DARK SOULS™ III

Playing now

7,203

Developer / Publisher

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Release date

Apr 11, 2016

Genres

Action

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$29.99

−50%

Steam recommendations

278,534


Tags

Souls-like
Dark Fantasy
Difficult
RPG
Atmospheric
Lore-Rich
Third Person
Exploration
Story Rich
Action RPG
Co-op
Great Soundtrack
Adventure
Action
Multiplayer

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Camera Comfort
Custom Volume Controls
Playable without Timed Input
Save Anytime
Stereo Sound
Surround Sound
Remote Play on Phone
Remote Play on Tablet
Remote Play on TV
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,404 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

67%

positive · 296 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (11 Apr 2016)

86%

English reviews: 86% at launch → 93% now

+7

· Reviews at launch: 7,500

Russian reviews: 85% at launch → 92% now

+7

· Reviews at launch: 1,682

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h67%296
2–5h90%591
5–10h92%709
10–50h93%3,988
50h+95%4,416

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
65 h at review166 h total
9 May 2026

Why Do We Still Reach for the Fire When It Is Dying? I did not truly understand Dark Souls when I defeated a difficult boss. That understanding arrived slowly, like cold rain sinking into old stone. At first it only felt lonely. Later I realized the loneliness had already settled somewhere much deeper. I completed Dark Souls in October 2025, and Dark Souls II a month later. Two months is not long in ordinary life, yet in the world of Souls it felt enough to watch entire kingdoms fade away. When I first entered Lordran, I believed in the fire almost instinctively. Fire meant roads, cities, memory. It meant human beings could still recognize one another in the dark. Lordran was already ruined, yet there was still dignity inside its ruin. Anor Londo stood beneath its golden illusion like the memory of a civilization that refused to admit it had already died. And Gwyn— The first time I faced him, I expected majesty. Instead I found an exhausted old king beneath mournful piano notes. He no longer felt divine. He felt tired. Like the final person remaining after the end of a long age. That was why I linked the fire in Dark Souls. Not because I trusted the gods, but because the flame still seemed capable of giving meaning to suffering. A bonfire was never merely a checkpoint. It felt human. Temporary. Fragile. Like light seen through snow from the window of a distant house. Then came Dark Souls II. Drangleic did not feel like myth. It felt like erosion. Kingdoms rose and vanished so many times that history itself seemed worn thin. What stayed with me most was not despair, but exhaustion. People no longer asked whether the fire should continue. They asked how many times the same tragedy had already repeated. Lucatiel haunted me more than any king. Her tragedy was painfully small. She did not die gloriously. She forgot herself piece by piece. Her name, her face, the reason she fought—all of it slowly disappeared beneath the curse. That was the first time I began to suspect the fire might not only preserve civilization. Perhaps it also preserved suffering. Even then, I could not fully reject it. Perhaps because I remembered the warmth of bonfires. Perhaps because I had seen Gwyn. Then I entered Dark Souls III. The Cemetery of Ash did not feel like a beginning. It felt like arriving too late. Grey sky, half-open coffins, wind moving through gravestones. The player was no longer the Chosen Undead. The player was ash: something left behind after the burning had already failed. That single idea changes the entire mood of the game. Lothric does not resemble a kingdom waiting to be saved. It resembles the last dust of many dead ages piled together. Dragon corpses hang above the High Wall. Pilgrims crawl toward the castle with bent backs. Knights continue their patrols through empty halls long after the world they protected has vanished. The game quietly tells you: the fire has burned too long. And nowhere is that sadness sharper than in the moments when the past returns. Not triumphantly. Not beautifully. As ruins. The Smouldering Lake is filled with the remains of Izalith. Quelana. The Fair Lady. Names once hidden deep beneath Dark Souls now survive only through corpses and abandoned relics. No cutscene explains their fate. You simply walk into the ruins and understand, all at once, that certain stories ended long before you arrived. That is why it hurts. The Fair Lady was never heroic in the usual sense. She was blind, ill, gentle. She endured pain quietly while others worshipped her without understanding her suffering. In Dark Souls III, she and Quelana seem finally reunited, but only after death. No farewell. No reunion. Only silence. That silence is the soul of Dark Souls III. When I returned to Anor Londo, I stopped moving for a long time. The city was still beautiful beneath Irithyll’s moonlight, but the warmth had disappeared from it. The great stairways remained. The silver knights remained. Yet it felt less like returning home than walking through the preserved body of something ancient. And then there was the Giant Blacksmith. No grand speech. No dramatic ending. Only a corpse where the sound of hammering once echoed through empty halls. That moment hurt more than many boss fights. Perhaps because bosses are meant to die. The blacksmith was not. He belonged to the ordinary rhythm of the journey. You visited him, repaired your weapon, listened to the steady sound of metal striking metal, and left again. In a world full of lies and fading gods, he felt strangely dependable. Returning years later and finding only silence there felt almost unbearable. That is what Dark Souls III understands better than most games: nostalgia is not the return of the past. It is realizing the past continued disappearing without you. The Soul of Cinder carries the same sorrow. It is not a person, but the remains of everyone who once linked the fire. And when Gwyn’s melody returns during the second phase, the entire trilogy suddenly feels impossibly distant. Gwyn is gone. Lordran is gone. The fire itself is fading. Yet something still refuses to let go. After I defeated the Soul of Cinder, I sat in silence for a very long time. The room was dark except for the monitor. The flame still flickered weakly on the screen. I did not feel triumph. I felt as though I had closed the final page of an old book and realized the people inside it were truly gone. That is why the endings matter so much. Linking the fire no longer feels glorious. The flame crawls weakly across the Ashen One’s body like the last light of a dying lamp. The ending of fire is quieter, almost merciful, yet letting the flame die carries its own grief. Even the usurpation ending cannot escape sadness. Every choice feels stained by time. And then there is Gael. At the end of the world, after kingdoms, gods, and histories have all collapsed into ash, one old knight still wanders onward searching for pigment for a painted world. Not glory. Not salvation. Only color for something that does not yet exist. There is something unbearably gentle in that. Looking back now, the trilogy feels less like three games than three stages of farewell. In Dark Souls, I believed in the fire. In Dark Souls II, I began to doubt it. In Dark Souls III, I stood before its dying light and realized doubt had not erased tenderness. For the bonfires. For ruined kingdoms. For Lucatiel slowly forgetting her own name. For the Giant Blacksmith’s hammer falling silent. For the Fair Lady waiting alone beneath the earth. For every small light that tried to survive in a world growing steadily darker. When the fire is about to fade, why do we still reach for it? Perhaps because even after everything else is gone, the hand still remembers warmth.

124 found helpful · 7 found funny
Games owned: 170 · Reviews written: 9
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
106 h at review129 h total
29 Aug 2025

Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

6 found helpful
Performance
Games owned: 225 · Reviews written: 34
On Steam

Community reviews

248 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 1 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 24 Nov 2025 – 1 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 6 Jul 2024 – 28 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    92 h at review92 h total
    21 Nov 2024

    🎮 Геймплей: 8/10 📖 Сюжет и атмосфера: 9/10 🎨 Графика: 8/10 🎧 Звук и музыка: 9/10 ⚙️ Оптимизация: 9/10 💰 Оправданность стоимости: 8/10 🔁 Реиграбельность: 8/10 🕹️ Удобство управления и интерфейс: 8/10 🤝 Легкость освоения: 7/10 🔥 Сложность: 10/10 ⭐ Общее впечатление: 9/10

    116 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 404 · Reviews written: 29
    On Steam
  • ▲ Recommended
    57 h at review83 h total
    15 May 2025

    Dark souls - очень классная игра и добра к новичкам, особенно обучение ни одна игра не переплюнет. Очень классное приятное пвп, приятные атмосферные не очень сложные боссы, большой открытый красивый мир совсем без багов, приятный геймплей и самое моё любимое это подсказки от других игроков: ''Осторожно: впереди женщина. Может помочь удар''

    72 found helpful · 25 found funny
    Performance
    Gameplay
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    63 h at review106 h total
    24 Feb 2025

    Dark Souls III — это не просто игра, это испытание для твоей души и нервов. Ты входишь в эту хйню с уверенностью, что сейчас просто за пару часов всех порвёшь, а в итоге вылезаешь с ободранной задницей и уже не веришь ни в что. Эти пздты, которые делают игру, придумали всё, чтобы сломать тебя, а ты, уёбок, всё равно возвращаешься. Каждый босс — это, ♥♥♥♥, отдельный ад, который тебя разрывает на части и заставляет снова бежать в бой. Ты умираешь от боли, разочарования и от того, что ты просто не понимаешь, как тебя убил этот пзд*т. Так что давай поговорим про тех, кто тебя разорит, не оставив шанса на спасение: Понтифик Саливан, Доспехи драконоборца и Безымянный король. Понтифик Саливан — это не просто босс, это магический уёбок, который с первой же встречи пихает тебе свои заклинания прямо в лицо и делает с тобой, что хочет. Он сидит такой, типа «ну чё, слабак, готов к смерти?» и начинает свои фокусы. Сначала ты думаешь, что всё будет легко, босс с магией, и ты всё нормально вытанцуешь. Ага, щас. Саливан будет долбить тебя так, что ты даже не успеешь понять, как он уже сломал твою защиту и отправил тебя в ад. Его магия — это просто разрыв башки, ты даже не успеешь шевельнуться, как он скинет тебя с небес на землю, как насекомое. А потом, как только ты начинаешь настраиваться на его удары, он превращается в гигантское чудовище, которое носится по арене и твою задницу превращает в пюре. Тут ты понимаешь, что тебе, ♥♥♥♥, не пройти эту срань, пока не научишься не просто уворачиваться, а реально вертеться вокруг него, как ♥♥♥♥♥♥ танцор. Но так как ты — уёбок, а не танцор, ты умираешь раз 100, прежде чем хоть что-то поймёшь. А вот Доспехи драконоборца — это настоящий, ♥♥♥♥♥, пздц на колёсах. Ты не просто будешь с ним сражаться, ты будешь пытаться выжить на арене, где это чудище, как гулливер в железной коробке, будет разрывать тебя на части. Поначалу ты будешь думать, что у тебя есть шанс, потому что он в железных доспехах, херовый скорость, можно увернуться. Ага, щас. Он двигается быстрее, чем твои реакции, и если ты хоть раз подставишься под его молнию или его пламя — ты, ♥♥♥♥, умрёшь. Он бросает тебе такие молнии, что ты не успеваешь даже прицелиться, как ты снова лежишь мёртвый. И ты, конечно, снова возвращаешься, потому что понимаешь, что без этого ты не выйдешь отсюда. Но каждый его удар — это как удар в твою душу, каждый его успех — это твоя боль. Ты будешь умирать, умирать и ещё раз умирать, но ты всё равно снова пойдёшь. Потому что иначе, ♥♥♥♥♥, зачем ты в это вообще играешь? Ты в итоге его осилишь, но будет это не легко, потому что Саливан сидит, жрёт попкорн и ржёт с того, как ты умираешь. Это его игра, он, ♥♥♥♥, в самом начале сказал тебе, что ты — никто, и ты это докажешь. И, наконец, Лотрик и Лориан — это жёсткий ♥♥♥♥♥♥ в двух актах. Первая фаза — Лориан Лориан — это просто катастрофа с рандомными атаками. Он прыгает, швыряет молнии, подлетает в воздух, и у тебя нет времени на раздумья. Его удары настолько неожиданные и быстрые, что ты никогда не успеваешь точно понять, что будет дальше. Если ты хоть раз не предугадаешь его действия — ты сдох. Вторая фаза — Лотрик Как только ты умираешь от Лориана, появляется этот сраный Лотрик на инвалидной коляске. Он лечит брата, как будто это не борьба, а просто фарм. Его атаки тоже рандомные, ты никогда не знаешь, когда он тебя снесёт своим сраным молотом. Ты будешь просто прыгать между атаками и надеяться, что выживешь, пока Лотрик опять не вылечит Лориана, и всё повторяется. Это ад, полный рандомных атак, от которых ты либо увернешься, либо умрёшь. Никакой тактики не хватит, если у тебя не будет рефлексов, как у робота. Вот такая херня тебя ждут в этом аду. С каждым боссом ты будешь сталкиваться с чем-то новым и более жестоким, и твои надежды будут уничтожены на каждом шагу. Но ты, ♥♥♥♥, не сдашься. Ты будешь умирать, материться, ломать вещи дома, но будешь возвращаться снова и снова, потому что ты, ♥♥♥♥, не сдался. А эта тварь Миядзаки Хидэтака сидит ♥♥♥♥ придумывает всю эту херню не пробуя что создал этот урод. Но вот в чём фишка — несмотря на все эти ужасы, все эти смерти и адскую боль, ты в какой-то момент начнёшь понимать магию Dark Souls III. Каждый раз, когда ты побеждаешь одного из этих ублюдков, когда ты, наконец, убиваешь Понтифика Саливана, разносишь Доспехи драконоборца или с трясущимися руками справляешься с Лотриком и Лорианом, ты ощущаешь себя настоящим героем. Особенно с Лотриком и Лорианом — это, ♥♥♥♥, настоящий тест на твои нервы, когда ты пытаешься победить их обоих и понять, как вообще выжить среди их адских атак. Это не просто бой, это испытание на выносливость и терпение. Ты понимаешь, что не просто так умирал столько раз, не просто так страдал — ты, ♥♥♥♥, заслужил эту победу. И вот этот момент, когда ты, наконец, убиваешь босса, кричишь от радости и эйфории, чувствуешь, как твоя душа наполняется гордостью — это всё того стоит. Ты можешь и дальше ломать джойстики, материться и крушить свою чашку с кофе, но когда ты наконец выйдешь из этого ада победителем, ты поймёшь, что весь этот путь был необходим, чтобы испытать себя на прочность и стать ещё сильнее. Да, это сложно. Да, это больно. Но именно такие испытания в играх делают победу настолько сладкой. И в конце концов, ты не просто прошёл игру — ты победил её, ты победил себя. И, возможно, с каждым шагом ты становишься чуть-чуть круче, чем был раньше.

    47 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Games owned: 250 · Reviews written: 24
    On Steam
  • ▲ Recommended
    102 h at review102 h total
    12 Apr 2025

    Пройдя на платину игру, начинаешь задаваться вопросом, почему столько контента спрятано. Речь скорее идет про квестовые линии Анри, Сигварда, Юрии и Сиррис. Их квесты спрятаны и легко проваливаются без каких-либо гайдов. Квесты невероятно интересные и классные, они помогают тебе в прохождении и рассказывают что-то новое о персонажах. Но чтобы сделать их, нужно постараться не провалить: вступил не в тот ковенант - провалил, победил какого-то босса - провалил, не встретил персонажа в локации - провалил, не додумался сделать какое-то супернелогичное действие - провалил. Хотя терять подобные квесты очень жалко. Я прошел абсолютно всех боссов, начиная с ванильных и заканчивая боссами из DLC. Про ванильных мне нечего сказать - отличные боссы с отличной проработкой способностей (кроме Безымянного короля: первая стадия ужасна из-за того, что 80% атак ты попросту не видишь). А вот про DLC скажу. Фрида - отличный, атмосферный босс и, по моему мнению, самый сложный, хоть вся сложность и в том, чтобы пережить три фазы. А в перетраях начинаешь уставать, раз за разом проходя эти фазы. Хранитель могил с волком - суперстранный босс, очень прост в прохождении и даже не показалось, что это полноценный босс DLC (особенно после Фриды). Копье церкви - интересный босс, хоть все и зависит от того, какого игрока против тебя призовут. Мидира проходить не хотел до последнего, но мне наобещали крутую катану, и я поддался. Осознав, как он проходится, прошел со второго трая (благо вторая стадия ничего особо не меняет). Гаэль очень читается и не показался сложным, но сам по себе отличный босс. Ковенанты в этой игре невероятно душные, и для обычного прохождения вообще не рекомендую их фармить, с них ты ничего крутого не получишь. PvP в дс3 - это отдельный вид страданий. Вместо напряжённых дуэлей, где побеждает скилл, тебя ждёт кувыркание, лаги, ваншоты и сомнительные хиты из воздуха. Я не получал от PvP удовольствия вообще. Это не тот элемент игры, который хочется повторять ради фана. Но сам по себе Dark Souls 3 - 10/10. Одна из самых лучших соулс-игр за всю мою жизнь. Я обязательно рекомендую пройти Дарк ради невероятно классных боссов, атмосферных локаций и интересных квестовых линий.

    45 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Games owned: 562 · Reviews written: 115
    On Steam
  • ▲ Recommended
    137 h at review144 h total
    29 Jan 2026

    Dark Souls 3 это игра, в которую я пришел совершенно случайно. До этого все что я знал о соулс лайк играх это.. ну то что они сложные и все такое. И когда я начинал играть, я в этом ой как убедился. Впервые я зашел в Dark Souls 3 когда мой друг ни с того, ни с сего предложил мне поиграть в него. По началу я относился к этому скептически, но все же согласился потому что все равно нечего было играть. Ну и вот мы скачали и запустили игру... по началу все как обычно разбираемся в управлении и идем проходить обучение. Я кстати выбрал класс заклинателя, потому что не любил играть за ближников. По началу я привыкал к совсем новому мне управлению, и следовал по подсказкам. Потом когда дошел до первого костра смог призвать друга, после этого мы пошли к нему... к первому Боссу... Первый Босс - Судья Гундир При первой встрече с этим боссом, я понял почему все говорят что соулс лайк игры сложные. Когда мы впервые пришли к Гундиру, я еще ничего не понимал, а мой друг уже бежал доставать меч с Гундира. И вот когда он проснулся, он почему то прыгнул на меня и впечатал меня в землю. Мое лицо представили? Я афигел от такого, и просто начал неистово спамить уклоны. И потом когда я оклемался, он начал спамить своими атаками то на меня, то на друга. И конечно же мы оба сдохли, так как еще не выучили его паттерн атак, да и он часто нас ловил своими ударами с сраными задержками. И вот так закончилась моя первая попытка убийства босса в Dark Souls 3. Я естественно нифига не понял, но мне все же понравилось. И потом мы потратили около 6-7 попыток для того чтобы понять, что у него есть вторая фаза. Не я конечно понимал что у боссов есть вторые фазы и все такое, но чтоб в первом же боссе... да и в огромную черную какашку. Ну жизнь меня к такому не готовила... Кое как мы справились и с второй фазой после 7-8 попыток. Во второй фазе нам еще очень помогла пиромантия моего друга, так как во второй фазе он имел слабость к огню. После всего этого мы пошли дальше в Храм Огня. Храм огня Наше лобби или же наша база в Dark Souls 3. Естественно я ниче не понимал когда входил сюда, только кое что знал мой друг, так как он когда то давно играл в эту игру. Первым делом мы вкачали уровень у Хранительницы Огня, и вкачали несколько уровней с душ выпавших с Гундира. Потом я увидел сидящего человека на лестнице, это был Дезертир Хоквуд. И не знаю почему но мне захотелось его ударить, и я успешно это сделал, тем самым сделав его враждебным для нас. Как же я потом жалел об этом, ведь он убил нас почти сразу. Так как у нас уровень не очень высокий, он наносил существенный урон нам за пару ударов своим огромным мечом. Ладно бы это, но он еще умеет делать уклон, пить эстус и умеет парировать. Нам пришлось по очереди в него спамить, чтобы убить его. И после десятки попыток убить его, мы наконец то одержали победу над ним, чтобы получить нищих 1000 душ. Я был разочарован, мы потратили на него больше попыток чем на Гундира, и даже не получили его меч. Ну и после немного погрустив, мы пошли наверх к тому самому дереву, так как... не смогли найти вход в следующую локацию. Ну чтож, это сраное дерево, с которого надо запрыгнуть на крышу храма. Я играл на джойстике, и не понимал как вообще нормально прыгнуть, и мой друг тоже. Вместе мы два остолопа пытались запрыгнуть на него минут 20, и когда наконец то запрыгнули, я упал и сдох пока пытался подобрать осколок эстуса наверху храма. Забив после этого на это место огромный болт, мы пошли искать вход следующую локацию. И оказывается он был у нас прямо под носом, нужно лишь было сесть рядом с костром и телепортироваться в следующую локацию... Высокая Стена Лотрика И вот мы на высокой стене Лотрика. Дела у нас сразу пошли не так хорошо, то я умирал от бомжей, то моего друга загрызут собаки. И я тут понял почему еще соулс лайк игры считают душными. Это локация мне сразу не понравилась так как она было огромная, непонятная и с кучей сраных врагов, которые так и хотят тебя убить и унизить. Но все же с горем пополам мы сумели дойти до второго босса, умирая по пути от бомжов, рыцарей, собак и даже драконов. Я даже был скормлен мимику моим другом, спасибо ему конечно... Ну ладно, не суть, второй босс Вордт из Холодной долины... Второй босс - Вордт из Холодной долины Ну чтож, наша первая попытка убийства этого босса началась... Сразу босс показал свои возможности, сделав на нас быстрый рывок с ударом, и после нескольких таких рывков и других комбинаций атак, мы проиграли. Ну да... конечно же мы и не надеялись убить его с первого раза, так что сразу пошли к нему после возрождения. Но было две загвоздки... мы не открыли шорткат к боссу и не нашли второй костер в локации, и из за этого нам пришлось бежать с самого мать его начало локаций. Мне уже тогда хотелось сдаться и пойти уже спать, но друг подначивал играть дальше. Так мы ходили и умирали 5-6 раз, пока в один момент я не был очень близок к победе. Та самая попытка, мы как всегда начали долбит босса, первую фазу мы кое как выучили, но все же удавалось получать звездюлей. Тактика была проста, мой друг бьет в близи и отвлекает босса на себя, а я своими заклинаниями стреляю в него с далека. Но все же мой друг в такой ситуации долго не держался, так как он тоже не умел толком играть, и также уровень у нас был низкий а оружие качать мы тогда даже не задумывались. Ну вот, я сражаюсь один на один с боссом убегая и стреляя в него заклинанием, и о чудо, я смог дойти до второй фазы! Во второй фазе включился этот легендарный саундтрек с мемного видео про Анатолия Карпова, мне было смешно но не до смеха. Пока мой друг ржал, я пытался как то уворачиваться от атак Вордта во второй фазе, и это у меня получалось по началу, но потом у меня просто закончилась мана и эстус, и я сдох так и не победив этого босса. После всего этого я словил тильт и попрощался с другом, и пошел спать так как было уже утро. Примерно вот так прошли мои первые 8 часов игры в Dark Souls 3. Я был унижен, раздавлен и обессилен. Но все же что то манило меня в этой игре. Так что после сна, я решил как все игроки соулс лайк игр посмотреть гайд по этой игре. И о боже мой, как же я афигел когда я смотрел гайды. Все проходят так легко, и даже получают от прохождения удовольствие. Я решил твердо все изучить и понять. И после пару часов исследовании, я решил все опробовать в самой игре. Но мой друг был занять, так что мне пришлось, создать нового персонажа и начать все заново. Я все так же выбрал класс заклинателя, но уже потому что увидел как собрать имбовый билд для мага. Да казуально, но мне было как то пофиг на это. На удивление я дошел до Вордта очень легко, правильное применение душ и пару хитрости очень облегчают прохождение. Так как мой друг все еще не мог играть, и в будущем уже не хотел играть со мной, я решил пойти дальше один. На Вордта я потратил 2 попытки, для меня это тогда было очень большим достижением. После Вордта я пошел в Поселение Нежити... А там уже у меня началась некая эйфория, в которой я даже не заметил как прошел Dark Souls 3. Естественно мне было этого мало и я решил пройти игру на 100%. Пока я проходил его на 100% успел пройти игру и за мечника, и за копейщика, и за клирика, и за пироманта, даже успев посражаться за них с другими игроками. Успел даже все ДЛС заценить. Это было одно из самых лучших времен в моей жизни, я не жалею ни одним потраченным часом в этой игре(кроме 40+ часов потраченных на фарм ковенантов). Короче говоря... -Геймплей 10/10 -Боссы 10/10 -Графика 10/10 -Музыка и саундтреки 10/10 -Дизайн локаций 10/10 Итог: Игра 10/10

    35 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 167 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review84 h total
    27 Sept 2024

    депрессия ,боль,уныние , - геймпад,- девушка ,- личная жизнь ,+ огонь,+ души ,+ аура + мораль.

    20 found helpful · 10 found funny
    Performance
    Games owned: 213 · Reviews written: 38
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    225 h at review240 h total
    6 Sept 2026

    I like this game, but right now it will not stop crashing and various solutions both normal (reinstall the game, for example) and involving accessing the AppDate, do not consistently solve the problem. Not sure if it's widespread at the moment, but buying it now would be risky.

    19 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Reviews written: 20
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.4 h at review0.4 h total
    28 Apr 2026

    tl:dr -- great game, but DO NOT BUY ON STEAM Dark Souls 3 is an amazing game! I honestly think it puts Elden Ring to shame after playing both games. However: DO NOT BUY THE GAME ON STEAM, unless it is on sale. If you are not willing to pirate the game, then at least go and buy the game from a trusted key seller. A key for the full game and both DLCs go for around $45 from a legitimate key seller. From Software has ridden the fame from Elden Ring and want to milk every Soulsborne game now, so DS3 will never go back to their original discounted sale price of only $9.99. It does not help that the game seldom goes on sale. You'd think it'd go on sale during a Summer sale event, but no, Fromsoftware and Bandai Namco choose to put it on sale during a random obscure festival event like "poop butthole lunar year", and this only happens like 4 times a year. And the best part? The game only goes as low as $42, including DLC. And remember: this is a Fromsoftware PC port. It is a 10 year old game still plagued with technical issues, for example: - Online co-op and PVP have security risks. The game's online features were shut down for a period until they were fixed, and yet, it is not completely safe to play online. This requires you to download mods from third party resources to actually use the multiplayer features securely. - Even with a moderate computer, the game is prone to stutters and other performance issues, because Fromsoftware focuses more on their console versions than PC ports. - The game has terrible keyboard and mouse bindings by default. FromSoftware are known to not be the best with their controls, despite making games for decades. Do not let any Fromsoftware glazers and fanboys tell you otherwise. They are too busy suckling from Fromsoftware's and Miyazaki's greedy dangalang that blinds them from the genuine issues their products and game have. Seriously, selling a 10 year old game for $60 is just as scummy as Activision still selling games like Black Ops 2 for $60, but at least Activision will discount those games frequently for $20.

    14 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Gameplay
    Value
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4 h at review54 h total
    10 Mar 2025

    Найс порт на пк) На клаве отображает управление для геймпада. 9 на 10, разрабы не дауны

    13 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 138 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    0.2 h at review0.2 h total
    21 Apr 2026

    I really recomend that you play this on a controller and not keyboard and mouse. Now this is a fun game and i really recomend that you play it.

    12 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    71 h at review100 h total
    20 May 2025

    Для тех, кто думает, что готов. Но готов ли? Графика - нож в глаз. Красиво, больно, не оторваться. Разруха с золотой каймой. Всё дышит смертью, но с таким вкусом, что хочется ещё. Каждый угол - открытка из ада. Видно: делали не ради галочки. Музыка - не фон. Это предсмертный стон мира. Она не играет, она сжимает горло. Всё уместно, всё по делу. Управление? Ха. Забудь про клавиатуру. Это как играть на фортепиано топором. Геймпад - священный артефакт. Я, бедный смертный, выписывал кнопки на бумажке. Хотел мод - получил шаманский обряд с танцами и крашем. Система урона? Она смеётся тебе в лицо. Семьдесят игровых часов, пара часов за статьями - и всё равно тёмный лес. Что влияет, как считается - не жди логики. Просто принимай. Как боль. Экипировка? Оружия - завались. Брони - вагон. Играл чародеем - почти всё мимо. Маги здесь - приговор. Классов много, но в душе одна любовь - мечом по лицу. Всё остальное - на свой страх и риск. Сохранения - только автосейв. Убили? Промахнулся диалогом? Всё, назад дороги нет. А паузы нет вообще. Зашёл в инвентарь - тебя уже режут. Чихаешь? Умираешь. Это не игра - это казарма в состоянии боевой тревоги. Отвлёкся – минус души и обратно на костёр. Можно поставить недомод или самому сворачивать игру и дублировать сейв, но все это опят же убивает атмосферу. Каждая победа - праздник. Каждая смерть - урок. Каждый враг - потенциальный гробовщик. Тут нет "рядовых". Тут все злые. Фарм - это религия. Один день играешь, два - копаешь души. Хочешь силу? Заплати временем. Сюжет... Он есть. Но ты его не увидишь. Обрывки, шепот, надписи на могильных плитах. Понять, кто хороший, кто монстр - невозможно. Все мертвы. Кто остался - хуже. Сюжет здесь не рассказывают - им кашляют. Задания - найди сам. Пропустил встречу? Поспешил убить босса? Квест в мусорку. Без пощады. Никто не предупредит, никто не подскажет. Сделал не в том порядке - катись. За ошибки и незнание плати или откатывай заново, если есть куда. Гайд спасёт, но убьёт удовольствие. Без гайда - страдания. NPC - почти все дохнут. Не потому что ты плохой - потому что так устроен мир. Помогаешь - умирают. Не помогаешь - тоже умирают. Сохранить кого-то до конца - редкость. А иногда и выбор дают: кого спасти, кого пустить под нож. Но чаще - просто смотри, как очередной персонаж уходит в пустоту. Концовки - психоделика. Кто писал - не спал, не ел, общался с бездной. Что произошло? Решай сам. Или не решай. Бездне всё равно. Dark Souls III - это не игра. Это приговор. Это закалка. Сначала интересно. Потом - испытание. Потом - каторга. Но бросить не можешь. Потому что цепляет. Как ржавый крюк под ребро. Для кого-то - шедевр. Для других - проклятие. Для простых - вход воспрещён. Смотри, думай, решай. Не каждый должен зажечь первое пламя. Купи, если хочешь умереть. Больше нет света. Прощай, добрый огонь. Одинокий путь… И в конце — ничто.

    12 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,204 · Reviews written: 47
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    5.9 h at review5.9 h total
    27 May 2026

    Mouse and keyboard controls are absolutely terrible. The game looks great and I get the hype, but this is the lowest-effort PC port I have ever seen. I have never seen a developer so full of themselves that they think players can be expected to buy a controller and learn how to play with it, simply because they were too lazy to implement a decent layout for a platform where the majority of people use a mouse and keyboard. TL;DR: The game never gives you a proper button layout, providing zero help in the menus or during gameplay. You literally have to look up shortcuts on the internet just to play. If you don't have a controller, be prepared to be deeply disappointed.

    8 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 54 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.7 h at review1.7 h total
    3 Sept 2026

    Худшее возвращение в игру. В 2024г. попробовал в первый раз, не затянуло, удалил. Дал игре второй шанс. В итоге получил 40 минут войны с кривым кодом вместо геймплея. Разработчики сделали всё, чтобы нагадить: В полноэкранном режиме невозможно ввести имя персонажа на латинице. Игра намертво ломает язык, выдает звездочки вместо букв, и чтобы просто начать игру, приходится переводить её в оконный режим. Сразу после создания персонажа игра бесконечно вылетает в главное меню из-за проблем с серверами. Без VPN запустить её и удержаться в сети просто невозможно. Чуть моргнул лови вылет в главное меню с потерей прогресса. Графика без модов на большом 4K-экране выглядит как привет из 2010 года — текстуры размытые, кашеобразные и совершенно не адаптированы под высокое разрешение. Играешь на клавиатуре и мыши, а в обучении тебе упорно показывают иконки кнопок от геймпада. Разработчикам было просто лень нарисовать ПК-раскладку. Удалил повторно этот хлам без сожаления. За такое отношение в будущем продукция этих разработчиков будет скачиваться мной исключительно с торрентов.

    6 found helpful · 7 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 19
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.5 h at review0.5 h total
    20 Feb 2026

    ♥♥♥♥ почему мне нужен интернет чтобы играть в ОФФЛАЙН ИГРУ. Идите нахер, я не собираюсь проходить 10 кругов ада чтобы ПОИГРАТЬ В ИГРУ КОТОРУЮ КУПИЛ, то не нравится ему в моем интернете, се не нравится, в оффлайне нихера не сохраняется, а в онлайне вылетает каждые пару минут, итог: легче вернуть деньги и купить на них игру кото рая будет работать без изнасилования из-за твоего интернета

    6 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Games owned: 197 · Reviews written: 30
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    106 h at review129 h total
    29 Aug 2025

    Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

    6 found helpful
    Performance
    Games owned: 225 · Reviews written: 34
    On Steam
  • ▲ Recommended
    70 h at review70 h total
    22 Jul 2026

    Не смотря на то что игра была не сильно лучше 1 или 2 части, мне она зашла. Конечно ошибкой было пройти сначала 1 души, потом 2 и затем резко Элден Ринг После такого опыта немыслимо хорошего играть в дс3, с его ДУШНЕЙШИМИ ачивками и постоянным крашами (явно не из-за моего устройства) что-то с чем-то. Приятно видеть патрены того как устоялись многие вещи из прошлых серий и как последующие (Элден) вдохновлялись из 3 части. Не знаю не повезло ли мне с опытом, повезло, но 1 и 2 часть все равно для меня всегда будут лучше чем то что представляет 3-ая. Не смотря на это боссы, локации, прогрессия, routes, runbacks и многое другое - лучше чем в прошлых играх. Общий вайб, музыка, все как всегда бибадзаки - на 10/10. Спасибо Хидетака Бибизяка Prayger

    5 found helpful
    Performance
    Games owned: 187 · Reviews written: 31
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    69 h at review69 h total
    13 Jul 2026

    Game doesn't run well on newer hardware, constant lag spikes which freeze the game for 2 seconds. Had no issues with Dark Souls: Remastered and other games. According to forum posts this is a common issue.

    5 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Games owned: 109 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    23 h at review42 h total
    2 Mar 2026

    Игра полная дерьмо ♥♥♥♥♥♥, обьясняю почему: НАСТРОЙКИ в игре они такие плохие что это просто невозможно, нету банальных настроек, столкнулся с проблемой на полноэкранном режиме разрыв кадров по центру экрана V-SYNC В ИГРЕ ОТСУТСТВУЕТ ЕГО ПРОСТО НЕТ, из-за чего пришлось играть на оконном режиме, ♥♥♥♥♥♥ РАЗРАБ НЕ МОГ ♥♥♥♥ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ КНОПОК, ЯЯЯЯЯЯ играю на ПК, а не ♥♥♥♥♥♥ консоли КАКОГО ♥♥♥ МНЕ ПОКАЗЫВАЕТ РАСКЛАДКУ ГЕЙМПАДА, КАМЕРААА СУКААА просто 10/10 КАМЕРАМЕНОВ я в ♥♥♥♥, сколько раз я в игре наблюдал ♥♥♥♥♥ в которой я бью моба ИИИИИ ♥♥♥♥♥♥ камерамен начинает снимать EDIT на мою пиздилку с мобом крутя камеру на 360градусов, думали ЭТО ВСЁЁЁЁ??? НЕЕЕЕЕ ОСТАЛСЯ ТОЛЬКО ♥♥♥♥♥♥ ПИНОК, НАДЕЮСЬ РАЗРАБ СДОХНЕТ ♥♥♥♥♥ ДОБАВИВШЫ БИНД на W+ЛКМ КОТОРЫЙ ♥♥♥♥ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕБИНДИТЬ, я дважды умирал от босса потому что ласт тычка была пинком который ♥♥♥♥♥ НЕ ДЕЛАЕТ В ОБЩЕМ 0/10 игра, цените норм игры и не видитесь на положительное мнение знакомых про эту игру, так как она вообще не стоит своего времени

    5 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Games owned: 99 · Reviews written: 3
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    9.7 h at review45 h total
    3 Jan 2026

    Багованный кусок кода.Райзен 9800 икс 3 д 5070 тиай и эту залупа фризит каждые 10 минут.Иди нахрен Микатрахи с таким говном.И ведь главное ДС 1 идеально играется.

    5 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Games owned: 1,299 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    61 h at review73 h total
    6 Dec 2025

    Долгое, очень долгое время, я практически не проходил новых игр. Играл лишь в старое и добивал контент там. Я никогда не играл в соулс-лайк игры, но в сентябре 2025 года, на осенней распродаже, я и мой друг, запланировав эту покупку еще летом того же года, купили всю коллекцию Дарк Соулсов и принялись проходить сеи шедевры искусства горения сраки. Мы начали по порядку - с первой части до третьей. Изначально мы хотели проходить всё в коопе, но по итогу, мы разделись и проходили по отдельности. Первый Дарк меня, действительно, поразил. Раньше я не играл в сложные, по мнению других, игры, но первая часть оказалась для меня настоящим испытанием! И я, в итоге, это испытание прошел. Но для меня это было только начало, ведь мне предстояло пройти, по словам моего другого друга, ужасную игру - Дарк Соулс 2. И начав ее проходить, я понял, почему он так ею недоволен. Многие вещи там вызывают вопросы к тем, кто делал игру, и добросовестно ли они получали свою зарплату. Кое-как, но я прошел вторую часть. Хоть и без ДЛС, потому что, на тот момент, игра мне сильно надоела и мне хотелось перейти уже скорее к третьей части, которую все хвалят и любят. Как только я начал проходить Дарк Соулс 3, я понял, за что ее так любят. Всё было лучше: перекаты, движения, боевка, графон, а самое главное - боссы, локации, прокачка и то, что третья игра напрямую связана с первой. Я был очень рад снова увидеть Андрэ и предметы из первой части, описание которых могло рассказать о судьбе многих из тех, кого можно было встреть в Дарк Соулс 1. Самое большое отличие Дарк Соулс 3 от первых двух частей заключается в том, что боссы здесь по-настоящему чувствуются. Они больше не болванчики с полоской хп и громким именем, теперь нужно понимать с кем ты сражаешься и учить их атаки, потому что иначе, тебя ждет смерть. Первым из таких боссов, для меня, оказались Хранители Бездны , которые были не только интересными, но и достаточно, на тот момент для меня, сложными. Их нужно было учить, нужно было понимать. Так и работают последующие сложные боссы игры: Понтифик Саливан , Танцовщица , Лотрик и Лориан , Чемпион Гундир , Безымянный Король , Сестра Фриде , Мидир (хоть он и просто душный) , Гаэль и наконец - Душа пепла . В общем. После игры чувствую, что хочу еще раз ее пройти. Пройти за пироманта, например, потому что за все три игры, я ни разу не использовал ни одного заклинания. Шел напролом - через билд на силу. На зимней распродаже 2025, я хочу купить Элден Ринг и пройти уже его. Насколько я знаю, Элден не уступает по степени крутизны третьей части Дарка, поэтому я уже где-то на середине ДС3 предвкушал Элденовское Кольцо. Многие начинают свой путь в соулс-лайке именно с этой игры, но, как я считаю, начинать стоит по порядку, с первой части. Она же, по-моему и не только моему, мнению, является самой сложной в серии. Всем тем, кто это читает и еще не прошел игру, я желаю успеха в прохождении и поменьше рейджа, потому что пока я проходил, пал смерть храбрых мой USB Type C провод, через который я подключал геймпад к компу.

    5 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 170 · Reviews written: 54
    On Steam