Kingdom Come: Deliverance II

Playing now

11,864

Developer / Publisher

Warhorse Studios / Deep Silver

Release date

Feb 4, 2025

Genres

Action, Adventure, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$23.99

−60%

Steam recommendations

145,619


Tags

RPG
Medieval
Open World
Singleplayer
Story Rich
First-Person
Realistic
Adventure
Action
Historical
Swordplay
Combat
Immersive
Choices Matter
Atmospheric

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,938 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

69%

positive · 188 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (4 Feb 2025)

93%

English reviews: 93% at launch → 90% now

−3

· Reviews at launch: 33,364

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 3,421

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h69%188
2–5h77%361
5–10h71%513
10–50h88%2,334
50h+97%6,604

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
258 h at review258 h total
8 Aug 2026

I had open heart surgery on the 10th of March 2025, which required weeks of recovery in the hospital and at home. I bought this game specifically for that reason, and it was pretty much all I played on my Steam Deck, while I was recovering. One of my favourite games, that will forever hold a special place in my mended heart.

733 found helpful · 17 found funny
Games owned: 342 · Reviews written: 2
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
18 h at review50 h total
21 Aug 2026

awesome game, love it, but if you only have a few hours a day to play games or less, than this isnt the game for you. the game often sacrifices your time for immersion. the save system is horrible, the amount of times ive had to redo entire questlines because the lack of autosaves is way too many. i get what theyre trying to do with the save system, mostly i think they just want you to have to pay, rep wise, for failing at criminal acts, but people still get around that anyways. the ramp up until you feel somewhat competent takes forever and doesnt really give you any sort of direction on how to do that. often i felt lost while not wanting to fast travel just to take a nap so i could save my game because i didnt want to get beat down by bandits on the roads. now, if you can get past those things, and have like 8 to 10 hrs a day free to game? the game is amazing, immersive as hell, very fun, top 3 favorite stealth system, its so simple but effective. sword play is fun, but i find myself just defaulting to block and punish vs using the combo systems. story has been awesome, does a great job at making me feel like im really in bohemia, characters feel real. something small that told me this is the real deal was when, i rode my horse into town and everyone wasnt screaming trying to get out of the way. horse riding feels really smooth. great game for people that dont mind spending alot of time gaming, and love wandering around in a medieval low to no fantasy world. if you have a few hours to play every night and would rage quit if you spend 4hrs only to figure out, oops you ate low quality food and its given you food poisoning and you are too far out from an herbalist to help you and your saves for the last 4hrs are borked until you go back until before you ate that food? yeah that stuff prevents me from recommending it for a general audience. great game but also a niche game.

15 found helpful · 1 found funny
Story
Reviews written: 4
On Steam

Community reviews

203 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Jun 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 7 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    327 h at review327 h total
    8 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 для меня без преувеличения стала лучшей игрой за последние годы. И, возможно, вообще одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это не та игра, которая пытается развлекать тебя каждую секунду фейерверками, маркерами и бесконечным "нажми X, чтобы почувствовать себя героем". Здесь всё нужно заслужить. Деньги, хорошую броню, уважение окружающих, победы в боях. Даже просто помыться иногда оказывается важнее, чем очередной легендарный меч. Именно поэтому она работает. Ты не управляешь избранным супергероем, который с первой минуты спасает мир. Ты живёшь жизнью Генри. Косячишь. Получаешь по голове. Убегаешь. Врёшь. Помогаешь людям. Иногда ведёшь себя как настоящий рыцарь, а иногда как последний негодяй. И игра позволяет тебе быть кем угодно, не осуждая и не ведя за ручку. Мир здесь живой. Настолько, что в какой-то момент ловишь себя на мысли, что идёшь по лесу не потому, что там квест, а потому что просто хочется посмотреть, что ждёт за следующим поворотом. Города шумят, люди реагируют на твой внешний вид, разговоры интересно слушать, а побочные задания зачастую написаны лучше, чем сюжеты некоторых современных AAA-игр. Отдельное уважение разработчикам за то, что они не стали делать игру "для всех". Kingdom Come 2 уважает игрока и не считает его идиотом. Она требует терпения, внимания и желания погрузиться в этот мир. И за это щедро награждает. Да, здесь бывают баги. Да, кому-то не понравится боёвка. Да, в первые часы можно подумать: "Что за фигня вообще происходит?" Но потом понимаешь, что именно благодаря этой честности игра и цепляет. Она не пытается понравиться любой ценой. Если бы меня спросили, стоит ли покупать Kingdom Come: Deliverance 2, мой ответ был бы максимально простым: да. Если любите RPG, хорошие истории и игры, в которых чувствуешь настоящее приключение, а не просто проходишь очередной аттракцион, то пропускать её нельзя. Спасибо, Warhorse. Напомнили, почему я вообще когда-то полюбил игры.

    84 found helpful
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 55 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    73 h at review73 h total
    7 Apr 2026

    Масштабное средневековое рпг с массовыми зарубами от 1 лица Игра почти полностью переносит механики первой части, продолжая ее сюжет. Проработанный до мелочей мир, где ты можешь влиять на множество событий. Графика стала просто отличной, пейзажи радуют глаз. Приключения Индро продолжаются, сталкивая его снова с врагами из прошлого, выступая против короля Сигизмунда Люксембургского. Игра стала длиннее, карта - больше, сражений и девушек для отношений также больше. И даже почти без багов! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3698526442 Сюжет Сюжет вышел довольно скомканным, хотя и были хорошие моменты. Начинается все с того, что Индро и Ян Птачек отправляются к пану в соседнюю область для заключения мира. Но письмо передать не успеваю, как на них нападают неизвестные разбойники и уничтожают весь отряд, герои лишь чудом удается бежать. После чего приходится начинать все с низов, так как за знать нас уже никто не считает. После чего герои оказываются втянуты в местную игру престолов, но, по сути, основной сюжет здесь достаточно прост. Это было спецификой и первой части, которая была для меня крайне спорной игрой и чудом довелась до конца за счет багов. Здесь проблема с подачей сюжета сохраняется, он не выглядит как целостная история с началом и концом, а скорее как вырезанный кусок, хотя и со многими врагами из первой части здесь, наконец, будет возможность разобраться. Играть придется не всегда за Индро, иногда дают также поиграть за боевого священника Богуту. Хоть таких миссий и мало. В целом в игре достаточно много персонажей, с которыми можно выстраивать отношения по игре, спасать или убивать своими действиями. Также есть достаточное количество девушек для романсов - долго выстраивать с ними отношения не нужно, обычно несколько выборов все решит. Бывшей возлюбленной Терезы тут нет. Можно также устроить гейские отношения с Яном, судя по выборам. В игре много текста, весь озвученный, проходил с английской озвучкой. Зачастую есть проверки реакции в особых выборах, где нужен какой-то прокачанный навык и ты заранее не знаешь, удастся ли провести данный тейк или нет. В игре много побочных заданий, которые также интересны и насыщены событиями наравне с основной сюжеткой. Но многие из них становятся недоступны по ходу игры, так что если хотите устроить полную зачистку - нужно сначала заниматься побочками, или же пользоваться гайдами. Сами же квесты зачастую развлетвляются на несколько подзадач, которые отдельном обозначаются на карте разными буквами, но одним цветом. Некоторые задачи выполнять не обязательно, есть большая гибкость в выполнении тех или иных задач. Отслеживать можно только 3 квеста одновременно. Диалоги персонажей в мире всплывают прямо над ними, поэтому нужно внимательно смотреть по сторонам. При этом не пишется, кто говорит диалог, даже в субтитрах при сюжетных вставках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3697793252 Геймплей Из того, что сразу бросается в глаза из новинок - в помощниках можно использовать пса Барбоса, который может помочь в бою или искать вещи по нюху. Он постоянно бегает рядом или вызывается, как личная лошадь, можно также кормить вкусняшками и отдавать разные команды. В остальном это практически копирка прошлой части - полностью проработанный симулятор средневековой жизни с сильным закосом под реализм. Нужно спать, есть, мыться, качать социальные и физические навыки. Можно ковать и затачивать предметы, создавать зелья и снадобья в алхимии, торговать и сражаться, играть в кости. Можно обворовывать и убивать практически всех, но тогда вас могут объявить в розыск в каком-то отдельном городе, а потом штрафовать или наказывать другими методами. Почти все лежащие предметы можно собирать - еду, оружие, одежду, цветы. При этом они имеют свои характеристики, могут быть запачканы кровью, изношены, отравлены и так далее. Можно снаряжать готовые комплекты разной одежды для разных дел. Боевка по сути такая же - есть несколько направлений для атаки мечом или другим оружием, можно блокировать и парировать удары, делать контрудары. Каждое сражение напоминает фехтовальный поединок. Есть и оружие дальнего боя, но оно тут довольно неудобное, заряжается и стреляет крайне медленно, целиться сложно, урона наносит немного. Что мне очень понравилось и в первой части, и здесь - массовые сражения на мечах. Тут их на порядок больше, есть и нападения на замки, и их оборона. Сохранения стали проще. По логике, их также можно использовать только с помощью спасительного шнапса, но на деле вы получаете бесплатные сохранения, когда: продвигаетесь по сюжету, автосохранения; засыпаете в любой своей постели; просто выходите из игры кнопкой Выйти и сохранить. Смысл от шнапса полностью теряется, ведь сохраниться можно буквально в любой момент, простым выходом из игры. Это делает игру сильно проще, чем была первая часть. Есть быстрое перемещение по карте в города, но они также отнимают игровые часы и во время них по пути может кто-то напасть. Имеется 3 сюжетных DLC: про сумасшедшего художника, восстановлении отцовской кузницы и проникание в монастырь. Достаточно интересные, но опять же, кроме них в игре полно побочек, которые также могут завлечь вас помимо основного сюжета. Оптимизация превосходная, лагов не было вообще. При этом графика впечатляет, несмотря на однотипные виды на протяжении всей игры - это леса, болота, небольшие города. Есть также фоторежим. То, чем запомнилась первая часть - это пачкой багов, но здесь я их могу вообще пересчитать по пальцам, и все они исправлялись перезапуском последнего сейва. То ли их исправили с уже давнего релиза игры, либо провели хорошую работу над ошибками и сразу сделали годно. Игра стала дольше, даже если идти сразу по основному сюжету, ну и цена соответствующая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701864874 Итог Хоть мне и не особо нравится сам жанр, но это прям эталонное рпг. Тут и огромный открытый мир, который чувствуется живым и проработанным, и вид от первого лица для полного погружения. Куча механик, которые поначалу кажутся сложными, но после первой части ты ощущаешь все привычным и понятным, ведь они буквально такие же. Графика отличная, оптимизация тоже, багов практически нет. Сюжет не так сильно впечатляет, хоть были и эпичные моменты, но очень много воды и мало существенного продвижения. Зато диалоги можно быстро скипать после прочтения, не дожидаясь их зачитки, а многие квесты проходить на свое усмотрение, что тоже радует. Впрочем, помимо основного сюжета, в игре есть целая куча других активностей и побочей для изучения. Точно лучше первой части. Любителям рпг и средневековых сражений рекомендую. ✅ Понравилось: - Огромный проработанный мир - Игра стала более казуальной: боевка и сохранения - Куча активностей и механик с закосом под реализм - Большая вариативность прохождения - Графика и оптимизация - Массовые сражения ❌ Не понравилось: - Как и в первой части, сюжет кажется просто вырванным куском, а не цельной историей. Просто набор приключений, хоть и порой занятных. Благо, в связке с первой частью, историю можно считать более-менее законченной - Зачастую квесты не указывают точного места назначения, а отправляют в целую область, где ты должен сам искать нужное место. Это может быть просто лес, где ты должен найти каким-то образом нужную точку - Достижения получать весьма сложно, как и в первой части. Их легко пропустить, а долгий хронометраж игры переигрывать совсем не хочется

    42 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    59 h at review62 h total
    3 Mar 2026

    Audentes fortuna iuvat. Наконец, наскребя деньги со своих студенческих пожитков, я купил себе KCD2. Я раньше играл в первую часть, и она мне понравилась. Не сказать, что она была хороша - в некотором плане она была сырая, но вторая часть улучшила все огрехи первой, хотя тоже не без греха. Графика Вторая часть сразу встречает тебя экшеном - осадой крепости. Вот тут и показывается новая графика игры, которая стала очень реалистичной. Я был удивлен, что мой компьютер, который я считаю давно не обновляющейся рухлядью, потянул эту прекрасную игру на высоких. Уже стоит поблагодарить Warhorse за замечательную оптимизацию. Открытый мир прекрасен: он представляет из себя поля, поля и города или деревни. Но эти поля прекрасно проработаны. Как бы смешно это ни звучало, я, кстати, впервые вижу такой прекрасный лес в игре, по которому реально интересно ходить и смотреть. Думаю, про проработку населенных пунктов уже говорить не стоит - там всё и так прекрасно. Сюжет Сюжет вызывает мурашки на протяжении всей истории. Под финал я просто трясся в экстазе. Главные персонажи живые и прописанные, у них есть свои мотивы и свои характеры, с которыми стоит считаться, выбирая ответ. В игре очень крутые кат-сцены, которые наваливают кинца. Стоит отметить, что они сделаны на движке игры и там показывают, во что одет ваш персонаж. Вроде и обыденность для современных игр, но очень приятно и погружает в атмосферу. Также, для погружения советую играть с Чешской озвучкой, если вы славянин, то будут проскакивать знакомые вам слова, даже матюки) Квесты А вот тут мы и сталкиваемся с доп-квестами. По началу они залетают как горячие пирожки, но под конец они так надоедают, что я уже начал их скипать и шел по сюжету, потому что на допах я так разбогател, что мне уже не нужны были новые оружия и броня. Всё сводится к тому, что вас как лоха отправляют куда-то, и вы должны это принести. Но среди этих квестов имеются и самородки, например квест цыган. Они настолько задолбали меня под конец, что я просто вырезал весь табор, потому что дочке барона что-то не понравилось. Но именно этим он мне и запомнился. Вроде игра взрослая и рассказывает о войне, что на войне не всегда получается быть благородным, но это разбивается об механику так называемой чести. Не буду спойлерить, но я лично называю эту механику "система терпилы", потому что, чтобы выйти на норм финал, ты должен терпеть и не убивать даже конченых уродов, которые гадили тебе всю игру. Механики Механики по сравнению с первой частью улучшились и даже добавили новые. Кузнечное дело очень сильно заинтересовало меня. Боевка по сравнению с первой частью, по моему мнению, сильно улучшилась. Кто-то может сказать, что ее оказуалили, но я, наоборот, считаю, что ее сделали приятнее. Теперь направление с низу и с двух сторон заменили на одно, и теперь оно отвечает за колющую атаку. Потом вас учат механике, которая просто аннигилирует даже боссов: вы просто ставите свое оружие в другое направление от оружия противника и потом нажимаете кнопку атаки во время его нападения. ГГ отбивает атаку и наносит свой собственный удар. Это работает даже на боссах. Она, конечно, упростила мне жизнь, но не учить такому буквально на 6 часу игры. Техническое состояние Багов за всю игру я так и не встретил - либо мне повезло, либо игра просто в отличном техническом состоянии. Я слышал, что многие жалуются на повесточку, но в игре ее настолько мало, что я даже не считаю ее таковой. Роман с Птачеком опционален, как и все остальные, и вас никто не заставляет заниматься жаркой любовью с ближним себе человеком. Итог Игра мне очень зашла. Одна из лучших игр, в которые я играл. Хоть я и пробежал игру под конец из-за однотипных допов, она меня так накормила, что я буду чувствовать данное послевкусие ой как долго. Советую ее всем тем, кто любит размеренное повествование и атмосферу. Если вы человек, который любит проекты, проходимые часов за 10, то эта игра не для вас. В этом мире можно провести кучу часов, что я и буду продолжать делать дальше. Она определенно стоит своих денег, тем более она продается за такую малую цену, не как нынешние новинки. По скидке - самое то. Я бы назвал ее игрой-противоречием: она заставляет тебя влюбиться в свои пейзажи и диалоги, то бесит своей механикой стелса и условностями. Но если ты готов принять ее правила и неспешно погрузиться в средневековую Богемию, тебя ждет одно из самых увлекательных приключений в твоей жизни. Я ставлю этой игре оценку 10 из 10, учитывая все ее грехи и спорные моменты. Спасибо за такую прекрасную серию игр, Warhorse.

    40 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 305 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    6.7 h at review6.7 h total
    6 Jul 2026

    I'm genuinely shocked at how terrible the combat is. I was expecting something like mount and blade, for honor, chivalry or mordhau. But it's a far cry from anything competently made. Directional blocking actually doesn't matter, ripostes are useless, lock on system is a mess for multiple opponents. Most surprisingly of all, the combat is slow and clunky to the point of being comically unrealistic. You also don't really get many opportunities to test out the combat until you are well past the 2 hour refund period.

    19 found helpful · 9 found funny
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    81 h at review155 h total
    24 Dec 2025

    Могло бы быть лучше. Решил переиграть первую часть (после 5 раз) перед тем как начинать эту, чтоб иметь возможность сравнить две игры, и пришёл я к выводу, что первая игра на много лучше. Первая часть не давала никаких обещаний, это был проект, в который разработчик вложил свою душу. И он был и есть прекрасен. Кингдом кам 2, как самостоятельная игра держится сильно, и в 2025 году была одним из лучших релизов, но в контексте первой части она блекнет своей простотой и казуальностью. Сюжет продолжили, мир сделали "живее", механики переработали, но игра постоянно напоминает о своих минусах о ощущается мертвее всех мертвых. Игровой мир тут довольно скучный, и хотя первый регион сделан на славу, как карта первой части, после перехода в Кутна Горский край желание играть пропадает. Квесты становятся однотипнее, скучнее, а вознаграждения за них минимальные. Ничего экстраординарного с взаемодействиями с нпс я тоже не увидел, они всё такие же болванчики как и в первой игре, только теперь ещё надоедливые, ходя за тобой и мусоля тебе мозги, как только ты на пол секунды вошёл в комнату, в которую не должен был. Разговаривать с ними нельзя, только иногда бросить одну фразу патрульным и охранникам. Рандомные ивенты это почти всегда какое-то нападение, будь то на нпс или на тебя. Изредка может быть что то интересное, но такого мало. Также со вторым релизом Вархорс решили полностью убить все типы оружия кроме мечей, сделав мастер страйки доступными только для них. Конечно, это исторически достовернее, но добавить механики для других типов можно было тоже, для того чтоб всё оружие ощущалось на уровне. В этой игре ты будешь активно делать свой экспириенс в разы хуже пытаясь использовать что то кроме меча, и это довольно грустно, т.к. в первой игре я любил пользоваться топорами и булавами. Тут наконец сделали древковое оружие юзабельным, но тут та же проблема, что и с другим оружием. Помимо этого бои с несколькими врагами всё так же остаются пеклом и в этой игре. Пеклом, в котором ты просто ждёшь окна для мастер страйка, делая одно и то же раз за разом. Скейлинг в этой игре никакущий - после Троцкого края Генри становится непобедимой машиной для убийств, которую способны остановить лишь краши и скрипты. Перки тут полнейший провал, вместо интересных плюсов с минусами, коими являлось множество перков в первой части (например спринтер, или аскетик) то тут ты просто получаешь тупые скучные +5 % к силе атаки, теперь вы наносите больше урона, теперь вы бегаете быстрее, теперь вы стреляете дальше... Механику преступлений и стелса усложнили ради сложности, позабыв о логике. При низком уровне стелса, спящий нпс всегда будет знать, когда ты что то у него украл или кого то убил. Квесты в игре скучноватые, старое доброе принеси-подай, которого много в сайд квестах, но теперь для этого прекрасного типа квестов добавили своё обозначение - Activities (играл на английском, хз как на русском) - квесты, получающие бледные цвета в журнале, соответствующие их наполнению. Бесконечное пойди спаси овечек там, а потом там, а потом там, а потом там...... Ну или просто пойди туда, укради что то и мне принеси - получишь десятку, потеряешь - получишь шишь. Мейн квесты наполнены бесчисленным количеством отсылок к предыдущей части, типа ахах помнишь?? ты помнишь же ахах???........ ДЛС тоже достаточно ниочёмные: принеси подай для шизика-омежки (в первой игре есть подобное, где нужно помочь Птачеку, но там ты хоть помогаешь любимому герою, а не "загадочному" челу, напоминающему ролеплееров из Роблокс.), попытка вызвать ностальгию новой квестовой линией про монастырь (наполненную кучей ненужного стелса, который заканчивается достаточно тупо и без вознаграждения) и недо-Прибыславица (где тебе надо делать те же Activities, но ещё репетативнее). А теперь самое моё главное разочарование с этой игрой и то, из за чего я наверное не вернусь в неё 5 раз подряд, как было с первой частью - карты, а главное Кутна Горский край. Когда первая локация напоминает старый добрый Сазавский регион, с его холмами, скалами и дикими лесами, то вторая ощущается как недоделанная скучная съёмочная площадка для главных героев. Поля пустые, леса пустые, в сёлах ничего интересного. И самая главная жемчужина локации - Кутна Гора - это просто предательство от всеми нами любимой студии. Когда в первой игре ты можешь войти почти куда угодно, за исключением пары построек и будок, то тут тебе повезёт найти просто не закрытую дверь. Большинство домов - просто стены, зайти нельзя даже в церкви. Делать в городе нечего, кроме иногда появляющихся квестов. Но каждый раз когда это случалось мне хотелось вырывать себе волосы на голове, потому что это значило, что мне придётся бежать или ехать по этому городу с одной точки до другой со скоростью улитки, т.к. скакать галопом на лошади в жилых местах запрещено скриптами. Приходится обходить пол города, чтоб дойти до какой то точки, потому что разрабы решили закрыть для Генри все двери. Помимо этого карта просто напросто пустая, больше нет этих бесчисленных сокровищ, интересных мест, разбросанных по всему миру. Нпс всё твердят и твердят о том как же тяжело им жить из за мириады бандитов мол осевших куда не плюнь, но ты это просто не находишь. Пара тройка палаток разбросанных по лесах с попрошайками с дубинками в порванных штанах и на этом всё. В итоге Вархорс имели огромное полотно для креативности, но вместо того, чтоб дополнить первую картину, или нарисовать новую, они взяли старую и измазали её говном. Игра превратилась в Скайрим если бы Скайрим был чуточку менее сухим и интересным, а это ужасно, учитывая то, что первая игра это его полная противоположность. Много проблем второй части присутствуют и в первой, но первая игра делалась разработчиками для себя, а не для мас. Они пытались угодить себе, в первую очередь, и это проглядывалось в геймплее и мире. И та игра была не для всех, но те, кто давали ей шанс, получали восхитительный опыт, который оставался с ними на долго. Тут же мы имеем попытку сесть на два стула, что совсем не нужно для того, чтоб сделать успешную, многопродаваемую игру (гляньте на Kenshi). Половину из той сотни часов, что я всадил в это творение я старался оправдать заплаченную цену, пытаясь почувствовать те же чувства, что меня заставлял чувствовать Кингдом кам. Но наверное такая игра уже не выйдет, потому что кто как не Вархорс мог её создать..

    18 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 290 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    102 h at review102 h total
    12 Jun 2026

    Kingdom Come: Deliverance 2 — это настоящий шедевр для любителей хардкорных исторических RPG, который выводит планку погружения в средневековье на совершенно новый уровень. Разработчики проделали титаническую работу: мир стал масштабнее, история Индржиха — глубже, а геймплейные механики ощущаются еще более отполированными. Игра буквально затягивает с головой, заставляя забыть о реальном времени. Плюсы от меня (Личные впечатления) Улучшенная боевая система. Фехтование стало более отзывчивым, интуитивным и динамичным. При этом игра сохранила свою фирменную сложность: каждый бой — это тактический поединок, где нужно следить за выносливостью, направлением ударов и действиями врага. Глубокая квестовая вариативность. Большинство заданий можно пройти огромным количеством способов. Игра не держит за дурака и поощряет нестандартное мышление. Можно договориться, украсть квестовый предмет, прокрасться мимо охраны или просто пойти напролом. Визуальный восторг и оптимизация. Графика выглядит потрясающе. Леса, поля, средневековые города и замки воссозданы с невероятной точностью. При этом игра работает гораздо стабильнее первой части на релизе, а физика ткани и освещение создают невероятную картинку. Развитие характера Индржиха. За эволюцией главного героя невероятно интересно наблюдать. Из простого деревенского парня он окончательно превращается в опытного и харизматичного воина, чьи решения теперь влияют на судьбы целых регионов. Внимание к мелочам. Проработка быта, алхимии, заточки оружия и даже чтения книг выполнена на высочайшем уровне. Мир реагирует на то, как Индржих одет, насколько он чист и какая у него репутация в конкретной деревне. Технические и геймплейные плюсы Встроенная мастерская Steam. Наличие официальной поддержки Steam Workshop прямо на релизе — это огромный подарок для сообщества. Теперь устанавливать, обновлять и отключать любые модификации можно всего в один клик без ручного копания в файлах игры. Достижения работают с модами. Разработчики проявили редкое уважение к игрокам и не стали блокировать получение ачивок при использовании модификаций. Вы можете настроить баланс под себя, добавить удобные маркеры или изменить визуал, и при этом спокойно собирать коллекцию достижений в Steam. Минусы игры ( в своих обзорах я больше пишу про минусы, так что не обращайте внимания ) Слишком много пустой болтовни. Разработчики явно переборщили с хронометражем диалогов. В игре огромное количество затянутых сцен и второстепенных разговоров. Из-за этого общий темп повествования периодически сильно проседает, и вместо кавалерийских наскоков или штурмов приходится часами слушать болтовню NPC. Серьезный дисбаланс экипировки. Найти действительно топовый, красивый и аутентичный доспех в игре — это целая проблема, их критически мало. При этом весь игровой мир буквально завален горами низкокачественной, ржавой и визуально уродливой брони, которую устаешь собирать и продавать. Легко пропускаемые достижения. Игра страдает от неочевидных триггеров в квестах. Из-за высокой нелинейности и взаимоисключающих выборов вы рискуете пропустить важные ачивки. Приходится постоянно играть «по гайдам» и держать открытыми вкладки с подсказками, что сильно портит удовольствие от самостоятельного исследования мира. Баланс экономики. Экономика хромает: в игре слишком много денег, и попросту не на что их тратить — это размывает мотивацию зарабатывать и уменьшает смысл выполнения квестов ради награды. Повестка западной пuдopocтнu. Появившиеся ЛГБТ‑сюжеты ощущаются неестественно и подаются навязчиво; некоторые сцены выглядят как попытка сделать «модный» политический комментарий ценой целостности мира (особенно эпизоды с интимными сценами, которые выбиваются из тональности). DLC. В основном разочаровывают: кроме кузницы, дополнительные пакеты контента кажутся скудными и не добавляют значимой глубины или новых увлекательных механик. Итог: Несмотря на затянутые разговоры и проблемы с разнообразием крутой брони, KCD 2 — это монументальная игра. Благодаря гибкости модов из Мастерской, большинство минусов можно легко исправить под себя, сохранив при этом прогресс достижений.

    17 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 384 · Reviews written: 276
    On Steam
  • ▲ Recommended
    114 h at review114 h total
    23 Feb 2026

    "Жизнь — это одна длинная череда проблем, которые нужно решать; чем больше ты решаешь, тем лучше становишься человеком." ✎ Предисловие: Чуть больше года назад, я за двухнедельный отпуск прошел залпом первую часть и был очень доволен и ждал вторую часть, но ее решил проходить только после того как выйдут все дополнения. Купил и медленно смакуя прошел ее за три месяца (самое долгое прохождение одной игры, которую я проходил когда либо). Я не буду выкатывать простыню, которую никто не осилит, как это было в обзоре первой части, а сделаю кратко и тезисно. ✔ Понравилось: ➜ Графика. Шикарно! Часто останавливался и залипал на рассвет или как выглядят одинокие факелы спящих поселений в ярком лунном свете. ➜ Звуки. Города звучат хорошо, но вот дикая природа – нечто! Сверчки, стрекозы, птицы. Каждая вылазка вне поселений – услада для ушей. Звуки непогоды – отдельный кайф. ➜ Имерсивность. Я не могу описать это чувство, когда в какой-то другой игре таскать условные мешки мне было бы влом, а тут норм и это больше играет на погружение. ➜ Квесты. Много интересных и я выполнял их с удовольствием. ➜ Боевка. Стала проще и, как по мне, приятнее. Теперь и с тремя соперниками драться можно. ➜ Дополнения. Понравились все, но «Кузня» меньше всего из-за гринда. Не то, чтобы он утомил – делал его попутно с другими квестами, просто основной мотив менее запоминающийся и растянут. Ни с одним, ни разу не возникло ощущение «нах*я тут это пришили к игре». ➜ Сюжет. Интереснее чем в первой части и много неожиданных поворотов. Квесты разнообразные: есть как шутливые, которые проходятся по фану; есть серьезные – осада показана весьма реалистично. ➜ Баги. Их почти не встретил, а из тех что были – зайцы собирались в кучу и прыгали жопой вперед. ✘ Не понравилось: ➜ Система сохранений. По-прежнему считаю, что ее придумал конченый *блан. Спасибо за моды позволяющие делать нормальные сейвы. ➜ Цыганский дрифт. В самом начале игры на «деревянной» лошади решил поучаствовать в чудо-состязаниях. Я так давно не офигевал. Этот Доминик Торрето со своей бандой заставляли меня глотать пыль раза 4, пока моя «Селедка» не стала королевской. ➥ Итог. KCD 2 – сиквел, который во многом превзошел оригинал и я однозначно рекомендую игру! Я купил ее с 60% скидкой, но она стоит своего фул прайса. Я пока еще не играл в «Expedition 33», но почему эта игра не взяла ни одной награда – мне непонятно!

    15 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 575 · Reviews written: 202
    On Steam
  • ▲ Recommended
    147 h at review147 h total
    5 Dec 2025

    Kingdom Come: Deliverance 2 - это игра, которую я решил оставить на самый конец года, как последний релиз в 2025 году, который я пройду. И как оказалось не зря, ведь вышли все дополнения и я решил целиком погрузиться в эту замечательную игру. Прохождение у меня заняло более месяца, либо более сотни часов. Я мало играл в первую часть, но это не повредило мне в плане знакомства и прохождения второй. Теперь же я могу назвать Kingdom Come: Deliverance 2 лучшей игрой 2025 года, да и вообще лучшей ролевой игрой последних лет. Такое количество контента можно встретить далеко не в каждой игре жанра, а проработанность, увлекательность, красота игры просто трудно описать двумя словами. Сюжет является продолжением истории первой части и рассказывает историю Индро и Яна Птачека. К сожалению, оригинальную Kingdom Come: Deliverance я до конца не прошёл, но в целом начало истории знаю. Конечно, я не исключаю, что многое упустил и было бы гораздо интереснее, если бы я знал сюжет приквела целиком, однако на впечатлениях от второй части в негативном плане для меня сильно не отразилось. Ведь сюжет здесь действительно интересный и увлекательный и очень затягивающий особенно под конец игры. Впрочем, это также не мешает отложить основную квестовую линию и пойти проходить побочные (как я и сделал) - и здесь тоже масса интересного контента, персонажей и историй. KC:D2 умудряется быть одновременно забавной, серьёзной, трагичной, яркой и мрачной. Сеттинг Средневековья здесь реализован наиболее реалистично, но даже если вы любитель фэнтези, вроде The Witcher или The Elder Scrolls, игра будет восприниматься “как родная”. В Kingdom Come: Deliverance 2 контента столько, что игра даже успевает надоедать (в хорошем смысле) - и, что самое главное, это, как правило, не гринд, а новые и интересные сайдквесты. И это чертовски здорово, ведь не каждый год выходят проекты такого масштаба. Геймплей в игре требует того, чтобы у нему привыкнуть. Боевая система пусть и лучше чем в первой части, но также крайне специфическая и требует привыкания. Акцент на реализм и некоторые спорные моменты, вроде сохранений при помощи “спасительного шнапса”, также перекочевали из первой части. Система прокачки в игре довольно интересная и напоминает The Elder Scrolls в плане развития навыков при помощи их практикования, многое также придётся по вкусу любителям Fallout и других ролевых игр. Как я уже сказал, к геймплею стоит привыкнуть. Но через некоторое время он затягивает и становится крайне увлекательным, ведь в Kingdom Come множество уникальных геймплейных механик, которые, возможно, поначалу будут раздражать, однако после адаптации, становятся довольно интересными. Графически игра не сказать, что выглядит невероятно, но выглядит достаточно хорошо. Игра использует CryEngine, но но является “новым Crysis”. Однако в отличие от игр на Unreal Engine 5, Kingdom Come: Deliverance 2 может похвастаться хорошей оптимизацией даже без генерации кадров (которой, кстати, в игре нет - что является минусом в 2025 году). Я прошёл игру на ультра-настройках с DLSS Quality в 4K на старой RTX 4090 Laptop, но всё же Frame Generation в драйвере нужно было включать. Но в целом, нареканий никаких нет - Kingdom Come: Deliverance 2 идёт даже на Steam Deck. Кстати, если вспомнить первую часть - оптимизация там ужасная по сей день. Суммарно о Kingdom Come: Deliverance 2 можно однозначно сказать то, что это вне всяких сомнений самая масштабная и лучшая игра в 2025 году, а также одна из лучших ролевых игр за последние годы. Количество контента и уровень наполненности такой, что в этой игре можно “пропасть” надолго. Пройдя игру, я получил огромное удовольствие. Покупать? Однозначно! Даже без скидки игра таких размеров, что цена за час выходит крайне низкой даже если бы игра стоила в два раза дороже. И речь не только о количестве, но и о качестве. Действительно наилучший проект в этом году.

    15 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 3,123 · Reviews written: 140
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    70 h at review70 h total
    26 Sept 2026

    KCD2 has massively improved its UI and interactive open-world dialogue, yet somehow made it even more destabilizing than the first game. Initially, the game’s premise, revolving around a 15th-century medieval setting and the upbringing of a peasant—from being the son of a blacksmith to becoming a squire and eventually pursuing knighthood under a noble lord—is an appealing, refreshing concept in comparison to standard AAA RPGs—if the gameplay weren’t such a tedious trifle to grind through. Within the first few hours, you will spend most of that time stealing or making potions for coins to afford basic weaponry and armor. Then, you spend all that coin on combat training with different trainers, each costing anywhere from the lowest to the highest prices of 75–200+ groschens. Even with its new additions of weaponry and firearms, the simplified combat system compared to the first game is underwhelming and rigid. Timing and landing a combo is still stagnant and awkwardly stiff when you follow up with another attack. Endurance and stamina deplete significantly after blocking an attack. Insulting or shouting at enemies rarely does anything other than inciting more frontal assaults. It also doesn’t add much motivation when you’re constantly getting gangbanged by local bandits and nearby wildlife in the vicinity early on, discouraging map exploration. It isn’t just a “skill issue.” There are random, abrupt encounters that you cannot flee from or move past with the low-level stats you are inhibited by, hindering any skill progression or equipment you’ve gained after dying against a band of enemies that swarms the area you need to get to. An annoying incongruity, given the fact that from the first game, Henry isn’t entirely inexperienced in swordsmanship, (which the game also notes). Depending on which dialogue check you select for perk specs, Henry has competed in and won several tournaments, and has fought against far more difficult opponents in battle. When asked about his acquired skill set, he references Captain Bernard and other trainers. He should, (at the very least), be physically capable enough to withstand or outrun a couple of lowly bandits with the requisite stamina in accordance with his prior training. Not to mention the bugs that negatively affect major plotlines and side quests, forcing you to reload an older save file and replay the same event again. Encountering and initiating conversations with random NPCs can be incredibly dull and sequential, leading to monotonous side quests involving running errands for different lords, working-class members, and nomadic foreigners in the region—albeit, there are some genuinely entertaining interactions, but rarely a rewarding outcome. There are also noticeable, awkward audio-sync delays or misused voice lines in cutscenes that don’t transition smoothly into conversations. On top of tolerating the limited save mechanics and lackluster dialogue, the story pacing from Act I to Act II is wearisome if you are not heavily invested in political affairs and medieval warfare. The greatest strength KCD2 offers is the size of its world expansion and amount of content once you reach the second stage of the game. The majority of hours were spent exploring and scouring hidden areas for treasures, collecting herbs and curating potions, smithing and repairing weaponry, practicing different sword combos, stealing and reading numerous skill books, managing and spacing crafting inventory, gradually participating in fight tournaments, learning and solving local town inquiries, and completing side quests before finishing the main questline. Despite its clunky controls, I commend the developers’ effort and ambition in creating an immersive, meticulously crafted RPG world dedicated to historical realism and respectful inclusion of queer relationships, befitting of Henry’s choices as a character of integrity. The cinematography, visual architectural design, music composition, diversity of cultural settings, character casting, and vocal performances are exceptionally well-done, but other than that, it’s a time-consuming, laborious fetch-and-deliver chore simulator game—an accurately fitting title for its series. Ultimately, I’d only recommend KCD2 to those already familiar with Bohemian history from the first game and hardcore RPG enthusiasts. Otherwise, for casual or new players to the series, you’re better off playing Fable II—a classic adventure RPG with similar moral choices and consequences to KCD’s sub-questlines that reflects your character’s actions in the world. I hope that for future game development, Warhorse Studios will integrate some of the criticisms that many frustrated players have pointed out into their next game, with an updated, bug-free game design for a more tangible experience.

    11 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 177 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    97 h at review322 h total
    17 Aug 2026

    It's one of the hardest RPGs I've ever played because I started it on Hardcore, with all 10 negative perks from the beginning. But unlike the hardest game, it's also the most satisfying RPG game to play 4 me. A real pain in the ass, to put it mildly. I love it because even with a pious game style, you can unleash your aggression after a bad day in real life, and there are also great Workshop mods. :D You just have to find the right ones to brighten up your day. ;) An absolute must-play for all RPG players, whether you prefer medieval or futuristic RPG games. Anyone looking for a challenge in the RPG genre should definitely grab this game; it's worth every penny. (I payd 27€ @ Insatant Gaming for all DLCs and expansion pass) Well over 150++ hours of gameplay. On hardcore settings with all the negative perks enabled, expect at least 400++ hours if you want to see, hear, and experience everything. But be warned, this is a game you cant rush through. Take your time, immerse yourself in it, and enjoy pain in your ass. (+emotional damage).

    11 found helpful
    Gameplay
    Value
    Games owned: 461 · Reviews written: 115
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    31 h at review101 h total
    26 Jul 2026

    Eww. The game is terrible, mainly because the character is uncontrollable, and the fight mechanics are unbearable up to the point you end up dreading every single circumstance where you may end up fighting against someone. Even if you want to keep your distance, bows and crossbows are completely unusable, as the arrow's collisions do not register most of the times, and horse fighting is a joke, you are literally unable to turn fast enough. Unless, of course, you want to waste your precious time to learn htf every aspect works in detail, especially how fighting works, but sincerely, I work many hours every day, I do not have time for that, I do not have time to learn how the hell a sword works in real life, I do not want the crossbow to behave like it has incorporated vibration, I just want a game that works and that does not require so much effort to be played.. Did you guys ever used a damned crossbow in your life? Because I did and It's easier to hit stuff in real life compared to this game. To my great displeasure, I couldn't ask for a refund because of all the wasted time at the beginning, during which I had to witness so many boring cutscenes, they are so long they resembles a movie (and not a good one). When you finally get to own some decent equipment and fight, at least 30 hours of game have passed, at that point you realize the whole thing is a full time job but Steam doesn't allow for a refund unfortunately. Thank god I bought it when it was on sale for 20€, if I paid more than that I would have would have felt bad.

    11 found helpful · 7 found funny
    Gameplay
    Value
    Games owned: 72 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    9.7 h at review101 h total
    9 Jul 2026

    This game systems are entirely clunky in every regard, so much so I have to assume that is "as intended". I don't need yellow paint or quest markers, but it's very strange that the 'game' is basically underexplained unless you run to reddit or youtube to get someone's tutorial. I get that for some people that's a desirable experience. But there feels like a real lack of clarity in-game for why you're failing skill checks. Basically, it boils down to that you shouldn't progress quest lines until you've spent sufficient time doing miscellaneous stuff to blindly level up. The game is gorgeous. The story is compelling. But the actual mechanics are unclear and intentionally frictional to appeal to someone looking for a 'suffering simulator' (that is, unless they want to spoil the game discovery by reading reddit, etc). So, if you play the game honestly, you'll be repeating lots and lots and lots of interactions to make any progress, which ruins the narrative unfolding of the story. So, I've already played ~10 hours so I can't refund this, but I also can't play the game without leaning on spoilers to advance. I want to like it, A LOT, but replaying the same fight or interaction 20 times, reloading constantly, it's just not how I want to spend my free time. For that, this game is an utter failure.

    11 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 11
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    18 h at review21 h total
    13 Jul 2026

    This is not a game.. just a terrible never ending cutscene with a poor story, terrible characters and even worse combat. This game does a great injustice to the first kingdom come. Even the tiny parts of game play that do exist are simply a waste of time and have no bearing on the story whatsoever. If you want this sort of rpg buy the first one and avoid this garbage like the plague. I would request a refund but I kept holding out hope through the first 3 hours of gameplay(cutscenes) that this would miraculously turn into a game. Sadly those hopes were crushed and I am now 15 hours in, 14 of which have been boring cutscenes with the illusion that I have "choices" in the dialog, non of which make any real difference.

    10 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    239 h at review239 h total
    2 Jul 2026

    Брал за фулл прайс на релизе, цена на летней распродаже подарок. 🔥 Из плюсов - Единственная игра про Чехию такого масштаба, множество красивых пейзажей и просторов которые интересно исследовать. - Разнообразный и интересный сюжет, прикольные иммерсивные квесты, которые можно переигрывать по-разному. - Запоминающиеся персонажи, появление которых вызывает улыбку на лице. (особенно богута из первой кцд) Из минусов - Упрощенная боевка если сравнивать с первой частью, большинство техник и ударов спокойно скипается. - Спорный доп контент который по большей части душит игрока однообразным геймплеем или квестами "подай-принеси" Итог: если вам нравятся вариативные РПГ или сеттинг древней Чехии, то эта игра погрузит вас на долгие часы 👍🏻👍🏻 ( p.s прошёл в жёстком режиме включив все отрицательные умения, совмещая с ачивкой "Пост" )

    10 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 598 · Reviews written: 43
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    126 h at review126 h total
    25 Jun 2026

    God, what a drag it was. Playing this was very painful and unpleasant. I bought it and now have to finish it. If game is not on 75% discount don't even think of buying it. I rated it 6/10 and cannot recommend it. This is another example of overhyped and overrated games. People who leave positive review, most of the times, haven't finished the game or get passed first act and moved to new zone. Lately it feels like people instead of playing and forming their own opinions about thing just go with the flow. Everyone hyping the game and calling it good? Why try it out and see if its true if you can just buy it, play a little and leave "it changed my life" type of review. Game is sequel, but there is not enough changes were made in 7 years to call it that. Imagine if Bethesda instead of releasing 3 DLC for Skyrim, made Skyrim 2 out of them. KCD2 feels like that. Little changes from the first game, just some balance changes and small additions(like guns) that feels like DLC, not a numbered game. I wont talk about goods and positives here. Game has 90% positive reviews, feel free to read them for it. I finished the game on Hardcore with 10 negative perks. So some mechanics(like feints) were not used by me, because of lack of interface and inability to know what I'm doing wrong to correct it. I won't talk about them. And every negative point in this review is not Hardcore mode exclusive. What I want to say first, it's that game is very buggy and feels broken. Below would be some examples of this. But later I found out that dialog bugged for some players and instead of the localized option it showed variable name. And its in ♥♥♥♥♥♥♥ CZECH. If every single variable, function, class, etc. is in CZECH, its no wonder that game feels this unfinished. Many mechanics are not used when you expect them or feels forgotten after couple of uses(like following quest character on ALT). - Game abandoned historic accuracy for more artistic interpretation. That's a big let down for first game. - Dev's strange capro fetish. There is over 5 moments in main quests where game heavily focuses on ♥♥♥♥, but not in a joke way. - Game has too many moments, where Henry loses his equipment or gets new one forcibly equipped. Game has logic for saving your loadout before this changes, but they are used very scarcely(another example of bad coding). In a "mine horror" mission you auto equip you loadout after finding it, but in other cases you have to do it manually as an example. - Games writing style remind of Marvel movies with its lame jokes and "funny" moments. Overall dialogs feel modern and not historically close, like it was in KCD 1. - Game has very bloated dialog, both in main and side quests. Its so bad, that Henry turns into Paimon and has to summarize everything you already heard in said dialog. - Jump is still useless for getting out of small holes or jumping over small obstacles. - Guns are interesting addition. They can one shot full plated enemy and good fight starter. Apart from that, they are useless. - Sigismund is the opposing king and one of the enemies for Henry, that I find to be very interesting and good character. And it seems that dev's didn't liked it and to make him look like villain, dev's decided to make post credit scene, where they portrayed Sigismund as Hitler. That was very strange and unnecessary scene. - NPC's do not react to the world or to the players action in quests. If you have low charisma, they would talk with you like with some beggar and opposite with high charisma. And that's all. I did a lot of secondary quests and all DLC before talking to Katherine in Kuttenberg. You are send to talk with Mole. So Moll greets me by "Hello Henry", because I did quest for him. And on dialog about the main quest he said that he do not knows me and I have to earn his trust. Same is their reaction to horses. Pebbles is very bad horse in the beginning and people react appropriate. Game has hidden perk called "Good old Pebbles" that makes her(yes they gender swapped ♥♥♥♥♥♥♥ horse for some reason) into the best one. Nothing changes design and appearance wise, yet NPC call her very good and expensive horse. You can literally see game code checking horse price and force NPC to say appropriate voice line. Very immersions breaking - Combat. Its bad. Not because it's hard. But because of strange design decisions and bad coding. I lay the out here: — You can master strike with sword or with shield only, making new weapon class of polearms useless. They supposed to offer higher reach, but below reason makes them useless. — Riposte lock you and your enemy in endless back and forth. But the catch is enemy always has more stamina that you. — Missing one attack leads you getting combo'ed. While enemy can immediately(with clearly chopped animation) block your attacks after getting hit couple of times. — Attack won't connect with enemies if you are not locked in or enemy is not facing you. There would be a lot of moments when you are attacking enemy from behind and not connecting your strikes, because Henry just swings his longsword in 20cm radius. — Switching weapon in combat still bad. — Target lock is the worst combat mechanic yet. You cannot disable it. Fighting multiple enemies hard because of this. After killing one enemy its auto locks on furthest one most of the times. Making fighting multiple enemies unnecessarily hard. — Named enemies are disbalanced and unrealistic. Final boss of the 3rd DLC wears simple cloth, but has the most HP out of every enemy in the game. They can Master strike you and it's always one shots you. Some named poacher one shotted me with his Hunting Sword to the chest, while I was wearing plate armor + chainmail + gambeson + 100HP + 100 Stamina. - Dice game is still rigged toward AI. Game forces you to get weighted dice. Very realistic, that every single dice player cheatsю - Some NPC talk in their native language. Its used to pad and lengthen the dialog in the game. NPC's say stuff on their native language and then say the same thing on English(or any other voice over you use). When they talk in native language subtitles also displayed on that language, so you as a player doesn't understand them. But not with Adder. He speaks only Polish, yet subtitles are in English. And most important part, Henry do not understand him. Nobody, except for one character and you of course, does. - Skill check failures in dialogs coded one dimensionally. You get minus reputation for failing them even if the outcome is good. For example: failed drinking check and Henry puked out the beer. Everyone present liked it in dialogs, there was laughter and joy. But you still get minus rep, because you failed skill check. Same with guards, you pass check but still get minus rep. - Game uses realism when it suit it, while other times goes with "gaming convention". - Game is bloated with uninteresting fetch quests that require you to go from one end of the map to other multiple times. And have objectives, that are time consuming for no reason(like carrying Huntsman or looking for guns with Kubyenka) Bloated middle part of the main quest.

    9 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Games owned: 187 · Reviews written: 21
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.8 h at review61 h total
    4 Feb 2026

    Моё второе знакомство с киндом кам, или "Невыносимая тяжесть кошелька" Продолжительное время я страдала от полнейшей апатии. Поначалу мне казалось, что виной всему некоторые особенности моего образа жизни, однако позднее выяснилось, что дело обстоит совсем иначе. Когда я преподнесла моему дорогому брату, Сармату Конюшне, подарочное издание «Осени средневековья» за авторством Йохана Хёйзинга, он решил отблагодарить меня лицензионной версии этой замечательной игры. И ведь описанная ситуация ощущается как искренняя дружба, в которую вкладываются не только духовно, но и материально оба участника взаимоотношений. Но в этом и проблема! Я, будучи истинным шляхтичем, тратя свои гроши, ощущаю некоторое освобождение от материальных благ так как являюсь ещё и примерным христианином. К сожалению мой друг вернул моему кошельку прежнюю тяжесть, которая так тяготит меня. Невыносимая тяжесть кошелька - именно такое шуточное модернистское название, вдохновлённое романом Милана Кундеры, дал Сармат моему состоянию. Действительно, моё «горе от кошелька» ощущается комично, но ведь оно меня очень сильно гложет. Для обретения более устойчивого эмоционального состояния мне был необходим единомышленник. К сожалению, найти человека, сродни мне по социальному положению из ныне здравствующих мне не удалось. Единственный равный мне по статусу (согласно сайту picuco), в последнее время широко известный Джеффри Э., покинул наш мир, а это означало, что мне было необходимо копать глубже. К счастью на память мне пришёл вельможный пан Птачек, который был одним из героев подаренной мне игры. Я в срочном порядке установила её и с первого появления Яна на мониторе ощутила не только связь, прошедшую через несколько веков, но и невероятное очищение. Ранее невыносимая тяжесть кошелька стала терпимой, а апатия стала душить меня нежнее, мне даже понравилось. К тому же, главный герой - бесславный ублюдок (бастард) Индро, очень напоминал мне моего дорого друга Сармата. Именно этот фактор стал решающим в моей идентификации себя с Птачеком. А какое единство с ним я обнаружила при прохождении части в корчме! В ней Ян ворчал на качество преподносимой еды, подобно тому, как я отказываюсь от чая дешевле 1000, ведь мой избалованный желудок хочет извергнуть из себя эти недостойные питья листья. Единственное, что меня расстроило и не дало в полной мере насладиться игрой - фраза «audentes fortuna kurva juvat», которая так часто произносима устами моего средневекового двойника. Дело в том, что в университете, возвращение в который неумолимо близится после праздных каникул, меня ждёт очень неприятная преподавательница латыни, являющаяся для меня проблемой куда серьёзнее чем тяжёлый кошелёк. Однако, видя испытания, которые превозмог Ян с этой фразой, я попробую двигаться дальше, произнося её перед каждым заходом в аудиторию, а мысль о брате, который подарил мне обе части этой игры, а значит, принёс этот девиз в мою жизнь, будет согревать душу. А чтобы не заканчивать единственным обнаруженным минусом в игре, я отмечу красоту графики и кинематографичность сцен, благодаря которым я успешнее соотношу себя с Яном, а образ дорогого Сармата, заключенного в Индро, кажется рналистичнее и я стойко ощущаю нахождение своего брата на протяжении всей игры. Я даже стараюсь не грешить, ведь слишком остро соотношу свои негативные действия на моём реальном друге. 10 audentes fortuna juvat из 10 audentes fortuna juvat!!!

    9 found helpful
    Graphics
    Value
    Games owned: 128 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    227 h at review227 h total
    9 Jul 2026

    Its difficult to give this a positive review; certain choices the developers decided to add are pretty heinous. For example one of the big ones you can have a gay romance with the the main characters best friend who previously neither has shown any homosexual tendencies or behaviour prior actually quite the opposite with Hans being a womanizer and Henry not too terribly far off. All of this being in the 1400's. However the game is huge, especially with all the DLC. The combat is fine once you get a hang of it and skilled up said combat stats and the quests are fine so far; aside for 1 or two stinkers. Novigrad still beats this for best in-game city I've seen. (in comparision to Kuttenberg which is good itself) Also would be nice to have an crazy expensive horse late game.

    8 found helpful · 5 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 283 · Reviews written: 66
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    59 h at review59 h total
    20 Jan 2026

    Kingdom Come: Deliverance II обещает погружение в суровый средневековый мир - и действительно погружает. Но зачастую не в атмосферу эпохи, а в череду монотонных бытовых проблем, где рутинные механики не добавляют реализма, а выматывают игрока. Да, мир детализирован, сюжет амбициозен, но цена этого - чудовищная недружелюбность игрового процесса. Главные проблемы Рудиментарная система сохранений Единственное «ручное» сохранение - у постели в постоялом дворе. Автосохранения редкие и непредсказуемые: погиб после важного диалога - возвращайся на 40 минут назад. Чтобы создать шнапс бегай несколько часов по полям и собирай ресурсы , а еще в это время не забывай есть (что тоже является ресурсом). А в начале игры это является огромной проблемой Итог: вместо стандартного F5 F6 приходиться сохраняться через выход из игры , да гумозно но это хотя бы не требует ресурсов и по времени быстрее . Нудное ремесло и алхимия Чтобы сделать простой клинок или зелье, нужно: собрать 5 видов трав, 3 вида руды; ждать ужасно долгих анимаций крафта. Процесс монотонный, без вариативности - клик‑клик‑клик. Польза минимальна: готовое снаряжение чаще выгоднее купить. Боевая система: избегай, пока можешь - но рано или поздно придётся страдать В начале бои можно обходить: убегать, договариваться, скрываться, стелсить. К середине сюжета сражения становятся обязательными, и тут вскрываются проблемы: управление неуклюжее (задержки ввода, «прилипание» к врагу); парирования требуют пиксельной точности; даже бомж может убить за 2–3 удара. А о том как необходимо было защищать павозку где примерно 12 противников чуть ли не моментально ложат всех твоих союзников пока ты колупаешься с одним я без панической атаки не вспоминаю. Больше часа пришлось сидеть на этом 3 минутном задании молясь богу рандома. Результат: раздражение. Ты не сражаешься - ты борешься с механикой. Гипертрофированная механика голода - у Вздрыжника и Барбоса Герой начинает голодать через 10 минут реального времени: «Я хочу есть» - даже если только что поел. Собака требует корма ещё чаще: не успел отойти от трактира - уже скулит. Запасы еды (Которая напомню портиться) занимают место, а торговцы продают мизерными порциями. Это не «реализм», а наказание за перемещение. Абсурдная скоропортящаяся еда Продукты в инвентаре гниют в 0 за пару часов реального времени. Яблоко, хлеб, мясо — всё превращается в мусор, пока ты исследуешь деревню или ведёшь долгий диалог. Через 2–3 игровых дня пол‑инвентаря - выброшенные протухшие припасы. Приходится: постоянно проверять запасы; бегать к торговцам за свежей едой; терять время на бессмысленную ротацию провианта. Это не добавляет реализма - это искусственно удлиняет геймплей, заставляя повторять одни и те же действия. Что ещё раздражает Долгое перемещение. Пешком - медленно, лошади то нет, то с малейшим перегрузом ты на неё не залезешь. Кривые диалоги. NPC «забывают» реплики, важные ответы тонут в болтовне. Неинтуитивный инвентарь. Поиск предметов - как копание в сундуке без описи. Непоследовательная сложность. То тебя убивают с одного удара, то ты крошишь роту солдат. Но игра не без достоинств Атмосфера. Деревни, замки, леса - всё дышит историей. Сюжет. Затягивает, если терпеть механики. Детализация. Одежда, оружие, архитектура - на высоте. Саундтрек и звук. Окружение оживает благодаря аудиодизайну. Вывод Kingdom Come: Deliverance II - это игра‑парадокс: она хочет быть максимально реалистичной, но именно из‑за этого становится враждебной к игроку. Ты не чувствуешь себя средневековым рыцарем - ты чувствуешь себя крестьянином, который: постоянно ищет еду; боится сражаться; выбрасывает пол‑инвентаря тухлых яблок; тратит время на рутину вместо приключений. Для терпеливых фанатов жанра - возможно, стоит попробовать. Для всех остальных - слишком много боли за слишком мало удовольствия, это испытание, а не развлечение.

    8 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 23
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    263 h at review320 h total
    20 May 2026

    Забагованное дерьмище самая нереалистичная душная и казуальная боевка. Дегродская экономика абсолютно поломанная прокачка и сюжет для латентных геев и вдобавок ценник в 40 евро пошел ♥♥♥♥♥ на разрабе выблядок

    7 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 72 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    3.3 h at review13 h total
    2 May 2026

    Я не ожидал, что это такооооооое дерьмище. Самая душная игра последних 50 лет. Интерфейс говно. Боевка на любителя (по сути говно). Анимации говно. Деревянная полностью и во всем. Играется так будто это глобальная модификация первой mount and blade. Хоть я и купил ключ этой игры по очень низкой цене. Все равно жаль каждую копейку потраченную на это

    7 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 37
    On Steam