DARK SOULS™: REMASTERED

Playing now

5,126

Developer / Publisher

QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Release date

May 23, 2018

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$19.99

−50%

Steam recommendations

100,784


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
RPG
Difficult
Action
Dark
Fantasy
Atmospheric
Great Soundtrack
Action RPG
Lore-Rich
Adventure
Exploration
Third Person
Multiplayer

Features

Single-player
Multi-player
Steam Achievements
Full controller support
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

93%

positive · 8,337 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

71%

positive · 256 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (23 May 2018)

69%

English reviews: 69% at launch → 94% now

+25

· Reviews at launch: 3,270

Russian reviews: 66% at launch → 90% now

+24

· Reviews at launch: 713

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h71%256
2–5h84%602
5–10h86%805
10–50h92%4,543
50h+96%3,794

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
248 h at review281 h total
17 Jan 2026

Top 3 contender for my favorite game of all time. It’s buggy, it’s unfinished, it’s story is unique and fantastic and holds a valuable lesson, but I’m not a video essayist on YouTube. I won’t tell you to buy it. If you do, it’s an experience of a lifetime. And it is well worth your hard earned pound sterling. Do it for the Sunbro

136 found helpful
Performance
Story
Reviews written: 3
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
31 h at review33 h total
13 Feb 2026

Would i recommend you this game ill have to hit you with a maybe, Yes this game started everything but just because a game started everything doesn't mean its good. I'm tired of pretending it holds up now adays, Dark souls 2 and 3 improve on combat 3 improved on the level design. Dark souls 1 feels forced it feels more like a chore navigating around the world it feels good for the first few hours however it gets repetitive, When it comes to player freedom on using weapons almost everyone uses the same thing there is no build variety, YOU DON'T HAVE to use what everyone uses but at one point you'll mostly likely end up using them. The dlc is good but has been outshined, Other souls games (Fromsoft) blow this games dlc out of the water with out a doubt. The level design when it comes to the dlc I personally believe its ok nothing felt unfair and when it comes to the main game this game is NOT UNFAIR, I finished the game at lvl 50, When it comes to bosses Personally think they are ok nothing too crazy. If I had to tell you what dark souls game to play in order I personally will tell you Dark souls 3, Dark souls 2, Dark souls 1. In my humble opinion this game felt like a chore to finish this is my 3rd time playing (played and finished on console). I think we should take off the rose tinted glasses and actually look at the game from a nonbiased stand point. Feel free to crap on my opinion but I'm tired of pretending this game STILL holds up. BUT SHOULD YOU PLAY IT? IF YOU DONT PLAY THE OTHER SOULS GAMES FIRST I THINK YOULL ENJOY THIS BUT ONCE YOU PLAY THE OTHER ONES FIRST I BELIEVE YOU WONT SEE THIS GAME THE SAME.

11 found helpful · 1 found funny
Gameplay
Games owned: 60 · Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

144 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 6 Dec 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 11 May 2022 – 28 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    38 h at review38 h total
    30 Jun 2023

    Спустя столько лет Миядзаки научился делать скидки

    288 found helpful · 71 found funny
    Value
    Games owned: 121 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    51 h at review52 h total
    2 Feb 2023

    спасибо за игру, но цена на игры 02.02.2023 вскочила до небес всем бб

    179 found helpful · 14 found funny
    Value
    Games owned: 101 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.9 h at review27 h total
    7 Sept 2023

    игре лет 500 ♥♥♥♥♥ чо она так дорого стоит. Вообще уже ♥♥♥♥♥♥ буржуи

    118 found helpful · 11 found funny
    Value
    Games owned: 149 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.7 h at review1.1 h total
    29 Dec 2022

    Где скидка?! P.S: Шел 25 век нашей эры, скидок так и не было зафиксировано.

    98 found helpful · 18 found funny
    Value
    Games owned: 365 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    49 h at review49 h total
    24 Feb 2026

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Overall, Dark Souls is deeply satisfying in terms of visuals, music, story, and—most importantly—gameplay. Even years after its release, it remains incredibly playable and impactful. As someone who entered the Souls series with Sekiro: Shadows Die Twice and later continued with Elden Ring, I decided to experience the series from the beginning. Honestly, I did not expect Dark Souls 1 to be this good. It may even have the best environmental level design in the entire series. Every branching path leads to something meaningful and satisfying, and when you return to explore the route you initially skipped, an entirely new adventure awaits you. The interconnected world design is simply masterful. Although the game features a fantastic and deep story—as is typical for Souls titles—the storytelling itself can feel somewhat obscure and restrained. Additionally, the absence of the respec mechanic (which was introduced in later FromSoftware titles) limits experimentation with different builds throughout a single playthrough. However, these drawbacks are easily overshadowed by the brilliance of the game’s design and gameplay. Even today, Dark Souls is an experience that should not be overlooked by anyone who enjoyed later FromSoftware games or appreciates the souls-like genre. Despite finishing the game in 2025, I was still amazed by how well FromSoftware’s core design philosophy has withstood the test of time—and how it managed to turn a single game into a timeless legend and the foundation of an entire genre. I highly recommend it to anyone who loves this genre and wants to experience on PC how a true legend began.

    71 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 541 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    5.6 h at review69 h total
    4 Feb 2023

    Бабадзак вместо того, чтобы дропнуть скидочку, поднял цены :steamthumbsup:

    62 found helpful · 7 found funny
    Value
    Games owned: 414 · Reviews written: 224
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.4 h at review152 h total
    27 Dec 2022

    Миядзаки сделай пожалуйста скидку обычным людям 😊

    55 found helpful · 4 found funny
    Value
    Games owned: 96 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.2 h at review0.2 h total
    9 May 2024

    Не, ну ты видел? Видел!? (с) Huxуя себе разработка как подорожала. DS Remastered БЕЗ СКИДКИ 2399р. Вы че 6ля? Оригинальное г0вн0 мамонта народ покупал где то за 90р., а кто успел, то и за 5р. Вышел ремастер, где он стоил что то около 200-250 с наверное 70% скидкой для тех, у кого есть оригинал, ну и наверное 500р для новых обладателей, я уже не помню. А сейчас фромы 3алynuли 1199р со скидкой в 50%. 50%!!! Это уже похоже на Activision, где они свое г0вн0 мамонта продают ТОЛЬКО с 50% скидкой. Да что бы у вас так жизнь подорожала.

    48 found helpful · 3 found funny
    Value
    Games owned: 4,250 · Reviews written: 992
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    41 h at review59 h total
    8 Jan 2024

    Игра может и хороша, но цена за нее через чур завышена... т.к. тупо графоний подкрутили и все. Проще мод скачать на оригинальную игру и играть себе спокойно

    44 found helpful · 4 found funny
    Graphics
    Value
    Reviews written: 130
    On Steam
  • ▲ Recommended
    57 h at review57 h total
    28 Jan 2026

    игра которая точно стоит своих денег, она не будет тыкать тебя носом в правильном направлении, она заставляет тебя самому исследовать мир и лор игры, и иногда слегка направлять тебя чтобы ты примерно понимал где и что сделать. однозначно рекомендую!👍

    27 found helpful · 2 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 190 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    3.5 h at review48 h total
    3 Feb 2023

    найс цена бабадзаки..

    24 found helpful · 2 found funny
    Value
    Games owned: 157 · Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.3 h at review0.3 h total
    22 Feb 2026

    потеряно соединение с сервером игры. возврат на главный экран

    23 found helpful · 5 found funny
    Value
    Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    121 h at review121 h total
    24 Aug 2026

    dark souls is an amazing game when you look back on it but when you’re actually playing it you realize that you’re viewing it through a lens of nostalgia. the game has awful hitboxes, repetitive enemies, reused assets, the second half is incomplete and most of the story (very good and complex story) is learned through item descriptions rather than given at face value which was an interesting decision by miyazaki. the game’s movement and fighting is extremely slow almost as if you’re in slow motion and bonfires are almost nonexistent. this makes backtracking to a boss (bed of chaos) feel like you're the reincarnation of sisyphus. all of this summed up makes playing the game feel like the nine circles of hell but looking back at it makes you think it was a good game. dark souls remastered shouldn't be called dark souls remastered as it still has all the same problems (the ones i listed above) as the prepare to die edition with the only differences being better performance and some multiplayer features, which does not give fromsoftware the right to remove the PTD edition from the steam store and sell this game at a higher price than the PTD edition.

    22 found helpful · 14 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 140 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review88 h total
    2 Jul 2023

    ускоглазый хоть бы скидку 90% сделал, а игра кусок червивого кала

    21 found helpful · 6 found funny
    Value
    Games owned: 102 · Reviews written: 36
    On Steam
  • ▲ Recommended
    35 h at review35 h total
    19 Mar 2026

    Восславь солнце а затем кувырок требуется впереди Если вы как и я решили поиграть в это чудо - не играйте. Увидите скидку, друг скажет вам "ты че слабый не можешь дс пройти" - не видитесь. Хороший психолог стоит дороже. Эту игру ты полюбишь и возненавидишь всем сердцем. Фан факт - имя гейм-дизайнера знает вся округа, а его семья икает со дня релиза игры. Если не играл - 10\10 Если поиграл - 10\10 +5к на психолога чтобы вылечить ПТСР.

    19 found helpful · 7 found funny
    Value
    Games owned: 255 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▲ Recommended
    5 h at review88 h total
    3 Feb 2023

    Суки ♥♥♥♥♥♥ вместо скидки увеличили цену на игру

    18 found helpful
    Value
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    94 h at review118 h total
    4 Nov 2024

    Ну шо я могу сказать... Игра - шедевр своего времени! Практически прошёл игру (но буду дальше проходить на 100%) и игра шикарная! Играл в неё уже раньше, но по разным причинам бросал (из-за жизненных обстоятельств) и вот наконец закрыл гештальт. Первой игрой серии был ДС 2 Школяр и там я поел говна... Я сосал, меня ебали. 🥲 Так всё и началось. Потом ДС3 и наконец моя самая любимая игра - Элден Ринг! Так вот к чему я клоню... ДС 1 ощущается некой базой от которой отталкивался Бабадзаки в будущем. Да, со своими фичами (привет охеренное строение мира и ловушки на каждом углу), но базой. Боссы ощущаются примитивными и ложатся с нескольких попыток, управление и динамика игры ощущается значительно хуже чем следующие части серии. Я к тому, что игра явно не лучшая часть серии. Она лучшая в определённых аспектах, но целиком и полностью - нет! Лучшая часть игры - длц про Арториаса. Там уже пришлось прилично попотеть, чтобы затащить, но все боссы тоже легли менее чем за 10 попыток соло с разницей в том, что здесь уже был тот самый тру опыт игры, которого я ждал. Ремастер отличный, огромное спасибо разрабам, что исправили тот кусок собачьего кала, которым являлся оригинальный порт игры. Здесь мне не до чего докопаться! В целом игра 10 из 10 со скидкой на возраст. Начинать знакомство с серией нужно именно отсюда, тогда опыт будет сильно отличаться в лучшую сторону P.S. Спасибо Бабадзаки за ранбеки... Кайф! P.P.S. Если серьёзно, то спасибо, что в длц уже не нужно так далеко бегать к боссам!

    16 found helpful
    Gameplay
    Value
    Games owned: 398 · Reviews written: 72
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    105 h at review105 h total
    12 Jul 2024

    Сборник неоднозначных решений в крайне устаревшей игре Прошёл Dark Souls 1 впервые в 2022 году. Тогда впечатления были достаточно смешанными, ибо на каждый приятный момент в игре приходилось с десяток тупых. Ты только-только начинаешь где-то получать удовольствие, как сразу же из-за угла вылезает Бабадзаки и портит тебе игру. Лучшей частью игры является однозначно исследование мира. Ходишь туда-сюда, открываешь проходы, ищешь приколы запрятанные и так далее. Поражает как связаны между собой локации, когда ты залезаешь в какую-то задницу (Чумной Город), пройдя который ты каким-то образом оказываешься в родном Храме Огня. Второй приятной особенностью является твоя общая прогрессия по игре. Нашёл какую-то броню классную, подкачался для неё, нашёл крутой новый меч и так далее. Однако плюсы на этом заканчиваются. А вот минусы мало того, что существуют сами по себе, так ещё и перекрывают те немногие плюсы, что есть. Хоть локации классно между собой переплетены, ты постоянно душишься с дизайна уровней на них. Постоянные стенки по правую сторону, из-за чего ты не можешь нормально бить и у тебя оружие об них стукается, а также супер тонкие мосты, с которых ты падаешь и умираешь. Это бесит не только само по себе ("бляяя, опять игра меня ни за что наказала"), так ещё и цена каждого такого падения (которое зачастую вызвано стоящим за углом мобом или стреляющим с километра лучником) неоправданно высокая, ибо расстояния между кострами (точками сохранения) здесь просто огромные. Каждая смерть это лишние пару минут бега (просто бега, без какой-либо дополнительной активности), где ты тупо зажимаешь одну кнопку и бежишь, бежишь, бежишь... И это ещё вкупе с тем, что 90% смертей в игре являются и ощущаются нечестными. В большинстве своём тебя то из-за угла кто-то в пропасть пнёт, то ты, идя по тонкому карнизу, свалишься вниз, то ещё какая-то подобная хуита. По итогу после каждой смерти ты думаешь "ну бляяяя, ну сколько можно, как же душно". С боссами также проявляется эта проблема — бежать к ним нужно буквально несколько минут каждый раз (до Нагого Сита, до Ложа Хаоса тупо 2 минуты беспрерывного бега), затем зайти на арену, отлететь от 1-2 пиздюлины и опять бежать. Зачастую кажется, что игра на самом деле симулятор ходьбы (бега), ибо это то, чем ты будешь заниматься большую часть времени. Боссы, кстати, почти все примитивные. По сути это +- обычные крипы, просто с другими модельками и увеличенным уроном и здоровьем. Ну или супер огромные образины, при схватке с которыми у тебя ебётся камера и весь игровой процесс сводится к какой-то мета игре — ты воюешь не против босса, а против самой игры (её камеры или локации). Насчёт прокачки — она тоже сделана через задницу. Вот вроде бы нашёл какую-то пушку новую интересную, хочешь попробовать её, а ♥♥♥ тебе, ибо в стоковом состоянии она хуже той, что у тебя в данный момент. Не, ты, конечно, можешь её прокачать, для этого пиздуй на другой конец карты к 1-2 конкретным кузнецам, фарми души для этого и имей ЕБУЧИЕ КАМНИ (титанит). Прокачал 1-2 оружия, а дальше ♥♥♥, если нашёл ещё что-то интересное, то иди и фарми ресурсы для этого. Вот реально, на своём первом прохождении я нашёл кучу оружия, которым бы хотел бы поиграть, но тупо не мог, ибо все пушки (найденные или сделанные из душ боссов) в своём изначальном состоянии намного слабее, чем то, с чем я уже играю. И какой бы внешний вид у нового меча не был, каким бы интересным рисунок атаки у новой секиры не был, ты не сможешь этим нормально пользоваться, ибо твой +- стандартный меч +15 сильнее только что сделанного меча из души босса на +0. И это я ещё молчу про ограничения в минимальных требуемых статах. По итогу, пройдя игру полтора раза (почему полтора? А потому что ебланы на разрабах запрятали вход в DLC в какую-то задницу, не сказав игроку про это, а после убийства финального босса принудительно начинают новую игру) в броне Хавела с большим двуручным мечом ещё в 2022, я бы сказал, что Dark Souls это игра с интересными моментами, но с крайне хуёвой реализацией, с кучей намеренно душных моментов и бесконечной беготнёй. Однако спустя два года я решил попробовать вновь пройти игру с нуля альтернативной сборкой через магию, из-за чего и так не самая высокая оценка игры стала ещё ниже. На кой ♥♥♥ магия в игре в том виде, в котором она есть, мне непонятно. Стрелять боевыми заклинаниями (стрелы и копья магии) просто так нельзя — надо подойти на ровно то расстояние, которое хотят разработчики, взять противника в цель специальной кнопкой и только потом нажать на "применить заклинание", попутно подождав кучу времени анимации и полёта снаряда. Обычно игровой процесс мага подразумевает, что ты будешь на безопасном расстоянии издалека расстреливать противников, ибо как правило у магов плохая броня и мало здоровья. Но в Dark Souls ты не можешь стрелять издалека, ты постоянно обязан подойти на такое расстояние к цели, которое она преодолеет буквально за несколько секунд. По итогу ты успеваешь запустить 1 заклинание, затем убираешь посох и берёшь оружие ближнего боя, полностью повторяя игровой процесс обычного персонажа ближнего боя. Против больших и медленных противников это ещё кое-как работает, но вот против хоть немного расторопных нет, ты даже не успеваешь до конца зарядить заклинание, как тебя уже бьют и ты обязан достать меч. Особенный мем это то, что формально заклинания имеют автоприцел, который ♥♥♥♥♥ НЕ РАБОТАЕТ. Стоит цели, по которой ты запустил условную стрелу/копьё магии, чуть-чуть поменять траекторию движения, и всё, она уже считай увернулась. Пролёт на сантиметр выше головы, пролёт между ног — типичная история. По итогу магия применима только к стоячим/супер медленным противникам, которые передвигаются строго по прямой, без каких-либо движений в сторону или перепадов высоты. Также заметил то, что не так сильно бросилось в глаза в 2022 — ужасно медленный темп игры. После прохождения богомерзкой Dark Souls 2 в первую часть физически тяжело играть, ибо каждая анимация (твоя и противников) это какой-то мем. Ты тупо смотришь как противник замахивается в течение пары секунд, как ты оглушаешься на пару секунд, как ты встаёшь пару секунд, буквально всё супер ультра долгое, из-за чего игру становится тяжело воспринимать всерьёз. Ну и напоследок ещё одна вещь, которую не заметил при первом прохождении — сильная зависимость от прокачки. Проходя игру во второй раз, зная, кто где находится и зная оптимальные маршруты, я думал, что по-быстрому пробегу и найду весь необходимый мне шмот. Однако какого было моё удивление, когда супер простого и обычного босса мне приходилось бить 10-20-30 минут тупо из-за того, что у меня недокач (меня убивают с 1-2 ударов, мне же надо 50+). Это абсурдно, некоторые локации/противники мне давались легче при первом прохождении, чем при втором, просто из-за внутриигровых циферок. То есть игра полностью обнуляет твоё личное умение играть прокачкой. Опять же повторю — я игру уже прошёл однажды, но мне приходилось сидеть страдать от унылых противников/боссов тупо из-за того, что у меня не вкачан какой-то стат. И вот ты видишь очередного противника, ты знаешь, как его убивать, но не можешь, ибо ты отъезжаешь от 1-2 ударов, а ему надо 4-5. Добавьте сюда супер долгие анимации и по итогу получите максимально несерьёзное отношение к игре, что ещё сильнее затягивает процесс. Жаль, основа у игры реально хорошая. Большой мир, который хочется исследовать (хотя даже тут разрабы обосрались, ибо в 90% случаев за исследование тебя наградят очередным расходником или душой отважного воина), куча сочетаний пушек (о существовании которых ты даже не узнаешь без wiki, как это было лично у меня с оружиями боссов, когда я чисто случайно узнал, что в этой игре надо соблюсти хитровыебанные условия, чтобы получить тот пиздатый меч с босса) с бронёй, которые хочется протестировать. Однако всё это разбавлено 1 к 100 намеренной духотой, беготнёй от костра к костру и прочим хуёвым контентом.

    16 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 181 · Reviews written: 70
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    101 h at review111 h total
    23 Feb 2023

    Такой забагованный пис оф щит, который только можно представить! Как они умудрились выпустить ГОТОВУЮ игру из 2011, настолько плохо в 2018??? Каким дебичевым картам от Тинькова софтверы доверили игру для переиздания - я без понятия. Вы не понимаете о чём я, хорошо, пройдёмся по пунктам ниже: 1) Начнём с самого далёкого, редактор. Я надеялся что они его как-то улучшат, и сделают плюс минус удобным, ибо в припер ту дае довольно бдсмно делать персонажей (но у меня получалось, посмотрите скрины на профиле, каких я делал сосок!!!), так что вы думаете - он стал только хуже! Нет, на первый взгляд там ничего не изменилось, но когда ты начинаешь двигать ползунки ты просто ломаешь лицо своему персонажу, начинают вылезать острые не сглаженные углы, особенно в зоне бровей и лба, прямоугольниками можно сказать, чтобы втянуть такой лоб, приходится полностью руинить внешность оттягивая ползунки на шару. Плюс жёсткий пересвет кожи в редакторе, что уже будучи в храме огня ты видишь, какое жёлтое убожество разноцветное у тебя получилось и удаляешь свои труды 1-3 часовой давности. 2) Ох блин, столько всего, с чего бы продолжить. Ну например система "бастардинга", ибо фантомной я её не назову. Они нерфанули фантомов и теперь любой белый на 50% вносит меньше дпс, а хост его лечить не может, ибо О БОЖЕ у фантома есть 2 фляги, спасибо, думаю мне этого хватит в катах у Нито. Плюс сами фантомы хрустальные, пару тык и расклеился. Казалось бы, вы меняете механику коопа - так добавьте 4 фантома для совместной игры, они же слабенькие, как раз в баланс хост, два друга и солер (для бонусной монетки), не нефига, мы просто продаём за 1200р изжованный кооп, в котором даже в привате вторгаются читаки, но об этом уже в следующем пункте. 3) Собственно да, клан "дэдди масочников" или же в простонародье - читеры, никуда не делись, как на релизе, даже чуть ли не больше. Они настолько жёсткие, что вторгаются в приват лобби, перемещаются через закрытые ворота в Ариамисе, ибо бегать искать - удел слабаков, тыкают пальчиком вниз и повторяют. Ходят за тобой по пятам на каждую локу, что до абсурдного - перед демоном стоногом вторглись!!! Пока по камбеку я играл, ко мне в приват вторглось около 6 разных акков, в дедди масках и все были неубиваемые, ниже одного хп с бекстабами в лицо. И дело даже не в них, а то что разрабы просто полюбому знают это, и ничего не могут с ними сделать, точнее наверное даже - не хотят. Из-за этого напрочь пропадает желание делать билд до 125 уровня и надеяться на честное ПВП (хотя наверное ватч дог в помочь, просто на релизе его не было, держу в Курске). 4) Какие то жёсткие фризы в коопной игре, и нет, дело не в моём инете, у меня 850мб.сек за овердофига прайса по последнему писку моды) Боссы тупо перемещаются, слайдаются, прерывают одну атаку на другую, мобы которые не парируются, не бекстабаются по энным причинам и такого бреда полно. Без того сложные Орни со Смаугом, превращаются в лотерею из телепортов, так ещё я в роли хрустального Бастарда, бью по 55 единиц урона)) 5) Куча переехавших багов, но зато пофикшены глитчи, чтобы игра мёдом не казалась) Яркий пример, полость также свита жёпой, что например с кольца Клоранти хрен выпрыгнешь и очень много переходов где ты упираешься в выступ 2мм и не можешь его перепрыгнуть и пройти без разбега. В блудтайне таргет гуляет как мать разраба на вписке, ты делаешь вертолёты на 360 из-за переключений и делаешь "осмысленный" кувырок в пропасть (думаю кому-нибудь это точно знакомо). Примеров много, но в тоже время выпилили глитч с душами и дюпами предметов, пон пон) В этом читерном мире теперь вы будете качаться ЧЕСТНО) 6) Насчёт предметов кстати, как говорится не баг, а фича, все точёные предметы в игре теперь нельзя передавать!!! (по крайней мере красному фантому). Удобно, писдец конечно. То есть если ты на твинке хочешь поиграть на пушке хаоса на +5 или на чарных тех же, то они должны быть строго без точки, то есть теперь надо скидывать голую пушу и титанит сверху, и за твина бежать точить, чтобы получилось - то же самое если бы она уже была заточена сразу. Напомнимаю, что в припер ту дае с этим проблем не было, там хоть мать родную передать можно было. 7) Также стоит упомянуть похороненные изменённые правила пвп, теперь отхила человечностью нет, да и эстус ограничен, в итоге вся уникальность ведения свободного пвп боя, была загнана в рамки, ибо в припер ту дае, никто его никогда не пил, и умирал с честью, а если какой-то грязный попуск вторгся, то отхилы нужны КАТЕГОРИЧЕСКИ, этот баланс граней был нарушен в ремастереде, теперь ты перед читерами связанный окончательно, даже байт с лифтом в Олачиле толком не помогает. Если вам этого не достаточно, то по мере втягивания в сия шедевр, возможно я буду редактировать и дополнять пункты выше, ибо всё не вспомнишь так сразу. По мелочам справедливости ради могу упомянуть парочку плюсов на фоне оригинала: 1) Перерисованные текстуры: огня, магии, хаоса... в целом очень красивенько, но иногда слишком режет глаз, плюс на припер можно накатить 4к, поэтому это сугубо личное имхо, ибо без танца с бубном оно есть по КД. 2) Локальная приватка, как в ДС 3, о боже итс революшен джони (нет). Конечно круто, если бы она ещё работала должным образом - цены бы не было, а так это просто приятная мелочь. 3) Стоит наверное сказать, что тут вообще всё работает без танца с бубном, ибо припер ту дай собирается из кучи программ и разных модов, чтобы хоть как-то начал функционировать, но по голой Гвинивер я уже скучаю :( 4) Сухие пальцы переехали в начало игры, норм конечно, но ещё бы и белый мелок ДО тельца бы давали и красный также - вообще бы респектнул, а так чисто можно сбрасывать Cooldown чтобы читер мог повторно тебя унизить перед горгульями, удобно. В общем, я устаффф, бесит меня эта игра, почему она столько стоит и при этом всё так плохо, мне рил жалко что теперь люди не могут купить припер ту дай из-за релиза этого "шыдывара" и у большинства в памяти будет именно такой выродок под упоминанием первой части. Это печально. Моя оценка 4 дэдди масочника из 10, ибо это всё равно лучший дарк солс из оставшихся, с нами вы выбрали или софтвэры выбрали за вас =\

    14 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 795 · Reviews written: 59
    On Steam
  • ▲ Recommended
    31 h at review31 h total
    1 May 2026

    Спустя пятнадцать лет после релиза, я решил ознакомиться с Dark Souls - игрой, породившей целый сегмент поджанра action-RPG под названием soulslike. Конечно же, можно возразить, и сказать, что вообще первой была Demon's Souls - но это была первая игра, которая была эксклюзивом PlayStation 3 и имела куда меньшую популярность, нежели Dark Souls, которая является как раз эталоном "соулслайков". Скажу честно, руки до Dark Souls у меня шли очень давно, да и Prepare to Die Edition у меня лежала в библиотеке более десятка лет. И только в 2026 году в период отсутствия игр, я решил купить и ознакомиться с Remastered, которую я проходил на Steam Deck. Причиной было то, что я уже пробовал "заходить" в Souls, но из-за высокой сложности я это знакомство быстро заканчивал. Но не в этот раз... Ну в теперь расскажу про свой крайне неоднозначный экспириенс. Я начинал игру дважды: первый раз я понял, что это бесполезно, когда несколько часов ходил и упирался в одну и ту же точку, понимая, что прогресса в прохождении у меня нет. Как я понял? Догадался, наверное. Я большой любитель сюжетных игр, а тут сюжет, наверное, есть - точнее он точно есть, но он бы вместился в лист бумаги от школьной тетради, если бы я его детализованно пытался рассказать. А вот его подачи - нет. Ты не знаешь, куда и зачем идти, что и зачем делать. Закончил я тем, что я удалил своё первое сохранение, поняв, что игру не пройду никогда. Открыл гайд и начал проходить. Конечно, прогресс пошёл, но истории особо не добавилось, разве что стало понятнее ходить/проходить. Много раз терялся - в игре ведь нет ни карты, ни указателей. Что нашёл и запомнил - хорошо. Благо, хоть к концу игры появляется быстрое путешествие. Ну а до этого радует хороший левелдизайн игры, где все локации соединены так, что можно открывать быстрые пути на центральную локацию - и это я назвал бы главной сильной стороной игры и вообще вызвало у меня восхищение. Обычно в массах Dark Souls ассоциируется не со специфическим гейдизайном, а со сложностью боёв - и это да, тут нужно постоянно находить подходы, практиковаться и постоянно гибнуть. Однако реальная сложность Dark Souls - это непонятность и отсутствие информации. Вы будете погибать в локациях от противников так же как от самих локаций и различных обстоятельств. Вы не поймёте, как использовать магию, если не найдёте соответвующий гайд. А магия будет нужна, как минимум чтобы пройти тёмную локацию, где один неверный шаг - падение и гибель. Вы не поймёте, куда идти, пока не прочтёте гайд. Вы не поймёте, что нужно, чтобы получить возможность сражаться с призраками. Естественно, в таком режиме вряд ли стоит рассчитывать на то, что получите удовольствие от истории. Потому что без использования внешних источников информации вы ничего не поймёте - просто растянете время. Из бесспорно хороших аспектов - атмосфера дарк-фэнтези - тут она на высоте. Локации невероятно красивые и мрачные, противники - тоже соответвуют духу игры. Левелдизайн гениален - если исследуете, всегда найдется короткий путь к другим локациям. Проблема, что нет карты и придётся действовать по памяти. Зато почувствуете себя в эдаком Средневековье, когда не было Google Maps. Графика в игре довольно старая, но неплохая, учитывая что это игра с PlayStation 3 и делать на это скидку. Оптимизация - соответвующая, на Steam Deck стабильные 60 FPS в неполной нагрузке. Что ещё приятного - это саундтрек. Действительно запоминающийся и атмосферный эмбиент. Что же, постараюсь подвести итог. Я бы мог ещё долго рассказывать о Dark Souls, но всё это будет сводиться к треугольнику "сюжета нет/непонятно/сложно". Опыт прохождения игры у меня вышел крайне неоднозначным. Однако же у каждого опыт свой и субъективный. Мой опыт закончился тем, что купив всю трилогию Dark Souls, я решил вернуть деньги за вторую и третью части, поняв, что это не моё. Но я не мог бы понять, что это не моё, не купив и не пройдя первую часть. Могу ли я рекомендовать игру? Если интересно понять и разобраться, что такое Dark Souls - приобретите на распродаже. Только аккуратно, поняв, подходит ли эта игра вам. И не спешите покупать сразу всю трилогию, как я, потому что придётся делать возвраты, как я, при условии того, что успеете это сделать в возвратный период. Но если даже игра не подойдёт - узнаете, что это не ваш тип игр. Но попробовать стоит.

    12 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 3,123 · Reviews written: 140
    On Steam