Kingdom Come: Deliverance II

Playing now

10,221

Developer / Publisher

Warhorse Studios / Deep Silver

Release date

Feb 4, 2025

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$23.99

−60%

Steam recommendations

145,619


Tags

RPG
Medieval
Open World
Singleplayer
Story Rich
First-Person
Realistic
Adventure
Action
Historical
Swordplay
Combat
Immersive
Choices Matter
Atmospheric

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,938 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

69%

positive · 188 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Feb 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 90% now

−3

· Reviews at launch: 33,364

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 3,421

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h69%188
2–5h77%361
5–10h71%513
10–50h88%2,334
50h+97%6,604

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
258 h at review258 h total
8 Aug 2026

I had open heart surgery on the 10th of March 2025, which required weeks of recovery in the hospital and at home. I bought this game specifically for that reason, and it was pretty much all I played on my Steam Deck, while I was recovering. One of my favourite games, that will forever hold a special place in my mended heart.

733 found helpful · 17 found funny
Games owned: 342 · Reviews written: 2
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
18 h at review50 h total
21 Aug 2026

awesome game, love it, but if you only have a few hours a day to play games or less, than this isnt the game for you. the game often sacrifices your time for immersion. the save system is horrible, the amount of times ive had to redo entire questlines because the lack of autosaves is way too many. i get what theyre trying to do with the save system, mostly i think they just want you to have to pay, rep wise, for failing at criminal acts, but people still get around that anyways. the ramp up until you feel somewhat competent takes forever and doesnt really give you any sort of direction on how to do that. often i felt lost while not wanting to fast travel just to take a nap so i could save my game because i didnt want to get beat down by bandits on the roads. now, if you can get past those things, and have like 8 to 10 hrs a day free to game? the game is amazing, immersive as hell, very fun, top 3 favorite stealth system, its so simple but effective. sword play is fun, but i find myself just defaulting to block and punish vs using the combo systems. story has been awesome, does a great job at making me feel like im really in bohemia, characters feel real. something small that told me this is the real deal was when, i rode my horse into town and everyone wasnt screaming trying to get out of the way. horse riding feels really smooth. great game for people that dont mind spending alot of time gaming, and love wandering around in a medieval low to no fantasy world. if you have a few hours to play every night and would rage quit if you spend 4hrs only to figure out, oops you ate low quality food and its given you food poisoning and you are too far out from an herbalist to help you and your saves for the last 4hrs are borked until you go back until before you ate that food? yeah that stuff prevents me from recommending it for a general audience. great game but also a niche game.

15 found helpful · 1 found funny
Story
Reviews written: 4
On Steam

Community reviews

10,000 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 7 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    258 h at review258 h total
    8 Aug 2026

    I had open heart surgery on the 10th of March 2025, which required weeks of recovery in the hospital and at home. I bought this game specifically for that reason, and it was pretty much all I played on my Steam Deck, while I was recovering. One of my favourite games, that will forever hold a special place in my mended heart.

    733 found helpful · 17 found funny
    Games owned: 342 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    48 h at review48 h total
    12 Dec 2025

    это настоящая игра года и рпг года а не французская переоцененная поделка.

    368 found helpful · 10 found funny
    Games owned: 210 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    413 h at review561 h total
    13 Dec 2025

    Эта игра честно заслужила номинацию лучшей РПГ 2025, хоть и выиграли французы. И чисто для меня KCD 2 будет GOTY 2025.

    331 found helpful · 3 found funny
    Games owned: 303 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    126 h at review126 h total
    13 Jun 2026

    ABSOULTE CINEMA This game scratched my itch of playing the Witcher 4. The quest design is as amazing as the Witcher 3 quests. The studio has put so much love into making this game. When i finished this game something died in me because its a long game and playing it had become a part of my daily routine. Now awaiting the Lord of the Rings and KCD3, they are going to be god tier if the studio continues putting such efforts https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702681639 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726323948 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725638546

    200 found helpful · 6 found funny
    Games owned: 169 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    130 h at review189 h total
    27 Feb 2026

    Audentes Fortuna Iuvat! KCDII смело стартует прямо после событий первой части. В компании Индржиха и Яна Птачека будем приключаться до самого конца. Если вам не нравилась оригинальная концепция средневекового симулятора, сиквел вас не переубедит. Разработчики из Warhorse Studios взяли формулу первой части, исправили ошибки, улучшили графику и выдали идеальное продолжение игры. Мир стал в два раза больше и он "помнит" вас. Боевые связки наконец-то работают. Любителям пострелять добавили арбалеты и раннее огнестрельное оружие. Всё это приправили более зрелым и эпичным сюжетом с большим количеством кат-сцен. Также теперь есть фриплей. Конечно же, я доволен покупкой. Надеюсь продолжение следует... В общем, надо брать и играть!

    190 found helpful · 6 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 115 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    10 h at review10 h total
    21 Aug 2026

    Insanely detailed open-world and NPC system, with immersion like no other. The world feels more 'Alive' than any other RPG before it. Its only downside is the extremely tedious save-system, that can cause you to lose hours of precious progress. You can fix this by: 1. Going in to Properties --> Launch Options 2. Type in ' -devmode ' 3. When in game, enter ' wh_sys_NoSavePotion = 1 ' in the dev console This should let you save the game by just opening the pause menu, without any differences in gameplay or restrictions to achievements.

    175 found helpful · 6 found funny
    Gameplay
    Games owned: 129 · Reviews written: 48
    On Steam
  • ▲ Recommended
    6 h at review84 h total
    12 Aug 2026

    I got jumped by three barefoot peasants with sticks. 10/10. Other RPGs: "You are the Chosen One, savior of the universe, slayer of gods!" Kingdom Come Deliverance 2: "You smell like a sewer, you don't know how to read, and the local baker won't sell you bread until you take a bath." I didn't think it was possible to make a game where getting aggressively rejected by a bathhouse wench feels like a core gameplay mechanic, but Warhorse Studios pulled it off again. I spent three real-life hours practicing how to swing a mace properly. I walked into the woods feeling like an absolute medieval badass, only to immediately get beaten to death by two drunk bandits wielding literal tree branches. It was a humbling experience. I loved it. I recently upgraded to an RTX 5050, and let me tell you, rendering 15th-century Bohemian mud and horse dung in ultra-realistic ray-tracing has never looked so incredibly glorious. The optimization is actually pretty solid, though my CPU is definitely working overtime just to calculate the physics of my character getting thrown into a wall. My buddy Mojtaba keeps spamming me on Steam to go play multiplayer shooters, but I had to put myself on 'Offline' mode. Sorry man, I can't rush B right now, I'm busy brewing a single health potion for 45 minutes in real-time and trying not to burn the tavern down. Pros: You can actually hit things with a sword now (after 20 hours of crying). The world feels incredibly alive. NPCs will literally insult your fashion sense. "Jesus Christ be praised!" Cons: I am quite feeling hungry. I am STILL quite feeling hungry. This isn't just a game; it's a full-time medieval job. Buy it, suffer, learn to read, get rich, and then lose all your money playing dice. Best historical RPG ever made. Jesus Christ be praised.

    142 found helpful · 42 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 274 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▲ Recommended
    92 h at review227 h total
    11 Jan 2026

    Возвращение легендарного Скалицкого душителя, Ратаевского грабителя, Тальбергского е6ителя, Прбыславецкого отравителя, Враникского Потрошителя, Сазавского Монаха в новой игре "База про Педерастов"

    129 found helpful · 69 found funny
    Games owned: 147 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    93 h at review93 h total
    24 Dec 2025

    Пример того, как надо делать сиквелы. За недели две до релиза сиквела KCD я прошел первую часть, и, если быть честным, игра под конец прохождения утомила меня достаточно сильно. Да, она в целом была интересной, и прошел я ее не без удовольствия, но многие игровые аспекты мне совершенно не нравились, поэтому я хоть и предзаказал сиквел, все-таки решил отдохнуть перед прохождением. Ибо понимал, что сиквел если улучшит такие аспекты, как боевая система и дизайн квестов, то прям разгуляться разработчики вряд ли смогут, да и DLC можно было подождать, чтобы вот засесть прямо в полностью законченный проект. И вот, закончив прохождение сиквела буквально за неделю до Нового года, я понял, что лучше бы я сразу начал прохождение KCD 2. Я не ожидал такого сиквела от чешских разработчиков из Warhorse. Поймите меня правильно, множество болячек или моих личных претензий из оригинала сиквел также понабрал, но в тех аспектах, которые напрашивались на доработку, тут настолько качественно развили, насколько, думаю, это вообще было возможно. Оказывается, в индустрии остались сценаристы. Хоть у первой части был достаточно неплохой сюжет, который сохранял интерес лично у меня до самого конца, у его структуры и насыщенности, на мой взгляд, были огромные проблемы. А дизайн самих заданий оставлял желать лучшего, ведь чаще всего игроку приходилось бегать с одного конца карты в другой практически каждые 20-30 минут. Во второй части, конечно, такого тоже хватает, но в отличие от оригинала между такими вот прогулками в самих квестах зачастую происходит множество событий, которые не просто меня развлекали интересными историями, но и создавали кучу каких-то уникальных ситуаций. Тут вам и осада замка, и ограбление монетного двора, и партизанская деятельность, и пьянки с различными колоритными персонажами, и проникновение во вражеский лагерь и т. д. Разработчик всегда пытается удивить и разнообразить как сюжетные миссии, так и дополнительные (хоть у дополнительных заданий местами есть одна проблема, о которой чуть позже). Но что самое главное, так это то, что история в игре мне безумно понравилась. После сиквела первая часть воспринимается как небольшая затравка. Сиквел буквально стартует с того самого места, где закончился оригинал. Стоит ли пройти оригинал перед прохождением сиквела? И да, и нет. Тут скорее как у вас по времени и вовлеченности обстоят дела. Единственное, почему я рад, что прошел оригинал перед сиквелом, — это более сильная вовлеченность в сюжет и более сильная эмоциональная привязка к персонажам. В остальном можете спокойно играть в сиквел и не заморачиваться. Если в первой части Индро (или же Генри, кому как удобней) превратился из мальчика в мужчину, то сиквел покажет его становление как воина и человека, что ищет себя в этой жизни. История также делает акцент на том, что мир не делится на черное и белое. Игроки для себя решают сами, что хорошо, а что плохо. Да и в целом проект очень часто рассуждает через персонажей и образы о том, что действующие лица — это люди, которые просто хотят выжить, лучшей жизни для себя и своих близких. На первый взгляд какой-нибудь мерзкий бандит может оказаться настоящим другом и достойным человеком, в то время как благородный лорд окажется настоящим подонком и лицемером. Не знаю, хотел ли этой историей Даниэль Вавра выдать сильное антивоенное высказывание, или же просто хотел показать, что война — это грязное дело. Но я давно не испытывал настолько сильной привязанности к действующим лицам. Когда главный герой хотел кому-то отомстить, я наравне с ним хотел того же самого. Когда он радовался, я радовался вместе с ним. Чувство привязанности к персонажам KCD2 у меня было какое-то запредельное. На мой взгляд, это и отличает просто неплохую историю от поистине монументального произведения. Сеттинг, из которого выжали максимум, но который местами вредит геймплею. Геймплейно сиквел стал намного интересней и приятней. Боевую систему сделали более простой за счет уменьшения направления ударов как у героя, так и у врагов. Попутно разнообразив сами цепочки ударов и финты для различного оружия, которыми поначалу я вообще не пользовался, ибо не видел в этом смысла. Но со временем приноровился и вошел во вкус, и уже большинство боев я всячески красовался, делая различные подлянки своим врагам. К сожалению, главная проблема первой части, когда врагов больше двух и бой превращается в хаотичное месиво, никуда не делась. Но моментов, когда враги толпой вас запинывают, что даже из оглушения выйти невозможно, тут стало раз в десять меньше. Боев во второй части в целом стало намного меньше, что в мире игры, что в сюжетных и дополнительных заданиях. Самих видов вооружения тоже прибавилось, тоже древковое оружие или арбалеты с ручницами (но ручницы — это какое-то мемное оружие). Перки, в отличие от первой части, переработали, и практически все из них хотелось прокачать, и они действительно помогали как в бою и исследование мира, так и в диалогах. Но вот скудность экипировки никуда не делась, поскольку у нас тут около историческая игра, то и разработчики были очень ограничены в добавлении экипировки, из-за чего я пробегал почти всю игру с двумя оружиями и всего три раза менял себе броню. Дополнительные задания на две головы выше оригинальной KCD. Самое крутое в них — это то, что многие дополнительные задания и персонажи, выдающие их, тесно связаны с основной сюжетной линией. Поэтому, проходя их, можно как-то облегчить себе основной квест, так и в целом узнать что-то новое. Ну и, само собой, получше прокачаться. Но это больше относится к первой локации, во второй такого, увы, будет поменьше. Доп. заданий в игре тьма, многие из них были настолько проработанными и интересными, что я могу сбиться со счета, перечисляя квесты и их персонажей в пример. Но есть тут небольшая проблема. На мой взгляд, во второй половине игры уж слишком много квестов, суть которых сводится к тому, что игроку надо что-то своровать. Стелс в игре мне понравился, но уж как-то много дополнительных заданий, которые заставляют игрока воровать, что местами вредило моему отыгрышу. Иногда, конечно, игра давала возможность решить вопрос по-другому, но не так часто, как хотелось бы. Визуально и графически игра не сказать, что прям далеко от первой части ушла, но заметна большая работа над освещением и тенями, что делает мир игры визуально мягким и теплым, что особенно в лесной местности создает потрясающую атмосферу, будто бы реально на прогулку в лес вышел. Я еще в первой части офигевал, насколько лес красив и проработан, во второй части это еще более заметно. Визуальный стиль у игры вообще очень сильный. Что еще раз показывает и доказывает, что проработанный дизайн лучше любого графического хрючева. Кат-сцены в основной сюжетке просто бомба, ну как любит говорить молодежь, ‘’Абсолют Синема’’, а вот в остальных случаях это все такое же дубовенькое европейское РПГ, ну и я не считаю это чем-то плохим. При таких колоссальных масштабах игры подобные компромиссы необходимы, на мой взгляд. Главное, что в персонажей и антураж я верил, а остальное дело вторичное. Итог. Игра поистине огромная, ее системность и разнообразные игровые аспекты можно разбирать часами, да и о ней и правда охота говорить как можно больше. Я прошел множество новинок в этом году, какие-то брали геймплеем, какие-то атмосферой, но ни одна из них в этом году не смогла дать мне настолько комплексный игровой опыт, как KCD2. Чем дальше я продвигался в своем прохождении, тем больше я понимал, что чего-то подобного мне и не хватало, и вряд ли я получу подобный опыт в ближайшее время. Я еще неоднократно пройду KCD2, и она определенно теперь входит в список моих любимых игр за все время, что я в эти самые игры играю. Я не буду кричать, что это игра тысячелетия или ‘’слом’’ жанра РПГ, это просто п*зд*ц какой качественный проект. И я настоятельно рекомендую попробовать вам пройти эту игру.

    125 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 608 · Reviews written: 127
    On Steam
  • ▲ Recommended
    38 h at review69 h total
    19 Jun 2026

    After almost 40 hours I now feel confident enough in combat that I can tackle even the strongest beggar wielding the mightiest of wooden spoons.

    101 found helpful · 122 found funny
    Gameplay
    Games owned: 187 · Reviews written: 38
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.2 h at review6.2 h total
    21 Aug 2026

    First, I want to say that this is clearly a well-made game. The graphics are great, optimization is surprisingly good, the atmosphere is beautiful, and the characters are very well designed. NPCs have an absurd amount of dialogue, and they react differently depending on your situation, reputation, appearance, and choices. It creates a very unique experience. I'm sure the game has many other great qualities too, so anything I don't mention here can basically be considered a positive. but: 1) The game is drowning in realism. There are animations for so many tiny actions that I constantly feel like the game is temporarily taking the controller away from me. For example, picking up a plant triggers a short animation. Sure, it's only a second or two, but where exactly do we draw the line? Was two seconds the scientifically calculated amount of time required for the developers to say, "Yes. This is realistic enough."? Why not make it five seconds? Let me watch Henry carefully put the plant into his bag too. Actually, while we're at it, I'd also like a detailed explanation of how he's carrying 40 kilograms of weapons, armor, food, herbs, stolen silverware, and three pairs of boots. Realism has no natural stopping point. I feel like I have to endure a certain amount of boredom before the game allows me to have fun. 2) There are way too many cutscenes At times, the game feels like a mixture of a walking simulator and a medieval movie. The problem is: I wanted to play a game, not watch one. I've genuinely tried several times to get into it, but the part I enjoy the most is simply walking around and looking at the scenery. Outside of that, it sometimes feels like GTA, except you can't get into the cars. There isn't that much action, although when combat does happen, it can be extremely dangerous. 3)The dialogue system is impressive, but sometimes frustrating. There are dozens of ways to talk to NPCs, which is cool in theory. However, sometimes the dialogue option you select and the way Henry actually says it feel like two completely different things. You read an option and think: "Yeah, that's reasonable. This probably won't damage our relationship." Then Henry delivers the sentence like he's been waiting his entire life to personally insult this man's bloodline. And suddenly you're paying the consequences for a tone of voice you didn't know you were choosing. 4) The tutorial / opening section is far too long. I would've preferred a short 10-minute tutorial explaining the basic mechanics, followed by: "Alright, you know enough. Good luck." Instead, the game takes a rather cinematic approach to teaching you how to get bored while playing. Again, I understand why some people love this. I just don't have the patience for it anymore. 5) I really don't enjoy the combat system. Personally, I think Mount and Blade 2 Bannerlord gives me the closest version of this type of medieval combat while still feeling much smoother and more responsive. With Kingdom Come, though, criticizing the combat almost feels pointless because realism acts as an unbeatable defense against every complaint. "Combat feels awkward." Well, real sword fighting is difficult. "Movement feels slow." Well, armor is heavy. "This isn't very fun." Well, medieval life wasn't very fun either. Fair enough. In the end, I think this game succeeds very well at what it wants to be. I've simply realized that what it wants to be is not what I want from a game. Real life is already realistic enough for me. When I play games, realism isn't something I'm particularly searching for. I probably haven't played enough to experience everything the game has to offer, but at this point, my patience has officially failed the skill check. Good game. Impressive game. Absolutely not my game.

    99 found helpful · 18 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    173 h at review173 h total
    31 Jan 2026

    На момент релиза этой игры я решил дать KCD1 второй шанс и попробовать вновь закончить эту историю Год и две полностью пройденные игры спустя я пишу этот обзор и хочу сказать следующее: Я никогда бы не подумал, что смогу вернуть себе ощущение абсолютного восторга к игре и её истории, которое получил при прохождении того же Ведьмака Я с полной уверенностью заявляю, что вместе KCD1 и KCD2 входят в необычайно малый список игр, которые заслуженно могут быть названы величайшими произведениями игрового искусства Все потраченные 280 часов на обе игры я испытывал искреннее удовольствие от сюжета, игровых механик и красоты открытого мира Спасибо Warhorse Studios за то, что вернули надежду в будущее сюжетных игр 10/10.

    99 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 96 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review69 h total
    14 Sept 2026

    After failing to be a chivalrous Henry in KCD1, I decided to start a new life in KCD2... Now I'm even worse: I'm a gambling addict, I still lockpick every chest in Bohemia, I robbed everyone in Trosky castle, I got drunk with Cumans*, I told some random dude that I was the Dark Lord, I spent hours trying to save a single sheep, I licked things... and I'm not even halfway through the first map lol. *As a native Hungarian the Cuman quest is just peak 10/10. And Hans is the best bro.

    90 found helpful · 36 found funny
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    144 h at review144 h total
    31 Jul 2026

    I remember booting up KCD2 expecting a bigger, prettier version of the first game. What I got was something that pulled me in and did not let go. One moment I am riding through the countryside just to see what is over the next hill, and the next I am three hours deep into a side quest I never planned on starting. It has that same soul the first game had, just polished to a point I did not think was possible. Bohemia in KCD2 does not feel like a game map. It feels like a place. The villages have their own rhythm, the forests feel like you could actually get lost in them, and Kuttenberg is easily one of the most impressive cities I have walked through in an RPG. Henry's story grabs you early and it never really lets go, and the way KCD2 treats Czech history gives the whole thing a weight most games do not even attempt. What surprised me most was how much the small things added up. Just riding back to camp after a long day, with nothing but the music playing, ended up being one of my favorite parts of the game, and that music never once felt like background noise. Combat still has that same bite from the first game, but it is smoother now, easier to pick up if you want to keep things simple, or deep enough to master if you want real combos. Side activities like alchemy and blacksmithing pulled me in more than I expected too. KCD2 is not perfect. NPCs sometimes forget something happened right after a quest ends, the pacing dips depending on how you play, and Mutt got nerfed, which still stings a little. None of that changed how much I enjoyed the ride though. As for the DLCs, the first one brings in a mysterious painter character and a string of fetch quests with a surprisingly dark undertone, and it fits nicely into the main story if you run them side by side. The second is more of a quality of life add-on. You finally get a home base with your own customizable forge to craft and rest at, though the quests tied to it can feel a bit repetitive after a while. The third DLC leans into a monastery based stealth and investigation, with strong characters, great cinematics, and a story that is decent on its own but really shines through the atmosphere. It is shorter than the others, but it is put together really well. Finishing Kingdom Come: Deliverance II did not feel like closing out a sequel, it felt like picking up right where the first journey left off and finishing it properly. Without exaggeration, KCD and KCD2 together make up the best RPG series I have ever played. Overall, KCD2 gets a 10/10, easy recommend.

    88 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 566 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    327 h at review327 h total
    8 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 для меня без преувеличения стала лучшей игрой за последние годы. И, возможно, вообще одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это не та игра, которая пытается развлекать тебя каждую секунду фейерверками, маркерами и бесконечным "нажми X, чтобы почувствовать себя героем". Здесь всё нужно заслужить. Деньги, хорошую броню, уважение окружающих, победы в боях. Даже просто помыться иногда оказывается важнее, чем очередной легендарный меч. Именно поэтому она работает. Ты не управляешь избранным супергероем, который с первой минуты спасает мир. Ты живёшь жизнью Генри. Косячишь. Получаешь по голове. Убегаешь. Врёшь. Помогаешь людям. Иногда ведёшь себя как настоящий рыцарь, а иногда как последний негодяй. И игра позволяет тебе быть кем угодно, не осуждая и не ведя за ручку. Мир здесь живой. Настолько, что в какой-то момент ловишь себя на мысли, что идёшь по лесу не потому, что там квест, а потому что просто хочется посмотреть, что ждёт за следующим поворотом. Города шумят, люди реагируют на твой внешний вид, разговоры интересно слушать, а побочные задания зачастую написаны лучше, чем сюжеты некоторых современных AAA-игр. Отдельное уважение разработчикам за то, что они не стали делать игру "для всех". Kingdom Come 2 уважает игрока и не считает его идиотом. Она требует терпения, внимания и желания погрузиться в этот мир. И за это щедро награждает. Да, здесь бывают баги. Да, кому-то не понравится боёвка. Да, в первые часы можно подумать: "Что за фигня вообще происходит?" Но потом понимаешь, что именно благодаря этой честности игра и цепляет. Она не пытается понравиться любой ценой. Если бы меня спросили, стоит ли покупать Kingdom Come: Deliverance 2, мой ответ был бы максимально простым: да. Если любите RPG, хорошие истории и игры, в которых чувствуешь настоящее приключение, а не просто проходишь очередной аттракцион, то пропускать её нельзя. Спасибо, Warhorse. Напомнили, почему я вообще когда-то полюбил игры.

    84 found helpful
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 55 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    185 h at review185 h total
    23 Nov 2025

    Это был всего лишь предупредительный выстрел! или моя GOTY 2025 На моем аккаунте первенство по проведенным часам в этом году перехватила новая Kingdom Come: Deliverance 2! Естественно не просто так) Этот отзыв я пишу после прохождения основной игры и всех 3 дополнений. К сожалению первую часть приключения Индржиха из Скалицы я в свое время пропустила. А наверстать до выхода сиквела не вышло по разным причинам, поэтому ворвалась сразу в продолжение. Но естественно я ознакомилась началом приключения главного героя и особенностями первой игры насмотревшись видосов, наслушавшись друга и начитавшись интернета. Я начинала играть в KCD 1, чтобы взглянуть одним глазком что же она из себя представляет, ведь большая часть механик перекочевала в новую игру. И да, я понимаю и принимаю то, какой разработчик эту игру создал! Меня привлекает в ней все механики: необычная боевая система, сохранение через шнапсы, занятия алхимией и ковкой, кражи и взломы замков, способности Индро, а все особенности действительно живого игрового мира долго перечислять. Я считаю, что все эти «приколы» делают игру действительно уникальной, запоминающейся и увлекательной… очень увлекательной! Если вы заранее думаете о то, что все это звучит душно, то, возможно, эта игра действительно не для вас. Увы. Я же искренне наслаждалась тем, как все замечательно работает в этой игре. Но отмечу, что она действительно стала немного оказуалена, в сравнении с первой частью. Все механики, где можно было, немного упростили. Лично я даже не понимаю, как теперь можно задушиться о какую либо из них - все просто, наглядно, а если что-то не получилось, то это на 100% твоя вина, ты что то забыл/неучел. А сложности, когда возникают, это часть погружения! Потому что игра напоминает тебе что ты лишь мальчишка в средневековой Богемии: ты еще слабенький, глупенький, неумелый и не особо внушающий доверия… до определенной поры, конечно! Потому что в конечном итоге мой Индро стал настоящим рыцарем, который справится с любой задачей, но при этом останется славным малым. В общем роле-плей тут нереальный, а главного героя невозможно не полюбить! Просто в начале игры, конечно не было, потому что все характеристики у нас «отобрали». Но опять же полагаю ради облегчения духоты, свою мощь мы набираем достаточно быстро. То есть с ситуацией, где у меня недокач происходили крайне редко. Но я естественно говорю это, как человек, который не бежал только по главному сюжету, а еще и выполнял все побочные задания. Которые кстати огого какие! Какой же прекрасный нарратив в этой игре. Разработчики регулярно удивляют тем, как непредсказуемо может быть прописан сюжет. Особенно в побочных заданиях, где простора похоже было очень много! Возможно некоторые в виду сеттинга могли бы подумать, что средневековье - это скучно, но это было бы наиглубочайшее заблуждение. В этой игре невозможно не ржать, и да, не смеяться, а именно ржать! Сюжет, персонажи, повествование, юмор - все на высоте! Дизайн всего также не останется без похвал. Все в духе сеттинга, все на своих местах. А какой же тут лес… ух, я как будто сразу буквально чувствую сам запах этого леса, хотя я сижу в своей комнате перед монитором - настолько классная атмосфера! В игре при этом никогда не бывает скучно! Тут тебе и стелс со взломом замков, где тебя чуть что буквально могут по запаху заметить (в прямом смысле), и при этом еще в кармашек чужой аккуратненько залезаешь за важными ключами, и молишься, чтобы тебя не заметили. И напряженные бои с мечом, с двуручным мечом, с саблей, с тесаком, с топором, с булавой, с дубиной, с копьем, с алебардой, с секирой и так далее!! И на кулаках можно драться, естественно. При этом под каждый вид оружия своя прокачка и всякие финты! И занятия алхимией тут есть, где ты действительно по рецепту готовишь тот же шнапс, который тебе игру сохранит. Сколько же я играла в кости, божечки, пока всех не обыграла - не успокоилась! В общем тут всегда есть чем заняться. И каким бы банальным не показалось твое новое задание - оно тебя обязательно на каком-либо из этапов удивит. Это неизбежно! Сюжет главной истории мне в целом понравился, но, честно признаюсь, самый-самый финал, где мы общаемся кое с кем важным и подводим итоги приключения, меня немного смутил. Это я говорю как человек, который играл достаточно аккуратно и не жестоко. И вот я оглядываюсь назад и вижу целую прожитую жизнь… жизнь, которую я буду вспоминать с огромной теплотой в сердце. Потому что это именно то, что вложили в игру разработчики. Эта игра - то, что оставляет след в твоей душе надолго, поэтому я со спокойной совестью закрываю глаза на какой-либо из минусов, что можно было бы приплести и нарекаю Индржиха из Скалицы главным мужчиной этого года! Кстати озвучка в игре просто без преувеличения великолепная (но на TGA даже номинации для Тома МакКэя не дали, лол). Ну и, конечно же, для меня это безоговорочная Лучшая Игра Года 2025! Разработчики помимо основной игры, с великолепной оптимизацией еще и выпустили все 3 сюжетных дополнения, и все за этот 2025 год! Низкий поклон вам Warhorse! Я считаю, что люди с тонкой душевной организацией не могут не влюбиться в Kingdom Come: Deliverance 2! У игры есть все, чтобы вы могли окунуться в нее с головой: отличнейший сюжет, прекрасные персонажи, красивый дизайн всего и вся, увлекательные механики да и целом все, что только может пожелать ваш внутренний средневековый рыцарь!

    78 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 609 · Reviews written: 99
    On Steam
  • ▲ Recommended
    93 h at review93 h total
    25 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 is one of those rare sequels that makes the original feel like a proof of concept. You can tell Warhorse had a much bigger budget this time around because they took everything that worked in the first game, refined it, polished it, and somehow managed to make it all come together almost perfectly. The biggest difference for me is just how smooth the game feels to play. I enjoyed the first game, but there was always a layer of jank sitting on top of everything. Here, almost every mechanic feels refined and far more intuitive. The movement, combat, exploration, conversations, progression, it all flows so much better than before. What really elevates the game though is the immersion. This is genuinely one of the most immersive games I've ever played. The world feels alive in a way very few RPGs manage. NPCs follow believable daily routines, the day and night cycle affects how people behave, and everything feels grounded enough that you start treating the world like a real place rather than a video game map. One of my favourite memories was passing time blacksmithing weapons and horseshoes under shelter while it was pouring rain both in the game and in real life as well. Moments like that completely pulled me into the experience. Kuttenberg is also one of the most impressive cities I've ever seen in a video game. The sense of scale is incredible, and walking through it genuinely feels like exploring a real medieval city. Even outside the city, the smaller villages are packed with personality and are fun to wander through. The forests deserve special mention too. This might genuinely have the best vegetation I've seen in a game. Walking through the woods, hearing the wind, birds, distant wildlife, and all the environmental sounds creates an atmosphere that's hard to describe unless you've experienced it yourself. The story is fantastic as well. Both the main quest and side content are consistently well written, and I loved how often the game plays around with morality. So many quests avoid obvious good and bad choices, forcing you to think about what the "right" decision actually is. Henry continues to be a great protagonist, and after spending so much time with him and the supporting cast, I became genuinely attached to these characters. I spent over 90 hours in this game and still have content left to do along with the DLC. Somehow those 90 hours absolutely flew by. Looking back, it's only when you start remembering everything you've done, every place you've visited, every character you've met, and every story you've experienced that you realise just how massive the journey actually was. This is one of the best RPGs I've ever played and an absolute must-play for anyone who loves the genre. 10/10 (Masterpiece)

    74 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 705 · Reviews written: 635
    On Steam
  • ▲ Recommended
    138 h at review138 h total
    25 Mar 2026

    Наверное, о KCD2 сказано уже все, и все-таки я вякну Игра, бесспорно, выдающаяся – со своим неповторимым стилем; слегка смердящей и шипящей атмосферой Чешского Средневековья; прекрасным юмором, местами то черным, то немного упоротым; невероятной реалистичностью и удивительно проработаными персонажами. А также с уникальной боевкой, добротной системой прокачки, усталости, голода и крафта, и даже с мини-играми. В KCD2 хорошо буквально все от нарратива до геймплея (кроме одного уязвимого момента, о нем я скажу в конце), поэтому в обзоре я потреплюсь только о паре аспектов, о которых просто не могу молчать. Поначалу Вам может показаться, что игра как будто бросает вас плавать в открытом мире, и это довольно скучно. Но, бога ради, побарахтайтесь в нем как следует! Пошарьтесь по окрестным деревням, покачайте какие-нибудь навыки, помогите горе-трубадурам стырить лютню и обмажьте быка из одной деревни непристойными символами по просьбе старосты другой деревни. Найдите собаку и лошадь, напейтесь с половцами до того состояния, когда начнете понимать и собаку, и лошадь, и даже половцев, покатайтесь по окрестностям с могильщиком… Словом, побездельничайте. Потому что как только Вы окажетесь на сюжетных рельсах, сойти с них практически не удастся. История тащит Вас за руку до того твердо и бескомпромиссно, что временами Вы будете натурально мечтать снова вернуться к спокойствию открытого мира – понюхать цветочки, поварить баночки… Однако в силу того, как именно подается история, вернуться к сайд-квестам возможно далеко не всегда. Это буквально тот случай, когда игра говорит: «Никакого гвинта, кулачных боев и вопросиков на Скеллиге, Геральт! Звездуй спасать Цири ПРЯМО СЕЙЧАС!». Сам сюжет полон подвывертов, и только за первый акт я пришла к мысли, что у «Игры престолов» нарисовался прекрасный преемник. В рамках каждой сценарной арки история несколько раз переворачивается с ног на голову, полностью путая все карты черного, белого, а заодно и Ваше отношение к собственным игровым решениям. Квесты не филлерные и не ИИ-шные. Конечно, не все они одинаково увлекательны (например, тащить через поля бухого ловчего, который тебя еще и облевал по дороге, было такое себе), однако подавляющее большинство реально интересные и имеют последствия для игрового мира. А уж сколь грандиозные последствия в рамках игры имеют решения, принятые в сюжетных квестах!.. Когда думаешь, что поступил по совести, так, как реально было правильно, а потом вдруг выясняется, что ты все сделал максимально отвратительно и выбрал самый плохой путь. Несмотря на несколько подобных фейлов, я не стала ничего переигрывать, и честно приняла все последствия сделанных игровых решений. Это был незабываемый опыт. Кроме того, квесты концептуально разнообразны: местами нужно участвовать в затяжных боях, будь то оборона крепости или марш-бросок сквозь ряды противника на выгодную позицию; местами – постелсить или поработать виночерпием; местами – попозировать для книжных иллюстраций или спасти человека за отведенное время; а местами – вспомнить, что ты вообще-то холоп и сын кузнеца. Так что пора бы все эти пановьи замашки отбросить и по-честному выкопать нужник да мешки потаскать. Что касается персонажей – хороши и узнаваемы буквально все, с кем Вы будете пересекаться, от короля Сигизмунда до шепелявого старосты деревни. О банде Сухого Черта я вообще молчу! Это самые аттрактивные ублюдки и отбросы общества, с какими мне когда-либо доводилось контактировать в играх!)) Но, конечно, мое сердечко бесповоротно покорил именно он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690612130&tscn=1774260675 (а еще Комар, Черт, Катерина, Роза, Розин Батя, Богута куда ж без него, и даже художник, который раскрашивает Ваш щит) Если все-таки разбавить оду Святому Генриху парой минусов, то стоит упомянуть два ключевых: 1. В игре есть баги, и порой критические. В частности, мне как-то пришлось переигрывать квест длинною в 2,5 часа, потому что, как выяснилось, в самом его начале у меня не отработал один скрипт. В итоге в финале квеста было невозможно ничего сделать: нпс не реагировали на мое присутствие, предметы были неинтерактивны. Пришлось рестартиться. 2. Начало игры. Тут надо понять: я солидарна с разработчиками, которые настаивают, что прогулка по чешскому средневековью не должна быть простой. Меня полностью устраивает, чем и как игра встречает вновь прибывших, особенно потому, что я терпеть не могу, когда в начале у тебя из-за скриптов вообще все получается, а потом в реальном пространстве игры ты получаешь звезды от первой же крысы. Но будем честны: порог вхождения в KCD2 довольно высок. Буквально за полчаса на вас наваливают кучу игровых систем – своеобычную боевку, игру в кости, уход за собакой, еще какую-то фигню. Да, к каждой из них есть исчерпывающий тутор, но, увы, никто сегодня не любит читать так много страниц. Конкретно среди тех моих знакомых, кто играл, многие не прошли KCD2 ровно потому, что не смогли продраться сквозь первые часы игры: слишком сложно разобраться, слишком больно бьют враги, ты слишком грязный и с тобой из-за этого никто не разговаривает, слишком мало денег, чтобы помыться и продвинуться по истории, слишком, слишком, слишком… Да, прежнего массового игрока это бы не остановило, но поколение безвозвратно сменилось, как сменились и основные векторы индустрии. И сейчас такое начало просто не позволило огромному количеству людей ознакомиться с такой прекрасной игрой. А жаль. Резюме Из всех "мастодонтов", выдвинутых на GOTY2025, я прошла 4: KCD2, Экспедицию 33, Split Fiction и Индиану. И при всех моих нежных и экзальтированных чувствах к Сплит фикшн и Индиане я не могу отрицать: KCD2 - наиболее выдающийся проект 2025. Он стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты. Так почему вы ее еще не качаете, бога ради? :) Качайте скорее! Богута не справится с текстами на латыни без вас и без пива, которое вы должны ему наливать!.. И не бойтесь начала, ведь как известно еще из Вергилия Audentes fortuna juvat 10 перетасканных мешков из 10 p.s.: и это я еще ничего не сказала о том, как великолепно воссоздано культурная составляющая в игре! от рассуждений о схоластике до регулярных упоминаний тривиума и квадривиума… p.p.s.: а еще в игре потрясающие диалоги и нет повестки. Прикиньте!

    66 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 251 · Reviews written: 58
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review619 h total
    8 Sept 2026

    Игра 2025 года! Коротко — лучшая RPG за последние 5 лет, а то и больше. Потребовалось 40+ часов для прохождения только главных квестов, а если учесть возможности вариативного прохождения и всех побочек, игра реально затратит 250+ часов на полное прохождение. Относительно первой части игра стала легче на порядок. Боевка потеряла два направления атаки, вместо идеального блока теперь мастерский удар, который значительно легче выполнять и который наносит колоссальный урон, дополнительные слоты для оружия и костюмов (которые любят сбрасываться каждый второй квест). Но это лишь помогло игре стать более привлекательной для большей аудитории. Два миллиона продаж за первый месяц — это сильно. Что меня больше удивило, так это то, что KCD 2 игралась с большим fps, чем прошлая часть. Видимо, Warhorse научились использовать движок за 7 лет. На связке i5 9600 kf и 3050 стабильно 60-70 fps с включенным DLSS.

    64 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 40 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    158 h at review159 h total
    14 Nov 2025

    Если вы запускаете эту игру с желанием поиграть от души, вникнуть в игру полностью, а не быстро пробежать ради сюжета и общего ознакомления, то заранее предупреждаю: в эту игру невозможно не влюбиться. Интереснейший сюжет с приятным повествованием, наикрасивейшие катсцены и просто шедевральное музыкальное сопровождение, которое в значимых сценах буквально вызывает мурашки, просто не могут оставить равнодушными человека, который пришёл игрой насладиться. У игры, определенно, есть некоторые проблемы с балансом (игра будто очень настырно советует вам играть с определенным видом оружия), парочка незначительных багов, но все минусы меркнут в тени отличнейшей оптимизации, качественной графики и, как я уже отметил выше, невероятного сюжета, музыки и интересных сайдквестов. На протяжении 7 лет Witcher 3 был для меня топ-2 игрой моего личного топа (с первого его в 2018 потеснил RDR 2), и вот спустя 7 лет почитания на пьедестале, я наконец-то готов сказать, что нашлась игра, которая сдвинула Ведьмака на 3 ступень. I feel quite hungry в ожидании новых проектов от Warhorse. В глубине души хотелось бы, конечно, ждать KCD III, но если студия решит более не возвращаться к этому проекту, это будет, наверное, всё ещё хорошим решением и история Скалицкого душителя останется восхитетльным примером КАК хотелось бы, чтобы игры делались в наше время. Невероятный рост от интересной, но деревянненькой 1 части до настоящего шедевра с весьма низким по сегодняшним дням бюджетом. Коротко: Игра: 9.6/10 DLC: Brushes with Death: 5/10 - нормально, но для такой игры делать такой "проходняк" в виде DLC это прям кощунство. DLC: Legacy of the Forge: 8/10 - многие ругают это DLC, но мне жаль людей, которые поверхностно с ним ознакомились и сделали такие выводы. Мне повезло быть, как мне кажется, одним из немногих, которому захотелось копнуть чуть глубже в "необязательные" квесты этого DLC и как же много скрытых гемов таятся за квестами, которыми тебя игра сама говорит, что ты можешь игнорировать. За каждым, казалось бы, нудным и гриндовым сайдквестом дополнения скрыта цепочка квестов, которые ничуть не менее интересны, чем сам основной сюжет DLC. Лучшее DLC из 3 сюжетных. DLC: Mysteria Ecclesiae: 7/10 - неплохо, жаль, что коротко. Интересный, хоть и банальненький в каком-то виде сюжетец, но, как и в первой части игры, связанной с монастырём, просто невероятно крутое музыкально сопровождение всего DLC, за эту музыку отдельный "плюс балл", итого 7/10.

    64 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 332 · Reviews written: 12
    On Steam