The Pinnacle of Arcade Violence, Polished to a Glorious Edge DOOM Eternal It proves that id Software understands something fundamental: a true evolution isn't about adding more, but about demanding more from the player. This is a game that completely rebuilds its predecessor's formula into a frantic, strategic, and breathtakingly fluid ballet of destruction. It plays unlike anything else. https://youtu.be/K6TyJ6JfCFI The core philosophy is pure genius: you are a weapon, and the arena is your dance floor. Eternal introduces a brutal, beautiful ecosystem of combat. Enemies are walking resource containers. Need health? Glory Kill. Need ammo? Chainsaw a grunt. Need armor? Burn them with your shoulder-mounted flamethrower. This creates an intoxicating, high-speed loop of constant movement, target prioritization, and on-the-fly weapon switching. You're not just shooting demons - you're juggling guns, managing resources, and dancing on the edge of death every second. It is, without hyperbole, one of the most perfectly tuned and exhilarating first-person combat systems ever created. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461894821 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475578893 DOOM Eternal is a flawless, frenetic combat symphony that revolutionizes the FPS genre. Its only real flaw? For veterans, it's surprisingly easy. Once you master its brilliant dance of destruction, even the hardest difficulty fails to truly test your skills. It's a masterpiece that leaves you craving a true nightmare.

DOOM Eternal
Playing now
Developer / Publisher
id Software / Bethesda Softworks
Release date
Mar 19, 2020
Genres
Action
Russian language
Text and voice-over
Price
$9.89
Steam recommendations
190,151
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review94%
positive · 6,868 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review59%
positive · 533 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (19 Mar 2020)92%
English reviews: 92% at launch → 89% now
· Reviews at launch: 30,225
Russian reviews: 86% at launch → 93% now
· Reviews at launch: 3,809
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 59% | 533 |
| 2–5h | 88% | 1,179 |
| 5–10h | 89% | 1,420 |
| 10–50h | 94% | 5,532 |
| 50h+ | 96% | 1,336 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Doom (2016) is better. Doom Eternal isn’t bad, but I didn’t find it as fun as the previous one. Especially toward the end, it just keeps throwing hordes of enemies at you, since that seems to be the only way the game knows how to challenge you. I also didn’t care much for all the platforming and collectibles. I didn’t play the DLC, since many people have already said it isn’t worth it.
Community reviews
10,000 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026
- English reviews: 5,000, 7 Nov 2025 – 1 Oct 2026
- Russian reviews: 5,000, 2 Jan 2024 – 27 Sept 2026
- ▼ Not recommended8 h at review8.2 h total5 Aug 2026
very good game, but ♥♥♥♥ bethesda with this online account requirement, every time my internet connection drops the games gets paused and a pop up message apears saying that online features will not work until I get online again...Bethesda....♥♥♥♥ you! I am playing single player mode! ♥♥♥♥ your online features, I am playing s-i-n-g-l-e p-l-a-y-e-r mode and this kind of warning should not be interrupting my game session on game that was not free, but it gets so frustrasting that I stopped playing just write this review...Bethesda ♥♥♥♥ you and your online requirements!
162 found helpful · 16 found funnyReviews written: 2On Steam - ▼ Not recommended3.7 h at review3.7 h total27 Jun 2026
Do not force me to log in to an additional account just to play a game in single player that I have already paid for. --- I’m updating this because a few people seem to think the issue is simply that I don’t want to make another account. That isn’t really the point. This is a single-player game I have already paid for. I should be able to install it and play it without being forced to log in to a separate company account. What happens if I want to play offline? What happens if the login servers are down, or they are shut down completely in a few years? I could eventually lose access to a game I paid for, even though the game itself still works perfectly well. I also don’t think I should have to give another company my personal details and accept another set of terms and conditions just to play the single-player part of a game. Every required account is another company storing your information and another possible privacy or security risk. I understand requiring an account for multiplayer, cloud saves or other online features. Those features can reasonably require a connection. But the account should be optional, with a clear way to skip it and play the main game offline. It might seem like a minor inconvenience right now, but accepting this as normal gives publishers more control over whether, when and for how long we can access games we have already paid for.
161 found helpful · 17 found funnyGames owned: 349 · Reviews written: 2On Steam - ▲ Recommended37 h at review37 h total25 Sept 2025
Внимательно рассмотри персонажа на прилагающейся игре. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляdи, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с вы6лядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
144 found helpful · 28 found funnyGames owned: 1,000 · Reviews written: 112On Steam - ▲ Recommended143 h at review143 h total16 Jul 2025
Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
125 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 718 · Reviews written: 311On Steam - ▲ Recommended39 h at review39 h total5 Feb 2026
The Pinnacle of Arcade Violence, Polished to a Glorious Edge DOOM Eternal It proves that id Software understands something fundamental: a true evolution isn't about adding more, but about demanding more from the player. This is a game that completely rebuilds its predecessor's formula into a frantic, strategic, and breathtakingly fluid ballet of destruction. It plays unlike anything else. https://youtu.be/K6TyJ6JfCFI The core philosophy is pure genius: you are a weapon, and the arena is your dance floor. Eternal introduces a brutal, beautiful ecosystem of combat. Enemies are walking resource containers. Need health? Glory Kill. Need ammo? Chainsaw a grunt. Need armor? Burn them with your shoulder-mounted flamethrower. This creates an intoxicating, high-speed loop of constant movement, target prioritization, and on-the-fly weapon switching. You're not just shooting demons - you're juggling guns, managing resources, and dancing on the edge of death every second. It is, without hyperbole, one of the most perfectly tuned and exhilarating first-person combat systems ever created. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461894821 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475578893 DOOM Eternal is a flawless, frenetic combat symphony that revolutionizes the FPS genre. Its only real flaw? For veterans, it's surprisingly easy. Once you master its brilliant dance of destruction, even the hardest difficulty fails to truly test your skills. It's a masterpiece that leaves you craving a true nightmare.
92 found helpful · 1 found funnyPerformanceGameplayGames owned: 2,648 · Reviews written: 187On Steam - ▼ Not recommended25 h at review25 h total3 Apr 2026
Well. I did my best to go through this game but this felt like a real chore for most of the experience. I absolutely loved D00M 2016 but ETERNAL is something else. Every single new thing is introduced in an invasive way. Through popups or worse, tutorials... Come on ! This is D00M ! I am not here to LEARN i'm here to VAPORIZE stuff. During all the game, I was constantly out of ammo. I get that the glory kill is at the core of the gameplay and the main refiller for ammo but sometimes, you'll end up soft-locked in melees where you are just D00MED to die because the chainsaw can't kill the remaining mobs and you're out of everything else. If i wanted to deal with resources and logistics, I'd play Dwarf Fortress. This is D00M ! I was not expecting to get bored and frustrated playing D00M... I gave up at the final boss. I had enough. After >15 hours of frustration, I prefered to watch a video of the final fight, uninstall the game and never touch it ever again. Call it skill issue, I am fine with that. I consider that I gave my best effort and regret investing so much time in this game.
81 found helpful · 19 found funnyGameplayReviews written: 6On Steam - ▲ Recommended1 h at review4,077 h total30 Nov 2025
DOOM Eternal is gorgeous to behold, a technological tour-de-force and an exciting new chapter in the Doom narrative, but it's not quite as fun to play as DOOM 2016. The problem is not that DOOM Eternal is too hard, rather it is too hard unless you play by its specific rules, which, for all its mechanical complexity, makes its combat chess less freeform and satisfying than its predecessors.
77 found helpful · 2 found funnyGameplayStoryGames owned: 42 · Reviews written: 30On Steam - ▼ Not recommended0.2 h at review0.2 h total29 Jan 2026
I can't even play this due to the issues with the DRM requiring an external bethesda account, haven't been able to bypass this to just play offline. I don't know how this is allowed still for a singleplayer game.
75 found helpful · 4 found funnyReviews written: 3On Steam - ▲ Recommended4.2 h at review4.9 h total5 Jan 2026
Played with the Pope. Very Christian game. Nice relaxing music in the background for praying. 10/10, would pray again.
73 found helpful · 45 found funnyGames owned: 106 · Reviews written: 13On Steam - ▲ Recommended15 h at review63 h total3 Jul 2024
Если это жопа набирает 10 лайков и 2 награды то я съедаю своего 100кг друга .⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
67 found helpful · 4 found funnyReviews written: 18On Steam - ▲ Recommended18 h at review25 h total23 Feb 2026
⚡Привет, друзья! 𝒁𝒆𝒖𝒔 на связи. Обзор на 🔥DOOM Eternal, Агрессивный шутер с демонами и скоростным геймплеем ⠀ ✅ Сильные стороны ⠀ ⚡ Гипердинамичный геймплей без остановок Бег, прыжки, добивания и смена оружия создают непрерывный поток действия. Стоять на месте — смерть. Игра заставляет быть в постоянном движении, превращая бой в танец с демонами. ⠀ 🎸 Саундтрек Музыка Мика Гордона синхронизируется с боем: каждый выстрел и добивание усиливают ритм. Звуковое сопровождение не фон — это часть геймплея, которая подталкивает к агрессии. ⠀ 🎯 Глубина за простотой Три ресурса (здоровье, броня, патроны) восстанавливаются только через атаки: добивание = здоровье, цепь = броня, арбалет = патроны. Эта система заставляет атаковать вместо укрытий — гениально и без лишних кнопок. ⠀ ⚠️ Слишные стороны ⠀ 📉 Второстепенный сюжет Кампания служит лишь поводом для перехода от одной арены к другой. Диалоги и катсцены можно пропустить без потери геймплейного опыта — история здесь не главное. ⠀ ⚡ Высокий порог входа для новичков Игра не прощает пассивной игры: замешкался — умер. Новичкам потребуется время на освоение ритма, особенно на средних и высоких уровнях сложности. ⠀ ⚔️ Мультиплеер как побочный продукт Баттл-рояль и режимы для команд остаются в тени одиночной кампании. Сообщество быстро схлынуло после релиза — основной фокус разработчиков был на синглплеере. ⠀ Тип игрока Рекомендация Фанаты шутеров от первого лица ✅ Идеально для тех, кто устал от укрытий и хочет вернуться к агрессивному стилю 90-х Ценители музыкального оформления ✅ Саундтрек становится частью геймплея — редкость в современных играх Новички в жанре ⚠️ Сложность и скорость могут отпугнуть без опыта в подобных проектах ⠀ 💡 Итог ★★★★☆ ⠀ 🔥 Не просто возврат к корням — эволюция скоростного шутера DOOM Eternal доказал, что агрессия и скорость могут быть глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, сюжет вторичен, а мультиплеер не раскрылся, но одиночная кампания остаётся эталоном экшен-геймплея спустя годы после релиза. Каждая арена — головоломка, решаемая через движение и правильную смену оружия. Это не игра для расслабленного вечера — это тренировка рефлексов под тяжёлый рифф. Берите на скидке, если готовы к вызову. Пропустите, если ищете глубокий сюжет или спокойный темп. Для фанатов жанра — обязательный пункт в списке пройденного. ⠀ 🎮Помог определиться, во что запустить в выходные? Тогда жми «Подписаться» на группу и ⚡куратора⚡Больше честных, живых и полезных обзоров, только у нас и специально для тебя ⠀ Полезные ссылки👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🧾ʍои обзоᴩы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 ᴄᴋᴩинɯоᴛы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 иᴧᴧюᴄᴛᴩᴀции ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 👤ᴨᴩоɸиᴧь sᴛᴇᴀᴍ ⠀ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉
66 found helpfulGameplayStoryValueGames owned: 1,408 · Reviews written: 1,798On Steam - ▲ Recommended17 h at review34 h total5 Aug 2026
Эта игра настолько жёсткая, что когда в комнату неожиданно заходит отец, приходится судорожно нажимать Alt+Tab и включать порно
49 found helpful · 24 found funnyGames owned: 150 · Reviews written: 50On Steam - ▼ Not recommended2.7 h at review2.7 h total7 Jan 2026
If you're expecting a proper run-and-gun, Doom-style, shooter game, this ain't it. Apparently the developers, decided that it would be "fun" to only allow a narrow style of game-play, which is essentially that you only get to use guns in short windows, ~30 seconds at a time, because running out of ammo is the constant here. You're forced into melee distance to chainsaw enemies, you get a little ammo, you get another 30 seconds of guns, you run out of ammo, ad nauseum. This is essentially the game-play that's forced upon players; don't like it? Just want to use guns? Forget it. It's completely non-viable. To compound the problem, things like Arachnotrons and Cacodemons must be killed in the specific way the developers decided. Trying to just shoot them won't work; you just use up all your ammo,... And now try to use the chainsaw to get some ammo? Oh, you're still out of fuel, screw you. In summary: The core gameplay should have been shooting. All the meleeing- chainsawing stuff should have been optional like it used to be, not forced as part of the core game-play. It does look very nice, no doubt about that. But is it fun? Not the kind of fun I'm looking for, I guess.... Doom 2016 has better game-play. Doom I and II have better game-play.
48 found helpful · 10 found funnyGameplayReviews written: 11On Steam - ▲ Recommended7.5 h at review16 h total10 Jul 2026
Знают демоны в аду Что накликали беду Чуют точкой номер пять Что пора быстрей Бежать плачут импы и Бароны разлетаясь как Вороны в норы Прячутся как мыши и Сидят как можно тише К ним идет с ружьем Двухствольным с Автоматом недовльный Парень с крепкою Броней чтобь стать для Них судьей их свинцом Накормит бодро Заполняя кровью ведра Кости все сломает в раз На очко натянет глаз Будет резать будет бить Всех стараясь Истребить расчленять Сжигать и рвать Ращеплять ломать Взрывать хоть ты Тумбочка хоть шкаф Хоть ты гладок хоть Шершав не спасут тебя От смерти и ни боги и Ни черти лучше с Парнем не шути десять БФГ из Десяти
44 found helpful · 19 found funnyReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended1.5 h at review16 h total1 Jul 2025
Пока играл, вспомнил всех пони из My Little Pony по именам. Так что ответственно заявляю что эта игра для настоящих, брутальных мужиков
43 found helpful · 6 found funnyGames owned: 192 · Reviews written: 68On Steam - ▲ Recommended30 h at review30 h total9 May 2026
Рви и кромсай, пока не иссякнут! (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. DOOM 2016 года был шикарным ремейк-перезапуском про брутального и безмолвного грозу адской нечисти, посему выход сиквел был лишь вопросом времени и куда занесет Палача Рока дальше уже было очевидно. Сам-то Eternal тоже ждал и мне ребут 2016-ого очень понравился, однако прикасаться к продолжению не торопился, был занят другими играми, но как говориться, лучше поздно чем никогда и теперь час пробел рвать и кромсать. Пункты: Сюжет - Прошло 14 лет с событий на Марсе, Земля практически захвачена демонами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время, Думгай завладев своей космической крепостью, планирует уничтожить трех жрецов преисподней командующих демонами, чтобы остановить вторжение и затем разобраться с Кан Созидательницей из расы Творцов. Хотя сюжет сиквела все еще довольно незамысловатый по заветам DOOM, но при этом по сравнению с DOOM 2016, его стало гораздо больше и заметно вырос в масштабности происходящего вкупе со зрелищной постановкой сцен, причём иногда за ним реально интересно следить. Более того, лора здесь знатно насыпали в виде кодексов рассказывающие истории которые не менее эпичные об цивилизации Аргент Д'Нур, расе Творцов и похождениях Думгая до заточения, заодно объясняя его способности и выясняется, что Думгаи из Классики и Ребута этот одно лицо , и резюмируя скажу, что с таким лором, DOOM сильно походит на мир Darksiders но с более техно-фэнтезийным уклоном. Ancient Gods - DLC-продолжение в двух частях, ставящие точку в похождениях Думгая и в первой, мы отправимся в Урдак захваченный демонами после поражения Кан, чтобы пробудить Серафима, а во второй уже нам в Имморе предстоит одолеть бога Давота ака Тёмный Владыка который по сути злой близнец Думгая. Конечно сюжет слегка упоротый в поворотах и потянул бы на целую часть, но в остальном дополнения очень неплохие, подкидывая шесть разнообразных уровней и новых врагов, однако сложными как их малюют я бы не назвал, первая отчасти из-за большей плотности демонов на арену, а вот вторая получше и совсем несложная за счёт Молота который тот же Горнило, только на минималках. Правда финальный босс Давот довольно легкий и фактически просто Мародёр на стероидах, да и музыка у DLC заметно просела, будто вместо Мика её писал стажер за пачку чипсов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717561249 Геймплей - Очень адреналиновый, постоянно держит в напряжении и на фоне игры 2016 года, Eternal местами стал более сложным даже на средней и вместо постепенного разгона, сразу швыряют со всей силы в полымя и тутошние схватки с демонами это лютые скачки на аренах без продуху и нужно дофига жонглировать пушками, вдобавок, тут еще постоянный дефицит амуниции и советую сперва выкашивать крупных вражин, а мелкотню попутно распиливайте ради патронов и хилок, либо жгите к чёртовой матери для щитов. Про боссов вообще молчу, они порой могут знатно потрепать нервы, особенно мини-боссы Мародёры с их молниеносной реакцией и блоком щита, даже Кан с Иконой Греха не так грозны как они. А еще мы с самого начала можем делать двойные прыжки и рывки кои одинаково полезны в схватках и платформинге которого стало очень много и неплохо так разряжает дух после жарких боёв, и касаемо нытья по сему поводу замолвлю словечко. Лично мне это не доставило особых хлопот и претензия натянутая как какодемон на глобус, да чутка пришлось падать, но совсем замудреного платформинга здесь совсем нет, тем паче он очень легкий при должной сноровке. Прокачка - Не претерпела особых изменений как и наш верный арсенал (Разве что выкинул к херам ненужный пистолет), но при этом жетоны апгрейда модов пушек теперь подкидываются за сам факт сражений с демонами, а еще появились преторианские монеты для прокачки костюма находимые в укромных местах или получаемые за испытания. Кстати, сам поиск секретов, всяких игрушек, винилов и прочего (Кои потом можем полицезреть у себя в хабе-крепости) тоже стал в разы проще из-за более линейного и комплексного левел-дизайна настолько, что я практически не заглядывал в гайды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719013108 Графика - Да, стилистика на фоне DOOM 2016 местами стала цветастее и сместилась от вполне себе Sci-Fi к эпичному техно-фэнтези, тем не менее в брутальности не сбавила не на грамм и в принципе, Eternal смотрится великолепно и не хуже прошлой части, чего стоит потрясный арт-дизайн локаций и собственно демонов с их не менее сочнейшей мясной расчленёнкой. Да и сами локации стали комплекснее и их арены вертикальнее, а также более разнообразными, ибо помимо знакомого Марса (В который шибанем дыру из BFG 10K) и Ада неплохо так преобразившиеся, мы побудем то на разрушенной Земле с вайбами Darksiders, то в техно-средневековых замках и храмах в других мирах, базе Культистов и тому подобное. И все это великолепие оптимизировано отменно, на моей печке в пресете "Абсолютный Кошмар" с врубленной трассировкой спокойно летала в 150-200 ФПС практически без просадок и фризов даже в напряженных боях, честно говоря, не каждый день увидишь такую блестящую работу над оптимизацией. Музыка - Мик Гордон как всегда жжот, она просто охрененная, невероятно агрессивная и сразу врезается в память, которая с первых минут моментально заряжает на брутальный настрой, задавая всем баталиям с нечистью драйвовый и не менее эпичный настрой, ровно как и звуковое сопровождение наравне с озвучкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719012998 Вердикт: Крутой сиквел похождений брутального крошителя адской нечисти почти не уступающий предшественнику, кидая нас сразу в самое пекло ураганных и напряженных схваток с сочными добиваниями, нескончаемыми ордами демонов и постоянным дефицитом патронов, приправляя всё это охрененным саундтреком Мика Гордона и великолепной картинкой с разнообразными локациями и блестящей оптимизацией. Ну и с двумя неплохими дополнениями ставящими точку, впридачу. Посему если ищите себе лошадиную дозу тестостерона внутрь себя, то Doom Eternal это идеальный вариант для вас, ну и верующим христианам также грех не порекомендовать такое, ибо все тут благонравно. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
41 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 675 · Reviews written: 359On Steam - ▲ Recommended11 h at review17 h total31 Jan 2024
Игра для обладателей СДВГ. Для вас здесь устроена полная визуальная мешанина, с полным набором кнопок клавиатуры, невменяемым интерфейсом, кучей ненужных букв и всем спектром деятельности: полёты, двойные прыжки, стрейфы, платформер, стеногрызка. Развлекайтесь.
41 found helpful · 6 found funnyGraphicsGames owned: 503 · Reviews written: 77On Steam - ▲ Recommended232 h at review232 h total24 Feb 2024
ну так, игра максимум на пару часов
39 found helpful · 20 found funnyReviews written: 16On Steam - ▼ Not recommended15 h at review22 h total13 May 2026
Not a bad game at all but I cannot recommend giving this game or publisher money after the horrible treatment of the game's composer Mick Gordon (Also the "multi-player" mode is an absolute spit in the face)
36 found helpful · 4 found funnyReviews written: 11On Steam - ▲ Recommended33 h at review36 h total4 Mar 2025
DOOM ETERNAL — Бешеный ритм, чистая агрессия и абсолютное совершенство 🔥🔫💀 Если DOOM (2016) был мощным и яростным возвращением легенды, то DOOM ETERNAL — это её эволюция, доведённая до безумного, безупречного блеска. Это не просто шутер — это испытание на выживание в аду, где ты должен быть быстрым, точным и беспощадным. 🔥 Геймплей — максимально агрессивный, безукоризненный и сложный ✅ Ты не просто стреляешь — ты танцуешь среди демонов. Постоянное движение, прыжки, рывки, крюкоган, меткий огонь и добивания — это балет смерти на сверхзвуковой скорости. ✅ Боевой баланс идеален — патроны, броня и здоровье выпадают только за агрессивные убийства. Используй бензопилу, сжигай демонов, разрывай их на части — всё это делает тебя сильнее. ✅ Каждый демон — это мини-босс. Теперь нельзя просто закидать врага пулями — у каждого есть слабые точки. У манкубуса — руки, у ревенанта — ракеты, у арахнотрона — турель. ✅ Оружие ощущается лучше, чем когда-либо. Супердробовик с крюком, баллиста, пушка BFG, разрушительный меч The Crucible — каждый инструмент убийства полезен и используется постоянно. ✅ Платформинг? Да, и он шикарен! Прыжки, рывки, лазанье по стенам — игра превратилась в шутер на максимальной скорости. 💀 Дизайн мира — ад становится красивым и разнообразным 🔥 Земля в огне, марсианские лаборатории, древние храмы Стражей, адские бастионы, города демонов — уровни огромные, вертикальные и разнообразные. 🔥 Каждая локация — это аренa для тотального уничтожения. Здесь нет тупиков, везде есть способы для манёвра, скрытые проходы, секреты и бонусы. 🔥 Демоны стали ещё злее и опаснее. Тираны, Думхантеры, арх-враги, мародёры — они не прощают ошибок и заставляют тебя выкладываться на полную. 🎸 Саундтрек — ультимативная музыка для войны 🎧 Mick Gordon снова выдал абсолютный шедевр. Жёсткие гитарные риффы, электронные ритмы, мощные басы — эта музыка буквально ведёт тебя вперёд, заставляя рвать и метать. 🎧 Когда играет "The Only Thing They Fear is You" — ты превращаешься в живую машину разрушения. 📖 Сюжет — неожиданно крутой и эпичный 📝 DOOM ETERNAL не просто про стрельбу, а про мифологию DOOM-вселенной. Кто такой Doom Slayer? Как связаны Стражи, Мародёры и демоны? Почему ад вторгся на Землю? 📝 В игре огромное количество лора, который можно изучать в кодексе. И самое главное — сюжет не мешает геймплею, а только дополняет его. ⚔️ Дополнения: The Ancient Gods Part 1 & 2 — настоящее испытание 💀 The Ancient Gods Part 1 — игра на пределе возможностей. Здесь нет автоподсказок, враги сильнее, новые боссы беспощадны. Это испытание для самых хардкорных игроков. 💀 The Ancient Gods Part 2 — финал саги DOOM Slayer. Здесь ещё больше эпика, врагов и оружия, а концовка — достойное завершение истории. 👀 Минусы? Немного, но есть ❌ Высокий порог вхождения — новичкам может быть тяжело. ❌ Некоторым не зашёл платформинг — но на высокой скорости он работает идеально. ❌ Отсутствие Mick Gordon в дополнениях — саундтрек всё ещё хорош, но не дотягивает до оригинала. 👉 Вердикт: DOOM ETERNAL — это высшая точка эволюции шутеров. Это не просто игра, а чистый адреналин, скорость и стиль. Каждое убийство, каждый рывок, каждый рифф делает тебя частью этой бешеной, кровавой симфонии разрушения. ⭐ 10/10. Ты не просто играешь — ты СТАНОВИШЬСЯ Doom Slayer. Raze Hell! 🔥💀🤘
35 found helpfulGameplayStoryReviews written: 105On Steam