If the previous Far Cry games weren't your thing, you're not going to like this one. However, if you're new to the series, you might have a great time :) It's also quite fun to play in co-op with friends. + the main villain is GUSTAVO FRING (you get the idea). A man provides. And he does it even when he is not appreciated, or respected, or even loved. He simply bears up and he does it. Because he is a man. - Gustavo Fring (Giancarlo Esposito) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=2990382470

Far Cry® 6
Playing now
Developer / Publisher
Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Berlin / Ubisoft
Release date
May 11, 2023
Genres
Action, Adventure
Russian language
Text and voice-over
Price
$5.99
Steam recommendations
34,845
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review72%
positive · 7,016 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review34%
positive · 452 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (11 May 2023)64%
English reviews: 64% at launch → 66% now
· Reviews at launch: 2,728
Russian reviews: 74% at launch → 71% now
· Reviews at launch: 681
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 34% | 452 |
| 2–5h | 65% | 1,127 |
| 5–10h | 67% | 1,405 |
| 10–50h | 70% | 5,035 |
| 50h+ | 77% | 1,981 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)The most dispassionate, soulless, hollow game in the series. It takes skill and effort to continue to make the most painfully mediocre experiences. The lack of innovation in the Far Cry series is especially ironic when you look at the origin of the series. All the first 3 games are significantly different from each other in story and gameplay. This is a series that kept changing until it found a huge success and then...it stopped. Far Cry 3 has been a blessing and a curse to the Far Cry series. Nowadays Far Cry is like fast food. It tastes good and you'll enjoy it for what it's worth. It's not the worst thing you've eaten nor the best, it is exceedingly mediocre. You'll feel sick if you eat it all the time, but once in a blue moon you may crave. They may decide to alter the formula, try different combos, or special deals. Sometimes leadership forgets/ignores what made their food great in the first place. Sadly Far Cry 6 it’s not up to Los Pollos standards.
Community reviews
816 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 20 Oct 2024 – 2 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 26 Nov 2023 – 28 Sept 2026
- ▼ Not recommended41 h at review41 h total31 May 2025
Content-wise, there's a nice selection of guns, and you can unlock preset loadouts of certain weapons early on through loot challenges or scavenger hunts that include puzzles. The game looks good — but for me, that’s pretty much where the positives end. My favourite element of Far Cry games has always been taking over outposts — the challenge and tension of going all-out guns blazing or sneaking in quietly. But in this game, the number of outposts is very limited. I basically ripped through them right off the bat. Some sections of the island feel absolutely dead. Sure, they’re challenging, but with no civilians in sight, they just feel empty — more like a battle royale map than a single-player or co-op experience. Co-op — You have to complete the first island before you can play with friends. I get the idea was probably well-intentioned, but in practice it creates a “can’t really be arsed” attitude, especially from mates who aren’t into the story or progression and just want to have fun straight away. Recap: Fewer outposts = less fun. Co-op locked behind progress = less fun. Another thing: I like to sync my 360 rotation distances between games — for example, hipfire and 1x/ironsights should feel consistent. But the game only lets you choose between set sensitivity values instead of giving you a proper slider like other FPS games. I know my ideal ADS rotation value is somewhere between 45 and 60, but Ubisoft makes me choose one or the other — so I either hilariously overshoot or undershoot my targets. To finish — there’s love in this game, you can feel it. Some of the team clearly did their best with what they had. But others? Lazy. It’s like being handed a beautifully presented cocktail that looks great, tastes good at first… and then every sip has a pissy aftertaste. Eventually, you stop drinking it. And now you’ve got that aftertaste lingering while you think, “Do I really trust the next cocktail they’re going to serve me?” What would need to exist for me to invest thousands of hours? More life — Random interactions that have real depth, not just “drive from A to B” filler. More outposts and strongholds — Ideally, as many as Just Cause 2 has settlements, with varying difficulty and size. Creative freedom for the devs who care — Let them add detail, be bold, be controversial. Emotional punch — Some of what I came across made me howl or nearly cry. That’s rare. That’s a strength Far Cry should lean into. More bastards, more murder — Give us villains with twisted morals or interesting motives. Let us choose whether to kill or spare them — and make those choices matter. No more train tracks — I felt railroaded from the start and lost interest by the final act. True hipfire and ADS customisation: The dream setup would let us tweak decimal values in-game. Ideally, let players either link all zoom levels (1x, 2x, 3x etc.) to a base ADS value or fine-tune each one separately. Ubisoft already lets you change the sensitivity for things like mortars — so this isn’t a wild ask. Having this level of control massively boosts immersion for players like me, who come from competitive shooters and want to fully lose ourselves in Far Cry’s world. Instinctively flicking to an enemy and spinning 360 instead? Rips you right out of it. It also kills any interest in DLC — because the same problem will still be there. So my wallet stays closed. In a strange way, this game feels like a shadow of its predecessors. It improves in some areas, sure — but loses touch with the soul of what made earlier Far Crys must-play games. Not because it got better at some things… but because it forgot why we show up in the first place.
147 found helpful · 6 found funnyPerformanceStoryReviews written: 13On Steam - ▲ Recommended45 h at review45 h total21 Jun 2025
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
121 found helpful · 22 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 338 · Reviews written: 12On Steam - ▼ Not recommended8 h at review8 h total9 Nov 2024
This game does not feel like a far cry title. It feels like a hollow shell of what far cry should be. Simply put, single player MTX ruined another Ubisoft title. ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☑ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
117 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 63On Steam - ▼ Not recommended58 h at review58 h total17 Jul 2026
I love video games. I dedicate every day of my life to them. To me, they are a sublime form of art and beauty: the highest level artistic expression has reached. But there comes a point in every cultural industry where repetition ceases to be an artistic strategy and becomes a pathological diagnosis of a deeper condition. It no longer signals continuity; it reveals exhaustion. Far Cry 6 must be read precisely in those terms: not as an isolated product with design flaws, but as a symptom of a broader transformation in the logic of contemporary video games. Since Far Cry 3, the series had built a recognizable identity around a simple yet powerful premise: "the fantasy of individual power within a hostile environment" Progression was not based on numerical abstractions, but on practical mastery-pattern recognition, precise execution, improvisation under pressure. The experience was grounded in a form of direct agency, where every action produced an intelligible consequence within the game world: "a sniper headshot was a sniper headshot!" Far Cry 6 breaks that foundational contract. Now, you may need four or more shots to kill a generic enemy in the head. I. The Quantification of Experience and the Loss of Meaning: The introduction of RPG systems-levels, weapon rarity, health bars-is not merely a mechanical expansion, but an ontological mutation of the ludic object. The enemy ceases to be an entity situated in the world and becomes a quantifiable magnitude: a reservoir of hit points to be depleted, a bullet sponge that absorbs headshots. The effect is not trivial! When a headshot ceases to be decisive, the game undermines its own internal coherence. Action loses its meaningful character and becomes procedure. It is no longer about acting correctly, but about accumulating sufficient damage. This shift can be understood within a broader framework: instrumental rationality applied to game design, where every experience must be measurable, scalable, and optimizable. Yet in this process, what is lost is precisely what gave action its meaning: its irreducible quality. It is important, however, to acknowledge a counterargument: these systems increase accessibility, allow for diverse playstyles, and broaden the player base. But this inclusivity comes at a structural cost. By homogenizing experience into quantitative terms, the game dilutes what once made the series distinctive. Inclusion is achieved at the expense of identity. II. Repetition, Variation and Simulation Without Progress: Repetition is not inherently a flaw; it is constitutive of video games as a form. The issue in Far Cry 6 is that repetition has been emptied of meaningful variation. Missions (eliminate targets, destroy infrastructure, burn crops) do not generate new experiential configurations but reiterate a closed structure. What emerges is a troubling phenomenon: a simulation of activity without real transformation. The player is constantly acting, yet these actions fail to produce qualitative novelty. Time invested does not translate into real experience, but into accumulation and consumption. This design responds less to an aesthetic logic than to an industrial one: maximizing player retention time. Thus, a form of entertainment is configured that seeks neither artistic intensity nor transcendental meaning, but quantitative duration: spending more time doing the same actions, now artificially prolonged-where one headshot once sufficed, now four are required. III. The Open World and the Reduction of Space to Interface: The world of Far Cry 6 is vast, but that vastness lacks density. It is expansive in metric terms, yet poor in phenomenological ones. Here, the distinction between scale and depth becomes crucial. An open world, in its fullest sense, should constitute a horizon of emergent possibilities. Instead, the space is presented as a matrix of predefined tasks. The player does not inhabit the world; they traverse it as one navigates an interface. Exploration is reduced to optimization. Freedom becomes the selection between pre-structured options. In this sense, the world ceases to be a space of experience and becomes a system for distributing repetitive, empty activities. IV. The Infiltration of the “Game as a Service” Model: Although Far Cry 6 is not formally presented as a live-service game, its internal architecture clearly reflects the influence of this model. Systems of cumulative progression, standardized interfaces, and structures designed to prolong interaction rather than intensify it. The reference to Destiny is not incidental. This design paradigm has redefined success in the industry, shifting the focus from closed experiences to continuous engagement. Yet in adopting these structures, Far Cry 6 becomes trapped in an intermediate state. It lacks the systemic depth of a service-oriented game while also losing the coherence of a self-contained narrative experience. The result is a structurally unstable hybrid, marked by a persistent sense of emptiness. V. Narrative, Politics and Symbolic Emptiness: The presence of Giancarlo Esposito suggests a narrative ambition the game ultimately fails to sustain. The antagonist does not structure the experience but appears sporadically, without generating sustained or meaningful tension. More significant is the treatment of its political dimension. A story about overthrowing a dictatorship necessarily implies a stance-clearly echoing Cuba. Yet the game systematically neutralizes its own content. Politics is reduced to empty aesthetics: recognizable signs without interpretive commitment or corporate willingness to take a clear ideological position. Once again, a kind of fragility emerges-a reluctance to challenge, to offend, to assert. This produces an effect of symbolic emptiness. The narrative does not construct meaning; it only simulates it. VI. Alienation and the Loss of Identity: All these transformations lead to a deeper conclusion: Far Cry 6 does not merely alter its design-it loses its identity. It becomes a product aligned with external forces-market trends, metrics, retention models-rather than responding to an internally coherent logic. In this sense, we can speak of alienation: the game no longer belongs to itself. Its form no longer expresses intention, but adaptation to market logic. Conclusion: From Experience to Consumption: Far Cry 6 does not fail due to technical shortcomings or lack of resources. Its problem is structural: it is an object designed under multiple incompatible logics, none of which fully prevails. What is at stake is not merely the quality of a single title, but a transformation in the very nature of video games as a medium. When design becomes primarily oriented toward maximizing consumption time, experience loses its meaningful character and approaches a form of repetitive occupation—one that produces not aesthetic enjoyment, but a kind of mechanical nausea. It would be inaccurate, however, to extend this critique indiscriminately across the entire industry. There remain spaces (particularly outside the AAA circuit) where video games continue to explore their potential as an artistic medium. Precisely for this reason, Far Cry 6 is significant: not as a universal rule, but as a paradigmatic case of a dominant trend. The question it leaves us with extends beyond this game: "What kind of experiences are we designing when the goal shifts from intensity and meaning to mere duration-empty, repetitive duration?" In this transition toward market-driven logic, the real risk is not simply that we stop playing as we once did, but that we stop finding in games something worth experiencing as art. We, as players, do not want to be turned into Sisyphus: Sometimes we just want something as simple as a sniper headshot being just a sniper headshot.
108 found helpful · 5 found funnyPerformanceGameplayStoryReviews written: 72On Steam - ▼ Not recommended18 h at review18 h total16 Sept 2026
I was playing this game as a time killer while clearing my backlog. It was fun just to pass the time but that's all it could ever be. It didn't help that I only got 17 hours in and it crashed and my save file was corrupted and unfixable. Needless to say I only got to play 17 hours cause I will not be doing that again. Bottom line is if you are extremely bored and see this on sale for like 10 bucks, do it. Any other time please don't. You will just be convincing yourself you have nothing else to do until you lose all of your progress think "that was cool while it lasted" and then forget this ever existed. 2/10 decent backlog game. Horrible main game.
105 found helpful · 13 found funnyPerformanceReviews written: 5On Steam - ▼ Not recommended29 h at review41 h total7 Sept 2026
Far Cry люблю, игру пройду, но это невероятного качества высер Неписи тупее чем в любой другой игре Точки интереса ♥♥♥♥♥ не интересные Открытый мир, закрытый ♥♥♥♥♥, потому что половина локаций квестовые и это абсолютно никак не понять Казалось бы зенитка, нужно уничтожить НО Во время одного квеста, зенитку удалило с мира, а после квеста, по тебе ебашит не существующая зенитка В другой ситуации, зенитка находится на абсолютно закрытой локации и ты как ♥♥♥♥♥♥ окунь долбишся в закрытые двери ебучего форта, где нету ни одного ЕБУЧЕГО прохода, потому что КАКОЙ ТЕ ЕБЛАН ПОСТАВИЛ ЗЕНИТКУ НА ♥♥♥♥ СЮЖЕТНЫЙ ФОРТ! ♥♥♥♥♥? А ну да Ещё тут есть баги Хуевый гей дизайн Система РАНГОВ которые дают ♥♥♥♥♥! То есть даже лутать этот дерьмовый мир смысла абсолютно 0! Сюжет дерьма, с мотивацией говна, аутистами в главных ролях и никчемным антагонистом И ДЛС как вишенка из говна на куче говна Как сказал один мудрый человек ,,Ни один компьютер в мире, не заслуживает, чтобы на нём было установлено дерьмо от ЮБИСОФТ,,
98 found helpful · 20 found funnyPerformanceStoryGames owned: 264 · Reviews written: 15On Steam - ▼ Not recommended68 h at review68 h total2 Dec 2025
TL;DR - this game is bad. It is, in fact, very, very not good. There is a Steam achievement for beating the game - not to any level of completion, but just to reach the final cutscene of the story - and it has an 11.1% achievement rate. I am 0% surprised. That should really tell you all you need to know. I didn't even encounter most of the bugs that people are talking about, and I have no questions as to why so few people are reaching the end credits. For starters, the game design is nonsensical and inconsistent. A little microcosm of an example: in the western and central sections of the main map, your missions are pretty standard fare "follow the golden diamond on your map" types of quests. Go to a place, kill some dudes, hit E on a computer, etc. Quest marker on everything. But in the eastern section, there are several quests where you don't get a diamond, and have to hunt and find your objective. They reference landmarks on the map to tell you where to look, which would be fine... except those landmarks' names don't appear until you reach the absolute most zoomed in level, and have to pan around searching for the stupid things. One of the missions even gives you an image on your character's phone. Of a map. With your quest targets marked. But you still don't get an in-game quest marker. Uh, okay then. It really makes it feel arbitrary when it does or does not give you these quest markers until you realize it's probably because it was a different team working on that section of the game, and they didn't check back enough with the other teams. Sloppy, sloppy design. The design would be excusable if the story was great. Unfortunately, the writing is bland and generic. You are a guerilla. There is a dictator, and he has some generals. That's literally all you need to know. Whatever storyline you drew up in your head? Yeah, that's the exact storyline of Far Cry 6. This could maybe be redeemed if the characters were interesting enough to make up for it. Except... they're actually somehow worse than the plot itself. Most of the allied characters are bland caricatures of some one to three word cliche. "Badass woman" is present and accounted for. "Eccentric engineer"? Check. "Gay drag queen"? You betcha! The villains are flatter still. There's absolute ZERO villain nuance. The bad guys are just completely, comically evil. Picture any bad thing a person can do. Yep! At least one of the main bad guys are doing that! Previous Far Cry games tossed in some moral quandaries as well. Far Cry 3 had you asking, "What is all this killing doing to me?" Far Cry 4 asked, "Am I really picking the lesser of two (or I guess three) evils?" Far Cry 5 even had the stones to ask, "What if this guy is actually right? Do the ends justify the means?" "Nah," says some Ubisoft writer somewhere, "no time for that here! Your allies are always in the right, and your enemies are always in the wrong. Nice, neat, moral black and white, just how you and your simple gamer mind like it, right? Now quick, let's use that to push an agenda!" Which... listen, I'm all for games making a statement. If you've built a platform and you want to use it to speak about something that's important to you, then I say go for it. But holy hell, has Far Cry 6 done it in a profoundly jarring and disingenuous way. To start, the game is set in "I Can't Believe It's Not Cuba!" No part of the story takes place in America (unless you count a single cutscene in the secret ending). Yet, we've still found a way to call Americans racist two separate times in the span of the main questline alone? Come on, now. Well, okay. It's annoying, but it's two lines of dialogue in a big game. The big problem is the ENTIRE THIRD OF THE GAME that is just... wall to wall bad, because they wrote around trying to shoehorn trans representation in. Look, I get it. You want to address current issues, and make people feel seen. But, this guy is in the middle of a war, where people are being killed, abducted, tortured, and subjected to human experimentation (remember, no villain nuance). So why the hell is his main concern how hard it is to be trans? Don't even get me started on the showdown with the general of that section. (spoiler describes the contents of that scene) She misgenders the trans character, so said character's girlfriend brutally guns her down on live TV. Not to mention that disdain for LGBT is not a character trait the villain has ever shown at this point. It just happens out of nowhere for this scene, because they want to make the statement with their one-dimensional villains that evil = misgendering, and want to brutalize a character who does it. It plays out like it was written by a frustrated middle-schooler, not a triple A game studio. Now don't get me wrong - representation can absolutely be done right. Kim Kitsuragi from Disco Elysium is an awesome character, and is far more concerned with being a good detective than being a homosexual (in a game about being a detective, imagine!) despite being both of those things. Even when matters of a character's sexuality/identity take center-stage, it can be done well when that's important to the plot - see Kanji Tatsumi, my literal favorite character from the Persona series. Far Cry 6, though, misses this mark HARD. Okay... so the game design is sloppy and inconsistent. The story and characters are flat at best, and the picture of abject cringeworthiness at worst. Surely the gameplay makes up for some of it, right? ...right? Well, a little... maybe. The gameplay is... fine, I guess, at least at first. It's still a step below other Far Cry titles, but it's not unplayable. There's an extra incentive when clearing out bases for stealth and picking enemies off like the guerilla you are. On paper, there's also an emphasis on picking "the right tool for the right job", which comes in the form of different ammo types for different enemies. However. The first ammo type you unlock is armor piercing, and you learn pretty quickly that you'll never need nor want to use anything else, except for maybe blast rounds to fight vehicles. Why? Because even the weakest guns in the game with armor piercing rounds are perfectly capable of killing any enemy in the game with one shot to the head, at any range that will ever matter. In fact, it's the only real way to kill enemies - if you hit them in the body, it can take up to 20 shots instead, depending on what gun and ammo type you're using. Slap a suppressor on that thing, and you can take down entire squads of the absolute lobotomy survivors they added to this game as enemy combatants before any of them ever notice you're ten feet from them. This is compounded by the fact that unless you're in a restricted area, you can just holster your gun and run right next to the soldiers without them doing anything, to make this game very, very, very unchallenging. Oh, also you get an ultimate ability in the form of a superpower backpack. You'll almost never need to use it, but you've got it. If you put the medical one on, you'll completely trivialize the game, since whenever you go down you can just pop your ult and get right back up. The silver lining to all this is that, because the game isn't really much of a challenge, you do feel like a total badass, clearing through hordes of soldiers without any trouble at all... at least at first. But after achieving your full potential in the first 15% of the game and with no real character progression outside of gear, it quickly descends into a boring slog for the rest. Also - how the hell did they make the TANKS in this game so clunky and impotent that they're just not worth the effort to drive? Tanks in a shooter are supposed to be awesome! All in all - this game is just not in any way worth the time, effort, or money you'd be sinking into it. If you really want to run the gauntlet to be part of the 11.1%, I can't stop you. But now, you can never say I didn't warn you.
95 found helpful · 3 found funnyPerformanceGameplayStoryReviews written: 3On Steam - ▲ Recommended79 h at review79 h total16 Mar 2026
Its a good game but I do have my gripes about it. +Beautiful environment and graphics +Fun gameplay +Massive map +/- I did run into a couple bugs. Nothing insane but it was a little annoying. Not like theyre everywhere though. -Microtransactions/cosmetics in a full priced game?? Thats wild -Hides collectible maps behind extra paid maps in the store?? -Looting is a thing of the past, soldiers dont even drop guns -No skill tree, just upgrading weapons with generic materials you find. -The weapon customization feels shallow. Its the same for all guns in each class and even then its mostly the same between classes -Story wasnt horrible but everything felt shallow including the characters. The main character especially. -Small gripe but as someone who goes for them, the achievements are dumb. Theres one for sliding 200m which has to be done in a specific spot to even achieve but theres nothing for getting all the check points for example and half of them are hidden behind the DLC. Its not exactly a bad game and its worth a play but it just feels soulless. Buy it on a heavy sale.
86 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 711 · Reviews written: 156On Steam - ▲ Recommended32 h at review36 h total7 Jan 2024
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Очень красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
86 found helpful · 14 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 11On Steam - ▼ Not recommended48 h at review48 h total18 Dec 2024
Худшая из игр в серии , просто худшая без всяких "но". Все что в ней есть сделано плохо. Начнем с геймплея , который всегда был основой фаркрая - и тут плохо все : персонаж отказывается хвататься за выступы и падает вниз , плывет по колено в воде и физически не может выйти на берег , не может убить тремя попаданиями из самой мощной снайперки обычного солдата в рубашке, не может сбить вертолёт попаданием нескольких ракет , при этом сам начинает падать вниз от случайной автоматной очереди. Геймдизайн : кому-то в юбисофте показалось отличной идеей отказаться от дерева навыков и теперь оно превратилось в предметы которые дают тебе определенные бонусы . В чем же минус? В том что вместо 20-30 навыков которые ты открываешь на протяжении игры, постепенно становясь все сильнее и сильнее - ты получаешь 4 слота под предметы которые забьёшь в первые 10 часов игры и на этом твоя прогрессия закончится потому что все остальное тянет максимум на приятный бонус , но уж точно не на то что бы занимать один из четырех слотов. При этом всём за зачистку большинства точек тебе дают опыт. Для чего же он нужен? А ни для чего, просто что бы показать твой класный уровень. По этому в определённый момент игры ты просто забиваешь на все эти "интересные" пещеры , миниквесты и тд. -так как награда за них это буквально ничего. Конченая кастомизация оружия где ты начинаешь с бутыки накрученой на ствол в качестве глушителя , но зато заканчиваешь ....лазерной указкой примотанной изолентой в качестве лцу! Ещё запомнившееся отличное решение - на снайперку которая в основном используется для незаметных убийств - можно вместо глушителя нацепить дульный компенсатор ,зато на автоматический дробовик можно поставить исключительно глушитель , что бы "незаметно" убивать врагов в упор. Карта , в сравнении с прошлым частями, стала значительно больше , только вот точек Фаст тревела , и точек вызова летающего транспорта стало в разы меньше , что в свою очередь выливается в то что чтобы добраться до точки задания и обратно ты тратишь в разы больше времени чем на само " задание" , любителям кататься на машинках может быть понравится, но меня спустя пару десятков часов таких покатушек это ♥♥♥♥♥♥♥. А ну и ещё пара слов о фаст тревела - по идее он должен отключаться в точках задания/опасных зонах и когда ты в бою или за рулём машины - но на деле он иногда просто не работает надпись "быстрое перемещение сейчас не доступно" может 5 минут висеть посреди чиста поля где нет абсолютно ничего что мешало бы его использовать - и как итог быстрее вызвать машину и добраться своим ходом , или выйти в меню и зайти обратно, чем ждать пока игра вспомнит что в ней есть фасттревел. С сетевой игре тоже все плохо , не смотря на надпись в главном меню "в far cry 6 лучше играть с друзьями!" У моего друга после каждого присоединения , телепорта , катсцены и тд - слетали настройки интерфейса. Есть места просто не приспособленые для двух игроков , вроде прохода который обваливается про прохождении по нему первого игрока и второму приходится стоять и ждать позади. Частые баги в гонках где вас спаунит без машин (отнесём это к багам сетевой игры, а не к тому что игра недоработанное говно). Половина прогрессии не открыввается в сетевом режиме - например разблокировав костюм крыло я думал что мы оба сможем летать но нет , нам пришлось подключаться к игре друга и там по второму кругу перепроходить кусок сюжета и часть побочных квестов что бы разблокировать ему костюм крыло , питомцев и ещё какую-то мелочевку. Ну и конечно же квесты - если раньше беря задание нпс начинал бубнить свою историю и второй игрок мог это послушать даже если он далеко , так как оно транслировалось на рацию - здесь же вся подводка к квесту идёт в отдельном окошке КОТОРОЕ ВИДИТ И СЛЫШИТ ТОЛЬКО ОДИН ИГРОК , то есть единственный способ держать друга в курсе "сюжета" это либо пересказывать ему суть квеста , либо врубать стрим что бы он вместе со мной смотрел окошко с диалогом. Ну и раз коснулись квестов - сюжет. Он никогда не был прямо таки сильной стороной фаркрая , он просто был. У главного героя была мотивация - спасти друзей , отомстить врагам , исполнить последнюю волю матери. Просто , без особых изысков , но тем не менее неплохо. Здесь же у нас нет вообще никакой мотивации кроме того что мы ебанько с шилом в заднице , нам ♥♥♥♥♥ на эту страну , спасать нам некого так как обоих друзей убили в прологе , мстить мы за них не собираемся, нам просто говорят "так че, ты уплываешь или поможешь нам ?" и ты такой "не ну а че, мне все равно заняться нечем.". И остальной сюжет абсолютно такой же - приключения умственно отсталого в стране умственно отсталых . Основной квест в виде зачитать реп на крыше дома главной пропагандистки , а потом побухать с пухляшом так как его любимые реперы посралиь и группа распалась. Отомстить за мужика который держа в одной руке бомбу а во второй сына - вышвырнул сына и остался стоять с бомбой в руке.В миссии по спасению девки нас прикрывает снайпер который говорит "так я не вижу мужика который приставил пистолет к голове спасаемой , по этому я стреляю в безоружного пацана который просто сидит рядом" . Стоит ли говорить что операция по спасению ,мягко говоря, провалилась? Как итог всего вышесказанного повторю - худшая игра в серии , и в принципе одна из худших что я играл за всю свою жизнь.
83 found helpful · 7 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 359 · Reviews written: 28On Steam - ▲ Recommended46 h at review51 h total19 Feb 2025
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☐ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs
74 found helpful · 11 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 160 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended37 h at review82 h total28 Nov 2024
Великая кубинская революция Жил себе беззаботно яранский паренёк Дани Рохас и ни о чём не тужил. Но внезапно его жизнь круто поменялась и пришлось резко сваливать на ближайшем корабле с родного острова, А потом и главный диктатор Антон Кастильо отобрал у Дани практически всё, что у него было, включая самых близких друзей. Какая наглость! Настало время устроить революцию! VIVA LIBERTAD! Бананы-кокосы и апельсиновый рай Графика - одна из самых веских причин для покупки этой игры. Местные пейзажи буквально умоляют, чтобы Вы их сфотографировали. Даже если Вы играете на разрешении Full HD и ни капли не заинтересованы загружать апдейт с текстурками максимального разрешения, Вы всё равно будете постоянно ловить эстетический экстаз от окружающей Вас природы тропических островов, заката и восхода солнца, ласкового моря и покрытых лесами гор. На разрешении Full HD и с видеокартой уровня 4060 никаких фризов, артефактов и зависаний нет и в помине, играть одно удовольствие. Помимо этого следует отметить, что атмосфера Кубы ( здесь она называется "Яра" ) воссоздана просто превосходно, начиная от построек и окружения, и заканчивая зажигательными песнями, которые крутят по местному радио) Это рюкзак? Это портфель? НЕТ! Это СУПРЭМО! Арсенал оружия тут весьма приличный и чем дальше вы проходите игру, тем больше пушек появляется у Вас в коллекции. Можно конечно придраться к тому, что у них может не ощущаться в полной мере отдача, но свою работу по уничтожению солдат диктатора они выполняют на отлично) Оружие делится на 2 категории. На первую ( обычную ) Вы можете поставить те апгрейды, которые Вам нравятся и раскрасить оружие одним из готовых вариантов раскраски. Вторая ( экзотическая ) имеет свой фиксированный набор апгрейдов и поменять их Вы уже не сможете. Никакой сложности с тем, чтобы достать ресурсы для апгрейдов, нет, достаточно просто по максимуму исследовать игровой мир. Помимо пушек, вскоре после начала игры Вы получите свой первый Супрэмо от местного харизматичного дедушки-технаря Хуана. Это что-то вроде металлического ранца, имеющего свою уникальную способность, на который ещё и можно поставить несколько апгрейдов. Любите всё взрывать? Ракетная версия ранца - Ваш лучший друг. Хотите побыстрее разобраться с техникой оппонентов? Разряд электричества быстро выведет её из строя! А может быть, Вы любите травить своих врагов ядом? Нет ничего проще! Дедушка Хуан сделает Вам какой угодно ранец под Ваш стиль игры, если конечно Вы принесёте ему немного урана :) Прости, Гуапо! Крокодилам нельзя! Со средствами передвижения тут тоже всё относительно в порядке, ведь в Яре пешком не ходят) В лучших традициях GTA Вы можете угнать здесь абсолютно любую машину и свободно на ней колесить по местным полям и дорогам) Позже, когда Вам станет доступна база повстанцев, Вы сможете вызвать себе и боевой вертолёт, и танк, и несколько видов автомобилей. Для любителей гонок приготовлены старые-добрые трассы с призами, как на гидроциклах по воде, так и на квадроциклах по земле. Также в любой точке игрового мира Вы сможете по телефону позвонить своим друзьям-повстанцам и попросить пригнать яркий красивый кадиллак с пулемётом над задним сидением, чтобы разносить вражеские блокпосты было ещё более весёлым занятием! А если Вы не любите машины, то здесь Вам никто не помешает подойти к ближайшей коновязи и вызвать местного Сивку-бурку, который домчит галопом куда угодно) Только не жалуйтесь, если Ваш верный скакун в какой-то момент откажется перепрыгивать пропасть или заходить в воду, и вместо этого Вы полетите кубарем с его спины в дорожную пыль. Ведь правильное обращение с лошадкой - это дело тонкое! :) Одному хорошо, а вдвоём - лучше! Какой же охотник выходит на охоту без своего верного питомца-амиго? И крокодил Гуапо, которого Вам даст дядюшка Хуан практически в самом начале приключений - лишь один из них. Позже Вы сможете заполучить себе в питомцы и очаровательную кошечку Олусо, и боевого Петьку Чичаррона, и милую таксу Чоризо. Помимо питомцев, игру спокойно можно пройти и в кооперативе с другом-подругой, причём Вы оба сможете призвать своих амиго для быстрой расправы над врагами. Увы, ни одна революция в компьютерной игре, к сожалению, идеально не проходит( Учебником физики с вертушки в щи! Физика тут не просто хромает, но и постоянно вызывает вполне обоснованное /рукалицо. И это касается самых различных ситуаций. Ваншоты на ровном месте из ниоткуда, даже если поблизости нет врагов? Запросто! Мгновенный взрыв машины при попытке спуститься на ней со скалы? Как нефиг делать! Убили вражеского солдата, когда он находился за рулём автомобиля? Автомобиль заботливо сам откроет дверцу и выкинет его труп на землю! Выстрелили из пистолета в медузу, плавающую в воде? Медуза резко и мгновенно исчезнет, как будто её там и не было! Они появляются из стен Штурмуете крупную вражескую базу и не отключили одну из сигнализаций? Поздравляю! Теперь враги будут постоянно появляться прямо из воздуха за Вашей спиной! Для сравнения, в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands от этого же издателя подкрепления к противнику ВСЕГДА приезжали по дороге на машинах и прилетали по воздуху на вертолётах! Они НИКОГДА не появлялись из воздуха! Если на объекте было 20 бандитов и Вы убили их всех - то объект будет полностью чист! Что мешало Ubisoft точно так же, на 100%, сделать в Far Cry 6? Собственная лень? Хорошенького понемножку! Вы играете в коопе и хост - Ваш друг? Он получил Чоризо в питомцы и вингсьют, чтобы летать ещё быстрее? Вы хотите себе то же самое? А вот фигушки! Поскольку, по мнению игры, для этого Вы должны вернуться в свою сессию и пройти всю кампанию заново до момента получения этих самых плюшек! Что, простите? Вы в начале кампании, на самом первом острове? Ничего страшного! Работай, Дани! Солнце ещё высоко! Трудности перевода Перевод на русский язык выполнен безобразно, хотя тут есть в том числе и русская озвучка. Персонажи постоянно говорят короткими фразами, которые будто "отрубают ножом" и это изрядно раздражает. Сюжетные диалоги постоянно резко обрываются на полуслове по неизвестной причине. Кроме того, мне решительно непонятно, что именно мешало здесь сделать полностью русский перевод. Ну говорил бы Дани Рохас "Спасибо" вместо "Gracias" - что бы от этого поменялось? Вообще ничего, абсолютно. Также присутствует и "пропаганда инклюзивности", но здесь она не на самом видном месте и не прёт в открытую изо всех щелей, спасибо и на этом. Оказуалили! Если Вы пришли в эту игру за испытаниями - можете сразу же про них забыть. На среднем уровне сложности ВСЕ бронированные солдаты противника убиваются 1 единственным выстрелом в голову из самой первой винтовочки при наличии перка "бронебойные патроны". Скорость реакции врагов на Ваши действия близка к скорости черепахи, в большинстве случаев Вы убьёте солдата противника быстрее, чем он начнёт в Вас стрелять. Урон техники по Вам тоже будет минимальным, сбивать здесь вертолёты по нескольку штук, не получая серьёзных ранений, - вполне обычное дело. И какой же вердикт, доктор? Я бы сказал, что несмотря на поломанную физику, невыразительный в ряде моментов сюжет и не особенно хорошую русскую локализацию, попробовать Far Cry 6 всё же стоит. И свою стоимость во время распродажи ( с 70%+ скидкой ) он вполне оправдывает) Просто не нужно воспринимать эту игру как чаллендж, поскольку она им и не является. Весёлый и расслабленный отпуск на красивейшем тропическом острове, доверху наполненный ураганным экшеном - не об этом ли Вы постоянно мечтали? А с другом/подругой приключения будут ещё веселее!) 8 сбитых вертолётов из 10... ...- Эй, Хуан! Я тоже хочу себе ручного крокодила! - Да без проблем, Дани! Гуапо теперь будет служить тебе! - Ой, а мне ещё и танки нужны! - Эммммм... - И истребители F-16! - Серьёзно что ли?... - И ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ!!!! - ГУАПО! ФАС!!! Этот Дани НЕНАСТОЯЩИЙ!
52 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 1,094 · Reviews written: 87On Steam - ▼ Not recommended240 h at review247 h total24 Apr 2026
I'll start with the good: The vibe, the atmosphere this game creates at times is pretty amazing. It really does feel like you're a part of an oranization fighting for your people's freedom, unlike the other far cry titles where the protagonist is more forcefully injected into the setting. The gunplay feels smooth, so does the way most gadgets are tied into it. Vehicles are also pretty good, especially lovely to see how boats available as a genuine option in some places. My favourite part is the writing, that they managed to properly convey the mentality of actual revolutionaries, the revolutionary optimism coupled with an accurate analysis of their fight and sober knowledge of what will happen after their victory, the need to make morally gray decisions and deal with the dark side of such struggles - unlike most games depicting this kind of setting which default to "we're the good guys, after we win by just killing the BBEG everything will be perfect", this game directly tackles these aspects in dialogue, cutscenes and even gameplay, with remnant loyalist forces retaking captured bases after the end of the story showing that the despite the tyrant having been overthrown, its not yet over. The good, the bad, the ugly is all there, again unlike most games of this direction. To add on to that, the way the atypical characters play into the story feels very organic - paolo's wish to at first give up and run away rather than fight again, because he knows he'll have to keep fighting even afterwards to have a place as a trans man feels very understandable, the lesbian couple's and the vegan girl's roles in the story add representation without it feeling forced or ill fitting - it just feels like you're watching actual people trying to go about their lives rather than some out of place carricature to sell to queer and alternative players. Possibly the best implementations of these topics i've seen from a major studio in a towards the mainstream directed game. The bad: This game sadly still does a far cry - you're a guerilla, but instead of moving with a squad, planning ambushes, recruiting locals, attacking bases, you're running around solo with your animal companion for 90% of the game. There is one instance of the above, a plannes ambush on a convoy, which feels amazing - but thats kinda it. You're just on your own for most of the game, with AI guerillas popping up here and there as random events or as mission components but always more serving as set dressing rather than actual allies fighting together with you towards a common goal which is a massive disservice to the guerilla setting. Most importantly though, you can feel how rushed the game was. The three regions have drastically different levels of quality to them in all aspects, storytelling, points of interest, feel of polish. From right to left it goes from great to good to just mediocre. In general there are many places where you can see that there was more planned, but never implemented due to crunch - vehicle customization for example, you can find concept art for what it was supposed to look like, meanwhile the actual options ingame are...meh at best. Which leads me into the creative direction. The game places great emphasis on "resolver" or rather makeshift solutions due to limited resources and no way to get better items. Makes perfect sense, its a guerilla war in a nation with an unarmed population - until the point where the guerilla movement is strong enough to raid military convoys, capture bases and free whole regions from military rule. At that point you logically have access to captured military gear, can have anything brought in from the outside because you control ports, could even build manufacturing capabilities yourself - yet top tier attachments are nailed together pvc pipe and attachments, armor is made from sheetmetal signs, plastic bottles and the like and a ram for your car is made from a scrap aircraft wing. Bruh. In a similar vein, the addition of very unrealistic items. This setting demands a certain level of realism to make the story feel immersive - not simulator tier, videogame logic for convenienve is fine, but a back mounted multi tube rocket launcher? Magical wallhack backpack? Handheld firework launcher with tracking missiles that easily clap any aircraft? Its not like these were needed to solve some gameplay issue either, you have grenades, an RPG-7, a tracking missile launcher, pets that ping enemies for you - so why? On the topic of just why - weapon customization and unique variants. The second are unique, pre customized versions of obtainable ones. Can't change them, so most are worse than their normal counterparts. Whacky high tier resolver attachments already mentioned, weapon progression is done partially by giving lower tier weapons less or worse modification options. This just feels bad - its a singleplayer shooter, i wanna use what looks cool rather than what the devs decided i should be using. There is a remedy in most cases, which brings me into the most annoying part - the monetization. For a number of lower tier weapons, higher tier reskins exist, either as part of a cash shop bundle or through the "moneda" coop mission store. Both are ass. This is not a cheap game, nor is it live service - i'm expecting to have every item be obtained ingame, through a mission, collectible, achievement or progression step. There is no justification for a cash shop, end of discussion. The moneda missions through which you can obtain a weekly rotation of paid items along with some unique ones like the libertad versions of low tier weapons, giving them access to all mod slots and high tier mods feel like just a way to force a multiplayer for absolutely no reason. I wish they hadn't wasted time on these and rather invested the dev hours into the above mentioned parts, possibly would have been an AC:Black Flag level of accidentally making the best game in its niche game in that case. Plenty of stuff to nitpick, but thats the most important parts.
46 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 268 · Reviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended12 h at review13 h total19 Mar 2026
the styory is good but optimization sucks, keep getting a bug where i grt 80fps but then randomly after going to the menue it drops down to like 4fps, fix this omh
45 found helpful · 9 found funnyPerformanceGames owned: 9 · Reviews written: 3On Steam - ▼ Not recommended4.1 h at review5.5 h total28 Feb 2026
What are they doing? Like actually, what goes on in the studio when they make these games? I'm seeing re-used animations and likely some assets, which is good! Fromsoft does this for their souls games, it helps save time and energy instead of recreating something that already exists so they can focus on improving THE GAME, recycling useful stuff. So how is the rest of the game THIS ASS. NONE of the characters are interesting, I don't feel an ounce of care or empathy for any of them, I actually feel like a seriel killer with how empathetic they make you feel. I rather a silent protag then the un-interesting vanilla paste of;...whatever tf we have now, jesus. There is no hook for the story or a specific character at the very least, no wonder you hear nothing about this game. The guns remind of Starfield and what bethesda did to their games, They're Pea-shooters at times (The bolt action you get at the start of the game, only takes off a third of the health of a COMMON GRUNT) and it has no long range scope. They added a health bar and hitmarkers and it just feels so....boring, uninteresting, even more Arcady then before. AND THE CHARMS, this is a single player game and they're actually trying to shill cosmetics this bad, not to mention how terrible they look. Speaking of cosmetics, the images in the stores for these bundles are AI GENERATED, you can't convince me other wise. There's a bundle with a buggy on the beach, just look at it and you'll see how bad it is. The gameplay is about as Ubisoft as it gets, nothing has changed, they haven't innovated, they've hardly tried something new; "Look guys we removed skills haha and did gadgets, look how different it is" why not just add the gadges AND keep skills so we have a mix of both because as far as innovation goes THATS IT, off rip you're given all 4 weapon slots and now the enemies don't drop guns????? with this goofy chest looting mechanic. and don't get me started on the weapon customisation, my god. I LOVE open world outpost clearing games, but they do nothing unique with it. There are so many cool ideas, tools, gadgets, locations, everything but nope, it's the same as it's always been the past 8 or so games but just more and more and more WATERED DOWN. Only thing I was interested in when I saw this game was the tank and a bigger helicopter, the idea that the faction and enemies you fight would have some kind of variety and additions had me excited at the very least. Like imagine being able to grapple onto the aircraft, Skyjack it or fight for control, maybe hijack a tank and rampage...But so far? I'm just feeling bored and tired of this generic ubi-slop P.s. No map editor? They really did nothing when making this, I feel bad for the devs and hard workers who were told to do this bare-minimum and likely got laid off for it while the brainded exec suit who barked the orders to do so can jump ships to a nice comfy job in another company they can screw over. GIVE ME THE REINS AND I'LL MAKE A GOOD FAR CRY GAME
43 found helpful · 12 found funnyPerformanceGameplayStoryGames owned: 313 · Reviews written: 50On Steam - ▼ Not recommended16 h at review16 h total13 Apr 2025
I've been a fan of the Far Cry series since the 2nd iteration. It really seems this series has fallen off. I could go on about game mechanics and ever detail of why this game is "bad'. But the real reason is it is completely sterile and soulless. This game genuinely feels like a amped up fps version of a bad mobile game. Bad world building, bad quests, no sense of drama or danger, no feeling of impact on the world, no rewarding game play. I gave this game a fair shot but Far Cry as a series is dead.
38 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayReviews written: 12On Steam - ▼ Not recommended44 h at review44 h total26 Oct 2025
Welp I wrote a couple of paragraphs and accidentally closed Steam. So the TLDR; The main villain does not care if you take out his key people, NPCs are brainless, game is buggy at times, and I beat the whole game with my first gun (MS16). Slap a suppressor and armor piercing rounds on it and you're good to go. Compared to Far Cry 3 and 4, this game is trash.
34 found helpful · 3 found funnyPerformanceReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended102 h at review102 h total4 Apr 2026
FarCry 6 - очередная часть серии FarCry с новым злодеем Антоном Кастильо, открытым миром, кучей оружия и системой одежды с бонусами. Здесь предстоит бегать по Яре, захватывать аванпосты и выполнять сюжетные задания, собирая союзников для Libertad.В целом игра хорошая за счёт атмосферы, разнообразного мира и оружия, особенно Resolver. Также стоит отметить красивую графику, хоть и не без косяков. Отличный вариант, если хочется хаоса, экшена и свободы действий. Плюсы: • Графика и разнообразный мир - игра выглядит живо: джунгли, города, пляжи, военные базы. • Главный злодей - антагонист Антон Кастильо • Свобода в прохождении миссий • Оружие - безумное и весёлое особенно (Resolver) • Кооператив Минусы: • Однообразные активности - быстро начинается гринд аванпостов. • Тупой ИИ врагов • Мало новшеств по сравнению с прошлыми частями Особенно: • Баги - фиолетовые торчащие текстуры, мыло графики при 100-150 метрах причём на ультра настройках, коллизия камней и заборов не совпадает с моделью, пропадающая озвучка в DLC - замечалось в основном в Vaаs Insanity. Теперь о DLC их тут 4. • Vaas: Insanity — крутая идея с Ваасом, в целом хороший dlc, но как уже отметил выше есть баги с озвучкой. • Pagan: Control — интересный взгляд на персонажа, геймплей тот же что и Vaas: Insanity. А так же здесь очень жёсткие ИИ боты в отличие от всей игры, закидывают гранатами как в Афгане и стреляют не хуже чем John Wick. • Joseph: Collapse — самый глубокий и интересный по смыслу, а так в целом такой же как и прошлые 2 DLC, но без супер ИИ ботов. • Lost Between Worlds - необычное дополнение с альтернативным миром Яры очень приятным визуалом и мини сюжетом, где предстоит собирать осколки. Одно из лучших DLC по сравнению с остальными. Как итог: Хорошая игра из вселенной FarCry, с неплохим сюжетом и хорошей графикой, но не идеал. Поиграть точно стоит, а если вы фан FarCry то обязательно.
32 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 9 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended103 h at review103 h total31 Oct 2024
Мда.. Написать хотелось бы много, но это не статья в игрожуре, поэтому постараюсь максимально сжато. Первое, что хотелось бы отметить, это тенденция Юби в серии фары. Исторически так сложилось, что нечётные части основной серии получаются замечательными, с чётными всегда какая то беда. (Рекомендую Юбисофту, если они ещё будут существовать, как самостоятельная компания, начать выпускать только нечётные части, может быть это поможет делу) Итак, по данной части: Сюжет Он есть и он довольно-таки недурственный, главная идея, вокруг которой вертится игра не нова-свержение тирана с трона, но здесь это под соусом "La REVOLUTION" во всей стране. Идея довольно благородная, сирота Дани с острова Яра, (за идею взята Куба) против всего мира, защитник угнетённых и эдакая "Сойка- пересмешница" местного движения повстанцев. Но обыгран сюжет и его драматические моменты как-то, топорно что ли, нет каких то острых моральных дилемм, историй, которые могли бы заставить задуматься, всё под весёленькие мотивчики, а-ля румба-сальса, островная музычка и игра не воспринимается серьёзно. Но в целом сойдёт. Графика Вот здесь "Дуня" работает на славу. Локация тропического острова всегда беспроигрышный вариант и его нужно умудриться испортить, но (неожиданность) Юбики смогли, но об этом в минусах. В целом картинка смотрится очень сочно, водичка, туман, лучи солнца, растительность, всё очень натурально отрисовано, текстуры людей мыльноватые для 2к24, но это не особо портит общую картину. В целом на 5, если Вы идёте в первую очередь за картинкой, не прогадаете. Движок и физика Здесь уже всё более посредственно. Оружие аркадизированно, это Вам не "батла" и не "колда", ощущение различия, веса, отдачи есть лишь при смене именно вида оружия, оружие в одном классе "стреляется" практически одинаково, но это не что-то из ряда вон, если говорить о фарыче (кроме 2 части конечно же). Физика автомобилей прям максимально аркадная + периодические баги и багги не дают заскучать. К слову "багги" показались ну вообще неуправляемыми. И если отмечать по оружию анимацию, затвор передёргивается только при полном опустошении магазина, либо смене типа боеприпаса. Вроде хорошо да? (Патрон в патроннике, передёргивать затвор вроде смысла нет, ну типа всё взаправдашно) Но! Иногда эта механика не срабатывает)) Ну это уже если прямо придираться. А ну и ещё лазая по верёвкам и раскачиваясь на них есть большой шанс застрять в текстурах, после чего "выплюнуться" и умереть. Неприятненько. Также туповатый стелс-режим. Враги то не видят тебя вплотную (без различных бонусов и усилителей), то вдруг резко начинают видеть тебя в кустах за пол км. Оч. странно. Звук Вот с этим тут всё в порядке, музыка разнообразная, слушается свежо, можно найти флешки с доп. музыкой, короче каеф, реально. Со звуками окружения тоже порядок, заходя в тропический лес, благодаря, в первую очередь звуковому сопровождению, он ощущается живым, насколько это возможно. В общем тут прям заслуженная пятерочка. Теперь самое любимое: Минусы Ох-ох-ох... Ну вот честно, надоело уже как попугай писать одно и то же, но ради цисгендерных белых угнетателей и не на такое пойдешь) 1)ПОВЕСТКА!!!!!!! АСТАРОЖНА!!!! Её здесь достаточно. И гомосэки и трансгендеры и бодипозитивчики и маленькие собачки-инвалиды, короче полно её. И она жутко разочаровывает, сильные и независимые женщины-коммандос и слабые и негативные сладкие мальчики, всё по канонан свит бейби. Но я смог, я прошёл эту часть. Если выйдет 7, жутко подумать что за боевые небинарные вертолёты там будут. Далее. 2) "Дуня" (это игровой движок). В очередной раз она даёт нам пачку багов, и в этой части они особенно злые. Лично у меня первые 8 часов происходила "утечка памяти", как это работает? Вот ты идешь себе по биому, настройки изображения ультра, без DLSS, у тебя честные 70-80 кадров с небольшими просадками в особо насыщенных сценах (конфиг ноутбука i7 с RTX 4060 с 16GB оперативы), заходишь в какую нибудь-деревеньку и бах! Всё кадры проседают до ничтожных 8-12 кадров, это финиш! Помогает, либо перезапуск игры, либо переход в другой "биом". Выключение оверлея не помогает (хотя у знакомого тож ноут но у него видюха 3080 и он таких проблем не наблюдал). Ставишь настройки на самый минимум, в целях эксперимента и.. Происходит то же самое!!!! Кривые руки программистов и тестировщиков юбисофт будут гореть в аду! Так хорошо, остальную половину игры таких утечек не происходило, но вместо этого текстура земли превращалась в фиолетовые квадраты!!!! Вот именно так фара справляется с утечкой видеопамяти. Это просто позор в 2к24. Стыдно. 3) ГГ. Лично от себя скажу, что здесь Юби отошли от опыта 5 части и дали ГГ личность, но личность эта какая-то аморфная, все им потакают и иногда просят сделать откровенную чушь, но Даня, как верная собачка выполняет все прихоти ВСЕХ фриков и идиотов! Он ни разу ни одному из ублюдков не стрельнул в лицо дробью! Короче это прям не понравилось. Также не понравилось, что нет какой то адекватной базы знаний, какая была в 3 фаре, это был прямо эталон. Но это, конечно же придирки. Плюсы Здесь вкратце о самом значимом: Оч. много различного оружия, есть самопальное "Супрэмо", куча различного транспорта, игры в домино, есть довольно-таки интересные части гринда, пропало развитие талантов, вместо этого у нас тут огромный гардероб, который дает различные плюшки, кастомизация шикарная, как для фары, много ништяков для своих любимых авто, пушек и себя любимого. Мир огромный и ты можешь идти и исследовать его целиком, сразу после пролога, просто наслаждаясь пейзажи, да постреливая потихоньку правительственные войска. В общем круто! Дополнения Дополнения про главных антагонистов предыдущих частей шикарные, стоят потраченных денег. Мы привыкли, что все главные злодеи, это абсолютное Зло, которое необходимо истребить. Здесь же, погружаясь в их безумную голову, мы можем приоткрыть для себя завесу тайны, как они стали теми кем являются? Что ими двигало? Какие мотивы, причины, предпосылки для того, чтобы в итоге превратиться в чудовища? В общем оно, местами даже интереснее основной игры, хоть и короткое, но с большой реиграбельностью, эдакий роуг-лайк. Дополнение про разломы между мирами не понравилось совсем, не стоит его покупать, заскучал, прям минут через 30, задумка классная, но реализация типикал Юбисофт. Итог На хорошую оценку тянет сама задумка игры, некоторые моменты реализации, одно из дополнений, но откровенно оценка игре прям в одном шажке от отрицательной, в целом поставлю 6 из 10. Напомню: Повестка, баги, перетянутость и некоторая пресность сюжетной линии, аморфный ГГ. Если всё это Вас не пугает, можно прикупить 6 фару в коллекцию, по скидке, не менее 75%. С ужасом ждём выхода (или не выхода) 7 части и держим кулачки, что, по традиции нечётная часть нашей фары всё ж таки выстрелит в наши сердца..
29 found helpful · 5 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 208On Steam - ▼ Not recommended0.6 h at review0.6 h total21 Sept 2026
Dont buy this ♥♥♥♥ even on a discount. This is straight up ahh in terms of optimization. I am getting 85 fps but the cutscenes and gameplay is stuttery even after these many years from release. Textures look worse than FarCry 4. There is no DLSS and no frame generation. The devs have abandoned the game. Instead buy AC origins that is the last good ubisoft game
28 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayGames owned: 169 · Reviews written: 18On Steam