Hunt: Showdown 1896

Playing now

13,643

Developer / Publisher

Crytek

Release date

Aug 27, 2019

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$11.99

−60%

Steam recommendations

213,474


Tags

Multiplayer
FPS
PvP
Team-Based
Tactical
Open World
Extraction Shooter
Atmospheric
Western
Horror
Perma Death
Shooter
Online Co-Op
Co-op
Survival Horror

Features

Multi-player
PvP
Online PvP
Co-op
Online Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
In-App Purchases
Steam Leaderboards
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV

Veterans

10+ hours at review

74%

positive · 8,194 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

35%

positive · 378 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (27 Aug 2019)

73%

English reviews: 73% at launch → 70% now

−3

· Reviews at launch: 1,503

Russian reviews: 68% at launch → 70% now

+2

· Reviews at launch: 319

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h35%378
2–5h63%649
5–10h61%779
10–50h75%2,142
50h+73%6,052

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
3,021 h at review3,172 h total
23 Jun 2026

Been playing for 3,000 hours at this point. And at a very high level for at least the last 1,500 of those hours. I don't think there has ever been a better time for a new player to get into Hunt. The game is the most balanced it's ever been. The game is the deepest in terms of knowledge and tactics that its ever been, too. I see lots of comments here about how much better hunt "used" to be, but to me they just read as hopeless nostalgia from a time when the reviewer was new at the game and everything was exciting and novel. I don't like using the word "objectively" in reviews, but I do think objectively that most of the criticisms of the game that you see recently posted are either things that: A) have ALWAYS been criticisms going back to at least 2020 (ask me how I know, I was there!) B) Are mitigated by just knowing more about the game C) Show people are just salty that their weaponry/strategies are finally receiving a long overdue balance change. I would absolutely encourage anybody curious about this game to pick it up. It's one of a small handful of truly unique shooters you can play these days. There are still issues with the game, of course. However: A) Most of these issues don't make themselves apparent until high-level play B) Problematic strategies are annoying but generally unpopular to play C) The game is receiving lots of balance and bugfixing attention constantly. Get it!

144 found helpful · 5 found funny
Performance
Games owned: 132 · Reviews written: 4
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
3,780 h at review4,151 h total
15 May 2026

I love this game so much, but sadly I will now stop playing for the time being after almost 3.8k hours and spending easily over 500–700 euros. Six‑star lobbies in Europe are a complete ♥♥♥♥♥♥♥♥… hackers, ping abusers, and so on. In almost every round, enemy players seem to smell you from five miles away. This game has so much potential and so much to offer, but getting demolished every round by extremely suspicious players is no longer bearable. Don’t get me wrong: I’m completely fine with losing a fair gunfight, getting shot from behind, or being third‑partied. But dying to players who see you for 0.1 seconds and land the most questionable shots is just not okay. I’ve been a six‑star player since before the 1896 update, and I know six‑star lobbies are sweaty — but not like this, not like in the last couple of months. You can report players in‑game and on Steam, but it doesn’t matter. They can just keep playing without facing any consequences. Sometimes they are even showing their cheats on their Steam Page for everyone to see. And no, it shouldn’t be that the only way Crytek looks into hackers is when you report them through their website. That is pathetic in 2026, in my opinion, if that’s the only real way to get these players banned. What would help the game? Ping limit / region lock Active devs who actually investigate suspicious players and ban them It could be so simple, but it seems like Crytek doesn’t really care. As far as I know, these problems are much more common in six‑star lobbies and less so in lower‑star brackets. So if you’re new to the game or still in lower‑star lobbies: enjoy it, and hope you never reach six stars — they will ruin your Hunt days.

731 found helpful · 32 found funny
Games owned: 122 · Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

169 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 23 Dec 2025 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 24 Nov 2025 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    117 h at review173 h total
    2 Dec 2025

    Вот и закончилось мое увлекательное приключение по этому насыщенному, невероятному миру. Всем привет с вами ГаншотИванович и сегодня я приоткрою вам занавес на такую замечательную игру как СUNТ ShowDown 1896. Вероятно прочитав название этой игры вы подумаете что нам предстоит увидеть мир глазами девушки жившей по желтому билету.И от части вы будете правы,это так. Игра повествует нам о трудностях выживания таких девушек в нашем мире. Так же будет показан их внутренний конфликт, многие люди чаще всего даже не задумываются, деля мир на черное и белое. Дак вот эта игра показывает нам не какой то уникальный случай, а показывает вполне обычную жизнь девушки, прошедшей через этот путь. Кадры лихо меняются, сначала нам показывают как она радостно бежит тратить свои первые накопление,потом показывают как она с подругами сидит в дорогом ресторане и играет взглядом с проходящими мимо нее мужчинами, а потом показывают кадр где она сидит под навесной крышей в дождь и ее ломает от героина. Скажете вы мне,вполне стандартная история.И я скажу вам да,но почему у них всех есть пушки??? То есть перед каждым вызовом ей приходиться собирать себе какой никакой гир,перки и тд. Вот о чем я вам и говорил, это вполне обычная история но со своей изюминкой. Каждый представляет себе куртизанок по своему,но автор данной игры показывает нам ситуацию извне, показывает такие детали о которых многие вероятно даже не догадывались. Но как автор смог так глубоко углубиться в эту тему? Ответ простой,но в то же время и очень грустный. Та самая куртизанка о которой идет речь, это и есть автор данной игры. Человек просто решил на основе своей жизненной истории создать игру для того,что бы закрепить в памяти воспоминания своей жизни. Так вот и получилась эта замечательная игра. Шедевр 9/10.Игра года.GOTY.GAME OF THE YEAR. LEGEND. Всем моим читателям приношу свои искренние извинения что в этот раз получилось так коротко, просто ко мне с секунды на секунду придут 2 замечательные малышки которых я подцепил на твинби и я буду немного занят. ну как немного)) часа 4 точно)))не зря меня наименовали при рождении повелитель секса. если что это не шутка я действительно по паспорту записан как Имя:Повелитель Фамилия:Секса. Когда в школе меня вызывали к доске, это было очень смешно, типо училка говорила повелитель секса к доске, и я выходил и доказывал это не словом а делом. Короче всем спасибо вы заипали еще увидимся. С вами как всегда был многоуважаемый ПокорительЖенскихСердец aka ВеликийУравнитель

    589 found helpful · 2 found funny
    Story
    Reviews written: 108
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    3,827 h at review3,827 h total
    1 Sept 2026

    Охота на ведьм на коленке или спасибо за 5 лет впустую! Недавно получила пожизненный бан от Crytek в Hunt: Showdown без объяснения реальной причины. На все наши с мужем запросы в техподдержку пришел шаблон: "Вы использовали читы, на вас жаловались". Мы отправили им скрины DXDiag, MSInfo32, предлагали любые логи, любой удаленный доступ к ПК — в ответ тишина и автоматические отписки. Им плевать. Хочу зафиксировать для истории (и для тех, кто плакал мне в стену): 1. Я никогда не покупала читы. Я всегда была против этой фигни и сама отправляла жалобы на тех, кто стреляет огненными пулями сквозь 2 стены. Иронично, что эти ребята до сих пор в игре, а блокируют меня. 2. Мой "чит" — это апгрейд ПК. Собрали новый комп для ФПС, купила нормальные наушники для шагов. Благодаря этому я наконец-то начала выигрывать в своем ММР. Думала, вырастет КД, а выросла тревога — и бан. Спасибо за оценку моего железного апгрейда! 3. Даже если меня когда-нибудь разбанят, я не знаю, КАК теперь в это играть. Раньше я знала, что играю честно, а теперь буду бояться каждого хедшота — вдруг это снова сочтут "читы"? Удовольствие убито. 4. Отдельный низкий поклон нытикам, которые срали мне на стене. Знайте, вас уделала женщина, со скиллом и яйцами, больше чему вас! Надеюсь, вы сохранили мой стим. Посмотрите на плоды своих слез — вы добились бана для честного игрока. Играйте дальше, нубасы, и молитесь, чтобы вам никогда не встретились девушки с хорошими наушниками. 5. Мы с мужем часто попадались стримерам. Смотреть, как у них "горит жопа" от моих фликов, было кайфово. Я думала: "Вот он, рост после 5 лет игры!". А оказалось, что это был приговор. В итоге: разработчики просто охуели. А челы с низким айкью, растянутым экраном и купленной точкой... удачи вам. Сидите, пердите и кидайте жалобы на честных игроков, раз сами играть не умеете. Спасибо за игру, было классно, но осадок остался максимально мерзкий!

    454 found helpful · 101 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 9 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1,799 h at review2,053 h total
    9 Jun 2026

    I joined this game at the tail end of Serpent's Moon, just as the final installment of the Moon trilogy, Devil's Moon, was about to launch. Back then, in 2022, the biggest issue was the Avtomat. The developers had decided to release a 1-slot variant of the Sparks rifle, the Sparks Pistol, which still held the ammo properties of the regular Sparks; 20 bullets spare with the ability to have 2 ammo types to change between. The developers for some reason, didn't think people would bring Avtomats with Dual Sparks Pistols to have 40 reserve ammo on a burst fire assault rifle in a game set in 1890s Louisana. This was a massive meta balancing issue, where the best players would bring an Avtomat, Dual Sparks (with the Quartermaster trait) and two Ammo boxes, to essentially have more ammo than there was AI on the map. You could imagine how unfun the fights were then. So, the developers did a massive meta shift to undo the mistake THEY made; they changed it so Base Ammos (Compact, Medium, Long, Shell) would get a fixed rate back from ammo boxes (8/6/2/2), and made it so you would have diminishing returns ammo stacking dual pistols. Which, severely nerfed several guns and combos. Why am I talking about this? Because throughout the years the developers have constantly created massive problems for themselves and then blew their own foot off trying to fix it. Gunrunner, Explosive Crossbow, 1896/2.0 update changing penetration, I can go on. Instead I will focus on this specific update, The Road to Hell. They say it's paved with "good intentions', but I don't buy it, I don't think theres a single well meaning change in this entire update and it's Cryteks swan song to throw out before the game plummets to Pre-Post Malone numbers for the 6th time this year. In this update they have done a MASSIVE overhaul to the Loadout and weapon system, instead of weapons being grouped by size (Small, Medium, Large), they now take up "points" in your "capacity" Small pistols are 1 point, stocked pistols and certain (I'll get to it later) revolvers are 2, Carbines are 3, Rifles and Shotguns are 4 and "We have given up balancing these weapons" are 5. This on it's own wouldn't be bad, right? Well, the decision making in assigning these arbitrary point values to weapons makes no sense. Take for instance sawed-off shotguns, which prior to this update you needed a hefty trait called Quartermaster, that would allow you to bring a Full Sized Rifle and a Chopped off Shotgun (and vice versa). Well, now all sawed off shotguns are 2 points. Meaning you can bring what would be a full sized rifle before (Berthier, Officer Carbine, etc) and a medium slot shotgun (anything from a double barrel, to the Levering-capable 1887 handcannon, to the ♥♥♥♥♥♥♥ pump-action Specter 1882). So, the problem was Rifle + Shotgun = easy win; what do the developers do? Make it not require the trait it would've beforehand. That's just one nitpick, for some God-forsaken reason they've decided to lump the UPPERCUT into a 2-point weapon. The Uppercut has been a mainstay of the game since it's release and has been nerfed more times than Overwatch's Brig. The gun is a shallow shadow of its former self, and it's direct upgrade, the LeMat Haymaker (a long-ammo revolver with an underbarrel shotgun capable of using slugs) is ALSO a 2-point weapon. It is also CHEAPER than the Uppercut. There is functionally no reason to bring the Uppercut unless you are nostalgic or you have a skin for it. Ammo stacking with the big 4 (Mosin, Lebel, Krag, Berthier) is no longer possible, and the Uppercut and Haymaker both have FMJ ammo, so if you were to bring a consistent, long ammo backup hand cannon, you'd have to WILLINGLY nerf yourself to bring a gun that has maybe an above-average use rate. On top of that, they have given up on balancing ammo entirely, instead of REVERTING the changes they made 3 years ago where Bleed goes to Heavy after half a second from a Medium ammo bullet across the map, they just took the ammo away from purchase. You'd have to scavenge to get Bleed on *ANY* weapon that supported it, including the Springfield 1866 and Drilling, which severely handicaps those weapons' capability as a support style archetype. If Bleed was kept on certain guns, and not given to half the armory in 1896 (Dolch, Centennial, Officer, Springfield, Drilling, Maynard, Conversion, Scottfield are all weapons that have Bleed ammo) then maybe it wouldn't've been so oppressive and overrepresented in the game. And to top it all off, the Mako 1895 Carbine (they erased the word "carbine" from it in the 1896 update) has been gutted this patch. A rifle which has failed to fill a niche since it's inception; a rifle meant to be "jack-of-all-trades, master of none" of the long ammo category, getting overshadowed by it's DIRECT COMPETITOR, the Centennial, at every step of the way. They buffed its fire rate and reload speed so it could ACTUALLY be usable against 87% of the rifle roster, and the joy of its existence lasted a whole 2 months before it got severly nerfed. Out of 2 years, the gun was good for 2 months and even that was deemed to much. The patch notes state: "We have reduced the Mako's 540m/s velocity down to 440m/s as historically accurate due to black powder cartridges." We have lost the plot and have started War Thunder balancing. The gun needed High Velocity ammo to be able to compete against the mainstays like Lebel and Mosin and Krag and Berthier because they're FASTER weapons with BETTER AMMO ECONOMY and MORE DAMAGE, not an absolute shotgun kneecapping for "historical accuracy" If a developer is reading this review (which I doubt) I urge you to load any Mako model you have on hand or in game and read the inscription STAMPED on the barrel assembly reading "SPECIAL SMOKELESS STEEL" as the model of the gun you are using in the game is the 1896 SBR model made to use the new smokeless 45-70 government USED IN THE EXACT SPRINGFIELD YOU ADDED THIS UPDATE. If you don't want the Mako to be good then just say so, don't go round about and pretend you're conserving "historical accuracy" when Sparks, an actual black powder rifle, kept its 533m/s, the Haymaker, a black powder REVOLVER kept its 540m/s... I can go on. This update is a massive disconnect of the developers from the playerbase, the same playerbase that actually plays the game instead of leaving it for months unopened and then come back to buy a skin or two. You can nerf Spitzer, you can nerf Long Ammo, you can do meta shifts, it's a part of the live-service model, but for Heaven's sake why do it in such a way where NOBODY wins. Not me, not the 6-stars that won't be affected by this, not the 3-4 stars who play this game casually with their friends and not the 5 stars whose favorite loadouts just got removed because the developers have given up balancing their game. Please, overview some of the changes you've decided in this update. Put the Mako back to 540 Swap the Sparks Pistol and Uppercut's points values (Uppercut Precision SHOULD be a 2 point, at 3 it competes with the Dolch Precision, an infinitely superior weapon) Either reduce Berthier's damage or fire rate Make the repeating sawed-off shotguns 3 slot Remove bleed from the problematic weapons entirely (Maynard, Centennial, Officer, Dolch) The game has potential to thrive, to reach the audience you so desperately need to keep it going, but you can't get there forcing metas that aren't going to be healthy for the game. I hate to leave a negative review on a game I've spent so much time, money, had so much fun, met so many people that are dear to me on, but I feel like I have to. I'll change this review if they end up doing so, but on their track record I fear that'll be quite some time.

    300 found helpful · 33 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 344 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    81 h at review81 h total
    14 Mar 2026

    Hunt is a unique, atmospheric extraction shooter that is also a good case study in how well made and maintained titles can carve a niche for themselves in the gaming industry over time. It was a gritty, heavy experience that catered to a smaller audience; but evolved into one of the well known titles in the online FPS scene as the extraction shooters slowly rose to prominence. Today, it's still the same experience at heart, with all that comes with the reactive nature of online games. Both the positives and the negatives. You will see countless reviews from people frustrated with a minute detail in the latest patch to die hard fans who sinked thousands of hours into it. So, to make this one actually helpful, I'll just focus on the game itself, not the nuances. DON'T TOUCH THE GRAMOPHONE One of the most important things to keep in mind about Hunt is how much the experience depends on your MMR. Up until the threshold of what is considered high, you are going to have a slow paced experience where you take in the atmosphere, deal with the critters in the environment and occassionally get into an often quick, adrenaline packed encounter with other players. In my opinion, this is the experience Crytek had in mind when they created the game; where you paid attention to sound cues, basked in the atmosphere, made crucial decisions regarding your encounters both with the players and the bosses. This experience is still there. Sure, you will encounter some toxicity, but it's in the nature of online shooters at this point. And for what it's worth, Hunt is still a pretty unique and well executed example. Now, this brings us to the other side of the coin. The moment you start getting matched with players who are solely focused on the competition, this game turns into a mess. Meta turns into a necessity, your tactics are to solely gain cash and XP, the bosses become camping grounds and so does the extraction points... This list goes on and on. The short story is, it turns the pleasant experience into stepping into a toxic CoD lobby with late nineteenth century firearms. Is it fun? Sometimes. Is it what the game was made for? Partially. Don't get me wrong. PvP is in no means bad, in fact, it's one of the most entertaining aspects of Hunt. From gunplay to sound design to the unique experience of utilizing 19th century firearms; it is one of the areas the game definetely shines. The problem, as you can already guess from the countless frustrated reviews, is that when your attention is solely on PvP, any other aspect of the game itself becomes pointless. I think this is why there are so many negative reviews, from people who spent a good amount of time playing the game. The problem is not the PvP, on the contrary the game shines in this aspect as I said; it is a combination of how the game was designed with a slightly different idea in mind and how drastically the experience changes after a certain threshold. All the other nuances are, in my opinion, irrelevant to a degree. As with every other online game out there, perodic frustrations are pointless, but sadly make up for the majority of the negative reviews. Balancing will change with each update, new mechanics will be introduced and so on and so forth. What is important in this regard however, is the way developers act, and react. For the past years, they did manage to do well enough, and kept the game maintained. So, Hunt is a pretty unique experience in a sea of similarities. It's gritty and atmospheric; with an intriguing concept and a good execution in most areas where it matters. Your experience, however, resides with your expectations towards it. I chose to stick with what I enjoyed, taking my time with the scenery. But who knows, you might enjoy the other side of the coin. Take care, and for the love of God, don't camp the damned extraction sites.

    51 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 343 · Reviews written: 43
    On Steam
  • ▲ Recommended
    785 h at review794 h total
    31 Jul 2026

    Купил я, значит, этот ваш Hunt: Showdown → поиграл час → показалась унылой → скучной → по итогу вернул игру. Но через какое-то время мой друг подарил мне копию и сказал: — Пойдём, покажу, чё да как. Ну, думаю, ладно. Дарёному «Ханту» в зубы не смотрят. После нескольких совместных каток я постепенно начал разбираться в механиках, учиться слушать звуки, понимать карту и мало-помалу отличать обычный куст от куста-дR0чера. И знаете что? Игра, которую я вернул через час, стала одной из моих любимых в жанре. Но порог вхождения здесь далеко не быстрый. Первые катки выглядят примерно так: — ОтPi3дили зомби. — Сраный огненный скелет сжёг всё здоровье. — Стая собак откусила полбатона. — Напугал птичек — умер, напугал лошадку — умер, что-то хрустнуло — умер. — PvP — отдельная фаза мазохизма, где тебя IBUT все, кому не лень, а весь геймплей — это симулятор лобби. Но когда начинаешь разбираться — игра раскрывается на полную. Напряжение, атмосфера, перестрелки, звук — всё работает невероятно круто. Каждая катка превращается в отдельную историю. Hunt: Showdown — это игра, которая сначала говорит: «Ты ничего не умеешь». Потом доказывает это. А спустя какое-то время начинает вознаграждать тебя за терпение, и ты становишься охотником, а не жертвой. Однозначно рекомендую. Игра на 100% — полное GOвно, но запах очень полюбился.

    39 found helpful · 20 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 63 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4,140 h at review4,319 h total
    19 Aug 2026

    I absolutely love this game; I’ve been playing since 2019 and have logged nearly 4,200 hours, unlocking all the barracks, characters, and weapons. I was handed a two-week ban for a trivial reason: simply climbing onto the roof inside a house. They claimed I was "exploiting," but in my view, it was just a way of climbing up—going from a table to the upper level. They should have issued a warning or a ban of one, two, or three days; a two-week ban is just unfair.Especially since real hackers are still around while I was the one who got banned.

    38 found helpful · 8 found funny
    Story
    Games owned: 89 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    100 h at review173 h total
    26 Jan 2026

    Все написанное ниже, исключительно личное мнение, на объективность не претендую. (за исключением явно очевидного) HUNT - игра, у которой явно высокий порог вхождения, относительно других экстракшн шутеров, но идущий осилит и осилит довольно быстро. Наверное хотелось бы начать с плюсов, а их здесь хватает Звуки (они просто прекрасны, одними звуками игра заставит понервничать любого новичка, особенно если он в соло начинал, как я, да да ). В общем звуковое сопровождение игры явно уникальное в своем жанре. Графика (хотя к освещению в некоторых местах на разных локациях есть вопросы) Интересная задумка, собственно цель - боссы, а точнее награда с них.(хотя мне лично нравится в принципе экшн и перестрелки, а награда уже просто как вишенка) И да, задумка как и жанр относится к ханту, таркову и дивижену с его темной зоной, они вышли сильно ДО ваших этих арк рейдерс. Стрельба, от оружия действительно чувствуется импакт. Разнообразные враги, да здесь не только зомби, а еще и особые мобы вроде инферно, ведьмы и т.л. (Но конечно же ваш главный враг здесь - человек , а самый самый главный враг - это шум ) Лор игры В целом атмосфера, она очень нагнетающая :) Далее последуют недостатки, как по мне, явно очевидные. Сервера (господи сделайте уже что нибудь с ними, каждую 2ю-3ю игру есть пролаги, если вообще не встанешь на месте на пару минут, и порой это критично, хотя допускаю, что виноват мой VPN, но проблема не только у меня такая.) Регистрация попаданий, по ее хреновости игре конечно до CS2 далеко, но все же поработать стоит. Области урона в моделях, частично относится к прошлому пункту (ставь класс если копьем "промазывал" по голове в плотную с мобом ) В целом HUNT однозначно уникальный проект, который найдет свою аудиторию как для соло игроков так и сквадов. Лично я на 80ти часах игры понял, что мне куда комфортнее играть в соло, потому что порой аутов закидывает таких, что кажется будто игра подкинула тебе диверсантов в команду для целенаправленного проигрыша. (и зачастую это 30+ престижи, смех......) Читал в отзывах как некоторые пишут, мол кемперы каждую игру на выходах(за сотку часов, всего 2 раза случалось, в обоих случаях я был с наградой (5ти секундным вх) и перестреливал их) И нет, на освоение игры вам не надо, как некоторые говорят 200-300 часов, полтинника достаточно, чтобы чувствовать себя как рыба в воде. Подводя итоги, HUNT игра не про шутер, а про сидение в кустах, углах, осторожность и выдержку в целом конечно (что лично меня раздражает, но это ее фишка) и да, эта игра требовательна к навыкам в шутерах, потому что порой пиксельHUNTингом в прицеле приходится таким заниматься, что любой DayZ и RUST позавидуют, пульки по тебе летят, а откуда, черт его знает :D. Денег своих она однозначно стоит, доната ниже не пугайтесь, практически все можно достать игровым путем (за исключением DLC героев). Хочется сказать, что разработчикам нужно больше поработать над явными проблемами игры, а не косметикой. Игру рекомендую однозначно. Всем спасибо.

    32 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Story
    Games owned: 159 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,583 h at review2,536 h total
    19 Aug 2026

    Hunt: Showdown 1896 — один из самых самобытных сетевых шутеров. После более чем 1500 часов он всё ещё способен заставить прислушиваться к каждому шороху и переживать из-за единственного выстрела. Здесь важны не только меткость и реакция, но и терпение, чтение карты, знание звуков и способность принимать решения под давлением. Достоинства: [+] Выдающийся звук — не просто украшение, а полноценная игровая система. Шаги по разным поверхностям, цепи, стекло, вороны, собаки, перезарядка и далёкие выстрелы передают огромное количество информации. Опытный охотник буквально видит ушами. [+] Уникальная атмосфера. Мрачная американская глушь, заброшенные фермы, болота, шахты, леса и испорченные чудовищами поселения создают мир, который невозможно спутать с другим шутером. Музыка Port Sulphur Band идеально дополняет эту эстетику. [+] Медленное историческое оружие делает каждый выстрел значимым. Долгая перезарядка, ограниченный магазин и особенности боеприпасов заставляют заранее выбирать позицию и момент атаки. Побеждает не всегда тот, кто стреляет первым, а тот, кто лучше понял ситуацию. [+] Прекрасное сочетание PvE и PvP. Монстры, боссы и звуковые ловушки создают давление, но главной угрозой остаются другие охотники. Пока команда занимается целью, кто-то уже может занимать позиции для засады. [+] Формула охоты за наградой постоянно создаёт новые истории. Можно быстро найти босса, перехватить команду на выходе, устроить многостороннюю перестрелку или уйти с карты, поняв, что риск слишком велик. Даже поражение часто получается запоминающимся. [+] Четыре большие карты, разные погодные условия и варианты времени суток заметно меняют тактику. Знакомое место в тумане, ливне, огне или темноте воспринимается иначе и требует другого снаряжения. [+] Огромный арсенал позволяет собирать комплекты под любой бюджет и стиль. Дорогая винтовка не гарантирует победу: умелый игрок с простым оружием остаётся смертельно опасным. Это сохраняет напряжение и даёт смысл экспериментам. [+] Хорошо работает для одиночек, пар и троек. Каждый формат меняет темп: соло требует осторожности и хитрости, дуэт — тесной координации, а тройка позволяет смелее штурмовать позиции. [+] Система охотников и риск потери персонажа добавляют ставку, но не превращают поражение в катастрофу. Успешно выживший охотник становится ценнее, а новый всегда даёт возможность начать заново. Недостатки: [-] Порог вхождения очень высокий. Новичку нужно изучить карты, характеристики оружия, звуковые ловушки, поведение монстров, способы убийства боссов, особенности боеприпасов и десятки маленьких правил, которые ветераны воспринимают автоматически. [-] Матчи требуют терпения. Можно долго искать противника, погибнуть от первого точного выстрела и почти не понять, откуда стреляли. Для любителей постоянного действия темп покажется слишком медленным. [-] Кемпинг и ожидание у босса или выхода являются частью тактики, но иногда создают затянутые ситуации, где несколько команд не хотят делать первый шаг. [-] Сетевые задержки, обмен смертельными выстрелами, регистрация попаданий и различия качества серверов особенно раздражают в игре, где один момент решает судьбу охотника. [-] Производительность зависит от карты и сцены. После крупных технических обновлений графика стала заметно лучше, но на отдельных системах возможны просадки, подгрузки и нестабильность. [-] Интерфейс, управление снаряжением и большое количество вариантов иногда перегружены. Подготовка нового охотника способна занять больше времени, чем хотелось бы. [-] Сезонные события и косметический контент поддерживают интерес, но повторяющиеся задания и темп получения наград могут ощущаться как обязательная работа. Hunt: Showdown 1896 сурова, неспешна и не всегда справедлива. Но именно здесь один услышанный шаг, погасшая лампа или решительный штурм способны полностью изменить матч. У игры почти нет прямых аналогов, потому что её напряжение строится на редком сочетании звука, риска, старого оружия и человеческой непредсказуемости. Однозначно рекомендую тем, кто готов учиться, терпеть поражения и ценит тактику выше безостановочной стрельбы.

    31 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 308 · Reviews written: 33
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,195 h at review1,647 h total
    18 Mar 2026

    Страдания и эйфория, а потом страдания и эйфория Кто-то предпочитает хаять проект по многим пунктам, которые просто не соответствуют его стилистике. Думаю, что такой подход неуместен. Я уважаю выбор и видение разработчиков касаемо геймплея и стилистики игры. Она аутентична , пусть и с некоторыми огрехами, поэтому будем отталкиваться от этого факта, ибо сравнение с недавно нашумевшими играми в подобном жанре очень опрометчиво. Присаживаемся поудобнее. Общее впечатление: Что называется "надо прочувствовать, нельзя описать", но я попытаюсь. Вряд ли у меня получится назвать проект, который может подарить подобный спектр эмоций. Сначала ты восхищаешься атмосферой и концептом, вникаешь в происходящее, миришься с несправедливостью вселенной, а затем учишься действовать на этом аспекте игры, обжигаясь, спотыкаясь и вставая раз за разом. В какой-то момент пелена спадает и на смену громким впечатлениям приходит жажда мести, победы и изобретательность. И это не заканчивается. Многое неясно, многое идёт не так, удача и преимущество редко будут на твоей стороне и тебе просто нужно это принять, а когда получается сделать это - начинается самое сладкое. Плюсы: + Высокий порог вхождения. Кому-то это покажется изъяном, но это дарит в большей степени адекватное и взрослое внутриигровое комьюнити. + Саунд-дизайн. Он просто на высшем уровне, подводит очень редко, что важно, ведь здесь это твои вторые глаза, основа для получения информации на пути к победе. Тут я имею ввиду всё: от музыки до спецэффектов. + Визуальная составляющая и атмосфера. Как я уже сказал, игра аутентична во многом, и на усладе для глаз это сказывается в первую очередь. Многие облики и скины, детализация приспособлений и объектов, влияющих на игру - всё достойно. Отдельно хочется выделить работяг, пытающихся сохранить первозданный стилевой замысел игры, изредка приправляя чем-то приятно выделяющимся. + Механики и интерактив. Бывает, что хочется пустить в обиход многие, порой самые неожиданные вещи, так вот здесь это вполне возможно. Хочется, чтобы предусмотрели ещё больше вариантов, но это мелочи. Условности, использование тех или иных предметов, будь они в инвентаре или на карте, хаотичность некоторых событий - очень приятная черта проекта, которая открывает тебе новые подходы и тактики даже после тысячи часов. + Арсенал, стрельба и поединки. Здесь вы просто не сможете взять с собой в битву что-то такое, чем невозможно было бы убить соперника. Каждая вещь может оказаться полезной, может причинить достаточно хлопот, чтобы получить преимущество. Практически каждый ган имеет свою ценность и ни один не выбивается столь сильно, чтобы его можно было назвать безоговорочной метой. Тут нет гонки вооружений, за что я говорю огромное человеческое спасибо. + Множество важных субъективных мелочей, которым не хватит здесь места. Экономика, позволяющая играть так, как хочешь ты практически всегда, вид исключительно от 1-го лица, мувмент с высоким ТТК, отсутствие бесконечного лутинга и кропотливого обвешивания модификациями, размеренный темп игры, неназойливая совместимость PVP/PVE, демократичные DLS и ивенты, никакого pay to win и многое другое. Минусы: – Баланс подбора игроков. Для меня, пожалуй, главный изъян, особенно после недавно вышедшего наглядного разоблачения этой системы. Нет, мне не кажется, что я должен постоянно побеждать, соревнуясь только с себе подобными или куда слабее. Дело в том, что это та игра, где разница между слабым-средним-сильным игроком может быть реально колоссальной, а с помощью до жути простых способов снизить свой MMR, будучи при этом на его вершине - тебе не составит труда испортить сотни игр подрастающему поколению охотников или тем, кто резонно предпочитает темп игры, который свойственен своим звёздам. Что касается преимуществ соло-игроков или двоек - ситуация ещё более спорная, тут вопрос извечно открытый. – Бедность активностей и нововведений. Речь не о событиях, которые призваны разбавить арсенал новыми обликами, поиграться с необычным навыком и ускорить развитие. Речь о глобальных вещах, таких как карты, мобы, боссы, награды и прочее. Работа над любой картой здесь действительно титаническая, так что я не могу сказать, что это большая проблема, ведь они не слишком приедаются, а их изучение никогда не кончается. Но если углубиться или даже ознакомиться с лором - сколько же всего можно грамотно сюда ввести, вместо того, чтобы заставлять игроков каждую третью игру бегать по одному и тому же логову за одним и тем же боссом, в окружении одних и тех же мобов, ради одной и той же награды. Реиграбельность проекту дарят в большей степени сами игроки и арсенал, а не PVE-составляющая, которая должна это делать. Отдельно упомяну механику престижей, которая кажется устаревшей и всегда вынуждает тебя лишаться огромной части арсенала просто так, ни для чего, за редким исключением в виде одного облика. Нет, уважаемые разработчики, нейросетевые описания каждого скина не спасают ситуацию. Уже походит на день сурка и хождение по кругу, а хочется смелых и оправданных решений. – Проблемы видимости. Под этим пунктом скрывается сборная солянка из бед с контрастностью, кривоватой прорисовкой, освещением, сливающихся с окружением моделей и объектов. Ситуация, где ты не видишь прямо перед тобой мелькающую цель из-за погодных условий или цветовой палитры облика, думаю, знакома здесь практически каждому. Это происходит нечасто, но впечатление смазывает знатно. – Механика "зашёл, обделался, вышел". Объясню: в игре давным-давно не хватает способов выудить команду с наградой из логова. В какой-то момент игра может превратиться в томное ожидание и высматривание щелей, потому что идти в наступление внутрь попросту невыгодно и неудобно. Оружие ближне-средней дистанции крайне часто гарантируют твою скорую гибель, поэтому ты вынужден просто ждать снаружи. Можешь даже отойти сделать чай, пока ситуацию не изменит противник. Разработчики могут создать условия, при которых не будут поощряться вечные посиделки и игра в пиксель, но не хотят. Альтернатив и решений много: самовозгорание логова, взрывчатка вокруг него, скверна, разъедающая локацию, да что угодно, но нет - сидите до посинения, вы ведь для этого пришли в шутер. Даже подсказки в самой игре намекают тебе, что не стоит высовываться, и это грустно. – Комьюнити VS Разработчики . Игра прошла через многие метаморфозы, но главные из них, такие как обновление движка, графики и прочего, к сожалению, отрезали львиную долю игроков из-за абсурдных мелочей и новых системных требований. Мало кто об этом просил, много кто остался недоволен. Игра итак была красивой, итак была хороша, итак имела необходимые анимации. А теперь мы больше года отходим от обновления, почти убившего игру, и только сейчас можно сказать, что она почти вылечилась. Руководство часто продолжает гнуть свою линию даже если видят свои ошибки. Спасибо за компенсацию в виде игровой валюты, конечно, но можно просто читать, что пишет комьюнити. – Мелкие баги, навигация в меню, лаги после обновлений, редкие читеры, смурфы и проблемы с регистрацией передвижений и попаданий. Но это проблемы практически всех современных многопользовательских шутеров, дискомфорт от этих вещей встречается редко. Они выписаны мной только потому что совершенству нет предела. – Однажды меня убили дверью от уличного туалета. Дорога к болотам и ранчо выстлана множеством сдавшихся охотников. Если ты сумел остаться - наслаждайся. На горизонте новое событие, которое возможно, изменит восприятие игры в очередной раз, поэтому на хорошей ноте пожелаю вам счастливых голодных игр, и пусть удача всегда будет с вами.

    28 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    502 h at review507 h total
    4 Sept 2026

    I started playing Hunt: Showdown right when it left its beta phase, convincing myself to buy it after a friend’s relentless recommendation. I will never forget those first 20-30 matches or the unmatched atmosphere: the "heavy silence" surrounding you, forcing you to listen to every single twig snapping; the pitch-black nights; and the constantly pulsing danger of players and monsters lurking in every shadow. It created an unforgettable, truly unique experience that set it apart from every other FPS on the market. Visually, what Crytek created with the CryEngine is nothing short of phenomenal. You get a truly cinematic experience, complemented by a minimal HUD and surprisingly solid performance. Sure, there are occasionally laggier periods especially right after major patches or new map releases but these issues usually get ironed out over time. Unfortunately, a few persistent bugs have plagued the game for a long time. I consider myself one of the lucky ones with over 500 hours, I’ve only encountered one maybe every 100 hours or so. But when they do happen, they really hurt. In a high-intensity match filled with adrenaline and action, it stings when the game essentially gives you the middle finger and leaves you completely helpless. It was never an easy game. Even back then, long ammo dominated, and players would gladly rat in bushes for hours. Yet, all of that was easily forgiven because everyone agreed that despite its flaws Hunt was a stroke of genius. A fundamentally fresh concept (I mean, cowboys and zombies? Sounds like a B category film premise, but Hunt made it work flawlessly). Fast forward a few years, and the game has drifted into a very different direction. Tarot cards, fast-firing weapons, "drone beetles"... Don’t get me wrong, I actually like some of these additions. For example magic was always subtly present, so things like tarot cards fit the lore and can be interesting mechanic. But somewhere along the way, the core soul felt a bit lost. Matches feel increasingly rushed and shifted away from hunting bosses or engaging in meaningful PvP to grinding through Battle Passes and getting rare skins. At its core, Hunt is still a brilliant, pioneering diamond in the rough. However, sometimes less is more IMO. Many of the mechanics and additions bloat the experience rather than genuinely improve it. I deeply miss the simplicity that once defined it (WHICH already came with a CRAZY steep learning curve). I don't necessarily blame the developers... it's a live-service game, and they have to sustain a business model. And it remains a deeply enjoyable game, BUT I think, it has been heading in the wrong direction for quite a while now. If you thinking of getting the game, at least do so on a sale, see if it clicks with you. Happy Hunting!!

    21 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    234 h at review375 h total
    1 Mar 2026

    This game gets its hooks in you like escape from tarkov, but it doesn't destroy your life, and theres lore, and art design that is really good too. truly unbelievable

    18 found helpful · 1 found funny
    Story
    Games owned: 169 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    182 h at review230 h total
    15 Feb 2026

    reading some of these reviews at 2am in the morning, i think its fair to say a lot of these reviews have been written right after an upsetting experience with the game, or just glazing the game because streamers and youtubers made it seem fun in their childhood and they finally get to play it. While valid, these reviews seem to be incredibly short sighted and don't really interpret the game as a whole. Yes it has connection flaws, yes their are sweats with hundreds of hours, and yes your not guaranteed COD deathmatch level PVP every match. But truth be told, its a game like no other. it has fluid mechanics that play more realist than most fps games, stays true to its incredibly rare setting, features a unique world you wont find in any other game, the only players favored in this game are the players more prepared experienced and knowledgeable. All things you can be yourself with due time. I will say theirs definitely a difference playing solo and playing with friends, the ladder being highly recommended, but at the end of the day its a game in which you need to adapt to get better. Yes mechanical skills will get you far, but far from the top will they get you alone. Game sense, strategy, loadout, surroundings, team composition, simply circumstance, ect. ect., a million factors can play into every moment which can determine the outcome of every match. There will always be ways to get better but there will never be an always to win. As is the case with all multiplayer games, one of the most important things in my opinion is that it cant be about winning or losing, because you will lose, likely more often than you'll win, and there will always be people better than you, and people now and then will play an encounter better than you do, but so what, if you can't have fun in the moment regardless of win or lose, than you should probably just stick to single player story games in general.

    17 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1,864 h at review1,916 h total
    18 Jul 2026

    I am deeply disappointed about the current gun meta and the gunfight situation. For me, the game has never gotten to that degree of anti-fun. I have been playing since 2020, here and there. Almost played every event, and I almost got every battle pass just for the sake of supporting the game. I am tired. So close to leaving. I believe that I am included in a considerable number of silent players who feel like this. Let me explain: I am generally okay with balloon, event stronghold, and general macro changes. Moreover, I do not go with the general phasing and immersion criticism against the event and event compound. I am generally okay with world changes. But those are the only things I am okay with... Gunfights are the all-time worst. Close-quarters fight standard: - Everybody has a gear or some joke weapon in their possession with an instant death guarantee, like a lance, a bow, and a crossbow with custom ammo, or a katana with a perk. - Everybody has shorty shotguns with infinite ammo or slugs. - Everybody has dual-pistols with custom ammo or a Lemat with a slug. Those standards resulted in the instant ending of gambling fights, and they are remarkably boring. Everybody dies within seconds. Who shoots whom first with their joke weapon or some ♥♥♥♥♥♥♥♥ gear determines the end result of the fight. I have not seen a Nagant pistol in maybe six months. I do not claim that old hunt was perfect; But, you used to fight with pistols, you used to miss shots, and you used to pay for your mistakes. I clearly remember that. Fights have no climax. No mistakes. The only strategy is limited to corner peak timing and one-shotting your opponent. What about keeping your distance and initiating rifle fights? Yeah... -Try finding and chasing the Maynard guy in the bushes 120 meters away -Try initiating the fight against the waiting joke weapon, slug squad, in the bushes -Try initiating the fight against the waiting joke weapon, slug, and trap squad in the stronghold -Try initiating the fight against the waiting joke weapon, slug, and trap squad in the stronghold, while Maynard guy 120 meters away shoots you constantly, and 20 minute waiting enjoyer shorty shotgun rusher squad thirds the fight -Try to evade a headshot from ##### or 1234567891324325's shorty centennial Everything is anticlimactic. Every single cool aspect or story-creating gunfight is getting bypassed. Whether you win or not, it is instant, includes one tap, a headshot, a joke weapon, and it is anticlimactic. I am tired. There is a disgusting predictability about player behavior, not about the end result but about how it will occur. Shorty shotguns should be removed. Not a nerf, not an arrangement, they should be removed. Dual pistols should be extremely limited, maybe one option per ammo type, and should require a costly perk. Bow should have a stamina debuff while aiming. Bomb lance should be scarce or situational. Slug should be removed. Weird joke ammo, like turning your crossbow into a shotgun, should be removed. There should be no silencer snipers. Game needs a cheater tracing system, and we should have access to it too, like Valve's Overwatch. I can sense the distinction between a good-luck player and a suspicious wall-hack user. Please search "hunt showdown cheats", and you will see for yourself. I am suggesting and complaining in terms of gameplay. For example, is Maynard sniper's strongest weapon in the game? No, not the slightest. Should it be removed? Absolutely yes. Whether the community or developers acknowledge that or not, I do not know, but I strongly believe that the game rings alarm bells. If it continues like that, there will be a seemingly sudden collapse in its player base; However, the collapse will be rooted in long-term problems of the game. Thanks for reading.

    13 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 360 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    192 h at review269 h total
    12 Mar 2026

    Слушай сюда, внучек. Я в своей жизни и кабана брал, и лося, и соседа Петровича однажды чуть не пристрелил — думал, медведь в кустах шуршит. Но Hunt: Showdown — это вообще другая охота. Тут не зверь опасный тут люди, сук@, хитрые как лисы и сидят тише мыши. Заходишь в матч такой бодрый: «Ну ща, дед покажет класс». Берёшь винтовку, дробовик, ножик — всё как положено. Идёшь по болотцу, вороны каркают, туман стоит И вроде тихо. Слишком тихо. А знаешь почему тихо? Потому что три товарища уже сидят в кустах и смотрят на тебя через прицел. - Про охоту в Hunt В нормальной охоте как бывает: Нашёл след — пошёл по следу. Нашёл зверя — бахнул. А в тут всё по-другому. Ты ищешь босса. Бродишь по сараям, по болотам, по каким-то гнилым деревням…И вдруг БАХ. Ты лежишь своим иб@льничком в грязи. И игра тебе пишет: "Вас убил игрок, который сидел в камышах последние 20 минут." Буум - ВЗРЫВ ЖОПЫ всё просто!!!🔥 - Про игроков Есть в Hunt несколько типов охотников: Первый — лось бешеный. Бежит, стреляет, орёт. Живёт секунд 40. Второй — крыса болотная. Сидит в кустах. Долго сидит. Нуу ужас как долго. Иногда кажется, что он там прописку оформил. Ты бежишь, никого нет И тут бах — и ты уже труп. А этот страус дальше высаживает свои яйца. - Самая боль Hunt Вот самая классическая дедовская история. Ты: * нашёл босса * убил босса * забрал награду Думаешь: «Ну всё, спокойно уйду». Ага. Гусь там плавал. Игра такая: «А теперь, дед, держи ещё четыре команды, которые всё это время сидели и ждали, пока ты всю работу сделаешь.» И начинается: * один стреляет с башни * второй из сарая * третий вообще хер пойми откуда А ты бегаешь как утка на охоте, только утка обычно хотя бы летает, а ты просто получаешь пули. - Про стрельбу В Hunt стрельба — это отдельный цирк. Ты целишься, спокойно, аккуратно Нажимаешь курок. Мимо. Противник стреляет на бегу через окно с другого конца деревни и ещё успевает спеть тебе песенку. БАХ. И ты умер. И дед сидит, смотрит на экран и говорит: «Ну твою мать… как так-то?» - Итог от деда Hunt — это игра где: * все сидят в кустах * каждый звук тебя сдаёт * половина игроков — крысы * вторая половина — психи с дробовиками И самое главное — жопа горит стабильно. Иногда так горит, что можно болота сушить без костра. Но знаешь что самое смешное? После всего этого дед говорит: «Ладно… ещё одну катку сыграю.» Потому что Hunt — это как самогон. <<Сначала жжёт, потом злишься… а потом всё равно наливаешь ещё.>> 😄 Славной охоты!

    13 found helpful · 7 found funny
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    207 h at review207 h total
    12 Sept 2026

    Спустя время вернулся в игру, ужасное обновление, мне физически больно находится в катке. Слышал истории, что приборы ночного видения раньше были красными и военным которым приходилось его носить буквально "сходили с ума, бредили, у них болела голова и тд". Вы че совсем сумасшедшие? Зачем надо было все красить красным? У меня болит голова. Когда загружаешься и понимаешь что сейчас будет нормальная карта с хорошим освещением, сразу становится легче на душе и понимаешь, что следующие 40 минут будут хотя бы безболезненными. Пока это бардовая рябь не уйдет не поменяю отзыв.

    10 found helpful
    Story
    Games owned: 37 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    87 h at review174 h total
    27 Jul 2026

    Страна солдат, бомжей и вудуистов (каждый из которых — мародёр) Я не думал, что когда-либо поиграю в Hunt: Showdown. Уже давно поставил на нём крест, потому что и жанр экстракшенов не совсем мой, и не люблю вкатываться в игры, где сидят несколько тысяч киберкотлет, готовых выпотрошить любого новичка, и тебе нужно сидеть на тренажёрах аима или обложиться гайдами, чтобы не быть мусором. Но в июне я всё-таки решился залететь в хорошей компании, и понял, что здесь очень большой список вещей, в которых я "был неправ". Зачем играть в Hunt СЕЙЧАС? Во-первых, я считаю, что сейчас лучшее время для того, чтобы залететь в Hunt. Здесь много опытных игроков, которые могут вас унизить, но много и абсолютных болванов, которые вообще не понимают, куда попали. И часто решает не аим, а именно позиционирование, девайсы и правильно принятые тактические решения. Критически низкий ТТК задирает в небеса цену любого попадания или промаха, и за 80+ часов мне перестрелки начали доставлять только БОЛЬШЕ удовольствия, потому что я стал лучше их чувствовать и нашёл понравившееся оружие. Во-вторых, начиная сейчас, вы избежите "проклятья первопроходца", от которого страдает половина коммьюнити: и интерфейс им сломали, и любимые пушки занерфили, и экипировку переломали своей новой системой 6 слотов, и игру заказуалили, и карты Таро какие-то непонятные понавводили... а мне всё это абсолютно побоку. Я оцениваю то, что есть СЕЙЧАС — и оно вполне меня устраивает! Мне нравятся билды, мне нравится гигантский арсенал, в интерфейсе ещё есть куда расти, но это точно не катастрофа (особенно после знакомства с китайскими играми). В-третьих, игра всё-таки развивалась и росла всё это время. Контента в ней действительно тьма, на изучение каждой карты в деталях у вас уйдут месяцы, на прокачку рангов охотников — месяцы, на освоение разного оружия — возможно, годы. Играть "чуть-чуть", одним глазком... на мой взгляд, нет смысла. Сюда лучше вкатываться с готовностью, либо не трогать вообще. А что тут вообще хорошего? Про саунд-дизайн и кайфовую стрельбу уже из каждой форточки было заявлено, и тут я ничего нового не скажу. Звуки требуют привыкания в силу какого-то специфического приглушения на расстоянии, но свою задачу они выполняют, а эмбиент на локациях — вообще какой-то запредельно атмосферный. Я хочу как раз визуал похвалить. Игра не вчера вышла, и да, в текстурах и детализации ей местами не помешала бы полировка, но именно дизайн... Ох, здесь кто-то хорошо свою зарплату отработал! Сейчас идёт сезон в тему гражданской войны, и декорации раздолбанных фортов, окопы заваленные трупами, полуснесённые шатры с суматошно разбросанным оружием и медикаментами — это просто великолепно. Как ценителю мрачных атмосфер, мне просто приятно БЫТЬ здесь. Это ведь как и в жизни: в рутинных циклах ты забываешь о том, насколько прекрасен окружающий мир. Носишься за боссами, стреляешь в охотников и не замечаешь, как много здесь отсылок, нарративного дизайна, поданного через окружение, и внимания к прочим деталям. А этого всего много! И геймплей. Как же я рад, что здесь не нужно лутать всякие обдрNстанные шкафы, потому что это фундаментально влияет на твои цели и ценности в каждой катке. Тебе не нужно искать 10 ржавых вентиляторов для очередной биржи и не нужно тратить 40 часов на гринд ради крафта легендарной пушки. Ты просто берёшь любое доступное оружие и идёшь УБИВАТЬ. Людей, зомби, боссов — по настроению и ситуации, но ты не отвлекаешься от позиционирования, перестрелок и прокачки своего охотника на всякий мусор. И именно это, как мне кажется, больше всего выделяет Hunt: Showdown среди его конкурентов по жанру. У тебя нет страха потерять дорогой лут, у тебя нет кучи спотов с редкими ресурсами, за которыми бегут сразу ещё 30 человек... У тебя есть средства для убийств и цель: убийства. Всё. Геймдизайн 10/10. Какой итог-то... некоторые люди иногда формируют вокруг Ханта эдакий вайб "крысиной помойки, которой лучше избегать любому здравомыслящему человеку". Я с ними не согласен. И пока что планирую здесь остаться.

    10 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 420 · Reviews written: 52
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    54 h at review54 h total
    11 Dec 2025

    Начал своё знакомство с момента, когда игра перешла на новую версию движка. Мне трудно судить о том, что было в игре до этого. Но судя по изменениям, которые произошли в игре за последний год. Складывается впечатление, что разрабы в принципе не понимают чем они занимаются. Начиная с того, что игра имеет отвратительную оптимизацию и наличие багов (от обычных вылетов до банального бага интерфейса). Нововведения, которые появляются в игре, например рамки и аватарки охотников. Мне кажется, что разработчики живут и двигаются в обратном направлении времени от всех остальных людей. Ну и отдельное слово про то, что в игре в принципе отсутствует какой либо лор или история. По сути ты просто заходишь побегать в пустой песочнице без причины и смысла, не считая сеттинга и атмосферы вестерна. И тут разрабам приходит гениальная мысль, наконец то таки этот лор и историю добавить. Есть правда одно но. Эту историю и сюжет тебе нужно покупать за доп бабки. В итоге, что мы имеем. Игра с максимально низким онлайном, ужасной оптимизацией и отвратительным фидбеком от разрабов. Где всё, на что у тебя падает глаз, продаётся за бабки. Чувствую, они скоро пресеты настроек будут продавать за бабки, как отдельное длс. Так сказать, для нового экспериенса. Итоговая оценка, 4 из 10

    10 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Story
    Reviews written: 17
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    9.9 h at review12 h total
    3 Jun 2026

    One of the most unfair sweat lord games I have played so far! Game design - (10/10) Beautiful art style skins for characters look cool and some out of this world cool. Sound design - (10/10) Its perfect every loud noise comes with a cost same with movement. Gameplay - (6/10) It feels good in some parts and other times it is a little bit overwhelming and feels to clunky/ floaty feeling with people jump spamming and shooting. Matchmaking - (MMR) 0/10 Absolutely non existent. (Although they are supposed to be working on this) The matchmaking system is so bad that it generally ruins it for me, I am prestige 0 level 39 fairly new to the game on steam and I am always being put with teams of prestige 100 level 100 characters every match is just a race to finding the bounty then camping and being shot in the back by a bush camper it annoys me so much! Community 2/10? Maybe I have had bad luck with the people I play with on it but some of these random players the matchmaking puts me in with take this game WAY to much! It is usually mostly these prestige 100 sweat lords though! Easily a fun game if you enjoy making rage people mad I suppose.. I have had so many people raging in the in game voice chat at me even with me being level 39 trying to learn the game like damn ya'll aughta need to go relax and chill out maybe go touch grass! HAHA Crazy how the rest of the game is amazing but the actual balance and matchmaking itself is so unfair.

    9 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 91 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▲ Recommended
    66 h at review73 h total
    16 Sept 2026

    Hunt: Showdown 1896 – A Masterclass in Tension There are games that entertain you, and then there are games that make you hold your breath. Hunt: Showdown 1896 belongs firmly in the latter category. Crytek’s brutal extraction shooter creates something remarkably rare in modern gaming: an experience where every footstep, every distant gunshot, and every decision feels like it could determine whether you walk away victorious or leave everything behind. On paper, Hunt: Showdown 1896 is a game about hunting monsters, collecting bounties, and surviving against other players. In practice, it is a game about fear, patience, instinct, and consequences. And that is precisely where its brilliance lies. Atmosphere Is the Real Weapon The moment you enter the dark and unforgiving wilderness, it becomes clear that this is not simply a setting. The bayou is alive. Fog hangs between the trees. Wooden buildings creak in the wind. Distant animals react to movement. Somewhere beyond the darkness, another hunter may be listening to your every move. Hunt’s sound design is exceptional. A broken branch, a barking dog, a distant gunshot, or footsteps on a wooden floor can be more terrifying than any monster the game throws at you. Few multiplayer games understand the power of silence quite like Hunt does. A quiet minute in Hunt can be more intense than an entire action sequence. Gunplay With Real Consequences Hunt: Showdown 1896 does not treat combat like a traditional arena shooter. Weapons are heavy, deliberate, and unforgiving. Ammunition is limited, reloads take time, and every shot carries weight. Miss your shot, and you may have just given away your position. Pull the trigger at the wrong moment, and you could lose everything. That sense of consequence transforms even the simplest gunfight into a high-stakes encounter. Success is not purely about having the fastest reflexes. It is about staying calm when your instincts are screaming at you to panic. The gunplay feels powerful precisely because it refuses to be effortless. ## The Other Hunters Are the Real Monsters The creatures roaming the world are dangerous. But they are rarely the most frightening thing you will encounter. That honor belongs to the other players. Once multiple teams begin competing for the same bounty, Hunt becomes something much more than a shooter. It becomes a psychological battle. Do you attack? Do you wait? Do you let another team fight the boss and strike when they are weakened? Do you risk revealing your position for a better shot? There is rarely a perfect answer, and that uncertainty is what makes Hunt so compelling. The greatest victories are not always the ones where you kill the most players. Sometimes, they are the victories where you never fire a shot at all. A World That Encourages Stories One of Hunt: Showdown 1896’s greatest strengths is that its best moments cannot be scripted. You might spend several minutes stalking another team through the fog, neither side willing to make the first move. You might hear footsteps approaching from behind and realize your enemy has been tracking you for minutes. You might land the final shot with your last round and escape with seconds to spare. These are the moments that stick with you. They become stories you remember long after the match is over. And that, more than anything, is the mark of an exceptional game. Brutal, Difficult, and Better Because of It Hunt: Showdown 1896 is not a game designed to make you feel powerful. It wants you to feel vulnerable. New players will die. Often. Sometimes without fully understanding how or where the enemy found them. The learning curve can be steep, and the game demands a level of patience that many modern shooters have abandoned. But when everything finally clicks, the experience becomes incredibly rewarding. You begin to recognize sounds. You begin to understand player behavior. You begin to predict movement instead of simply reacting to it. At that point, Hunt stops feeling like a conventional shooter and starts feeling like a game of chess played with rifles. A Shooter That Refuses to Follow the Crowd In an industry constantly pushing for faster movement, bigger maps, more explosions, and increasingly chaotic firefights, Hunt: Showdown 1896 takes a completely different approach. It slows down. It creates tension instead of spectacle. It lets silence breathe. And most importantly, it trusts the player to create the excitement. That is a bold design philosophy, but it pays off spectacularly. Verdict Hunt: Showdown 1896 is one of the most atmospheric and uncompromising multiplayer shooters available. It demands patience. It punishes mistakes. It can be frustrating, unforgiving, and brutally unfair. But when it works, it delivers a level of tension that few games can replicate. This is not simply a shooter. It is a game about uncertainty. About listening to the darkness and wondering whether the next sound you hear will be your salvation—or your death. And when you finally escape with the bounty, battered and exhausted, knowing that one wrong decision could have cost you everything, the victory feels earned in a way that few games can match. Hunt: Showdown 1896 doesn’t just ask you to survive. It asks whether you have the nerve to keep going when everything is on the line. Score: 9.5/10 A haunting, intelligent, and relentlessly tense multiplayer experience that turns every match into a story worth remembering.

    8 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 103 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    43 h at review56 h total
    7 Jan 2026

    BEFORE YOU JUMP DOWN MY THROAT LET ME COVER IT FIRST The Good:The Game Can Be Fun Plus I Love The Theme With The Style of weapons and characters are great plus the mechanic of losing the character upon death is great The Bad:Okay I Played this a couple of years ago and came back a bit ago and oh BOY lets talk first the monetization is way out of control for a 30$ Game, Really do you need to Monetize everything including chatacters,skins,unique weapons,battle PASS, player cards like come on. Also Another Issue This Game is a huge sweat swamp like really bad levels i kinda wish there was a ranked mode for these people i hate spawning in with randoms to get ♥♥♥♥ talked and hear slurs for 20 minutes then they kill me cause i placed a alert trap to cover a door instead of putting something else, this is an issue unless you have friends to play this with NEVER TOUCH THIS cause otherwise your just signing up for suffering and stupidity plus heres an idea give us bot matches so people who dont want to sweat swamp can just relax or people can try new loadouts on bots instead of practice dummys that cant move. Verdict: Game is okay personally unless you have friends and are confortable dying every 5 minutes due to a sniper hearing you walking 10 miles away, then dont get it

    7 found helpful
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,272 · Reviews written: 61
    On Steam