Been playing for 3,000 hours at this point. And at a very high level for at least the last 1,500 of those hours. I don't think there has ever been a better time for a new player to get into Hunt. The game is the most balanced it's ever been. The game is the deepest in terms of knowledge and tactics that its ever been, too. I see lots of comments here about how much better hunt "used" to be, but to me they just read as hopeless nostalgia from a time when the reviewer was new at the game and everything was exciting and novel. I don't like using the word "objectively" in reviews, but I do think objectively that most of the criticisms of the game that you see recently posted are either things that: A) have ALWAYS been criticisms going back to at least 2020 (ask me how I know, I was there!) B) Are mitigated by just knowing more about the game C) Show people are just salty that their weaponry/strategies are finally receiving a long overdue balance change. I would absolutely encourage anybody curious about this game to pick it up. It's one of a small handful of truly unique shooters you can play these days. There are still issues with the game, of course. However: A) Most of these issues don't make themselves apparent until high-level play B) Problematic strategies are annoying but generally unpopular to play C) The game is receiving lots of balance and bugfixing attention constantly. Get it!

Hunt: Showdown 1896
Playing now
Developer / Publisher
Crytek
Release date
Aug 27, 2019
Genres
Action
Russian language
Text only, no voice-over
Price
$11.99
Steam recommendations
213,474
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review74%
positive · 8,194 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review35%
positive · 378 reviews
Most criticized
At launch
First 30 days after release on Steam (27 Aug 2019)73%
English reviews: 73% at launch → 70% now
· Reviews at launch: 1,503
Russian reviews: 68% at launch → 70% now
· Reviews at launch: 319
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 35% | 378 |
| 2–5h | 63% | 649 |
| 5–10h | 61% | 779 |
| 10–50h | 75% | 2,142 |
| 50h+ | 73% | 6,052 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I love this game so much, but sadly I will now stop playing for the time being after almost 3.8k hours and spending easily over 500–700 euros. Six‑star lobbies in Europe are a complete ♥♥♥♥♥♥♥♥… hackers, ping abusers, and so on. In almost every round, enemy players seem to smell you from five miles away. This game has so much potential and so much to offer, but getting demolished every round by extremely suspicious players is no longer bearable. Don’t get me wrong: I’m completely fine with losing a fair gunfight, getting shot from behind, or being third‑partied. But dying to players who see you for 0.1 seconds and land the most questionable shots is just not okay. I’ve been a six‑star player since before the 1896 update, and I know six‑star lobbies are sweaty — but not like this, not like in the last couple of months. You can report players in‑game and on Steam, but it doesn’t matter. They can just keep playing without facing any consequences. Sometimes they are even showing their cheats on their Steam Page for everyone to see. And no, it shouldn’t be that the only way Crytek looks into hackers is when you report them through their website. That is pathetic in 2026, in my opinion, if that’s the only real way to get these players banned. What would help the game? Ping limit / region lock Active devs who actually investigate suspicious players and ban them It could be so simple, but it seems like Crytek doesn’t really care. As far as I know, these problems are much more common in six‑star lobbies and less so in lower‑star brackets. So if you’re new to the game or still in lower‑star lobbies: enjoy it, and hope you never reach six stars — they will ruin your Hunt days.
Community reviews
205 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 23 Dec 2025 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 24 Nov 2025 – 2 Oct 2026
- ▼ Not recommended1,799 h at review2,053 h total9 Jun 2026
I joined this game at the tail end of Serpent's Moon, just as the final installment of the Moon trilogy, Devil's Moon, was about to launch. Back then, in 2022, the biggest issue was the Avtomat. The developers had decided to release a 1-slot variant of the Sparks rifle, the Sparks Pistol, which still held the ammo properties of the regular Sparks; 20 bullets spare with the ability to have 2 ammo types to change between. The developers for some reason, didn't think people would bring Avtomats with Dual Sparks Pistols to have 40 reserve ammo on a burst fire assault rifle in a game set in 1890s Louisana. This was a massive meta balancing issue, where the best players would bring an Avtomat, Dual Sparks (with the Quartermaster trait) and two Ammo boxes, to essentially have more ammo than there was AI on the map. You could imagine how unfun the fights were then. So, the developers did a massive meta shift to undo the mistake THEY made; they changed it so Base Ammos (Compact, Medium, Long, Shell) would get a fixed rate back from ammo boxes (8/6/2/2), and made it so you would have diminishing returns ammo stacking dual pistols. Which, severely nerfed several guns and combos. Why am I talking about this? Because throughout the years the developers have constantly created massive problems for themselves and then blew their own foot off trying to fix it. Gunrunner, Explosive Crossbow, 1896/2.0 update changing penetration, I can go on. Instead I will focus on this specific update, The Road to Hell. They say it's paved with "good intentions', but I don't buy it, I don't think theres a single well meaning change in this entire update and it's Cryteks swan song to throw out before the game plummets to Pre-Post Malone numbers for the 6th time this year. In this update they have done a MASSIVE overhaul to the Loadout and weapon system, instead of weapons being grouped by size (Small, Medium, Large), they now take up "points" in your "capacity" Small pistols are 1 point, stocked pistols and certain (I'll get to it later) revolvers are 2, Carbines are 3, Rifles and Shotguns are 4 and "We have given up balancing these weapons" are 5. This on it's own wouldn't be bad, right? Well, the decision making in assigning these arbitrary point values to weapons makes no sense. Take for instance sawed-off shotguns, which prior to this update you needed a hefty trait called Quartermaster, that would allow you to bring a Full Sized Rifle and a Chopped off Shotgun (and vice versa). Well, now all sawed off shotguns are 2 points. Meaning you can bring what would be a full sized rifle before (Berthier, Officer Carbine, etc) and a medium slot shotgun (anything from a double barrel, to the Levering-capable 1887 handcannon, to the ♥♥♥♥♥♥♥ pump-action Specter 1882). So, the problem was Rifle + Shotgun = easy win; what do the developers do? Make it not require the trait it would've beforehand. That's just one nitpick, for some God-forsaken reason they've decided to lump the UPPERCUT into a 2-point weapon. The Uppercut has been a mainstay of the game since it's release and has been nerfed more times than Overwatch's Brig. The gun is a shallow shadow of its former self, and it's direct upgrade, the LeMat Haymaker (a long-ammo revolver with an underbarrel shotgun capable of using slugs) is ALSO a 2-point weapon. It is also CHEAPER than the Uppercut. There is functionally no reason to bring the Uppercut unless you are nostalgic or you have a skin for it. Ammo stacking with the big 4 (Mosin, Lebel, Krag, Berthier) is no longer possible, and the Uppercut and Haymaker both have FMJ ammo, so if you were to bring a consistent, long ammo backup hand cannon, you'd have to WILLINGLY nerf yourself to bring a gun that has maybe an above-average use rate. On top of that, they have given up on balancing ammo entirely, instead of REVERTING the changes they made 3 years ago where Bleed goes to Heavy after half a second from a Medium ammo bullet across the map, they just took the ammo away from purchase. You'd have to scavenge to get Bleed on *ANY* weapon that supported it, including the Springfield 1866 and Drilling, which severely handicaps those weapons' capability as a support style archetype. If Bleed was kept on certain guns, and not given to half the armory in 1896 (Dolch, Centennial, Officer, Springfield, Drilling, Maynard, Conversion, Scottfield are all weapons that have Bleed ammo) then maybe it wouldn't've been so oppressive and overrepresented in the game. And to top it all off, the Mako 1895 Carbine (they erased the word "carbine" from it in the 1896 update) has been gutted this patch. A rifle which has failed to fill a niche since it's inception; a rifle meant to be "jack-of-all-trades, master of none" of the long ammo category, getting overshadowed by it's DIRECT COMPETITOR, the Centennial, at every step of the way. They buffed its fire rate and reload speed so it could ACTUALLY be usable against 87% of the rifle roster, and the joy of its existence lasted a whole 2 months before it got severly nerfed. Out of 2 years, the gun was good for 2 months and even that was deemed to much. The patch notes state: "We have reduced the Mako's 540m/s velocity down to 440m/s as historically accurate due to black powder cartridges." We have lost the plot and have started War Thunder balancing. The gun needed High Velocity ammo to be able to compete against the mainstays like Lebel and Mosin and Krag and Berthier because they're FASTER weapons with BETTER AMMO ECONOMY and MORE DAMAGE, not an absolute shotgun kneecapping for "historical accuracy" If a developer is reading this review (which I doubt) I urge you to load any Mako model you have on hand or in game and read the inscription STAMPED on the barrel assembly reading "SPECIAL SMOKELESS STEEL" as the model of the gun you are using in the game is the 1896 SBR model made to use the new smokeless 45-70 government USED IN THE EXACT SPRINGFIELD YOU ADDED THIS UPDATE. If you don't want the Mako to be good then just say so, don't go round about and pretend you're conserving "historical accuracy" when Sparks, an actual black powder rifle, kept its 533m/s, the Haymaker, a black powder REVOLVER kept its 540m/s... I can go on. This update is a massive disconnect of the developers from the playerbase, the same playerbase that actually plays the game instead of leaving it for months unopened and then come back to buy a skin or two. You can nerf Spitzer, you can nerf Long Ammo, you can do meta shifts, it's a part of the live-service model, but for Heaven's sake why do it in such a way where NOBODY wins. Not me, not the 6-stars that won't be affected by this, not the 3-4 stars who play this game casually with their friends and not the 5 stars whose favorite loadouts just got removed because the developers have given up balancing their game. Please, overview some of the changes you've decided in this update. Put the Mako back to 540 Swap the Sparks Pistol and Uppercut's points values (Uppercut Precision SHOULD be a 2 point, at 3 it competes with the Dolch Precision, an infinitely superior weapon) Either reduce Berthier's damage or fire rate Make the repeating sawed-off shotguns 3 slot Remove bleed from the problematic weapons entirely (Maynard, Centennial, Officer, Dolch) The game has potential to thrive, to reach the audience you so desperately need to keep it going, but you can't get there forcing metas that aren't going to be healthy for the game. I hate to leave a negative review on a game I've spent so much time, money, had so much fun, met so many people that are dear to me on, but I feel like I have to. I'll change this review if they end up doing so, but on their track record I fear that'll be quite some time.
300 found helpful · 33 found funnyStoryValueGames owned: 344 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended2,079 h at review2,548 h total30 Nov 2025
За плечами 2к+ часов в Hunt Showdown и мне есть, что сказать об этой игре. Плюсы. 1) Хант ОЧЕНЬ атмосферный. В игре невероятный уровень погружения, особенно благодаря потрясающему звуку. Выстрелы, карканье потревоженных ворон, треск веток под ногами и прочие звуки окружающей среды - и вот вы словно сами очутились на месте своего охотника. Более того, звук в этой игре не просто декоративная составляющая - он играет огромную роль в геймплее, так как дает вам информацию, которая в Ханте на вес золота. Местонахождение оппонентов, тип их оружия и т.д. снабжают вас инфой, дабы вы могли скорректировать свою тактику и стратегию. Очень живописные локации, разное время суток и состояние погоды добавляют еще больше этого удивительного вайба. Добавим сюда сеттинг потустороннего, оккультного зомби-апокалипсис вестерна, приправим эстетикой классического оружия тех времен (эпоха легендарного Кольта Миротворца, рычажных Винчестеров, Мосинки и иже с ними) и получаем самобытный проект, который найдет своих ценителей. 2) Эстетика оружия - огромный плюс Ханта. Есть много шутеров, где на физику оружия забивают болт - какие то невнятные звуки стрельбы, перезарядки, хедшотов - словно держишь в руках какие-то невесомые, пластмассовые пукалки. Ты вроде бы играешь в шутер, но назвать это стрельбой нельзя даже с натяжкой. В Ханте же оружие чувствуется очень тактильным и плотным - не знаю как иначе описать это ощущение, благодаря все тому же бесподобному звуку. Обращение с оружием озвучено и анимировано настолько хорошо, насколько это вообще возможно. И вишенкой на торте восхитительные звуки хедшотов. Однозначно, Хант делит пальму первенства с лучшими проектами в этом аспекте. 3) Пушек тут ОЧЕНЬ МНОГО, базовых версий около 40 штук и это не считая всяческих модификаций в виде малых, средних и больших оптических зумов, глушителей, прикладов, штыков, либо вовсе превращения револьвера в карабин. Туда же разные типы патронов, которые могут менять ваш геймплан. Средний бой, ближний бой, засады с ловушками-капканами, снайперство, разведка с воздуха жуком-дроном, ролеплей мастера бесшумных убийств из кустов с глушителями / луком / арбалетом / катаной - либо комбинировать вместе, бегая этаким универсальным солдатом. Все это дает огромный креативный простор и делает геймплей разнообразным и по-особенному интересным. Очередной плюс игры, ведь разнообразие - это всегда хорошо. Игра не будет надоедать долгое время, потому что вам физически потребуется какое-то количество времени, чтобы хорошенько распробовать все пушки и варианты комбинаций - и вы точно захотите это сделать. Таким образом, Хант обладает бонусом в виде стимула для реиграбельности. 4) Много оружия - это конечно хорошо, но что по балансу? Есть куча проектов, где большая вариативность пушек сходит на нет - по банальной причине плохого баланса, в результате которого все бегают только с одним ганом, игнорируя остальные, мета короче говоря. В Ханте тоже есть мета, как и вообще во всех играх, но она здесь не является столь ультимативной. Элитные, дорогие пушки типа Мосина, Дольча, Апперкота весьма популярны, однако это не означает, что они не контрятся - у всех пушек есть свои сильные и слабые стороны. И это еще один плюс Ханта - баланс вооружения один из лучших, что я вообще видел в играх. Первый и основной столп этого баланса заключается в абсолютной 100% летальности хедшотов с любого оружия на любом расстоянии! Неважно, держите вы в руках Мосинку / Дольч за 600-700 баксов или Фронтир за 40 баксов - аргумент в виде одного хедшота поставит точку в перестрелке. Вторым столпом баланса являются пресловутые достоинства и недостатки - балансящие статы пушек между собой по своему кпд, такие как урон в тело, скорострельность, боезапас, скорость перезарядки, скорость пули, количество лутаемых пулек с коробок, цена и тд. А также наличие доступных перков, которые облегчают жизнь либо вовсе превращают тот же Фронтир или дешевый, медленный, казалось бы бесполезный револьвер в смертоносный спамган - прямо как в вестернах. Как сказал один известный СНГ стример по Ханту - в игре нет плохих пушек, есть те, которые тебе нравятся, и которые не нравятся - и я с ним в этом согласен. 5) Следующим несомненным плюсом Ханта я бы хотел отметить крайне щадящую монетизацию и ценовую политику. Цены гораздо ниже, чем в других проектах, в которых я обитал. Более того, донатная валюта (далее - облигации) будет вам падать с различных внутриигровых источников, будь то еженедельные виклики, ежедневная механика Темного Дара (еще в нем иногда выпадают рандомные скины, слоты для охотников, лодаутов и прочее), скины и облигации в механике прокачки Престижа, и в самой катке иногда можно находить золотые кассы и мешочки с облигациями. Если вы принципиально не хотите тратить ни копейки на них - просто активно играя, вы все равно будете собирать-накапливать эту валюту. 6) Скины. Субъективный плюс, ибо вкусовщина, но скипнуть не могу. Задумка, реализация, качество исполнения идей - мое почтение. Долго задерживаться на этом не буду, просто и коротко - bellissimo! 7) Отношение разрабов к комьюнити - гораздо лучше, нежели в иных проектах на моем опыте. Они действительно слушают и вносят улучшения в меру своих возможностей. Другое дело - это занимает больше времени, чем хотелось бы, но стоит понимать, что студия не является сверхгигантской корпорацией с безграничными ресурсами. После каждого ивента и сезона они подводят итоги, выкладывают графики со статистикой, делятся с комьюнити своим видением, делают опросники и тд. Итак. Прежде, чем перейти к минусам, я хочу отметить моменты, на которые жалуются многие игроки, с которыми я сам лично не согласен либо не сталкивался - это мифическая плохая регистрация попаданий и миллиард читеров. Касаемо плохой регистрации. Когда я начинал играть, мне иногда тоже казалось, что игра не регает попадания и меня, такого прям скиллового и прекрасного, незаслуженно заскамили. Тогда я решил записывать видосы со всеми смертями и анализировать их. Ребят, я отсмотрел более СОТНИ своих смертей на замедленном повторе - один, всего ОДИН момент был довольно странный, но все остальные мои откисания в дуэлях были закономерными - оппонент уже успел замансить и я выстрелил в шлейф его плаща либо попросту промазал. По крайней мере это было до обновы движка, но и после нее не припомню спорных моментов, которые могли бы меня озадачить, я сам фейлился по делу. Касаемо читеров - не могу утверждать на 100%, но прям откровенных ублюдков, которые за километр ваншотают на бегу - такого не припомню. Да, бывают (не)удачные хедшоты от новичков лоу престижа и наследия и я с позором сливаюсь им, в случае возникновения подозрений - продолжаю наблюдать за его игрой - но как оказывается, там ничего особенного, просто щит хэппенс. Насчет воллхака как то хз, но в игре сейчас и так есть возможность иметь легальный вх за счет карт таро, не говоря уже о трофейном. Вот теперь о минусах. Лично для меня их два. 1) Техническая составляющая игры - серваки иногда шалят, неприятно, но и не катастрофа. Багов я не встречал уже очень давно. 2) Второй относится к геймплею, но если быть точнее - это трусливое комьюнити. Многие игроки воспринимают жанр экстракшн-шутера буквально - они хватают баунти с босса и при первой возможности несутся на выход, избегая пвп. Ребят, вы серьезно? Зачем вы вообще заходите в эту игру? Тут нет полноценной ранговой системы, нет таблицы лидеров, нет гринда наград и ачивок за ММР, всем плевать, какой у вас КДА. Вы тут ради сухого результата и ♥♥♥♥♥♥ на красивые циферки? И по итогу лишаете себя 99% всего возможного фана. Это не киберспортивный проект. Камон, кинематографичное и адреналиновое ПВП Ханта - вот то, ради чего хочется снова и снова заходить в эту игру. Наконец, пару слов в заключение обзора. Если вы тоже решились попробовать этот проект, но поначалу вам тяжко и больно - посмотрите видосы с гайдами и советами. Это поможет вам быстрее сориентироваться и вы сами не заметите, как войдете во вкус. Игру яростно рекомендую. Ты охотник, Гарри!
52 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended3.3 h at review11 h total27 Mar 2026
After trying marathon and not liking it i decided it was time to try hunt.. This game is amazing its difficult but not impossible, the world, sounds, guns and overall design is SUPER great. worth every penny i spent on it, i LOVE the slower style combat and the fact that you do not have to loot peoples gear is a VERY nice change of pace because i got sick of loot tetris. I am excited to continue learning the game even as a solo player,
39 found helpful · 3 found funnyGameplayValueGames owned: 431 · Reviews written: 45On Steam - ▲ Recommended224 h at review226 h total11 Jun 2026
beta tested and have played this game off and on. Pros: great simple extraction shooter Dont need a crazy build to play the game keeps blood flowing Cons as of 2026: CHEATERs server hop to U.S. servers Updates are goin in the wrong direction Adding too much stuff and changing things that dont need fixing Sum: is a great game but would get it if it goes on sale and set a timer for 1hour 30min for a refund
37 found helpful · 6 found funnyValueReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended405 h at review429 h total9 Jan 2026
Игра просто космос. Плюсы: 1. Огромный выбор оружия, разные вариации для проведения катки. 2. Высокая ценность твоих выстрелов и попаданий, только в этой игре я испытываю сильный заряд эмоций от того, что делаю фраг. 3. Я думаю, что плюсов еще очень много, но так в голову не приходит. Считаю очевидным плюсом то, что я играю в эту игру с 2020 года. Да, я не наиграл тысячи часов и забрасывал игру, но тем не менее всегда возвращался и она меня опять затягивала. 4. Один из самых важных моментов: Аудитория этой игры скорее всего старше 99% игр которые вы знаете. Средний возраст игрока тут, по моим наблюдениям 25-35 и выше, что влечет за собой то, что тут нет неадекватных подростков абсолютно, в 99.9% игр вы будете играть с абсолютно адекватными людьми. Минусы: 1. У игры не высокий онлайн, катки ищет и находит, но не всегда сервак полный. 2. Высокий порог вхождения, многим моим друзьям не понравилось из-за этого, цена ошибки слишком высока. Если захотите поиграть, то добавляйтесь, расскажу про игру и можем вместе катнуть. К.Д у меня 1.25, рейтинг 5 звезд
29 found helpfulValueReviews written: 6On Steam - ▲ Recommended65 h at review261 h total25 Feb 2026
Worth every penny. It's not perfect, (no game is but this one gets pretty close) but don't mind the negative reviews, especially from people who have thousands of hours on it and then because of some minor change they don't recommend the game anymore even though they spent an ungodly amount of time on it.
22 found helpfulValueReviews written: 4On Steam - ▼ Not recommended9.7 h at review13 h total22 Jan 2026
Баланс подбора игроков кусок говна. Никому не рекомендую в это играть. Тратишь 2 часа игры на игру с ботами, где ты выигрываешь и делаешь килы, а потом тебя кидают против 100 уровней, которые убивают с миллиона метров в голову. А возврат уже сделать нельзя.
20 found helpful · 5 found funnyValueReviews written: 17On Steam - ▼ Not recommended62 h at review99 h total12 Jun 2026
последнее обновление сломало баланс игры в целом. вместо привычного традиционного большого и максимум среднего оружия теперь какое-то разделение по клеткам, причем одно и тоже оружие может весить по разному в зависимости от модификации. объединение всех приспособлений в одну гребенку далеко не ушло, переделали все перки по цене, вот каким хреном мне заходить в катку с оружием которое мне не нравиться но нравиться разработчику по размеру слотов. И навык дающий ячейку теперь не дает общим счетом ничего, такая хорошая игра была и засрали в один раз
15 found helpful · 1 found funnyValueGames owned: 109 · Reviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended418 h at review418 h total1 Oct 2026
You will probably like it, at first, especially in the first hours when you're playing against bots and not real people (and the game doesn't tell you it's actual bots, of course). Then, when you cannot refund the game anymore, you will start understanding why this game is overall very bad if not terrible, at this state. It took me 500 hours to hate it and it's painful because I love the setting and the southern gothic atmosphere, but here I am: - MMR is completely ♥♥♥♥♥♥ up. Period. - Cheaters and 6 stars solo campers are the true cancer of this game (especially when you reach 3-4 stars). - There's no ping limit and no region lock so EU servers are filled with people not speaking english and you can't really communicate (I say people but it's actually russians or chinese 90% of times even if they have russian/chinese servers that they don't use). - 90% of weapons/hunters skins are copypasta. - temporary events are interesting for the first 2-3 days then they don't really add much to the game and when they do they even ruin the basic core gameplay. - the more they update the game, the more it's getting worse so I have literally no hope left. Of course, it's just my humble opinion, you can definitely buy the game, waste thousands of hours on it hoping it will get better and regret it afterwards. Peace.
12 found helpful · 1 found funnyGameplayValueReviews written: 8On Steam - ▲ Recommended228 h at review296 h total6 Jan 2026
Сложная, немного спорная, возможно кому-то покажется однообразной (что не совсем так), но шикарная и возможно лучшая среди экстракшенов по моему мнению! Графика, визуал, звук, стрельба, техническое состояние(по сравнению с другими играми этого жанра), геймплей это пожалуй лучшее что я видел в экстракшенах! Многие могут сказать что есть ARC raiders, но как по мне Хант с cry engine показывает картинку во много раз лучше, пусть и более требовательную к железу и менее реалистичную чем тот же Арк. А звук и его качество это лучшее что случалось в играх со мной впринцепи. Геймпленый цикл это поиск босса, его убийство, изгнание и получение с него награды, и выход из локации. С учетом что на карте есть другие охотники которые перестреливаются с вами. По сути однообразно, но как и в любой игре подобного жанра, каждый заход уникальный, а игроки имеют инструментарий по разнообразию игрового процесса для себя и всех игроков сразу, ловушки, карты таро, навыки и некоторые расходники! Риск помереть и кажется страшным, но на деле вернуть охотника прежнего уровня и навыков весьма просто, играя на российском регионе 1-2 катки, потратив где-то 30 минут времени. На этом регионе чаще всего минимум людей, но получить голова-глаза не исключено. Советую взять именно её, для ознакомлением жанром экстркашен, за счёт низкой цены и не супер низкого порога вхождения. Но умирать вы будете часто.
11 found helpful · 2 found funnyGraphicsGameplayValueGames owned: 130 · Reviews written: 10On Steam - ▲ Recommended87 h at review174 h total27 Jul 2026
Страна солдат, бомжей и вудуистов (каждый из которых — мародёр) Я не думал, что когда-либо поиграю в Hunt: Showdown. Уже давно поставил на нём крест, потому что и жанр экстракшенов не совсем мой, и не люблю вкатываться в игры, где сидят несколько тысяч киберкотлет, готовых выпотрошить любого новичка, и тебе нужно сидеть на тренажёрах аима или обложиться гайдами, чтобы не быть мусором. Но в июне я всё-таки решился залететь в хорошей компании, и понял, что здесь очень большой список вещей, в которых я "был неправ". Зачем играть в Hunt СЕЙЧАС? Во-первых, я считаю, что сейчас лучшее время для того, чтобы залететь в Hunt. Здесь много опытных игроков, которые могут вас унизить, но много и абсолютных болванов, которые вообще не понимают, куда попали. И часто решает не аим, а именно позиционирование, девайсы и правильно принятые тактические решения. Критически низкий ТТК задирает в небеса цену любого попадания или промаха, и за 80+ часов мне перестрелки начали доставлять только БОЛЬШЕ удовольствия, потому что я стал лучше их чувствовать и нашёл понравившееся оружие. Во-вторых, начиная сейчас, вы избежите "проклятья первопроходца", от которого страдает половина коммьюнити: и интерфейс им сломали, и любимые пушки занерфили, и экипировку переломали своей новой системой 6 слотов, и игру заказуалили, и карты Таро какие-то непонятные понавводили... а мне всё это абсолютно побоку. Я оцениваю то, что есть СЕЙЧАС — и оно вполне меня устраивает! Мне нравятся билды, мне нравится гигантский арсенал, в интерфейсе ещё есть куда расти, но это точно не катастрофа (особенно после знакомства с китайскими играми). В-третьих, игра всё-таки развивалась и росла всё это время. Контента в ней действительно тьма, на изучение каждой карты в деталях у вас уйдут месяцы, на прокачку рангов охотников — месяцы, на освоение разного оружия — возможно, годы. Играть "чуть-чуть", одним глазком... на мой взгляд, нет смысла. Сюда лучше вкатываться с готовностью, либо не трогать вообще. А что тут вообще хорошего? Про саунд-дизайн и кайфовую стрельбу уже из каждой форточки было заявлено, и тут я ничего нового не скажу. Звуки требуют привыкания в силу какого-то специфического приглушения на расстоянии, но свою задачу они выполняют, а эмбиент на локациях — вообще какой-то запредельно атмосферный. Я хочу как раз визуал похвалить. Игра не вчера вышла, и да, в текстурах и детализации ей местами не помешала бы полировка, но именно дизайн... Ох, здесь кто-то хорошо свою зарплату отработал! Сейчас идёт сезон в тему гражданской войны, и декорации раздолбанных фортов, окопы заваленные трупами, полуснесённые шатры с суматошно разбросанным оружием и медикаментами — это просто великолепно. Как ценителю мрачных атмосфер, мне просто приятно БЫТЬ здесь. Это ведь как и в жизни: в рутинных циклах ты забываешь о том, насколько прекрасен окружающий мир. Носишься за боссами, стреляешь в охотников и не замечаешь, как много здесь отсылок, нарративного дизайна, поданного через окружение, и внимания к прочим деталям. А этого всего много! И геймплей. Как же я рад, что здесь не нужно лутать всякие обдрNстанные шкафы, потому что это фундаментально влияет на твои цели и ценности в каждой катке. Тебе не нужно искать 10 ржавых вентиляторов для очередной биржи и не нужно тратить 40 часов на гринд ради крафта легендарной пушки. Ты просто берёшь любое доступное оружие и идёшь УБИВАТЬ. Людей, зомби, боссов — по настроению и ситуации, но ты не отвлекаешься от позиционирования, перестрелок и прокачки своего охотника на всякий мусор. И именно это, как мне кажется, больше всего выделяет Hunt: Showdown среди его конкурентов по жанру. У тебя нет страха потерять дорогой лут, у тебя нет кучи спотов с редкими ресурсами, за которыми бегут сразу ещё 30 человек... У тебя есть средства для убийств и цель: убийства. Всё. Геймдизайн 10/10. Какой итог-то... некоторые люди иногда формируют вокруг Ханта эдакий вайб "крысиной помойки, которой лучше избегать любому здравомыслящему человеку". Я с ними не согласен. И пока что планирую здесь остаться.
10 found helpfulGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 420 · Reviews written: 52On Steam - ▼ Not recommended5.9 h at review5.9 h total4 Jul 2026
They make you play bot games for just enough time to be ineligible for a refund because when you hit actual multiplayer it is just ESP cheat snipers holding a bead on you through 300 yards of brush waiting for you to round the corner in every match. Edit : people who's profile comments are flooded with accusations of obvious ragehacks across multiple games are in all of the review comments saying how nobody actually cheats in Hunt. lmao
9 found helpful · 1 found funnyValueReviews written: 3On Steam - ▲ Recommended233 h at review341 h total8 Sept 2026
Первые катки - нереальная атмосфера. Ты пугаешься каждого шороха, неуверенно идёшь вперёд, боясь спугнуть ворон, собак или наткнуться на сильного моба за углом... А когда встречаешь противника - руки трясутся как во время твоего первого раза... Абсолют синема Спустя сотни забегов, всё это немного теряется и остаётся просто крутой и невероятно стильный шутер! Разнообразие оружия, навыков и приспособлений поистине меняет геймплей. Каждая пушка ведёт себя в руках по разному, для разных типов нужны разные навыки и это всё ощущается и интуитивно понимается. А неочевидные механики, которые ты узнаешь случайно, заставляют чувствовать дух исследования и открытий. Это крутая игра, она действительно стоит своих денег и времени что я в неё трачу. Ты можешь сыграть 15 каток, меняя тактику, оружие и навыки и каждая будет по своему уникальной. Будешь первым бежать на точки интереса и рашить всё подряд, будешь минировать каждое здание которое посетил или сидеть в кустах возле босса - опыт разный и интересный В игре я застал только одно событие с крепостями, и мне очень будет его не хватать после обновления! Посмотрим, что крайтек предложит нам сейчас) Игру советую, полюбил её всем сердцем, хоть от вестернов всегда воротил нос. Теперь это один из моих любимых сеттингов) ИТОГ: 10 сольников с луком в кустах из 10
7 found helpfulGameplayValueReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended2 h at review2 h total13 Jan 2026
Putting people against bots until level 11 seems like they are trying to trick people before their refund period is up. It seemed fine with what I saw, hard to tell but I think its going to be "I died from someone I didn't even see" kind of game. I think buying a game like this in 2026 when it came out in 2019 the only people left playing this on a regular basis are people who have 1000hrs+ who coming in as a newbie you just aren't going to even stand a slight chance against. Its just the unfortunate nature of these kind of games. A bit like Rainbow Six Siege or Dead By Daylight from what I've seen. I've made this mistake before and I'm just not going to make it again, especially if I can't even properly try the game before the refund window expires. Gameplay wasn't good enough to hook me from the 2 hours I played.
7 found helpfulGameplayValueGames owned: 306 · Reviews written: 43On Steam - ▲ Recommended283 h at review480 h total22 Aug 2026
PS. Прежде чем приступите к моему обзору, предупреждаю - Не читайте нытиков-параноиков, которые бомбят тут и занижают рейтинг - игра просто умеет поджигать пятые точки, такие охотники как раз первые и отлетают по кд, бегая по открытой местности или торгуют башкой за укрытием или шумят, как слоны в посудной лавке, этой категории игроков даже повод не нужен, чтобы начать агрессировать - выйдет новая обнова фикс - тоже бомбит начнут =D - - - - - - - Уникальная здравствующая игра, которая за более чем 10+ лет существования претерпела множество изменений, которая полна противоречий, но в которой плюсы всё-таки перекрывают свои минусы, если выработать правильное отношение к игровому процессу. Без опыта в нее сложно начать, требуется в среднем 100 часов, чтобы выработать свое мнение, понять темп игры, понять оружие и выделить интересные для себя экземпляры, запомнить мобов, боссов и научиться мало-мальски стрелять без паники. Для новичков первые игры будут с ботами (что составит у некоторых ложное впечатление по игре, кто не знает об этом нюансе), а дальше начнется основная боль - из -за того, что игроков не то, чтобы много для сетевого проекта (игроков для игр как таковых достаточно) - система подбора игроков из-за нехватки онлайна будет собирать сборные солянки из уровня мастерства, следовательно после пусси ботов начнется "настоящая охота". На европейских серверах подбор, кстати, все-таки умудряется почти всегда подбирать игроков по вашему уровню MMR, хотя по-большому счету это тоже не имеет большого значения - хант - это уникальная игра, где новички с натасканным аимом могут прийти в игру и начать разваливать (пока не апнут рейтинг), или же могут встречаться давнишние игроки с 100 уровнем престижа, но которые так и не научились в мало-мальскую тактику или просто стрелять. Ну да ладно, на самом деле я считаю, что это гораздо более правдопободно и интереснее, когда есть в одном матче приходится сталкиваться с разным уровнем игроков по скиллу, ну по крайней мере именно в Хант сильно обращают на это внимание, потому что смерть охотника перманентна (без скилла), (хотя в условном баттлфилд можно увидеть скилловика только по количеству фрагов) По геймплею - это умеренно-враждебный к игроку экстракшн шутер с кучей разных мобов на карте, с охотой за наградой без нудного обязательного лутинга (который разработчики пытаются внедрить выносимыми ящиками последние несколько патчей), но с действительно интересными геймплейными изменениями во время эвентов, которые влияют на игровой процесс. Игровой процесс до определенного времени был разделен на 4 этапа - сбор подсказок, убийство босса, дэф награды до изгнания, и попытка сбежать на выход. Сейчас всё это разбавлено разными точками интересами на карте, наличие предметов и интерактивных элементов на которых может как упростить игру, так и создает дополнительные точки для стычек между игроками, а с последним еще пока действующим эвентом- форт и его осада, наличие которого просто создало точку для схваток и перевернуло (сломало) привычный ход игр. В целом, это всё неважно для новичка в том глубоком понимании, как для старичков ханта, которые уже как и я, успели постареть и стать противными и сопротивляются любым изменениям, из-за чего из вредности ставят неоправданно низкие баллы игре. Важно то, что игра интересная, с высоким порогом вхождения, уникальным сеттингом, красивыми и богатыми деталями в визуале, дизайне, звуке и ганплее, и истинное удовольствие вы будете получать не тогда, когда вы просто сбежали с наградой или сумели не потерять охотника за забег - а именно от приключений во время забега, от стычек от 10 сек до 5 минут с разноуровневыми охотниками, от внезапных набегов нпс на вас и многого другого - то есть от самого процесса нахождения внутри игры, а не фрустрировать на тему потери или нереализованного забега. Баги в игре встречаются, но крайне редко, в основном они касаются сетевого подключения, но они к счастью, единичные. Поэтому врывайтесь на охоту, господа, не хочу спойлерить всё, не смотрите на рейтинг, который бомбят недалекие нытики-глупышки, из-за которых они сами своей же игре подписывают приговор - игра прекрасна во многих аспектах, что даже девушки довольно часто встречаются в таком недоброжелательном месте, своих денег игра однозначно стоит. ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Очень красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☑ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑ Какой-то сюжетик (в заданиях) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
6 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 20 · Reviews written: 1On Steam - ▼ Not recommended7.4 h at review7.4 h total24 May 2026
Hunt: Showdown 1896 is the hail mary "save the company" game from Crytek, who were once a beloved and highly respected game engine developer and game developer, giving us Far Cry (sold to Ubisoft) and Crysis and a once reasonable 3D game engine that could compete toe-to-toe with Unreal. Now, they're nothing but patent trolls (they seriously have been taking legal action against game developers who licensed CryEngine... and losing.... yeah, suing your only customers is a great business model) with the exception of this... which at face value is a supernatural Wild West extraction shooter, largely a ripoff of Escape from Tarkov but with revolvers and magic spirits. It's 7 years old and has shed most of the players, but not only is Crytek charging full AAA pricing for this, but there's an INSANE price tag on DLC... they want you to give them FIVE HUNDRED AND EIGHTY THREE UNITED STATES DOLLARS to unlock game features, cosmetics and of course, it's all totally pay-2-win. The graphics look okay but the engine feels incredibly dated and sluggish. I maxed out the control sensitivity and I was still repositioning the mouse... it feels clumsy, especially for a triple-A game with that insane price tag. The player base has dwindled to about 4-5% of maximum, just a few people with sunken costs, I'm guessing. Crytek have done a hamfisted job of balancing, but this is all oriented around pushing people to buy more DLC of course, and not out of the interest of making the game better. The game is infested with cheaters and Crytek have mismanaged anti-cheat. The toxic monetisation and mishandling from Crytek have turned what could have been a promising, if fringe AAA extraction shooter into a sad, abused property being squeezed for cash. If Crytek keeps this up it won't be long before this is deader than the zombies in the game.
6 found helpful · 4 found funnyGraphicsValueGames owned: 10,469 · Reviews written: 21,696On Steam - ▼ Not recommended618 h at review640 h total13 Jan 2026
гавно ♥♥♥♥♥♥ рассадник читаков,а знакомый читак утверждает что он не читак хоть и был кучу раз пойман за руку как дешевка ещё и сам не хочет ими делится,помойка для нищуков кто не хочет покупать дорогие софты для игр которые намного лучше
6 found helpful · 1 found funnyValueReviews written: 6On Steam - ▼ Not recommended9.7 h at review17 h total4 Jan 2026
It's like playing chess but you can have a 400 player match against a 1500 because the devs think players would rather have full rather than fair lobbies. New players get matched against bots for the first 2 hours so they won't find out how broken the game is and can't refund in time.
6 found helpfulValueGames owned: 162 · Reviews written: 10On Steam - ▼ Not recommended5.7 h at review7.4 h total9 Sept 2026
Очень неинтересная игра. Покупал по скидке, хотя были сомнения, касательно такого большого онлайна, ведь зачастую игры с таким количеством игроков оказываются примитивной хренью типа каэс или доты. Опасения оправдались. Скучная стрельба с деревянной пушкой привязанной к центру экрана как в каэс 1.6. У перса от первого лица руки растут из ушей. Ноль импакта, только крестик вылазит аля калда. Не знаю, где тут хвалёный крутой "ганплей", только парочку интересных анимаций перезарядки. Посредственные анимации игроков, как от первого так и от третьего лица. За всё время увидел только ОДНУ анимацию смерти. Примитивное и аркадное пвп с выбиванием хп и отхилом, на экране по кд висит полоска хп, будто играешь в мобу, а не шутер. Отсюда ноль иммерсивности, плюс убогий перенасыщенный интерфейс, который здесь вовсе не нужен. Постоянно случаи, когда тебе заряжают с дробаша в пузо, и ты теряешь нууу 40 хп, потом получаешь ещё пулю и снимается 20 хп. Забежал за угол - дал хилл, вообщем ощутил себя будто в мире тунков. Ваншотики естественно бывают, но это чисто так, снял соточку хп - и то могут поднять. Боёвка мега топорная и отстала наверное на лет 15+ от 2026, и это прям не то что ожидаешь от такого проектика. Не говорю про то что 90 процентов геймплея представляет из себя ходьбу. К этом претензий ноль, всё такие такой жанр. Но механика охоты здесь выполнена так же плохо, как шутер. Мобы опасности не представляют. Количество боссов маленькое, а сами боссы всегда сидят и ждут тебя в сарае в обозначенной точке. Сама охота представляет из себя прожимание кнопки взаимодействия рядом с лежащей на полу спермой, после чего у тебя сужается круг поиска. Опять же, никакой иммерсивности и выслеживания. Награды однообразные, как и катки в целом. На картах отсутствует какая-либо перетасовка мест интересна. Хотя и мест интереса здесь толком и нет, кроме сарая с тупым боссом, который не может из него выйти. Хотя так скажу от пве здесь мало чего. Боссяра, убить которого является главной и единственной задачей здесь, буквально губка для урона который забивается кулаком на лкм. А боссики ещё повторяются катка от катки, за 5 часов должно быть всех увидел, на всех картах. В общем, по итогу каждая из каток превращалась тупо в шутан из 2015 с полупустым лобби. Из плюсов сеттинг и возможно графика. Но графика здесь всё таки дефолт для край енжина + достаточно мыльная, хотя не лагает на максималках. А от сеттинга нет особой роли, поскольку с миром ты практически не взаимодействуешь. Хотя стоит признать мир сделан здесь прикольно, внутренние помещения достаточно атмосферные, и в них можно было бы сделать игру получше, чем топорный шутан с 12 бедолагами(а то и едва ли 6) на карте размером с африку. Первое впечатление - 90 процентов времени ходишь с убогой анимацией среди беспонтовых мобиков, 10 процентов времени стреляешься в убогих перестрелках 1 на 1. Не знаю как у этого может быть такой онлайн, особого драйва это не доставляет, даже учитывая базовую фичу в том что твой перс пропадает после смерти. Просто неинтересно играть, брать только по скидке если у вас есть друг с которым можете базарить в войсе пока бродите по пустой карте, но и с другом мне было не особо интересно. Возможно вам понравится если вы любитель геймплея для бабушек. Короче, возвращаться иногда тянет за счёт "а вдруг в этот раз закрысю фраг", но особо удовольствия оно не приносит. Слишком слабые аспекты по всему, кроме графики.
5 found helpful · 4 found funnyPerformanceGraphicsGameplayValueGames owned: 78 · Reviews written: 8On Steam - ▼ Not recommended997 h at review997 h total8 Sept 2026
В очередном "гейм брейкинг" обновлении, вы получаете : 1. Невероятную атмосферу вампирско-красной ночи, в которой видно не дальше ствола вашей пушки. Сидуны будут в восторге. А уж поверь, их тут ну очень много, больше, чем ты думаешь. Они смотрят тиктоки/рилсы на телефоне возле босс пита, пока ты изгоняешь босса. И будут смотреть, даже если до конца раунда останется 5 минут, пока ты не выйдешь на расстрел - они не зайдут. 2. Целую ОДНУ пушку за почти полгода? И это дробовик (это вообще отдельная боль игры в целом, они до сих пор ваншотят с расстояния почти в 20 м), зато дамдамы в спрингфилда убрали, лол 3. Невероятные трейты среди которых ЧУПАКАБРА, ЧУПАКАБРА, холопы, вам мало?! 4. Действие попить из лужи крови. 5. Ну конечно же крутейший новый баттлпасс, ты уже скопил денюжки с обеда, сынок? До этого был невероятный форт с крутым пулеметом, который юзали 2-3 человека со всего света, огнемет передает привет. В форте был такие же невероятные, как и сам форт, награды-ящики. По сути вы просто изгоняли босса под видом надувания шара, чтобы получить ящики (видишь ящики грузи в ящики закончишь - получишь ящики.) Не забываем про не менее крутейший баттлпасс со скинчиками, откладывали всей семьей. Новый моб вышел уже больше полугода назад, и это просто рядовой зомби, который рыгает огнем... Да... Новый босс был 3 года назад. Новых режимов игры вы тут не увидите. Отдельное спасибо жирному бородатому лепрекону-разработчику Дэвиду Филфилду, чье лицо красовалось на машине предсказаний, теперь вместо гарантированных облигаций за матч вы вынуждены шарить каждый ссаный угол карты, чтобы найти мешок... с 2 шекелями Дэвида Филфида. На это крайтек нашли время, ну и на скины конечно. Игра в полнейшей стагнации. Крутой сеттинг зомби-вестерна, крутые скины. Крутые, да, первые 500 часов. Поэтому, дорогой читатель, не покупай эту поделку более чем за 500 рублей, сейчас 08.09.2026 и цена в магазине 487р, вот только тогда приобретай. Это КРАСНАЯ цена этой игре. Для пожилых охотников по 8к часов с 3 звездами я отключил комментарии, я даже прикасаться к вам не хочу, фу фу фу
5 found helpfulValueReviews written: 4On Steam