Lies of P

Playing now

1,954

Developer / Publisher

NEOWIZ

Release date

Sep 18, 2023

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

58,832


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Action
Singleplayer
Action RPG
Story Rich
Steampunk
Third Person
Exploration
Dark
Adventure
Atmospheric
Difficult
3D
RPG

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Gamepad Recommended
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

91%

positive · 7,992 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

58%

positive · 238 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (18 Sept 2023)

93%

English reviews: 93% at launch → 90% now

−3

· Reviews at launch: 5,884

Russian reviews: 90% at launch → 88% now

−2

· Reviews at launch: 496

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h58%238
2–5h85%545
5–10h81%739
10–50h89%5,097
50h+95%2,895

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
45 h at review53 h total
15 Jan 2026

TL;DR: Excellent soulslike with satisfying combat, great atmosphere, and strong presentation, but the level design is very linear, the first half is too easy, and the story/NPCs/antagonists don’t fully live up to the potential the world sets up. I finished Lies of P in about ~50 hours with 100% completion, without DLC, and overall I recommend it especially if you’re a fan of soulslikes. It’s one of the strongest non-FromSoftware entries in the genre: polished, consistent, and genuinely fun to master. That said, while the game nails the feel (combat, mood, visuals), it left me wanting more when it comes to character depth, villain writing, and dynamic NPC interactions. It’s also impossible not to mention that the game is heavily inspired by Bloodborne. Sometimes that works in its favor, sometimes it feels a bit too safe like it’s standing very close to the original instead of pushing harder into its own identity. Pros ✅ Story / overall narrative For a soulslike, the story is surprisingly coherent and easier to follow. The dark reinterpretation of Pinocchio works well, and the game gives you enough structure to stay invested rather than relying purely on cryptic lore. There’s a clear sense of direction, and the worldbuilding is strong enough to make you want to keep going. ✅ Combat / gameplay This is the biggest strength. Combat feels responsive, precise, and rewarding once you learn timings and enemy patterns. The perfect guard system is satisfying when you commit to it, and the game supports different playstyles (guarding/parrying, dodging, spacing). The weapon system is also a highlight: mixing blades + handles encourages experimentation and lets you shape a build that feels personal instead of just upgrading “the next bigger weapon.” ✅ World / atmosphere / presentation Krat looks fantastic. Lighting, architecture, and small environmental details create a consistent grim tone. Even when the areas are linear, they remain visually interesting and memorable. The game has a strong identity visually, and it’s a big part of why it stays engaging. Cons ❌ Atmosphere is strong, but it’s rarely truly scary Even with the dark mood, the game rarely created real anxiety or dread for me. It’s atmospheric and stylish, but more “moody” than genuinely unsettling. This is personal, of course, but if you expect horror-level tension, you might not get it often. ❌ Villains feel one-dimensional (and Manus feels underused) Many antagonists come off as simple: greed, madness, cruelty almost cartoonishly straightforward. They lack tragedy or complexity, which makes it harder to understand their perspective or feel the weight of the conflict. The biggest disappointment here is Manus. He often ends up as a monologuing antagonist whose philosophy could’ve hit much harder if the game had explored his past and motivations more deeply. The potential is there, but it doesn’t fully land. ❌ NPCs have great setups… but limited, static presence Characters like Antonia and Eugénie have genuinely intriguing backstories, but most of the time they just stand in the hotel and deliver occasional dialogue after missions. Even though the game has a lying system that affects endings, relationships with NPCs feel not very dynamic. They rarely react in meaningful ways to how the world changes, so it often feels like they don’t have lives outside the hub. ❌ Some storylines end too quickly (Red Fox & Black Cat) This arc is a great example of wasted potential. They appear episodically, motivations are only lightly sketched, and encounters often end abruptly. In the end, your influence on that relationship boils down to a simple “fight or let go” type choice, which feels too limited for such interesting characters. ❌ Very linear level design This is probably my biggest gameplay-related issue. Areas look great, but they often play like corridors with fewer meaningful branches. There are secrets and exploration, but not enough of that classic souls feeling of interconnected spaces, clever shortcuts, and “wow, it loops back here.” ❌ Difficulty pacing: first half is too easy The early game felt noticeably easier, which hurts balance and progression pacing. If you learn the mechanics quickly, a big chunk can feel low-pressure and then the game ramps up later in a less smooth way. ❌ Bloodborne influence can feel too strong Inspiration is fine (and expected), but at times it feels extremely close to FromSoftware’s formula - to the point where it risks losing some uniqueness. I would’ve loved a bit more boldness in carving out its own identity beyond the obvious blueprint. Recommended Lies of P delivers excellent combat, strong atmosphere, and a polished soulslike experience that’s very satisfying to master (especially if you aim for 100%). But the linear level design, uneven difficulty pacing, and underdeveloped villains/NPC dynamics keep it from reaching its full narrative potential. Still, if you enjoy the genre, it’s absolutely worth playing.

679 found helpful · 4 found funny
Graphics
Gameplay
Story

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
228 h at review228 h total
11 May 2026

bought the deluxe a while before it came out, was ecstatic to share the release date of this game with my birthday, thoroughly enjoyed the 200+ hours i put into playing. just found out that (yes, without listing this info on the store page) the DLC uses gen AI assets and that neowiz is looking to hire a gen AI loser as a permanent position to their team, so until they do ♥♥♥♥ to go back on that or even acknowledge what they're doing is wrong i can't recommend this game to anyone. what a ♥♥♥♥♥♥♥ shame

25 found helpful

Community reviews

2,074 matching

Based on the 9,514 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 4 Oct 2025 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 4,514, 18 Sept 2023 – 29 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    45 h at review53 h total
    15 Jan 2026

    TL;DR: Excellent soulslike with satisfying combat, great atmosphere, and strong presentation, but the level design is very linear, the first half is too easy, and the story/NPCs/antagonists don’t fully live up to the potential the world sets up. I finished Lies of P in about ~50 hours with 100% completion, without DLC, and overall I recommend it especially if you’re a fan of soulslikes. It’s one of the strongest non-FromSoftware entries in the genre: polished, consistent, and genuinely fun to master. That said, while the game nails the feel (combat, mood, visuals), it left me wanting more when it comes to character depth, villain writing, and dynamic NPC interactions. It’s also impossible not to mention that the game is heavily inspired by Bloodborne. Sometimes that works in its favor, sometimes it feels a bit too safe like it’s standing very close to the original instead of pushing harder into its own identity. Pros ✅ Story / overall narrative For a soulslike, the story is surprisingly coherent and easier to follow. The dark reinterpretation of Pinocchio works well, and the game gives you enough structure to stay invested rather than relying purely on cryptic lore. There’s a clear sense of direction, and the worldbuilding is strong enough to make you want to keep going. ✅ Combat / gameplay This is the biggest strength. Combat feels responsive, precise, and rewarding once you learn timings and enemy patterns. The perfect guard system is satisfying when you commit to it, and the game supports different playstyles (guarding/parrying, dodging, spacing). The weapon system is also a highlight: mixing blades + handles encourages experimentation and lets you shape a build that feels personal instead of just upgrading “the next bigger weapon.” ✅ World / atmosphere / presentation Krat looks fantastic. Lighting, architecture, and small environmental details create a consistent grim tone. Even when the areas are linear, they remain visually interesting and memorable. The game has a strong identity visually, and it’s a big part of why it stays engaging. Cons ❌ Atmosphere is strong, but it’s rarely truly scary Even with the dark mood, the game rarely created real anxiety or dread for me. It’s atmospheric and stylish, but more “moody” than genuinely unsettling. This is personal, of course, but if you expect horror-level tension, you might not get it often. ❌ Villains feel one-dimensional (and Manus feels underused) Many antagonists come off as simple: greed, madness, cruelty almost cartoonishly straightforward. They lack tragedy or complexity, which makes it harder to understand their perspective or feel the weight of the conflict. The biggest disappointment here is Manus. He often ends up as a monologuing antagonist whose philosophy could’ve hit much harder if the game had explored his past and motivations more deeply. The potential is there, but it doesn’t fully land. ❌ NPCs have great setups… but limited, static presence Characters like Antonia and Eugénie have genuinely intriguing backstories, but most of the time they just stand in the hotel and deliver occasional dialogue after missions. Even though the game has a lying system that affects endings, relationships with NPCs feel not very dynamic. They rarely react in meaningful ways to how the world changes, so it often feels like they don’t have lives outside the hub. ❌ Some storylines end too quickly (Red Fox & Black Cat) This arc is a great example of wasted potential. They appear episodically, motivations are only lightly sketched, and encounters often end abruptly. In the end, your influence on that relationship boils down to a simple “fight or let go” type choice, which feels too limited for such interesting characters. ❌ Very linear level design This is probably my biggest gameplay-related issue. Areas look great, but they often play like corridors with fewer meaningful branches. There are secrets and exploration, but not enough of that classic souls feeling of interconnected spaces, clever shortcuts, and “wow, it loops back here.” ❌ Difficulty pacing: first half is too easy The early game felt noticeably easier, which hurts balance and progression pacing. If you learn the mechanics quickly, a big chunk can feel low-pressure and then the game ramps up later in a less smooth way. ❌ Bloodborne influence can feel too strong Inspiration is fine (and expected), but at times it feels extremely close to FromSoftware’s formula - to the point where it risks losing some uniqueness. I would’ve loved a bit more boldness in carving out its own identity beyond the obvious blueprint. Recommended Lies of P delivers excellent combat, strong atmosphere, and a polished soulslike experience that’s very satisfying to master (especially if you aim for 100%). But the linear level design, uneven difficulty pacing, and underdeveloped villains/NPC dynamics keep it from reaching its full narrative potential. Still, if you enjoy the genre, it’s absolutely worth playing.

    679 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    33 h at review35 h total
    5 Feb 2024

    Несмотря на все плюсы, минусы перевешивают. Приятная музыка. Интересный сеттинг с отличной интерпретацией первоисточника, есть неплохие идеи в игровых механиках, хоть и не так уж и много. И рядом огромное количество копипасты, при том копируют очень плохие вещи, за которые многие игроки и фанаты не любят этот жанр (прыжок на стик, серьезно?). Не читаемые удары в 2 фрейма после медленных замахов в 1-3 сек, игра должна быть честной, а разрабы просто взяли и сломали анимации ударов и тайминги, ты просто каждый раз угадываешь когда по тебе нанесут удар. Все сводиться к тупому заучиванию мувсетов у боссов, игра ни чему не учит, просто зубри и пройдешь, либо у тебя должна быть реакция мангуста. Сорян, но реакция у людей разная. Это не челлендж, ты просто физически не всегда можешь среагировать. Последний босс - это просто апогей "сложности" от разрабов. Они даже специально сломали маркеры считываемости удара перед его нанесением, вспышка перед ударом делается на нем чуть раньше, чем надо и это просто путает игрока. У фромов всегда есть маркеры, по которым ты определяешь когда будет нанесен удар, но тут нет, эти альтернативно одаренные решили, что игроку это не надо. Просто считай в голове, когда нужно сделать блок. Парирование тоже не работает точно, я вижу что я прожал блок до удара, вижу что анимация была, перс поднял блок, но урон все равно проходит. Бесит же. Мобы в узких местах, где мое оружие застревает, а у бомжей прекрасно проходит сквозь стены. Класс, фиксить это не будем, просто иди и меняй рукоять-клинок, либо выманивай на широкое пространство которого просто может и не быть, либо используй расходники, отличный баланс, попахивает отличным геймдизайном) Застревание перса в противнике (иногда у некоторых мобов и боссов), нет возможности уйти от прямого удара в бок. Тоже фиксить не надо, выглядит конечно очень правдоподобно. Кишкообразные и одинаковые локации, по которым не интересно бегать. И после просто забываешь, был ты тут или нет. Медленный, деревянный персонаж, поломанные увороты. Камера на крупных боссов показывает часто просто часть тела этого босса, либо при высоких атаках некоторых подвижных боссов не показывает саму атаку, в чем проблема сделать камеру подальше в такие моменты? Фиксить это тоже не надо. Когда уже студии, которые копируют в тупую соулслайки. поймут, что выкрутить сложность, не равно сделать игру интересной. Как правило они просто ломают баланс и считают, что так и надо. Не надо. Если для вас все эти вещи критичный и вы не любитель сложность ради сложности, то вообще не рекомендую. После прохождения игры я впервые после соулслайка не получил ни какого удовлетворения.

    211 found helpful · 10 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    178 h at review178 h total
    21 Oct 2025

    I got 100% achievements and can do no damage on few bosses included the final boss, i can write long review but won't since Lies of P can summed like this: It's the best non-from software souls-like game and expansion in terms of Story, Side Quest and Characters + Gameplay + Graphics and Art Directions + OSTs so far

    194 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    38 h at review38 h total
    24 Jun 2026

    Lies of P deserves so much more praise and attention than it got. I truly can't believe this game is as good as it is. Coming from a developer with no experience in the genre and minimal history as a studio this is truly a remarkable accomplishment. The music, the atmosphere, the astonishingly appropriate adaptation of Pinocchio lore. THE COMBAT. Handle-head assembly, grindstones, legion arms, the bosses. This is insanely impressive. The only real Souls-like developer outside of FromSoftware.

    165 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    92 h at review156 h total
    31 Oct 2023

    Стильно. Вкусно. Зубодробительно. Играла держа в клешнях дуалсенс На боссах не использовала метательные предметы (дело принципа, только контактный бой) Не вызывала помощника (один раз вызвала для интереса, но он там отбитый - уворачиваться не умеет, блоxит лицом, умирает за минуту) Эта игра настолько "зашла" во всех смыслах этого слова, что после первого 88 часового прохождения было принято решение сразу начать НГ+ и выбить все ачивки (благо они не сильно сложные, но много тех, что направлены на собирательство) А чо так долго? смаковала)) Так вышло, что демка мне совсем не понравилась, меня убил тот факт, что тактика "удар-уворот" не очень работала, я зависла на первом боссе и с позором офнула игру, говоря, что никогда играть в это не буду. Но потом восторженные отзывы играющих все же сломили меня. И не зря. Если вы являетесь фанатом творений мастера сосаликов, то поиграть однозначно стоит. В отличии от других похожих проектов (Ниохи, Таймезия, Мортал шелл) в данной игре копипаст рецепта идеального соуслайка был украден очень бережно и с любовью, с добавлением своих каких-то фишечек, которые тоже найдут у вас отклик. Конечно, отыграв уже такую кучу подобных игр, ты невольно начинаешь предсказывать, где тебя будет ждать засада, где тебя встретит закрытая дверь которая "открывается с другой стороны" и прочие уже такие полюбившиеся нам прикольчики. Но впечатлений все равно куча, будто тебе принесли твое любимое блюдо, но принесли его красиво, с танцами и хлопушками. Хочется отметить некоторые вещи, которые значительно улучшили этот жанр. Квесты (в кино я водила подачу квестов в дарксоусах) в этой игре не такие душные и!!! если квестовый предмет у вас есть, то у вас в меню будет отметочка, где именно искать, куда его применить, а не вспоминать 3000 костров. Еще самое важное (да ладно! а так можно было?) души, простите, эрго, разработчики бережно оставляют перед входом к боссу. И теперь не приходится сквозь писот пропущенных в лицо лететь к душам, чтобы успеть их забрать. Кастомизация оружия сделана очень интересно и удобно. Условно, вам достался крутой огненный кинжал, но вы любите "подлиннее", ВУАЛЯ, легким движением руки можно прикрепить другую рукоять и поkучить огненное копьё. Удобно! Что хочется сказать по поводу трудностей и недоработок (так они и выглядели) Игра, особенно в самом начале, позиционирует себя как секиро скорее, если смотреть на боевку. Нужно использовать идеальный блок, чтобы выбивать врагам стамину и ронять их на пол. НО. Так как полоска той самой выносливости у противников скрытая, ты не можешь точно знать, в какой момент ты точно можешь ударить врага и выбить его выносливость или ты рискнешь и получишь в ответ комбу в 10 ударов. Местные боссы очень богаты на "заспамливание" комбухами в 10 и более ударов. И кроме как пэри тут ничем не спастись, потому что изначально перекат почти не работает, ну или к нему прям долго придется привыкать. Перекат можно будет улучшить далее, посредством прокачки, но до того момента еще придется попотеть. Зачастую боссы роняют тебя на пол и начинают просто пинать ногами лежачего гг, а самое грустное, что ты лежачих боссов и рядовых противников бить не можешь Что качается прокачки, по началу кажется все не очень интуитивным, но потом вливаешься. Важно прочитывать каждую позицию, ибо велика вероятность пропустить прокачку нужных атрибутов (перекаты, хилки). Прощаем локализаторам, то, что благодаря смене языков смысл написанного мог немножко исказиться, но некоторые описания кажется писали попой и уловить смысл становится сложно. Разнообразие мобов присутствует. Тут вам и марионетки и люди и туши (монстры). К каждому мобу можно подбирать конкретный буст оружия, с нужной стихией (ну или всю игру мучиться, как я, пытаясь пройти одним оружием всех) Боссы все понравились, хотя почти на всех сидела несметное количество часов (кроликам отдельный привет, шоб они всрались). Была парочки легких, но они скорее мини-боссы и это не считается. А как гг открывает двери...ну просто секс. Каждая сцена выполнена со вкусом, будь то появление босса или сюжетные вставки Резюмирую 10 айм Лаксазия блейд оф башни алхимиков из 10

    139 found helpful · 17 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    248 h at review314 h total
    23 Feb 2025

    Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!

    108 found helpful · 9 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    32 h at review55 h total
    27 Sept 2023

    Длинный душный отзыв о том, что это хороший соулслайк, НО... Оптимизация Обойти тему оптимизации в 2023 году - невозможно, учитывая череду фейлов от западных ААА студий. И здесь авторы сотворили чудо - игра летает в 120+ на ультрах в QHD разрешении без всяких ДЛСС. Да, это не UE5, а UE4, но мы все видели, что может быть на UE4 на примере того же последнего Джедая - бесконечные компиляции шейдеров, статтеринг и т.п. Здесь этого нет, и там, где игра выглядит великолепно... Впрочем о графике - уже ниже. Сюжет Интересный, как и персонажи - хороший свежий взгляд на сказку в жанре соулслайк, да еще и с заходом на целую вселенную, судя по финальным титрам... Боевка Она почти идеальная, но не хватает немного айфреймов, а окно парирования оч маленькое (для идеального парирования). Боссы почти все достатоточно легкие, но несколько (а сложность здесь порой скачет как на американских горках) будут заставлять вас орать. Они отлично задизайнены, бои с ними интересные, не ощущается нечестности, НО - из-за маленького окна парирования можно отбить 3 одинаковых удара в комбо, а 4 пропустить. В том же Секиро, если ты поймал ритм - такого не будет. Интересное разнообразное оружие и система крафта. Дерево навыков в дополнении к стандартной соулс-прокачке. И, казалось бы, что тогда еще не так? Звучит вроде как идеальный соулслайк. Но проблема кроется в том, что ты играешь будто в две разные игры, сделанные двумя разными командами. У игры нет целостности. Артдизайн Вот у тебя есть красивый Крат, Выставка, Опера, приятные декорации, детализация, архитектура. А вот у тебя есть кишкообразный лес будто из оригинала Ре4, вот у тебя серый замок, будто из ДС1, а финальный акт - совмещает все это вместе... Ты видишь эти 2 низкополигональные серо-коричневые текстуры камня-дерева, вышедшие будто с пс3 и думаешь "вы вообще свою игру видели?". А особенно, что последняя глава оч длинная... То бегать 4 часа среди одинаковых серых камней станет тошно уже спустя час... Лвлдизайн Есть неплохие уровни - с шорткатами, небольшой вертикальностью... А есть (как тот же лес) просто прямая кишка - от костра и до костра. Причем из этих кишкообразных локаций вытекает и еще один минус - в игре НУЛЕВОЙ эксплоринг. Иллюзорные стены? Платформинг? Секретные локации? Скрытые сундуки? Секретные опциональные боссы? Забудьте. Здесь нет ничего. А знаете, что самое обидное? Этой игре дико не достает элементов метроидвании, причем у неё есть весь инструментарий! Крюк-кошка - почему не сделать места для платформинга и цепляние с секретами?? Железный кулак, мины... Столько простора для разрушения окружения - но в игре нет разрушаемых стен... Точнее, есть парочка, за которыми стоят мобы и сами их ломают. И вот ты бегаешь, такой "ну здесь точно должно быть что-то! Ну вот эту деревяшку ну наверное можно сломать, а за ней"... Нет, нельзя. Нет, ничего нету. Ноль, зеро. Просто потерянный потенциал. Только коридоры с редким поворотом в комнату, где стоит сундук. В игре есть буквально ПАРА мест, где нужно проявить небольшую смекалку уровня "о, вон чо-то лежит, а здесь я могу перепрыгнуть". Все. Стиллрайзинг, Ремнант и т.п. - привносят в сто раз больше эксплоринга, чем есть в Lies of P. Он в них есть и есть много. А в Lies of P он просто отсутствует и это боль для таких, как я, кто любит вот эту иммерсивность мира соулсов, где ты можешь найти совершенно неожиданную вещь/босса/нпс в совершенно непредсказуемом месте по наитию. Здесь же твоя чуйка... Это знаете, как "паучье чутье" - у тебя зудит, ты начинаешь осматриваться... А ничего не происходит! А еще из-за того, что авторы сделали ветку навыков... Они убрали из эксплоринга и зелье лечения с его прокачкой, и слоты для амулетов (местные кольца). Все это теперь в ветке навыков. И получается, что выбор у тебя талантов как бы есть... но по факту его нет - потому что любой игрок в соулсе знает - что нет ничего важнее зелий здоровья и амулетов (колец), которые помогут тебе в сложном бою. Что? Снизить потерю душ? Регенерация здоровья в блоке? Кому это нужно, ДАЙТЕ ЗЕЛЬЯ ЗДОРОВЬЯ. А еще есть баланс... Точнее - его нет. Джаггернауты в конце секции с кучей мобов, убивающие с одного удара? 10 раз да. Серьезно, они наносят урона больше боссов одной атакой. Амулеты, весящие больше, чем двуручный меч? Пожалуйста! Хочешь надеть амулет, повышающий урон? А прокачай весовую нагрузку персонажа на 20 лвлов. Забудьте про легкую/среднюю/тяжелую броню из соулсов, здесь амулет за душу босса будет весить как тяжелый сэт брони, при этом не факт, что польза от него будет выше, чем вкачать 20 лвлов в хп/урон персонажа. А еще есть оружие с боссов и камни на его прокачку... За одно прохождение можно собрать камней всего на 2(!!!) оружия. Т.е. если вы начали качать одно... То будьте готовы ходить с ним до конца игры. При этом распределение по лвлам такое, что можно 10 часов бегать с оружием +3 и не находить камня до +4 (т.е. персонаж в уроне не растет 10 часов по сути, кроме вашего лвл апа), а потом за 20 минут найти сразу два нужных камня. А потом следующий искать еще 5 часов). А еще есть босс раны... О да, БОСС РАНЫ. Даже Фромы уже отказались от этого, не тратят время игроков, заставляя бегать от костра до босса по минуте. Но не здесь - бежать через полкарты (напоминаю, которая представляет из себя коридорную кишку), по пути огребая от мобов и тратя так нужные хилки - 80% времени будет так. А если еще до босса нужно залезть по лестнице... 2 минуты дерешься - минуту бежишь обратно к боссу. Каеф (нет). Мобильные корейские корни. У разработчиков, видимо, сработала какая-то генетически-заложенная программа - ввести элементы донатных мобильных помоек в синглплеер соулс! Нет, не беспокойтесь, вас не заставят здесь донатить, это не ЕА. Но признайтесь - вы же мечтали увидеть ТАЙМГЕЙТ В СОУЛСЕ, правда?! Как это нет?! Следует пояснить, как это работает. В игре нет механики суммонов, как в большинстве соулсов, нет мультиплеера. Но вам дают возможность призвать на босс-файты фантома-нпс, который послужит грушей для битья. И вот этого фантома можно баффать (урон, доп жизнь и т.п.). Баффы продаются за особую валюту... Которая фармится в хабе в режиме фермы в реальном времени! И вот на 1 трай вам нужно прождать в игре 20 минут реального времени, чтобы собрать валюту для покупки баффа! Но не переживайте, вы можете за это время пофармить души, чтобы купить ускоритель мать его "роста" валюты на "ферме"! Вас, конечно, никто не заставляет ждать, можете бить и без баффов, но если вы застряли на боссе... Я повидал всякого, но к такой чуши в соулсе я не был готов! Создается стойкое ощущение, что изначально это была игра на 15 часов, была крепкая идея, скелет игры, но после трейлеров, игра хайпанула, Майки занесли денег за геймпасс, промоушн от Нвидиа и тд, и ребята, получившие еще финансирования - решили "нужно сделать еще!" - и напихали в середину наспех склеенных уровней, не позаботившись о качестве, дизайне, балансе и т.п. Больше - не значит лучше. И вот если брать чисто боевку - то да, я соглашусь с обзорщиками - это лучший возможной соулслайк на текущий момент. Но если брать все вышеперечисленное - то в соулс играх еще куча элементов, которые корейцы вообще не поняли и не сделали. И из-за них воспринимать эту игру как "великолепную", как восхваляют её обзорщики - не получается. Более того - обо всем вышеперечисленном никто из обзорщиков даже не заикался - максимум про кривую сложности говорят. Так что будьте готовы, что гореть в этой игре есть с чего и помимо боссов... П.с. отдельно хочется выделить музыку в игре - она великолепна, особенно треки с коллекционных пластинок. Но хочется попинать разработчиков - они сделали "плеер" в хабе с этой музыкой... Но чтобы её слушать - нужно каждый раз бежать и вручную включать проигрыватель (что, естественно, делать не удобно и не охота). Могли бы просто сделать так, чтобы музыка из плейлиста проигрывателя включалась сама при входе в хаб...

    105 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    38 h at review52 h total
    20 Dec 2023

    Приятная неожиданность Ох как же давно ПК-бояре ждали подобного царского подгона. Казалось бы, уже существует превосходный оригинал, вышедший из-под пера общепризнанного мастера. Фантасмагорический мир, причудливые образы главных героев и лихо закрученный лор – тягаться с подобным набором отнюдь непростая затея. Но корейские умельцы из Neowiz не испугались и постарались соорудить достойную игру о приключениях Буратино! Правда была пара тревожных звоночков перед запуском Lies of P. Например, состругать у авторов получилось нечто, больше напоминающее депрессивного Тимати Шаламе, чем привычного многим улыбчивого длинноносого мальчугана. При этом за игру от неизвестных разработчиков просили несусветное количество золотых монеток. К тому же из памяти еще не выветрилась выгравированная надпись «Проходняк» со спины Эгиды из недавно проскрипевшей Steelrising… Поэтому с новоиспеченным сусликом я знакомился с крайней настороженностью. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057884556 Поле чудес в стране дураков Стоит отметить, что у Lies of P имеется нехарактерный для жанра адекватно поданный, хоть и не шибко изящный сюжет. Начинается наш путь с вокзала города Крат, по которому разносится гнусавое предупреждение «И восстали машины из пепла ядерного огня… Будьте бдительны!» Собственно, через их полчища мы и пробираемся вперед: сначала до местного Континенталя под управлением Мальвины, а затем до нерадивого папаши Джузеппе, потерявшегося где-то на подходах к булочной. Разумеется, попутно мы затрагиваем проблемы отцов и детей, пытаемся дать определение человечности и найти грань между любовью и безумием. Противники, стоящие у нас на пути, с первых встреч радуют глаз. Всё – от внешнего вида до анимации – выглядит дорого-богато и максимально детализировано. При этом разнообразие врагов также подкупает. В наличии и гвардейцы, устроившие маски-шоу, и меха исполинского размера прямиком из серии Nier, и здешний кoкaиновый медведь. Правда порой возникают вопросы, например, при встрече с огромным металлическим клоуном где-нибудь в глухой деревушке. Но можно списать это на «цирк уехал – клоуны остались». Маршрут наш проложен так, чтобы охватить все достопримечательности этого сказочного мира. Слева вы можете наблюдать раскинувшее свои ветки денежное дерево, плодоносящее четко по расписанию. Справа располагается величественный оперный театр, поражающий своим великолепием. Заплесневелые трущобы, порядком поднадоевшие еще в пятом DMC, мы, пожалуй, пройдем поскорее. А вот и тесные улочки прямиком из Bloodborne. Женщина, что вы вцепились в своего ребенка? Отпустите, потеряться на этих линейных локациях попросту невозможно! Здесь даже ящики перелезть не получится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336104 Музыкальное сопровождение игры можно было бы обозвать просто «сносным», если бы не одно здоровенное НО. Дело в том, что по ходу игры можно собрать коллекцию пыльных виниловых пластинок, которые можно прослушать, начесывая шерстку котофею в уютном хабе. Отдельно хочется выделить композиции от Seo Jayeong, способные заставить трепетать даже механическое сердечко. Брат родной от матери другой Но все мы прекрасно понимаем, что большинство идет сюда не за всеми прелестями, описанными выше, а за геймплейной составляющей. Да желательно такой, чтобы слезы на глазах игрока стали перманентными, как у Пьеро. И с непривычки Lies of P действительно даст проcраться неподготовленному бойцу. Уклонения здесь больше смахивают на приставные шажки из физкультминутки для дошколят. Окно для идеального блока не больше дырки в старом холсте. Поэтому приходится действовать агрессивнее, пытаясь освободится от сковывающих нитей давно полюбившегося жанра. И вот, как только ты привыкаешь к здешнему ритму, принимаешь правила игры, каждый поединок становится головокружительным танцем. При всем при этом навдохновлялись корейцы, конечно, вдоволь. Даже у меня, прошедшего от Миядзаки лишь Bloodborne да посмотревшего несколько его аниме, закончились пальцы подсчитывать «отсылки». Свет из окна намекает, что у доброго жителя Крата есть для тебя поручение. При получении урона через блок можно регенерировать часть потерянного здоровья. Недосягаемая чувырла, расстреливающая тебя сверху из пушки, имеется. Аналог теней Ярнама, запинывающих тебя развесёлую толпой – на месте. Короче, ставь Лукаса, если нравится Клон. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336881 На самом деле, собственных идей у игры также предостаточно. Во время телепортации между старгейзерами есть удобная индикация для побочных заданий. Прямо как в Dead Rising из различных рукоятей и лезвий можно скомбинировать любое гoвнo на палочке. Во время ожесточенных баталий можно затачивать поврежденное оружие (зонтик в том числе). А диалоговая система правда/ложь может привести к тому, что Pinocchio become human. Помимо этого, здесь можно подумать над загадками от местного телефонного Энигмы. Словно Джек Потрошитель повыбивать ценные расходники с пролетающих мимо бабочек. Ну и само собой схлестнуться в яростных схватках с разнообразными боссами. Присутствуют и двухфазовые, и комбинящие по десятку ударов к ряду, и разбрасывающиеся всякой блевотой во все стороны, и ваншотящие, и сдохни-мpaзь-Лаксазия-попробуй-меня-тpaхнуть-я-сам-тебя-тpaхну-уб… В общем, периодическое превозмогание обеспечено. Заключение Lies of P, конечно, можно журить за ее косой взгляд в тетрадку сидящего рядом отличника. Даже название авторы скоммуниздили у небезызвестного The PenguinGame 2: Lies of Penguin. Но ведь и в Minecraft можно развести костер, тоже на кол посадим? Многие проекты от более именитых студий загибались под тяжестью кипы амбиций. У Neowiz же получился отполированный с технической точки зрения, очень цельный и просто отличный souls-like. Поскольку мы еще со школы знаем, что «деревянный» – исключение.

    102 found helpful · 11 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    16 h at review62 h total
    18 Sept 2023

    Сначала хотел положительно оценить игру. Понравился сеттинг и первые несколько боссов, но дойдя до босса мутанта лягушки, из которого вырастает червь во второй фазе, я стал что то подозревать, просидев на нем несколько часов я всетки его одолел, счастье мое длилось не долго, следующего босса, человека с огромным мечем и напарниками которые тебя атакуют вдвоем рейдж атаками и непрерывными комбами, я смог убить только закупившись расходниками для бросков, как это вывести в одиночку по другому я не представляю! Радости моей не было предела пока я не сгорел на следующем боссе - короле марионеток, и если первую фазу я выучил наизусть и отперивал все его атаки? то вторая фаза повергла меня в шок, это электро кукла с огненным серпом, резкая как понос реджит через всю арену и выписывает долгие комбо с огнем. Разрабы ,вы реально больные , что я только не пробовал, и доджить и парировать, никак не мог пройти вторую фазу.... Да, я мог бы опять закупить расходников и тупо закидать его бомбами и ядрами, но нахрена мне такой геймплей, я не за этим игру покупал... А потом я понял, боевка сломана. Во первых камера, она тупо никакушая на крупных и быстрых боссах, во вторых доджи, да я их прокачал в кресле , но ты все равно застреваешь в текстурах лап, щупалец, ног боссов, в третьих парирования, окно у них настолько маленькое, что надо попадать идеально , а атаки боссов настолько резкие и состоят из комбо, что отпэрит их тот еще геморой, ну и вишенка на торте - парирования тебя никак не награждают за старания, вернее награждаю тем, что у босса начинает мигать ХП и тебе надо успеть провести заряженную атаку ,чтоб застанить его и задамажить репостом, но когда я увидел сколько ХП отнимает этот самый репост у босса.... Это просто смешно, да я тремя обычными ударами больше сношу чем этот репост, и потом сидишь и думаешь ,а нахрена я потел ,парировал всю комбу чтоб оторвать такой маленький кусочек у босса? Желания играть дальше нет, палец вниз.

    98 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    30 h at review59 h total
    20 Sept 2023

    Лучший soulslike не от фромов. Игра настолько копия игр фромов, что если бы сказали что её делали фромы, все бы поверили) Да есть в ней минусы но и плюсов хватает, для меня это точно лучший soulslike по качеству. Определённо лучше всяких Wo Long, а уж тем более молчу про Steelrising. Это прям большой качественный soulslike с кучей проработанных локаций монстров и боссов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037044236 По геймплею игра похожа чуток на бладборн и секиро, в основном она построена на парировании (идеальном блоке) чем на уворотах, ибо они в этой игре никакущие (хоть их можно и прокачать, но особо они не помогают) Игра полностью линейная, локации идут друг за другом, так что если наткнулись на сложного босса, то всё, пока вы его не пройдёте вам идти не куда, в этом конечно минус по с равнению с дарк соулсами, там хотя бы можно сходить на другого босса или куда то где можно нормально прокачатся. Боссы шикарны, разнообразны, не только роботы но и чуток из бладборна супостатов хватает, правда у некоторых по 2 стадии, это конечно бесит, а ещё, что очень больно лично для меня, это битвы с 4 врагами сразу, и причом не один раз (братство чёрного кролика) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038039630 Кстати, здесь более умно разрабы поступили с квестами, они указаны что куда к кому надо обращаться и всё такое, а не как у фромов только по гайду их можно выполнить. В общем игра шикарна, всё эта атмосфера звездеца как в бладборне да и сам визуал просто завораживает. Оценка - 9/10

    85 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    34 h at review34 h total
    3 Jan 2026

    I realize i am in the minority with this: As someone who has played most FromSoft souls Games as well as Khazan i thought me liking this Game would be a no-brainer. Here are the good and bad Parts: + The Story is excellent and the DLC Story arguably even better, when put together it is better than some of the FromSoft Titles + The World is very nice. Very dark and victorian, fitting for the Themes that the Game covers. However, i really disliked the actual Gameplay compared to almost every other similar Title: - The Parrying: This is the Big one, this Game does not allow for Reflex Parrying like most other Titles and the system in general often feels very "off" about why a parry was successful and why not so Gameplay can feel very frustrating especially when trying to parry quick successive hits. - This also applies to the Dodging, seemingly well timed dodges will lead to a hit because the Character will simply do one little sidestep which does nothing to evade alot of enemy attacks -The MC is generally very slow with everything he does and often will need repeated inputs because the animation is apparently not fully done even though movement is already possible again. (This is the Case with Healing especially where i fully moved again but input to heal did not register) Overall a very good Narrative which i unfortunately did not enjoy that much because Gameplay frequently got in the way of it. All of this is of course just my Opinion.

    76 found helpful · 13 found funny
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    66 h at review66 h total
    28 Nov 2025

    Lies of P is a seriously polished soulslike that surprised me in the best way. The gameplay feels smooth and responsive, making tough fights more satisfying than stressful. The bosses are a blast, challenging without feeling cheap, and super stylish too. If you’re into modern soulslikes, this one’s absolutely worth your time.

    74 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    17 h at review555 h total
    13 Oct 2023

    Монстры НЕ возникают из ниоткуда. Их создаём мы сами. Bloodborne на ПК... Это именно та игра, которую каждый почтенный ПК-боярин, всем своим сердцем обожающий соулс-лайки, и вместе с этим категорически не признающий консольные 30 фпса + кручение камеры стиком геймпада, ждёт уже долгие 8 лет в Steam, с момента выхода Bloodborne на консольках в далёком 2015 году. И пока Sony с From Software продолжают по кд валять дурака с портом Bloodborne на ПК ( что, если честно, всем уважающим себя поклонникам соулс-лайков давным-давно уже осточертело ), малоизвестная корейская студия NEOWIZ решила как следует засучить рукава, показать большим дядям из Sony, как надо делать соулс-лайки, и преподнести нам всем поистине шикарный подарок в виде замечательной Lies of P, альтернативной истории Пиноккио "для больших мальчиков". Что же Вы увидите, если развернёте этот подарок? Сюжет В игре, помимо главного героя ( рост носа при лжи разработчики предусмотрительно решили в геймплей не включать ) полным-полно отсылок к оригиналу. Тут есть и Джепетто, и София ( Фея с лазурными волосами ), и роботизированный сверчок Джимини ( дающий время от времени мудрые советы нашему мальчику ), и даже кот Базилио с лисой Алисой ( которые без колебаний попробуют обмануть Вас, как и в оригинале, не моргнув глазом ). Самый первый босс выглядит как вылитый Карабас-Барабас из "Буратино" ( насколько это вообще возможно для механического монстра ), а второй имеет прямую осылку к превращению непослушных лоботрясов в осликов... Всё это настолько искусно перенесено в декорации старого-доброго стимпанка и непередаваемой атмосферы 19 века, что слащавый конфетно-мармеладный мультик от испортившейся в край Disney хочется забыть и насовсем оставить в прошлом, вместе с давно закончившимся "счастливым" детством. Здесь мы имеем абсолютно новую историю, где всё по взрослому, и чем она закончится - зависит только от Вас. Не один и не два раза Вам придётся делать крайне важный моральный выбор, который на шаг либо приблизит Вас к превращению в бездушную боевую машину с холодным камнем в груди, либо к тому, чтобы стать живым человеком с добрым сердцем. Это в какой-то степени Ваша история, и только Вам решать, какой будет её финал. Геймплей Тут надо сразу подчеркнуть, что если Вы любите Dark Souls 3/Elden ring за их систему кувырков и перекатов, то здесь без парирования ( и зачастую - идеального, прямо в момент удара рядового монстра или босса ), как и в Sekiro, далеко уехать не получится. Это краеугольный камень местной боевой системы и с этим ничего не поделать. Поэтому Lies of P во многом можно назвать "симулятором фехтовальщика", настолько она требовательна к Вашему умению молниеносно отражать удары врагов. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. В плане разнообразия врагов и устройства локаций всё более чем в порядке. Тут Вам и многочисленные зловещие механические марионетки самого разного размера и модификаций, и весьма грозные боссы, которые проверят Ваши навыки фехтования по полной программе :) Иногда встречаются и противники-люди ( как правило, это мини-боссы ), виртуозно орудующие клинком. Какой-либо карты локаций здесь нет, все уровни линейные, но сконструированы до того продуманно, грамотно и блестяще, что заблудиться здесь довольно сложно. Вы всегда найдёте выход из тупика просто немного подумав логически. Отдельно хотелось бы упомянуть PvP. Его тут...просто нет) И, чёрт побери, как же это прекрасно) Здесь в Вашу сессию НИКОГДА не вторгнется какой-то другой враждебный Пиноккио под управлением XXXВасиНогебатораXXX из 5-го "Б", которому захотелось "памахатца по фанчику" и найти себе боксёрскую грушу для поднятия ЧСВ/самоутверждения. Даже просто представить возможность такого кринжа нелепо, не говоря уже о его прямой реализации. К счастью, разработчики прекрасно понимают, что абсолютно ничего, кроме негатива и ненависти к ганкерам, подобное вызвать не способно и предусмотрительно от этого отказались) Графика и оптимизация Много Вы знаете игр, вышедших в 2023 году и НЕ имевших НИКАКИХ проблем с оптимизацией, особенно на старых видеокартах? Lies of P - одна из них. Говорю за себя, у меня 12400 процессор, DDR5 материнка и память 16 гигов, игра установлена на SSD. Но при этом моя видеокарта - это 1050 ti ( потому что, господа и дамы, вертел я на острие своей шпаги цены в 50+ тысяч рублей за 4060 ti на 8 гигов блин ). Изначально настройки графики были полностью низкие, я выкрутил качество моделей на максимум, средние тени, среднее освещение, вырубил объёмный туман, поставил FSR на "баланс". Ни одного фриза/лага/вылета на рабочий стол ни разу так и не увидел, всё плавненько и летает как самолёт) Звук и музыка И то, и другое на самом высочайшем уровне, и видно, что занимались этим профессионалы своего дела. Чего стоят одни только музыкальные композиции с коллекционных пластинок ( на сбор которых есть даже отдельное достижение, обязательное для платины ), а уж про уникальную эпическую музыку во время битв с боссами я вообще молчу) И это не говоря о том, что даже мелодию, которая играет в отеле "Крат", можно слушать бесконечно, настолько она трогательная, душевная и прекрасная) Качество перевода Русской озвучки нет, но она тут из всех возможных языков только на анлийском, поэтому выдвигать какие-то претензии просто глупо. В то же время текстовый перевод на русский язык выполнен настолько душевно, аккуратно и с таким вниманием к деталям, что хочется аплодировать NEOWIZ стоя, учитывая известные события последних 1.5 лет. Просто чтобы Вы понимали, в игре есть персонаж Арлекино, Король загадок, который разговаривает исключительно стихами и постоянно испытывает Пиноккио на прочность своими загадками. И ВСЕ ЕГО СТИХИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ МАНЕР И РИФМУ ТАК, ЧТО ЧИТАЮТСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ! Я уже очень давно такого не видел даже в играх от крупных компаний, а тут от малоизвестной студии такое уважение к русскоязычным игрокам! Даже не верится, что остались ещё такие игроделы в мире) При желании можно докопаться до недостатков любой игры. Lies of P - не исключение. Кому-то не понравится излишняя "коридорность" локаций, особенно после прохождения Elden Ring. Кто-то ( кто видимо приходит в соулс-лайки не убивать боссов, а намеренно портить игру другим игрокам ) будет разочарован отсутствием PvP. А для кого-то будет неприемлемым критический уклон боёвки на парирование, настолько они привыкли к "резиновым" кувыркам без остановки... Я не буду с ними спорить. А просто честно скажу своё мнение, без всякого вранья, как есть. Lies of P - это Игра года 2023, один из сильнейших соулс-лайков за всю их историю, который НИЧЕМ не уступает ни Bloodborne, ни Elden Ring, ни Dark Souls 3, ни Sekiro. Возможно Вы сейчас в очередной раз самыми последними словами ругаете Sony за их упрямое ослиное нежелание отпускать Bloodborne на ПК? Ну так не мучайте себя и купите эту замечательную сказку про Пиноккио. Ценник может быть и слегка кусается, но это поистине шикарное приключение и оно однозначно того стоит :) Если Вас, как и меня, абсолютно не злят смерти в PvE соулс-лайках, и Вы отдыхаете, часами вайпаясь на сложных, интересных и зубодробительных боссах, то сотни часов увлекательнейшего прохождения Вам обеспечены) 10 загадок Арлекино из 10. И, лично от меня, твёрдая номинация на премию Steam "Игра года" в 2023.

    65 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    8.3 h at review9.7 h total
    20 Jun 2024

    Не всем нравится эта игра, но, на мой вкус, это самое грамотное развитие идей FromSoftware. Вместо того, чтобы душить игроков необъятным открытым миром, разработчики Пи более глубоко проработали боевую механику, интегрировав в классическую схему soulslike элементы быстрой боевки Sekiro в сочетании с упрощенной, но зрелищной и эффективной системой каста. Дизайн мира, противников и персонажей, музыка и оптимизация выше всяческих похвал.

    63 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    35 h at review35 h total
    10 Oct 2023

    Это игра про идеальный блок/парирование Одно из самых распространенных утверждений, дескать, это игра как Секиро, идеально блочь, сбивай мобам и боссам равновесие, затем повторяешь. This is only way to play, как грится. К этому пункту стоит вернуться ненмого позже, а пока что порассуждаю, почему Ложь Пожилого - одна из самых лучших солусо-подобных игор и на мой взгляд кое-где превосходит свою альма-матер. Подберёмся издалека, это вторая игра от студии Round8 до этого они выпускали богомерзкий и многообещающий Bless Unleashed, который к соуслайкам никакого отношения не имеет. Есть послужной список в англоязычном вики, где они влияли на разработку некоторых тайтлов, но никакого крупного релиза кроме Блесса и Лайс оф П нет. К чему эта сводка? После прохождения я был удивлен, количеством интересных решений и если можно сказать, ренновацией некоторых механик. Студия, которая имеет, практически, нулевой опыт в создании подобных тайтлов, количественно и качественно, смогла вызывать к себе такое внимание со стороны всех игроков, не только ветеринаров соулс любителей. Но благодаря чему? Начнём с самого основного, эта игра сделана фанатами творчества Бабадзаки, соответственно здесь можно увидеть многие элементы, позаимствованные напрямую: общий антураж игры, механика лечения с ББ, парирования и ошеломление, которые сильно напоминают Секиро, общий концепт получения и потери душ, жопоразрывные боссы, сама боёвка и даже изи мод, в виде фантома. Если разбирать картину в общем представлении, по тем ярлыкам, которые я указал, то игру можно обвинить в нелепом повторе и закрыть ее спустя два часа. Однако, детали значительно разнятся. 1) Эта игра не про парирование - она богата вариативным билдостроением. Корейцы в этом плане очень сильно постарались. Хочешь крутить пируэты через отскоки? Тебе в П-орган, качай уклонение и получай i-фреймы (на отсутствие которых многие жаловались). Хочешь парировать, но с реакцией плохо? Качай реген при блоке и соответсвующий подперк с нужной статисткой персонажа и обвешайся тяжелыми защитными каркасами на резист к физ.урону Стоит запомнить, что это лишь часть примеров, которая сильно зависит от того, какое у вас оружие и его дальность, скорость замаха, ваши перки в П-органе и его подперки, какая рука используется и какой босс. Ибо наличие идеального блока не делает из игру Секиро, где анимацию атаки можно отменить сразу в блок и противник имеет лишь одну-две-три жизни, когда ты сбиваешь ему концентрацию. Тут же идеальный блок - это высокий риск, высокая награда в виде быстрого опустошения шкалы концентрации. Но его так же прекрасно сбивают тяжелые атаки какой-нибудь мега-ультра дубины, в особенности с абразивом. И следом идёт сама возможность кастомизации, касаясь этого пункта: изменение рукояти оружия, тем самым меняя ее мувсет, изменения ручки оружия чтобы переквалифицировать ее в ловкость/силу/талант (она же магия). А так же П-орган, выбор руки, улучшения конкретной руки, которые тоже открывает новые возможности, способности легенды оружия. Упор на атаку, упор на защиту, упор на что-то среднее.... Простор для экспериментов огромный, причём не ради галочки, не заваливают количеством, если мы говорим про оружие, а именно что под разные стили игры, хоть это не так явно прослеживается. 2) Хороший сюжет и сторителлинг. Опытные лороведы. изучающие описание предметов труханов Гиганта в соулсах могут со мной не согласиться, но в Лайс оф П вполне читаемый сюжет, с четким синопсисом, мотивацией ВСЕХ персонажей, именно те вещи, которые делают пероснажа персонажем, а не болванчиком. Ну и так же адекватное лорные наполнения и наличие сносных диалогов. Это ровно то, чего на мой взгляд не хватает ни одному из Соулсов. Близок к этому был Секиро, но он не соулс так что забудем. Сюжет интересный, даже оставляет различные приколы на НГ+ и раскрывает сюжет под другим углом (зависит от вашей выбранной концовки) 3) Челленж. Учитывая, что игра вобрала в себя аспекты от соусов, то игра ощущается весьма динамично со всеми вытекающими данного жанра - необходимость учиться: что парировать, что блокировать, что отскакивать, что оббежать. Отсутствия одного из навыков замедлит прохождение особо проверяющих эти навыки боссов (а таких штук 5). В некоторых местах будет сложно всем, даже завсегдатаям данного жанра. Собсна итог: Игра одна из лучших в подобном жанре, если и не лучшая. Фанатская любовь студии к деталям делающий соулс - соулсом, многообразие и вариативность прокачки. Наличие достойного сюжета с интересными диалогами - ровно то, что не хватает многим играм подобного жанра. Надеюсь, что Лайс оф П задаст планку для остальных разработчиков в этом поприще.

    63 found helpful
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    50 h at review93 h total
    7 Nov 2023

    Если коротко, то игра cложная, местами очень душная и почти полностью скопирована с DS, Bloodborn, Sekiro, Elden Ring. Из нового в ней полторы механики. Теперь не коротко. Из плюсов: 1. Повествование. В отличии от мастера, прародителя соулс-лайк, ребята из NEOWIZ решили не делать из своих нпс старцев, которые всю игру общаются с космосом и ты, пока не посмотришь лор видео или не прочитаешь описание каждой травинки - ничего не поймешь. Lies of P буквально с первых часов вводит в курс дела, все персонажи говорят прямо и понятно, а сайд квесты/новые диалоги с персонажами даже отмечаются в меню быстрого перемещения. 2. Красивый мир. Тут коротко. Разработчиком удалось правильно использовать движок Unreal Engine 4. Игра выглядит красиво, имеет свой стиль и одновременно с этим не лагает. Локации приятны глазу, находится в них хочется. Шакалов, мыльца не замечено. За это лайк 3. Музыка. Не 10/10, но вполне приятно заходит в босс-файтах и локациях. 4. Механика создания оружия. Такого я еще нигде не видел и мне очень понравилось. Иметь возможность прицепить ударную часть огромного дрына, на рукоятку от кинжала, тем самым изменив мусвет и скейлы ударной части - респект. В некоторых моментах, это мне реально пригодилось и переставив своё оружие на другую рукоятку, босс начинал поддаваться. 5. Потерянные на боссе души(руны(отголоски крови(сэны(эрго)))) спавнятся перед ареной, а не в ней, что намного удобнее, чем бегать за ними по арене с боссом и пытаться собрать в бою, как в творениях мастера. К сожалению, на этом для меня плюсы заканчиваются. Минусы: 1. Боёвка. Ребята решили смешать всё в одну кучу. Вот в Секиро нужно было круто и быстро парировать по таймингу - берём. Вот в бладборне нужно было парировать(стрелять из пистолета), а потом наносить не смертельный репост - берём. Вот в DS и ER был пойз и по мере ударов по противнику, он у него заканчивался и когда это происходило в враг стагерился и ему можно было нанести репост - берём. Всё это смешали в кучу и получилась боёвка Lies of P. Как итог, получаем перед собой задачу, идеально парировать, что бы нанести врагу критический урон. Ты упорно заучиваешь тайминги, запоминаешь все паттерны атак, наконец-то начинаешь парировать 50-80% атак босса и..... Полоска ХП босса начинает светиться белым) Что означает, что теперь ты должен жахнуть по нему самой долго из своих атак(заряженный сильный удар), которая у нескольких пушек, по ощущениям, может заряжаться около 3-5 секунд. И это в игре, в которой ОЧЕНЬ динамичный бои, ты должен найти у босса окно, подбежать к нему и зарядить эту атаку. Сложно ли это сделать? Весьма. Ведь даже идеальный блок(парирование) некоторых атак босса, тебя почему то отталкивает от босса метров на 10. И если после этой атаки, ты хотел нанести заряженную атаку, то сори, пока ты будешь сокращать дистанцию - он уже начал новое комбо. Но допустим, у вас жахнуть по боссу этой заряженной атакой? Это прекрасно, теперь вы можете сдать долгожданный репост. Игроки из Секиро, возможно, подумают - о наконец-то смертельный атака, которую для убийства босса, нужно провести 1/2/3 раза, в зависимости от сложности босса. Но нет) Делая репост боссу, вы нанесёте ему около 1000-1500 урона и уберёте полоску регенерации(да, тут есть механика как в бладборне, где полученный урон можно отрегенить. Боссы делают это пассивно, а герой, если наносит атаки после НЕ идеального блока). Сказать, что это очень маленькое вознаграждение за такое кол-во работы - ничего не сказать. Ты как дурак, можешь 2 минуты парировать босса, практически не нанося урона, что бы дать с репоста 1000 урона и пойти еще 2 минуты парировать. И так по 4-5 раза на боссе, в лучшем случае. Никаких индикаторов, сколько нужно еще парирований или сколько еще длится возможность оглушить нету. Просто парируй и жди) Также в игре есть механика, что при идеальном парировании - ты разрушаешь оружие противники. В некоторых местах это и правда срабатывает, НО есть нюанс) Далеко не у всех боссов есть оружие, не все оружия у боссов можно сломать, сломанное оружие не значит окончание боя или что теперь босс не наносит урон) Как итог, сломанное оружие я видел раза 2 за игру и не в босс файтах, хотя около 70% боссов я прошел исключительно на парировании. В итоге и получается, что для убийства босса, тебе нужно приложить усилий столько, сколько в Секиро ты прикладывал на 2-3 боссов, что делает любой бой в этой игре не сложнее, а душнее. 2. Механика уклонений. По ощущениям, ай фреймов(кадры неуязвимости) при перекате раза в 2 меньше чем в DS или ER. А если говорить про отскок в который превращается перекат, если вы залочили таргет, то там, по ощущениям, их нету вообще. Просто инструмент тебе, что бы иногда просто уйти из зоны поражения, удара или каста, но никак не ролить в момент нанесения урона. Пруфов, что это так - у меня нету, так это ощущается. Ну и в дереве талантов есть скилы, которые называются типо - "меньше урона при отскоке". То есть, если урон по тебе в момент отскока попал, то он будет уменьшен. Отскок вместо переката - это моя личная боль. Мне это не нравилось еще в бладбоне, не нравится и сейчас. 3. Боссы. Разработчики посмотрели на все игры мастера и подумали, что досконально поняли формулу идеального босса. Ведь у него были как удачные боссы, та не удачные. Они посидели, покумекали и придумали. Вот вам итог их брейншторма. Идеальный босс это: 1. Иметь не меньше 10к хп 2. Иметь 2 фазы 3. Обязательно иметь какой то модификатор атаки, что бы поджигать, проклинать, шокировать и тд 4. Носится и бесится по арене как ненормальный 5. Иметь задержки и оттяжки любых атак 6. Прыгать в воздух, что бы камера игрока летала под текстурами 7. Спамить свистоперделками, что бы было ничего не понятно 8. Призывать кого-то или что то или вообще сразу на арене против игрока выставлять несколько врагов. Как итоге имеем, что 50% боссов имею фактические 2 фазы. То есть ты убиваешь первую фазу с 10к хп. Босс трансформируется и тебе нужно убить еще раз его с 10к или больше, только теперь он сильнее, более резвый и имеет какие то новые атаки и свистоперделки. Наложите это на описанную выше боёвку и получите, что половину боссов в этой игре нужно ковырять по 10-15 минут. Еще 40% боссов имею вшитую вторую фазу. То есть у него 15к хп и на 7к, он онлайн, прямо перед вами трансформируется. И разработчики заботливо предугадали, что ты такой умный, пойдешь бить боссу лицо - пока он превращается. Они заботливо накидывают в этот момент 90% резиста и урон любой пушкой снижается до 50-60 урона. Я прошел все DS, Elden Ring, Demons Souls, прошел даже половину Sekiro и чуть чуть бладборна. Но ни один босс из этих игры(кроме Малении), не заставлял меня настолько потеть, как практически любой босс из это игры. Ни на одного босса из творений мастера я не вызывал фантомов, духов и тд. Всё смог, хоть и не просто, но пройти сам. На кого пол часа( Орншейн и Соуг), на кого 2 часа часа(Гэнитиро), на кого 4 часа (Хранители Бездны), на кого 4 дня(Маления). Но эта игра меня победила. Зеленая болотная тварь мне не поддалась. Я бегал к ней часов 8. Может я был недокач или просто лс. Я идеально проходил ноу демедж первую фазу, но как только попадал в второую, босс начинал беситься, бегать по арене, плеватся, кружится и моих 5 хилок не хватало, что бы перетанковать его. Было принято волевое решение двигаться дальше и я вызвал духа. С ним, с 1го трая, мы закопали в землю "Зеленую болотную тварь" Пройдя всех боссов, я пришел к такому выводу. Боссы в этой игре не сложные, они просто жирные и бесятся. У них нету 1000 атак, есть 5-6, которые они крутят. Но так как у любого босса, 10к хп, приходится ковырять их долго, нудно и душно. Плюсов вышло больше, чем минусов, но эта игра как раз так про минусы, которые я описал. Никто не приходит в такие игры за сюжетом или графикой. Приходят за интересными сражениями с боссами и боёвкой, которые, к сожалению, в этой игре - душные(

    62 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    7.3 h at review103 h total
    18 Sept 2023

    Мда ну и время пошло, защитники Тодда Говорда готовы до последнего оправдывать кусок говна который им подсунули под название Starfield за 100$, а поклонники souls-like готовый нахваливать Lies of P и платить 60$ за проект который и 30 не стоит, ну да выглядит не плохо, отдельное мое почтение за оптимизацию, она просто шикарна, и сколько бы плюсов дальше я бы не описал всего один минус перечеркивает все и это боевка. Уклонение в игре настолько же всратое как и парирование, серьезно, это ж надо было так постараться что бы в 23 году не суметь сделать нормальное уклонение и парирование, ещё одна боль моя жопе дырка это тайминги, особенно это начинает проявляться когда боссы находятся на последней стадии, они просто не дают вам не то что ударить а хотя бы просто подойти к ним, и весь оставшийся бой превращается в мультик "Том и Джери" вначале вы бегаете за боссом по всей арене по скольку те носятся по ней словно персонаж флеш, а потом вы бегаете от него потому что они могут через раз кастовать АОЕ атаки спарировать которые из за всратых таймингов просто иной раз невозможно, неуязвимость во время уклонения проходит быстрее чем сама анимация Вообщем могу сказать что игру если и стоит покупать то по скидке 50% не меньше, а вообще если хотите поиграть в игру подобного жанра то лучше купите elden ring или Steelrising но я вас уверяю что играть в Lies of P просто невыносимо

    61 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    45 h at review66 h total
    20 Jun 2025

    Не поймите меня неправильно, для соулслайка не от Миядзаки Lies of P довольно неплоха. Хочу отметить адекватную подачу сюжета и интересный мир игры, а также некоторые юзер френдли улучшения к основной формуле сосуликов. НО есть ряд минусов, которые не дают мне получать удовольствие от игры: 1. Отвратительные хитбоксы у более повины боссов игры. Ориентируясь только на анимации босса зачастую вообще не очевидно, где он тебя не достанет. Перекаты зачастую просто не имеют смысла. Скорее всего это было сделано так, чтобы игроки чаще парировали, но об этом позже. 2. Огромное количество атак подряд почти у всех боссов. Ты не поймешь, когда тебе нужно бить босса, если только ты уже наизусть не выучил его мувсет. Ну например, болотная тварь во второй фазе проводит длиннющее комбо из атак руками, чтобы затем, когда игрок закончил уклоняться/парировать и пошел бить босса, дать ему дополнительную оплеуху щупальцем на пол ХП. И это всё усугубляется совершенно не читаемыми анимациями ударов. Босс может начать замахиваться ну очень медленно только чтобы потом резко ускориться, чтобы застать игрока врасплох. Я уж молчу о том, что очень часто у атаки врага в принципе отсутствует какой-либо замах. Или же разные удары начинаются одинаково. А бывает и так, что у босса есть серия из шести ударов, но закончить её он может и на двух, и на трех, и на скольки угодно не зависимо от ваших действий; и сразу после этой серии босс может мгновенно провести другую атаку, в том числе и неблокируемую. При этом часть боссов - это огромные чудища, с которыми заставляют сражаться на маленьких аренах, и довольно часто они просто зажимают тебя в углу. 3. Крошечные окна для парирования, по ощущениям в 2 раза меньше, чем в том же Секиро. Более того, я заметил, что парирование чаще срабатывает, если именно зажать LB, а не нажать, что совершенно контринтуитивно для человека, уже прошедшего все солсы. 4. Совершенно идиотская система парирования и блокирования. Вроде бы разрабы понатырили из всех игр Бабадзаки понемногу, но они умудрились из украденного собрать наиболее душную из возможных комбинаций. Они добавили временное здоровье, как в Бладборне, которое можно вернуть, атакуя врагов, НО ты его получаешь только когда тебе наносят урон через блок, иначе нет никакого временного здоровья. Ах да ♥♥♥♥♥, ты теперь получаешь урон через блок, отличная блин идея. Единственный способ избежать урона, это парировать или уклоняться, а о нюансах исполнения этих действий я писал выше. При этом и при блокировании, и при парировании тратится стамина, то есть ты ещё и уклониться не сможешь после после этого. 5. Прокачиваемые статы "Подвижность" и "Выучка", которые не имеют особого смысла и которые можно было бы заменить одним условным статом "Урон от оружия". Если к стату "Талант", отвечающему за стихийный урон, вопросов нет, то к этим двум ой как есть. Понимаете ли, в тех же Dark Souls огромная булдыга будет логично сильнее скейлиться от силы, а какой-нибудь кинжал или катана - от ловкости. Вы можете подумать, что "Подвижность" и "Выучка" это аналоги Силы и Ловкости, и тут будет примерно так же, но нет, все начальные скейлы оружия задаются как бог на душу положит, и один большой меч может запросто скейлиться от "Подвижности", а другой от "Выучки". И на это всё накладываются дополнительные редкие ресурсы, которыми можно поменять скейл рукоятки оружия (да, теперь скейлы дает только рукоятка, а не клинок). Это все прекрасно, НО тогда зачем в этой игре есть особое оружие с боссов, которое нельзя таким образом поменять? Ну вот хочу я, например, потестить какое-нибуль копье с босса, но уже в мидгейме я не смогу им наносить адекватный урон, не прокачав и не замаксив тот атрибут, от которого оно скейлится. Я считаю, что это полная чушь, и если уж они выдумали эту систему со сборкой оружия, то разбираться должны все пушки без исключения. Ну либо им реально стоило сделать один стат для увеличения урона оружия, как это делается во многих метроидваниях, например. 6. Совершенно наглый плагиат с игр Fromsoftware, вплоть до ядовитых болот, собственного Блайттауна, жестов (В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ!), которые нужны буквально в двух местах во всей игре. Можно даже призывать нпс-фантома, который не имеет какого-то сюжетного или лорного смысла, а присутствует он в игре потому что во-перных ну епта в дарк солсах были фантомы, так что и у нас будут, а во-вторых разрабам как-то надо было забалансить сделанное ими подобие боевой системы, чтобы казуалы тоже могли пройти игру. И да, кстати, фантом и так имба, и никакого челленджа боссы при прохождении с ним не представляют, так его ещё и можно УСИЛИТЬ с помощью куба желаний. Возвращаясь к плагиату. Почему в хабе присутствует женский персонаж, который тебя прокачивает? Потому что так было в бладборне, дс2, дс3 и демонах. Почему проход к арене с боссом закрыт туманом? Потому что так было во всех дс и бб. Зачем в этой игре протез с разными инструментами? Потому что так в Секиро было. И так далее. Что-то действительно уникальное и самобытное в Lies of P надо выискивать под лупой. 7. Сраный Unreal Engine 4. У меня достаточно мощный компьютер и большую часть времени игра идет в стабильных 60 фпс на высоких настройках. НО никто не застрахован от связанных с работой движка подвисаний, порой в самых неожиданных моментах, когда ты сосредоточенно сражаешься с боссом, а игре внезапно становится плохо. Да и в целом ну надоел уже этот UE4 в каждой второй игре. Все игры на нём выглядят одинаково (в плане графических эффектов и освещения) и имеют одинаковые проблемы с производительностью. Несмотря на всю критику, я не говорю, что игра плохая. Многим она зайдет, особенно тем, для кого это первая игра в жанре. Но увы, это игра не для меня. Особенно усугубило мое отношение к Lies of P вышедшее недавно дополнение, которое не только не исправило описанные выше проблемы, но сделало всё ещё только хуже и душнее

    57 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    14 h at review85 h total
    24 Sept 2023

    Красивый, но душный симулятор терпилы. Вся боевка заключается в умении спарировать атаки боссов с таймингом 0.000001 секунды. В перерывах между атаками, которые вынесут вас за 2-3 удара нужно успеть своей зубочисткой попасть по боссу. И так повторить раз 100. Не спарировали 2 атаки подряд? Очень жаль, увидимся на респе. Очень интересно (нет).

    57 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    201 h at review275 h total
    7 Dec 2024

    Без преувеличения могу назвать это ЛУЧШИМ соулс лайком на данный момент, можете говорить что я не прав но пройдя секиро, 2 и 3 дарк соулсы и элден ринг и сравнив с LOP тут лучше абсолютно все, есть выбор играть через уклонения или блоки с парированием, если ты играешь через через блок то просто берешь большой меч которым ты можешь спокойно выдерживать удары а потом отвампириться обратно, тут есть выбор прокачивать ли количество хилок или нет, я качался через быструю зарядку хилок от ударов и репостов, а не тупое отпитие 15 фласок на боссе, механика сборки оружия по частям а также ручка которая меняет статы на нужный тебе, через который ты качаешься, позволяет тебе детально настроить твое оружие, протезы средние, не назвать плохими но и не мега имба, очень крутая механика заточки, наконец то появился смысл прочности у оружия в отличии от от других соулсов, я хз зачем в дс 3 нужна прочность и порошки для починки, также лор очень приятный и по мере прохождения ты спокойно его понимаешь, тут тебе не надо читать описание предметов также досконально как в дсах, также линейность, кто то может назвать это минусом, но это было просто кайф после игр фромов где я не понимал где проход или лестница могут быть заныканы или очередной тайный твест с каким то персонажем я спокойно шел вперед и не задумывался и не вспоминал дорогу. ЭТО невероятный скачок в плане качества. Из минусов могу отметить что последняя лока это просто замок из пустоты, до этого все было кайф, но потом бесконечно на него взбираться было душновато, также Лаксазия это отдельный вид боссов, я ее 2 дня тренировал чтобы на животном уровне отбивать ее тычки с тп, а также вкачался в заточку на блок-парирование ради отбивания некоторых тычек, куб желания очень недоработан, и не смотря на невероятную красоту персонажей у них слишком плохо проработаны эмоции, я понимаю что гг марионетка, но можно было бы сделать так что в кат сценах он бы менял выражение лица или говорил фразы с явными эмоциями, хотя вы проработали озвучку и внешность, слышно как Джепетто с явной теплотой называет Карло сыном, аж приятно на душе становилось, и даже при повышении человечности гг у него появляется отдышка при беге, но надо поработать над мимикой персонажей, такое чувство словно все марионетки, если смотреть на лица. Также, насколько я знаю, вы планируете делать 2 часть игры, , было бы здорово если бы условно полученные с боссов протезы для чего то использовались на локации, например после получения нити кукловода были бы места чтобы цепляться за них как крюк кошкой(так делали черные кролики), сжигать заросли или поджигать горючее огненной рукой чтобы пройти дальше и запитывать механизмы электрической рукой, просто проблема протезов в том что они необязательны для игры, это были примеры, нужно давать повод игроку пользоваться всем арсеналом умений, что вы и сделали, и единственным минусом являются протезы, также было бы здорово переосмыслить механику душ( в LOP это эрго), а действительно ли они нужны? Как вылюта да, но играя в такие игры все больше я понимаю что было бы лучше если бы персонаж прокачивал какую-то свою характеристику через взаимодействие с уникальными предметами которые бы он находил или выпадали с боссов, конечно здорово что вы добавили возможность сбрасывать эрго с помощью денежного дерева, вот только ради этого приходится ждать если ты хочешь протестировать другой билд, поэтому в таком случае нужно было бы сделать сброс бесплатным в любое время, это было бы наилучшим решением, хотя я понимаю что вы сделали это чтобы игрок куда-нибудь тратил бы плоды, так как куб желания больше завязан на то чтобы ты играл через фантома, следовательно я не вижу смысла в этом предмете, обычный фантом без усилений уже достаточно силен чтобы ты прошел босса без напряга. Можно долго перечислять плюсы и как можно было сделать лучше, но на данный момент эта игра на которую можно равняться при создании других соулс игр, она влюбила меня в себя с первого взгляда, я получал такой же кайф когда проходил секиро, и то тут меньше духоты, игра максимальна лояна к игрокам, даже казуалы и люди которые не хотят потеть могут просто призвать фантома и победить сложного босса не тратя на него много времени. Я надеюсь ваша следующая игра будет еще лучше. ДОПОЛНЕНИЕ : Итак, после очередного прохождения игры на нг+ мне есть что добавить, по большей части это про голую механику а не про красоту. 1-Механика прочности оружия очень круто реализована, вот только таланты за кварц на ускоренную починку являются БЕСПОЛЕЗНЫМИ, так как скорость заточки и так средняя, а после прокачки оружия у него увеличивается прочность и надобность в починке отпадает только если на тебя не наложили порчу, так как прочности у оружия с прокачкой хватает чтобы пробежать от 1 старгейзера до 2 убив всех мобов и ни разу не починить его, поэтому было бы лучше если бы лимит прочности при прокачке не увеличивался. 2-кварц очень крутая идея для прокачки, в зависимости от твоего стиля игры ты прокачиваешь регенерацию от блоков или пониженный расход выносливости на рывок, и можно даже играть через расходники благодаря этому, разрабы LOP в отличии от фромов не побоялись сделать расходники имбой и сделали это в меру, только вот есть 1 нюанс, и это выбор прокачивать хилки, а именно количество ампул качается за кварц, и для большей части игроков это прокачка будет в приоритете, так как это звучит логично и это пошло от предыдущих игр типо дс3 где ты в лэйте отпиваешься 15 эстусами которые тебе фул хп за 1 раз восполняют, здесь же когда я увидел выбор что можно качаться не через хилку я это и сделал, и абсолютно не жалею, так как есть прокачка когда нет хилок меньше расход выносливости, получаемый урон и быстрое восполнение хилки обратно прикольней как по мне. 3-ПАРИРОВАНИЕ. Так как у меня хорошая реакция для меня парирование в любой игре не сложное, вот только в LOP окно даже для меня маловатое, тут надо слишком идеально попадать в тайминг, в итоге вроде я и нажал идеально, а вроде вместо парирования просто заблокировал атаку, по настоящему научиться парировать пришлось на 2 боссе(из которого электропротез делается), и это слишком большой скачок в сложности для новичка, кстати красные атаки которые можно только парировать мне понравились, потому что они относительно щадящие, они не наносят слишком много урона, также прикольные грабы у боссов и элитных врагов, при обычной боевке обычный игрок будет часть атак парировать, а часть атак отбивать, основываясь на своей чуйке, поэтому геймплей получается интуитивным и приятным. 4- куб желаний, сброс лвла, сердца и протеза . САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС, плоды денежного дерева очень плохо реализованы, еще 1 вид валюты который восстанавливается за время и расходуется чтобы просто расходоваться, сбрасываешь лвл в 5 раз чтобы попробовать новую стратегию и с тебя потребуют очень много плодов, куб слишком опционален, даже больше чем протез, про него просто забываешь и не тратишь плоды на камешки для него, усиливать призрака для босса за камни куда желаний которые покупаются за плоды? Это просто ужас, короче лучше было бы если бы сброс прокачки был бы либо бесплатным, либо стоимость сброса не поднималась, потому что разрабы даже в ветке прокачки сердца добавили увеличенный лимит на плоды, одни маты при виде этого хочется говорить. 5 и последнее- особые точильные камни на эффект. Очень прикольно сделано, вот только когда ты сражаешься с боссом на болоте который залезает в робота ты не очень понимаешь к какому эффекту он уязвим. так вот опытным путем я понял что это электричество, хотя в 1 фазе он уязвим к огню, интересненько получается. Это был как по мне единственный минус(даже мини минус), так как в остальном они имеют прикольные эффекты. В сумме все это дает широкий выбор действий в бою, благодаря чему боевка насыщенна и каждый выбирает как ему играть

    52 found helpful
    Gameplay
    Story