DARK SOULS™: REMASTERED

Playing now

4,981

Developer / Publisher

QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Release date

May 23, 2018

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$19.99

−50%

Steam recommendations

100,784


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
RPG
Difficult
Action
Dark
Fantasy
Atmospheric
Great Soundtrack
Action RPG
Lore-Rich
Adventure
Exploration
Third Person
Multiplayer

Features

Single-player
Multi-player
Steam Achievements
Full controller support
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 8,337 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

71%

positive · 256 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (23 May 2018)

69%

English reviews: 69% at launch → 94% now

+25

· Reviews at launch: 3,270

Russian reviews: 66% at launch → 90% now

+24

· Reviews at launch: 713

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h71%256
2–5h84%602
5–10h86%805
10–50h92%4,543
50h+96%3,794

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
248 h at review281 h total
17 Jan 2026

Top 3 contender for my favorite game of all time. It’s buggy, it’s unfinished, it’s story is unique and fantastic and holds a valuable lesson, but I’m not a video essayist on YouTube. I won’t tell you to buy it. If you do, it’s an experience of a lifetime. And it is well worth your hard earned pound sterling. Do it for the Sunbro

136 found helpful
Performance
Story
Reviews written: 3
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
31 h at review33 h total
13 Feb 2026

Would i recommend you this game ill have to hit you with a maybe, Yes this game started everything but just because a game started everything doesn't mean its good. I'm tired of pretending it holds up now adays, Dark souls 2 and 3 improve on combat 3 improved on the level design. Dark souls 1 feels forced it feels more like a chore navigating around the world it feels good for the first few hours however it gets repetitive, When it comes to player freedom on using weapons almost everyone uses the same thing there is no build variety, YOU DON'T HAVE to use what everyone uses but at one point you'll mostly likely end up using them. The dlc is good but has been outshined, Other souls games (Fromsoft) blow this games dlc out of the water with out a doubt. The level design when it comes to the dlc I personally believe its ok nothing felt unfair and when it comes to the main game this game is NOT UNFAIR, I finished the game at lvl 50, When it comes to bosses Personally think they are ok nothing too crazy. If I had to tell you what dark souls game to play in order I personally will tell you Dark souls 3, Dark souls 2, Dark souls 1. In my humble opinion this game felt like a chore to finish this is my 3rd time playing (played and finished on console). I think we should take off the rose tinted glasses and actually look at the game from a nonbiased stand point. Feel free to crap on my opinion but I'm tired of pretending this game STILL holds up. BUT SHOULD YOU PLAY IT? IF YOU DONT PLAY THE OTHER SOULS GAMES FIRST I THINK YOULL ENJOY THIS BUT ONCE YOU PLAY THE OTHER ONES FIRST I BELIEVE YOU WONT SEE THIS GAME THE SAME.

11 found helpful · 1 found funny
Gameplay
Games owned: 60 · Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

720 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 6 Dec 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 11 May 2022 – 28 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    166 h at review183 h total
    18 Apr 2026

    ⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

    210 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3.3 h at review10 h total
    7 Sept 2026

    Dark Souls Remastered — The Anime Was Never Going To Save You 9/10 I've played enough Dark Souls to know two things: This game is incredible. The fanbase will defend absolutely anything by saying "it's intentional." Dark Souls Remastered is still one of the greatest action RPGs ever made, but it is not flawless. Put the nostalgia goggles away. Lordran The world design is still amazing. Firelink Shrine, Undead Burg, the Parish, the Depths, Blighttown, Sen's Fortress, Anor Londo — the way these areas connect through shortcuts is something modern games rarely replicate. Then you reach Anor Londo and suddenly the game goes: "You thought you understood the scale of this world?" And then you meet Ornstein and Smough. Peak fiction. Combat The combat is extremely simple compared to Bloodborne, Sekiro, or Elden Ring. And honestly, that's part of the charm. Spacing, stamina, poise, i-frames, weapon reach and enemy patterns are basically the entire game. Dark Souls doesn't make you powerful. It makes you less stupid. At least, that's the idea. I still roll off cliffs. Bosses Ornstein & Smough? Classic. Sif? Pain. Artorias? Peak. Gwyn? Amazing atmosphere. Bed of Chaos? What happened here? I understand the intended strategy. I understand the lore. I understand the mechanics. I still do not consider it a particularly good boss fight. Four Kings can also become more of a damage check depending on your build. Not every boss is incredible, and that's fine. Blighttown Yes, it is unpleasant. Poison, toxic darts, ladders, narrow platforms and the general feeling that you've wandered into the world's worst anime sewer arc. The Remaster improves the technical experience, but Blighttown remains Blighttown. And honestly? Respectfully, I would like to leave. Builds This is where the game becomes addictive. Strength? Unga bunga. Dexterity? Anime protagonist behavior. Pyromancy? Surprisingly powerful. Faith? Praise the Sun. You can make almost anything work, and finding a weapon you love and upgrading it feels fantastic. The downside is that the game explains almost none of this. Upgrade paths are confusing. Stats are poorly explained. A new player can easily make a terrible build without understanding why. That's old-school design. It's also questionable design. Both can be true. PvP Dark Souls PvP is one of the most memorable multiplayer systems ever made and also one of the strangest. Invasions create stories. Co-op creates stories. Getting invaded while carrying thousands of souls creates character development. Then some player named xXAnimeFeetXx appears and demonstrates 900 hours of backstab knowledge. You learn. You adapt. You continue playing. The Remaster The Remaster is not a remake. It is Dark Souls with a much nicer coat of paint. Better performance, improved resolution and a smoother multiplayer experience make it the best straightforward way to play the original game. But don't expect a complete overhaul. And honestly? Good. I don't want Dark Souls turned into Elden Ring. I don't need an open world, 40 different combat systems and every NPC explaining their tragic childhood for ten minutes. Give me Lordran. Final Verdict Dark Souls has questionable bosses. A strange camera. A dated UI. A weaker second half. Some areas that clearly received less attention than others. And yet it remains one of the most influential action RPGs ever made. Because when Dark Souls works, it works incredibly well. You go from: "This game is impossible." to: "Oh." "I see." "I made a mistake." And that is Dark Souls. 9/10. Praise the Sun. \[T]/

    124 found helpful · 7 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 25 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,086 h at review1,233 h total
    30 Jun 2022

    Первые часы в Dark Souls глазами человека, практически не игравшего в подобные игры ранее. - Тебя жестко имеют уже на самом старте через управление. И еще раз, когда пытаешься его перенастроить. И снова, когда полагаешь, что на клавиатуре будет проще. С лицом лягухи возвращаешься к геймпаду, мда. - Немного освоившись с управлением, обнаруживаешь, что не предусмотрено ни нормальных сохранений, ни карты, ни заметок... Короче, вообще н*уя нет, кроме запаха смерти повсюду. Вздохнув, бежишь дальше. - Уже в первые минуты игры на тебя выпускают первого боса. Начинаешь что-то подозревать. - Убив первого босса с n-ного раза, думаешь, что крутой, а через 5 минут по-полной выгребаешь в следующей локации от рядовых мобов ("Да мне ♥♥♥♥♥♥ю, что ты игровой персонаж на оружии и броне, а я голая низколевельная нежить - щас как сделаю четырехударное комбо и нашинкую тебя в салат!"). - Нарезвившись с мобами, осторожно подумываешь о том, что чему-то научился, и тут тебе начинают друг за другом подсовывать боссов и... мини-боссов? То есть победа над большинством этих ребят, с которыми ты провел не один веселый вечер, даже не считается чем-то крутым и тебе за это ничего особенного не дадут! Да с некоторыми из них вообще можно было не сражаться! - Среди бесконечных и безрезультатных попыток ощущаешь себя в аду, где его создатели наказывают тебя за такие грехи как жадность ("Как это не сражаться и пропустить! А как же награда?"), гордыня ("Ну, с двух-то ударов точно получится добить!") и прочие. Да, и за чревоугодие тоже - не стоило тебе тогда пить весь эстус сразу. - Где-то на этом моменте понимаешь, что здоровье здесь - малозначимая характеристика, куда важнее быстро бегать и перекатываться... - Параллельно осознаешь, что тебя стремится унизить практически все вокруг: неудобное меню предметов, сами предметы (назначение которых чаще непонятно), ехидные подсказки, пустые бочки и ящики, мобы, боссы, дружественные нпс, другие игроки... - Другие игроки?! Откуда они здесь, б**дь??? В первое же вторжение фантома ложишься с одного удара... Приключения продолжаются! Как и обычный геймер все, что я слышала об этой игре было "*опный босс, который доводит тебя до ломки клавиатуры и тебя бомбит так, что уносит на Марс" По началу все так и было. Совершенное незнание основ игры, тактики и непривычный баланс первые пару дней доводили до истерики и желания забросить все на первом этапе. Но. Но потом стало интересно, ведь эта игра бросала вызов мне, смогу я пройти дальше, или нет? Она требовала не глупого следования маячку, а вдумчивого прохождения, продумывания тактики и внимательного вчитывания в лор. Dark Souls подкупает своей индивидуальностью, непохожестью и вкраплениями олдскула. Здесь нет карты на коленке, списка заданий, или огромного мешка за плечами. Здесь уникальная взаимосвязь между броней и ловкостью. Ударами и блоками. Игра заставляет быть осторожным и наблюдательным. Хочешь ходить в блестящих латах? Не вопрос, только одышка у тебя будет, как у астматика перед смертью. Хочешь быть ловким и грациозным? Придется смириться с тем, что точный удар пришлепнет тебя к земле без шансов на выживание. Хочешь узнать короткую дорогу к боссу? Будь любезен, обыскать все углы и запомнить к нему дорогу. В этой игре нет книжки под названием "Кодекс", где весь мир будет расписан по параграфам. Ты сам вчитываешься в описание вещей, что делает игру личной, камерной, живой. Трагедия всего мира, отдельного персонажа становится твоей трагедией. Обычный сложный босс из набора пикселей, превращается в личность, обладающую, своей историей, прошлым, целью. И очень часто вместо "убиваешь и рыдаешь", ты переключаешься на "рыдаешь и убиваешь". Баланс соблюден во всем. Если ты умираешь, то по собственной глупости. DS на удивление логичная и глубокая, затрагивающая не только аспекты игры, но и, если подумать, то и аспекты реальной жизни. После знакомства с ней уже никогда больше не будешь смотреть на Action RPG так, как делал это раньше. Она выносит все на совершенно новый уровень мастерства. 100 you died из 10 you died

    96 found helpful · 11 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,663 · Reviews written: 259
    On Steam
  • ▲ Recommended
    34 h at review122 h total
    14 Mar 2026

    Dark Souls Remastered is easily one of the most unforgettable gaming experiences I’ve ever had. Everything about this game feels carefully crafted, from the haunting atmosphere to the incredible sense of discovery that comes with exploring its world. The OST is absolutely phenomenal. Most of the time the world is quiet, which makes the moments when the music finally appears during boss fights feel incredibly powerful. The orchestral tracks give every major encounter a legendary feeling, like you’re part of something ancient and important. The world design and scenery are just as amazing. Every location feels unique and memorable. From ruined castles to dark forests and mysterious underground areas, the environments constantly make you stop and look around. The interconnected world design is genius — opening shortcuts and realizing how everything connects together never stops being satisfying. And of course, the boss fights are iconic. Each boss feels like a true test of your patience, skill, and understanding of the game. Learning their patterns, adapting your strategy, and finally overcoming them creates some of the most satisfying moments in gaming. The fights are challenging but fair, and every victory feels earned. My experience: I played the first half of the game using the Claymore, and the second half using the Greatsword, which honestly made the game even more fun. Switching between these weapons changed the feel of combat and kept everything fresh. When I reached the final boss, Gwyn, Lord of Cinder, I was using the Greatsword but it was only +5, so I spent about three hours trying to defeat him without success. After upgrading my weapon, I came back and defeated him on my second attempt.

    92 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    104 h at review104 h total
    25 Jun 2023

    Меня били, ломали, резали, жевали... А еще в меня стреляли, жгли племенем и проклинали. — неизвестный полый ПРЕДИСЛОВИЕ Примерно 2 года назад я решился познакомиться с жанром соулс-лайк. И если до этого мнение о играх данного типа заканчивалось приговором "НЕ МОЁ!", то теперь игра словно сама притягивала, растворяя в голове все ментальные непреложные убеждения, настаивающие не прикасаться к творению FromSoftware. Однако дошло до этого не сразу. Я всегда отторгал саму концепцию игры, или если забегать вперёд – то как игру представляют в игровом сообществе и в видео на YouTube, где вся истерия вокруг серии построена исключительно на сложности и ею погоняет. А мне не хотелось ТОЛЬКО "страдать" и превозмогать, всё же я игры полюбил не только за челлендж, но и за инновации, отличные истории и увлекательный геймплей. Через ворох накинутых ярлыков о сложности и миллиардов утраченных душ сложно разглядеть что-то кроме этого. Стало быть, пока не поиграешь – не узнаешь. Как оказалось, не сложностью единой жива игра, но сложность есть, значит с этим либо мириться, либо же этого сторониться. И что же всё-таки подвигло меня приобщиться к жанру соулс, и даже больше – позволило вынести из этого опыта значительные плюсы в жизни? Были ли веские причины? ПЕРВАЯ ПРИЧИНА – ЭТО Я... Что ж, тут как-то звёзды сошлись, и первой звездой стала одна жизненная проблемка, которая на первый взгляд может показаться чем-то вырванным из контекста неких записок душевнобольного из палаты №6, нежели одной из главных причин для ознакомления с Dark Souls. Так вот, мне было необходимо побороть свои вспышки гнева, изрядно портящие семейные отношения (и не только), да и самочувствие в целом, потому что триггер злости мог запуститься и от различных безобидных обывательских вещей: весь внутренний мир содрогался, когда что-то не получается или был сделан косяк или кто-то дал мне "неуместный" комментарий, а моё бурно-злобое восприятие уже вывело комментатора под прицельный огонь и дало команду "пли!" Как и случается со многими эмоциями, вышедшими из-под контроля: они тянут за собой ворох других связанных эмоций и мыслей, закрепляя это в бурный цикл. Стало ясно, что данная структура поведения вошла в меня как влитая, а значит может проявляться автоматически и иже неразрывно связана с эго, которое подливает масла в огонь, когда пламя итак уже выше, чем можно было представить. Лекарства (химия) мне не нравятся, поэтому за помощью в решении насущной проблемы было решено обратиться к моей любимой практике, некогда освободившей меня из оков депрессии – медитации. Это оказался отличный инструмент тогда, не меньше он начал помогать и здесь, вытаскивая всё вредное в бессознательном на свет божий, где я мог рассмотреть его со всех сторон и решить, что мне с этим делать. ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ РАБОТА? Второй звездой была смена графика пятидневки на режим работы посменного графика 2 через 2. И раз у меня появилось больше свободного времени, то можно потратить его на себя, заодно заняться насущной проблемой и иногда поигрывать. Но играть просто так, дабы заполнить время, не хотелось, да и библиотека, где игр (всех сортов) в изобилии, не вызывала никаких эмоций и порывов приступить к прохождению. И вот как-то раз я увидел на странице магазина Dark Souls. Искра, буря, безумие... Неа, однако возник интригующий интерес с вопросом предвосхищающего типа «а что, если?». За ним уже возникает знакомая дилемма: не люблю хардкор (потому что горит), так тут он ещё и в основе всего, считай что БАЗА, зато люблю тематику фэнтези с замками и рыцарями в доспехах, всякой там нечестью. Чтобы получить ответ на волнующий вопрос – стоит ли играть? – делаю первый шаг: качаю игру с торрента, далее пробегаю пролог и... к моему удивлению, даю игре шанс, после чего беру в Стиме и начинаю свой крестовый поход, воодушевленный тем, что я нашёл именно то, что мне сейчас необходимо. «Теперь его уносил, удушая и обжигая, самый страшный гнев, гнев бессилия». — «Мастер и Маргарита», М.А. Булгаков © Третья звезда пристроилась не хуже других. Да, будет сложновато, спору нет, и гореть будет изрядно, но почему бы не совместить (не)приятное с полезным и играть осознанно. Раз игра способна вызвать гнев, значит помимо жизненных случаев можно использовать с пользой и случаи виртуальные, не бомбить и бросать, как бы я сделал раньше, а наоборот мог попытаться исправить свои ошибки, найти подход к игре и к самому себе одновременно. Такой подход в итоге увенчался успехом. При осознанном времяпровождении кругозор был значительно шире того узкого и весьма тесного состояния бытия, в которым ты оказываешься, поддаваясь автоматическим реакциям, когда считай, что ты практически самолично отдаёшь контроль над собой, и дальше работает только автопилот. НЕРВИШКИ ШАЛЯТ, Я ТАК ЭТОГО НЕ ХОТЕЛ Бывало гнев овладевал настолько, что терялся контроль и забывалась причина почему я вообще начал играть – таки настолько сильны эмоциональные триггеры, годами вырабатывающие химические вещества в теле, отвечающие за злость. А тело, варившееся во всем этом котловане долгое время запомнило данное состояние наизусть, поэтому в любой момент готово было "с радостью" войти в него ещё раз и ещё и ещё, ибо и не знало, как иначе поступить в ситуации многочисленных поражений. Как часто случалось, что босс или определенный кусок локации даётся гораздо легче, когда оставляешь игру и возвращаешься к ней потом. Эй, сейчас самое время сделать паузу, вместо того чтобы тушить пожар с помощью бензина. Что-то на языке голоса разума. В оковах гнева игра в крайнем случае удаляется, всячески порицается, разработчики максимально проклинаются.. ну, вы поняли. ИНТЕРЕСНЫЙ ЭКСПИРИЕНС В итоге игру прошёл с удовольствием на 100%. А также благодаря Dark Souls и осознанному вниманию в купе с медитациями, у меня получилось решить жизненную проблему, которая (как оказалось) и проблемой то не была, на деле всего лишь очередная жизненная ситуация, в которой можно разобраться, если найти истоки, чтобы затем превратить это в полезный опыт. Как-то так игра заняла в моём сердце особое место и как замечательная игра, и как жизненный опыт, нечто подобное в дальнейшем сделает ещё одна хорошая игра из данного жанра Sekiro, но это уже совсем другая история. К слову, о самой игре могу только восторженно восторгаться Миядзаки и его команда на самом деле гении, ведь их формула прекрасно работает и по сей день. Музыка, сюжет и атмосфера шикарны, правда, в истории я понял только где-то 33%, остальное пришлось наверстать в часовых видео, в которых поясняется за лор и общий двор, после чего отношение к миру игры выросло вдвойне. Не считаю стиль подачи сюжета в играх серии минусом, скорее вижу, как фишку, к которой нужно внимательно отнестись, вот тогда-то она воздаст сполна. Всё вышесказанное применимо ко всему, кроме Изалита. Данная локация смазывает общую картину, но и сказать, что её было бы неплохо вообще вырезать, тоже не могу. На фоне других (весьма прекрасных) локаций, Изалит выступает не лучшим образом. Кто играл тот поймёт, может даже нахлынут изалитовские флешбеки с ложе хаоса и демонами капра, попавшие под лютую копипасту. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Друзья, если Вы дочитали до этого момента, то расскажите о своих жизненных случаях, когда игровой опыт служил не только развлечением или вызовом, а как инструмент или своего рода лекарство (эффект плацебо имеет место быть). Мне будет интересно почитать. Всё, всем прочитавшим спасибо, все молодцы! 💚

    89 found helpful · 8 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,320 · Reviews written: 19
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    24 Feb 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Overall, Dark Souls is deeply satisfying in terms of visuals, music, story, and—most importantly—gameplay. Even years after its release, it remains incredibly playable and impactful. As someone who entered the Souls series with Sekiro: Shadows Die Twice and later continued with Elden Ring, I decided to experience the series from the beginning. Honestly, I did not expect Dark Souls 1 to be this good. It may even have the best environmental level design in the entire series. Every branching path leads to something meaningful and satisfying, and when you return to explore the route you initially skipped, an entirely new adventure awaits you. The interconnected world design is simply masterful. Although the game features a fantastic and deep story—as is typical for Souls titles—the storytelling itself can feel somewhat obscure and restrained. Additionally, the absence of the respec mechanic (which was introduced in later FromSoftware titles) limits experimentation with different builds throughout a single playthrough. However, these drawbacks are easily overshadowed by the brilliance of the game’s design and gameplay. Even today, Dark Souls is an experience that should not be overlooked by anyone who enjoyed later FromSoftware games or appreciates the souls-like genre. Despite finishing the game in 2025, I was still amazed by how well FromSoftware’s core design philosophy has withstood the test of time—and how it managed to turn a single game into a timeless legend and the foundation of an entire genre. I highly recommend it to anyone who loves this genre and wants to experience on PC how a true legend began.

    71 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 541 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    87 h at review87 h total
    3 Feb 2026

    Потрясающая игра. Это второй полноценный соулс в моей жизни который я прошел (Первый был дс2, по скольку он как мне ранее говорили, является самым легким) и могу сказать так - пройти любой соулс это уже жизненное достижение, ты сам даже не можешь поверить что вот ты прошел дарк соулс) И тут прошел первый дс (вместе с длс) который многие считают самой сложной частью, и если честно... Не сказать что она прям сложная, в мое время дс2 показался по сложнее) Здесь же например мобы вполне легкие, боссы буквально падают с 1-2 попытки (Лишь у Ложе Хаоса ушло попыток 10 потому что тупо не получалось нормально добежать до одной точки). Ииии по сути основная сложность этой игры - это локации, нежели чем какие то враги. Хоть и лвл дизайн достаточно круто сделан, но сами локации всётаки вызывают некую духоту. А именно из за того что они НУ СЛИШКОМ ДОЛГИЕ БОЛЬШИЕ И ЗАПУТАННЫЕ. По крайней мере на первом прохождении вам так именно и покажется, а когда пройдете игру - то поймете что локации не прям уж и сложные, из за того что ты уже знаешь где какие находятся проходы и что куда идти. А так всеравно например раздражает то что бегать приходится черезчур много (Особенно до боссов бывает нужно бежать через несколько локаций, потому что более близкого костра нету), благо в следующих частях разрабы поняли отзывы игроков и сделали локации более простыми с возможностью спокойно делать тп к любому костру (Здесь же ты можешь делать тп от костра к костру лишь во второй половине игры, и то не ко всем кострам ты можешь перемещаться) Ах да, до этого я ранее уже играл в дс1 в оригинал, но увы по прибытию в Анор Лондо я просто дропнул игру потому что было черезчур душно из за темных локаций, и в целом игра надоедала. Сейчас же проходя игру и дойдя до этой локации у меня наоборот было желание проходить дальше) По геймплею вполне приятно сделано, хорошо проработано. Например мне всегда нравилась в соулсах система прокачки персонажа и его параметры, а также то как вес снаряжения влияет на твой мувсет. От врагов вполне легко уворачиваться и защищаться, окно парирования большое, боссов бить тоже не сложно (Возможно игра кажется не такой сложной потому что ранее проходил... Lies of P, который если честно НА МНОГО сложнее будет). Разве что в длс пожалуй самые такие сложные боссы находятся, к примеру Мануса хоть и убил со 2 попытки, но у меня на него не осталось хилок и осталось лишь 5% здоровья. Для меня это самый сложный босс). Кто то говорит Рыцарь Арториас самый сложный, ноо хз убил с 1 попытки и с собой еще 8 хилок осталось. Возможно я просто перекач, хотя бой шел не сказать что быстро. Либо просто я играл на геймпаде и на нем легче проходить) (До этого всегда в соулсы и соулс-лайки играл на клаве мыши). Однако имеются свои небольшие косяки по типу невидимой коллизии у врагов (по крайней мере в долине драконов часто замечал как меня толкают крыльями, хотя эти крылья находятся в 2 метрах от игрока), а также имеются на дорогах недочеты в виде того что бывает не можешь подняться на 1 ступеньку вверх без переката, как например когда пытаешься выбраться из Полости к Болоту. Или в Забытом Изалите есть место куда легко можешь попасть, и тебе легко оттуда не выбраться потому что разрабы не сделали коллизию чтобы можно было легко забраться на корень дерева и выбраться, по итогу ищи пиксель через который надо перекатиться на другую модельку чтобы выбраться) А так геймплейно реально супер, и управление сделано достаточно удобно, к нему быстро привыкается) Удивительно что эта игра имеет такой малый вес, и при этом на прохождение у вас уйдет примерно часов 30-40 если всё исследовать) По графонию как то средне, если говорить о ремастере. С одной стороны он сохраняет оригинальную картинку, и лишь где то освещение может быть другим (Где то лучше, где то хуже). Эффекты тоже стали красивей. Но например текстуры вполне можно было бы сделать по четче. Да текстуры они возможно чуть чуть улучшили, но этого недостаточно чтобы было какое то отличие, потому что по общим впечатлениям они как будто и остались такими же мыльными какие были в оригинале. (Плюс до кучи здесь стоит сглаживание которое само по себе тоже делает картинку мыльнее, в таком случае могли бы добавить настройку масштабирования, чтобы сделать например 120% и картинка была уже четкой, игра ведь и так не требовательная) Зато этот ремастер исправляет многие баги и ошибки, и делает игру геймплейно приятней что уже хорошо) И всё же по графону как будто дс2 школяр издание 2015 года картинку менял куда сильнее чем оригинал, а тут целый РЕМАСТЕР который почти не меняет картинку (Теперь я понял какой игрой восхищались разрабы ремастера ласт оф ас 2) Ну да ладно, что имеем то имеем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657435945 Длс неплохое, хоть и локации не сильно отличается от основной игры, но зато здесь есть новые враги (они легкие) и боссы (они самые сложные в игре), прикольно было увидеть лес в прошлом времени) (Если честно, я когда попал в Нарисованный Мир Ариамис, вот там реально было ощущение как будто попал в какое то длс, однако эта лока является из основной игры). Еще понравилось звуковое сопровождение, прям ходишь по лесу и как будто гром где то вдали, прям кайф, не хватает еще небольшого дождя) По итогу в целом скажу что после прохождения мне игра очень понравилась, даже с учетом того что здесь лютая путанница на локациях, а так же много всяких вещей которые ты можешь легко просрать до нг+. Проходил полностью игру я ПО ГАЙДУ (ну же, посмейтесь) потому что мне в таких играх порой по гайду наоборот куда интереснее проходить, чем без него). Теперь у меня есть желание перепроходить игру и выбить платину, многие считают что она самая трудная, однако в процессе прохождения понимаешь что она может быть не такой уж и сложной), темболее когда на нг+ ты явно игру проходишь куда быстрее, а некоторые локации по типу Полости, Озеро Золы, Нарисованный мир и уж темболее длс можно впринципе не проходить повторно потому что ты уже собрал то что нужно) Поставлю игре 9 из 10, проводить время в этой игре то еще удовольствие) P.S. Я выбил платину - и это пиз...

    61 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 588 · Reviews written: 375
    On Steam
  • ▲ Recommended
    7.1 h at review113 h total
    26 Dec 2023

    Отличная расслабляющая игра для проведения времени после тяжёлого дня. Удобное управление, приятные противники и интуитивная система прокачки, доставят вам уйму положительных эмоций. Рекомендую игру как казуальным игрокам, так и любителям принять вызов.

    55 found helpful · 26 found funny
    Gameplay
    Games owned: 181 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    39 h at review39 h total
    12 Feb 2026

    I don't even remember when I bought Dark Souls 1, but I know it's been a few years. I was always put off by the gameplay, which is outdated despite being a remaster (Titanite Demon hitboxes, getting hit through walls, sometimes crazy runbacks), but just like with The Witcher 1, you just have to grit your teeth and give it time. Your head gets used to it, and suddenly you're playing one of the best games ever. 10 out of 10.

    47 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Games owned: 126 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    192 h at review401 h total
    24 May 2023

    Наконец-то у меня вновь появилась возможность заглянуть в серию соулсов от маэстро Миядзаки. Dark Souls Remastered, в свое время, открыл мне дорогу в жанр соулс-лайков и познакомил с его особенностями. Версия Prepare to Die, по словам игроков, была намного лучше ремастера, но пересечься с ней мне так и не удалось. Наступили темные времена. Былая слава людей, которые в свое время одолели величественных драконов и забрали у них Пламя, давно прошло. Королевство Лордран пришло в упадок. Стены обветшали, а железные кованые решетки проржавели. Никто не может с уверенностью сказать сколько времени прошло с тех пор как владыка здешних земель, Гвин, удалился со своими верными рыцарями в Печь Первого Пламени, чтобы поддержать затухающий огонь. Но несмотря на упадок и обветшание, стены Лордрана вовсе не пустуют. Повсюду поселилась нежить, бывшие рыцари и воины, которые стали опустошенными бездушными оболочками, и они все еще упорно продолжают патрулировать свою территорию. На нижних уровнях королевства пробудились демоны, а мертвецы восстали из своих могил и склепов. Многочисленные воры, разбойники, странствующие рыцари и некроманты заполонили эти земли и каждый преследует свои цели. Кто-то хочет обогатиться за счет потускневших сокровищ, кто-то хочет проявить себя, чтобы доказать окружающим что он чего-то стоит. А кто-то ищет смысл жизни на руинах этого умирающего королевства. По иронии судьбы спасти эти земли от проклятия сможет Избранная Нежить - гниющее бездушное создание, которые пройдет через все испытания и войдет в Печь Первого Пламени, чтобы вновь разжечь угли и продолжить эру Огня. По счастливой случайности роль Избранного выпадает игроку и теперь наша задача прорваться через орды чудовищ, помочь многим заблудшим душам и скрестить свой меч с величайшими носителями Первого Пламени, которые враждебно охраняют свою территорию. Нас ждет большое и насыщенное приключение. Геймплейно это экшен-рпг, где мы можем выбрать себе стартовый класс персонажа и в дальнейшем прокачивать ему характеристики. Манера прохождения игры неважна, так как каждый игрок волен индивидуально избирать интересный ему билд. Это буквально песочница с большим количеством брони и оружия, где мы можем собирать самые разные комбинации экипировки. Здесь много типов урона и отрицательных статусов-дебаффов, поэтому игра быстро научит нас думать масштабно. В интернете уже полно гайдов по самым эффективным сборкам и прокачке, поэтому при желании можно собраться в самого настоящего Терминатора. Изюминка серии Souls это особо агрессивные противники и боссы, которые не жалеют игрока и с самого начала игры начинают его прессовать. Но стоит отметить что к такому насыщенному геймплею ты быстро привыкаешь и через какое-то время на особо душных моментах начинаешь анализировать ситуацию вместо того чтобы нервничать. Игра раскрывает себя с каждым новым прохождением, особенно если вы играете вслепую. Здесь много побочных сюжетных линий персонажей, которые вы навряд ли выполните с первого раза и многочисленные тайники с оружием и броней, которую вы не найдете во время простых прогулок по локациям. Я всегда удивляюсь, когда представляю как люди искали все тайники, ложные стены и даже секретную локацию в первый раз. Коммьюнити поистине любознательных и изобретательных игроков. Касаемо сетевого контента, то тут мне мало что понравилось. Геймплей ковенанта Повелителей Могил выглядит тухло, а Лесным Охотникам тесно в их маленьком Саду Темных Корней. Доступ к Темным Духам через убийство Четырех Королей на низких уровнях меня сразу оттолкнул и после прокачки пары таких твинков я задушился. Пвп на арене после Арториаса и в Олачиле мне так и не удалось заценить из-за низкого онлайна. Вторгаются в основном либо мульщики в Городе Нежити, либо потничи в Анор Лондо. В общем какого-либо челленджа от пвп контента в Dark Souls Remastered я так и не словил. А вот лишний раз пробежать сюжетку с косплей-билдом это прям за милую душу. Недавний забег за Милдред неслабо меня прогрел, а финальная заруба с Гвином через парирование Дощатым щитом выглядела эпично. Я люблю эту часть как и любую в серии Dark Souls, хоть она и не является моим фаворитом. Я могу понять тех кому не нравится эта часть, ведь она совсем неидеальна, а временами и вовсе показывает неудобные механики и всратый геймдизайн. Но эта серия игр давно стала для меня большой песочницей, где помимо личных челленджей можно пересекаться с другими людьми и заводить себе друзей. Как то я постоянно сталкивался с одним агрессивным темным магом в Олачиле и мы постоянно бились на равных, а теперь мы частенько переписываемся с ним в стиме, хоть он и оказался из Бразилии. И таких забавных моментов у этой игры много. Для меня это целая игровая реальность, где ты можешь делать практически все что тебе захочется в рамках игры, и при этом кооперироваться с другими игроками. Такой досуг мне никогда не надоест и я все равно буду периодически сюда возвращаться. Один из самых необычный и запоминающихся игровых опытов.

    47 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,717 · Reviews written: 754
    On Steam
  • ▲ Recommended
    292 h at review292 h total
    31 Jul 2026

    Dark Souls is one of those games that manages to make you hate it and love it at the same time. The first few hours were basically me getting destroyed by everything that moved, learning the hard way where not to go, and slowly figuring out how the game actually wants me to play. What I really like is how the world feels connected. You start recognizing places, shortcuts and enemies, and suddenly a place that felt impossible becomes familiar. Every little shortcut feels like an actual reward. The combat is slow and unforgiving, but once you get into the rhythm of dodging, blocking and waiting for the right moment, it feels really satisfying. And yes, sometimes the game absolutely screws you over, but somehow that just makes finally beating whatever killed you ten times feel even better. It definitely shows its age in some places, but I can see why people still talk about it. It's frustrating, weird, brutal and rewarding in a way that a lot of games just don't manage anymore. Definitely not a game for everyone, but for me, it's one of those games where every death actually feels like part of the experience.

    43 found helpful
    Gameplay
    Games owned: 116 · Reviews written: 54
    On Steam
  • ▲ Recommended
    50 h at review50 h total
    11 Sept 2023

    Первая Dark Souls очень сильно состарилась. Меньше всего пострадал левел-дизайн, ибо пропускать половину игры через не самые очевидные срезы мне, наверное, никогда не надоест. Да, потом вас ждут худшие места на свете, вроде королевских архивов и Изалита, но игра не ощущается забегом по коридорам даже после двух прохождений Elden Ring. Вот что действительно не пощадило время, так это боевую систему и боссов. FromSoftware годами наращивала вокруг напряжённых боёв мяско, расширяя мувсет оружия и прокачивая врагам искусственный интеллект. Многие ругают тот же Elden Ring за его боссов, но то были на удивление умные твари, которые и на дистанции умеют давать отбор, и наказывать тебя за паническое питьё эстуса, и даже на ходу менять свои атаки, в зависимости от положения игрока на арене. Боссы в оригинальной Dark Souls теперь вызывают лишь смех. Когда-то мне было действительно сложно уворачиваться от вертушек Арторисаса, а теперь между ними хочется сходить чай заварить. Мне уже больно смотреть, как несчастный Орнштейн застревает в колоне, пытаясь попасть в игрока самонаводящимся копьём. Ну, а Ложе Хаоса — наимерзейшее отродье, которое с отрывом выигрывает любое голосование за звание худшего босса, созданного FromSoftware. Движения вашего игрового персонажа не сильно делу помогают. При последнем прохождении игры мне потребовалось несколько часов, чтобы заново привыкнуть к её медленному темпу, где даже на ходу эстуса не бахнуть. Хуже всего дела обстоят с хитбоксами, ибо FromSoftware научилась их рисовать, кажется, только ближе к третьей части. Dark Souls 1 же та игра, где от врага лучше отбежать на километр, чтобы ненароком не попасть под шальной удар. Впрочем, здесь поощряется максимально пассивный стиль игры, а здоровенный щит в ваших руках защитит от любой напасти. Моя же самая ненавистная часть игры — беготня до боссов. Если вдруг, не приведи всевышний, вы почувствовали себя слишком самоуверенно и квартет королей или козлиный демон отправили вас на ближайший костёр, то готовьтесь бежать до них обратно целый марафон с препятствиями. Кто-то скажет, что это наказание игроку за смерть, но я так не считаю. Это просто трата вашего времени на бэктрегинг, и я рад, что в своих последующих играх FromSoftware куда разумней расставляли костры. Dark Souls 2 не в счёт, но там своя атмосфера. Я не хочу сказать, что со временем Dark Souls стала плохой игрой, просто она стала жертвой талантливой команды, которая с годами училась делать свои игры всё лучше и лучше. К оригинальной Dark Souls всё так же приятно возвращаться за порцией ностальгии и радостно за один заход развалить кабины боссам, казавшимся раньше непроходимыми. Сам ремастер же мне нравится, хоть многие и называют его платным патчем. Я в своё время слишком намучался с Prepare to Die Edition, чтобы отказываться поиграть в свою любимую игру без костылей, не обессудьте.

    42 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Games owned: 1,215 · Reviews written: 204
    On Steam
  • ▲ Recommended
    54 h at review54 h total
    23 Mar 2026

    Влюблена в трилогию, дс1 заставила меня жестко пролить слезы под конец от осознания что это закончилось, изумительный лор, охрененные боссы (ма мэны Арториас и Орнштейн плюс вайбуют просто мои…), красивые локации за редким исключением типа УБЛЮДСКОГО Чумного города или Склепа великанов, хотя я прошла их без подрывания жепы, все равно ручки чесались что-нибудь ударить, но я героически сдерживалась. За всю игру сменила кучу аутфитов и бегала до Мануса с 19 уровнем хп и под 40 силы только чтобы таскать алебарду черного рыцаря, в тусклой накидке босиком и с маской отца, выглядела как бомж кретин но ЗАТО быстро перекатывалась и переоделась только для финальной кат сцены и все равно выглядела как yeban Демон капра полный гнида я закидала его говном и мне не стыдно Квилег красивая но тоже гнида немного Манус - уберите букву М и получите краткое описание босса, но Сиф good boy, броня хавела и мАнус пройден Ложе хаоса просто полный ржек как и мудрый демон огня aka демон прибежища с текстурами огня В целом игра несложная, это о терпении, тайминге и механике, даже самые ублюдские моменты могут проходится на одном дыхании, но тем не менее… Игра позволяет почувствовать себя полным мудилой, но это того стоит И за это я в неё влюблена ❤️

    36 found helpful · 3 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 80 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    46 h at review66 h total
    22 Dec 2025

    Dark Souls Remastered — опыт, в который нужно влиться Прошел я, значит, Dark Souls Remastered. Наконец-то. После множества безуспешных попыток влиться в это всё я все же закрыл игру примерно за 50 часов вместе с DLC. И это был именно опыт, а не просто очередное прохождение. Впечатления в целом Персонажи здесь разные. Какие-то реально интересные, какие-то спорные, но почти все запоминаются. Боссы в большинстве своем хорошие, однако есть и откровенно неудачные. Самый яркий пример плохого босса это Ложе Хаоса. Настолько унылый и странный «бой», что боем его назвать сложно. Атмосфера и мир Атмосфера у игры просто отличная. Многие мои друзья говорят, что из всей трилогии именно в первой части она самая сильная. Я не буду так утверждать, потому что это мой первый полностью пройденный Souls-проект, но ощущение цельного, умирающего мира здесь работает безотказно. Мир не объясняет себя напрямую. Он показывает последствия. Разрушенные локации, враги как остатки прошлого порядка и постоянное чувство одиночества. Если вникать и связывать детали, сюжет складывается, пусть и не подается «в лоб». DLC Artorias of the Abyss DLC это просто пушка. Один из тех редких случаев, когда дополнение не просто добавляет контент, а переосмысливает основную игру. Момент, когда я случайно, пытаясь ударить противника, открыл путь к волчонку, реально удивил. Отдельно круто то, что если пройти DLC до посещения Сада Темных Корней, битва с Сифом воспринимается иначе. История Арториаса в DLC раскрывается с другой стороны. В основной игре его считают героем, а в дополнении показывают трагедию. А после общения с Зарей Олачиля вполне можно задуматься о том, не наши ли подвиги в итоге приписали Арториасу. Техническая часть Игра, конечно, устарела. Кривизна боевки ощущается, камера иногда мешает, дизайн некоторых локаций и боссов явно из другой эпохи. Ремастер это почти не исправил. Он просто сделал игру стабильнее на современном железе. Личный момент Честно говоря, я прошел Dark Souls Remastered только потому, что в какой-то момент решил установить Elden Ring. Там игра оказалась куда более снисходительной к новичку. Наиграв в ER больше 35 часов, я вернулся в DSR и наконец смог пройти ее до конца. Поэтому мой совет новичкам такой. Если вы хотите войти в Soulslike-жанр, начните с Elden Ring. Поймите базу, механику и философию, а уже потом возвращайтесь к старым играм FromSoftware. Итог Dark Souls Remastered это игра, которую не обязательно перепроходить. Ее достаточно прожить один раз, но осознанно. Она не развлекает в привычном смысле, а оставляет мысли и вопросы. Теперь я устанавливаю Dark Souls 2 и собираюсь пройти ее. Удачи мне.

    36 found helpful
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,258 · Reviews written: 141
    On Steam
  • ▲ Recommended
    55 h at review55 h total
    10 Dec 2022

    Никогда не думал, что доживу до прохождения, но оно случилось. Про прелести геймплея и элементы "хардкора" расписывать не буду, поэтому просто обойдусь краткой выдержкой. Что понравилось: - Атмосфера. Чистый deep dark fantasy. Жизни нет, всё мертво, но человечество всё равно спасать надо; - Возможности прохождения: игра даёт тебе шанс стать либо магом, либо берсерком, либо нечто средним; - Если копаться в лоре, то можно найти много интересного; - Персонажи: Гвинивер моё почтение. Какая там Леди Димитреску - вот настоящая Богиня; - Бои с боссами. Да, некоторые не вызывают интереса, а некоторые обставлены очень здорово. Орштейн и Смоуг, Гвиндолин, Сиф, Арториас - этих ребят вы запомните надолго; - Локация Анор Лондо поражает своей красотой; - Сложность... Тут спорно. С одной стороны, всё зависит от вашего скила, но с другой некоторые локаций или ситуации и правда искусственно усложнены. Что не понравилось: - 60 процентов локаций - тёмные узкие кишки, вроде пещер, канализаций, подземелий, склепы. Находится там не то что не приятно, просто неуютно. Чисто из-за этого отпадает всё желание перепроходить игру. Недавно игра получила звание "Лучшая игра десятилетия" (если не ошибаюсь). Не могу быть солидарным по этому вопросу, однако редко какая игра смогла приковать меня к экрану, как это делала DS. 8 из 10

    32 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,293 · Reviews written: 218
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.1 h at review2.1 h total
    4 May 2026

    P.S. I didnt want to give this game a thumbs up or down, this review was merely to express that I feel this is a well-made game built around a philosophy I don’t personally enjoy. Quick summary for those who don’t like reading much: Graphics: Strong character and enemy design, but environments feel dated and flat Combat: Tight, deliberate, and satisfying when it clicks Difficulty: Punishing, built around repetition and learning through failure Story: Minimal, fragmented, and mostly environmental Enjoyment (personal): Didn’t click — repetition loop outweighed payoff for me Overall Verdict: A clearly well-crafted game built around a very specific philosophy of mastery through failure. I can respect it, but I don’t enjoy it. Now… I must bid you to read quickly… I would hate to delay you after death… So, read now… and thank you… Let me start by saying this, I’ve been hesitant about “souls-like” games for a long time. I understood what they were known for — difficulty, repetition, punishment — and for that reason I wasn’t sure whether that loop would ever be something I enjoyed. There have been many games over the years ive wanted to try, however I stayed clear of due to the descriptor of "souls like". So this is where I finally decided to start and find out. And I think the answer, for me, is that it simply isn’t my kind of experience. Visually, Dark Souls is a strange mix of impressive and dated. Character and enemy design still hold up surprisingly well — there’s a clear focus on striking silhouettes, armour variety, and memorable boss concepts. But the environments often feel flat in comparison. Terrain can look muted, repetitive, and occasionally underwhelming (when compared with other games of the era), and especially when viewed through a modern lens. Failure truley is lifes greatest teacher and nowhere is that more evident than here. At its core, Dark Souls is built on the idea that failure is the primary teacher. You don’t just learn despite dying — you learn through it. Every encounter is a lesson in timing, spacing, enemy patterns, and patience. Death is not a setback in the traditional sense, but a required part of progression. My issue with Dark Souls isn’t simply "Its brutally difficult" — it’s the way mastery is structured. And that’s where I personally struggle to engage with it. I enjoy games where mastery is expressed through how well you can play, not how many times you’ve had to fail in order to learn what to play against. For example, in games like God of War (2018) or even Resident Evil Requiem (very different games, I know), boss encounters still rely on attack patterns, but your understanding and control of your character allows you to actively engage with them from the start. You can parry, dodge, block, or reposition well enough to survive long enough to naturally learn the fight through play. You’re still learning — but you’re learning while playing, not learning so you can play. I’m not suggesting those games are completed without failure, or that death doesn’t happen — it absolutely does. But the important distinction, for me, is that improvement in those systems comes primarily from execution. Better control leads to better outcomes, and that control carries across encounters even before you fully understand them. In Dark Souls, while you can absolutely improve execution, certain encounters demand a level of familiarity with specific attack sequences that can only realistically be learned through repeated close-range failure. Some patterns are simply too fast, too lethal, or too committed to fully interpret in real time on a first encounter. In those moments, survival becomes less about mastery of your character and more about accumulating knowledge through repetition of the fight itself. And that’s the disconnect for me. Because even if you fully understand your character, even if your execution is flawless, you can still be effectively locked out of success until you have accumulated enough failed attempts to internalise the encounter itself. It creates a system where progression is not purely about improving your control of the game’s mechanics, but about repeating content until knowledge is no longer theoretical — until it becomes memory. There’s no denying the creators had a clear vision, and more importantly, they executed it exactly as intended. The combat system is deceptively simple, but extremely tight. When it clicks, it’s satisfying — positioning, dodging, stamina management, attack angles, all coming together in a way that feels deliberate and earned. But I also found that enjoyment consistently filtered through one unavoidable reality: progression is gated by repeated failure. No matter how much you understand the mechanics, you are expected to lose first, learn second, and succeed later. Because of that, I can’t fairly judge the full scope of the game — story, bosses, and later-game systems are still largely unknown to me. What I can judge is the early experience and its core philosophy, and that philosophy simply doesn’t align with how I enjoy games. Another aspect of Dark Souls that stood out to me is its approach to exploration. The game strongly encourages curiosity — hidden paths, obscure routes, optional areas, and secrets tucked away off the main path all reward players who choose to look deeper. This creates an interesting tension: you are constantly encouraged to explore, but rarely safely. The cost of curiosity is real, and often immediate. It’s a design approach I’m not used to. In most games, exploration feels like discovery layered on top of mastery. Here, it often feels like discovery is intertwined with attrition — you are not just finding new things, you are surviving the act of finding them. And while I can see how that reinforces the game’s overall philosophy, it also adds to the sense that progress is built as much on endurance and repetition as it is on curiosity or skill. This isn’t a statement on quality. Dark Souls is clearly a well-crafted game with a very specific design identity. This is just a recognition that it demands a specific mindset to enjoy. a type of patience for repetition that I don’t personally connect with. And that might be the most important takeaway: Dark Souls isn’t trying to appeal broadly, which earns it great respect from me personally — arguably the highest praise I can give the creators of this, or any game. It knows exactly what it is. The question isn’t whether it succeeds — it clearly does — but whether you, as a player, want to engage with that cycle. And for me at least, that answer is no. PPS. this was a long winded way for me to just say: " Nah... It's not for me fam."

    31 found helpful · 11 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    144 h at review144 h total
    27 Jun 2026

    This is one of those games that I feel everyone should play at least once. That being said, after ripping off the rose-tinted glasses glued to everyone's face following this game's legacy it's full of jank and ♥♥♥♥♥♥ moments. It's glaringly obvious where the game had its corners cut/ areas that feel that they were never finished. People who talk about "enemy spam" in later games clearly never got to the Demon Ruins/Lost Izalith where the enemies are shamelessly copy pasted, as if people wouldn't think that 7 Taurus Demons facing the same cardinal direction, or the 20 morbillion lower undead dragon halves looks out of place. This game also feels like it gives the illusion of "build choice". Good luck doing anything except swinging a greatsword, because the targeting for any ranged options are horrid, and the lock-on only works if the enemy is 5 feet in front of you. The lack of defensive or utility magic, combined with the inability to reinforce your catalysts, except for the pyromancy flame, makes any type of dedicated magic build, a waste of time. Oh, and you can't respec your build lmao. Not only do you fight enemies, but you also fight the terrible camera controls and the environment. Over half of the game contains areas where it's enclosed and the camera is stroking its ♥♥♥♥ against a wall and disorienting you in the process, don't even get me started on the Input Buffering. Getting to the boss fights always ends up being way harder than the boss itself in this game, each one maybe sporting like 3-4 situational attacks that you can easily exploit them into spamming. PvP isn't even really worth griping on (that much) , the game barely feels like it was intended to support players fighting each other with the bad latency and desync that will plague this entire series. It just devolves into rolling and strafing to see who can win a backstabbing competition. The subpar gameplay aside, everything else about this game is great, the lore, the setting, the music. I love the characters and the world they've built. The cryptic nature of this series will always be interesting and fun to explore. This is game series I've grown up with and is my autistic special interest that defined a chunk of my personality and I will forever love it in spite of its flaws and downsides. All of that together, you can't be a gamer and not have tried Dark Souls, it has left its legacy that will be seen in video games until time loses meaning. Don't believe the larpers, Dark souls 2 sweep.

    29 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 373 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    149 h at review164 h total
    26 Dec 2025

    Finally finished all of the achievments, now i just uninstall and rest. 10/10 gameplay, storytelling, ost. Solaire is the GOAT

    28 found helpful · 2 found funny
    Gameplay
    Story
    Games owned: 174 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▲ Recommended
    30 h at review30 h total
    28 Jan 2026

    Great game if you like exploration. The world building is amazing. I really like grim vibes and art direction. A lot of variety in scenery and enemy designs, tons of equipment to choose from. I love the fact that as you walk or run the levels are loading seamlessly without any loading screens. Adds a lot to immersion. The gameplay is clunky, but serviceable. Some of the late game areas are obviously unfinished and poorly made. I hate how kick is implemented in this game. Maybe it's a mouse-keyboard issue, but it almost always triggers when I don't want it and barely works when I actually try to kick, and this annoyed me a lot. I dislike a lot of long runbacks, they are so pointless and just waste time. Overall I think it's a fine game with an interesting experience, I enjoyed it for what it is. Can recommend.

    27 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    132 h at review143 h total
    4 Nov 2024

    Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма. Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития. Первые шаги Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится. Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления. После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше. Начало путешествия После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение. Искусство вокруг нас Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля. Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом . В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу. Музыка вокруг Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением. Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой. Онлайн составляющее Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс. Оправдывает ли приставку Remastered? Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой. Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще. Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией. Вывод Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.

    27 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 489 · Reviews written: 44
    On Steam