Kingdom Come: Deliverance II

Playing now

15,271

Developer / Publisher

Warhorse Studios / Deep Silver

Release date

Feb 4, 2025

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$23.99

−60%

Steam recommendations

145,619


Tags

RPG
Medieval
Open World
Singleplayer
Story Rich
First-Person
Realistic
Adventure
Action
Historical
Swordplay
Combat
Immersive
Choices Matter
Atmospheric

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,938 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

69%

positive · 188 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Feb 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 90% now

−3

· Reviews at launch: 33,364

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 3,421

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h69%188
2–5h77%361
5–10h71%513
10–50h88%2,334
50h+97%6,604

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
258 h at review258 h total
8 Aug 2026

I had open heart surgery on the 10th of March 2025, which required weeks of recovery in the hospital and at home. I bought this game specifically for that reason, and it was pretty much all I played on my Steam Deck, while I was recovering. One of my favourite games, that will forever hold a special place in my mended heart.

733 found helpful · 17 found funny
Games owned: 342 · Reviews written: 2
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
18 h at review50 h total
21 Aug 2026

awesome game, love it, but if you only have a few hours a day to play games or less, than this isnt the game for you. the game often sacrifices your time for immersion. the save system is horrible, the amount of times ive had to redo entire questlines because the lack of autosaves is way too many. i get what theyre trying to do with the save system, mostly i think they just want you to have to pay, rep wise, for failing at criminal acts, but people still get around that anyways. the ramp up until you feel somewhat competent takes forever and doesnt really give you any sort of direction on how to do that. often i felt lost while not wanting to fast travel just to take a nap so i could save my game because i didnt want to get beat down by bandits on the roads. now, if you can get past those things, and have like 8 to 10 hrs a day free to game? the game is amazing, immersive as hell, very fun, top 3 favorite stealth system, its so simple but effective. sword play is fun, but i find myself just defaulting to block and punish vs using the combo systems. story has been awesome, does a great job at making me feel like im really in bohemia, characters feel real. something small that told me this is the real deal was when, i rode my horse into town and everyone wasnt screaming trying to get out of the way. horse riding feels really smooth. great game for people that dont mind spending alot of time gaming, and love wandering around in a medieval low to no fantasy world. if you have a few hours to play every night and would rage quit if you spend 4hrs only to figure out, oops you ate low quality food and its given you food poisoning and you are too far out from an herbalist to help you and your saves for the last 4hrs are borked until you go back until before you ate that food? yeah that stuff prevents me from recommending it for a general audience. great game but also a niche game.

15 found helpful · 1 found funny
Story
Reviews written: 4
On Steam

Community reviews

624 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 7 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    6 h at review84 h total
    12 Aug 2026

    I got jumped by three barefoot peasants with sticks. 10/10. Other RPGs: "You are the Chosen One, savior of the universe, slayer of gods!" Kingdom Come Deliverance 2: "You smell like a sewer, you don't know how to read, and the local baker won't sell you bread until you take a bath." I didn't think it was possible to make a game where getting aggressively rejected by a bathhouse wench feels like a core gameplay mechanic, but Warhorse Studios pulled it off again. I spent three real-life hours practicing how to swing a mace properly. I walked into the woods feeling like an absolute medieval badass, only to immediately get beaten to death by two drunk bandits wielding literal tree branches. It was a humbling experience. I loved it. I recently upgraded to an RTX 5050, and let me tell you, rendering 15th-century Bohemian mud and horse dung in ultra-realistic ray-tracing has never looked so incredibly glorious. The optimization is actually pretty solid, though my CPU is definitely working overtime just to calculate the physics of my character getting thrown into a wall. My buddy Mojtaba keeps spamming me on Steam to go play multiplayer shooters, but I had to put myself on 'Offline' mode. Sorry man, I can't rush B right now, I'm busy brewing a single health potion for 45 minutes in real-time and trying not to burn the tavern down. Pros: You can actually hit things with a sword now (after 20 hours of crying). The world feels incredibly alive. NPCs will literally insult your fashion sense. "Jesus Christ be praised!" Cons: I am quite feeling hungry. I am STILL quite feeling hungry. This isn't just a game; it's a full-time medieval job. Buy it, suffer, learn to read, get rich, and then lose all your money playing dice. Best historical RPG ever made. Jesus Christ be praised.

    142 found helpful · 42 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 274 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.2 h at review6.2 h total
    21 Aug 2026

    First, I want to say that this is clearly a well-made game. The graphics are great, optimization is surprisingly good, the atmosphere is beautiful, and the characters are very well designed. NPCs have an absurd amount of dialogue, and they react differently depending on your situation, reputation, appearance, and choices. It creates a very unique experience. I'm sure the game has many other great qualities too, so anything I don't mention here can basically be considered a positive. but: 1) The game is drowning in realism. There are animations for so many tiny actions that I constantly feel like the game is temporarily taking the controller away from me. For example, picking up a plant triggers a short animation. Sure, it's only a second or two, but where exactly do we draw the line? Was two seconds the scientifically calculated amount of time required for the developers to say, "Yes. This is realistic enough."? Why not make it five seconds? Let me watch Henry carefully put the plant into his bag too. Actually, while we're at it, I'd also like a detailed explanation of how he's carrying 40 kilograms of weapons, armor, food, herbs, stolen silverware, and three pairs of boots. Realism has no natural stopping point. I feel like I have to endure a certain amount of boredom before the game allows me to have fun. 2) There are way too many cutscenes At times, the game feels like a mixture of a walking simulator and a medieval movie. The problem is: I wanted to play a game, not watch one. I've genuinely tried several times to get into it, but the part I enjoy the most is simply walking around and looking at the scenery. Outside of that, it sometimes feels like GTA, except you can't get into the cars. There isn't that much action, although when combat does happen, it can be extremely dangerous. 3)The dialogue system is impressive, but sometimes frustrating. There are dozens of ways to talk to NPCs, which is cool in theory. However, sometimes the dialogue option you select and the way Henry actually says it feel like two completely different things. You read an option and think: "Yeah, that's reasonable. This probably won't damage our relationship." Then Henry delivers the sentence like he's been waiting his entire life to personally insult this man's bloodline. And suddenly you're paying the consequences for a tone of voice you didn't know you were choosing. 4) The tutorial / opening section is far too long. I would've preferred a short 10-minute tutorial explaining the basic mechanics, followed by: "Alright, you know enough. Good luck." Instead, the game takes a rather cinematic approach to teaching you how to get bored while playing. Again, I understand why some people love this. I just don't have the patience for it anymore. 5) I really don't enjoy the combat system. Personally, I think Mount and Blade 2 Bannerlord gives me the closest version of this type of medieval combat while still feeling much smoother and more responsive. With Kingdom Come, though, criticizing the combat almost feels pointless because realism acts as an unbeatable defense against every complaint. "Combat feels awkward." Well, real sword fighting is difficult. "Movement feels slow." Well, armor is heavy. "This isn't very fun." Well, medieval life wasn't very fun either. Fair enough. In the end, I think this game succeeds very well at what it wants to be. I've simply realized that what it wants to be is not what I want from a game. Real life is already realistic enough for me. When I play games, realism isn't something I'm particularly searching for. I probably haven't played enough to experience everything the game has to offer, but at this point, my patience has officially failed the skill check. Good game. Impressive game. Absolutely not my game.

    99 found helpful · 18 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    327 h at review327 h total
    8 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 для меня без преувеличения стала лучшей игрой за последние годы. И, возможно, вообще одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это не та игра, которая пытается развлекать тебя каждую секунду фейерверками, маркерами и бесконечным "нажми X, чтобы почувствовать себя героем". Здесь всё нужно заслужить. Деньги, хорошую броню, уважение окружающих, победы в боях. Даже просто помыться иногда оказывается важнее, чем очередной легендарный меч. Именно поэтому она работает. Ты не управляешь избранным супергероем, который с первой минуты спасает мир. Ты живёшь жизнью Генри. Косячишь. Получаешь по голове. Убегаешь. Врёшь. Помогаешь людям. Иногда ведёшь себя как настоящий рыцарь, а иногда как последний негодяй. И игра позволяет тебе быть кем угодно, не осуждая и не ведя за ручку. Мир здесь живой. Настолько, что в какой-то момент ловишь себя на мысли, что идёшь по лесу не потому, что там квест, а потому что просто хочется посмотреть, что ждёт за следующим поворотом. Города шумят, люди реагируют на твой внешний вид, разговоры интересно слушать, а побочные задания зачастую написаны лучше, чем сюжеты некоторых современных AAA-игр. Отдельное уважение разработчикам за то, что они не стали делать игру "для всех". Kingdom Come 2 уважает игрока и не считает его идиотом. Она требует терпения, внимания и желания погрузиться в этот мир. И за это щедро награждает. Да, здесь бывают баги. Да, кому-то не понравится боёвка. Да, в первые часы можно подумать: "Что за фигня вообще происходит?" Но потом понимаешь, что именно благодаря этой честности игра и цепляет. Она не пытается понравиться любой ценой. Если бы меня спросили, стоит ли покупать Kingdom Come: Deliverance 2, мой ответ был бы максимально простым: да. Если любите RPG, хорошие истории и игры, в которых чувствуешь настоящее приключение, а не просто проходишь очередной аттракцион, то пропускать её нельзя. Спасибо, Warhorse. Напомнили, почему я вообще когда-то полюбил игры.

    84 found helpful
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 55 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    185 h at review185 h total
    23 Nov 2025

    Это был всего лишь предупредительный выстрел! или моя GOTY 2025 На моем аккаунте первенство по проведенным часам в этом году перехватила новая Kingdom Come: Deliverance 2! Естественно не просто так) Этот отзыв я пишу после прохождения основной игры и всех 3 дополнений. К сожалению первую часть приключения Индржиха из Скалицы я в свое время пропустила. А наверстать до выхода сиквела не вышло по разным причинам, поэтому ворвалась сразу в продолжение. Но естественно я ознакомилась началом приключения главного героя и особенностями первой игры насмотревшись видосов, наслушавшись друга и начитавшись интернета. Я начинала играть в KCD 1, чтобы взглянуть одним глазком что же она из себя представляет, ведь большая часть механик перекочевала в новую игру. И да, я понимаю и принимаю то, какой разработчик эту игру создал! Меня привлекает в ней все механики: необычная боевая система, сохранение через шнапсы, занятия алхимией и ковкой, кражи и взломы замков, способности Индро, а все особенности действительно живого игрового мира долго перечислять. Я считаю, что все эти «приколы» делают игру действительно уникальной, запоминающейся и увлекательной… очень увлекательной! Если вы заранее думаете о то, что все это звучит душно, то, возможно, эта игра действительно не для вас. Увы. Я же искренне наслаждалась тем, как все замечательно работает в этой игре. Но отмечу, что она действительно стала немного оказуалена, в сравнении с первой частью. Все механики, где можно было, немного упростили. Лично я даже не понимаю, как теперь можно задушиться о какую либо из них - все просто, наглядно, а если что-то не получилось, то это на 100% твоя вина, ты что то забыл/неучел. А сложности, когда возникают, это часть погружения! Потому что игра напоминает тебе что ты лишь мальчишка в средневековой Богемии: ты еще слабенький, глупенький, неумелый и не особо внушающий доверия… до определенной поры, конечно! Потому что в конечном итоге мой Индро стал настоящим рыцарем, который справится с любой задачей, но при этом останется славным малым. В общем роле-плей тут нереальный, а главного героя невозможно не полюбить! Просто в начале игры, конечно не было, потому что все характеристики у нас «отобрали». Но опять же полагаю ради облегчения духоты, свою мощь мы набираем достаточно быстро. То есть с ситуацией, где у меня недокач происходили крайне редко. Но я естественно говорю это, как человек, который не бежал только по главному сюжету, а еще и выполнял все побочные задания. Которые кстати огого какие! Какой же прекрасный нарратив в этой игре. Разработчики регулярно удивляют тем, как непредсказуемо может быть прописан сюжет. Особенно в побочных заданиях, где простора похоже было очень много! Возможно некоторые в виду сеттинга могли бы подумать, что средневековье - это скучно, но это было бы наиглубочайшее заблуждение. В этой игре невозможно не ржать, и да, не смеяться, а именно ржать! Сюжет, персонажи, повествование, юмор - все на высоте! Дизайн всего также не останется без похвал. Все в духе сеттинга, все на своих местах. А какой же тут лес… ух, я как будто сразу буквально чувствую сам запах этого леса, хотя я сижу в своей комнате перед монитором - настолько классная атмосфера! В игре при этом никогда не бывает скучно! Тут тебе и стелс со взломом замков, где тебя чуть что буквально могут по запаху заметить (в прямом смысле), и при этом еще в кармашек чужой аккуратненько залезаешь за важными ключами, и молишься, чтобы тебя не заметили. И напряженные бои с мечом, с двуручным мечом, с саблей, с тесаком, с топором, с булавой, с дубиной, с копьем, с алебардой, с секирой и так далее!! И на кулаках можно драться, естественно. При этом под каждый вид оружия своя прокачка и всякие финты! И занятия алхимией тут есть, где ты действительно по рецепту готовишь тот же шнапс, который тебе игру сохранит. Сколько же я играла в кости, божечки, пока всех не обыграла - не успокоилась! В общем тут всегда есть чем заняться. И каким бы банальным не показалось твое новое задание - оно тебя обязательно на каком-либо из этапов удивит. Это неизбежно! Сюжет главной истории мне в целом понравился, но, честно признаюсь, самый-самый финал, где мы общаемся кое с кем важным и подводим итоги приключения, меня немного смутил. Это я говорю как человек, который играл достаточно аккуратно и не жестоко. И вот я оглядываюсь назад и вижу целую прожитую жизнь… жизнь, которую я буду вспоминать с огромной теплотой в сердце. Потому что это именно то, что вложили в игру разработчики. Эта игра - то, что оставляет след в твоей душе надолго, поэтому я со спокойной совестью закрываю глаза на какой-либо из минусов, что можно было бы приплести и нарекаю Индржиха из Скалицы главным мужчиной этого года! Кстати озвучка в игре просто без преувеличения великолепная (но на TGA даже номинации для Тома МакКэя не дали, лол). Ну и, конечно же, для меня это безоговорочная Лучшая Игра Года 2025! Разработчики помимо основной игры, с великолепной оптимизацией еще и выпустили все 3 сюжетных дополнения, и все за этот 2025 год! Низкий поклон вам Warhorse! Я считаю, что люди с тонкой душевной организацией не могут не влюбиться в Kingdom Come: Deliverance 2! У игры есть все, чтобы вы могли окунуться в нее с головой: отличнейший сюжет, прекрасные персонажи, красивый дизайн всего и вся, увлекательные механики да и целом все, что только может пожелать ваш внутренний средневековый рыцарь!

    78 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 609 · Reviews written: 99
    On Steam
  • ▲ Recommended
    138 h at review138 h total
    25 Mar 2026

    Наверное, о KCD2 сказано уже все, и все-таки я вякну Игра, бесспорно, выдающаяся – со своим неповторимым стилем; слегка смердящей и шипящей атмосферой Чешского Средневековья; прекрасным юмором, местами то черным, то немного упоротым; невероятной реалистичностью и удивительно проработаными персонажами. А также с уникальной боевкой, добротной системой прокачки, усталости, голода и крафта, и даже с мини-играми. В KCD2 хорошо буквально все от нарратива до геймплея (кроме одного уязвимого момента, о нем я скажу в конце), поэтому в обзоре я потреплюсь только о паре аспектов, о которых просто не могу молчать. Поначалу Вам может показаться, что игра как будто бросает вас плавать в открытом мире, и это довольно скучно. Но, бога ради, побарахтайтесь в нем как следует! Пошарьтесь по окрестным деревням, покачайте какие-нибудь навыки, помогите горе-трубадурам стырить лютню и обмажьте быка из одной деревни непристойными символами по просьбе старосты другой деревни. Найдите собаку и лошадь, напейтесь с половцами до того состояния, когда начнете понимать и собаку, и лошадь, и даже половцев, покатайтесь по окрестностям с могильщиком… Словом, побездельничайте. Потому что как только Вы окажетесь на сюжетных рельсах, сойти с них практически не удастся. История тащит Вас за руку до того твердо и бескомпромиссно, что временами Вы будете натурально мечтать снова вернуться к спокойствию открытого мира – понюхать цветочки, поварить баночки… Однако в силу того, как именно подается история, вернуться к сайд-квестам возможно далеко не всегда. Это буквально тот случай, когда игра говорит: «Никакого гвинта, кулачных боев и вопросиков на Скеллиге, Геральт! Звездуй спасать Цири ПРЯМО СЕЙЧАС!». Сам сюжет полон подвывертов, и только за первый акт я пришла к мысли, что у «Игры престолов» нарисовался прекрасный преемник. В рамках каждой сценарной арки история несколько раз переворачивается с ног на голову, полностью путая все карты черного, белого, а заодно и Ваше отношение к собственным игровым решениям. Квесты не филлерные и не ИИ-шные. Конечно, не все они одинаково увлекательны (например, тащить через поля бухого ловчего, который тебя еще и облевал по дороге, было такое себе), однако подавляющее большинство реально интересные и имеют последствия для игрового мира. А уж сколь грандиозные последствия в рамках игры имеют решения, принятые в сюжетных квестах!.. Когда думаешь, что поступил по совести, так, как реально было правильно, а потом вдруг выясняется, что ты все сделал максимально отвратительно и выбрал самый плохой путь. Несмотря на несколько подобных фейлов, я не стала ничего переигрывать, и честно приняла все последствия сделанных игровых решений. Это был незабываемый опыт. Кроме того, квесты концептуально разнообразны: местами нужно участвовать в затяжных боях, будь то оборона крепости или марш-бросок сквозь ряды противника на выгодную позицию; местами – постелсить или поработать виночерпием; местами – попозировать для книжных иллюстраций или спасти человека за отведенное время; а местами – вспомнить, что ты вообще-то холоп и сын кузнеца. Так что пора бы все эти пановьи замашки отбросить и по-честному выкопать нужник да мешки потаскать. Что касается персонажей – хороши и узнаваемы буквально все, с кем Вы будете пересекаться, от короля Сигизмунда до шепелявого старосты деревни. О банде Сухого Черта я вообще молчу! Это самые аттрактивные ублюдки и отбросы общества, с какими мне когда-либо доводилось контактировать в играх!)) Но, конечно, мое сердечко бесповоротно покорил именно он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690612130&tscn=1774260675 (а еще Комар, Черт, Катерина, Роза, Розин Батя, Богута куда ж без него, и даже художник, который раскрашивает Ваш щит) Если все-таки разбавить оду Святому Генриху парой минусов, то стоит упомянуть два ключевых: 1. В игре есть баги, и порой критические. В частности, мне как-то пришлось переигрывать квест длинною в 2,5 часа, потому что, как выяснилось, в самом его начале у меня не отработал один скрипт. В итоге в финале квеста было невозможно ничего сделать: нпс не реагировали на мое присутствие, предметы были неинтерактивны. Пришлось рестартиться. 2. Начало игры. Тут надо понять: я солидарна с разработчиками, которые настаивают, что прогулка по чешскому средневековью не должна быть простой. Меня полностью устраивает, чем и как игра встречает вновь прибывших, особенно потому, что я терпеть не могу, когда в начале у тебя из-за скриптов вообще все получается, а потом в реальном пространстве игры ты получаешь звезды от первой же крысы. Но будем честны: порог вхождения в KCD2 довольно высок. Буквально за полчаса на вас наваливают кучу игровых систем – своеобычную боевку, игру в кости, уход за собакой, еще какую-то фигню. Да, к каждой из них есть исчерпывающий тутор, но, увы, никто сегодня не любит читать так много страниц. Конкретно среди тех моих знакомых, кто играл, многие не прошли KCD2 ровно потому, что не смогли продраться сквозь первые часы игры: слишком сложно разобраться, слишком больно бьют враги, ты слишком грязный и с тобой из-за этого никто не разговаривает, слишком мало денег, чтобы помыться и продвинуться по истории, слишком, слишком, слишком… Да, прежнего массового игрока это бы не остановило, но поколение безвозвратно сменилось, как сменились и основные векторы индустрии. И сейчас такое начало просто не позволило огромному количеству людей ознакомиться с такой прекрасной игрой. А жаль. Резюме Из всех "мастодонтов", выдвинутых на GOTY2025, я прошла 4: KCD2, Экспедицию 33, Split Fiction и Индиану. И при всех моих нежных и экзальтированных чувствах к Сплит фикшн и Индиане я не могу отрицать: KCD2 - наиболее выдающийся проект 2025. Он стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты. Так почему вы ее еще не качаете, бога ради? :) Качайте скорее! Богута не справится с текстами на латыни без вас и без пива, которое вы должны ему наливать!.. И не бойтесь начала, ведь как известно еще из Вергилия Audentes fortuna juvat 10 перетасканных мешков из 10 p.s.: и это я еще ничего не сказала о том, как великолепно воссоздано культурная составляющая в игре! от рассуждений о схоластике до регулярных упоминаний тривиума и квадривиума… p.p.s.: а еще в игре потрясающие диалоги и нет повестки. Прикиньте!

    66 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 251 · Reviews written: 58
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review619 h total
    8 Sept 2026

    Игра 2025 года! Коротко — лучшая RPG за последние 5 лет, а то и больше. Потребовалось 40+ часов для прохождения только главных квестов, а если учесть возможности вариативного прохождения и всех побочек, игра реально затратит 250+ часов на полное прохождение. Относительно первой части игра стала легче на порядок. Боевка потеряла два направления атаки, вместо идеального блока теперь мастерский удар, который значительно легче выполнять и который наносит колоссальный урон, дополнительные слоты для оружия и костюмов (которые любят сбрасываться каждый второй квест). Но это лишь помогло игре стать более привлекательной для большей аудитории. Два миллиона продаж за первый месяц — это сильно. Что меня больше удивило, так это то, что KCD 2 игралась с большим fps, чем прошлая часть. Видимо, Warhorse научились использовать движок за 7 лет. На связке i5 9600 kf и 3050 стабильно 60-70 fps с включенным DLSS.

    64 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 40 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▲ Recommended
    158 h at review159 h total
    14 Nov 2025

    Если вы запускаете эту игру с желанием поиграть от души, вникнуть в игру полностью, а не быстро пробежать ради сюжета и общего ознакомления, то заранее предупреждаю: в эту игру невозможно не влюбиться. Интереснейший сюжет с приятным повествованием, наикрасивейшие катсцены и просто шедевральное музыкальное сопровождение, которое в значимых сценах буквально вызывает мурашки, просто не могут оставить равнодушными человека, который пришёл игрой насладиться. У игры, определенно, есть некоторые проблемы с балансом (игра будто очень настырно советует вам играть с определенным видом оружия), парочка незначительных багов, но все минусы меркнут в тени отличнейшей оптимизации, качественной графики и, как я уже отметил выше, невероятного сюжета, музыки и интересных сайдквестов. На протяжении 7 лет Witcher 3 был для меня топ-2 игрой моего личного топа (с первого его в 2018 потеснил RDR 2), и вот спустя 7 лет почитания на пьедестале, я наконец-то готов сказать, что нашлась игра, которая сдвинула Ведьмака на 3 ступень. I feel quite hungry в ожидании новых проектов от Warhorse. В глубине души хотелось бы, конечно, ждать KCD III, но если студия решит более не возвращаться к этому проекту, это будет, наверное, всё ещё хорошим решением и история Скалицкого душителя останется восхитетльным примером КАК хотелось бы, чтобы игры делались в наше время. Невероятный рост от интересной, но деревянненькой 1 части до настоящего шедевра с весьма низким по сегодняшним дням бюджетом. Коротко: Игра: 9.6/10 DLC: Brushes with Death: 5/10 - нормально, но для такой игры делать такой "проходняк" в виде DLC это прям кощунство. DLC: Legacy of the Forge: 8/10 - многие ругают это DLC, но мне жаль людей, которые поверхностно с ним ознакомились и сделали такие выводы. Мне повезло быть, как мне кажется, одним из немногих, которому захотелось копнуть чуть глубже в "необязательные" квесты этого DLC и как же много скрытых гемов таятся за квестами, которыми тебя игра сама говорит, что ты можешь игнорировать. За каждым, казалось бы, нудным и гриндовым сайдквестом дополнения скрыта цепочка квестов, которые ничуть не менее интересны, чем сам основной сюжет DLC. Лучшее DLC из 3 сюжетных. DLC: Mysteria Ecclesiae: 7/10 - неплохо, жаль, что коротко. Интересный, хоть и банальненький в каком-то виде сюжетец, но, как и в первой части игры, связанной с монастырём, просто невероятно крутое музыкально сопровождение всего DLC, за эту музыку отдельный "плюс балл", итого 7/10.

    64 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 332 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    139 h at review139 h total
    30 Apr 2026

    Самое кайфовое средневековое приключение за последние лет пять. Лучше одну такую игру, чем десяток «Crimson Desert». Отличная оптимизация и графика, а постановка кат-сцен и сюжета — моё почтение. За все 120 часов ни разу не было каких-либо проблем или скуки. Можно много рассуждать про эту игру, но, однозначно, она — одна из лучших!

    61 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 2,900 · Reviews written: 1,008
    On Steam
  • ▲ Recommended
    171 h at review227 h total
    29 Jun 2026

    Сложно избавится от банальной мысли что такие игры бывают раз в десятилетие и надо постараться найти минусы, чтобы показаться объективным. Графика, стиль, музыка, оптимизация это первый базовый уровень для хорошей однопользовательской игры, который в данном случае, разумеется, пройден на максимальную оценку. Боевая система, унаследованная от первой части, уже тогда считалась противоречивой, является компромиссом между стремлением к реализму и попыткой остаться игрой, цель которой развлекать, быть достаточно сложной чтобы сохранить интерес но не превратиться в рутину. Как главный герой набирается опыта в виде скиллов, процентов и чисел, также и игрок учится вместе с ним, изучая направления удара, блоки, парирование, комбо. И через пробы и ошибки, после уроков от персонажей, 10 смертей от разбойников в лохмотьях эта черта будет пройдена. Это дорога от полнейшей фрустрации до точки, после которой игра уже не станет прежней. Вчера тебя побил деревенщина, сегодня ты находишь себя в центре ринга, где тебя объявляют победителем турнира мечников, но не потому, что поднял цифры до неимоверных высот, а от осознания, что побеждают не перки или реакция киберспортсмена, а интеллект и выдержка. Это настолько высокий уровень геймдизайна, на фоне которого другая старая, но во многом отличная игра с драконами, без модов кажется очень сырой и непродуманной. Извините, Тодд, Кодзима и прочие, но в лагере гениев, похоже, придется подвинуться. Квесты отлично балансируют между излишней банальностью и неуместной эпичностью. Даже задания из разряда "подай\принеси" замаскированы своей историей за которой интересно наблюдать, а режиссура, драма и юмор в катсценах зачастую лучше, чем в среднестатистическом сериале. Если необходимо добавить ложку дегтя, она тоже найдется. Это абсолютно заурядный Генри. Ни цирюльник, ни лучший портной Кутногорска не сможет избавить от глупого выражения на лице и утомительной речи. Это особенно заметно на фоне других проработанных персонажей, в том числе Годвина, который в небольшом сюжетном отрезке смог показать свой характер и мотивацию лучше чем главный герой, затмив своей харизматичностью нашего протагониста. Если вы только в начале пути, но уже изучили боевую систему, обратите особое внимание на хардкор режим. И это не то, о чем вы сначала подумали. Он добавляет реализма, отключая быстрое перемещение (которое убивает погружение), компас и добавляет несколько негативных перков не выбор. Если вам по душе сувайвл как жанр или вы когда-либо ставили подобные моды на другие игры, то это для вас, нет нужды в установке мод менеджера и 200 модов, так как это было продумано заранее. Также настоятельно рекомендую отказаться от использования ядов для оружия, так как они настолько сильны, что неизбежно испортят игровой опыт. Этот мир заслуживает чтобы его проходили размеренно, наблюдая за персонажами, природой, пением птиц и этих проклятых двух разбойников на дороге, которых нельзя просто обойти стороной, но не потому что не можешь, а потому что не хочешь...

    53 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    73 h at review73 h total
    7 Apr 2026

    Масштабное средневековое рпг с массовыми зарубами от 1 лица Игра почти полностью переносит механики первой части, продолжая ее сюжет. Проработанный до мелочей мир, где ты можешь влиять на множество событий. Графика стала просто отличной, пейзажи радуют глаз. Приключения Индро продолжаются, сталкивая его снова с врагами из прошлого, выступая против короля Сигизмунда Люксембургского. Игра стала длиннее, карта - больше, сражений и девушек для отношений также больше. И даже почти без багов! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3698526442 Сюжет Сюжет вышел довольно скомканным, хотя и были хорошие моменты. Начинается все с того, что Индро и Ян Птачек отправляются к пану в соседнюю область для заключения мира. Но письмо передать не успеваю, как на них нападают неизвестные разбойники и уничтожают весь отряд, герои лишь чудом удается бежать. После чего приходится начинать все с низов, так как за знать нас уже никто не считает. После чего герои оказываются втянуты в местную игру престолов, но, по сути, основной сюжет здесь достаточно прост. Это было спецификой и первой части, которая была для меня крайне спорной игрой и чудом довелась до конца за счет багов. Здесь проблема с подачей сюжета сохраняется, он не выглядит как целостная история с началом и концом, а скорее как вырезанный кусок, хотя и со многими врагами из первой части здесь, наконец, будет возможность разобраться. Играть придется не всегда за Индро, иногда дают также поиграть за боевого священника Богуту. Хоть таких миссий и мало. В целом в игре достаточно много персонажей, с которыми можно выстраивать отношения по игре, спасать или убивать своими действиями. Также есть достаточное количество девушек для романсов - долго выстраивать с ними отношения не нужно, обычно несколько выборов все решит. Бывшей возлюбленной Терезы тут нет. Можно также устроить гейские отношения с Яном, судя по выборам. В игре много текста, весь озвученный, проходил с английской озвучкой. Зачастую есть проверки реакции в особых выборах, где нужен какой-то прокачанный навык и ты заранее не знаешь, удастся ли провести данный тейк или нет. В игре много побочных заданий, которые также интересны и насыщены событиями наравне с основной сюжеткой. Но многие из них становятся недоступны по ходу игры, так что если хотите устроить полную зачистку - нужно сначала заниматься побочками, или же пользоваться гайдами. Сами же квесты зачастую развлетвляются на несколько подзадач, которые отдельном обозначаются на карте разными буквами, но одним цветом. Некоторые задачи выполнять не обязательно, есть большая гибкость в выполнении тех или иных задач. Отслеживать можно только 3 квеста одновременно. Диалоги персонажей в мире всплывают прямо над ними, поэтому нужно внимательно смотреть по сторонам. При этом не пишется, кто говорит диалог, даже в субтитрах при сюжетных вставках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3697793252 Геймплей Из того, что сразу бросается в глаза из новинок - в помощниках можно использовать пса Барбоса, который может помочь в бою или искать вещи по нюху. Он постоянно бегает рядом или вызывается, как личная лошадь, можно также кормить вкусняшками и отдавать разные команды. В остальном это практически копирка прошлой части - полностью проработанный симулятор средневековой жизни с сильным закосом под реализм. Нужно спать, есть, мыться, качать социальные и физические навыки. Можно ковать и затачивать предметы, создавать зелья и снадобья в алхимии, торговать и сражаться, играть в кости. Можно обворовывать и убивать практически всех, но тогда вас могут объявить в розыск в каком-то отдельном городе, а потом штрафовать или наказывать другими методами. Почти все лежащие предметы можно собирать - еду, оружие, одежду, цветы. При этом они имеют свои характеристики, могут быть запачканы кровью, изношены, отравлены и так далее. Можно снаряжать готовые комплекты разной одежды для разных дел. Боевка по сути такая же - есть несколько направлений для атаки мечом или другим оружием, можно блокировать и парировать удары, делать контрудары. Каждое сражение напоминает фехтовальный поединок. Есть и оружие дальнего боя, но оно тут довольно неудобное, заряжается и стреляет крайне медленно, целиться сложно, урона наносит немного. Что мне очень понравилось и в первой части, и здесь - массовые сражения на мечах. Тут их на порядок больше, есть и нападения на замки, и их оборона. Сохранения стали проще. По логике, их также можно использовать только с помощью спасительного шнапса, но на деле вы получаете бесплатные сохранения, когда: продвигаетесь по сюжету, автосохранения; засыпаете в любой своей постели; просто выходите из игры кнопкой Выйти и сохранить. Смысл от шнапса полностью теряется, ведь сохраниться можно буквально в любой момент, простым выходом из игры. Это делает игру сильно проще, чем была первая часть. Есть быстрое перемещение по карте в города, но они также отнимают игровые часы и во время них по пути может кто-то напасть. Имеется 3 сюжетных DLC: про сумасшедшего художника, восстановлении отцовской кузницы и проникание в монастырь. Достаточно интересные, но опять же, кроме них в игре полно побочек, которые также могут завлечь вас помимо основного сюжета. Оптимизация превосходная, лагов не было вообще. При этом графика впечатляет, несмотря на однотипные виды на протяжении всей игры - это леса, болота, небольшие города. Есть также фоторежим. То, чем запомнилась первая часть - это пачкой багов, но здесь я их могу вообще пересчитать по пальцам, и все они исправлялись перезапуском последнего сейва. То ли их исправили с уже давнего релиза игры, либо провели хорошую работу над ошибками и сразу сделали годно. Игра стала дольше, даже если идти сразу по основному сюжету, ну и цена соответствующая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701864874 Итог Хоть мне и не особо нравится сам жанр, но это прям эталонное рпг. Тут и огромный открытый мир, который чувствуется живым и проработанным, и вид от первого лица для полного погружения. Куча механик, которые поначалу кажутся сложными, но после первой части ты ощущаешь все привычным и понятным, ведь они буквально такие же. Графика отличная, оптимизация тоже, багов практически нет. Сюжет не так сильно впечатляет, хоть были и эпичные моменты, но очень много воды и мало существенного продвижения. Зато диалоги можно быстро скипать после прочтения, не дожидаясь их зачитки, а многие квесты проходить на свое усмотрение, что тоже радует. Впрочем, помимо основного сюжета, в игре есть целая куча других активностей и побочей для изучения. Точно лучше первой части. Любителям рпг и средневековых сражений рекомендую. ✅ Понравилось: - Огромный проработанный мир - Игра стала более казуальной: боевка и сохранения - Куча активностей и механик с закосом под реализм - Большая вариативность прохождения - Графика и оптимизация - Массовые сражения ❌ Не понравилось: - Как и в первой части, сюжет кажется просто вырванным куском, а не цельной историей. Просто набор приключений, хоть и порой занятных. Благо, в связке с первой частью, историю можно считать более-менее законченной - Зачастую квесты не указывают точного места назначения, а отправляют в целую область, где ты должен сам искать нужное место. Это может быть просто лес, где ты должен найти каким-то образом нужную точку - Достижения получать весьма сложно, как и в первой части. Их легко пропустить, а долгий хронометраж игры переигрывать совсем не хочется

    42 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    121 h at review160 h total
    17 Aug 2026

    Everyone uses the word "masterpiece" loosely; however, this game reminds you every second that it is made by masters of their craft. It embodies in every way the correct philosophy that should lead the future of game design. Craftsmanship is found in every facet of the game, be it invisible aspects like the optimization of graphical performance, or more striking elements like the research and artisanship that led to such a beautiful world, full of history, and so faithful that every building, every tree, every creek, every person, absolutely everything, looks exactly as you would expect if you went back in time. Even the little details are full of passion and history, like the loading icon or the breathtaking paintings in the loading screen; they look as if painted in another century. The feeling you get while playing the game is that you truly are in a living, breathing world. Absolutely nothing is bland; everything emanates love and craftsmanship. Additionally, if you take into account all the possible interactions and complex systems used in this game and how well they work, every other game feels so bare bones, bland, and backwards. This game is so full of things to love, that it is impossible to express in a few words how amazing it really is.

    41 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 12
    On Steam
  • ▲ Recommended
    137 h at review137 h total
    14 Apr 2026

    Kingdom Come: Deliverance II. Прошел игру целиком на Steam Deck. Игра постоянно ломает твой темп, но в хорошем смысле. Ты можешь бежать на квест, или к торговцу, или ещё куда-то, но внезапно ловишь себя на том, что хочется остановится, посмотреть на какие-то здания, или ситуации, или даже интересные части ланшафта в лесу, и дело вовсе не в графике, которая явно не дотягивает до киномотографического уровня (за исключениям некоторых катсцен), а в деталях. Они иногда могут рассказать тебе историю, лучше любого диалога. Боевка здесь одновременно сложная и простая. С одной стороны всё еще нужно думать, следить за тем в какую из четырёх сторон приходится удар и суметь быстро среагироват. С другой она стала куда более интуитивной. Ты чувствуешь каждый удар, каждый лязг металла, и это ахуенно. Сюжет интересный, но отдельный лайк за квесты где ты решаешь, чаще всего обсурдные, проблемы кривозубых крестьян, выходит такая, Богемская "деревня дураков", и это ахуенно. Для тех, кто сомневается: на Steam Deck игра идет отлично. Я прошел её от начала до конца без каких-либо критических проблем. Оптимизация на высоте. Единственное место где имел просадки - это при первом посещении большого города, но они тоже очень быстро испарились. В целом не умею писать обзоры, но сумируя: За последние года это один из самых ярких игровых опытов, на ровне с RDR2, поэтому 10/10.

    40 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 201 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    59 h at review62 h total
    3 Mar 2026

    Audentes fortuna iuvat. Наконец, наскребя деньги со своих студенческих пожитков, я купил себе KCD2. Я раньше играл в первую часть, и она мне понравилась. Не сказать, что она была хороша - в некотором плане она была сырая, но вторая часть улучшила все огрехи первой, хотя тоже не без греха. Графика Вторая часть сразу встречает тебя экшеном - осадой крепости. Вот тут и показывается новая графика игры, которая стала очень реалистичной. Я был удивлен, что мой компьютер, который я считаю давно не обновляющейся рухлядью, потянул эту прекрасную игру на высоких. Уже стоит поблагодарить Warhorse за замечательную оптимизацию. Открытый мир прекрасен: он представляет из себя поля, поля и города или деревни. Но эти поля прекрасно проработаны. Как бы смешно это ни звучало, я, кстати, впервые вижу такой прекрасный лес в игре, по которому реально интересно ходить и смотреть. Думаю, про проработку населенных пунктов уже говорить не стоит - там всё и так прекрасно. Сюжет Сюжет вызывает мурашки на протяжении всей истории. Под финал я просто трясся в экстазе. Главные персонажи живые и прописанные, у них есть свои мотивы и свои характеры, с которыми стоит считаться, выбирая ответ. В игре очень крутые кат-сцены, которые наваливают кинца. Стоит отметить, что они сделаны на движке игры и там показывают, во что одет ваш персонаж. Вроде и обыденность для современных игр, но очень приятно и погружает в атмосферу. Также, для погружения советую играть с Чешской озвучкой, если вы славянин, то будут проскакивать знакомые вам слова, даже матюки) Квесты А вот тут мы и сталкиваемся с доп-квестами. По началу они залетают как горячие пирожки, но под конец они так надоедают, что я уже начал их скипать и шел по сюжету, потому что на допах я так разбогател, что мне уже не нужны были новые оружия и броня. Всё сводится к тому, что вас как лоха отправляют куда-то, и вы должны это принести. Но среди этих квестов имеются и самородки, например квест цыган. Они настолько задолбали меня под конец, что я просто вырезал весь табор, потому что дочке барона что-то не понравилось. Но именно этим он мне и запомнился. Вроде игра взрослая и рассказывает о войне, что на войне не всегда получается быть благородным, но это разбивается об механику так называемой чести. Не буду спойлерить, но я лично называю эту механику "система терпилы", потому что, чтобы выйти на норм финал, ты должен терпеть и не убивать даже конченых уродов, которые гадили тебе всю игру. Механики Механики по сравнению с первой частью улучшились и даже добавили новые. Кузнечное дело очень сильно заинтересовало меня. Боевка по сравнению с первой частью, по моему мнению, сильно улучшилась. Кто-то может сказать, что ее оказуалили, но я, наоборот, считаю, что ее сделали приятнее. Теперь направление с низу и с двух сторон заменили на одно, и теперь оно отвечает за колющую атаку. Потом вас учат механике, которая просто аннигилирует даже боссов: вы просто ставите свое оружие в другое направление от оружия противника и потом нажимаете кнопку атаки во время его нападения. ГГ отбивает атаку и наносит свой собственный удар. Это работает даже на боссах. Она, конечно, упростила мне жизнь, но не учить такому буквально на 6 часу игры. Техническое состояние Багов за всю игру я так и не встретил - либо мне повезло, либо игра просто в отличном техническом состоянии. Я слышал, что многие жалуются на повесточку, но в игре ее настолько мало, что я даже не считаю ее таковой. Роман с Птачеком опционален, как и все остальные, и вас никто не заставляет заниматься жаркой любовью с ближним себе человеком. Итог Игра мне очень зашла. Одна из лучших игр, в которые я играл. Хоть я и пробежал игру под конец из-за однотипных допов, она меня так накормила, что я буду чувствовать данное послевкусие ой как долго. Советую ее всем тем, кто любит размеренное повествование и атмосферу. Если вы человек, который любит проекты, проходимые часов за 10, то эта игра не для вас. В этом мире можно провести кучу часов, что я и буду продолжать делать дальше. Она определенно стоит своих денег, тем более она продается за такую малую цену, не как нынешние новинки. По скидке - самое то. Я бы назвал ее игрой-противоречием: она заставляет тебя влюбиться в свои пейзажи и диалоги, то бесит своей механикой стелса и условностями. Но если ты готов принять ее правила и неспешно погрузиться в средневековую Богемию, тебя ждет одно из самых увлекательных приключений в твоей жизни. Я ставлю этой игре оценку 10 из 10, учитывая все ее грехи и спорные моменты. Спасибо за такую прекрасную серию игр, Warhorse.

    40 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 305 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    249 h at review249 h total
    19 Sept 2026

    Угости паночку смесью пива, медового напитка да крепкого дистиллята — тогда и путь в то место, о коем не говорят вслух, не станет impedimentum Геймплей 9/10 Сюжет 9/10 Атмосфера 10/10 Интерфейс, графика 10/10 Фпс 10/10 Геймплей Ещё никогда так не воняло, как в средневековье. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730694997 Не сильно изменённая первая часть, та же прокачка, тот же лут, который, в отличие от многих РПГ, не надо постоянно менять, ну и по канону полный перекач в 1-й акте игры был обеспечен, что свело на нет какой-либо интерес к луту, в основном это связано с тем, что противники сильнее не становятся, в боевой системе при средней прокачке победит тот, кто лучше владеет техникой боя, что, можно сказать, даже реалистично, поэтому сражения мне понравились, но каких-либо интересных и частых поединков не было, в определённый момент мне даже стало не хватать боёв и сложности. Непосредственно фарма чего либо я не заметил, всё шло само по ходу игры, в начале игры ты ищешь хитрые пути, а под конец можешь всех пугать и убивать, что разбавляет геймплей и не заставляет терпеть всю игру в кустах. Большую часть игры занимает непосредственно выполнение квестов, которых много, если брать сюжетные то чаше всего это что-то очень масштабное и интересное. Дополнительные квесты среди них уже есть проходимцы и иногда они заставляют побегать, и всё же 90% из них хорошо продуманны, геймплей и сюжет в них лучше чем в основные квесты в других играх. Общее впечатление 9 баллов. Сюжет туда и обратно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704728548 Продолжение 1 части, мы должны доставить письмо, но что-то пошло не так, и в итоге от доставки игра переходит в глобальные мировые события, но мы в ней играем роль пешки, мы не избранный и не герой, из-за этой реалистичности сюжет получился слишком простым, что не делает его менее интересным, из-за его подачи и геймплея история выходит хоть и приземлённой, но захватывающей. Сама история небольшая по сравнению со всей остальной игрой, но то, что есть, это прям концентрат интересных сюжетных событий. В нём много крутых поставленных сцен, как и просто людских разговоров. Что касается лора, вся игра — это сплошной лор средневековья, его можно узнать, проходя дополнительные истории или просто гуляя по миру, в то же время, лор здесь выступает не только как сюжетная часть, но и одна из составляющих атмосферы игры. Общее впечатление 9 баллов. DLC https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804464201 Для начала, реакция на эти DLC будет сильно меняться от того, когда вы их проходите: отдельно или одновременно со всей историей, как сделал я. Для меня эти DLC были частью основной игры. 1 DLC — просто длинный квест, как DLC полный отстой, как часть игры — круто, просто большой квест в игре. 2 DLC — монастырь, вообще хотел увидеть там что-то похожее с внедрением, как в 1 части игры, на деле это квест действительно в монастыре, но без внедрения и довольно линейный и даже коридорный, если не брать небольшие дополнительные задания. Не то, что я ожидал, но вполне неплохо отвлечься от основной игры и пройти его до финала игры, как DLC можно зайти и посмотреть. 3 DLC — кузня, добавляет собственное жильё, которое можно прокачивать, и разные квесты, основной квест интересный, как и дополнительные (где есть как повторяющие задачи, так и продуманные истории), но интересны только в том случае, если проходить их вместе со всей игрой одновременно, а не залпом, поэтому как DLC оно не очень, но со всей игрой сразу очень дополняет. Поэтому возвращаться в игру ради них точно не стоит, а вот купить игру с ними и пройти всё сразу, естественно да. Разное 💛Графика, Интерфейс. 💛Атмосфера, чувствуется жизнь в домах, природа и красота, одна из тех игр, где можно просто интересно изучать мир без вопросов и поразвлекать себя, не захватывая аванпост. 💛Юмор, диалоги и книги хорошо написаны, их интересно слушать, иногда есть шутки, каждый персонаж общается по-своему, исходя из своего статуса, что добавляет к атмосфере. 💛❌Прокачка, ближе к 3-й половине игры прокачка перестала существовать, как в луте, так и в навыках, некий интерес пропал, в другом случае большая часть квестов уже выполнена, и я смог полноценно допроходить игру с любыми выборами в диалогах. ❌Комбоудары, сложные и почти невыполнимые, их надо запоминать, и их много, по сравнению с лёгким парированием не имеют смысла, выполняя их, пропустить удар или потерять контроль над толпой намного проще, так и выходит, что всю игру ты или контратакуешь, или парируешь, под конец игры я поставил мод на облегчение комбо, и бой заиграл новыми красками, пожалуй я бы ставил его с самого начала. ❌Сюжетные битвы и захваты крепостей играются откровенно плохо, чаще всего случаются баги, не дай бог тебе посмотреть на рядом стоящих 2D персонажей или персонажей в Т-позе за картой, да или просто осмотреться вокруг и понять, что вообще ничего не происходит, сзади тебя просто пустота. , да могло быть интересно но все из них я проходил с вопросами что делать чтобы прошлось, а это опять баг или я не вижу лестницу. ❌ 2 акт, а именно карта, намного хуже проработана в плане как квестов, так и самой местности, деревни не запоминаются, их много и внутри себя лора не имеют, квесты также продолжают быть интересными, но никак не связаны с другими уже знакомыми персонажами, как правило, 1 дом — 1 задание в собственном соку, оно хорошо, но за ним ничего дальше не будет, эта деревня останется пустой до конца игры. Но даже так этот мир чувствуется лучше, чем в 99% игр с так называемым «открытым миром ♥♥♥♥♥ вопросов». Но если смотреть именно на эту игру, то карта 1 акта в несколько раз лучше 2-й именно по наполнению мира. ❌Сложно читать книги из-за шрифта и освещения. Брать? Да, это именно то, что я и ожидал, это именно 2-я часть легендарной игры. По итогу сюжет и геймплей получились самобытными, а механики комплексные, от игры ничего не отвлекает, ты просто играешь и кайфуешь, это то, что я хочу от всех игр. финальная оценка 10/10 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

    32 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 278 · Reviews written: 168
    On Steam
  • ▲ Recommended
    446 h at review449 h total
    2 Jan 2026

    Я и не предполагала, насколько сильно меня зацепит эта игра. Хотя многие говорят, что для понимания событий второй части прохождение первой необязательно, я всё же решила начать с неё, чтобы глубже погрузиться в лор и историю. И должна отметить: первая часть мне очень понравилась, несмотря на местами багованные моменты. Пройдя её, я сразу приступила ко второй - и, боже, насколько же она прекрасна. Сюжетные сцены, подача истории и доработанная боевая система производят сильное впечатление. Правда, поначалу было немного непривычно из-за смены кнопок (особенно с блоком), но к этому быстро привыкаешь. Рекомендую ли я эту игру? Определённо - да! Для меня она однозначно стала игрой года. 10 из 10 волков, сжирающих тебя на первой карте, и 10 из 10 искусных ударов прямо в мое сердечко. Я искренне полюбила эту игру и с нетерпением жду третью часть - если она, конечно, будет. UPD 1 Год как игра вышла! Мои поздравления разрабам!

    30 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    336 h at review394 h total
    27 Jun 2026

    I remember playing the first game on Xbox back in 2019. I fell in love with it immediately. When the second game was announced in 2024, I could hardly wait. I basically bought it on day one—well, a few days after release, but that's beside the point. Everything is so much better. The graphics, THE OPTIMIZATION, the gameplay, and the overall atmosphere are all incredible. It's so immersive that you completely forget about reality while playing. The combat is much smoother than in the first game, although the original was already ahead of its time. I even got to meet the actors who play Henry and Hans at Comic Con Baltics 2025, and they were both absolutely lovely! In short, I absolutely adore this game, and I recommend it to every medieval enthusiast out there! 100000000000000000000000000000/10

    23 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 137 · Reviews written: 12
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    81 h at review155 h total
    24 Dec 2025

    Могло бы быть лучше. Решил переиграть первую часть (после 5 раз) перед тем как начинать эту, чтоб иметь возможность сравнить две игры, и пришёл я к выводу, что первая игра на много лучше. Первая часть не давала никаких обещаний, это был проект, в который разработчик вложил свою душу. И он был и есть прекрасен. Кингдом кам 2, как самостоятельная игра держится сильно, и в 2025 году была одним из лучших релизов, но в контексте первой части она блекнет своей простотой и казуальностью. Сюжет продолжили, мир сделали "живее", механики переработали, но игра постоянно напоминает о своих минусах о ощущается мертвее всех мертвых. Игровой мир тут довольно скучный, и хотя первый регион сделан на славу, как карта первой части, после перехода в Кутна Горский край желание играть пропадает. Квесты становятся однотипнее, скучнее, а вознаграждения за них минимальные. Ничего экстраординарного с взаемодействиями с нпс я тоже не увидел, они всё такие же болванчики как и в первой игре, только теперь ещё надоедливые, ходя за тобой и мусоля тебе мозги, как только ты на пол секунды вошёл в комнату, в которую не должен был. Разговаривать с ними нельзя, только иногда бросить одну фразу патрульным и охранникам. Рандомные ивенты это почти всегда какое-то нападение, будь то на нпс или на тебя. Изредка может быть что то интересное, но такого мало. Также со вторым релизом Вархорс решили полностью убить все типы оружия кроме мечей, сделав мастер страйки доступными только для них. Конечно, это исторически достовернее, но добавить механики для других типов можно было тоже, для того чтоб всё оружие ощущалось на уровне. В этой игре ты будешь активно делать свой экспириенс в разы хуже пытаясь использовать что то кроме меча, и это довольно грустно, т.к. в первой игре я любил пользоваться топорами и булавами. Тут наконец сделали древковое оружие юзабельным, но тут та же проблема, что и с другим оружием. Помимо этого бои с несколькими врагами всё так же остаются пеклом и в этой игре. Пеклом, в котором ты просто ждёшь окна для мастер страйка, делая одно и то же раз за разом. Скейлинг в этой игре никакущий - после Троцкого края Генри становится непобедимой машиной для убийств, которую способны остановить лишь краши и скрипты. Перки тут полнейший провал, вместо интересных плюсов с минусами, коими являлось множество перков в первой части (например спринтер, или аскетик) то тут ты просто получаешь тупые скучные +5 % к силе атаки, теперь вы наносите больше урона, теперь вы бегаете быстрее, теперь вы стреляете дальше... Механику преступлений и стелса усложнили ради сложности, позабыв о логике. При низком уровне стелса, спящий нпс всегда будет знать, когда ты что то у него украл или кого то убил. Квесты в игре скучноватые, старое доброе принеси-подай, которого много в сайд квестах, но теперь для этого прекрасного типа квестов добавили своё обозначение - Activities (играл на английском, хз как на русском) - квесты, получающие бледные цвета в журнале, соответствующие их наполнению. Бесконечное пойди спаси овечек там, а потом там, а потом там, а потом там...... Ну или просто пойди туда, укради что то и мне принеси - получишь десятку, потеряешь - получишь шишь. Мейн квесты наполнены бесчисленным количеством отсылок к предыдущей части, типа ахах помнишь?? ты помнишь же ахах???........ ДЛС тоже достаточно ниочёмные: принеси подай для шизика-омежки (в первой игре есть подобное, где нужно помочь Птачеку, но там ты хоть помогаешь любимому герою, а не "загадочному" челу, напоминающему ролеплееров из Роблокс.), попытка вызвать ностальгию новой квестовой линией про монастырь (наполненную кучей ненужного стелса, который заканчивается достаточно тупо и без вознаграждения) и недо-Прибыславица (где тебе надо делать те же Activities, но ещё репетативнее). А теперь самое моё главное разочарование с этой игрой и то, из за чего я наверное не вернусь в неё 5 раз подряд, как было с первой частью - карты, а главное Кутна Горский край. Когда первая локация напоминает старый добрый Сазавский регион, с его холмами, скалами и дикими лесами, то вторая ощущается как недоделанная скучная съёмочная площадка для главных героев. Поля пустые, леса пустые, в сёлах ничего интересного. И самая главная жемчужина локации - Кутна Гора - это просто предательство от всеми нами любимой студии. Когда в первой игре ты можешь войти почти куда угодно, за исключением пары построек и будок, то тут тебе повезёт найти просто не закрытую дверь. Большинство домов - просто стены, зайти нельзя даже в церкви. Делать в городе нечего, кроме иногда появляющихся квестов. Но каждый раз когда это случалось мне хотелось вырывать себе волосы на голове, потому что это значило, что мне придётся бежать или ехать по этому городу с одной точки до другой со скоростью улитки, т.к. скакать галопом на лошади в жилых местах запрещено скриптами. Приходится обходить пол города, чтоб дойти до какой то точки, потому что разрабы решили закрыть для Генри все двери. Помимо этого карта просто напросто пустая, больше нет этих бесчисленных сокровищ, интересных мест, разбросанных по всему миру. Нпс всё твердят и твердят о том как же тяжело им жить из за мириады бандитов мол осевших куда не плюнь, но ты это просто не находишь. Пара тройка палаток разбросанных по лесах с попрошайками с дубинками в порванных штанах и на этом всё. В итоге Вархорс имели огромное полотно для креативности, но вместо того, чтоб дополнить первую картину, или нарисовать новую, они взяли старую и измазали её говном. Игра превратилась в Скайрим если бы Скайрим был чуточку менее сухим и интересным, а это ужасно, учитывая то, что первая игра это его полная противоположность. Много проблем второй части присутствуют и в первой, но первая игра делалась разработчиками для себя, а не для мас. Они пытались угодить себе, в первую очередь, и это проглядывалось в геймплее и мире. И та игра была не для всех, но те, кто давали ей шанс, получали восхитительный опыт, который оставался с ними на долго. Тут же мы имеем попытку сесть на два стула, что совсем не нужно для того, чтоб сделать успешную, многопродаваемую игру (гляньте на Kenshi). Половину из той сотни часов, что я всадил в это творение я старался оправдать заплаченную цену, пытаясь почувствовать те же чувства, что меня заставлял чувствовать Кингдом кам. Но наверное такая игра уже не выйдет, потому что кто как не Вархорс мог её создать..

    18 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 290 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    102 h at review102 h total
    12 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 — это настоящий шедевр для любителей хардкорных исторических RPG, который выводит планку погружения в средневековье на совершенно новый уровень. Разработчики проделали титаническую работу: мир стал масштабнее, история Индржиха — глубже, а геймплейные механики ощущаются еще более отполированными. Игра буквально затягивает с головой, заставляя забыть о реальном времени. Плюсы от меня (Личные впечатления) Улучшенная боевая система. Фехтование стало более отзывчивым, интуитивным и динамичным. При этом игра сохранила свою фирменную сложность: каждый бой — это тактический поединок, где нужно следить за выносливостью, направлением ударов и действиями врага. Глубокая квестовая вариативность. Большинство заданий можно пройти огромным количеством способов. Игра не держит за дурака и поощряет нестандартное мышление. Можно договориться, украсть квестовый предмет, прокрасться мимо охраны или просто пойти напролом. Визуальный восторг и оптимизация. Графика выглядит потрясающе. Леса, поля, средневековые города и замки воссозданы с невероятной точностью. При этом игра работает гораздо стабильнее первой части на релизе, а физика ткани и освещение создают невероятную картинку. Развитие характера Индржиха. За эволюцией главного героя невероятно интересно наблюдать. Из простого деревенского парня он окончательно превращается в опытного и харизматичного воина, чьи решения теперь влияют на судьбы целых регионов. Внимание к мелочам. Проработка быта, алхимии, заточки оружия и даже чтения книг выполнена на высочайшем уровне. Мир реагирует на то, как Индржих одет, насколько он чист и какая у него репутация в конкретной деревне. Технические и геймплейные плюсы Встроенная мастерская Steam. Наличие официальной поддержки Steam Workshop прямо на релизе — это огромный подарок для сообщества. Теперь устанавливать, обновлять и отключать любые модификации можно всего в один клик без ручного копания в файлах игры. Достижения работают с модами. Разработчики проявили редкое уважение к игрокам и не стали блокировать получение ачивок при использовании модификаций. Вы можете настроить баланс под себя, добавить удобные маркеры или изменить визуал, и при этом спокойно собирать коллекцию достижений в Steam. Минусы игры ( в своих обзорах я больше пишу про минусы, так что не обращайте внимания ) Слишком много пустой болтовни. Разработчики явно переборщили с хронометражем диалогов. В игре огромное количество затянутых сцен и второстепенных разговоров. Из-за этого общий темп повествования периодически сильно проседает, и вместо кавалерийских наскоков или штурмов приходится часами слушать болтовню NPC. Серьезный дисбаланс экипировки. Найти действительно топовый, красивый и аутентичный доспех в игре — это целая проблема, их критически мало. При этом весь игровой мир буквально завален горами низкокачественной, ржавой и визуально уродливой брони, которую устаешь собирать и продавать. Легко пропускаемые достижения. Игра страдает от неочевидных триггеров в квестах. Из-за высокой нелинейности и взаимоисключающих выборов вы рискуете пропустить важные ачивки. Приходится постоянно играть «по гайдам» и держать открытыми вкладки с подсказками, что сильно портит удовольствие от самостоятельного исследования мира. Баланс экономики. Экономика хромает: в игре слишком много денег, и попросту не на что их тратить — это размывает мотивацию зарабатывать и уменьшает смысл выполнения квестов ради награды. Повестка западной пuдopocтнu. Появившиеся ЛГБТ‑сюжеты ощущаются неестественно и подаются навязчиво; некоторые сцены выглядят как попытка сделать «модный» политический комментарий ценой целостности мира (особенно эпизоды с интимными сценами, которые выбиваются из тональности). DLC. В основном разочаровывают: кроме кузницы, дополнительные пакеты контента кажутся скудными и не добавляют значимой глубины или новых увлекательных механик. Итог: Несмотря на затянутые разговоры и проблемы с разнообразием крутой брони, KCD 2 — это монументальная игра. Благодаря гибкости модов из Мастерской, большинство минусов можно легко исправить под себя, сохранив при этом прогресс достижений.

    17 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 384 · Reviews written: 276
    On Steam
  • ▲ Recommended
    93 h at review93 h total
    14 Sept 2026

    Это то, чем изначально должен был быть первый Kingdom Come. В сиквеле большинство механик довели до ума, местами избавили от излишней духоты и завезли сильно больше сюжета. Мейн квесты сделали с размахом, они теперь, как и вся история, ощущаются более значимыми и масштабными. Игра шикарно звучит и выглядит, как в статике, так и в динамике, к тому же отлично оптимизирована. По части RPG отыгрыша и реализма все тоже на месте и без излишних перегибов в усложнении механик. Диалоги интересные, персонажи запоминаются, работа над историчностью, локациями и общим арт-дизайном - мое почтение. В голову приходит только один значительный минус, перекочевавший из первой части. Это боевка, которую всё же местами упростили и доработали, но она все ещё не годится и даже раздражает, когда противников более 2 и они нападают одновременно с нескольких сторон. А для дуэлей вполне себе, мне понравилось. Такого вовлечения я не испытывал, наверное, со времен прохождения Ведьмака 3, когда ты хочешь полностью исследовать мир и каждый день возвращаешься в игру с детским любопытством. Базару нет, goated!

    16 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 531 · Reviews written: 214
    On Steam
  • ▲ Recommended
    166 h at review168 h total
    27 Aug 2026

    Прекрасная игра, не избежавшая мерзопакостных проблем оригинала, но заметно их сгладившая. И главная для меня беда обеих частей, это боёвка, и момент в сценарии из неё выходящий, который способен практически заблокировать прохождение, при криворукости в этой самой боёвке, ну или при недостаточной раскачке. В первой части пришлось буквально перепроходить из-за этого лока игру с нуля, ну потому что проект я забросил, а потом возвращаться ничего не помня толком ни о сценарии ни о механиках смысла нет. Здесь кое как вытянулось без рестарта. И вторая проблема, тягомотное начало. Понимаю почему это сделано. Это вступление, это обучение, это пояснение почему наш оруженосец Индро внезапно откатился на статы начала первой игры, но откровенно говоря, откат ГГ в сиквеле к базе, это моветон уже. Можно было хоть что-то толковое сохранить хотя бы. Вот и получается, что начинаем мы практически так же. Опять месят дорогих нам людей, опять стрела, только теперь не "в колено", а в плечо. Опять играем за Индро, который от малейшего тычка помирает. Ну да ладно, главное это пережить и игра постепенно начинает раскрываться. Появляется ощущение, что боёвка, например, стала удобнее, она лучше ощущается. Только не дай вам Боже пустить кого-то себе за спину. Маневрируйте как угодно, но чтобы всё скопище врагов было перед глазами. Над оптимизацией поработали. С графикой вот не пойму только. То ли она стала чуть мультяшнее, то ли в угоду этой самой оптимизации полигонов поуменьшили, но что-то с ней по сравнению с первой частью не то. Но потом глаз замыливается, пейзажи накрывают и в общем-то понимаешь, что картинка то всё равно отличная. Начинает раскрываться понемногу сценарий (к его динамике тоже есть претензии, но чуть позже), Птачек опять генератор всех возможных проблем. Квесты появляются, которые позволяют проникнуться миром и публикой местной. Да. Квесты совсем не блещут структурной оригинальностью, это в основном беготня уровня "поди-подай-иди на хрен-не мешай" но написаны хорошо. Пожалуй сама история, не структура, эти квестики спокойно вытягивает. Теперь о сценарии. Как я и сказал, к его динамике прям вопросики. Первая карта это прям вот вступление-вступление. События подаются раз по чайной ложке, заметных из них всего три где-то, в остальное же время, это откровенная беготня по карте, с выполнением совсем уж примитивных поручений. Ты уж тут скорее пытаешься как-то прокачать и развить нашего Индро-инвалида, до хоть какого-то адекватного состояния. Зато начиная со второй карты, события несутся просто бешено, игра меняется структурно. Она становится более концентрированной. Это, может, слишком индивидуальная придирка, но я больше люблю, когда событийность равномерная. В конце на треть сценария запирают в линейное приключение по сути. Это не то, чтобы плохо. Но очень мне напомнило, внезапно, 15-тую финалку, где всегда открытый мир, а 13 глава это какой-то линейный стыд. Но к чести KCD2 запертый сегмент, это интересные секции. Персонажи понравились все без исключения. Каждый по своему хорош, никто не вызывал отторжения, ну только если так и задумано. Жижка шедеврален, как и его левый глаз, Катерина, это лучшая милфа, люблю её. Птачек, мне понравилось, как Ян растёт в процессе (хотя помогать ему с побегами поднадоело). В общем-то все персонажи развиваются, все живые, даже кровный враг Индро, с которым даже столкновение не обязательное, его можно пропустить, предстал в образе не какого-то там кровопийцы-душегуба, а человека, что выполняет приказы в интересах своих близких, страны и прочее, как собственно и все здесь собравшиеся, да и не сильно то он отличается от Жижки и от Индро. Забавная тут ситуация с Муса. Известный персонаж, добавленный может под давлением на Вавру, может быть нет, но он как Порше в Резидент Эвил Реквием. Даже прошарить его карманы нельзя, хотя вроде ходишь, улики собираешь по делу, где он подозреваемый. Но это уже территория спойлеров. Не очень понимаю претензию к финалу "на самом интересном месте". Ну мы как бы начали в первой игре историю Индро, здесь мы её закончили, это ведь не история войны. Это история парня на фоне войны. То с какими целями всё это началось, всё завершается, история Индро заканчивается ровно там где должна. Не, конечно в третьей части можно как-то высосать из пальца снова потерю всех статов, и какие-то очередные высшие цели у нашего сына кузнеца, но пожалуйста не надо. Это отличное место, чтобы поставить точку в этой конкретной истории. В третьей же части, я очень надеюсь на нового ГГ. По механикам и многим жалобам на воровство, но боёвку... Я так скажу, здесь ОЧЕНЬ чувствуется прогрессия и она прям необходима. Здесь надо качаться. Когда воровской скилл прокачан на 20 и вложены правильные перки, даже привычный тремор рук Индро внезапно заканчивается и вскрыть очень сложный замок, дело ну пяти секунд, очень простые и простые замки будут вскрываться даже без мини-игры. Система сохранений? Чуть-чуть отвлекитесь на алхимию, и за один заход в какой-то момент будете творить по шесть штук Шнапса Индро, который ещё и баффы накидывает. Согласен, что костыль лишний, что всегда есть возможность сохраниться-выйти и снова войти в игру, то есть это усложнение ради усложнения. Но тут уж игра всё равно накидывает возможность, чтобы проблему эту свести к минимуму. Может это сделано, чтобы вовсе не лишать местную алхимию смысла, но она и без спасительного шнапса полезна. И вот так построена вся игра. Усложнения на ровном месте, чтобы однажды осознать, что ты перестал страдать и развился. Однажды ты перестанешь страдать от взлома, от сохранений, от боёвки (особенно когда освоишь парирования, это просто имба какая-то), но на всё это нужно время, силы и усидчивость. Тогда игра награждает тем, что ты превращаешься одновременно и в Индро супервора, и в Индро суперкузнеца (об этом тоже чуть-чуть скажу ниже), и в Индро супералхимика. Персонаж к концу игры это доминатор. Но чтобы довести себя до такого состояния, да. Тут нужна усидчивость и надо проникнуться игрой и миром, надо понимать, что в ней придётся пожить. А ещё под конец вываливают просто тонну разговоров, которые не имеют сценарной смысловой нагрузки, но лучше раскрывают персонажей и мир. Разговоры весьма в духе времени, но читать такие словесные потоки порой утомляет. И вот об Индро-кузнеце. Очень рекомендую тем, кто хочет много грошей, но не хочет заниматься взломом игры, не игнорируйте ДЛЦ "Наследие Кузницы". Пара часов фарма, чтобы прокачать навык и заработать первые деньги, а дальше вы о нужде вообще забудете. Лучше всего ковать топоры, там ошибок сделать невозможно практически. Тем же кто хочет больше мучений, не надо касаться. Там бесконечный поток золота, там возможность выковать лучшие мечи, которые прилагаются к этому ДЛЦ и уникальные чертежи, которые можно отыскать. Другие ДЛЦ я пока не пробовал, ничего о них сказать не могу. В общем игра прекрасна для тех кто любит погружаться в мир, в его историю, готов к неспешному развитию, страданию на первых этапах (часов десять точно), и кто любит ощущение реальной прогрессии, а не вот эти вот вечные "+1,5% к атаке" в статы, которые порой даже не замечаешь. Игра не рекомендуется тем, кто хочет сразу оказаться в гуще событий, кто не готов мириться с условностями, для кого важен экшен едва ли не уровня слешера. Первые часы это реально тягомотина. Мне проект зашёл безумно, хотя начинал я его раза четыре. Всё время отвлекаясь на что-то более динамичное, но тут наверное настроение попало в точку и я дал игре шанс ну и перетерпел первые часы.

    16 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 4,883 · Reviews written: 108
    On Steam