Lies of P

Playing now

1,775

Developer / Publisher

NEOWIZ

Release date

Sep 18, 2023

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

58,832


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Action
Singleplayer
Action RPG
Story Rich
Steampunk
Third Person
Exploration
Dark
Adventure
Atmospheric
Difficult
3D
RPG

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Gamepad Recommended
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

91%

positive · 7,992 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

58%

positive · 238 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (18 Sept 2023)

93%

English reviews: 93% at launch → 90% now

−3

· Reviews at launch: 5,884

Russian reviews: 90% at launch → 88% now

−2

· Reviews at launch: 496

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h58%238
2–5h85%545
5–10h81%739
10–50h89%5,097
50h+95%2,895

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
45 h at review53 h total
15 Jan 2026

TL;DR: Excellent soulslike with satisfying combat, great atmosphere, and strong presentation, but the level design is very linear, the first half is too easy, and the story/NPCs/antagonists don’t fully live up to the potential the world sets up. I finished Lies of P in about ~50 hours with 100% completion, without DLC, and overall I recommend it especially if you’re a fan of soulslikes. It’s one of the strongest non-FromSoftware entries in the genre: polished, consistent, and genuinely fun to master. That said, while the game nails the feel (combat, mood, visuals), it left me wanting more when it comes to character depth, villain writing, and dynamic NPC interactions. It’s also impossible not to mention that the game is heavily inspired by Bloodborne. Sometimes that works in its favor, sometimes it feels a bit too safe like it’s standing very close to the original instead of pushing harder into its own identity. Pros ✅ Story / overall narrative For a soulslike, the story is surprisingly coherent and easier to follow. The dark reinterpretation of Pinocchio works well, and the game gives you enough structure to stay invested rather than relying purely on cryptic lore. There’s a clear sense of direction, and the worldbuilding is strong enough to make you want to keep going. ✅ Combat / gameplay This is the biggest strength. Combat feels responsive, precise, and rewarding once you learn timings and enemy patterns. The perfect guard system is satisfying when you commit to it, and the game supports different playstyles (guarding/parrying, dodging, spacing). The weapon system is also a highlight: mixing blades + handles encourages experimentation and lets you shape a build that feels personal instead of just upgrading “the next bigger weapon.” ✅ World / atmosphere / presentation Krat looks fantastic. Lighting, architecture, and small environmental details create a consistent grim tone. Even when the areas are linear, they remain visually interesting and memorable. The game has a strong identity visually, and it’s a big part of why it stays engaging. Cons ❌ Atmosphere is strong, but it’s rarely truly scary Even with the dark mood, the game rarely created real anxiety or dread for me. It’s atmospheric and stylish, but more “moody” than genuinely unsettling. This is personal, of course, but if you expect horror-level tension, you might not get it often. ❌ Villains feel one-dimensional (and Manus feels underused) Many antagonists come off as simple: greed, madness, cruelty almost cartoonishly straightforward. They lack tragedy or complexity, which makes it harder to understand their perspective or feel the weight of the conflict. The biggest disappointment here is Manus. He often ends up as a monologuing antagonist whose philosophy could’ve hit much harder if the game had explored his past and motivations more deeply. The potential is there, but it doesn’t fully land. ❌ NPCs have great setups… but limited, static presence Characters like Antonia and Eugénie have genuinely intriguing backstories, but most of the time they just stand in the hotel and deliver occasional dialogue after missions. Even though the game has a lying system that affects endings, relationships with NPCs feel not very dynamic. They rarely react in meaningful ways to how the world changes, so it often feels like they don’t have lives outside the hub. ❌ Some storylines end too quickly (Red Fox & Black Cat) This arc is a great example of wasted potential. They appear episodically, motivations are only lightly sketched, and encounters often end abruptly. In the end, your influence on that relationship boils down to a simple “fight or let go” type choice, which feels too limited for such interesting characters. ❌ Very linear level design This is probably my biggest gameplay-related issue. Areas look great, but they often play like corridors with fewer meaningful branches. There are secrets and exploration, but not enough of that classic souls feeling of interconnected spaces, clever shortcuts, and “wow, it loops back here.” ❌ Difficulty pacing: first half is too easy The early game felt noticeably easier, which hurts balance and progression pacing. If you learn the mechanics quickly, a big chunk can feel low-pressure and then the game ramps up later in a less smooth way. ❌ Bloodborne influence can feel too strong Inspiration is fine (and expected), but at times it feels extremely close to FromSoftware’s formula - to the point where it risks losing some uniqueness. I would’ve loved a bit more boldness in carving out its own identity beyond the obvious blueprint. Recommended Lies of P delivers excellent combat, strong atmosphere, and a polished soulslike experience that’s very satisfying to master (especially if you aim for 100%). But the linear level design, uneven difficulty pacing, and underdeveloped villains/NPC dynamics keep it from reaching its full narrative potential. Still, if you enjoy the genre, it’s absolutely worth playing.

679 found helpful · 4 found funny
Graphics
Gameplay
Story

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
228 h at review228 h total
11 May 2026

bought the deluxe a while before it came out, was ecstatic to share the release date of this game with my birthday, thoroughly enjoyed the 200+ hours i put into playing. just found out that (yes, without listing this info on the store page) the DLC uses gen AI assets and that neowiz is looking to hire a gen AI loser as a permanent position to their team, so until they do ♥♥♥♥ to go back on that or even acknowledge what they're doing is wrong i can't recommend this game to anyone. what a ♥♥♥♥♥♥♥ shame

25 found helpful

Community reviews

324 matching

Based on the 9,514 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 4 Oct 2025 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 4,514, 18 Sept 2023 – 29 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    8.7 h at review145 h total
    4 Oct 2023

    Хорошая игра, но ценник настоящий "P"

    191 found helpful · 51 found funny
    Value
  • ▲ Recommended
    38 h at review52 h total
    20 Dec 2023

    Приятная неожиданность Ох как же давно ПК-бояре ждали подобного царского подгона. Казалось бы, уже существует превосходный оригинал, вышедший из-под пера общепризнанного мастера. Фантасмагорический мир, причудливые образы главных героев и лихо закрученный лор – тягаться с подобным набором отнюдь непростая затея. Но корейские умельцы из Neowiz не испугались и постарались соорудить достойную игру о приключениях Буратино! Правда была пара тревожных звоночков перед запуском Lies of P. Например, состругать у авторов получилось нечто, больше напоминающее депрессивного Тимати Шаламе, чем привычного многим улыбчивого длинноносого мальчугана. При этом за игру от неизвестных разработчиков просили несусветное количество золотых монеток. К тому же из памяти еще не выветрилась выгравированная надпись «Проходняк» со спины Эгиды из недавно проскрипевшей Steelrising… Поэтому с новоиспеченным сусликом я знакомился с крайней настороженностью. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057884556 Поле чудес в стране дураков Стоит отметить, что у Lies of P имеется нехарактерный для жанра адекватно поданный, хоть и не шибко изящный сюжет. Начинается наш путь с вокзала города Крат, по которому разносится гнусавое предупреждение «И восстали машины из пепла ядерного огня… Будьте бдительны!» Собственно, через их полчища мы и пробираемся вперед: сначала до местного Континенталя под управлением Мальвины, а затем до нерадивого папаши Джузеппе, потерявшегося где-то на подходах к булочной. Разумеется, попутно мы затрагиваем проблемы отцов и детей, пытаемся дать определение человечности и найти грань между любовью и безумием. Противники, стоящие у нас на пути, с первых встреч радуют глаз. Всё – от внешнего вида до анимации – выглядит дорого-богато и максимально детализировано. При этом разнообразие врагов также подкупает. В наличии и гвардейцы, устроившие маски-шоу, и меха исполинского размера прямиком из серии Nier, и здешний кoкaиновый медведь. Правда порой возникают вопросы, например, при встрече с огромным металлическим клоуном где-нибудь в глухой деревушке. Но можно списать это на «цирк уехал – клоуны остались». Маршрут наш проложен так, чтобы охватить все достопримечательности этого сказочного мира. Слева вы можете наблюдать раскинувшее свои ветки денежное дерево, плодоносящее четко по расписанию. Справа располагается величественный оперный театр, поражающий своим великолепием. Заплесневелые трущобы, порядком поднадоевшие еще в пятом DMC, мы, пожалуй, пройдем поскорее. А вот и тесные улочки прямиком из Bloodborne. Женщина, что вы вцепились в своего ребенка? Отпустите, потеряться на этих линейных локациях попросту невозможно! Здесь даже ящики перелезть не получится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336104 Музыкальное сопровождение игры можно было бы обозвать просто «сносным», если бы не одно здоровенное НО. Дело в том, что по ходу игры можно собрать коллекцию пыльных виниловых пластинок, которые можно прослушать, начесывая шерстку котофею в уютном хабе. Отдельно хочется выделить композиции от Seo Jayeong, способные заставить трепетать даже механическое сердечко. Брат родной от матери другой Но все мы прекрасно понимаем, что большинство идет сюда не за всеми прелестями, описанными выше, а за геймплейной составляющей. Да желательно такой, чтобы слезы на глазах игрока стали перманентными, как у Пьеро. И с непривычки Lies of P действительно даст проcраться неподготовленному бойцу. Уклонения здесь больше смахивают на приставные шажки из физкультминутки для дошколят. Окно для идеального блока не больше дырки в старом холсте. Поэтому приходится действовать агрессивнее, пытаясь освободится от сковывающих нитей давно полюбившегося жанра. И вот, как только ты привыкаешь к здешнему ритму, принимаешь правила игры, каждый поединок становится головокружительным танцем. При всем при этом навдохновлялись корейцы, конечно, вдоволь. Даже у меня, прошедшего от Миядзаки лишь Bloodborne да посмотревшего несколько его аниме, закончились пальцы подсчитывать «отсылки». Свет из окна намекает, что у доброго жителя Крата есть для тебя поручение. При получении урона через блок можно регенерировать часть потерянного здоровья. Недосягаемая чувырла, расстреливающая тебя сверху из пушки, имеется. Аналог теней Ярнама, запинывающих тебя развесёлую толпой – на месте. Короче, ставь Лукаса, если нравится Клон. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336881 На самом деле, собственных идей у игры также предостаточно. Во время телепортации между старгейзерами есть удобная индикация для побочных заданий. Прямо как в Dead Rising из различных рукоятей и лезвий можно скомбинировать любое гoвнo на палочке. Во время ожесточенных баталий можно затачивать поврежденное оружие (зонтик в том числе). А диалоговая система правда/ложь может привести к тому, что Pinocchio become human. Помимо этого, здесь можно подумать над загадками от местного телефонного Энигмы. Словно Джек Потрошитель повыбивать ценные расходники с пролетающих мимо бабочек. Ну и само собой схлестнуться в яростных схватках с разнообразными боссами. Присутствуют и двухфазовые, и комбинящие по десятку ударов к ряду, и разбрасывающиеся всякой блевотой во все стороны, и ваншотящие, и сдохни-мpaзь-Лаксазия-попробуй-меня-тpaхнуть-я-сам-тебя-тpaхну-уб… В общем, периодическое превозмогание обеспечено. Заключение Lies of P, конечно, можно журить за ее косой взгляд в тетрадку сидящего рядом отличника. Даже название авторы скоммуниздили у небезызвестного The PenguinGame 2: Lies of Penguin. Но ведь и в Minecraft можно развести костер, тоже на кол посадим? Многие проекты от более именитых студий загибались под тяжестью кипы амбиций. У Neowiz же получился отполированный с технической точки зрения, очень цельный и просто отличный souls-like. Поскольку мы еще со школы знаем, что «деревянный» – исключение.

    102 found helpful · 11 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    17 h at review555 h total
    13 Oct 2023

    Монстры НЕ возникают из ниоткуда. Их создаём мы сами. Bloodborne на ПК... Это именно та игра, которую каждый почтенный ПК-боярин, всем своим сердцем обожающий соулс-лайки, и вместе с этим категорически не признающий консольные 30 фпса + кручение камеры стиком геймпада, ждёт уже долгие 8 лет в Steam, с момента выхода Bloodborne на консольках в далёком 2015 году. И пока Sony с From Software продолжают по кд валять дурака с портом Bloodborne на ПК ( что, если честно, всем уважающим себя поклонникам соулс-лайков давным-давно уже осточертело ), малоизвестная корейская студия NEOWIZ решила как следует засучить рукава, показать большим дядям из Sony, как надо делать соулс-лайки, и преподнести нам всем поистине шикарный подарок в виде замечательной Lies of P, альтернативной истории Пиноккио "для больших мальчиков". Что же Вы увидите, если развернёте этот подарок? Сюжет В игре, помимо главного героя ( рост носа при лжи разработчики предусмотрительно решили в геймплей не включать ) полным-полно отсылок к оригиналу. Тут есть и Джепетто, и София ( Фея с лазурными волосами ), и роботизированный сверчок Джимини ( дающий время от времени мудрые советы нашему мальчику ), и даже кот Базилио с лисой Алисой ( которые без колебаний попробуют обмануть Вас, как и в оригинале, не моргнув глазом ). Самый первый босс выглядит как вылитый Карабас-Барабас из "Буратино" ( насколько это вообще возможно для механического монстра ), а второй имеет прямую осылку к превращению непослушных лоботрясов в осликов... Всё это настолько искусно перенесено в декорации старого-доброго стимпанка и непередаваемой атмосферы 19 века, что слащавый конфетно-мармеладный мультик от испортившейся в край Disney хочется забыть и насовсем оставить в прошлом, вместе с давно закончившимся "счастливым" детством. Здесь мы имеем абсолютно новую историю, где всё по взрослому, и чем она закончится - зависит только от Вас. Не один и не два раза Вам придётся делать крайне важный моральный выбор, который на шаг либо приблизит Вас к превращению в бездушную боевую машину с холодным камнем в груди, либо к тому, чтобы стать живым человеком с добрым сердцем. Это в какой-то степени Ваша история, и только Вам решать, какой будет её финал. Геймплей Тут надо сразу подчеркнуть, что если Вы любите Dark Souls 3/Elden ring за их систему кувырков и перекатов, то здесь без парирования ( и зачастую - идеального, прямо в момент удара рядового монстра или босса ), как и в Sekiro, далеко уехать не получится. Это краеугольный камень местной боевой системы и с этим ничего не поделать. Поэтому Lies of P во многом можно назвать "симулятором фехтовальщика", настолько она требовательна к Вашему умению молниеносно отражать удары врагов. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. В плане разнообразия врагов и устройства локаций всё более чем в порядке. Тут Вам и многочисленные зловещие механические марионетки самого разного размера и модификаций, и весьма грозные боссы, которые проверят Ваши навыки фехтования по полной программе :) Иногда встречаются и противники-люди ( как правило, это мини-боссы ), виртуозно орудующие клинком. Какой-либо карты локаций здесь нет, все уровни линейные, но сконструированы до того продуманно, грамотно и блестяще, что заблудиться здесь довольно сложно. Вы всегда найдёте выход из тупика просто немного подумав логически. Отдельно хотелось бы упомянуть PvP. Его тут...просто нет) И, чёрт побери, как же это прекрасно) Здесь в Вашу сессию НИКОГДА не вторгнется какой-то другой враждебный Пиноккио под управлением XXXВасиНогебатораXXX из 5-го "Б", которому захотелось "памахатца по фанчику" и найти себе боксёрскую грушу для поднятия ЧСВ/самоутверждения. Даже просто представить возможность такого кринжа нелепо, не говоря уже о его прямой реализации. К счастью, разработчики прекрасно понимают, что абсолютно ничего, кроме негатива и ненависти к ганкерам, подобное вызвать не способно и предусмотрительно от этого отказались) Графика и оптимизация Много Вы знаете игр, вышедших в 2023 году и НЕ имевших НИКАКИХ проблем с оптимизацией, особенно на старых видеокартах? Lies of P - одна из них. Говорю за себя, у меня 12400 процессор, DDR5 материнка и память 16 гигов, игра установлена на SSD. Но при этом моя видеокарта - это 1050 ti ( потому что, господа и дамы, вертел я на острие своей шпаги цены в 50+ тысяч рублей за 4060 ti на 8 гигов блин ). Изначально настройки графики были полностью низкие, я выкрутил качество моделей на максимум, средние тени, среднее освещение, вырубил объёмный туман, поставил FSR на "баланс". Ни одного фриза/лага/вылета на рабочий стол ни разу так и не увидел, всё плавненько и летает как самолёт) Звук и музыка И то, и другое на самом высочайшем уровне, и видно, что занимались этим профессионалы своего дела. Чего стоят одни только музыкальные композиции с коллекционных пластинок ( на сбор которых есть даже отдельное достижение, обязательное для платины ), а уж про уникальную эпическую музыку во время битв с боссами я вообще молчу) И это не говоря о том, что даже мелодию, которая играет в отеле "Крат", можно слушать бесконечно, настолько она трогательная, душевная и прекрасная) Качество перевода Русской озвучки нет, но она тут из всех возможных языков только на анлийском, поэтому выдвигать какие-то претензии просто глупо. В то же время текстовый перевод на русский язык выполнен настолько душевно, аккуратно и с таким вниманием к деталям, что хочется аплодировать NEOWIZ стоя, учитывая известные события последних 1.5 лет. Просто чтобы Вы понимали, в игре есть персонаж Арлекино, Король загадок, который разговаривает исключительно стихами и постоянно испытывает Пиноккио на прочность своими загадками. И ВСЕ ЕГО СТИХИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ МАНЕР И РИФМУ ТАК, ЧТО ЧИТАЮТСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ! Я уже очень давно такого не видел даже в играх от крупных компаний, а тут от малоизвестной студии такое уважение к русскоязычным игрокам! Даже не верится, что остались ещё такие игроделы в мире) При желании можно докопаться до недостатков любой игры. Lies of P - не исключение. Кому-то не понравится излишняя "коридорность" локаций, особенно после прохождения Elden Ring. Кто-то ( кто видимо приходит в соулс-лайки не убивать боссов, а намеренно портить игру другим игрокам ) будет разочарован отсутствием PvP. А для кого-то будет неприемлемым критический уклон боёвки на парирование, настолько они привыкли к "резиновым" кувыркам без остановки... Я не буду с ними спорить. А просто честно скажу своё мнение, без всякого вранья, как есть. Lies of P - это Игра года 2023, один из сильнейших соулс-лайков за всю их историю, который НИЧЕМ не уступает ни Bloodborne, ни Elden Ring, ни Dark Souls 3, ни Sekiro. Возможно Вы сейчас в очередной раз самыми последними словами ругаете Sony за их упрямое ослиное нежелание отпускать Bloodborne на ПК? Ну так не мучайте себя и купите эту замечательную сказку про Пиноккио. Ценник может быть и слегка кусается, но это поистине шикарное приключение и оно однозначно того стоит :) Если Вас, как и меня, абсолютно не злят смерти в PvE соулс-лайках, и Вы отдыхаете, часами вайпаясь на сложных, интересных и зубодробительных боссах, то сотни часов увлекательнейшего прохождения Вам обеспечены) 10 загадок Арлекино из 10. И, лично от меня, твёрдая номинация на премию Steam "Игра года" в 2023.

    65 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    7.3 h at review103 h total
    18 Sept 2023

    Мда ну и время пошло, защитники Тодда Говорда готовы до последнего оправдывать кусок говна который им подсунули под название Starfield за 100$, а поклонники souls-like готовый нахваливать Lies of P и платить 60$ за проект который и 30 не стоит, ну да выглядит не плохо, отдельное мое почтение за оптимизацию, она просто шикарна, и сколько бы плюсов дальше я бы не описал всего один минус перечеркивает все и это боевка. Уклонение в игре настолько же всратое как и парирование, серьезно, это ж надо было так постараться что бы в 23 году не суметь сделать нормальное уклонение и парирование, ещё одна боль моя жопе дырка это тайминги, особенно это начинает проявляться когда боссы находятся на последней стадии, они просто не дают вам не то что ударить а хотя бы просто подойти к ним, и весь оставшийся бой превращается в мультик "Том и Джери" вначале вы бегаете за боссом по всей арене по скольку те носятся по ней словно персонаж флеш, а потом вы бегаете от него потому что они могут через раз кастовать АОЕ атаки спарировать которые из за всратых таймингов просто иной раз невозможно, неуязвимость во время уклонения проходит быстрее чем сама анимация Вообщем могу сказать что игру если и стоит покупать то по скидке 50% не меньше, а вообще если хотите поиграть в игру подобного жанра то лучше купите elden ring или Steelrising но я вас уверяю что играть в Lies of P просто невыносимо

    61 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    30 h at review32 h total
    22 Aug 2025

    После всех хвалебных отзывов ожидал если не шедевр, то очень твердый и качественный souls-like. К сожалению, мой опыт оказался противоположным, и виной всему — откровенно ужасная система боссов. Главная и единственная причина моего негатива — это абсолютно неинтуитивный мувсет боссов. Каждый второй босс в этой игре построен на одной и той же дешевой уловке: у него невероятно долгий, многосекундный замах, когда он замирает и просто стоит, а затем следует молниеносный, практически мгновенный удар. Это не проверка реакции, это угадайка. Это похоже не на честный поединок, а на игру в «красный свет, зеленый свет», где тебя наказывают за попытку сыграть интуитивно. Такой дизайн не заставляет чувствовать себя скиловым за выученный паттерн, а лишь вызывает раздражение. Вместо того чтобы читать анимацию, ты вынужден просто зазубривать тайминги каждого конкретного босса методом бесконечных попыток. Это искусственная сложность в самом ее дешевом проявлении. Игра пытается быть Sekiro, но забывает, что в Sekiro ритм боя был четким и читаемым. Здесь же этот долгий замах и резкий, как понос, удар просто ломает весь ритм и удовольствие от боя. Очень разочарован. Помимо боссов, игра постоянно пытается натянуть себе сложность за счет самых сомнительных и устаревших приемов в жанре. Постоянные засады за каждым углом, когда противник буквально выпадает на тебя из-за стены или с потолка. Создается ощущение, что разработчики не смогли придумать интересный и честный вызов, поэтому просто повсюду расставили ловушки и неожиданные атаки в спину, чтобы игрок умирал как можно чаще. От этого прохождение не становится напряженным и атмосферным — оно становится утомительным и раздражающим. Крайне не рекомендую!

    53 found helpful · 10 found funny
    Value
  • ▼ Not recommended
    1.6 h at review1.6 h total
    18 Sept 2023

    "Лучший соул ,лучший соулс..." С чего он вдруг лучший? Подражание Соулу в декорациях биошока. Полностью коридорный. Зачем вообще разрабы внесли в игру разрушающиеся бочки и всякую мелочную дребедень? Ну в соулсе там хоть иногда прячутся враги и всякое шматье найти можно. А тут нет ничего. Видимо так обыгрывались пустые пространства в игре. Чтобы не скучно было. Короче как по мне красная цена игре 1500 . На большее не тянет. Нет той загадки и изюминки как соулсах. Коридоры, коридоры в конце мини босс. Предсказуемо и скучно.

    49 found helpful
    Value
  • ▲ Recommended
    2.8 h at review2.8 h total
    21 Sept 2026

    I actually refunded Lies of P at first because I just couldn’t get into it and had no intention of continuing. For some reason, Steam kept my refund pending for almost 24 hours. I ended up canceling it and thought, “Alright, I’ll give it one more chance.” I only had around 40 minutes left before reaching the refund limit. And somehow, in those 40 minutes, the game completely clicked for me. I’m genuinely glad Steam didn’t take it away from me. The first hour or two can feel a little slow and may not immediately grab you, but once you get past that initial barrier, the game becomes incredibly satisfying. The combat feels great, the atmosphere is fantastic, and after a while it really starts to give you that Bloodborne-on-PC kind of feeling. If you tried it and didn’t like it at first, give it a little more time before giving up. Definitely worth a second chance.

    42 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Value
  • ▲ Recommended
    30 h at review30 h total
    3 Jun 2025

    Каждый разработчик который разрабатывает игру жанра Dark Souls ловит дебаф в виде проклятья бабадзаки и пихает в свою игру сраное болото с постоянным отравлением.В целом игра неплохая, сюжет интересный жаль игра короткая за 30 часов прошел с учётом что каждый угол обнюхивал.Рекоменлую покупать игру со скидкой за фул прайс жирновато будет

    40 found helpful · 13 found funny
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    27 h at review42 h total
    3 Jan 2024

    ПИНОККИО⠀ТЁМНОЕ⠀СЕКИРО В целом добротная игра для своего жанра, но правда за всё прохождение меня не покидало чувство вторичности в сравнении с серией игр от From'ов, тем более за такой ценник. Мир линейный - набор локаций - совершенно стерильный и не показывающих никаких красот. Саундтрек зачастую безыдейный, не задающий должного настроения и создан для того, чтобы играть на фоне (пластинки не считаются). Разнообразия в рядовых противниках нет: 4 вида (рескины друг друга) и 3 разных подтипа - пластиковые анимации абсолютно те же самые для каждого из них. Мувсет противников - это отдельная история, который невозможно предсказать, не получив за щеку огромное количество раз. В остальном претензий у меня нет, ибо это типичный представитель souls-like'а. Спасибо и на том, что есть парочка запоминающихся боссов. Каждый сам для себя знает, за чем он сюда приходит... Если вы не знакомы с играми-прародителями, то советую ознакомиться в первую очередь с ними, а сюда прийти только по скидкам.

    39 found helpful · 1 found funny
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    29 h at review42 h total
    14 Jul 2024

    Lies of P можно упрекнуть в излишнем подражании творениям FromSoftware, но назовите мне хотя бы пяток крупнобюджетных игр, которые смогли бы качественно эксплуатировать формулу сосаликов. Я вот кроме Nioh 2 с ходу ничего не упомню. Lies of P же системно очень комплексная и доведённая до ума игра. В боёвке нет бесполезных механик и приёмов, а в прохождении пригождается каждая кнопка. Система прокачки при этом очень гибкая и позволяет расставить акценты на тех механиках, от которых лично тебе удобнее играть. Можно превратить игру буквально в Секиро с её парированиями, можно хоть полноценный рабочий билд через расходники построить. Мне не понравилась лишь система распределения веса экипировки, ибо она крайне требовательна к каждому грамму на персонаже и легко уходит в перегруз, заставляя вкладывать в выносливость кучу очков прокачки. При этом игра умудрилась решить давнюю проблему инфляции душ, равномерно распределив получение валюты аж до титров. Самое же вкусное — это оружие. Его поделили на лезвия и рукояти, что позволяет собирать волыну с кастомным мувсетом на любой вкус и характеристику. Так же есть и более привычное оружие из душ боссов, и каждой подобной игрушке сделали свой гиммик с уникальный набор спецумений. На всю эту базу наслаиваются ещё и уникальные механики, вроде перезарядки последней порции фляги эстуса при нанесении урона противнику. Даже бесячую абсолютно во всех играх систему поломки снаряжения здесь здорово обыграли точильным камнем, что позволяет чинить и баффать оружие прямо во время боя с очень кайфовой анимацией. Если не представляете свою жизнь без духов призыва, то их можно брать на боссов и обмазывать расходными усилениями: от банального лечения фантома до мгновенной агрессии противника на вашего несчастного помощника. Боссы, к слову, тоже хороши и пытаются держать игрока в тонусе, но без перегибов, как в недавней Shadow of the Erdtree. Если вы устали от реактивных противников из последних игр Миядзаки, то здесь сможете передохнуть на честных боях, где всегда можно попить эстуса и легко понять поведение врага. Кто-то радикально меняет мувсет между фазами, кто-то играет от уникальных механик боевой системы, а кто-то — один из десятка фантомов, что отличаются лишь карнавальным костюмом и оружием в руках. Впрочем, такие битвы достаточно мимолётны и хорошо обыграны повествованием, чтобы на них стоило жаловаться. Lies of P в принципе уделяет много времени сюжету и сеттингу, рисуя на удивление многослойную картину происходящего. Конечно, в конце вы всё равно будете бить злого мутировавшего мужика, возомнившего себя богом во имя рукотворной эволюции, но сам конфликт человека и марионетки показан весьма изящно. По крайней мере здесь нет такого, что ты выбираешь самые нелепые варианты ответов, чисто смеху ради посмотреть, насколько далеко можно закрутить бред Девида Кейджа. Омрачил для меня идиллию левел-дизайн. Может, просто глаз замылен после 400+ часов в Elden Ring, но Lies of P состоит из жутко клаустрофобных коридоров, где шаг в сторону ведет либо к очевидной нычке с лутом или тупику, либо в невидимую стену. Если вам Dark Souls 3 казался шпалой, то здесь дело куда запущенней. К тому же локациям не достаёт уникальных геймплейных ситуаций. Максимум на что хватает фантазии разработчиков — скинуть игрока с лестницы очевидной ловушкой или поставить бесячего противника на узком уступе. Ладно бы ещё дефолтные враги были интересными, но это преимущественно однотипные роботы со случайным оружием в руках. Хоть как-то узнаваемы только мини-боссы. Когда дело доходит до мутантов, то здесь игра совсем скатывается в дуэли с бомжами по подворотням. Это всё очень обидно, поскольку пройденный тобой путь сливается в памяти в череду тёмных коридоров с безликими мобами. При этом не могу сказать, что Lies of P плохо выглядит. Напротив, игре сильно недостаёт фоторежима, ибо проработка окружения и виды города радуют глаз. До технического исполнения здесь в принципе сложно докопаться. Приятно в кой-то веки видеть красивую и хорошо оптимизированную игру: с RTX 4070 в QHD игра выдавала строгие 120 кадров практически без просадок. Будь ещё Lies of P смелее в создании необычных игровых ситуаций — цены ей бы не было. Однозначно рекомендую тайтл тем, кого задушил открытый мир Elden Ring. Если вам нужен от сосалика ровный, предсказуемый и максимально честный геймплей — Lies of P может стать настоящей находкой. В любом случае, проект явно любопытный и я даже жду обещанное в этом году DLC, чтобы посмотреть, смогут ли корейцы выйти из тени родоначальников жанра.

    37 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    57 h at review68 h total
    12 Nov 2023

    Буду с вами честен - я крайне редко прохожу игры от начала и до конца, особенно подобного жанра (прости господи "souls like"). Да, в свое время я осилил Dark Souls: Remastered (не без советов по прохождению друга-фаната серии). Раза так с третьего (с промежутком в год) прошел Dark Souls 3. Тот же Elden Ring, к примеру, начиная во время всеобщего бума при его выходе, бросил незавершенным на 50%. Но вот с упоением играть, да так, чтобы каждый раз возвращаться в игру с огромным удовольствием и внезапно осознать, что ты приближаешься к финалу сам того не подозревая - вот такое у меня было, наверное, за последние пару лет, только с Sekiro: Shadows Die Twice, если мы рассматриваем игру в том же жанре. Вызвано это упоение было и отличным визуалом, и интересным сюжетом и, уникальным, в моем понимании, геймплеем. Так вот - с Lies of P произошло повторение истории - никогда бы не подумал, что в 2023 году, с учетом ограниченного количества моего свободного времени, я пройду лишь одну игру от начала и до конца и это будет игра про Пиноккио в стиле дарк-фэнтези... В чем же её секрет? 1. В заниженных ожиданиях - неизвестная никому студия сделала свою первую серьезную игру, да ещё и в жанре, который, объективно, дается только From Software. Поэтому, когда ты запускаешь игру, ты не ожидаешь от неё многого. Но когда авторы Lies of P начинают погружать тебя в визуальный нарратив, геймплей и сюжет - ты находишься в некотором приятном ошеломлении. 2. Внимание разработчиков к деталям. Разработчики Lies of P уважают своего игрока: - вам расскажут цельную и, что важно, интересную историю как мира в целом, так и персонажей в нем; - при этом вас не будут "вести за ручку" - это все еще вполне сложная игра со своими билдами и игровыми механиками; - визуальная составляющая игры - великолепна, интересное сочетание некого готического стиля с нео-ар-деко и промышленным дизайном; - музыкальное сопровождение - мое почтение, особенно зацепили первые пластинки и фортепьяно. Что по минусам? 1. Анимация боя - есть куда расти, конечно. Это вам не мягкий перекатный Elden Ring. Тут скорее смесь "усложненного" Sekiro в плане блокирования атак и анимации по типу Bloodborne. Но не могу сказать, что управление неотзывчивое, просто нужно привыкнуть :) 2. Цена. С одной стороны, конечно, минус - цена выше чем у Elden Ring при выходе. С другой стороны - взять игру по скидке будет просто must have фанатам жанра. В общем, надеюсь, что вы меня поймете, когда сами поиграете, от себя же ставлю Lies of P смелые 8 с плюсом из 10. Для меня игра явно стала открытием года.

    36 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    49 h at review50 h total
    10 Mar 2024

    Добро пожаловать на Предприятие 3826 Здесь вас ожидает огромнейший красивый комплекс состоящий из различных локаций заполненных множеством разнообразных противников, такими как злыми роботами или зомби-растениями. Так же вас тут ожидает множество разнообразных боссов или персонажей что не доживут до конца игры, но с ними по крайне мере было приятно пообщаться. Возьмите в руку свою любимую дубинку и отправьтесь в приключение за Майора Нечаева с целью узнать кто стоит за безумием роботов на данном предприятии в такой игре как Atomic hea.... А, стоп, не тот текст... Возвращаемся в начало. Добро пожаловать в Город Крат Здесь вас ожидает огромнейший красивый город состоящий из различных локаций заполненных множеством разнообразных противников, такими как злыми марионетками или зомби-деревьями. Так же вас тут ожидает множество разнообразных боссов или персонажей что не доживут до конца игры, но с ними по крайне мере было приятно пообщаться. Возьмите в руку свою любимую дубинку и отправьтесь в приключение за Пиноккио с целью узнать кто стоит за безумием марионеток в городе в такой игре как Lies of P. Ну а вообще если без шуток то игра прям бомбически понравилась. Добро пожаловать в это не плагиат, а вдохновение В первую очередь хочу высказаться что данная игра во ВСЁМ что-то позаимствовала: Основным заимствование являются творения From software такие как Dark souls, Bloodborne и Sekiro, и стоит заметить что фанатикам данной студии это кажется неправильным, да и если быть честным то до прохождения игры я считал что игра будет ужасной копиркой в жанре Souls-like с дизбалансными боссами, топорным управлением и кривыми хитбоксами, спасибо хотелось бы сказать некоторым Российским критикам, которых после прохождения игры хочется просто удалить из ютуба и забыть вовсе. Но по итогу если и знать что кто и где скопировал, то мы получаем все равно один из лучших проектов в жанре Souls-like с интересными(но а для кого-то украденными) боссами, хорошей историей и интересным миром. Добро пожаловать в Секиро: Пиноккио умирает трижды Игра Lies of P представляет из себя собственную интерпретацию произведения "Приключения Пиноккио" созданного Карло Коллоди, так что если вы читали произведение нашего Русского писателя Алексея Толстого с произведением "Золотой ключик, или Приключения Буратино" то будете в диком недопонимании что, где и когда но ещё в большем недопонимании будут все когда увидят что Пиноккио похож не на деревянную марионетку, а на современного фембойчика с железным протезом вместо левой руки. Основные геймплейные механики были взяты из игры Секиро, к примеру тот же самый протез который можно поменять на другой с другим набором атак. Так же ещё одной механикой из игры является парирование, которое также было взято из Секиро. С помощью блокирования можно спокойно отбивать атаки противников, но за этим идёт штраф - минус сердечко, постепенно здоровье падает, но остаётся "фантомное", что можно восстановить избиение противника. Что бы не допускать трату здоровья даже в таком виде можно использовать идеальный блок который как и в Секиро срабатывает только в момент удара противника. Так же разработчики скомуниздили и красные атаки - те атаки что нельзя заблокировать обычным блоком или перекатом (он в игре тоже есть, так что да), но можно только идеальным блоком или побегом из зоны удара противника (некоторые противники гниды, и по этому магнитятся к игроку в момент удара). Но не смотря на то что разработчики смогли взять из другой игры эти механики они отлично работают в Lies of P: боссов можно заучить и спокойно с помощью идеального блока их одолеть. Протезы в отличии от Секиро всегда пригодятся игроку так как наличие у противников слабостей к определённым эффектам, и наличие возможности апгрейдить протезы делает их важной частью геймплея. Добро пожаловать в Bloodborne на ПК Город Крат это одно из красивейших мест в играх в которые я в последнее время играл. Смесь модерна и атмосферы Блодборна со своей готической архитектурой. В отличии от Блодборна в городе Крат не постоянная ночь, в игре время меняется в зависимости от главы что делает его более живым и настоящим. Но даже и так Lies of P продолжает быть Блодборном на ПК, так как помимо красивого большого города нас ещё и ожидают боссы, что имеют такую скорость атак, будто это боссы из Блодборна, Секиро и Элден Ринга. Так помимо их сложности нас ещё и ожидает разнообразный дизайн который может удивить, а иногда и напугать несоответсвию их дизайна, и их скорости атак) Добро пожаловать в Кольцо здорового человека Самое забавное это то, что за пару дней до прохождения Lies of P я прошёл Elden ring, и вы бы знали как я задушился от неё. Особенностью Lies of P является линейность локации что не позволяет заблудиться. Для кого-то это покажется минусом, но признаемся честно - локации в Elden ring задушат сильнее чем локации в Lies of P дадут заскучать, когда надо искать ключик к определённой двери или проход к боссу. Вот если бы обе эти игры сделали как Dark souls то претензий вообще бы не было, а так мы получаем короткий но интересный Lies of P и раздутый постоянно душащий Elden ring. Добро пожаловать в Dark souls 4 В жанре Souls-like главным аспектом жанра является сложность, интересный сюжет и боссы. Без сложности игра не даёт испытания для игрока, без сюжета игрок не поймёт кто он, что ему делать и вообще причин для убийства боссов и боссы которые являются преградой для игрока и испытанием целью которого является проверка знаний игрока на механики игры, и с этим игра относительно хорошо справляется. В игре всего лишь 13 основных боссов (включая одного секретного) и 12 второстепенных (6 из которых можно пропустить), и буквально каждый босс даст прикурить даже если это обычный фуррсьютер с рапирой. Как я и писал выше каждый основной босс является испытанием целью которого является проверка игрока на знание механик игры, но есть несколько нюансов о которых нужно бы и рассказать. Основной проблемой боссов является задержки перед ударами (Привет Сэр Алонн из ДС2 и многие другие боссы из Elden ring), примагничивание во время удара, а у некоторых боссов и их габаритные размеры. Ну а по итогу в остальном претензий к боссам вообще нету, кто-то считает что боссов слизали из игр Бабадзаки, но я такого не почувствовал, большинство боссом из игры были для меня новым испытанием. Добро пожаловать в музыкальный оркестр В своих отзывах я всегда стараюсь уделить внимание музыкальному сопровождению в играх, и в этой игре он очень даже хорош. Даже это успели украсть у Бабадзаки. В игре есть несколько композиций которые прям идеально подходят к атмосфере игры. Тема отдыха в Отеле Крат позволяет расслабиться, там же нам дают послушать виниловые пластинки что мы получаем во время выполнения побочных квестов. Музыка из виниловых пластинок позволяет влиться в атмосферу города задолго до катастрофы. Композиции Feel, Divine service, Quixotic и многие другие песни оставляют отдельное место в сердечке так как они позволяют расслабиться, погулять по отелю, протестировать оружие и стать более человечным. Музыкальные темы у боссов тоже хороши. Это буквально оркестровые композиции с наличием хора на заднем плане, и это не может быть плохо. Конечно все композиции это буквально тема Орнштейна и Смоуга из ДС1, и так что даже нету какой-то особенной темы как например тема Гвина там же, но по крайне мере она не даёт заскучать. Добро пожаловать в конец отзыва А по итогу то что? По итогу мы получаем один из качественных Souls-like'ов сделанных за последнее время не студией From software. В игре есть минусы, есть множество заимствовании но нельзя сказать что это Дарк соулс 4 или Блодборн 2. Это совершенно новый и совершенно уникальный проект что позволяет тем кто до дыр прошёл игры Бабадзаки насладиться новым и добротным проектом. 9 из 10, а авторам ценник в 4к деревянных в жопу.

    34 found helpful · 6 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    16 h at review86 h total
    18 Sept 2023

    Буратино в мире Bloodborne и причины моей неопределённости: 1.Эту игру явно будут сравнивать с Секиро и Бладиком и вот почему. В игре все завязано на парированиях и на репостах. Если в Бладике, достаточно поймать врага на атаке, опередив его выстрелом, а в Секирыче , либо яростно атаковать, либо также держаться на парированиях, которые в свою очередь снимают полоску концентрации. То в Буратинычеее.... Механика такая : вы должны «ИИИиидеально, не просто блокировать, а ИИИИИИдеально спарировать атаку, которая не внесет изменения в вашу полоску выносливости и хп, но если вы заблокируете атаку не в тот тайминг, который задумали разрабы, то ты потеряешь и часть хп ( которую можно восполнить контратакуя врага ) , и часть выносливасти. На первый то взгяд все кажется понятным. Но когда ты танчишь лицом атаки врага, а потом хочешь контратаковать, то резко замечаешь, что стамины то нет, атаковать ты сможешь 1 ударом, а на блок у тебя не будет стамины. Ее просто не будет хватать, но только если ты не мамкин-киберспортсмен, который все атаки видит во всех измерениях и все идеально отпарирует. 2.Когда же ты идеально все парируешь, то у врага загорается белая полоса, которая означает, что ты можешь провести сильную атаку и противнику можно сделать крит-удар. Но какая же эта авантюра скажу я вам. В дарке когда ты наносишь противнику много урона в течение определённого промежутка времени, то он находится в состоянии оглушения и можно сразу же делать репост или вносить столько ударов, сколько успеешь. В бладборне, если ты удачно спарировал, враги уязвимы для репостов. В секиро иная механика , а Еладарик я еще не проходил. Но Буратиныыыыыыыыыыыыч, когда у врага наступает «белая полоса в жизни» , то нужно обязательно сделать сильную (ЗАРЯЖЕННУЮ) атаку. Он не становится оглушённым, все враги, которые доходили до белой кондиции, лично у меня становились еще сильнее, еще яростнее, еще уворотливее и просто бегали в разные стороны по арене. Я банально не успевал зарядить атаку и сделать репост. Не понимаю почему разработчики решили внести именно такую механику, которая заставляет тебя идти на риск с сильно-заряженной атакой, которую причём могут сбить и ничего у тебя не получится. Я всегда наносил обычные удары в такие моменты, ибо, когда я шел на эту авантюру, то просто попадал под комбо и отлетал. 3.В середине игры( я думаю я дошел до середины), баланс игры отлетает напрочь. И если боссы были довольно сильными, но проходимыми, и давали тебе челлендж, то потом они стали через чур сложными и непроходимыми. Я за все игры Фромов не испытывал такого ощущения, когда тебе кажется, что этот босс через чур сложный и его невозможно убить. Меня душил Безымянный, меня обоссывал дед Иссин, я готов был душу продать за то, чтобы пройти батю в Секиро в воспоминаниях. Но мой мозг говорил мне, мы здесь на долго, но мы пройдём их надо только задрочиться и у меня получалось. Но боссы Пинокио так не думают, я траев 40-60 на некоторых тратил, но на каких-то лаках их проходил. Мне просто интересно, как тестеры это проходили, это как-будто вам Танцовщицу ставят не в почти конце, а сразу же 2м боссом и с тобой вытворяют марианетковое вторжение. В остальных аспектах игра очень хороша. Визуал Викторианской эпохи мне очень нравится, все настолько красиво, свежо, все в светлых тонах,ты ходишь по всем дворикам, замкам, и это такое эстетическое удовольствие тебе приносит. Картинка намного сочнее чем в сером бладике и местами просто темным Соусе. Каждое место в этой игре было нарисовано изумительными художниками. Анимации атак и атаки марианеток тоже выполнены на уровне, прямо ощущается «роботизированность» машин, а все люди враги очень грациозны и энергичны, что сильно переварачивает привычные бои. Боевка тоже выглядит сочным и ощущается вес оружия. Ну и Мальвинка хороша. И Остальные Нпи-сишки выглядит качественно сделанными. В итоге, что хочу сказать. Фромы дали через чур высокую планку по соус-играм. Их можно ругать за камеру, за эти душные локи , за ваншот атаки, но в их игры приятно играть и в каждую игру хочется со временем вернуться. Лайс оф Пи, качественная игра, она бросает тебя в интересный мир, с интересным дизайном и атмосферой вымирающего города, населенными обезумевшими марианеткоми. Все это поглощает тебя с головой и в это приятно и интересно играть. Но некоторые механики игры, не сразу усваиваются, да и может не усвоится вообще, про перекаты я вообще молчу, как будто они тут нужны для галочки, потому что Буратиныч то, из дерева ( ПАДАМ ТСССС). Без шуток, отскоки и перекаты тут реально деревянные и лучше парировать. Ценник в 5ка за делюкс издание это вообще шутка, почему такая цена, за что я такие деньги плачу я не понял до сих пор. Как соус игра , она хороша, но до фромов не дотягивает, но как инди-продукт, от студии , которая ничего путного не делала, это прям безумно такой большой шаг вперед, но не советую брать ее за такой большой фулл прайс. 2500-3000 красная цена, но не 5000 это факт, лучше дождитесь скидки, но поиграть в нее я точно рекомендую, все таки Бладик на пк, дождались получается. P-s - Джеменни реально отличный проводник

    33 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Value
  • ▲ Recommended
    49 h at review123 h total
    23 Jan 2024

    Самая честная игра в жанре, от атак боссов до дизайна уровней — всегда было понятно, что надо как-то поменять стратегию или потренировать текущую, чтобы пройти дальше. Единственное, что нечестно — нет региональной цены, но игра точно стоит своих денег. Механика возобновления шкалы энергии специальных способностей оружия поощряет их использование, сами способности — быстрые, сильные и красивые. Более того, заряженные атаки от части рукоятей эквивалентны тому, что в Dark Souls 3 или Elden Ring было бы специальной способностью за невозобновляемую ману, здесь же их использовать куда приятнее и естественнее. Вместо большого количества почти одинакового оружия — механика сборки из клинка (или набалдашника) и рукояти, что позволило разработчикам дать игроку большое разнообразие с действительно уникальным оружием. Приятный бонус — можно улучшить один клинок и прикреплять его к разным рукоятям, получая совершенно разные мувсеты, не теряя прогресс. "Костры" (здесь называются Stargazer) и односторонние двери расставлены идеально — когда уже кончаются ресурсы, внезапно находишь следующий костёр и фиксируешь прогресс. До арены с боссом всегда есть короткий путь от костра. Конечно, иногда от такого кажется, что уровень "чересчур честный" — возникает некоторая ностальгия по долгим забегам до босса из Dark Souls. Столь характерные для жанра проблемы с камерой, что удивительно, проявились здесь всего пару раз — обычно камера не теряет фокус, и противники, даже большие, помещаются в экран. У игры есть и минусы, например, странно по-умолчанию настроено управление с клавиатуры (парирование и блок на Shift, сильная и заряженная атака — на правую кнопку мыши, после того, как я это увидел, перестал играть с клавиатуры и достал геймпад), а быстрый рывок вместо переката доступен только когда выбран противник для фокуса камеры, но эти недостатки кажутся незначительными в сравнении с ощущениями от игры в целом.

    32 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    56 h at review56 h total
    26 Oct 2025

    Совершенно не понимаю культивирование этой игры фанатами, ведь она существенно проигрывает подавляющему большинству конкурентов в своем ценовом сегменте. Сразу скажу, все написанное ниже относится к основной игре без учета Длс, про Длс написано отдельно. Так же важно держать в голове, что игра стоит как один из самых дорогих соулсов , и учитывать конкурентов ценового сегмента, так как я считаю что игры нужно оценивать относительно их стоимости. 1) Боевая система Игра предлагает очень большое количество разнообразных механик, на основе которых можно строить свой геймплей. Вы можете выбирать что угодно - это будет работать. Вот список этих механик: парирование, парирование и парирование. Говоря серьезно, бОльшая часть геймплея строится вокруг парирований, уклонения использовать конечно можно, но, во первых, уклониться можно далеко не от всего, а во вторых - смысла в этом мало, потому что парировать полезнее и иногда даже проще. А больше в игре ничего и не нет, даже позиционирование применяется довольно редко. Можно ли этим играть? Ну да, боевая система играбельна, она работает. Но вот насколько интересно от всех ударов уходить нажатием одной и той же кнопки вопрос риторический. Нет, серьезно, даже грабы тут парируются. Это вовсе не тот уровень проработанности боевой системы который ожидаешь от одного из самых дорогих соулс-проектов 2) Билдостроение Разработчики прикрутили довольно много механик, но почти все из них забыли проработать. Куб? Это даже не смешно. А ведь можно было сделать многоразовый(бесконечный) временный расходник, куда игрок мог вставлять необычные и специфичные - заточенные под геймплей игрока баффы. Вместо этого имеем расходуемый предмет куда вставляются камни для баффа..... призыва. Просто что? Кто-то куб больше 1 раза? Руки легиона - задумка норм, но как всегда - отсутствие глубины проработки. Каждому классу соответствует одна-две руки легиона, которые имеют совершенно примитивную прокачку. В чем проблема было сделать для рук легиона, например, древо прокачки, где помимо самих "модификаций" игрок мог вкладывать очки по своему усмотрению в другие перки - например повышение урона/автозаряд/повышение количества применений/повышение урона от стихий и тд? Но у разработчиков все примитивно. Вот тебе одна(в лучшем случае две) руки подходящие твоему классу, вот тебе абсолютно примитивная прокачка(без которой эти руки вообще неиграбельны). И по итогу эти руки довольно слабо влияют на геймплей - можно хоть полностью игнорировать их существование, ничего особо не поменяется. Точильный камень? Ну многоразовый бафф нормально, но для чего нужна механика поломки оружия? Она вносит какой-то интерес в геймплей? Нет. Может раздражать конечно, да вот только за все прохождение оружие ломалось всего 2 раза. Основная прокачка персонажа через кварц - ну это вообще позор. Настолько скудное древо навыков, что выбор того, что прокачивать всегда очевиден. Через это просто нельзя придумать какое-то билд. Механика разбора оружий и смены рукояти - норм. Но и тут есть проблемы - так как, на мой взгляд, большая часть оружий прекрасно сочетаются с дефолтной рукоятью, либо же это уникальное(обычно более интересное) оружие которое вообще не разбирается. Но в целом эта механика "норм". Амулеты - ну прям "набор базовый минимум". Скорее всего большую часть игру подавляющее большинство игроков будет использовать стандартный рыцарский набор амулетов, за исключением пары амулетов с боссов - дефолтный дефолт через который не построишь ничего интересного. Единственное, за что можно похвалить игру в плане билдостроения - разнообразие оружий. С этим тут проблем нет, оружий/мувсетов/навыков не мало(особенно с учетом того, что игра короткая) 3) Лвл-дизайн и наполненность мира. Этот пункт, как по мне - один из главных минусов игры. Абсолютно прямолинейный симулятор коридоров. Такую халтуру не позволяют себе даже инди-соулсы. Мир игры не содержит вообще ничего интересного. Тут нечего исследовать, тут нет головоломок, тут нет секретов, тут нет значимых ответвлений, тут нет паркура, тут нет спрятанных сундуков. Тут нет вообще ничего. Да, лута(сундуков, оружий, кварца и других материалов прокачки) тут лежит не мало - но они лежат прямо посреди коридора, их не пропустить, и какого-то восторга "ура я нашел секретку с лутом" за игру практически не получить. Справедливости ради игра предпринимает крошечные попытки наполнить мир, раскидав целых 5 одинаковых дверей по миру(которые открываются ключом который нельзя пропустить) и целых три "зашифрованных" письма. Но это настолько слабо, что про это можно было даже не упоминать. Просто бежишь по прямолинейной темной городской улице вперед и все 4) Арт-дизайн и графика. Выше я писал, что игра - симулятор коридоров. Так вот, дополню, игра - симулятор однотипных темных городских улиц. Подавляющее большинство локаций выглядит очень схоже. А даже там, где локация - не темная прямая улица используется то же самое освещение, так что атмосфера практически не меняется. Неужели так сложно сделать контраст локаций? Почему разработчики решили, что когда все локации выглядят как одна - это хорошо? Нет, это вообще не хорошо Отдельно стоит отметить, что дизайн буквально всех костюмов в игре мне не понравился. Большая часть косметики выглядит крайне однотипно, и, лично я надевал скины по принципу "это выглядит плохо, но не так плохо как то что надето сейчас". А это не кайф. К графике вопросов нет, нормально, хоть сам стиль мне не особо нравится. 5) Враги и боссфайты С рядовыми врагами все более менее нормально. Разнообразие довольно среднее, но с учетом того, что игра короткая - ок. Мини-боссов(т.е жирных элитных мобов) хочется даже похвалить, если немного их доработать, получились бы боссы лучше тех, что есть в игре (как вы понимаете это отнюдь не комплимент боссам) Боссфайты - ниже среднего. Не прям плохо, за игру могу выделить где-то 4 довольно хороших боссов. Далеко не отличных, но вполне хороших и приятных. Однако так же в игре присутствует откровенно мусорные и раздражающие боссы, и их тоже около 3-4 штук. Все остальное - просто посредственно. По итогу, мало того что боссов в игре не так уж и много, отличных среди них вообще нет, а несколько хороших боссов уравновешиваются откровенным мусором. И это совершенно не то, что ожидаешь от одной из самых дорогих соулс-игр на рынке. Ах да, сражения со всеми человекоподобными боссами/НПС отвратительны Отдельно про проблему анимаций - да, разработчики действительно любят вставлять очень резкие ноль-кадров-стартап атаки. Довольно многие враги в игре имеют эти проблемы. Я не знаю почему разработчики решили, что строить сражение с врагами на многократной тренировки нечитаемого тайминга парирование атаки без анимации это интересный геймплей, но его тут не мало. Не на всех боссах и не на всех врагах эта проблема есть - но в целом в игре этот подход встречается как минимум не редко. 6) Оптимизация Очень хорошо, никаких лагов, быстрые загрузки 7) Сюжет, лор, персонажи, квесты Сюжет - ну... окей. Это довольно хороший сюжет для соулс игры. Опять же, ничего гениального, но норм. Персонажи - вот тут хорошо. Создать запоминающихся и ярких персонажей, где у каждого своя история у них получилось. Однако это касается именно персонажей из хаба, боссы к сожалению по большей части ноунеймы даже без лора. 8) Дополнительно Собственно говоря, а почему игра такая короткая? Первое прохождение игры с довольно подробным изучением всего, без каких-либо гайдов заняло 25 часов. Это очень маленькое количество контента за подобную цену Итог: Очень и очень средняя игра, которая позиционирует себя как один из лидеров соулс-жанра. Но это совершенно не так. Игра значительно уступает не только большинству конкурентов из своего ценового сегмента, но и некоторым играм которые стоят дешевле нее. В игре есть проблемы практически во всем. Боссы очень и очень средние, мир игры пустой и коридорный, локации крайне однотипны, билдостроение и боевая система - примитив. И при всем этом игра еще и короткая. 4/10.

    31 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    50 h at review50 h total
    25 Dec 2023

    Не сдавался тот, кто не сдавался (º □ º) -Техническая составляющая. На бете игра на ультра настройках показывала достойные >60 кадров в Full HD без единой просадки, однако релизная версия меня сильно расстроила. В начале каждой новой локации после пролога начинались дикие фризы (не помогали ни перезагрузка локации ни перезаход в игру), в результате после прохождения каждой локации приходилось снижать настройки графики, что к концу вылилось в минималки (за исключением текстур). Сразу кратко отмечу конфиг ПК: i7-10700, RTX 3070, RAM 32gb. Чего должно быть более чем достаточно, согласно системным требованиям. -Соулз-экспириенс. Только ленивый, пожалуй не отмечал вторичность игры, по сравнению с играми фромов. Заимствованные механики (не только у игрока, но еще и у многих боссов), даже прыжок тут на бег + нажатие на стик (ведь Миядзаки же не мог ошибиться, правда?). Любая песня состоит из нот, но это же не плагиат на ноты. Дело в том, как будут адаптированы и поднесены чужие идеи. Привнес свое и улучшил старое - молодец. Скопировал все что уже было и засунул в рандомайзер, чтобы никто не заметил... Ах! Заметили таки >_< Топорное управление очень смущало. Крики "НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ" не стихали 20 часов. Но привыкнуть можно ко всему, даже в шилу в жопе. Однако у всех нормальных боссов в соулз играх есть некие зоны. Отошел слишком далеко - лови чардж. Средняя дистанция - большая часть атак. Мили зона - схватить, толкнуть, топнуть. Все это создано для того, чтобы игрок ошибаясь, мог учиться на своих ошибках -> Level UP↑. Однако боссы в этой игре это рулетка чистой воды. Боссы нажимают чардж когда находятся в упор к тебе, проводят серию милишных атак делая шаг через всю карту, кастуют магию спиной (технически не совсем так). -Сюжет/Лор. Я большой фанат лора соулз игр от фромов, но в это игре спустя 20 часов скипнуть диалог стало нормой. Какие-то отсылки типа "Сотворения Адама" или "Мистера Хайда" конечно вызвали положительный отклик (смешок). А в целом на сюжет было плевать. Хотя тут уж на вкус и цвет. За что люди играют в сложные игры? За массу эмоций (да, именно положительных), когда после долгих попыток превозмогания и обучения ты наконец на вершине горы. А от босса осталась только душа. Но после первой половины игры (весьма не сложной), после каждого босса, после каждой локации ты чувствуешь только то, что тебя где-то нае*ли. И победа над боссом это не твоя заслуга, а заслуга дурацкого рандомайзера, когда босс просто решил стать чуть более предсказуемым) Совсем забыл один занятный момент из технической части, наверное. Враг кастует какой-то направленный дебаф (например огонь из огнемета), а ты в этот момент летишь над врагом благодаря нити 3 лвл, НО! ты спотыкаешься об этот огонь, над которым паришь. Первая половина игры - 7/10. Вторая половина игры - 2/10. Итог 9/2 = 4,5 и минус 1,5 балла бонус от меня (тоже решил крутануть рулетку, прям как боссы этой игры) Итог 3/10. Если хочется поиграть в соулз - пройдите соулз с каким-нибудь челенджем (не качая хп / 1 лвл / спидран в конце концов). Даже по скидке - не стоит.

    25 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    10 h at review59 h total
    2 Jul 2025

    Lies of P - лучшая souls-like игра как по мне! В отличии от Elden Ring, Пиноккио цепляет меня всем c первых минут игры: графикой в стиле стимпанк-готики, мрачной и завораживающей атмосферой, глубокой историей, красивым дизайном, литературным сюжетом, замечательной музыкой и самое главное - персонажами. Я в действительности могу рекомендовать эту игру, и она стоит своих деняк.

    24 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    41 h at review94 h total
    30 Oct 2023

    Сразу хочу сказать, что с момента первых анонсов у меня не было оптимизма относительно Lies of P, ибо рынок игровой индустрии на данный момент уж очень перенасыщен соулслайками. Причем большая часть представителей жанра выглядят как понтовая попытка доказать, что не только Миядзаки умеет делать соусы. Но поиграв в демку Пиноккио я резко изменил своё мнение и даже рискнул сделать предзаказ. Риск полностью себя оправдал и сейчас опишу, что понравилось и не понравилось. 1) Сюжет и атмосфера - что ни говори, а у сценаристов получилось почти идеально создать свою уникальную историю вокруг базиса произведения Карло Коллоди. Причем интерпретация истории про марионетку, желающую стать настоящим мальчиком получилась весьма захватывающей. Авторы как бы и взяли за основу ту сказку, но рассказали её по своему и придумали свой Лор. Он не оригинален ни разу, но рассказан и показан очень интересно. Каждому аспекту игры, будь то лорному или геймплейному есть своё обоснование и поворотов в никуда почти что нет (не считая истории с Гвардейцами). 2) Игровой процесс - спорить не стану, базис был взят у маэстро, но при этом всё играется очень органично и почти без косяков. Каждый элемент на своём месте и лично мне понравилось сочетание механик сразу из трех игр Миядзаки - уклонение, блок с последующим отхилом и идеальное парирование. Добавим к этому ещё протезы разной степени полезности и инструментарий получается шикарный. Конечно над уклонениями неплохо бы поработать, ибо они срабатывают через раз, но в остальном придраться лично мне не к чему. 3) Концепция модификаций оружия и сердце - как по мне так это гениальная идея позволять комбинировать рукоятки и клинки. Есть возможность подбирать комбинации под свой стиль игры и под свой билд. Хотите кинжал, который бьёт как дубинка? Это можно. Хотите чтобы огромный топор махал со скоростью рапиры? И это можно. Вариантов великое множество и выбор только за вами. Ну и сюда стоит прибавить возможность менять статы рукоятей с помощью заводных ручек, которые так же позволяют состряпать комбинацию под свой билд. Про сердце П же хочу сказать, что это отличная идея прокачивать персонажу не только статы, но и добавлять пассивки, которые значительно помогают в прохождении... если бы не одно но, однако про это позже поговорим. 4) Левелдизайн и локации - несмотря на линейность прохождения, по локациям интересно бродить как с эстетической точки зрения (ибо атмосфера кризиса марионеток и тяжелой болезни показана просто офигенно в реалиях разрушенного города), так и с практичной (несмотря на камерность локаций, есть полно мест для исследования и даже к финалу игры я всё не отыскал). 5) Саундтрек - здесь просто скажу, что попадание стопроцентное. Музыка соответствует той эпохе, которая представлена в игре и слушать её одно удовольствие. За пластинками в отеле залипнуть можно на час и больше. 6) Концепция лжи - не то чтобы реализована была сильно гениально, но мне понравилось, что выбор между правдой и ложью так или иначе влияет как на квесты, так и на концовку. Хотелось бы чтобы этот концепт и на геймплей как то оказывал влияние, но для начала сойдёт и так. 7) Шикарные боссы - тут и говорить нечего. Каждый босс заставил сильно попотеть и противостоять им было интересно. Для каждого из них приходилось менять тактику ибо единым стилем их всех попросту не затащить. Что не понравилось: 1) Отсутствие кооператива - я как бы понимаю, что в сюжет это может и не подвязали, но вот откуда то же взялись призраки эрго (они же внутриигровые фантомы). Раз уж есть эти призываемые неписи помощники, то и реальным игрокам бы нашлось место в онлайне. 2) Куб - особой полезности я вообще не ощутил от этого артефакта. Самоцветов для усиления самого персонажа кот наплакал, а вот для усиления фантом хоть завались. При то что вызов фантом - чисто опциональная функция, но упор работы этого куба делается именно на взаимодествие с фантомом. За всю игру пользовался им от силы пару раз. Концепт не развит должны образом, увы. 3) Наличие эмоций - опять же не совсем понимаю на кой они тут нужны, если онлайна в игре нет. Ведь эмоции служили в основном для коммуникаций между игроками. А тут перед кем их показыать? 4) Имбалансность некоторых видов оружия - несмотря на огромное разнообразие оружия и возможностей их комбинации есть парочка экземпляров, которые попросту делают всё остальное ненужным. И оба этих экземпляра - оружие из эрго боссов с имбовым мувсетом. Надеюсь в будущем это как то поправят в выходом DLC. 5) Мусорные пассивки и абилки сердца П - не спорю это чисто вкусовщина, но как по мне пассивки и абилки на прокачку куба и сбора монет с денежного дерева лишь занимают пространство. Ну и несколько разновидностей переката после ударов тоже можно было бы объединить в одну пассивку. Итог - несмотря на то, что на релизе, да и до него, Lies of P как только не поливали дерьмом, я считаю, что игра удалась. Не без косяков, но на мой взгляд у разработчиков получилось создать вполне самостоятельный тайтл и копирование базовых механик Миядзаки не делает эту игру безликой и плохой. Каждый второй обзорщик на Ютубе поливал эту игру грязью, повторяя друг за другом заезженные тезисы про "это было у Миядзаки", "игра линейная" и "махалка бьет не так как я хочу игра гуамно", от себя скажу так - Lies of P стоит своих денег от и до. Рекомендую её к покупке всем. Итог - 9.0/10.

    23 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    40 h at review40 h total
    3 Dec 2025

    If there was a mixed button it would get it. I dont have a big problem with the gameor anything but to fully recommend for this price+dlc it should be a little better. The performance is top, 2k 144fps all the time. Visually stunning and a really nice world (exept for some parts.) Sounds and Music is also very good! Mechanic where u can put the handle on diffrent heads was really new and good! Even the story isbetter then expected but.. The Combat doesnt feel... Crisp to me. They try to mix bloodborne and Sekrio together which should be no problem but they just didnt manage that. Boss designe is cool from the looks but the balancing and patterns... wow 50% of the bosses are utter garbage. And for soulslike its half of why you play the game. The Dlc has the same problem. Specially with the bosses. Shame

    21 found helpful · 12 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    32 h at review32 h total
    28 Mar 2026

    «Lies of P» — это настоящий эталон жанра, который задает новые стандарты. Это уникальный, во всем оригинальный проект с потрясающей картинкой, глубокой историей и безупречной боевой системой. При детальном разборе каждая механика игры оказывается революционным решением, которое задает тренды для конкурентов. При этом цена и объем контента идеально соответствуют друг другу, а реиграбельность бесконечна. Игра может быть интересна даже самым требовательным ветеранам, которые найдут в ней массу новых идей, а для новичков она станет идеальным входом в жанр. Геймплей: ■■■□□□□□□□ Сюжет: ■■■■□□□□□□ Музыка: ■■■■■■□□□□

    18 found helpful · 15 found funny
    Gameplay
    Story
    Value