DOOM Eternal

Playing now

1,028

Developer / Publisher

id Software / Bethesda Softworks

Release date

Mar 19, 2020

Genres

Action

Russian language

Text and voice-over

Price

$9.89

−67%

Steam recommendations

190,151


Tags

Gore
FPS
Action
Great Soundtrack
Fast-Paced
Violent
Demons
Shooter
First-Person
Singleplayer
Multiplayer
Sci-fi
Post-apocalyptic
Atmospheric
Difficult

Features

Single-player
Multi-player
PvP
Online PvP
Steam Achievements
Steam Trading Cards
Color Alternatives
Adjustable Difficulty
Stereo Sound
Surround Sound
Partial Controller Support
Steam Cloud
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 6,868 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

59%

positive · 533 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (19 Mar 2020)

92%

English reviews: 92% at launch → 89% now

−3

· Reviews at launch: 30,225

Russian reviews: 86% at launch → 93% now

+7

· Reviews at launch: 3,809

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
2–5h1,179
5–10h1,420
50h+1,336
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h59%533
2–5h88%1,179
5–10h89%1,420
10–50h94%5,532
50h+96%1,336

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
39 h at review39 h total
5 Feb 2026

The Pinnacle of Arcade Violence, Polished to a Glorious Edge DOOM Eternal It proves that id Software understands something fundamental: a true evolution isn't about adding more, but about demanding more from the player. This is a game that completely rebuilds its predecessor's formula into a frantic, strategic, and breathtakingly fluid ballet of destruction. It plays unlike anything else. https://youtu.be/K6TyJ6JfCFI The core philosophy is pure genius: you are a weapon, and the arena is your dance floor. Eternal introduces a brutal, beautiful ecosystem of combat. Enemies are walking resource containers. Need health? Glory Kill. Need ammo? Chainsaw a grunt. Need armor? Burn them with your shoulder-mounted flamethrower. This creates an intoxicating, high-speed loop of constant movement, target prioritization, and on-the-fly weapon switching. You're not just shooting demons - you're juggling guns, managing resources, and dancing on the edge of death every second. It is, without hyperbole, one of the most perfectly tuned and exhilarating first-person combat systems ever created. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461894821 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475578893 DOOM Eternal is a flawless, frenetic combat symphony that revolutionizes the FPS genre. Its only real flaw? For veterans, it's surprisingly easy. Once you master its brilliant dance of destruction, even the hardest difficulty fails to truly test your skills. It's a masterpiece that leaves you craving a true nightmare.

92 found helpful · 1 found funny
Performance
Gameplay
Games owned: 2,648 · Reviews written: 187
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
17 h at review17 h total
7 Dec 2025

Doom (2016) is better. Doom Eternal isn’t bad, but I didn’t find it as fun as the previous one. Especially toward the end, it just keeps throwing hordes of enemies at you, since that seems to be the only way the game knows how to challenge you. I also didn’t care much for all the platforming and collectibles. I didn’t play the DLC, since many people have already said it isn’t worth it.

18 found helpful
Reviews written: 107
On Steam

Community reviews

787 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 2 Jan 2024 – 27 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    143 h at review143 h total
    16 Jul 2025

    Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    125 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 718 · Reviews written: 311
    On Steam
  • ▲ Recommended
    39 h at review39 h total
    5 Feb 2026

    The Pinnacle of Arcade Violence, Polished to a Glorious Edge DOOM Eternal It proves that id Software understands something fundamental: a true evolution isn't about adding more, but about demanding more from the player. This is a game that completely rebuilds its predecessor's formula into a frantic, strategic, and breathtakingly fluid ballet of destruction. It plays unlike anything else. https://youtu.be/K6TyJ6JfCFI The core philosophy is pure genius: you are a weapon, and the arena is your dance floor. Eternal introduces a brutal, beautiful ecosystem of combat. Enemies are walking resource containers. Need health? Glory Kill. Need ammo? Chainsaw a grunt. Need armor? Burn them with your shoulder-mounted flamethrower. This creates an intoxicating, high-speed loop of constant movement, target prioritization, and on-the-fly weapon switching. You're not just shooting demons - you're juggling guns, managing resources, and dancing on the edge of death every second. It is, without hyperbole, one of the most perfectly tuned and exhilarating first-person combat systems ever created. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461894821 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475578893 DOOM Eternal is a flawless, frenetic combat symphony that revolutionizes the FPS genre. Its only real flaw? For veterans, it's surprisingly easy. Once you master its brilliant dance of destruction, even the hardest difficulty fails to truly test your skills. It's a masterpiece that leaves you craving a true nightmare.

    92 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 2,648 · Reviews written: 187
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review30 h total
    9 May 2026

    Рви и кромсай, пока не иссякнут! (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. DOOM 2016 года был шикарным ремейк-перезапуском про брутального и безмолвного грозу адской нечисти, посему выход сиквел был лишь вопросом времени и куда занесет Палача Рока дальше уже было очевидно. Сам-то Eternal тоже ждал и мне ребут 2016-ого очень понравился, однако прикасаться к продолжению не торопился, был занят другими играми, но как говориться, лучше поздно чем никогда и теперь час пробел рвать и кромсать. Пункты: Сюжет - Прошло 14 лет с событий на Марсе, Земля практически захвачена демонами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время, Думгай завладев своей космической крепостью, планирует уничтожить трех жрецов преисподней командующих демонами, чтобы остановить вторжение и затем разобраться с Кан Созидательницей из расы Творцов. Хотя сюжет сиквела все еще довольно незамысловатый по заветам DOOM, но при этом по сравнению с DOOM 2016, его стало гораздо больше и заметно вырос в масштабности происходящего вкупе со зрелищной постановкой сцен, причём иногда за ним реально интересно следить. Более того, лора здесь знатно насыпали в виде кодексов рассказывающие истории которые не менее эпичные об цивилизации Аргент Д'Нур, расе Творцов и похождениях Думгая до заточения, заодно объясняя его способности и выясняется, что Думгаи из Классики и Ребута этот одно лицо , и резюмируя скажу, что с таким лором, DOOM сильно походит на мир Darksiders но с более техно-фэнтезийным уклоном. Ancient Gods - DLC-продолжение в двух частях, ставящие точку в похождениях Думгая и в первой, мы отправимся в Урдак захваченный демонами после поражения Кан, чтобы пробудить Серафима, а во второй уже нам в Имморе предстоит одолеть бога Давота ака Тёмный Владыка который по сути злой близнец Думгая. Конечно сюжет слегка упоротый в поворотах и потянул бы на целую часть, но в остальном дополнения очень неплохие, подкидывая шесть разнообразных уровней и новых врагов, однако сложными как их малюют я бы не назвал, первая отчасти из-за большей плотности демонов на арену, а вот вторая получше и совсем несложная за счёт Молота который тот же Горнило, только на минималках. Правда финальный босс Давот довольно легкий и фактически просто Мародёр на стероидах, да и музыка у DLC заметно просела, будто вместо Мика её писал стажер за пачку чипсов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717561249 Геймплей - Очень адреналиновый, постоянно держит в напряжении и на фоне игры 2016 года, Eternal местами стал более сложным даже на средней и вместо постепенного разгона, сразу швыряют со всей силы в полымя и тутошние схватки с демонами это лютые скачки на аренах без продуху и нужно дофига жонглировать пушками, вдобавок, тут еще постоянный дефицит амуниции и советую сперва выкашивать крупных вражин, а мелкотню попутно распиливайте ради патронов и хилок, либо жгите к чёртовой матери для щитов. Про боссов вообще молчу, они порой могут знатно потрепать нервы, особенно мини-боссы Мародёры с их молниеносной реакцией и блоком щита, даже Кан с Иконой Греха не так грозны как они. А еще мы с самого начала можем делать двойные прыжки и рывки кои одинаково полезны в схватках и платформинге которого стало очень много и неплохо так разряжает дух после жарких боёв, и касаемо нытья по сему поводу замолвлю словечко. Лично мне это не доставило особых хлопот и претензия натянутая как какодемон на глобус, да чутка пришлось падать, но совсем замудреного платформинга здесь совсем нет, тем паче он очень легкий при должной сноровке. Прокачка - Не претерпела особых изменений как и наш верный арсенал (Разве что выкинул к херам ненужный пистолет), но при этом жетоны апгрейда модов пушек теперь подкидываются за сам факт сражений с демонами, а еще появились преторианские монеты для прокачки костюма находимые в укромных местах или получаемые за испытания. Кстати, сам поиск секретов, всяких игрушек, винилов и прочего (Кои потом можем полицезреть у себя в хабе-крепости) тоже стал в разы проще из-за более линейного и комплексного левел-дизайна настолько, что я практически не заглядывал в гайды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719013108 Графика - Да, стилистика на фоне DOOM 2016 местами стала цветастее и сместилась от вполне себе Sci-Fi к эпичному техно-фэнтези, тем не менее в брутальности не сбавила не на грамм и в принципе, Eternal смотрится великолепно и не хуже прошлой части, чего стоит потрясный арт-дизайн локаций и собственно демонов с их не менее сочнейшей мясной расчленёнкой. Да и сами локации стали комплекснее и их арены вертикальнее, а также более разнообразными, ибо помимо знакомого Марса (В который шибанем дыру из BFG 10K) и Ада неплохо так преобразившиеся, мы побудем то на разрушенной Земле с вайбами Darksiders, то в техно-средневековых замках и храмах в других мирах, базе Культистов и тому подобное. И все это великолепие оптимизировано отменно, на моей печке в пресете "Абсолютный Кошмар" с врубленной трассировкой спокойно летала в 150-200 ФПС практически без просадок и фризов даже в напряженных боях, честно говоря, не каждый день увидишь такую блестящую работу над оптимизацией. Музыка - Мик Гордон как всегда жжот, она просто охрененная, невероятно агрессивная и сразу врезается в память, которая с первых минут моментально заряжает на брутальный настрой, задавая всем баталиям с нечистью драйвовый и не менее эпичный настрой, ровно как и звуковое сопровождение наравне с озвучкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719012998 Вердикт: Крутой сиквел похождений брутального крошителя адской нечисти почти не уступающий предшественнику, кидая нас сразу в самое пекло ураганных и напряженных схваток с сочными добиваниями, нескончаемыми ордами демонов и постоянным дефицитом патронов, приправляя всё это охрененным саундтреком Мика Гордона и великолепной картинкой с разнообразными локациями и блестящей оптимизацией. Ну и с двумя неплохими дополнениями ставящими точку, впридачу. Посему если ищите себе лошадиную дозу тестостерона внутрь себя, то Doom Eternal это идеальный вариант для вас, ну и верующим христианам также грех не порекомендовать такое, ибо все тут благонравно. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    41 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 675 · Reviews written: 359
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4.6 h at review24 h total
    12 Jul 2026

    HALO might be INFINITE but DOOM IS ETERNAL 4.6 hours in, and I'm already convinced this is one of the greatest FPS games ever made. The first DOOM I ever played was one of the classic games on the PlayStation 1. I was just a kid, and despite everything being little more than a collection of angry pixels, I fell in love with the series. When DOOM 2016 launched, I never got the chance to play it. It sat in my digital library for years, collecting virtual dust until I finally gave it a shot recently. What a mistake it was to wait that long. The soundtrack, the gameplay, the weapons, the atmosphere... absolute masterpiece. It was everything I remembered from my childhood, evolved into something bigger, faster, and infinitely more brutal. Then came DOOM Eternal. Holy hell. This game takes everything DOOM 2016 did and cranks it to eleven. The combat is insanely fast, every fight feels like controlled chaos, and the game constantly pushes you to stay aggressive instead of hiding behind cover. Every glory kill, every shotgun blast, every chainsaw execution makes you feel like the demons should be the ones terrified, AND they are! The movement is addictive, the weapons are ridiculously satisfying, the gore is gloriously over-the-top, and the soundtrack by Mick Gordon is an absolute banger. THEY ♥♥♥♥♥ SO HAAAAAAAARD. Every riff hits like a shotgun blast to the face and somehow makes the chaos even more exhilarating. It's one of those rare soundtracks that doesn't just accompany the gameplay, it becomes part of it. I've only played 4.6 hours so far, and I'm already having a hard time putting it down. For me, this isn't just one of the best DOOM games. It's one of the best first-person shooters ever made. Rip and tear... until it is done.

    27 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 166 · Reviews written: 47
    On Steam
  • ▲ Recommended
    39 h at review39 h total
    30 Dec 2025

    Рви и кромсай. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491692059 На этом, честно говоря, можно и заканчивать обзор: Doom Eternal - ровно такой, каким и должен был быть сиквел Doom 2016. Если вы любите прошлую часть, но не решились покупать, то смело бегите это делать. А если вы по какой-то причине ещё не знакомы с оригиналом, на который очень похожа Eternal, то вот вам краткое описание того, как он работает. Вы выходите на арену - просторную и многоэтажную. На ней вас уже ждёт десяток демонов, и ещё штук двадцать присоединятся в процессе. Начинает играть забойная музыка Мика Гордона, и вы окидываете взглядом комнату. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575898248 Вся суть «Думов» - в движении. Игровой процесс в игре бодрый, быстрый и интересный. Просто перестрелять всех без усилий не получится так как разные враги требуют разного подхода: кого-то надо убивать со спины, кому-то надо засунуть гранату в рот, а кому-то придётся всадить все патроны. Но патроны никогда не бывают в избытке, а получить их можно, собрав с пола или разрезав противника пилой. Со здоровьем ситуация аналогичная. Просто побегав здоровье не восстановишь и поэтому приходится идти в бой так как после добивания противников выпадает немного здоровья. В Eternal нельзя отсидеться в укрытии, игра требует, чтобы игрок вёл себя агрессивно, не забывая и про уклонения, которые часто спасают игрока в бою. Сражения являются интересными не только из-за отличной динамики, но и из-за вооружения, предоставленного игроку. Для победы игрок обязан менять оружие в зависимости от обстоятельств в противном случае ему грозит смерть или потеря патронов. Помимо стрельбы в игре есть паркур который служит отдыхом между сражениями. Перед Eternal стояла непростая задача: сохранить этот безумный драйв оригинала и каким-то образом его приумножить. В первую очередь это сделали за счёт расширения списка умений протагониста. Но не все монстры одинаково хороши: двух новоприбывших хочется исключительно ругать. Из-за щупалец, вылезающих из дырок в земле, игрок начинает продвигаться вперёд медленно и осторожно - и это, как вы понимаете, совсем не про Doom. А Мародёр.... Да-да тот самый.... буквально вынуждает плясать под свою дудку: он блокирует ваши атаки всегда, кроме того момента, когда нападает сам, - но только со средней дистанции. Он заставляет концентрировать всё внимание на себе, ждать той секунды, когда его глаза наконец сверкнут зелёным, сигнализируя, что он открылся. Такая механика парирования с чёткими таймингами отлично подходит какой-нибудь Dark Souls или Nioh, но уж точно не «Думу», где вы не стоите наедине с врагом, а одновременно убегаете ещё от полудюжины чертей. Как и в предыдущей части, в Doom Eternal есть и мирные моменты - перебивки между аренами с экшеном. Благодаря тому, что к двойному прыжку добавился ещё и двойной рывок, герой может скакать на огромные расстояния. Эта свобода поначалу окрыляет - хочется проверять каждый угол и исследовать локации по максимуму. Но игра быстро охлаждает этот пыл: везде расставлены пропасти и невидимые стены. К счастью, падения не убивают героя, а лишь снимают ему немного здоровья. Да и заблудиться не выйдет: секреты легко находить по удобной трёхмерной карте, а верное направление движения постоянно подсвечивается зелёным - так, чтобы вы точно не спутали, куда дальше прыгать. Нельзя не отметить дизайн локаций. Локации в игре разные и каждая по-своему уникальна. Почти все арены сделаны так чтобы на них было интересно и приятно сражаться, но это удаётся не всегда. На некоторых локациях не приятно находиться и появлялось желание закончить игру. Но в игре нет повторяющихся или похожих друг на друга локаций из-за чего сражения на каждом уровне значительно отличаются и не походят внешне друг на друга. Я сказал внешне потому, что с точки зрения геймплея сражения происходят практически один в один из-за чего игра надоедает. Музыка в игре написана отлично. Саундтреки подчёркивают жестокость, происходящую на экране, и не дают какое-то время скучать в игре. Музыка отлично погружает игрока в мир игры и даёт дополнительную мотивацию уничтожать до конца всех демонов, которые посмеют встать на пути Палача Рока. Жестокое уничтожение толп врагов под агрессивную музыку создаёт совершенно уникальный опыт, который можно встретить только в не многих играх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599816579 Общие впечатления от игры поразительные. DOOM Eternal вобрал в себя всё лучшее от прежних экшенов, но при этом обладает своим неповторимым лицом. Шутеры такого уровня выходят не каждый год, и Doom Eternal - это настоящий праздник для всех, кто хоть немного интересуется жанром. Это практически идеальный сиквел игры, которая и так была лучшей в своей нише. Это фестиваль весёлой, почти мультяшной жестокости, где вы - разом и хореограф, и исполнитель главной роли выполняете сложнейшие боевые пируэты под дикий хеви-метал. В новый DOOM действительно НУЖНО играть - обязательно на компьютере, обязательно бросая себе вызов и постоянно балансируя на грани. Пропускать такое нельзя. Плюсы: + Сохранён безумный драйв оригинала; + Превосходно проработанные арены; + Игра выглядит и звучит превосходно; + Огромный арсенал оружия и способностей; + Сумасшедшая динамика сражений с огромными монстрами с применением различных навыков героя; + Локации разнообразны, а сюжет интригует; + Превосходная оптимизация; + Карточки и ачивки. Минусы: - Сражения с Мародёрами надоедают; - Некоторые уровни слишком затянуты; - Корявые платформенные секции. Остальные шоты по игре Doom Eternal тык

    27 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,944 · Reviews written: 351
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    38 h at review38 h total
    29 Mar 2024

    Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.

    26 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 148
    On Steam
  • ▲ Recommended
    29 h at review40 h total
    6 Jan 2026

    I recently fell in love with Doom: The Dark Ages (my first Doom game!) and quickly proceeded to play both 2016 and Eternal. I'll just say this right away: Doom 2016 literally walked so Doom Eternal could run. 2016 is a great game (I had previously watched two full playthroughs), but I really did not enjoy playing it myself. The point of this review isn't to dunk on 2016, but it's easy to see how its foundation led to the next game's success. Both games demand constant movement and while I felt I was never going fast enough in 2016, Eternal blesses you with a double dash and some other bits that also greatly aid in mobility (love you, meathook). It also has some much needed quality of life improvements such as your chainsaw now being a button press (instead of a weapon you need to take out) and the inclusion of extra lives to keep you in the action. Eternal's combat requires some serious focus, but once you get the hang of it, it's such a sick flow state. Every weapon has a purpose and even someone like me, who can't do quick swaps with the number keys (small hands!), can still easily use the weapon wheel to get the job done. It's super satisfying being able to confidently use the rest of your toolkit, too- flame belch for armor, chainsaw for ammo, grenades for crowd control, and a certain something else for "I don't want to deal with you", lol. I also loved that the missions were more colorful and varied compared to 2016- the art team did amazing work. The Fortress of Doom was great for adding a breather in between missions and I personally really enjoyed the inclusion of more lore to pour over. I'm currently playing through the DLC and am having a great time with it! I'm late to the Doom party, but if you are, too, then I highly recommend checking out all 3 in release order so you can fully appreciate the growth of the team at id Software. Each game offers its own playstyle, but the level of polish gets better and better with each entry. It's like that Ed McMahon meme where he increasingly gets more excited, lol. Regardless, they're all high quality FPS games and your favorite will come down to personal preference. Dark Ages has the top spot in my heart, but Eternal has been super fun to play, as well.

    24 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 84
    On Steam
  • ▲ Recommended
    18 h at review25 h total
    29 Apr 2026

    Best FPS Campaign Available. For some reason DOOM 2016 just didn't live up to the hype for me, but this exceeded it and then some.

    21 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Reviews written: 18
    On Steam
  • ▲ Recommended
    52 h at review69 h total
    24 Mar 2026

    The best FPS game ever made by humans, I think some aliens also were involved in the development, some demons, and some maykrs. If you ever wondered about the limits of your fingers - try this.

    20 found helpful
    Performance
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    74 h at review74 h total
    31 Jan 2026

    DOOM Eternal proves that gameplay is king. The story is fine, but the real soul of this franchise is its fluid combat, insane optimization, and nonstop adrenaline. Every one of the 9 weapons feels unique, forcing you to constantly switch, adapt, and stay aggressive. Compared to DOOM (2016), which felt more strategic, this is pure joy being fast, brutal, and unbelievably smooth. The blood and gore are insane, the world design and graphics are beautiful, and exploration never feels boring. The music may sound relaxing between fights, but once combat starts, it pushes the intensity perfectly. With Update 1.1, Denuvo Anti-Cheat was removed, eliminating the game’s only real downside. Tip: Collect all collectibles before finishing a mission as you can’t revisit them until the full game is completed. Pricing: Frequently drops to 90% off (under $2) during sales makes it an absolute steal. Afterall, Your money is temporary, But DOOM is Eternal

    20 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 354 · Reviews written: 22
    On Steam
  • ▲ Recommended
    28 h at review28 h total
    15 May 2025

    "Единственное, чего они боятся ... это тебя". Достаточно мало шутеров, которые дают большое количество эмоции и адреналина. И продолжение DOOM 2016 года под названием DOOM Eternal как раз таки заставляет игрока наслаждаться игрой и получать лишь одно удовольствие. DOOM Eternal это пример хорошего мясного шутера. После прохождение DOOM 2016 года, я не ждал от DOOM Eternal каких-то колоссальных изменении. И я ошибся, когда поиграл в нее. Более быстрые перестрелки и динамичные сражения. На секунду мне показалось что я играл в какой-нибудь Quake. Такая же замечательная оптимизация у игры. Пусть и сюжет это не сильная сторона всей серии DOOM, но в DOOM Eternal в отличие от своей предшественницы было интересно следить за сюжетом. Очень классный дизайн уровней и локации, но не хватало свободы движения в этих небольших локациях. И меня буквально в тесных локациях толпами "душили" демоны. К стати о демонах. Визуально почему-то мне не особо они понравились. У предыдущей игры демоны были интереснее нарисованы. И еще к сожалению из минусов, по моему мнению, я бы отметил ужасно реализованный платформинг в игре. После победы над демонами в какой-нибудь арене, и с удовольствием проходя дальше по сюжету, мы можем наткнуться на другую геймплейную составляющую игры, где нам игра может предложить отдохнуть от сражении с демонами и просто дойти дальше с некими препятствиями до цели. В основном я потратил свои нервы именно в этих моментах, где попросту лишается желание проходить игру дальше. Что и в предыдущей игре, очень богатый арсенал вооружения. По большей части универсальных оружии буквально несколько штук и в основном арсенал главного героя богат именно ситуативными пушками для эффективной победы над определенными демонами. Но тем не менее думаю каждый найдет себе понравившуюся пушку с которым будет бегать чаще всего. В моем случае это была плазменная винтовка и пулемет. Подводя итог напишу, что DOOM Eternal это хороший мясной шутер, на голову выше своей предшественницы. 8 из 10 Также хотел бы написать еще про два сюжетных дополнения - The Ancient Gods – Part One и The Ancient Gods – Part Two. The Ancient Gods – Part One По моему мнению первое дополнение это просто фиаско. Слабое повествование в купе с бестолковыми сражениями, где игра просто наваливает кучу демонов, причем не самых слабых, что большую часть времени уходит именно на перестрелки с этими самыми демонами. Из плюсов дополнение знакомит нас с новыми демонами, которых не было в основном сюжете и новыми персонажами и локациями. The Ancient Gods – Part Two. А вот тут уже поинтереснее. Помимо новых видов демонов, дополнение дает разнообразие в геймплее в виде дополнительного холодного оружие, Молота. Отличное холодное оружие, который наповал уничтожает слабых демонов и оглушает сильных. Самое крутое в этом дополнении является последняя миссия с классным боссом. Очень круто и впечатляюще срежессирована. В целом то дополнения можно пройти, так как они являются продолжением основного сюжета. Хорошая возможность узнать дальнейшую судьбу главного героя.

    20 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 519 · Reviews written: 313
    On Steam
  • ▲ Recommended
    66 h at review66 h total
    10 Jul 2024

    Позвольте выразить огромную благодарность Id Software за их фантастически оптимизированный движок и совершенно крышесносный геймплей, который вынудил меня тушить пятую точку множество раз. Прошёл игру и оба DLC на сложности Кошмар. Я никогда не был хорош в шутерах, поэтому для меня этот челлендж был, скажем мягко, сущим КОШМАРОМ. Но я справился и могу с уверенностью сказать, мне довелось сыграть в самый лучший шутер за последние годы. Не понимаю, как я мог пропустить такой шедевр и прикоснуться к нему только в 2024 году. Браво!

    20 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 730 · Reviews written: 47
    On Steam
  • ▲ Recommended
    86 h at review86 h total
    27 Jun 2026

    So, this game is trully amazing im giving it a solid 10/10. This game gives an unbelievable and unique expirience and gives a feeling that makes you incorruptable. Its a great way to spend your evening by slaying down all that scum that game gives you. Amazing gameplay, story, epic cutscenes and fantastic optimization my pc does like 300 fps with no trouble at all. I defenetely recommend this game. (sorry for possible misstakes english is not my native language)

    16 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    44 h at review47 h total
    17 Apr 2026

    шикарная игра за копейки, купила без всяких раздумий после прохождения DOOM 2016. С количества механик я, конечно, выпала. Прошла на ультра-жесткости, собрала все секреты, даже половину кодекса прочитала (кстати не ожидала, что лор в игре будет настолько интересным), и теперь уверена, что буду перепроходить на кошмаре. Короче, затянуло по полной. Оптимизация похвальна, на моем ведре игра идёт прекрасно

    16 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 81 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    17 h at review18 h total
    21 Feb 2026

    Personal Rating: Extremely Positive (95%) The only thing they fear is You - Best OST I was reluctant to this one, because I thought it was ''too brutal'' for me. But this is really fun. You get like 10 weapons that can be OP if used correctly, and some demons that you can experiment on. And except few difficult parts where I raged a bit, the game is not that difficult if you just keep moving. The worst thing you can do is to stop moving. DOOM Eternal is also insanely well optimized, running on 110 FPS on Ultra Settings + Ray Tracing. And the graphics still hold up really well today. And I got this for 4€. Straight daylight robbery. I still have roughly 6 hours of gameplay ahead, but I'm returning to complete it on ''Hurt me plenty''.

    16 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 264 · Reviews written: 163
    On Steam
  • ▲ Recommended
    63 h at review63 h total
    8 Sept 2026

    ---{ Graphics }--- Beautiful: 8/10 If you kill demons with chainsaw they will start s***ing rainbows. ---{ Gameplay }--- *CLICK* Nice: 9/10 Unlike 2016 you need to think first, shoot after while you’re in combat, everything goes super fast but you'll get use to it. ---{ Soundtrack }--- Eargasm: 10/10 Why isn’t this soundtrack on Spotify ---{ Difficulty }--- Easy to learn / Hard to master: 6/10 When I was younger I really sucked at this game but now I’m pretty good but I’m still not good enough for ultra-nightmare. ---{ Story }--- Good: 7/10 It is a way bigger and more complicated story then in 2016, I have no Idea how they came up with it but it’s f***ing awesome, but doom the dark ages story is just better. ---{ Game Time }--- Average: 8/10 The story is perfectly balanced and there is a lot of content for after the game. ---{ Bugs }--- Never heard of To kill an Arachnotron in Doom Eternal, shoot its top-mounted plasma turret with a sticky bomb from the Combat Shotgun or a Precision Bolt from the Heavy Cannon to destroy its weak point. ---{ 8 / 10 }--- If you like working fast and kicking ass this is for you.

    15 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 57 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4 h at review37 h total
    17 Aug 2026

    even tho i have 2gb of v-ram it still runs doom eternal, but there are a lots of lag spikes on heavy maps but what can u expect this is perfect. playing on 5:3 ratio 1280x768 resolution everything is low to none. i didnt expect to be able to run cuz it cant run dying light 2 cuz it needs 4gb of v-ram but for doom eternal its greatly optimized. and the game is def awesome even tho i cant see almost no details.

    14 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Graphics
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    4.4 h at review26 h total
    14 May 2026

    Шедевр. Один из лучших мясных шутеров на сегодняшний день. Если в прошлых частях можно было просто бегать назад и зажимать одну кнопку, то здесь игра заставляет шевелить мозгами на бешеной скорости. Что в игре крутого: Драйвовый геймплей: Кончились патроны? Пилишь врага бензопилой. Мало жизней? Добиваешь в ближнем бою руками. Нужна броня? Поджигаешь толпу огнеметом. Игра не дает стоять на месте ни секунды. Стрельба и враги: Стрелять безумно приятно. У каждого крупного черта есть пушки, которые можно (и нужно) отстрелить точным выстрелом, чтобы он перестал по тебе лупить. От выстрелов от врагов во все стороны летят куски мяса и брони. Графика и FPS: Выглядит игра просто бомбически (особенно в 4K), при этом она вообще не лагает даже в самых жестких замесах. Оптимизация на высоте. Музыка: Музон здесь — это отдельный вид искусства. Тяжелый металл качает так, что хочется бежать ломать стены. Минусы: Иногда между крутыми перестрелками заставляют слишком много прыгать по стенам и висеть на перекладинах, как в каком-нибудь Марио. Этот паркур немного утомляет. Итог: Максимально бодрый, мясной и красивый шутер. Денег своих стоит на все 100%.

    13 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 28 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    19 h at review24 h total
    13 May 2026

    The game is not bad. It's a solid 7/10 game. I just make it red to highlight several issues. If you have never played doom, this is not the game to unwind yourself. It is very fast and expect real effort and reflexes from the player. If you come from Doom 2016 it plays different, even faster and enemies more aggressive than the previous game. good things first +buttery smooth doom gameplay +great visuals, art direction, immaculate environments jampacked with details +should run very well on mid range GPUs +it is a very long game just to beat the campaign +a ton of collectibles and the game makes it easier to complete them when u clear it +falling is not death anymore Bad things -the game starts out poorly. Your doomguy starts super weak and the game make you fight big enemies in small spaces early and gives you the tools much later after you have suffered enough -every tool that makes doomguy strong comes late and the game becomes engaging on second half. -Not all weapon mods, upgrades and abilities are equal. some will make your life much easier and almost essential to get it first. If you pick ♥♥♥♥♥♥ ones by mistake, early game is torment. -Arena design is inconsistent. Some are badly littered with debris to get stuck on and too much obstacles and hazards. -you will encounter some software bugs Questionable design choices -you need to run in circles to survive the arena and fight when opportunity presents while you run. -enemies are immune to environmental hazards except red barrels. Why? -enemies are immune to each other's attacks. -Enemies are very accurate in both range and melee and tend to body block you. Even small demons can body block and corner. Some tips, stop reading if you want to experience on your own +choose sniper scope on heavy canon machine gun first. It is needed to hit weak spots. weak spots only react fast to the sniper mode. You face big enemies early in tight spaces. +choose grenade launcher first on combat shotgun +ice grenade is better than frag +fire belch is your best friend and make it cool down fast ASAP. Arenas are small and you are supposed to tank hits with it. There is no way to dodge all devastating hits. +super shotgun is another best friend. Get the mastery as soon as possible. +chainsaw only the filler demons +there is one demon which needs to be searched taken out with highest priority with your most powerful weapon/ability. Save one charge of your trump card for this guy. +upgrade cooldowns and speed related abilities as fast as possible.

    13 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 71
    On Steam
  • ▲ Recommended
    39 h at review39 h total
    9 Mar 2026

    Демоны пришли на Землю, люди, мол, пришёл ваш срок! Но вдруг главный подмечает: Это что играет? Рок? Бодрый, драйвовый и мясной шутан на добрых 20 часов. Что ещё нужно для счастья? В отличие от Doom 2016, игра будет подинамичнее и хардовее — гонять с одной пушкой уже не удастся. Все эти условные 20 с лишним часов вы будете рвать чертей под музончик (вас они, кстати, тоже будут частенько рвать), попутно наблюдая за сюжетом и пылесося локации ради секреток. Не обделили игру и эндгейм-контентом, хотя по большей части это гринд либо закрытие на «101%» путем задрачивания мастер-уровней, врат палача и тех же секреток. Отдельно про DLC. Они здесь не довесок и в целом хорошо завершают историю Палача. Но если вы устали от экшена (а его там куда больше) и просто хочется закрыть гештальт — можно и скипнуть. Ну и собственно про всё остальное. Онлайн присутствует, есть желание — регайте катку. Косметики на Палача/демонов — в изобилии. Графон — крайне солидный. При всём этом ещё и богическая оптимизация. К прохождению однозначно рекомендую. И адреналина хапануть, и просраться, и вспомнить, что такое аим)

    13 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 339 · Reviews written: 21
    On Steam