С натяжкой но да, только если скидка будет действительно хорошей, что-то около 30-40%, в противном случае она не стоит траты денег и времени.

    42 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Value
    Games owned: 280 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    21 h at review21 h total
    6 Sept 2026

    Cannot recommend this game anyone at this point, except for sadomasochists. But it's not that game is way too hard so you just get your ass kicked all the time, for me it's just mediocre, on par with Lords of the Fallen, but LOTF was the most undone game that was released and played by me, so I gain some pleasure from Mortal Shell in the end. Pros: 1) Graphics are phenomenal, at least compared to other souls games, to my mind there are only 2 games with good graphics - Lies of p and Mortal shell 2 (I'm not talking about art design, etc., no game would be comparable to Elden Ring then). Interface also looks really great. 2) I love decapitation elements, without it game would be far less enjoyable. 3) Heavy weapons feel like heavy and you feel weight of attacks, I played with a long sword (forgot how it's called). 4) Performance - I had no drops of FPS, not talking about bugs. 5) Build variety - a lot of shells, a lot of possibilities to make a lot of builds. 6) Pacing - very understandable, never needed youtube video to let me know where to go to reach somewhere. Never was underleveled or overleveled. But I grew tired after maybe 12 hours of the same stuff and tried to complete game faster. 7) Loved that mobs attack each other. Cons: When I started playing there were a lot of bugs, I lost around 80k souls to them, especially I was frustrated when I fell of the cliff or smth, and sometimes souls appeared after death, sometimes not. But I'm not gonna count it as the big disadvantage because everything will be fixed shortly and a lot of has been fixed. 1) Art Design - to my mind is just ok / plane, nothing that was remotely interesting or unique. Basic castle, Basic grass, Basic snow area, Basic swamp area. I mean there was nothing that you stopped for a while, looked at and said WOW. I mean, in Lies of p there also weren't memorable landscapes, but setting of that game was far more appealing to me to enjoy it. It's not that I played 100 games who look like Lies of P but I did play 100 games that looks like Mortal Shell. And it's somewhat of open world game. 2) Enemy variety is really poor, a mob can have another skin, but they do have same movesets. Little mob is just swinging his weapon like more than 3 times, big mob has either 2 slow attacks or 2 slow and then few fast attacks. 3) Some areas were just meh, like when the whole area is build around trying to push you off the cliff, overcoming it brings you relief that you finally ended it, not a joy of overcoming a challenge, because it's not a challenge, it's pain the ass, in the negative definition of it. You do wish to push player of the cliff on every bridge there is some stuff that tries to push you: either a mob on the middle of a bridge, or someone who shoots you, or just suicide exploding monster from a blind spot when you on the cliff. 4) Playing with a heavy weapon vs Bosses is a torture most of the time, they always attack faster than you could swing your weapon. Most of the time you parry and pray to god you could get 1 hit without being damage. 5) I liked the Knight shell, also a thief one could be good if you play with light weapons, but most of the shells to me were just not it. I mean a Sister one shell could be interesting, but I almost finished a game when I got it so I didn't test it, maybe a Vampiric one could be interesting, but I just got annoyed of farming healing on this shell, so I played Knight - it has the best, straightforward abilities, and has a lot of hp. 6) Bosses - bosses are just not enjoyable, and they are not hard, but if they are hard they are unfair (decode it as you please). In the open world there are basically no unique bosses, or maybe 1 I forgot off. All or 99% of them are recycled regular mobs, they even have the same look but their texture is bigger. Main bosses are hideous, uninteresting, to my mind Golem, Nameless Captive and Malborn Offspring were the only enjoyable bosses. Other are just a big mass of bull****. The epitome of not hard but unfair is the last boss, it has little variety of attacks, it doesn't have any cool moments like 2nd phase transformation or what, BUT it loves to fricking jump away far away, it has a ton of hp, very fast grab, but that wasn't even the problem for me, because I'd beat him anyways, but this cosmic disease status effect is straight ♥♥♥♥♥♥♥♥ - his flames turn you into a useless 1 dmg mob and you cannot undone this status, and status don't get off you fast, but it sure does accumulates fast. I know that you can find some stuff that will help you, but after looking what it takes, I just came up with my own tactic to him and defeated after some tries. btw. dungeon with 2 grishas as final boss in a tight area was a very very bad idea. 7) NPCs in the castle don't react almost on anything, no unique dialogues, don't have any idea what cape guys are here for. 8) Music is the same for bosses, I mean, speaks for itself, no variety even in this category. Conclusion: They could fix some bugs, they already did better with upgrading stuff, they could add more dialogue options, but the game still will be plane. They won't change art design of the world, they won't remake main bosses or areas, they won't add more unique bosses into open world, I doubt they will make weapons more interesting or do a bit of work with heavy weapons. All of pros do have a big disadvantage compared to cons. I don't know what futures waits this game, but I'd advice to buy it in a year with a big discount. People are hungry for souls games that's why this game can be good to someone, but take this hunger away, then what's left is a shell.

    39 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Games owned: 102 · Reviews written: 28
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    32 h at review32 h total
    23 Aug 2026

    Самый скучный соус-лайк, в который я играл. Время прохождения - 31 час. Зачистил карту максимально, упустил только 8 камней. ПРЕДИСЛОВИЕ: В это очень тяжело МОРАЛЬНО играть после Wuchang. Вучанг сложнее, в вучанге красивее локации, в вучанге детализированнее анимации. Боссы в вучанге это БОССЫ, 1 раз убил - и всё, зато как потно ты с ними сражаешься. ✅ - ДЕМО. Была лучшей частью игры. Оно было насыщенно контентом, потому что оно было коридорным. ✅ - ОБОЛОЧКИ. Механика интересная. Оболочки = классы, у каждого свои пассивки и активки. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. За 5 часов игры я неимоверно задушился. Игра ОЧЕНЬ однообразная, это САМЫЙ однообразный соус-лайк на UE 5. Бегаешь по одним и тем же полям, лутаешь одни и те же ресурсы и убиваешь 5 видов болванчиков. Разработчики считают, что СЛОЖНОСТЬ - это не уникальные механики, а спам 5 мобов каждые 5 метров, это не образно. Здесь нету ни одного врага, который стоит один, всегда либо в радиусе будет кто-то кто заагрится, либо что ЧАЩЕ ВСЕГО просто ходят толпой 3-5. Умираешь в данже - беги от самого костра 200 метров через 30 мобов, чтобы опять умереть в конце данжа и опять бежать. Ну заспавни ты меня в начале данжа. Проходы до некоторых боссов через 2 моста, ПРОСТО ПУСТЫЕ МОСТЫ БЕЗ ВРАГОВ. Лифты сами не подымаются после смерти, видимо это запатентованная механика Lies Of P. Костры расставляли двое - садист и консольщик. Консольщик в начале расставил костры каждые 15 метров, а садист во второй локе поставил их на километр друг от друга, так ещё и 32 моба между ними посадил, каждый из которых тебя может шотнуть за прокаст. ❌ -КРИВИЗНА. 1 - Враги стреляют по тебе сквозь стены, копьём бьют сквозь стену, домагничиваются прямо во время атаки в воздухе. Магнитизм в игре настолько ужасен - что моделька врага поворачивается прямо во время полёта его удара. За секунду враг может преодолеть расстояние 30 метров 1 прыжком. У меня есть клип, как тип на меня сагрился со 100 метров и прыгнул за секунду сквозь врагов и текстуру. 2 - Тупорылая анимация после приземления. Есть СЮЖЕТНЫЙ босс, к которому ты прыгаешь в яму. Пока твой герой встаёт пафосно с колена после приземления босс его уже атакует. 3 - Улитки багованы, я бью по ней - урон не проходит. Станлочу её парируя и она ХЕРАКС падает для усиленного удара развернувшись на 180 градусов. 4 - Группа врагов может прижать тебя к стене и ты никак не выпутаешься. 5 - Если ты бежишь и в тебя прилетает стрела СЗАДИ, или УДАР СЗАДИ, то твой герой откидывается на 3 метра НАЗАД. В игре нету анимации, что герой падает на живот, поэтому при любом ударе с любой стороны он будет откидываться назад на спину. 6 - Враг лежит на спине, но достаточно дать ему 2 удара и он моментально без анимации встанет в стойку и начнёт атаковать тебя. 7 - Парирования работают не на всех врагов из-за того что атаки врагов быстрее, чем анимация отходняка парирования после первого удара. 8 - Боссы могут выкинуть тебя с арены багом, откинув на 300 метров, это массовый баг, очень много видео на реддите. ❌ -БАЛАНС. Двуручное оружие здесь неиграбельно. Во-первых оно ОЧЕНЬ медленное, а враги атакуют ОЧЕНЬ быстро, здесь нету окна для замаха двуруком. Во-вторых чем балансится медленная анимация двуруков в НОРМАЛЬНЫХ играх? - высоким уроном и станлоком врагов. В MS 2 я усиленным ударом двурука не сбиваю каст простой атаки худощавому бомжу с киркой. ❌ -РЕСПАВН. ВРАГИ РЕСПАВНЯТСЯ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ НЕ ОТДЫХАЛ. Это вообще как объясняется? Я такое первый раз вижу. Бегал по этим лабиринтам вверх-вниз, на 100 метров убегаешь на 5 минут - возвращаешься, стоят враги, которых убил. ❌ -БОССЫ. Игра относится к тому типу соусов, когда путь до босса сложнее, чем драка с самим боссом. Кроме того как таковых ЕДИНИЧНЫХ боссов здесь штук 10 на игру. Сначала тебе преподносят врага как БОССА с индивидуальной ареной и огромной полоской ХП, а через 20 минут он появляется среди рядового врага. Ещё через час уже в "Испытании" спавнятся 2 его копии. Теряется весь кайф от победы на боссом, потому что ты понимаешь - теперь он будет душить тебя в качестве простого моба. Теряется сама задумка "ЭТО БОСС, ОСТОРОЖНО, ОН УНИКАЛЬНЫЙ ВРАГ". Чёрный гриша, Белый гриша, Странный Гриша, 2 Гриши, Сильный Гриша - боссы с одними и теми же атаками, но в разной расцветке. Добавь сюда гришу, который встречается в полях как простой моб. Боссы плохие, УЖАСНЫЕ, у первого босса после пролога 3 вида атак, ты их заучиваешь и всё. Босс сундук вообще 1 атаку имеет, которую юзает через каждые 5 секунд. За 8 часов я разблокировал 4 оружия и 5 оболочек. За этот прогресс я не встретил ни одного уникального врага, чтобы он встретился в игре только 1 раз. ❌ -ОРУЖИЕ. Лёгкий двуручный меч. Тяжёлый двуручный меч. Двуручная секира. 3 оружия из 8. Я хрен пойми чем они отличаются, мой геймплей от смены никак не менялся. ❌ -СЮЖЕТ. Здесь нету персонажей с больше чем 5 строчками предложений, нету кат-сцен. В Хабе все тебе трубят - что ты избранный. Боссы - что за боссы, кто они, почему они нападают? Да хрен знает. Я собираю яйца, зачем? - ноль инфы. Lies Of P, Wuchang - большое количество диалогов, понятно что происходит, понятна какая цель. Понятно, почему враги ТАКИЕ, почему на меня все нападают. ❌ -ДАНЖИ. За 8 часов я прошёл штук 20 с учётом костров. (тут кстати костры нужно очищать проходя данж). Это буквально CTRL C + CTRL V, уровень элден ринга. Заходишь в данж -> бежишь влево по скруглённой лестница -> Там тебя ждёт лифт -> внизу лифта тюремный коридор -> понажимай кнопки, чтобы открыть решётки. Один и тот же дизайн данжей, ЗАТО 100 ШТУК НА ВСЮ ИГРУ, МОЩНО. Количество не равно качество. ❌ -ЛОКАЦИИ. Худший дизайн среди соусов. Максимально невзрачные, серые, однотонные локации. С 1-ой части разработчики никак не выросли. Одинаковые островки с одинаковыми десятками мостов между ними, хрен пойми где ты был где не был. Вуконг и Экспедиция прекрасно игрались без карты, потому что каждый поворот имел ориентир, у тебя работала память. Здесь же просто 5 круглых островов с деревьями - и 10 мостов соединяющих их с разных сторон. Фаст тревелы между кострами есть, но возвращаться к костру нужно всегда ногами, когда уже введено за базу предмет для телепортации. ❌ -ИССЛЕДОВАНИЕ. Ты не найдёшь оружие или броню со врага, с них падают только деньги и души. В конце пещеры с испытанием и 2мя элитными врагами, помимо 16 бомжей ты найдёшь 500 золота. А потом через 10 минут ты найдёшь 650 золота, которые просто лежат на камне вне данжа. Бесчисленное число камней для заточки оружия, грибов и тд. Исследование тебя НИКАК не награждает УНИКАЛЬНЫМ контентом и ниже подробно расскажу. ❌ -КАЗУАЛЬНОСТЬ. 1 - После первой смерти ты не умираешь, а вылетаешь и активируется 2-ая жизнь, как в Borderlands, ладно, механика игры, вопросов ноль. Но это казуально, 2 жизни в соус-лайке. 2 - Стамина не кончается. Кому-то это будет весело, но по факту это упрощение значительное, твой мозг не задействован на контроле стамины, тебя не наказывают за ошибку, если ты решил сделать удар, вместо уворота. 3 - Исследование. У торговца продаются МЕТКИ, которые отмечают на карте 8 видов оружия и 8 оболочек. Из-за этого тебе нахрен не нужно изучать закоулки, ты просто с выключенным мозгом как в Ассасине или играх сони бегаешь по значкам вопросиков. И всё, вне пределов этих меток никакого оружия ты не найдёшь. Я играю без них, а какой-то чел может купить метку и пойти в начале игры за самым топовым оружием, что порушит баланс дальнейшего его прохождения и сложность прохождения будет разным за счёт статов. 4 - Если этого мало, то есть ПРИЗЫВЫ на боссах. ❌ -САУНДТРЕК. Какая-то монотонная в буквальном смысле ДИЧЬ играет, зацикленная 15 секундная Ambient мелодия ВСЮ ИГРУ. Никакого тебе драйва, бита.

    39 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 3,771 · Reviews written: 980
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review24 h total
    28 Aug 2026

    My addiction to this game is terrible. I want to play more than i am currently able to and I fully plant to invest a insane amount of hours into this game. Full transparency, i absolutely hated the first game. 3/10 pure garbage, one of the worst souls like games I played. Interesting concepts filled with terrible execution all around. It's almost as if they took all the criticism to heart and made this game. This game is unbelivable. I honestly can't believe it. Lets talk pros and cons: Pros: Graphics: This game is gorgeous. The original game was very murky, blurry and overall not visually interesting whatsoever. This game? Complete night and day. Interesting locations to explore, dark broody atmosphere, disgusting looking enemies, insane terrain and skybox, interesting castle like structures and underground dungeons. All of it just looks incredible, with high detail and insane lighting all throughout the game. I was taking screenshots nearly nonstop. Gameplay - How are these the same devs? This game is light years ahead of the first. First off the gameplay itself with the shells are improved ten fold. Each shell is interesting, with its own background and skill trees to diversify different builds within the shell. The parry system has been overhauled. No longer are you required to parry just with a harden ability. Now you can customize the parry to your liking and determine whether you want a more standard parry, harden shell parry, a full dodge build and more. The customization in this game is insane. The amount of weapons at your disposal, the amount of items to customize your build that you can attach at one time. This game is just way too good in this department. The physics of your character, EVERY movement has weight, every swing has weight. Weapons have impact. It feels good, sounds good and looks good. What a difference. Music - The music in this game is very good. Ambient sounds when needed, heavy metal during crazy moments. I loved it and it really added to the feeling of the moment depending on what you were doing. Difficulty - This games difficulty scales pretty well. There are moments early game where it can feel a little rough, but once you get into the groove, upgrade your weapon a little and then start adding items to customize your build, the sky is the limit and it really comes together so well. Exploration - There is SO much to explore in this game. A crazy amount of dungeons, with some of them even hidden. Dungeons at most of the beacons that you need to complete to cleanse the beacon. It will keep you busy for a very long time and i found all of them to be very interesting so far. Shells - There is so many shells that are available and each of them are super fun to experiment with and create different builds with in combination with your weapons. You can create some interesting builds with these shells. Cons: Story - So far the story is passable. I wouldnt say its anything super exciting. I am more interested in the mystery of the world itself, but honestly the story just serves as a means to keep the player going doing what they really want to do. Its passable at best. Glitches - There is a good amount of glitches and bugs in this game, especially as you progress it seems. I was locked out of two dungeons because the door that was supposed to open from an arrow shot, never opened. Also a pillar i hit to push it so i can put it on top of the ground button, it got stuck over and over and never fell where it was supposed to go. It got stuck in mid air and i couldnt even recover it. This game is amazing, but is 100% has its problems and I hope they address it soon. Overall Mortal Shell II shocked me so much because as mentioned before, I absolutely hated the first game. Any time someone asks me about it, I always tell them i didnt like it whatsoever. This game though? Incredible. Truly fantastic work and it is a great comeback story that I am happy to have been able to see for myself. Once they work on the game some more, this is truly going to shine like the gem it is. Thanks for reading.

    36 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 115
    On Steam