DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

Playing now

1,487

Developer / Publisher

KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS

Release date

Mar 19, 2026

Genres

Action, Adventure

Russian language

Text and voice-over

Price

$55.99

−20%

Steam recommendations

15,660


Tags

Open World
Exploration
Sci-fi
Walking Simulator
Action
Atmospheric
Third-Person Shooter
Post-apocalyptic
Third Person
Action-Adventure
Emotional
Adventure
Singleplayer
Stealth
Asynchronous Multiplayer

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Steam Input API Support
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 6,038 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

91%

positive · 202 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (19 Mar 2026)

96%

English reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 5,335

Russian reviews: 96% at launch → 94% now

−2

· Reviews at launch: 1,296

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h91%202
2–5h95%349
5–10h95%414
10–50h93%2,539
50h+94%3,499

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
141 h at review143 h total
31 Mar 2026

This game dude I actually love Hideo Kojima because for once he didn’t make us wait 7–10 business years for a PC port, somehow this came out way faster than expected and that alone already feels like a win Starting with performance, this port by Nixxes Software is smooth like butter, I played around 140 hours and the game crashed only twice which is basically the game politely telling me to go touch grass, only small FPS drops when connecting a new facility with the QPID, overall it runs clean which is rare these days Gameplay wise this is NOT just a delivery simulator anymore now you’re fighting MULEs, CCs, new BTs, and carrying enough weapons to start your own mini army, guns, throwables, gadgets, and somehow you can summon BTs in-combat Also the game is way easier compared to the first one, like the first game made every step feel like life or death and here you’re just more confident, more tools, more freedom, less stress, Kojima basically reduced the pain but kept the confusion The setting is bigger now with Mexico and Australia, but you’re mostly in Australia Traversal got a huge upgrade, you can build roads AND MONORAILS, and trust me connecting a whole continent feels more satisfying than it should, and if that wasn’t enough you can now ride a coffin board, yes a literal COFFIN, because normal transportation was too boring for this game There’s more to do now too, not just deliveries, you get side missions like elimination, destruction and more, so it actually feels like you have options instead of just being a full-time courier, and mechanically the game fixes most problems from the first one, everything feels smoother and more flexible depending on how you want to play Progression is faster as well, you unlock vehicles and power skeletons early The story is still very Kojima which means it’s confusing, weird and sometimes feels like it’s going in five directions at once, pacing is a bit odd compared to the first game but the last few episodes are insane, like genuinely better than most movies, it’s chaotic but emotional and somehow still works Visually this game is on another level, character models, lighting, environments everything looks crazy good, at this point I’m convinced the devs have access to a secret better version of reality that we’re not allowed to see The world design is easily one of the best parts, it’s quiet, empty and kind of depressing but still beautiful in a strange way, there’s environmental storytelling everywhere The loneliness is still there so don’t expect the game to guide you all the time, but that’s also what makes it special, you feel isolated but not completely alone Also shoutout to Dollman, bro is basically your companion giving constant commentary like your personal narrator, reminds me of Mimir but in full Kojima style which means slightly unhinged, honestly I wish Dollman and Tarman had bigger roles because they deserved more screen time The first game made me enjoy delivering packages, this game made me care about HOW I deliver them, my route, my gear, my strategy, everything matters more now smh And yeah I actually 100% completed this today… and I’m not gonna lie it was grindy, but also weirdly satisfying, the kind of grind where you complain the whole time but still keep playing A lot of people still call these games walking simulators and yeah some parts still feel like that, but this one is way more fast-paced and engaging, you can move faster, fight more, do more, it’s just a better flow overall If you liked the first game, this one will ruin it for you because it improves so much, and if you didn’t like the first game, this might actually change your opinion Is it weird? yes Is it confusing? obviously Is it one of the best games ever made, annoyingly yes This should’ve been GOTY no debate Easy 100/10 again, extra points just because it’s a Kojima Productions game

320 found helpful · 15 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Games owned: 774 · Reviews written: 44
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
48 h at review48 h total
3 Jul 2026

I really enjoyed the first DS but this one just didn’t land for me. In a lot of ways the story feels like it’s just a rehash of the first game but much worse. There’s a whole cast of new characters who, despite following you around for the entirety of the game, never feel like they’re properly fleshed out. On top of that you have a character who is, quite literally, attached to you at the hip, whose only purpose seems to be to break up the game’s silence by making annoying comments that are almost never acknowledged by Sam anyway. The gameplay itself is a bit of a nothingburger. There are a bunch of new weather effects that seem really interesting at first, like earthquakes, floods, sandstorms, and wildfires, until you realize that these basically never show up outside of scripted moments. There’s trams which you’ll likely use one or two times and never again. And there’s also a huge truck meta where, even without building roads, you can drive basically everywhere.

90 found helpful · 8 found funny
Gameplay
Story
Reviews written: 97
On Steam

Community reviews

607 matching

Based on the 7,003 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 30 Mar 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 2,003, 19 Mar 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    141 h at review143 h total
    31 Mar 2026

    This game dude I actually love Hideo Kojima because for once he didn’t make us wait 7–10 business years for a PC port, somehow this came out way faster than expected and that alone already feels like a win Starting with performance, this port by Nixxes Software is smooth like butter, I played around 140 hours and the game crashed only twice which is basically the game politely telling me to go touch grass, only small FPS drops when connecting a new facility with the QPID, overall it runs clean which is rare these days Gameplay wise this is NOT just a delivery simulator anymore now you’re fighting MULEs, CCs, new BTs, and carrying enough weapons to start your own mini army, guns, throwables, gadgets, and somehow you can summon BTs in-combat Also the game is way easier compared to the first one, like the first game made every step feel like life or death and here you’re just more confident, more tools, more freedom, less stress, Kojima basically reduced the pain but kept the confusion The setting is bigger now with Mexico and Australia, but you’re mostly in Australia Traversal got a huge upgrade, you can build roads AND MONORAILS, and trust me connecting a whole continent feels more satisfying than it should, and if that wasn’t enough you can now ride a coffin board, yes a literal COFFIN, because normal transportation was too boring for this game There’s more to do now too, not just deliveries, you get side missions like elimination, destruction and more, so it actually feels like you have options instead of just being a full-time courier, and mechanically the game fixes most problems from the first one, everything feels smoother and more flexible depending on how you want to play Progression is faster as well, you unlock vehicles and power skeletons early The story is still very Kojima which means it’s confusing, weird and sometimes feels like it’s going in five directions at once, pacing is a bit odd compared to the first game but the last few episodes are insane, like genuinely better than most movies, it’s chaotic but emotional and somehow still works Visually this game is on another level, character models, lighting, environments everything looks crazy good, at this point I’m convinced the devs have access to a secret better version of reality that we’re not allowed to see The world design is easily one of the best parts, it’s quiet, empty and kind of depressing but still beautiful in a strange way, there’s environmental storytelling everywhere The loneliness is still there so don’t expect the game to guide you all the time, but that’s also what makes it special, you feel isolated but not completely alone Also shoutout to Dollman, bro is basically your companion giving constant commentary like your personal narrator, reminds me of Mimir but in full Kojima style which means slightly unhinged, honestly I wish Dollman and Tarman had bigger roles because they deserved more screen time The first game made me enjoy delivering packages, this game made me care about HOW I deliver them, my route, my gear, my strategy, everything matters more now smh And yeah I actually 100% completed this today… and I’m not gonna lie it was grindy, but also weirdly satisfying, the kind of grind where you complain the whole time but still keep playing A lot of people still call these games walking simulators and yeah some parts still feel like that, but this one is way more fast-paced and engaging, you can move faster, fight more, do more, it’s just a better flow overall If you liked the first game, this one will ruin it for you because it improves so much, and if you didn’t like the first game, this might actually change your opinion Is it weird? yes Is it confusing? obviously Is it one of the best games ever made, annoyingly yes This should’ve been GOTY no debate Easy 100/10 again, extra points just because it’s a Kojima Productions game

    320 found helpful · 15 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 774 · Reviews written: 44
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.6 h at review47 h total
    19 Mar 2026

    мегаультрадупер имбовая игра кодзима гений и я буду проходить на сто процентов достижений. игра тянет 30 фпс (если увидите меня то накидайте лайков пж)

    276 found helpful · 12 found funny
    Performance
    Games owned: 46 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    80 h at review80 h total
    14 Jun 2026

    One day, you play a game so good that it defies your simple expressive abilities, leaving you wondering how you can, because you want to so badly, communicate such greatness to other people. How can you describe so many emotions, characters, and their phenomenal portrayals, or a story so wrapped around itself yet so simple? What really makes this game so magical is that, despite being a story written by Kojima, it’s so unbelievably simple when you strip it down to the basics. What a fascinating contrast: Sam, the humble porter, reconnecting the world… one delivery at a time. People who played the first game will remember the smile and gratitude displayed on the faces of the isolated inhabitants of the UCA as you delivered them their medical supplies, a lost t-shirt, their favorite tabletop game, or the device they needed to filter drinking water. No matter what it is, you were there, Sam, you delivered, you saved countless lives, and you brought the whole of America together. Sam finds himself in the same shoes once again. Except everything is bigger and better now. Everything in this game is an improved and refined version of the previous game. There’s so much to see, so many different tools to get the job done, and the same genius of players coming together to help one another build and repair structures and make other porters safer and happier. The music is really a tune to the ears. I can say so many things about the soundtracks, every song is delightful, some will make you cry, and some will make you laugh. The game’s greatest and most pivotal moments are amplified to infinity by beautiful music that will make your heart ache and eyes water. The terrain variety introduces new gameplay mechanics, and the weather, too. The weather effects are really well done, gameplay-wise, sound, and visuals. Raindrops or snowfall, thirsty deserts or flooded rivers, bottomless lakes or sky-touching mountains, forsaken masses of land or thick forests, all winding up and down to create both a challenging and enjoyable world to walk in. I highly recommend playing this game with a controller and not a mouse and keyboard, a controller that supports haptic feedback. You will feel the raindrops in your hand, and the vibrations are implemented in a way that is just as important as music during cutscenes or fights, missing them could hurt the overall immersion. Not to mention, holding R2/L2 to regain balance is a classic. A light-pink morning where, from where you stand, nothing can be seen but an endless horizon of milky clouds, made colorful by the shy sunshine that has just risen, atop the snow-clad mountaintops. Or a moon so giant that it feels like it's about to crash into earth, so white and glorious in its black backdrop of nothingness, its light so vast that the stars, around it and elsewhere, fade away. Sam, in either case of the previous, and for all that goes between them, is delivering and reconnecting while overwhelmed with sadness and grief. To play Death Stranding 2 is to experience complete loss and utter defeat, but unlike the previous game, Sam is not alone… not anymore. “You will never be alone, Sam. We will always be with you”. To play Death Stranding 2 is to experience friendship, solidarity, self-sacrifice, regret, evil, and manipulation. But, I feel, most importantly, is to experience love too. Love that permeates everything, the same love that allowed for such a creative game to be made, both lore-wise and in real life, and for such an amazing story to be told. Norman Reedus is made with an unnatural amount of charisma and mystique that situates him perfectly to play this role. To say he was born to play Sam Porter Bridges would be an understatement. Like many things in this ever-so-short life we live, the only way to truly experience it and know firsthand what it is like is to touch it and to try and be one with it. In games, it is to play the game yourself. If you loved the first one, you will absolutely lose yourself in the second. When I’m playing something that I love, I don’t want it to end, but of course, it always does. I feel so sad that this… thing is over and cannot be experienced again for the first time… but that’s life. Like the first game, this one too has become one of the most special games I have played. I will always cherish its memory, in this life, on my Beach, and in the hereafter. See the sunset… The day is ending… Let that yawn out… There's no pretending…

    189 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,214 · Reviews written: 271
    On Steam
  • ▲ Recommended
    135 h at review193 h total
    26 May 2026

    This game is a spiritual sequel to MGS4. The aesthetics, game design, story beats, everything. This game is actually just a full-on do over of MGS4. I'm half-kidding, but there is something so MGS4 at the core of this game and it rears it's head in every little facet of Death Stranding 2's overall design. I can admit calling this game "MGS4: 2" is hyperbole, but if you understand MGS4 as deep as I do you'll see all the same pretty colors I'm seeing. Speaking of pretty colors... Death Stranding, now as a franchise, really has a knack for bringing back that classic PS3 color grading. You don't see it a lot anymore, but there is this drab, blurry coat of grey that just coats everything in this game. It's so beautiful. Even though this game isn't as solitary and isolating as the first, it still exudes that same nature of the death of everything ever. It's sort of a best-case scenario apocalypse, everything still looking this beautiful-- lord knows we'd fry all this ♥♥♥♥ up in a real apocalypse like real talk that's how you know this ♥♥♥♥ is capital F "Fiction". My girl kept leaning over my shoulder as I was playing this and rolling her eyes at the menial tasks I was performing. Zipline to zipline, idling on the monorail, driving through rough terrain to rebuild roads, falling off cliffs. I had to turn back to her with a big ♥♥♥♥ eating across grin on my face like "Would you believe that this is the fun version of the first game?" And honestly that sounds a little disparaging, I still love the first Death Stranding, but there is no aspect of DS2 that makes me want to put down the controller. Everything works together in perfect synergy. I want to keep rebuilding roads, I want to help expand some online random's network of ziplines, I want to raid all these enemy bases, I want to 5 star everything and get all the weird items this game has to offer. In the first Death Stranding? I was just going main objective to main objective-- and by the time I was 2 hours off from the end of the game, I dropped it entirely for maybe 6~ months solely due to how much of a slog the mountain was in that game. In this one? ♥♥♥♥ man I'm actively going back to the mountain, I'm making sweet love to every angle. I'm ♥♥♥♥♥♥♥ the ♥♥♥♥ out of the mountain. I'm doing it bigger than anybody has ever done it before. Coffin Board right down the side of that ♥♥♥♥♥ like I give a ♥♥♥♥, slinging Special Alloys and Ceramics out the side. ♥♥♥♥ you. I'm not even done the game yet. I'm probably a couple hours of gameplay out, and factoring in the 1-4 hours of cutscene that may or may not be waiting for me in the endgame I probably still got a good 8 hours to go before the story's wrapped. But beyond that, I still want to do every little thing in this game, really juice the ♥♥♥♥♥♥♥ thing. I built my computer in like 2017~ and I'm getting pretty decent frames at high settings with my archaic GTX 1060 so honestly ♥♥♥♥ everything and throw this game into your cart right now.

    86 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 196 · Reviews written: 43
    On Steam
  • ▲ Recommended
    43 h at review43 h total
    23 Mar 2026

    Самый известный курьер снова берется за работу На сей раз Сэму придется объединить всю Мексику и Австралию. История продолжает его похождения, геймплей почти в точности повторяет первую часть с некоторыми расширениями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3690627340 Сюжет Сэм отошел от дел и живет в уединении вместе со спасенным ребенком Лу. Но спокойно уйти на пенсию у героя Нормана Ридуса не выходит - его находит Фрэджайл и просит снова взяться за старое. На сей раз группа лиц, выходцы из бывшего Бриджеса, которые теперь называют себя Дробридж, просят Сэма объединить сначала Мексику, а затем всю Австралию. Помимо Фрэджайл, Сэма и Лу есть еще несколько героев из первой части, но по большей части - новый состав. Появляются новые друзья, со своими уникальными ДУМ способностями. Есть, к примеру, живая кукла, которая постоянно будет висеть на поясе и болтать с Сэмом всю игру, или просто комментировать происходящее. Иногда устаешь от этого висящего суфлера, но зато его можно зашвырнуть наверх для разведки местности. Также есть прикольный кот-дракончик смоляной. А вот сам Сэм показался каким-то вялым. Большую часть всего сюжета он тупо молчит или соглашается со всем сказанным, не выказывая никаких эмоций или собственных мыслей. Структура сюжета очень сильно напоминает прошлую часть - всего 16 глав, периодически герой видит видения, когда подключается к ББ, которые складываются в единую картину только в конце игры. Главных антогониста также двое - Хиггс из первой части, который никак не хочет умирать и контрабандист в прошлом, Нил Вана. Он также руководит армией смоляных солдат, как Клифф из первой части, и периодически нужно с ними сражаться. Иногда попадаются огромные Твари, тоже выступающие в роли боссов. Вместе с ними добавляются новые Твари, которые имеют зрение и могут сразу кидаться на вас. Еще добавляются новые меха-призраки, проще говоря роботы, которыми управляет Хиггс. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3689176162 Геймплей Это практически копия первой части. С одной стороны это плюс, не приходится разбираться в сложном для новичков интерфейсе и сразу погружаешься в уже привычную рутину. Но, с другой стороны, может хотеться и чего-то большего. Добавили больше всяких оружие, против Тварей и обычных людей. В игре довольно много стелса, но можно пробиваться и с боем, кому как больше нравится. Из транспорта есть только быстрые трикрейсеры и пикапы, где можно перевозить много грузов. Но также тут добавился монорельс, на котором можно путешествовать, однако там никак не пропустить поездку - приходится смотреть и ждать, пока Сэм доедет. А вот летучий корабль Магеллан - другое дело. На нем можно быстро перемещаться почти в любую базу из тех, что уже присоединены. На нем в основном и тусят основные герои. Еще из новинок добавили диких животных, которых также можно ловить в переноски и доставлять как грузы. Иногда в мире встречаются бури, землетрясения, лавины в горах всякие. Еще забавная фишка - при помощи особой гранаты можно брать больших Тварей под свой контроль, если добить при помощи нее. Потом просто вызвать ее и они будут сражаться между собой. На транспондере можно теперь кататься, как на скейт-борде, если нет другого транспорта под другой, то очень удобно. В личной комнате теперь есть VR-симулятор, где можно проходить разные тренировки по оружию и прочему. Также появилась прокачка разных полезных перков для Сэма, которые можно откатывать в любой момент. Также получаем и выдаем лайки, в этой вселенной на них все завязано. За хорошо выполненные заказы - лайки, помог другому курьеру с какими-то материалами - лайки, выложил пост в местной соцсети - лайки. Также иногда в мире попадаются чужие знаки или постройки, им также можно ставить лайки, и ваши предметы появляются у кого-то еще. Это создает крутую атмосферу и погружение, чувствуешь связь с другими игроками, в чем и состоит суть игры - объединить всех. Часто попадались полезные предметы, например, лестница или трос в нужном месте, для пересечения бурной реки или подъема на гору. Если вам не хватает какого-то ресурса или не получается уничтожить лагерь врага - можно оставить запрос и возможно кто-то его выполнит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3689971385 Итог Приятный медитативный симулятор ходьбы и доставки грузов. Сначала необходимо пройти первую часть, так как сюжет ее прямое продолжение. Экшена маловато и раскрываться он начинает ближе к концу, зато там есть отличные боевые сцены, мало где сейчас такое увидишь. Такой же обмен лайками для прокачки рейтинга курьера, взаимодействие между игроками различными запросами и передачей предметов. Имеется русская озвучка, можно не напрягаться с чтением. Можно выбрать сложность, однако она влияет только на сражения, их в игре не так уж много. Были некоторые пролаги, оптимизация стала чуть похуже, но не критично. Виды красивые, есть фоторежим, который также интегрирован в игру, и фото из него можно повесить в личном помещении. В общем, Кодзимыч не подвел и в этот раз. Рекомендую. ✅ Понравилось: - Отличный сюжет, хоть и медленно раскрывающийся - Красочные виды Австралии и Мексики - Саундтрек ❌ Не понравилось: - Сэм показался достаточно вялым, молчал почти всю игру и не подавал толком никаких идей. А вот говорящая кукла Доллмэн периодически надоедал - И структура сюжета, и геймплей почти в точности повторяли предшественницу. Было чувство, что где-то я уже это видел

    72 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 10,521 · Reviews written: 376
    On Steam
  • ▲ Recommended
    111 h at review137 h total
    3 May 2026

    Кодзима превзошел себя! Что тут можно сказать, Death Stranding 2 это тот редкий случай, когда сиквел не просто держит планку, а доводит формулу оригинала до абсолюта. Если первая часть была смелым экспериментом, то вторая это отполированный шедевр, который стал гораздо дружелюбнее к игроку. Сделаю акцент на его главном достижении это исправление механик, которые раньше доставляли неудобства. А именно: 1) Теперь транспорт не застревает в каждом камне. Физика стала адекватной, а внедорожники помимо их бездонных кузовов с их модификациями начали действительно что то значить 2) Систему тросов доработали, добавив вариации с броском нити, что сделало их использование куда логичнее. В дополнении: Удивительно, но фокус в игре плавно сместился со «спама» зиплайнов, которыми раньше застраивали всю карту, на самостоятельное путешествие. Благодаря отличной реализации внедорожника, теперь хочется именно ехать и изучать мир, а не просто перелетать локации по воздуху. Сюжет Повествование стало на порядок динамичнее. Сюжет приобрел четкую логическую цепочку и, что самое важное, полностью завершился. Все ниточки связаны, вопросов не остается. Отдельный восторг все та же авторская марка Кодзимы - внимание ко всем персонажам и их полноценном раскрытии на протяжении сюжета. Ты запоминаешь всех, некоторые из них у тебя вызывают восторг, очень красивый кинематографичный подход. Великолепное начало и потрясающая кульминация сюжета, игра на эмоциях, погружение в сюжет полное, а если ты и отвлекаешься на вещи вне сюжета, то они поданы так грамотно и со вкусом, что оторваться просто невозможно, опять же, повторяя успех первой части и умножая его на два. Музыка в игре - это что-то запредельное. Идеально ложится на геймплей, создавая невероятную атмосферу. А еще спасибо Кодзима, что теперь это можно слушать в любое время, а не только в определенные сюжетные моменты, кайфую от нее невероятно и периодически слушаю в свободное время. Что касается технической части, то игра отлично оптимизирована. Да, есть небольшой минус в виде легкой «мыльности» картинки, но общая детализация и арт-дизайн всё равно на высоте. По итогу, игра сделана ничуть не хуже первой части, а во многом даже лучше. Монументальная работа, где геймплей и история наконец-то работают как единое целое. 10 криптобиотов из 10

    54 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 33
    On Steam
  • ▲ Recommended
    67 h at review67 h total
    5 Apr 2026

    -- Positives -- • Probably the best looking video game on the market • Acting is, just like in DS1, top of its class • Gameplay is similar to DS1 but more refined, more gadgets and tools • Much better UI than DS1 • Environments are more varied and more difficult -- Negatives -- • Story suffers from being a sequel to a "solved" story. • Some gameplay elements feel like an unnecessary copy-paste from DS1 • Much of the dialogue is extremely hand-holdy; it feels like they're explaining things to a toddler • The latter half of the game can feel a bit on-rails -- Notes -- • With plenty of side-content the game can be beaten in around 60 hours. • Game still occasionally crashes and has audio bugs, but it's being worked on and has gotten better since release • Runs fairly well, can have occasional dips during bad weather events. -- Review -- If you liked Death Stranding 1, you're sure to like Death Stranding 2 as well. Basically, DS2 can be boiled down to "more of the same, but more refined". The same gameplay of traversing difficult terrain and forging paths between destinations while carrying large amounts of cargo remains the same, and many of the gadgets and tools from the first game make a triumphant return here, but with various improvements to controls and interactivity. Unlike the first game, DS2 tasks you with connecting various nodes throughout a different continent than North America, namely Australia this time, but unlike the real Australia, Kojima Productions have taken some considerable artistic liberties with the topography. The real Australia doesn't have a giant mountain that takes up most of the space of South Australia and Queensland, but it cerainly does here, and Tasmania has essentially been reduced to one massive city connected to the rest of Australia by a bridge. DS2 continues the story of DS1 about 11 months later, and it once again sets you out to meet various colorful characters with very on-the-nose names in both Mexico and Australia. But I personally feel like the story suffers a lot of the "solved story" problem that some sequels have. I can draw a parallel to Horizon Zero Dawn and Horizon Forbidden West in this regard. Death Stranding 1 and Horizon Zero Dawn's stories were both about uncovering the grand mystery of why the world looked the way it did, and once that mystery is solved, what else is there to do to keep the grand narrative going? As a result, the story doesn't feel nearly as grand or interesting, and like Forbidden West, DS2 decides to go the route of exploring smaller, personal relationships, and the grand story takes a backseat. The narrative drive of DS2 this time around is the mystery of the origin of Lou, Sam's adopted daughter and former Bridge Baby companion of the first game, but it's only something that shows up every once in a while, while the rest of the story is about the crew of the DHV Magellan, the ship that can travel in the tar and teleport basically anywhere. DS1 was often criticized for having a convoluted story, and the same can certainly be said for DS2, but DS2's story telling is more streamlined and more direct, with less emphasis on disconnected flashbacks, and being better at explaining the strange and psychedelic concepts going on. But even so, it's sometimes hard to take the story seriously when you have a talking marionette doll called "Dollman" acting as your therapist, a captain of a ship that can sail on tar called "Tarman", and everyone keeps explaining everything to you as if you were born yesterday, from story beats to how individual tools and upgrades work. Kojima has a very bad case of "tell don't show", and this is very evident in DS2. The acting, however, is top notch, and this is arguably one of the best looking games ever made. The set pieces are impressive, the character models are almost photo-realistic, the lighting is superb and there are several scenes that will have your jaw drop to the floor with its impressive visuals (if you know, you know). The music is also an excellent selection of classics and new songs written for the game, and are great at setting the mood throughout the game, which will take around 50-70 hours depending how much side-content you decide to engage in. All in all I can definitely recommend DS2 if you enjoyed DS1 and want more of that, but I will also say that 80 Euros is a very steep price, even if it is AAA. If you can find it somewhere for 60 or 70 Euros, I would definitely grab it.

    50 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 784 · Reviews written: 104
    On Steam
  • ▲ Recommended
    82 h at review82 h total
    20 Mar 2026

    Как настоящий игрок в первую Death Stranding могу заявить: это оно. Буквально первая часть, но лучше примерно во всём - транспорт управляется лучше, мир разнообразнее, заказы чуть поразнообразнее, средств передвижению по миру помимо машинок больше. QoL улучшений завезли очень много - интерфейс стал быстрее и более понятным (ОГРОМНОЕ улучшение), МФ-патроны вообще решают проблему бесполезных летальных патронов из DS1 (они совершенно бесполезные до супер лейтгейма). Также новые способы перемещения, вроде монорельсов, сильно помогают таскать ресурсы для любой мегатстройки сталинского уровня, а шахты помогают их собственно удобно добывать. Сюжет подаётся более равномерно, катсцен побольше, но они больше не длятся по 20 минут, боссфайты стали на голову выше того, что было в DS1. БТшек сделали чуть разнобразнее - как минимум они научились видеть (хотя они нереально слепые всё равно) - приятное обновление. Графика не технологический пик, но очень плотная, выглядит игра - моё почтение, так и не скажешь, что на ПС5 выходила. При этом не лагает как мразь, вот уж спасибо. Ну и конечно завезли русскую озвучку, что вообще крайне приятно, Короче: нравилась DS1 - это для вас прямой апгрейд. Не нравилась DS1 - попробуйте взять по скидке, но думаю и эта игра вам не зайдёт - формула геймплея особо не изменилась. Мне пока очень понравилось короче. UPD: игра пройдена. Что ж, я точно не разочарован, хотя тон игры конечно заметно отличается от тона первой части. Очевидно, это будет проблемой для тех, кто хотел второй раз поиграть в первую часть, но вместе со сменой тона мы получили больше свободы действий, улучшенную боёвку, куда более динамичный сюжет, peak male fantasy в конце (кто понял, тот понял), ну и да, у безумия игры конечно есть свой уникальный шарм. Короче: это всё ещё Death Stranding, но это другая игра (как бы странно не звучало). Игра не стала претенциознее, не стала какой-то невероятно глубокой чтобы быть глубокой - здесь всё очень даже просто и это отлично: это чистый поток сознания человека с отличным вкусом (Кодзима), подкреплённый талантливой технической командой (KJP). Игру тащит искренность, и это даёт ей то, чего не хватает современным AAAAAAA+ играм с бюджетами в ВВП небольшой африканской страны. Я остался доволен, 81 час чистого кайфа, 5к рублей не жалко совсем.

    50 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 244 · Reviews written: 38
    On Steam
  • ▲ Recommended
    46 h at review100 h total
    23 Mar 2026

    Шедевральная игра, определенно самая любимая, как и первая часть. Помню, в 20-м, когда первая DS вышла на ПК, я особо не ждал игру, но делать было нечего, и я надумал пройти. В итоге игра стала самой любимой, буквально лучше игры для меня ничего нет. Наконец дождался вторую часть — и просто омега-шедевр, величие. Сюжет — самая главная составляющая для меня часть в играх, и тут великолепно всё: от сюжетной линии до хорошо прописанных персонажей. Очень жаль, что нет некоторых персонажей из первой части, тут в основном новый состав с некоторыми старыми основными персонажами. И какой же офигенный злодей Хиггс — лучший во всей игровой индустрии. Актеры подобраны замечательно. Геймплейно вторая такая же, как первая, но более расширенная. Так же основа — это езда из точки А в точку Б, местами это медитативно и меланхолично, а местные пейзажи никого не оставят равнодушными. Но также стало и больше экшена: необязательно стелсить в игре, а я ох как не люблю это дело, и экшен стал более динамичным. Саундтрек в игре великолепен. Максимально возможно подчеркивает атмосферу игры и всего происходящего. А какие треки включаются в моменты драмы или ходьбы по миру, когда доходим до сюжетной точки — это просто прекрасно. Но есть у игры и минусы, возможно, дело в порте, а может, скорее всего, в моем железе. Технически игра выглядит очень красиво, но вот иногда у меня были проседания, но редкие, не критично. В основном были вылеты.

    40 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 671 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    19 Mar 2026

    Отзыв для обладателей Стим дек. Игра работает +- нормально. Но лучше подождать патчей, потому что у всех работает по разному. Конкретно у меня IPS 512 GB, экспериментальный Протон, настройки на Портативном режиме + апскейлер от Intel. И игра не сыпется держит по большей части 30 фпс, но при сильных погодных условиях падает до 24. Наиграл мало. Если вдруг будет не играбельно дальше, поменяю отзыв. Дополняю обзор. На второй локации стало чуть чаще дропать фпс. Но все же вполне играбельно. + Иногда пропадает звук речи персонажей, но это фиксится перезаходом в игру. Вышел патч 1.2 и производительность стала ещё лучше и стабильнее. Так что теперь могу рекомендовать попробовать игру на деке всем, так как: авторы порта уже заявили что будут работать над улучшением производительности конкретно на Steam Deck. Патч 1.3 добавил официальную плашку поддержки Стим дек. Но вот производительность все же не идеальная. Бывают просадки с 40 до 20 фпс. Рекомендую залочить на 30. Но и 30 в жёстких моментах держать не будет. Но все же прогресс. Пошел игру. Игра на деке выглядит цельно и красиво. Да иногда видно не совершенство графики, но в общем, на дисплее 800р выглядит хорошо. Эффект красивые и не порезанные. Единственное что прям бросается в глаза , это волосы. Но это для слабых платформ понятное решение. Сюжет стал более гратескным и простым (не могу сказать минус это или плюс). Геймплей заметно лучше, с кучей фишок и скрытых механик которые приятно находить. Игра ощущается как МГС 5 но с законченым сюжетом и сбором ресурсов но своими руками. Мир стал более разнообразным в плане биомов и теперь игра ощущается разнообразнее куда чаще. В целом - образцовый сиквел, так ещё и играбельный на деке. Могу рекомендовать всем кто любит необычные игры с не шаблонными решениями в подаче механик и сюжета.

    38 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 448 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    40 h at review80 h total
    24 Mar 2026

    Прошёл сюжет полностью, наиграл 40 часов — и могу сказать, что это именно тот случай, когда продолжение ощущается как «та самая версия 1.0», которой не хватало первой части. Игра стала заметно динамичнее: сюжет подаётся быстрее, геймплей разнообразнее, а возможностей — больше. Доставки больше не ощущаются рутиной, потому что постоянно появляются новые инструменты, транспорт и способы решать задачи. Плюс стало больше экшена, но при этом никто не забыл про атмосферу одиночества и «связей», за которую многие полюбили оригинал. Отдельно хочется отметить мир — он всё ещё странный, местами абсурдный (в духе Кодзимы), но при этом цепляет эмоционально и визуально. Австралия и другие локации выглядят очень круто, а постановка катсцен — это вообще отдельный уровень. Но главное удивление — оптимизация. На ПК игра работает очень стабильно: высокий FPS, куча настроек, поддержка ультрашироких экранов, DLSS/FSR и прочие современные технологии. За всё прохождение у меня практически не было проблем — редкость для релиза такого масштаба. Итог: если первая часть казалась вам «странным экспериментом», то здесь всё стало понятнее, удобнее и просто интереснее играть. А если вы фанат оригинала — это мастхэв без вариантов.

    36 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 446 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    132 h at review132 h total
    27 May 2026

    Intro: And here it is — the long-awaited game returns with its new sequel. Will it be at the same level as the first one, or better? Gameplay: Just like before, the game is still a “walking simulator” through hills and valleys at its core, and honestly, that foundation hasn’t changed. The movement and controls feel familiar, but this time the world is much larger and far more diverse. That variety brings many new challenges that make the game both more enjoyable and more difficult. On top of that, there are new enemies and creatures — both small and massive — that require different combat approaches. Thankfully, you now have more tools for traversal and combat to deal with them. As for traversal, the previous game mostly relied on walking, vehicles, bikes, and structures. This sequel expands heavily on those systems. You can now customize and upgrade some vehicles however you want. For example, you can attach tools and gadgets to your vehicle to improve mobility or protect it. There are also several new transportation methods and vehicles I genuinely never expected to see, and moving around the map with them was incredibly fun. Most of them are discovered naturally as you progress. I won’t lie — I spent quite a bit of time just building roads, experimenting with the new tools, and enjoying the traversal systems. Combat-wise, many weapons feel familiar, but the best improvement is that most weapons can now be used against both humans and BTs. Finally, I no longer need to carry two different weapon types for each enemy category T_T. There are also more advanced and unique weapons that help against larger creatures, but I’d rather not spoil them. And with a larger world comes more characters. The number of facilities here feels almost double compared to the previous game, and each one has its own unique requests and benefits. Some deliveries, however, will absolutely make you curse whoever designed them because of how ridiculous or difficult they are — especially if you’re aiming for all Steam achievements. I’m looking at you, twin brothers. Still, most missions are manageable, and some become very easy once you unlock more transportation options. Does the game have problems? Yes, unfortunately. The first issue is the nonstop controller vibration whenever you get close to the weight limit. This feature is EXTREMELY annoying. It became so bad that I completely stopped walking the moment I unlocked my first vehicle. I don’t mind struggling with rough terrain while driving, but I absolutely do not want constant vibration destroying my hands the entire time. The second issue is the facility progression system. Some centers have very strange balance and progression calculations. I could literally carry the equivalent of ten camels loaded with cargo and barely increase the facility level at all. A friend told me not to deliver everything at once, and instead leave at least two orders separate so the game calculates progression differently. I honestly don’t know if that’s true, but I really wish the game made progression requirements clearer. And the final issue… the names of some facilities make absolutely no sense. Why is a facility located in the north called “South Distribution Center” ??? Is my compass broken or what??? Other than these issues, everything else has been great so far from what I remember. The Story: I was honestly very worried about the story. The previous game had a huge pacing problem with its storytelling that made me lose interest several times, and the overly long ending completely ruined the payoff for me. It genuinely felt like I wasted my time. This sequel, however, is completely different. The storytelling has improved massively. It kept me engaged and actually paying attention to most of the dialogue — even if I still didn’t fully understand some parts. The character development is also excellent. It genuinely feels like watching a seed slowly grow for a reason you only fully understand near the end. I won’t deny that one scene almost made me tear up. I wanted the story to improve, and thankfully, it really did. (Most importantly: the main character finally feels alive in this game, unlike the previous one.) Graphic and Musics: As mentioned earlier, the world is bigger and more diverse. But unfortunately, just like the first game, you still spend most of your time alone. The only things that make the world feel alive are the monsters, wandering NPCs, and the structures built by other players. Aside from the challenges you encounter during your journey, the soundtrack is what keeps you company. The songs are beautiful and fit the atmosphere very well — though I’m personally not a huge music person. Visually, however, this game absolutely surpasses many others. From the landscapes to the cinematic cutscenes, the game constantly made me put the controller down just to admire what was happening on screen. At times it genuinely felt like watching a Hollywood movie. This game contains some of the best cinematic cutscenes I’ve ever seen in games. Note: - There are many more gameplay details I intentionally avoided mentioning to prevent spoilers. - Most Steam achievements are fairly easy, except for one mission that might take around an hour to complete. Prepare for suffering. - The game includes Arabic language support, and the localization quality is genuinely excellent. Conclusion: The game feels like a massive leap forward compared to the previous game, both in terms of storytelling and gameplay. It honestly feels like the developer listened to nearly every criticism people had about the first game and improved it in ways that make it far more enjoyable for most players. This is genuinely what i was hoping to see from the developer. Arabic Review: https://t.co/hWRA1HiGnl aaaaaaaaaand that it <3

    26 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,431 · Reviews written: 58
    On Steam
  • ▲ Recommended
    199 h at review199 h total
    21 Mar 2026

    Наконец то прошёл сюжетку. Выход этой игры на пк совпал с периодом, когда я сам обзавёлся малышкой (а еще я пытался всех поселенцев на 5 звёзд раскачать), так что игра у меня растянулась часов на 110 (остальное время афк, тк бэбик и другие заботы). Судить буду как поклонник мгс. Что я могу сказать? Игра - отрыв фляги и тоска гения по мгс, судя по количеству отсылок на серию. В самом начале меня очень тронуло то, с каким трепетом Кодзима изобразил взаимоотношения Сэма и Лу. Сэм, уже однажды потерявший всё, замкнувшийся в себе, не подпускавший к себе никого достаточно близко нашел лучик света в виде Луизы. Он жил ради нее, он был в кои то веки счастливым. Команда Kojima productions очень красиво и натурально отобразила все моменты с малышкой Лу, а то что произошло дальше от этого лишь сильнее отпечатывается. Молодые родители - предупреждаю, натурально можете прослезиться моментами. Кат сцены просто великолепно поставлены были в начале и я отмечал это в первом обзоре, так вот - они такие до конца, а в конце - это просто надо видеть! Геймплей - я говорил что он не поменялся, но все же он поменялся - теперь это симулятор дальнобойщика и прокладки дорог. Вы будете очень часто использовать пикап, потому что он дофига тащит, везде проезжает (особенно после замены шин), а при использовании горных перчаток с его даже слезать будет не нужно чтобы подобрать хиральные кристаллы. При исследовании мира иногда кодзима включает тебе песню, и в этот момент если вы на транспорте - скорее всего вы доберётесь до пункта назначения еще до момента когда песня доиграет, вот тут небольшой минус. Вам придется или тереться около пункта назначения или прерывать воспроизведение. В такие моменты лучше двигаться пешком (но так делать конечно никто не будет). Кстати про музыку - она замечательная. Когда надо - она динамичная, когда надо - спокойная или меланхоличная. И везде она отлично подобрана и хороша в контексте. Woodkid делает кассу. По поселенцам - мой вам совет, лучше не пытайтесь прокачать всех сразу до 5 звёзд как это пытался сделать я. Прокачайте до 4х, если он может дать вам нужное снаряжение и двигайтесь по сюжету. Иначе будет рваться линия повествования - вы уткнетесь в гриндволл - и закономерно перегорите. Проходите сюжет, а остальное можно будет сделать после титров. Тем более что сюжет стоит того. Фанаты мгс - вы просто обоссытесь с того, сколько моментов из вселенной мгс у вас всплывёт в памяти моментами. Что касается технического состояния - оно хорошее. Тот уровень графония, анимаций (особенно лицевых) отлично работает на достаточно средненьком железе. Конечно, игре будет сложно работать на портативках, но уж такова цена прогресса. Тем не менее 80% наигранного времени я играл на портативке (asus rog xbox ally x под bazzite), на средних настройках с мультифреймгеном на x3 и fsr 4 через optiscaler. Когда позволяла ситуация - играл на пк на высоких. В обоих случаях было вполне играбельно, хотя на портативке с мфг и чувствался инпут лаг и иногда встречались артефакты генерации. Инпут лаг имел мало значения так как бои нечастые, а после установки пулемёта на пикап - целиться вообще приходилось редко. Могу ли я рекомендовать эту игру? Однозначно да. Таких игр мало, потому что эта игра - одна из немногих, кому в действительности удаётся доказать, что видеоигры не просто могут быть - а вполне себе являются Искусством. Иронично, но у искусства может быть одна неприятная черта - оно может быть не понято современниками. Игра не забрала ни одной номинации на ТГА. Игра оказалась не понята. Так же, как современниками были непоняты Ван Гог, Кафка, Вивальди или Бах. Upd: закрыл на платину. Не жалею

    25 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 430 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    156 h at review156 h total
    6 May 2026

    Кодзима все ещё гений. Игра - ядреная смесь из медитативности и безумия, комедии и драмы. Геймплей как и в первой части - репетативный, и как будто, ощутимо проще стало. И все равно таскать заказы приятно. Вдвойне приятно когда делаешь это с помощью самостоятельно починенной/установленной инфраструктуры. Боевка стала разнообразнее. А вот противники скучнее, так как это в основном люди. Хотя я особо даже и не упарывалась в бои - зачем драться если можно усыпить. Битвы БТvsБТ шикарны, я прям кайфанула в первые разы. Катсцены крышесносны, ближе к финалу приходилось брать паузу ради "продышаться", так как нервишки уже не выдерживали такого безумного коктейля. Как итог - куча с удовольствием потраченного времени, вагон эмоций, и непонимание сюжета. Ничего, со временем дойдет. Порт сделан хорошо, технических проблем почти нет. Почти - потому что один баг все-таки был. Игра зависала во время сейва на новый слот, приходилось пересохранятся на старые слоты.

    23 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,404 · Reviews written: 318
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    47 h at review58 h total
    11 Apr 2026

    «Шизофреническое DLC за фуллпрайс» Знаете то чувство, когда ждёшь сиквел любимой игры, а получаешь… странный сон после просроченных пельменей? Вот это оно. Я прошёл первую часть. Во вторую я зашёл с надеждой, а вышел с вопросом: «Кодзима, ты как?» Коротко: это не сиквел. Это DLC за полную цену. И местами - просто шизофрения. Что не так многое Мотивация Сэма. В первой части он шёл через ад ради Амелии. Во второй ему говорят: «Братиш, метнись на другой континент, мы не Бриджес и не ЮСиЭй, мы аутсорс-компания, которая аутсорсит прокладку оптоволокна на тебя». И он идёт. Без вопросов. Диалоги. Помните крутые разговоры из первой части? Здесь их заменили на Тарантино на минималках. Длинно, пафосно, но ни о чём. Персонажи. У них есть драма. Я поверил. Но проблема: всё их взаимодействие с Сэмом- отправить его в далёкое пешее путешествие или… отправить спать. При попытке Сэма с ними контактировать тебе говорят «иди поспи, дурачок». Сопереживать после такого - тяжело. Хиггс. В первой части он был угрозой. Здесь — мем. «За всё плохое против всего хорошего», все его боятся, кандидат в мастера-террористы. Но в каждой катсцене ему дают в морду, и Хиггс убегает. Так себе главный злодей. Танец Чарли. Реально. Зачем? «Неожиданный» злодей. Увидел танец Чарли и, не покидая катсцен, испарился от кринжа в духе щелчка Таноса. Я когда смотрел всё это, тоже захотел. Неожиданный поворот с Завтра. (Ожидаемый) Финальный бой. Два панк-рокера дерутся гитарами в бэд-трипе у бара на пляже. Клиффорд Унгер с Aliexpress. Зачем? Дешёвая копия крутого персонажа. Он просто хотел добавить романтики Твари. В первой части ты боишься дождя. Здесь - просто дождь. Твари стали довеском, а не угрозой. Плюсы Оптимизация. Игра летает. Технически — идеал. Музыка. Как и в первой части, отличная. Геймплей. Сделали уклон в шутер, чтобы угодить тем, кто ныл на первую часть. Лично для меня это минус. Но пусть будет в плюсах - хотя бы попытались. Итог Я не понял, почему Кодзима расстроился, не получив наград на The Game Awards. Ребята, вы выпустили дорогой DLC с танцами, слабой мотивацией и злодеем, который убегает быстрее, чем угрожает. Вторая часть не принесла ничего нового. Сюжетно - вода. Геймплейно - пострелушки и всё. Никаких прорывов.

    20 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 517 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    94 h at review175 h total
    29 Mar 2026

    Четырежды гроссмейстер курьерской доставки на связи. Четырежды, потому что я по разу прошёл обе версии первой части на 100% и на все ачивки, а так же играл во вторую часть на релизе. Мне настолько понравилась первая часть, что я специально к релизу взял в аренду PS5 за невменяемые деньги (на мой взгляд), взял в аренду аккаунт PS с купленной второй частью, чтобы сразу погрузиться в продолжение истории приключений Сэма Портера Бриджеса. И что я скажу? Я нисколько не пожалел потраченных денег. Я получил колоссальное удовольствие от прохождения, хоть я и вообще не любитель консолей, управление с геймпада для меня неудобное и непривычное, но DS2 был изумительно оптимизирован. Управление понятное, интуитивное, пару часов потыкать в кнопки и уже получается не падать на ровном месте) Но стрельба.... те, кто любит играть в шутеры на геймпаде, к вам вопросов нет, вы не от мира сего. Стрельба на геймпаде меня вымотала, она неприятная, она бесячая, сосок прицела реагирует либо слишком сильно, либо слишком слабо. Я начал играть и думал, что за неделю аренды я успею насладиться миром игры не спеша. Я сидел за геймпадом в день по 12-15 часов. И что вы думаете? Мне не хватило 7-ми дней по 12-15 часов, чтобы наиграться) На 5-ый день игры я понимал, что не успеваю пройти сюжет и начал спидранить только сюжет, и я успел закончить сюжетную компанию ровно к окончанию аренды. Меня изнутри разрывало, как же я хочу ещё побродить, полазить по разным местам гигантского проработанного мира, погрузиться в атмосферу под восхитительные треки, которые идеально подобраны под антураж игры. И вот, этот день настал. 19 марта. По оформленному предзаказу, ровно в 17:30 по мск игра начинает устанавливаться на мой пк. Сказать, что я в этот момент был счастлив - это ничего не сказать. Второе прохождение игры было точно таким же эмоциональным, как и первое. Катсцены держат в эмоциях, проработанный сюжет оставляет с вопросом "а как так?", а через какое-то время отвечает на него же "а, так вот как". Игра на максимальном уровне сложности "to the wilder" комфортна, сложностей не возникало почти нигде, кроме битв с боссами. Пару раз умереть, понять их патерн атак, и дальше идёт как по маслу. Вторая часть изумительно оптимизирована на ПК. Мои 7800X3D и 4060TI выдавали стабильные 60 фпс в 2к на максимальных настройках везде, что в дождь, что в снег, что в той самой расхайпленной сцене с собором и пиротехникой (кто понял, тот понял) Кодзима гений? Бесспорный ответ - да. Понравится ли игра абсолютно всем? Ни в коем случае. Это нишевый продукт. Неандерталец, ни во что не игравший, кроме КС и Доты, скажет, что лучше в деливери клаб пойдёт работать, чем в это играть. И я скажу ему да. Иди принеси мне КФЦ, шнырь-курьер) Пока я наслаждаюсь шедевром. Я искренне надеюсь на продолжение истории, третьей части, я точно так же буду брать PS5 или PS6 в аренду к выходу новой части, но надеюсь, что хайп эксклюзивов к этой поре закончится, и будет одновременный выход с ПК, чтобы я купил её на более комфортную для меня площадку. Так же я слышал, что готовится экранизация? Надеюсь, что это будет новая история в мире игры, с новыми персонажами во главе сюжета, а знакомые лица будут эпизодичны. А так же, что производством будет руководить сам Кодзима. Буду ждать с нетерпением новых шедевров от него, ну а пока, пошёл закрывать игру на 100% p.s. для тех, кто не играл в первую часть, я рекомендую посмотреть полный игрофильм, а только после запускать вторую. (можно и не смотреть, при начале игры вам предложат посмотреть ретроспективу по первой части) Не поиграв в первую часть вы ничего не упустите, поскольку DS2 имеет точно такой же скелет, как и DS1, только приправлен новым контентом, механиками, графикой и восхитительными срежиссированными катсценами. p.p.s. какую версию покупать? Решать вам. Расширенное издание имело вес только PS, там был 3 дня раннего доступа до релиза. На пк версии только пара нашивок и цветастые экзоскелеты. Но это меня не остановило купить расширенную, на 200 рубчиков уже даже шаурму не купишь, я расцениваю разницу как доп. поддержка разработчика в виде доната.

    20 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 87 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    133 h at review133 h total
    27 Jun 2026

    Death Stranding 2: ON THE BEACH. Кодзима просто сделал сиквел. После прохождения первой части я был очень впечатлён тем, что напридумывал Кодзима. Настоящий ABSOLUTE CINEMA в катсценах, интересный мир, лор и персонажи. Я очень ждал, чем гений удивит в сиквеле и как будет катать меня на эмоциональных качелях в этот раз. А он сделал обычный сиквел. Система аналогична первой части: начинаем мы на небольшой локации в Мексике, где происходят ключевые события (вгоняет тебя сразу в тоску) и дают старт нашему путешествию в Австралию, чтобы связать её точно так же, как Америку некоторое время назад. И здесь хочется отметить первый минус (разумеется, если брать игру в вакууме, то минусом это особо не назвать, но я сравниваю с первой частью, а значит - деградация и минус) это локации. Мексика мне понравилась: открытая, приятная карта с небольшим количеством баз выживальщиков, лесом и горами. Особенно в солнечную погоду днём находиться там одно удовольствие. Чего я не могу сказать про Австралию… Основная карта в несколько раз больше предыдущей карты Америки, но она и скучнее тоже в несколько раз. В игре, где 90% времени ты занимаешься ездой по дорогам, это самое главное, что нужно прорабатывать в первую очередь. Но через 25–30 часов игры стало складываться ощущение, что с картой что-то не так: по ней просто неинтересно ездить уже к середине игры. На карте идёт дорога вокруг всей карты, проходя через горы, побережье и пустыню, а в центре находится большая гора, занимающая около 35% карты, если не больше. Поэтому основную часть времени вы катаетесь вокруг этой горы. Если в DS1, особенно во второй половине игры, были интересные и сложные маршруты до выживальщиков через снег, горы и прочее, то в этот раз ты скучно едешь прямо от точки до точки без каких-либо сложностей. Игру в целом сильно упростили, особенно в плане перемещения по карте. Как говорил сам Хидео, им пришлось это сделать, потому что многие дропали игру ещё в прологе, когда игрока пешком заставляли нести тело на гору в крематорий. И, как опять же Кодзима говорил, «всем не угодишь». Но, на мой взгляд, если геймплей настолько простой, что всё сводится лишь к количеству часов в этой игре (есть даже автоезда), это не вызывает никаких эмоций, разве что негативные. Добавили в улучшения грузовика пушку-липучку (чтобы собирать грузы, не выходя из машины), а также шипы, с помощью которых можно подняться практически на любой склон в игре, что тоже только упрощает доставку грузов. Единственное, что упростили в плюс игре это интерфейс: сделали его чуть удобнее, убрав ненужные опции или кнопки, которые раньше было сразу не найти. И если бы я проходил только сюжет, немного задевая сайды, скорее всего, даже не заметил бы. Но цель была платина и 100%, так же как и в прошлой части. А в итоге из интересных и непростых доставок были только от Мистера Невозможность. За 118 часов в DS1, выбивая ачивки на платину, такой проблемы не было. Что касается сюжета, катсцен и неожиданных моментов тут Кодзима не разочаровал. Даже несмотря на то, что один из главных твистов я угадал, просто ткнув пальцем в небо ещё когда показали первый трейлер второй части. С самого пролога он задаёт ещё более мрачный тон, чем в первой части, оставляя кучу вопросов, в которых хочется разобраться. Удивлять и закручивать сюжет этот джентльмен умеет как никто другой. Но это именно продолжение уже заданной ранее истории, не происходит какого-то события, которое всё переворачивает с ног на голову. Опять же, я смотрю на игру не только как на продолжение успешной интересной игры, но и с точки зрения борца за звание «Игра года» и конкурента Clair Obscur: Expedition 33. Отчасти поэтому у меня был интерес пройти и сравнить две игры, а главное - разобраться, почему этим дали, а этому не дали. И вот с этой точки зрения, после прохождения обеих игр, итоговый результат мне абсолютно понятен и очевиден. Не было конкурентов у французов в прошлом году. Сиквел Кодзимы не предлагает ничего нового, а интересные геймплейные вещи упрощает, чтобы в игру поиграло большее количество людей. А потом сокрушается, почему это не дали главную награду. Это всё равно что удивляться, почему Мстителям не давали Оскар. Возможно, Кодзима сам устал от Death Stranding и поэтому сейчас занимается разработкой другой игры (хоррор OD). Оставлен огромный задел на третью часть, которая просто обязана случиться, но сам гений пока не планирует ей заниматься и говорил, что даже может отдать проект кому-то другому. Так что дальнейшая судьба на данный момент туманна, а третью часть, если и увидим, то через лет 7-10, если не больше. Музыка и графика в игре также очень хороши. Движок Decima студии Guerrilla Games своими визуальными возможностями спокойно затыкает хваленый UE5. Да и в плане оптимизации проблем не было с самого релиза, за исключением одного момента финальной битвы с тварью по квесту рыбака. Игра вылетала в одном и том же месте стабильно каждый раз, пока я не выключил вообще всё, что только можно, и снизил разрешение. При том что вся игра идёт стабильно около 70 FPS без DLSS или FSR. В завершении: Это безусловно хорошая игра с отличным сюжетом но упрощённая в угоду массовости. Мне, как человеку, полюбившему эту серию именно за её странность и за то, что она периодически от себя отталкивает, такой подход не нравится. И, конечно же, по моде времени раздута больше, чем нужно. Во всём остальном это максимально качественный и продуманный до мелочей проект, которые выходят не так часто. И если не упираться принципиально в 100% прохождение, а с удовольствием впитать сюжет и минимально потрогать всё остальное игра подарит много удовольствия. 7/10

    19 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 445 · Reviews written: 75
    On Steam
  • ▲ Recommended
    206 h at review208 h total
    10 Jul 2026

    Игра не для всех! Но у меня игра вызывала только положительные эмоции! DEATH STRANDING 2 невероятно прекрасна. Она исправила все минусы первой части. Я привожу ее в пример как эталонную игру где все сделано качественно! По мимо одного из удобнейших на моей памяти управления и силы погружения в мир. Я был удивлен что не встретил багов, и то что игра оптимизирована. Я не знаю ни одной крупной игры которая работала так же хорошо!

    18 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 136 · Reviews written: 76
    On Steam
  • ▲ Recommended
    5.7 h at review109 h total
    25 Mar 2026

    Я уже был серьезно настроен купить ПС5 только ради этой игры, но слава богу Кодзима гений и она вышла на ПК. Всего пять часов в игре, но я уверен что следующий месяц проведу только в ней. Начало игры сразу экшен, что должно привлечь больше игроков (в первой части начало было реальным испытанием для случайных людей). Затягивание почти моментальное. И самое главное - с самого начала чувствуется надежда, нет депрессивного давления что всему конец, как в первой части. Играю в 4К на высоких настройках с Intel ARC B580 - стабильные 60 фпс.

    17 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review39 h total
    20 Mar 2026

    ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!! Играю и просто ахуеваю, это ЖЕСТОЧАЙШИЙ кайф, оптимизация вообще топ, выглядит шикарно, атмосфера лютейшая, это не просто продолжение Death Stranding, а прям развитие всего, что было раньше, и сделали это еще мощнее. Кодзима, как обычно, выдал уровень, реально гений, других слов нет. После игры хочется пойти отбатрачить смену в Самокат, + вайб

    17 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Games owned: 190 · Reviews written: 6
    On Steam